на главную
об игре
Serious Sam: The First Encounter 22.03.2001

Serious Sam: The First Encounter - Serious Sam: вся правда о вырезанном контенте

Возможно, вы помните, я уже писал о пре-релизной версии игры Serious Sam ранее. Однако сейчас информации куда больше, и нам известно практически всё. 

Первоначально игра была создана для демонстрации движка S-CAPE 3D и содержала всего один уровень. Но стоило этому уровню попасть в публичный доступ, так сразу начались прошения о создании полноценной игры. Croteam именно этим и занялись. Эта замечательная команда разработчиков, собственноручно создавшая мощный для того времени движок, строила воистину огромную и впечатляющую игру под названием In The Flesh с 1996 года. В 1999 было принято решение переименовать проект в Serious Sam (кстати, самого Сэма раньше звали "Flashy Guy"), а движок - в Serious Engine. Эта игра раскрыла весь потенциал движка (а может, даже и не весь), имела отличный проработанный сюжет, содержала аж восемь различных локаций... Но мы забегам вперёд. Давайте начнём с сюжета. Croteam оставили его нам. Оригинал можно увидеть здесь 

Предыстория

 Предыстория Serious Sam (благодарим уважаемых FreekNik и Mad за перевод):

 

Пролог 

Важные астрономические и мифологические данные 

Созвездие Большого Пса

                                                     

Латинское название: Canis Major (Большой Пес) 

Сокращенное наименование: СМа 

Перевод: созвездие Большого Пса 

Звезды: SIRIUS (Альфа СМа), Murzim (Бета СМа), Muliphen (Гамма СМа), Wezen (Дельта СМа), Адара (Эпсилон СМа), Furud (Зета СМа), Aludra (Эта Сма) 

Другие объекты: М41 (вымышленное скопление звезд) 

Примечания

Самой яркой звездой в данном созвездии является Сириус. Согласно древнегреческой легенде, Большой и Малый Пес были охотничьими собаками бога Ориона. Орион был влюблен в Меропу, одну из семи сестер Плеяд, но Меропа не обращала внимание на ухаживания Ориона. Орион наступил на скорпиона и умер. После этого боги перенесли Ориона и двух его собак на небо, в качестве созвездия.

 

Звезда Сириус 

 

Имя: Сириус А(также известна как Альфа Большого Пса) 

Научное название: 9Alp СМа 

Абсолютная звездная величина: -1,45 

Спектральный тип: A1Vm 

Номер в каталоге Генри Дрейпера: 48915 

Прямое восхождение: 6ч. 45м. 8.9 сек. 

Склонение:-16 42'58 " 

Расстояние от Земли: 8,6 световых лет 

Примечания

Сириус представляет собой двойную звезду. Рядом с Сириусом А - ярчайшей звездой созвездия - была обнаружена звезда-компаньон, получившая название Сириус B (здесь латинская буква B, поскольку компоненты звёзд именуются заглавными латинскими буквами; в просторечии эту звезду часто называют Сириус-Б, или просто "Малый Пес, Щенок"). Видимую звезду иногда называют Сириус A. Две звезды вращаются вокруг общего центра масс на расстоянии примерно в 20 а. е. с периодом оборота, близким к 50 годам. В 1915 году астрономами из обсерватории Маунт-Вильсон было установлено, что Сириус B является белым карликом (это был первый из обнаруженных белых карликов).

 

Описание и легенды:

 

 

Сириус (лат. Sirius), Альфа Большого Пса — ярчайшая звезда ночного неба, расположенная в созвездии Большого Пса. Сириус можно наблюдать из любого региона Земли, за исключением самых северных её областей. Сириус удалён на 8,6 световых лет от Солнечной системы и является одной из ближайших к нам звёзд. 

Древние египтяне считали Сириус небесным представлением богини Исиды, жены Осириса, наиболее важной богини египетской мифологии. Исида одна из величайших богинь древности, ставшая образцом для понимания египетского идеала женственности, материнства и хранительницы домашнего очага. Она почиталась как сестра и супруга Осириса, мать Гора, а, соответственно, и египетских царей, которые исконно считались земными воплощениями сокологолового бога. 

Исида — «великая чарами, первая среди богов», повелительница заклинаний и тайных молитв; её призывают в беде, произносят её имя для защиты детей и семьи. По преданию, для того, чтобы завладеть тайным знанием и обрести магическую силу, богиня вылепила из слюны стареющего бога Ра и земли змея, ужалившего солнечное божество. В обмен на исцеление Исида потребовала у Ра поведать ей свое тайное имя, ключ ко всем загадочным силам вселенной, и стала «госпожой богов, той, кто знает Ра в его собственном имени», и соответственно, самой могущественной волшебницей во всей Вселенной.

 

Введение

 

 

Некоторые историки двадцатого века предполагали, что египтяне, а также некоторые другие древние народы Земли, вступали в контакт с разумными существами, происходящими с Сириуса. Но эта теория не считалась слишком серьезной и никогда не получала всеобщего одобрения. Однако, в последнее время выяснилось, что это было больше, чем просто глупая идея. 

2063 год нашей эры, Титан, спутник Сатурна, Солнечная система 

Лежа на полу, профессор Беннетт смотрела на звезды и наблюдала за тем, как в темноте космоса медленно поворачиваются и движутся мириады звезд, собранные в сложные узоры. Она смотрела за тем, как орбитальная станция "Проспектор" движется вокруг Титана, который в свою очередь вращается на орбите Сатурна, движущегося вокруг нашего Солнца. Нет, она не видела движения планет по настоящему, за исключением гравитационно-генерируемого вращения "Проспектора", но она по-прежнему смотрела в окно и поражалась тем великим силам, которые сделали так, что каждая частичка вселенной постоянно вращается вокруг другой части вселенной. Профессор любила так лежать и думать еще с самого начала своей миссии на Титане. Она была уважаемым лингвистом и главным ученым в этой миссии. Последние несколько месяцев здесь были очень заняты важной работой, и теперь, после плодотворных трудов, она слишком устала от постоянного усердия, проявляемого в своей работе, поэтому решила немного отдохнуть. Она просто смотрела на звезды и вспоминала о том, как все началось. 

