на главную
об игре
Shadowrun Returns 24.07.2013

PG прохождение: Shadowrun Returns - Господи,почему нет с русским?

Выбираем расу и карму

Как ни странно, но это будет влиять на всю игру. Да, с выбором рас жуткий стандарт, на выбор есть: люди, эльфы, дворфы(гномы), орки, тролли. В общем,весь средний расовый бестиарий любой РПГ. Далее идет кастомизация вашего перса: прическа, цвет кожи и волос, растительность на лице, внешний вид. Различие рас:
Люди - по всем пунктам у них 9 поинтов - тело,сила,быстрота, сила воли, интеллект, харизма. Бонус: 1 очко кармы в самом начале игры.
Эльфы - "усиленные люди" - 11 поинтов быстрота, 12 харизма, 9 поинтов во всем остальном. Бонус: 1 очко харизмы в начале игры
Гномы -  тело и сила воли по 11, сила 12,  по 9 поинтов интеллект, быстрота и харизма. Бонус: очко силы воли.
Орки -  14 тело, 12 сила, по 9 быстрота и сила воли, по 8 интеллект и харизма. Бонус: 1 очко тела.
Тролли - 17 очков тело, 15 сила,  9 сила воли, по 8 быстрота и интеллект, 6 поинтов харизма. Бонус: по 1 очку тела и силы.
Как видите, каждая раса по-своему хороша.

Далее идет выбор классов. Вот все они: уличный самурай, маг, деккер, шаман, риггер, адепт. В чем заключаются прелести каждого класса?
Уличный самурай - владение всеми видами оружия в игре, ближнее, дальнее, рукопашное, огнестрельное - любое. Важные показатели для прокачки - тело, быстрота и сила. То бишь первые три шкалы в карме.
Маг -  кидание во врагов молний, огненных шаров и прочей колдовской магии. Так же они специалисты во определенном заклинании. Важный показатель - сила воли.
Деккер - хакеры. Главное - это взламывать компьютеры, двери и любую электронику. Важный пункт - интеллект.
Шаман - они могут призывать духов на помощь в бою. Прикольно увидеть в кибер-панке призванного медведя. Важный пункт для прокачки - харизма.
Риггер - роботы,вот их основной хлеб. Управление мелкими дронами и роботиками их конек. Важный пункт - интеллект.
Адепт - что-то среднее между магом и шаманом. Духов не призывает,вроде бы, наподобие медведя, и сильные боевые заклинания не использует а-ля маг. Главный козырь - использование усиливающих заклинаний себе во благо и другим.  Зависимы от энергии Чи. Часто играет в ближнем бою. Пункты - тело, сила и сила воли.
Также можно выбрать бесклассового персонажа - экспериментируйте!


Далее идет карма. Карма - это система прокачки вашего персонажа. Здесь всего 6 разновидностей:
Тело - не имеет подвидов
Быстрота -  орудие, подвиды: пистолеты, пистолеты-пулеметы, дробовики и автоматы. Отдельно идет додзе - важна для адептов.
Сила - ближний бой: бой без орудия, бой с орудием. Отдельно идет метательное оружие.
Интеллект - биотехнолигии, деккинг, подвид ESP. контроль дронов,подвид: бой дронов.
Сила воли - специализация и энергия Чи.
Харизма -  общение с духами,подвид: контроль духов, колдовство.

 Также перед началом игры вам посоветуют выбрать ваше прошлое. Вот кем вы могли быть: корпоративный работник, охранник-полицеский, бандит, светский человек, шедоураннер, бродяга, академик.

 Автор решил проходить игру персонажем расы человек, классом уличный самурай, происхождение корпоративный работник. Поэтому прохождение будет ориентированно именно на это.

Миссии 1-4

Миссия первая: Down and Out

Герой приходит в сознание в своей квартире. И, мягко говоря, у него не все гладко. Просматриваем все активные точки в своей квартире. Проверяем баланс - с деньгами туго. Садимся за компьютер и переписываемся с Сэмом Уоттсом. Переносимся в прошлое. Где-то на Сиэтлском складе оказывается герой, Сэм, шаман Сангома и Нью Ларри, начинающий шедораннер. Говорим со всеми, узнаем, что Ларри продал нас одной банде, которая на нас охотится.