Поначалу, это казалось трудно осуществимым, но люди все таки преодолели силу притяжения и, в конце концов, начали робкие космические полеты в Солнечной системе. Строительство баз, добыча драгоценных металлов и полезных ископаемых на близких к Земле планетах и спутниках все больше способствовали прогрессу человечества и освоению системы. Тем не менее, люди обычно имеют больше потребностей, чем способностей, поэтому добыча ископаемых и изучение ближайших планет родной солнечной системы еще не означало отказа от рытья на нашей собственной планете. 

Однако, это было даже на пользу. 

Из-за того, что в прошлом веке храм Абу-Симбела был перенесен в другое место, археологические исследования на его месте больше не велись. В конечном счете, одна нефтяная компания купила землю на месте бывшего храма для постройки там нефтедобывающей фабрики. 

И если бы они не стали там бурить, мы так и продолжали бы ничего не подозревая сидеть на самых ценных древних артефактах, когда-либо имеющихся на Земле.  

 

Найденный под землей огромный склеп-хранилище в Абу-Симбеле оказался скрытой базой инопланетян, и в нем содержалось множество непонятных чужеродных машин, а также много различной письменной документации. Все эти материалы были написаны на языке пришельцев с планеты Сириус, пиктограммы которых, к большому удивлению ученых, были очень похожи на иероглифы древних египтян. Перевод также был упрощен тем, что сирианцы оставили свои послания намеренно, с твердой уверенностью в том, что все это будет обнаружено и переведено. Что-то вроде нашего золотого диска, отправленного на корабле Voyager. Также, все эти находки сопровождались аудио-и видеозаписями и образцами перевода на египетский. Сирианцы приложили огромные усилия, чтобы сделать данные сведения как можно более понятными человеческой расе. Все оставленные инопланетянами данные были гораздо более информативными, чем те, которые мы отправляли в космос в 20-м веке. Не все тексты были изучены полностью, но того, что смогла перевести команда профессора Беннетта и других ученых из разных стран, было достаточно, чтобы расшифровать основные факты из истории Сириуса и присутствия инопланетян в древнем Египте.

 

Сирианцы были разумной и высокоразвитой инопланетной расой. Внешне они выглядели почти так же, как и люди, только немного выше, без волос на теле, и на руках у них было всего лишь по три пальца. Когда около пяти тысяч лет назад их экспедиция прибыла на Землю, они были на самом пике своего развития. 

Сирианцы мастерски освоили межзвездные путешествия и значительно расширились в своей солнечной системе и некоторых других районах космоса. В основном, их достижения были технологическими, но они также обнаружили другие расы, которые практиковали умственные и магические способности. Сирианцы только начинали исследования в этих областях и учились этим навыкам, поэтому на данном поле их умения и знания были довольно таки молодыми. 

Будучи мирной и непорочной расой, они помогали другим разумным расам, находящимся на более низком уровне развития, но никогда не встречали более развитых рас, чем они сами. 

До некоторого времени. 

Пророчество Древних

 

 

Судя по письменам, найденным в склепе в Абу-Симбеле, спустя несколько десятилетий после того, как экспедиция Сириуса прибыла на Землю, одна из их других экспедиций обнаружила следы древней и ныне вымершей расы неподалеку от своей галактики. 

Сирианцы назвали эту расу "Эйлианцы (Eillians)", или «Древние», из-за того, что эта раса исчезла несколько сотен тысяч лет назад. Сирианцы обнаружили легенды Древних о большой империи, охватывающей несколько галактик. Древние называли те времена "Tag'h Na-Мah(Таг'х На-Мах)" или "эра великих волнений", что означало постоянное расширение и уменьшение империи, её расцвет и развал, слияние и дробление, как часто происходило и во всех других развитых цивилизациях нашей вселенной. Тем не менее, всё государство Древних оставалось стабильным. Оказалось, что империя управлялась некими таинственными и могущественными существами под названием "Hum-Tah(Хум-Тах)" - Древними Бессмертными. Точная природа этих бессмертных существ не была выяснена. Однако, Сирианцы обнаружили самый главный ключ к разгадке тайн этих загадочных существ - фрагмент старой песни Эйлианцев, перевод которой звучал примерно так:

 

"Бессмертных три расы запомнило время. 

Забытые - те, кто забвенье нашли. 

Создатели - боги, ставшие тленом. 

Были и те, что погибель несли, 

Они обрели лишь изгнания бремя. 

Впрочем, судьбу удалось провести, 

Остался Один, он живет и поныне..."

 

Согласно легендам Древних, эпоха после распада великих империй была названа "Угх-Тах" - мертвая эра вечного забвения. Не объясняя, как она началась, Сирианцы писали, что эта эпоха была проклятием для всех разумных форм жизни во всей галактике. Она была отмечена темным царствованием последнего сохранившегося Древнего, Последнего(Единственного) Бессмертного или "Тах-Ума", как его звали в легендах Эйлианцев. Его второе имя звучало как "Чаад Шин", что означало "маг-разрушитель". Этот безумный и кровожадный Бессмертный использовал свои магические силы, сверхъестественные умственные способности и все доступные ему технологии для полного уничтожения любой разумной жизни, которую он находил. 

 

 

Сирианцы также писали, что других бессмертных за исключением Чаад-Шина больше нет, а он сам уже сотни тысяч лет скитался по галактике. Чаад-Шин не был заинтересован в подавлении других рас или управлением империей Древних самостоятельно, вместо этого он собирал себе приспешников среди других враждебных рас, брал под свой контроль разных волшебных существ и сам создавал ужасных монстров, которые помогали ему уничтожать всё живое. Чаад-Шин уничтожил всех эйлианцев задолго до того, как на Сириусе появилась разумная жизнь. И в тот момент, когда сирианцы наткнулись на следы Древней расы, он обнаружил и их. 

Из того, что описывалось в посланиях сирианцев, было понятно, что они вступили в кровавую войну с Бессмертным, но к сожалению, у них не было шансов на выживание. Вместе с самим Сириусом, Чаад-Шин собирался разгромить и все сирианские колонии, а также все примитивные цивилизации, которых поддерживались сирианцами. Он обнаружил и уничтожил каждую из них. Но хоть Последний Бессмертный и был могущественным существом, к счастью он не знал, что у группы сирианцев проходит экспедиция на Земле, поскольку она была в стадии раннего контакта. Таким образом, участники экспедиции стали беженцами, которым было приказано не возвращаться, и не иметь больше контактов со своей родной планетой. Они решили остаться на Земле и прекратить любые крупномасштабные технологические действия и путешествия, чтобы быть как можно тише и не быть замеченными Чаад-Шином. 

Все Сирианцы и другие расы в близлежащих системах были истреблены Последним Бессмертным. Члены последней экспедиции на Земле остались одни на далекой планете, с чужеродной малоразвитой расой, которые даже не использовали большую часть технологий, к которым привыкли пришельцы. Оказавшись в таком бедственном положении, они были очень не счастливы. И это рано или поздно сгубило их жизнеспособность, культуру и традиции и их самих. Из документов пришельцев, а также согласно египетским преданиям, земные ученые пришли к выводу, что сирианцы погубили сами себя, а точнее - их погубила собственная депрессия. Большинство из них стали сумасшедшими и неуравновешенными, одни из них просто умерли, а те, что остались в живых - начали играть богов древних египтян. Они использовали то, что осталось от их технологий и создали концепцию фараона - божественного существа, живущего на Земле. Через несколько поколений, они полностью вымерли, и египетская цивилизация продолжила свой путь без них. Однако, последние здравые усилия сирианцы направили на строительство особого склепа-хранилища, где оставили все свои технологии и материалы для того, чтобы когда земляне достигли более высокого уровня развития, они отыскали эти послания, и особенно были предупреждены о существовании в нашей вселенной Последнего Бессмертного. 

 

 

Большинство этих фактов имели огромное историческое и археологическое значение, но среди этих сведений было одно очень важное открытие, которое заразило землян огромным энтузиазмом. Это была схема, которая описывала точный маршрут к космическому кораблю сирианцев, который пришельцы оставили до приземления на Земле. В схеме была указана подземная база на Титане, крупнейшем спутнике Сатурна. Они спрятали корабль в качестве резервного варианта, если им будет необходимо срочно вернуться домой, но при этом, им бы раньше времени не могли воспользоваться земляне. Вся человеческая цивилизация была в восторге от идеи, что у них появится возможность заполучить реальный инопланетный космический корабль. Ученые загорелись желанием изучить его и на основе полученных знаний создавать свои собственные космические аппараты для межзвездных путешествий. Люди могли бы перестать быть заключенными в своей Солнечной системе, и перестать быть ограниченными традиционными способами перелетов на суб-световых скоростях. Вот почему космическая станция "Проспектор" последние несколько месяцев находилась на орбите Титана. Команда под руководством профессора Беннета пыталась расшифровать писания сирианцев и найти подземную базу, и это у них получалось очень хорошо. 

Профессор Беннет с чувством самоудовлетворения думала об этом. Очень скоро они будут иметь все технические данные, оставленные сирианцами, полностью переведенными, и люди наконец смогут путешествовать в иные миры, переходя от одной солнечной системы к другой, чтобы искать, исследовать, расширяться и процветать. 

Прорыв

 

Когда сирианские технологии для межзвездных путешествий были полностью изучены и началось строительство первых межзвездных космических кораблей, первоначальный страх перед Единственным Бессмертным уже исчез. Поначалу, многие из ученых жаловались, что было бы неразумно продолжать расширение в космосе, так как мы могли бы столкнуться с этим злобным бессмертным, и он уничтожил бы и наш мир. Но, со временем, эти аргументы, как и сами описания сирианцев, начали подвергаться сомнениям. К тому же, согласно описаниям, если Чаад-Шин действительно столкнулся с сирианцами несколько тысяч лет назад, то следующего его нападения стоит ждать еще очень нескоро, т.к. злодей активизируется только каждые 500 тысяч лет. Поэтому, многие наивно полагали, что столкновение возможно произойдет и он нападет на землян, но это будет в далеком будущем и к тому же, никто точно не знает, произойдет ли эта встреча вообще, так что на полеты это никак не повлияло. Земляне благополучно забыли о Чаад-Шине. 

В итоге, воодушевившись такими смелыми мыслями, человечество начало создание своих космических кораблей и было очень счастливо, когда первая партия челноков отправилась в путешествие. Первая экспедиция вылетела на ближайшую к нашей системе звезду - Проксиму Центавра в созвездии Альфа Центавра. В начале там велись лишь основные и базовые исследования. Но вскоре, туда прибыли геологи, шахтеры, и, после обнаружения ценных материалов, были присланы и археологические группы для поиска следов сирианцев и других рас, которые могли бы там проживать. И вот, после неоднократных удачных перелетов на ближайшие планеты и обратно, земляне наконец решили отослать первую серьезную экспедицию в созвездие Большого Пса, чтобы узнать, не осталось ли там что-нибудь от цивилизации с Сириуса...

Начало конца

2104 год нашей эры, звездная система Сириус, созвездие Большого Пса

Даже будучи в несколько раз больше любого земного самолета, со своими массивными сверхсветовыми двигателями, извергающими огромные пучки ускоренных ионов и оставляя за собой яркий след длиной в несколько миль, "Сюрвайер(Surveyor) "казался лишь маленькой искоркой в черном пространстве Вселенной. Сверхсветовая часть рейса была закончена, и бортовой компьютер перевел двигатели в умеренный режим полета. На малой, десятипроцентной скорости света, корабль медленно приближался к внешним границам системы Сириус. Экипаж уже проснулся от специально созданного гибернационного сна, и теперь они были заняты беготней по палубе, проверяя работоспособность всех систем и подготавливая документы, чтобы начать сканирование системы на наличие возможных следов цивилизованных форм жизни. "Сюрвайер" являлся первым исследовательским разведочным кораблем, посланным собрать основную информацию о Сириусе, а также подготовить условия для дальнейших миссий.