Собственно, с этого момента начинается драка. Сначала противники набегут снизу слева. Прячемся за преградами. Если вы видите значок щита полностью белым - урон наносится вдвое меньший, если, конечно, в вас попали. Если щит заполнен на половину, то вероятность,что по вам попадут, выше. Если просто стоите, что называется, в чистом поле, то урон могут нанести критичный и весьма вероятно, что так и будет. Опасно получить двойной критичный урон от дробовика вблизи. Убиваем Ларри и нескольких бандюганов. 

Теперь враги набегут с северо-запада, то есть справа вверху. Активно прячемся и используем способности шамана. Далее будет группа противников слева вверху. Там будет маг, который может призвать демона. Если он призвал его - убейте первым делом мага, тогда демон исчезнет. Закончив перестрелку без потерь - Ларри не в счет, герой переносится снова в свою квартиру. Согласившись на заработок, он отправляется в Сиэтл к Сэму.


Миссия вторая: The Dead Man’s Switch

Прибытие в город оказалось не радостным - Сэма убили. Идем по коридору и находим коронера (патологоанатом по-нашему). Говорим с Дрезденом о жертве. Идем с ним и находим труп Сэма. Узнаем, что у него изъяли некоторые органы, и сделал это Потрошитель Изумрудного города. Дрездена позвал детектив МакКласки, а мы пока исследуем труп. Находим одежду, исследуем труп, обнаруживаем порез. Берем кредитную карточку в вещах покойного и выходим.

Говорим детективу, что мы заинтересованы в этом деле, и будем его расследовать как независимый детектив. После того, как тот уйдет, опрашиваем Дрездена обо всем. Спросив о других жертвах, идем к "трупохранилищу" и открываем камеру. Внезапно появляется Джей Армитраж. Говорим с ним о жертвах, упоминаем Сэма. Оказывается, они были друзьями, и  Джейку требуется помощь. Денег у нас нет, кроме тех, что добыли в вещах, так что соглашаемся. Выбираем оружие - пистолет или винтовку и отправляемся с Джейком на улицы. Да, лучше возьмите винтовку.



Миссия третья: The Redmond Barrens

Улицы не богаты на народ - потрошитель в городе же. Идем в левый переулок. Копаемся в коробках и находим деталь. А вот и бандиты. Прячемся за бетонной плитой и стреляем в гадов. первым делом избавляемся от того, что имеет огнестрел. Идем в сторону рынка наверх. Избавляемся от главаря шайки и мага. Получаем кредиты. Идем по улицам и общаемся с людьми. Никто не может описать потрошителя - никто его не видел. Узнаем у человека под именем Влад, что было совершено еще одно убийство и опять же потрошителем. Правильно говорил коронер, что он похож на Джека-потрошителя.

Идем по улице и набредаем на банду праздника хеллоуина. Если вы на них набрели, значит, идете в правильном направлении. Самое опасное, что может встретиться - это враг с гранатой, а это чревато нехилым уроном, если герой и Джейк стоят вместе. Методично используйте тактику: спрятались за чем-то и стреляете. Перезаряжайте оружие и дальше. Набредаем на их главаря. Этот большой тролль, вооруженный дробовиком. С таким здоровьем и вблизи - это смерть для вас. Методично стреляемся в него издали из укрытия. Как снесете больше половины здоровья, он попросит мира. Можно убить, а можно оставить в живых под предлогом, что он что-то скажет. Но ничего он не скажет - убежит. Поэтому просьбу Джейка я выполнил - убил главаря. Расстаемся с Джейком и получаем 1500 кредитов. Это, кстати, для этого момента немало.

Идем по улицам и набредаем на тролля, продающего пончики. Купите один, он пригодится. Идем вниз от того места и направо вверх. Набредаем на место преступления. Если вы были копом по происхождению, то прошли бы. А так - будем придумывать. Болтаем с полицейским и даем ему пончик - он нас пропускает. Исследуем место преступления. Находим одежду, вещи и еще кое-что. Даем бомжу одежду. Говорим с ним. После разговора идем на Seamstresses union.


Миссия четвертая: The Seamstresses Union

Заходим в бар. Говорим с эльфийкой барменшей Черри бомб обо всем. Узнаем много нового о Сэме и друзьях. Рядом с ней есть один орк, который продает снаряжение - купите у него пока экипировку alley punk. Пока это самая лучшая экипировка. Проходим дальше по бару, у продавца оружия покупаем товар. Как сказали, о Сэме может знать больше миссис Кабота. 