Все системы работали отлично, и сканирование показывало в точности такие же данные, которые описывались в материалах сирианцев, найденных на раскопках в Абу-Симбеле. И лишь одно было несколько странным. По результатам первой проверки, все четыре планеты системы были окружены огромным кольцом астероидов. Если точнее, это были здоровенные куски камней, окруживших весь Сириус. Массивные куски породы были очень похожи по размеру, и распределены более или менее равномерно по всему пространству, словно гигантский пузырь или панцирь, охватывающий всю систему. Астероиды были размером с высоченную гору и находились друг от друга на расстоянии, равном протяженности от Луны до Земли. Этот панцирь не должен был вызвать каких-либо проблем для продвижения "Сюрвайера", так как этот слой был тонок и астероиды находились на достаточном друг от друга расстоянии, чтобы без труда пройти между ними. Однако, команду насторожил сам факт того, что сирианцы никогда не упоминали об этих астероидах в своих трудах.

Капитан Сэмюель Стоун стоял на мостике, сложив руки за спиной, и смотрел на большой монитор, который показывал пустую поверхность астероида перед "Сюрвайером". В данный момент корабль был "припаркован" к астероиду, который следовал по своей орбите вокруг звезды. Вниз же был послан шаттл с научной группой для изучения поверхности астероида. Другого выхода у команды не было. Сама ситуация было довольно странной, так как они никак не ожидали найти что-то вроде этого. Весь экипаж был немного напуган и никто не хотел соваться туда внутрь, через чудовищный слой астероидов и приступать к путешествию на самой звезде. Также, они были отрезаны от связи со штаб-квартирой на Земле, так как не имели достаточно мощного межзвездного передатчика, встроенного в корабль. В задачу команды входило развертывание базы на одной из внешних планет системы, и размещение там нескольких антенн трансмиттера, а также постройка станции для межпланетной радиосвязи. Пока сделать это не представлялось возможным, так что они просто застряли в космосе с обычным маломощным радиопередатчиком, от которого не было бы никакого толку, так как было бесполезно ждать информации с Земли еще шестнадцать лет. 

 

Оставалось только два варианта. Пролететь через пояс астероидов или вернуться на Землю, ну или по крайней мере, на базу на Альфе Центавра, и запросить дальнейшие инструкции из штаб-квартиры. Однако, у стратегических консультантов на корабле не было никакого желания возвращаться назад. К тому же, корпорации S&E и HBM также отправили свои корабли к созвездию Большого Пса, и компания, отправившая "Сюрвайер", вложила много денег и ресурсов в эту миссию. Так что, добраться туда вторыми им было совсем не резонно. Во всяком случае, последнее слово оставалось за капитаном. Сэм Стоун чувствовал, что лучше будет вернуться, чем ринуться в безумный полет через панцирь астероидов, но он не хотел так быстро сдаваться. Поэтому он решил более внимательно изучить один из астероидов, чтобы просто собрать больше информации. Возможно, что когда они узнают больше о природе этих астероидов, им будет ясно, что предпринимать дальше... 

Теперь, когда челнок витал возле астероида, Стоун начал думать, что возможно это была не такая хорошая идея. У него было странное ощущение, что что-то здесь не так, однако, он не мог точно сказать, что может быть плохого в куче странно расположенных астероидов. Довольно большой куче, надо сказать, но все же это были всего лишь астероиды. По крайней мере, они просто собираются посмотреть, есть ли что-нибудь на этих массивных глыбах, а затем, возможно, странное чувство пройдет. По крайней мере, Сэм хотел в это верить. 

Впоследствии, это решение капитана Стоуна будет считаться самой большой ошибкой в истории человечества. После того, как шаттл дистанционно обследовал астероид, экипаж шаттла сделал еще несколько кругов вокруг него, а затем, надев джет-паки, отправились изучать его лично. И тут их ждало нечто поразительное. Астероид на самом деле был искусственным. На нем исследовательская группа обнаружила подземные пещеры, заполненные машинами, причем не сирианского происхождения. После долгого анализа машин и пещер, выяснилось, что астероиды были установлены здесь Чаад-Шином, который с подозрением относился к сирианской расе, и оставил вокруг системы своеобразную сигнализацию - обширный пояс астероидов, который предупреждал бы его, если какая нибудь разумная форма жизни вновь объявится во владениях Бессмертного. Все астероиды были оснащены особыми устройствами и были связанными в одну большую радиолокационную сеть, которая обладая такими поистине астрономическими размерами, не пропускала бы ничего возле себя и сигнализировала создателя. Оказалось, что шаттл кружил достаточно времени, чтобы активировать сигнализацию и великое зло вновь появилось в нашей части галактики, на сто тысяч лет раньше ожидаемого. 

Разразились ужасные бои, и люди боролись всеми силами, но Последний Бессмертный был практически непобедим со своими бесконечными армиями. Деяния Чаад-Шина были настолько ужасны и беспощадны, что среди людей он быстро получил новое имя - "Печально известный Ментал (Notorious Mental)". Планета за планетой, земные войска терпели поражение, и наконец, из региона Альфы Центавра силы Земли были вытеснены обратно в Солнечную систему. Неважно, сколько мы боролись, мы никогда не могли бы выжить. 

 

Хоть все и заранее были уверены в том, что конфликт был неизбежен, капитан Сэм Стоун, как и большинство других членов экипажа несчастного "Сюрвайера", постоянно винил себя за ту ошибку с активацией древнего устройства на астероидах. Стоун никак не мог простить себе этого. Он присоединился к армии, и как только начались первые бои, он прилагал огромные, хоть и безрассудные усилия, чтобы самому погибнуть в бою, и унести с собой на тот свет несколько десятков тех тварей. Со временем, он стал довольно известен за свою привычку всегда быть первым добровольцем для самых самоубийственных миссий. Начав со службы офицером на боевом крейсере, он настаивал на том, чтобы его перевели в летчики-истребители, затем в команду космических морпехов и, наконец, в отряд специального назначения. Во всех боях он проявлял четкость и хладнокровность, не заботясь ни о чем, лишь просто желая убить как можно больше врагов. Из-за того, что он никогда не улыбался или смеялся, никогда не плакал и не показывал ни малейшего признака страха, а лишь хмурился, думая о том, как пролить как можно больше инопланетной крови своим ножом, он получил свое легендарное прозвище "Серьезный". 

 

Прошедший тысячи сражений, Стоун стал одним из старейших ветеранов этой космической войны. Он управлял боевым эсминцем во время боя на Ригеле Центавра, он одержал победу в многочисленных воздушных боях против роботизированных кораблей противника, он провел сотни диверсионных миссий на базах Ментала и тысячи раз лицом к лицу сражался с его приспешниками. Не единожды раненный, но ни разу не побежденный, Серьезный Сэм стал символом борьбы человечества с древним злом. В бою он всегда действовал яростно, шел напролом, и никогда не заботился о своей собственной жизни. Тем не менее, он по прежнему оставался жив. 

Казалось, что судьба запланировала для него нечто другое... 

Последний шанс

Человечество находилось на краю пропасти. Великие сражения за Солнечную систему были проиграны, и под угрозой уничтожения теперь находилась Земля. Но, тем не менее, Ментал не спешил. Для начала, он окончательно уничтожил все силы землян в космосе и окружил планету, чтобы затем окончательно подготовить свои силы и в определенный день ринуться на Землю, и начать беспощадно уничтожать страну за страной. Все надежды на спасение рухнули. После короткой вспышки славы, которую снискали земляне во время своих межзвездных путешествий, спустя несколько десятилетий после запуска своего первого звездолета, человеческая цивилизация была обречена на полную погибель. Наша раса могла исчезнуть навсегда.

2113 год нашей эры, Абу-Симбел, Египет, планета Земля, Солнечная система

 

 

 

В древнем подземном склепе, находящемся под бывшим храмом Абу-Симбела, небольшая группа офицеров вела секретное совещание. Генерал Уилсон, глава тайного комитета объединенных вооруженных сил Земли, майор Ковальский, научный руководитель, майор Уиллоуби, стратегический консультант, и капитан Сэм "Серьезный" Стоун, легендарный и сильнейший боец людской армии сидели на обычных деревянных стульях вокруг небольшого квадратного стола. Пещера освещалась тусклым светом компьютерных мониторов древних сирианцев, а стены были испещрены многочисленными надписями на инопланетных пентаграммах. Уилсон, Ковальский и Уиллоуби заметно нервничали. Странное поведение для людей такого ранга и опыта, но видимо, ситуация была очень сложной даже для них. Сэм же оставался задумчиво серьезен, как и всегда. Он просто тихонько постукивал пальцами по столу, и ему хотелось услышать от командования какие нибудь хорошие новости. Например о том, как бы он мог убить еще несколько сотен инопланетных мразей, прежде чем отправится в Ад вместе со всей остальной старушкой-Землей. 

Наконец, тишину прервал Ковальский: 

- Сэм, как ты знаешь, ученые перевели те сирианские письмена, что окружают нас здесь, на стенах, в ветхих папирусах и на сотнях кристальных дисках. Это заняло несколько десятилетий, и теперь мы изучили большинство тех знаний и технологий, которые были у сирианцев, и многое из этого мы научились использовать. Но есть некоторые факты, которые не были доступны широкой общественности. Дело в том, что пришельцы с Сириуса оставили нам одно очень мощное, но опасное устройство. Оно было создано не самими сирианцами, а теми самыми Древними, о которых было написано в легендах, а может быть, расами еще старше их. Это устройство называется "Гана-Ог" или в переводе с сирианского, "Ключ к Вечности(Timelock в оригинале)". 

Природа этого устройства чрезвычайно сложна и необъяснима. Сирианцы не оставили никакой информации о том, как именно оно работает, и мы считаем, что даже они сами не имели понятия об этом. Но зато мы знаем что оно делает. "Ключ к вечности" позволяет совершать путешествия во времени. К сожалению, его концепция не такая простая, как нам хотелось бы. Перед тем как использовать Timelock, оно должно быть размещено в определенном месте, активировано и подготовлено к запуску. Устройство подпитывается от странного источника питания, которое сильнее всего имеющегося в нашем распоряжении. После этого, Timelock каким то неизвестным нам образом генерирует некую энергию, которую вероятно всегда хранит в себе. Выработанная энергия блокирует пространственно-временной континуум, и таким образом, внутри "Ключа" останавливается время. При этом, "Ключ к вечности" автоматически сохраняет в себе информацию о том, откуда и куда должен переместиться объект. 

Вся концепция "Ключа" является довольно таки сложной для объяснения, но одно известно точно - если кто-то заходит в портал, и запускает его, Timelock создает вокруг этого объекта определенное силовое поле, которое изгибает время-пространство, и человек телепортируется примерно в то время, когда Timelock был в последний раз активирован. Это не позволяет нам совершать свободные перемещения во времени, но по крайней мере, это хоть какой-то способ вернуться в прошлое. Примечательно, что и у эйллианцев, и у сирианцев было это устройство, но похоже они никогда его не использовали. Согласись, что ни один здравомыслящий человек никогда не захочет иметь дело с этой вещью, и уж тем более запускать её, ведь нет никакой уверенности в том, что может выскочить из будущего и какие дела натворить в прошлом. Из-за этого, сирианцы и эйлллианцы не осмеливались запускать "Ключ к вечности", поэтому они не могли использовать его себе во благо, чтобы хоть как то противостоять Менталу, когда это было особенно необходимо. 

В письменах сказано, что до того, как сирианцы полностью попали под атаку Чаад-Шина, они тайком перевезли Timelock на Землю, чтобы оно не ни в коем случае не досталось Менталу. Более того, понимая всю серьезность ситуации, перед тем, как исчезнуть, сирианцы на Земле все таки запустили Timelock, чтобы дать нам шанс на спасение, если такая мера когда-нибудь понадобится. И, похоже, что сейчас как раз тот самый момент..." - голос Ковальского начал дрожать и окончательно затих. 