У входа в бордель беседуем с мистером Клювом. Весьма почтительный тролль, я вам скажу. Узнаем еще подробности о Сэме - он так любил нажраться здесь, что Клюву приходилось его вытаскивать с Джейком наперевес. Заходим в бордель и разговариваем с миссис Каботой. Говорим с ней о Сэме, жертвах и прочем. Узнаем, что последним с ним была Койот, но ее тут нет. Просим разрешение на осмотр комнаты Койот. Поднимаемся наверх.

Прокачиваем навык деккинга и взламываем дверь. Берем нитро и выходим. Осматриваем комнату Койот. Находим сейф. Читаем дневник. Включаем компьютер. Но он запаролен. Перечитываем дневник и находим ответы. Вот правильные ответы на три вопроса: Shadow – The Starfire – Chicago. Читаем переписку Койот. Здесь фигурирует некто под именем Пако, и что она куда-то заторопилась. Спускаемся вниз и болтаем с Каботой. У Джинкс спрашиваем, зачем Койот понадобилось оружие. Где Койот - мы узнали, а вот где Пако - мы пока не в курсе, но найдем. Выходим из бара.

Миссии 5-8

Миссия 5: Pike Place Market

Дело было вечером, Койот делать нечего, а нам ее искать. Хорошо, что мистер Делайла помог, сказав, куда она направилась. На сначала найдем Пако. Разговариваем с людьми у Мирового Братства. Много не скажут, но блин, это такой бред! Идем по улице и находим Пако. Говорим, что мы тоже ищем Койот и знаем, где она. Успокоив Пако, берем его в компаньоны. Идем наверх и разговариваем с Мэнни у мясного магазина. Покупаем мясо зебры. Мэнни и Пако друг друга "любят" словесно и не скажут ведь почему.

Очередное убийство, и опять потрошитель. Охранник нас не пропускает, но коронер говорит, что я с ним. Спасибо Дрездену. Спрашиваем его о жертве. Оказывается, что жертвой стала женщина, и у нее, как и у прошлых жертв, отсутствуют некоторые органы. Говорим с детективом Агиррой. Соглашаемся на сделку: он будет оповещать нас, если будет следующее убийство. 300 кредитов даже не жалко отдавать. У места преступления за забором стоит подозрительный эльф, говорим с ним. Много не получим, но как-то подозрительно. Опрашиваем Дрездена и Агирру об этом эльфе.

Идем прочь с места преступления. Встречаем одного мужчину. Узнаем, что жертва была его женой. Он просит принести что-нибудь ей принадлежащее. Идем на место убийства и берем ожерелье. Отдаем вдовцу. Наблюдаем разговор двух личностей, внезапно изменившихся за счет пересадки органов. Хммм.... Доходим до Роял апартаментс. Рядом с ними стоит наркоман. Он просит денежку, отказываем ему и обретаем врага. Прячемся за ящиками и плитами и убиваем торчка. Заходим в апартаменты


Миссия шестая: The Royale Apartments

Койот находится тут, и мы уже близки. Спрашиваем у Пако о хозяине этих апартаментов. Спрашиваем у злого старика о Койот, он ее видел, но она наверху. Вообще здесь есть два пути подняться наверх. Рассмотрим оба.

Способ первый: бьем морды. Идем по коридору и наблюдаем картину избиения человека охранником. Говорим с человеком, у него пропал сын. Будем искать его. Идем в сторону охранника. Говорим, чтобы тот отпустил ребенка. Он не хочет, убиваем его. Активируем дверь через компьютер и находим ребенка. Снимаем модуль с компа и идем к отцу. Получаем защитный код и идем к лифту. Вводим код и едем на лифте. 

Способ второй: хитрость. Идем в тупик слева от старика, сдвигаем автомат с напитками. Вот это черный вход на верхние этажи, нужно открыть дверь. Уламываем старика (словесно) и просим открыть дверь. Открыв ее, идем туда и поднимаемся по черному входу.



Миссия седьмая: The Penthouse Suite

Данная миссия будет ориентирована на второй способ прохождения предыдущей миссии. Если вы пойдете по первому способу, то попадаете в перестрелку с основными силами Стиви-Джи. И Койот долго не проживет. Так идем тихонько мимо охранника и открываем дверь с цербером. Даем ему мясо зебры и открываем следующую дверь. Убиваем охрану и спасаем Койот. Ей серьезно повредили руку. Главное - выбраться.