- У нас нет другого шанса, - мрачно сказал генерал Уилсон, - наши войска практически разбиты, отступать некуда, и у нас нет никаких сил, чтобы бороться с напором армад Ментала. Поэтому, в рамках плана под кодовым названием "Escape", командование Земли приняло решение использовать Timelock, чтобы попытаться остановить Ментала до того, как началась эта бойня. 

Проблема в том, что мы все еще не уверены в том, как именно использовать это устройство. Мы точно знаем, что оно может переместить только одного человека на несколько тысяч лет назад, во времена Древнего Египта, когда Ментал все еще был где-то в этой части Вселенной. Возможно, что устройство может быть использовано для перемещения в более ранний временной период, или может телепортировать более одного человека, однако, мы пока еще не знаем, как его настроить. К тому же, времени на эксперименты совсем нет.

Командование решило, что ты, Сэм, должен отправиться в прошлое, добраться до Сириуса, найти там Ментала, так как он вовсе не будет ожидать твоего появления, и убить его, пять тысяч лет назад. Тогда в нашем времени он не сможет напасть на нас. 

 

- Хорошо, -решительно сказал Сэм, -но как же я убью его, если буду находиться на Земле, а он на Сириусе? 

- Видишь ли, -заговорил Ковальский, -сирианцы оставили на спутнике Сатурна - Титане, свой запасной космический корабль, чтобы в случае чего вернуться назад. Поэтому, на земле они оставили устройство дистанционного управления, которое могло бы автоматически направить корабль на Землю. Однако, ключи для доступа к системе вызова и контроля кораблем были преднамеренно разбросаны по нескольким египетским храмам, так что ни один человек не сможет активировать систему без ведома сирианцев, которые фактически там и проживали. Если ты соберешь все ключи, которые изображены в виде четырех природных элементов и найдешь инструкцию по запуску, ты сможешь вызвать космический корабль с Титана. 

- Затем, -взял слово майор Уиллоуби, - ты сможешь вылететь на любую другую планету. Но ты не должен лететь прямиком на Сириус, иначе Ментал сразу же обнаружит тебя. Тебе будет необходимо отправиться на одну из колоний - на Проксиму Центавра, ближайшую к Земле звезду, а затем использовать телепортеры сирианцев, чтобы переместиться из одной колонии в другую и, наконец, добраться до "Небесного Города" на Сириусе. Будем надеяться, что в то время Ментал будет занят последним устранением сирианцев и установлением своего господства на планете, и не будет подозревать о тебе. Разумеется, колонии и сам "Небесный Город" будут кишмя кишить силами Ментала, но у нас нет другого выхода.

 

- Ничего, для меня будет огромным удовольствием и честью разгромить их всех", -произнес Сэм без тени улыбки на лице. 

- Однако, мы не уверены насчет Египта, - снова заговорил Ковальский. - Дело в том, что во время запуска Timelock создаст мощнейший всплеск энергии, который мгновенно почувствует Ментал как в настоящем, так и в прошлом времени. Когда ты прибудешь туда, силы Ментала уже могут быть на пути к Земле. Однако, они не должны знать о том, что это ты - солдат из будущего. В первую очередь, они отправятся на Землю, чтобы уничтожить сирианцев, и вероятно, египтян, присутствие которых будет раскрыто с этим событием. Из-за неточностей в работе "Ключа", ты можешь добраться в Египет до нашествия монстров или же после него. Мы не знаем точно. Нам остается только надеяться, что ты не переместишься туда слишком поздно и все таки найдешь Ментала. 

Все, что ты можешь взять с собой - это одежду, имплантированную в твою голову систему "NETRICSA", нож, и твой любимый кольт. К сожалению, мы не можем дать тебе большего из-за возможных нестабильностей, которые могут возникнуть в ходе перемещения через пространственно-временной континуум. Есть подозрение, что на телепортации сказывается масса перемещаемого объекта, и от того, сколько ты возьмешь с собой вещей зависит точное расположение места прибытия. Чем больше масса перемещаемого предмета - тем изменчивее положение финальной точки телепортации. Тем не менее, мы постараемся переправлять тебе оружие, боеприпасы, броню и мед.аптечки. После твоей отправки, мы постараемся телепортировать к тебе как можно больше вещей, которые сможет осилить Timelock. Правда, они скорее всего будут раскиданы по всему Египту, но это лучшее, что мы можем сделать для тебя. 

Уиллоуби снова взял слово и дал Сэму последние инструкции: 

-Сейчас ты сможешь загрузить все тактические и стратегические данные прямо в НЕТРИКСУ. Мы не можем предоставить тебе как можно больше данных, так как у нас нет какой-либо дополнительной информации о том, с чем тебе предстоит столкнуться. Однако, НЕТРИКСА попытается анализировать и обрабатывать любые новые данные, которые тебе попадутся, а также, снабдит полезными советами. Мы даем тебе четкие инструкции, как пробраться в прошлое и что там сделать, но как только ты покинешь Египет, тебе придется действовать по своему усмотрению. 

Сэм взял у майора Уиллоуби загрузочный модуль, представляющий собой небольшой, но широкий мониторчик, светящийся холодным светом, и посмотрел в него. Спустя несколько минут, быстрые вспышки света на маленьком экране загрузчика прекратились, и все необходимые данные были загружены через глаза Сэма в память НЕТРИКСЫ, которая была вживлена под черепную коробку. Для Сэма была выбрана лучшая из существующих моделей "НЕТРИКСА", которая переводит тексты, отслеживает цели и предоставляет иную помощь, как общетактическую, так и относящуюся непосредственно к бою. Система представляла собой миниатюрный компьютер, нейронным путем вживленный под черепную коробку своего носителя. Она была подключена к коре головного мозга солдата, считывала данные, получаемые его органами чувств и выдавала результаты анализа на сетчатку глаз. Подобные устройства были широко использованы солдатами военных сил Земли в войне против Ментала. Системы "НЕТРИКСА" обеспечивали быстрый доступ ко всем необходимым данным, а также производили анализ обстановки и строили возможные модели поведения в боевых условиях. 

Любимый "Smith & Wesson" Сэма также был не простым кольтом. Данная модель была оснащена небольшим Техно-магическим устройством восстановления боеприпасов (ТМВБ) - трофеем, захваченным в боях с силами Ментала. ТМВБ обеспечивал неисчерпаемый запас патронов, так что кольт был очень полезен в качестве последней линии обороны. 

После завершения загрузки данных, Сэм взял свое небольшое снаряжение и последовал за генералом Уилсоном. Уилсон подошел к одной из стен и несколько раз прикоснулся пальцами к некоторым пиктограммам, будто что-то набирал на клавиатуре. Неожиданно, покрытая многочисленными разноцветными письменами сирианцев, стена превратилась в блестящий черный камень с огромной трапециевидной дверью в середине. Часть стены отодвинулась и глазам Сэма предстал темный извилистый коридор. 

Они молча прошли по длинному коридору из черного мрамора и наконец вошли в странно освещенную комнату. Все помещение было белым, а из стен, потолка и пола лился красивый небесный свет. Комната не являлась творением сирианцев, это было делом рук таинственной древней цивилизации эпохи "Tag'h Na-Mah". 

В середине комнаты находился небольшой постамент в виде трех концентрических пьедесталов, построенных из полностью черного материала, который сильно выбивался в такой светлой комнате. На нем медленно и плавно парил опускающийся и поднимающийся блестящий металлический диск. По бокам же, к потолку вздымались высокие и изогнутые вовнутрь раздвоенные металлические лучи, расписанные неизвестными рунами. Сам диск мигал белыми пятнами, а мягкие полоски света завораживающе танцевали между металлическими лучами, то тут, то там появляясь, пробегая по конструкции и тут же исчезая в бесконечной игре пульсирующей энергии.

 

Четверо солдат стояли вокруг устройства в центре зала, при этом не промолвив ни слова. Будущее всего человеческого рода было поставлено на карту, и все они боялись того, что произойдет дальше. Кроме Сэма. Его брови нахмурились, когда он медленно приблизился к устройству. Он встал и спокойно посмотрел на других. А затем неожиданно махнул на прощание рукой. Люди в комнате удивились этому поступку, но махнули капитану Стоуну вслед, и он вошел внутрь портала. 

Ослепительные вспышки света бесконечно мигали в такт изгибам пространственно-временного континуума, которые повинуясь неизвестной древней силе, отправили капитана Стоуна в далекое прошлое, когда египтяне строили свои великие пирамиды, а Ментал беспощадно уничтожал цивилизацию Сириуса.

 

Как видите, сюжет выглядит впечатляюще. И очень жаль, что в финальной версии от него ничего толком не осталось.

Глава 1: Egypt, Planet Earth [Египет, планета Земля]

 Игра начиналась в Египте (но не в храме Хатшепсут, а несколько ранее). Любопытно то, что перед знаменитым уровнем Хатшепсут было несколько уровней, и три из них можно увидеть в DLC для Serious Sam HD: The Second Encounter под названием Legend of the Beast. Всё было приблизительно так же, как в оригинальном Первом Пришествии: вызываем резервный космический корабль, оставленный Сирианцами на Титане, затем спешим к Великой Пирамиде, попадаем на этот самый корабль и отправляемся в великий путь, в мир, неизвестный человечеству. Список уровней:

  • Egypt - City Enter
  • Egypt - City, Middle Yards
  • Egypt - City, Obelisk Yard
  • Egypt - King Valley
  • Edypt - Tomb Of Menes
  • Egypt - Tomb Of Ramses II
  • Egypt - Secret Tomb
  • Egypt - King Valley, exit
  • Egypt - Karnak, enter
  • Egypt - Karnak, enter complex
  • Egypt - Karnak, Lake And Alley
  • Egypt - Karnak Temple
  • Egypt - Karnak, Babilon Temple
  • Egypt - Hatshepsut
  • Egypt - Pyramid Valley

Покинув свой дом, родную планету Земля, Сэм отправился в открытый космос на корабле SSS Центерпрайс на поиски первой из колоний Сириуса. И вот...
 

Глава 2: Water Planet [Планета Воды]

Первая колония Сириуса. Это живописная планета с огромным количеством водных пространств. Основными врагами на ней были Водяные Големы. Действия на Планете Воды проходили на четырёх уровнях:
 

  • Water Planet - Intro And Waterfall Circle
  • Water Planet - Terra And River
  • Water Planet - Waterfall, Valley, And Stairs
  • Water Planet - End Lake Mountain

Интересно то, что на этой планете всё-таки возможно поиграть. Достаточно запустить Serious Sam: The First Encounter и найти уровень Moon Mountains (Лунные Горы). Ведь это и есть часть Планеты Воды, только с измененным названием.
 

 

 

Глава 3: Lava Planet [Планета Лавы]

Вторая колония Сириуса. Адская планета, из достопримечательностей которой можно отметить огромное количество лавы, каньонов и вулканов. Основные враги - Лавовые Големы. Список уровней:

 

  • Lava Planet - Canyon
  • Lava Planet - Valley
  • Lava Planet - Vulcan

 

Глава 4: Green Planet [Зелёная Планета]

Третья колония Сириуса. Отличалась изобилием разнообразной растительности и живописными лесными пейзажами. Одними из основных врагов были Смерчи (именно те Смерчи, которые мешали нам в битве с первым боссом Serious Sam: The Second Encounter - Кукульканом, богом Ветра. Ранее они являлись обычными врагами с определённым количеством единиц здоровья). Здесь был всего один уровень:

  • Green Planet - Green

*к этой планете относятся лишь два нижних изображения

 

Глава 5: Ice Planet [Ледяная Планета]

Четвёртая колония Сириуса. На ней царствует вечный холод. Основными врагами были Ледяные Големы. Ходит много разговоров о Чёрных Монолитах, которые можно заметить на скриншотах ниже. Какая функция у монолитов - загадка. Можно предположить, что они окружают телепорт на следующую колонию. По Ледяной Планете бродить нужно было на протяжении двух уровней:

  • Ice Planet - Ice Intro
  • Ice Planet - Ice End

 

 

Глава 6: Tropic Planet [Тропическая планета]

Пятая колония Сириуса. Довольно приятная и тёплая райская планета с тропической растительностью. К сожалению, о ней нам известно меньше всего. Наслаждаться Тропической планетой можно было на протяжении двух уровней:

  • Tropic Planet - Tropic
  • Tropic Planet - End Arena

Изображения отсутствуют.