Вступаем в перестрелку с бандитами. Убить их втроем будет легче, чем вдвоем. Активно используем тяжелые пистолеты и дробовики, прячемся и стреляем приемами, уменьшающие ходы противника. Убив всех, не спешим уходить. Обследуем этаж и находим деньги. После этого возвращаемся в бар.


Миссия восьмая: Return to the Union

Бар - этакая база на всю игру. Сюда будем возвращаться часто. Говорим с Каботой, после - с Черри и Клювом. От Каботы получаем код, который нужно ввести на рояле в борделе. Вводим и попадаем в убежище шедоураннеров. Не хило тут так отделано все. Говорим с Доктором о Сэме и узнаем, где он жил. Исследуем его койку и находим его фото с сестрой Джесской. Берем его. 

Идем дальше по коридору. Находим Койот. Ей отпилили руку и заменили на новую. Покупаем себе новое оружие и болтаем с Ван Граасом о камнях, которые добыли в предыдущем задании. Он говорит, что может огранить их. Хорошо. Перед выходом вам позвонит детектив Агирра и скажет, что произошло еще одно убийство в портовом районе. Отправляем туда в одиночку - Пако решил остаться с Койот.

Миссии 9-13

Миссия девятая с половиной): The South Seattle Docks / The Warehouse

Это две миссии, объединенные общим смыслом. Обе до жути короткие. Прибываем на пирс. Идем налево и останавливаемся. Охранник не хочет нас пускать на территорию. Если вы были бы в прошлом полицейским, то что-нибудь бы получилось. Договориться с ним можно, но у меня не получилось. Поэтому я стал думать,что делать. Рядом с входом есть дыра в заборе. Пройти не получится, а если взять лестницу? Берем у бомжа лестницу и перелазим. Заходим на склад.

Подходим к коронеру, осматриваем жертву. Опять исчезли некоторые органы, и жертва - мужчина. Говорим с Агиррой о преступлении. Обследуем верхнюю комнату на предмет лута. Агирра сказал, что здесь находится сестра жертвы. Говорим с ней. Она говорит, что можно вызвать духа ее брата, чтобы узнать, кто его убил. Но она просит найти здесь две вещи, принадлежащие ему. Находим их и отдаем. Общаемся, когда это можно сделать, и вызываемся в помощники. Но тут приходит детектив МакКласки и портит всю малину. Вызов духа откладывается на ночь. Отправляемся на Юнион.


Миссия десятая: Coyote’s Crusade

Вернувшись на Юнион, говорим со всеми. Переговариваем о задании с Койот. Как я понял, нам нужно спасти человека, который был другом Сэма или братом Койот. Во всяком случае, я понял так. Отправляемся вместе с Койот и Пако. Достигнув трущоб, идем по ним. Доходим до упоротой троицы. У гнома можно купить какую-то дрянь, но если отказаться покупать.... Убив их, подбираем ключ и открываем дверь. Дальше идем по трущобам.

Сложных моментов я тут не припомню, кроме последнего. Попав в помещение с зачипованными людьми, Пако и Койот просят вас не убивать их. Это будет слегка сложновато. Убиваем сначала противников с огнестрелом и мага. Рукопашников убиваем осторожно, чтобы не попасть по чипованным. Главное - убить гада у компа и снять управление над чипованными людьми. Сделав это, говорим с Джино. У меня так: он был убит за отказ убрать пистолет.



Миссия одиннадцатая: Looking for Trouble

На Юнионе все спокойно,однако Черри успела сказать, что героя ждет сестра Сэма - Джессика. Говорим с ней обо всем, отдаем фотографию. Говорим с Клювом о том, что произошло в городе. Заходим в убежище шедоураннеров. Продаем все, что не нужно нам. Покупаем оружие. Насчет брони не знаю, так как скоро после 17 миссии будет новая броня в магазине, она более мощная и стоит почти тех же денег. Беседуем с мистером Делайлой, говорим ему, что мы готовы приступить к делу, и вербуем себе команду. Всего может быть 4 человека. Но здесь отключается герой 3. Есть еще сюжетные, как Шеннон. Получается, что остается два человека. Вербуем мастера оружейника и деккера.