Глава 7: Rock Planet [Скалистая планета]

Шестая колония Сириуса. Мёртвая планета, состоящая из гор, скал, камней и секретных военных баз Ментала. Основными врагами были Каменные Големы. Уровень на этой планете лишь один:

  • Rock Planet - Rock

 

 

Глава 8: Planet Sirius [Планета Сириус]

История близится к завершению. Этот последний эпизод состоит из двух частей - Space Crusader и Sky City. Действия первой части разворачивались непосредственно на космической станции (или корабле) Ментала. Неизвестно, как Сэм попал туда. Зато после космической части герой попадает в Небесный Город на планете Сириус. Sky City - это суперсовременный мегаполис, построенный где-то в стратосфере. На протяжении девяти уровней мы должны были крушить остатки армии Ментала. В самом конце идут три уровня под названием Grand Finale 1, Grand Finale 2 и Grand Finale 3. Смею предположить, что это были воистину великие и масштабные сражения с последними главарями (есть предположение, что на этих трёх уровнях велись бои с Угх-Заном 1, 2 и 3 соответственно). Но это предположения. А вот точно известно, что нам предстояло встретиться с самим Менталом, который выглядел, между прочим, как безумный гений с большой головой и лицом одного из разработчиков игры (впоследствии это стало пасхалкой, которую можно найти в обоих Пришествиях и Serious Sam 3: BFE). Список уровней:

  • Sirius - Space, Crusader
  • Sirius - City, Gravitality
  • Sirius - City, Labyrinth
  • Sirius - City, Loony Moony
  • Sirius - City, Platformal
  • Sirius - City, Sphere Torus
  • Sirius - City, Verticality
  • Sirius - Grand Finale 1
  • Sirius - Grand Finale 2
  • Sirius - Grand Finale 3

Чем и как закончилась эта невероятная история - неизвестно. Но одно совершенно ясно: всё это принесло бы игре Serious Sam куда больший успех и популярность.

 

 

 

 

 

 

Как видите, многие изображения впечатляют, учитывая что это всё было готово ещё в 1999. 

Бестиарий

Из финального релиза было вырезано приличное количество врагов. Стоит отметить, что в пре-релизе были все враги, к которым мы привыкли в The First Encounter, но о них мы говорить не будем.

Список врагов примерно следующий:

  • Catman
  • Dragon
  • Dragonman
  • Huanman
  • Fishman
  • Mamut
  • Mamutman
  • Mantaman
  • Cyborg
  • Driverobot
  • Water Elemental
  • Air Elemental
  • Stone Elemental
  • Ice Elemental

Известно о врагах мало. Например, многие из них встречались лишь на присущих им территориях (Water Elemental на Water Planet, Stone Elemental на Rock Planet и т.д.). Есть небольшое описание врага Mamut (на хорватском - Мамонт). Их было несколько типов, каждый имел свой окрас. Это зависило от того, на какой планете они обитают. Также Мамонты были разных размеров. На спинах крупных распологались наездники с ружьям (Mamutman'ы). Когда у Мамонта оставалось мало здоровья, наездники спрыгивали со своих носителей и атаковали Сэма из ружья.

Fishman любил красть из-под носа у Сэма различные итемы (оружие, боеприпасы, аптечки и т.д.)

Угх-Зан III был создан в 1996-1997 как босс "In The Flesh" и являлся трёхголовым демоном со щитом и миниганом.

Был третий вариант Арахноида, синего цвета и с огромным запасом здоровья.

Dragonman действовал аналогично Гарпии и их было три вида: Soldier, Sergeant и некий безымянный.

Driverobot являлся автоматической турелью, предположительно встречался на космическом корабле и на Сириусе.

 

 

 

Оружие

 
Ghost Buster
- энергетическая пушка. Стреляет мощными электрическими зарядами голубого цвета, похожими на молнии. Впоследствии эту пушку подарили Угх-Зану III, главному боссу Первого Пришествия. Аналогичное оружие присутствует в Serious Sam: Next Encounter под названием Sirian Power Gun. 


Pipe Bomb
- бомба с детонатором. Можно бросить несколько бомб и подорвать их в нужный момент. Прототипом является C4 в Serious Sam 3: BFE.
 

Lava Rocks Gun - способна запускать лавовые снаряды по принципу Гранатомёта. Эту пушку также подарили Угх-Зану III.

Прочее

 Пожалуй, это всё. По крайней мере это всё, что известно нам, фанатам. Кто знает, что ещё было в пре-релизе Serious Sam. Почему такое огромное количество контента было вырезано? Видимо, Croteam решили выпускать игру по эпизодам. Ведь история игры была законченной, т.е. после этого Сэма было бы сложно придумать сиквел. Вот так получилось, что хорваты подарили нам несколько интересных новых частей серии, но безвозвратно отняли так много интересного и захватывающего контента. 

Напоследок ещё немного скриншотов и самый первый трейлер Serious Sam, в котором можно заметить часть вырезанного контента.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

А вот и трейлер: 

 

На этом всё. Удачи и спасибо за внимание.

Алекс GT специально для playground.ru

Комментарии: 5
Ваш комментарий

оболдеть.... круто сделал, оч даже много, что мозг сломаешь пока будешь читать)

7

тут половина монстров в действии

0

там сылка и там по Англиски

0

Отличный текст, пишу из 2021,во первых уже слили ранний билд игры в сеть (году в 13 вроде), потом начиная с 15 мод делал один чел, и он уже кстати готов, который переносит альфа версию на движок первого пришествия, там всё уже есть, кроме последних уровней на сириусе, нашел на ютубе челов, они вроде их как частично восстановили, я скачал, они для этого самого мода сделаны, я пока египет только прохожу, не дошёл еще

0

TaIIIep +не рабочая ссылка, через вэйбэк машину только если смотреть, от 2004 года статья

0