Миссия двенадцатая: Return to the Docks

Возвращаемся в доки. А тут явно был налет. Ворота пробили, и рядом стоит бандит. Припугиваем его или убиваем. Идем дальше и прячемся у ящиков. Предстоит перестрелка. Чаще используем способности и дробовики. Избавляемся от бойцов с тяжелым вооружением в первую очередь. Чаще прячемся и сохраняем своих людей целыми. Убив гадов, заходим на склад.


Миссия тринадцатая: Spirit Talk

Заходим на склад. Сразу прячем своих людей и начинаем методично избавляться от гадов. Некоторые могут серьезно попортить здоровье. Первым делом сначала отправляйте на разведку самого живучего персонажа. Лишь бы не сдох, а то печально будет и сложно. Планомерно зачищаем первую большую комнату. Заходим в мелкую внизу. Избавляемся от пулеметчика.

Убив всех, настало время для призвания духов. Говорим с Шеннон и начинаем. Появляется вместо духа ее брата дух умершего ребенка. Он долго бродил здесь и все никак не мог успокоиться. Беседуем с ним. Убийцу он не видел, точнее, не смог описать, зато увидел то, что оставил потрошитель. Идем на место и находим кровь. Как же полиция ее тут не нашла? Берем пробу. Как я узнал, у Шеннон можно сменить ваше происхождение. Например, мое - корпоративный работник на шедоураннера, но как именно - я не понял. Возвращаемся на Юнион.

Миссии 14-18

Миссия 14

Вернувшись на Юнион, разговариваем с Черри. Похоже, что все собрались в борделе. Разговариваем с Каботой и говорим, что нашли кровь потрошителя. Она сказал, что помочь с этим может Фрай и Клин. Заходим в убежище. Говорим с Девидом. Он поможет поможет узнать, чья это кровь, а Джонни скажет об этом персонаже в общем. Пока можете купить себе новое вооружение. Подходи к Девиду. Он сказал, что это кровь некого Сайласа Форсберга. Идем к Джонни. Он узнает, кто это в базах данных через хакерство.

Получаем Джонни и хакаем комп. Нужно найти и хакнуть пару серверов в цифровом мире. Собственно, так и происходит хакерство большинства систем в игре. Как ни посмотри, но если здесь человек умрет, то и в реально мире тоже. Поэтому укрытия так же важны. Создание роботов-систем-помощников крайне важна для сохранения жизни персонажа. Если, конечно, полная полоска жизни - не умрёт сразу в настоящем мире, а получит информационный удар, то второй будет летальный. Здровье здесь исчисляется в IP.  

Главная цель - уничтожить всех врагов на арене и хакнуть систему. Если сработает шкала тревоги внизу слева, то активизируеются охранные системы, и могут появится вражеские деккеры. Но ладно, начнем хак. Как можно узнать по базам данных, этот человек мертв, то есть по городу ходит мертвец, убивающий направо и налево. Но хакнув больше, можно узнать, что этот человек связан с неким доктором Холмсом. И была какая-то операция. Они связаны. Труп мы не знаем где, а вот доктор находится в госпитале - наведаемся к нему. Собираем команду.


Миссия 15

Прибыв в госпиталь, героев сразу же насторожила обстановка на месте. Перебросившись пару словами в регистрационной, они прошли дальше в комнату для ожижания. Пока ждем Холмса, посмотрим, что можно сделать. Опросив всех, получаем задание от Лоррейн, идем искать ее мужа. Идем налево и вверх. Осматриваем руку и снимаем кольцо. Обыскиваем кушетку и находим диск. Вставляем диск и узнаем о жертве. Отдаем кольцо Лоррейн. А вот и сам доктор. Подходим к селектору.

Говорим с доктором. Говорим, что он и есть убийца. А этот сразу же пустился в бега и заблокировал выходы наружу. Значит, придется довершить все до конца. Убиваем охранника и проходим дальше. Кстати, тут же можно хакнуть комп и открыть доступ в душевую, где можно найти медпакет и гранату. Продвигаем по коридорам, медленно отстреливая охранников и бешеных хирургов. Местами будут попадаться и больные, но с ними проблем не возникнет. Как достигните двери в изолированное крыло для бешеных пациентов, задание будет пройдено.



Миссия 16

Больное и неухоженное крыло. Полное психованных и жестоких. Убиваем психопата и охранника и идем по коридору. В палате устраняем несколько психов, кстати, у некоторых есть оружие, как такое вообще возможно, где они его прятали и хранили и как раздобыли вообще!? Доходим до конца коридора, убиваем хирурга с дробовиком и психа с винтовкой. НУ КАК?! Хмммм, не важно. Идем дальше, убивая то психов, то охрану с персоналом. На удивление, это легко было сделать. Проходим через дверь в конце и заканчиваем уровень.


Миссия 17.

Этой твари никуда не сбежать, пора заканчивать. Проходим через двери и прячемся у ящиков. Доктор натравит на вас своего подручного и несколько членов персонала. Гигант-помощник очень сильно может попортить здоровье вам, если подойдет на расстояние удара. Направьте его на самого живучего вашего и стреляйте в него дробовиками. Персонал уничтожайте процессе. Также чаще ставьте режим стража, чтобы контратаковать противника в нужный момент.

А вот и сам потрошитель. Он является магом с немалым запасом здоровья. Поэтому убиваем его быстро с разных сторон и из укрытия. Убив его, обыскиваем его труп и исследуем его маньячный стол,похожий на стол инквизитора. Прочитав его дневники, узнаем о семье Уоттс больше и о планах на управление людьми. Открываем решетку и видим первые прототипы контролируемых людей. Им не поможешь. Покидаем здание.


Миссия 18.

На Юнион во всю празднуют и отмечают наш успех! Говорим со всеми по очереди. Каждый скажет вам о вас и о себе дополнительно, что до этого не говорил. Но в конце концов, нужно будет решить, что делать дальше. Кабота предлагает опять встать на путь бегущего по тени, на что герой соглашается. Но перед этим нужно будет побыть на похоронах Сэма

Миссии 19-25

19-ый уровень

На кладбище тишина, как и должно быть. Ван Хельсинга не замечал. Слушаем слова преподобного и после окончания речи разговариваем с персонажами. Благодарим Койота и Джейка за поддержку. Разговариваем с Джессикой. Она явно разозлилась на то, что случилось с ее семьей, и винит в этом героя при этом! И она хочет нас убить! Пока Джес и помощница эльфийка убегают, готовимся к обороне.

Мой совет - будьте на этом же месте, никуда не убегайте. Враги сами будут идти на вас. Сначала отбиваемся от людей в черном сверху, потом - от главной группы снизу. Никого не теряйте из людей - они крайне важны, так как врагов будет море и маленькая тележка. Покончив с людьми, проблемы на заканчиваются - проснулись мертвецы. Гули опасны, так как обладают внушительным здоровьем.

Держим оборону, пока последний мертвяк не упадет на землю. Теперь исследуем кладбище на поиск полезного. В гробах нашел гранаты. Поговорим с лидером наемников, узнаем, что Джессика и Линн - эльфийка связаны с Мировым братством. Надо будет наведаться к ним.


20 левел

Общаемся на Юнион с людьми. Опрашиваем их о Братстве. Узнаем о нем, собираем отряд и покупаем новый шмот. Как-то так, в общем)


Миссия 21

Появляемся на улицах, где были, когда искали Пако. Сразу видим, что тут скоро будет концерт известной певицы. В принципе, если сможете договориться с больным охранником, чтобы он вас пустил, то можете получить автограф ее. Но у меня не получилось. Если дать ему обезболивающее, то он тоже может вас пустить теоретически. В любом случае - это единственный момент, на котором забита данная миссия. Подходим к воротам и говорим с послушником. Соглашаемся идти один во внутрь, а сами должны будем придумать план, как помочь своей команде войти.



Миссия 22.

Вот мы и в здании Братства. Нужно действовать аккуратно. Подходим к стойке в вестибюле и ждем, пока освободится секретарь. Разводим ее на то, что на улице идет автограф-сессия известной певицы. Если у вас есть автограф, то вы можете отдать ей и получить пропуск. Но у меня его не было, и она ушла на раздачу. Берем пропуск. Идем вниз и разговариваем с отцом-настоятелем. Далее идем наверх на кухню. Даем взятку громиле, и он нас пропускает в служебное помещение. Берем комплект одежды братства и надеваем его. Берем еще служебный пропуск.

Далее выходим в главный зал и идем наверх. Заходим в помещение и садимся за комп. Качаем файлы. Если у вас есть уровень деккинга от 6 и выше, то это шикарно. Дело в том, что можно будет пройти в вип-зону, куда нам и надо, без лишнего шума. Ну у меня не было такого уровня, и пришлось делать по-старому. 

Идем обратно на кухню. Обмакиваем пропуск в ведро с жидкостью и берем еще один в вестибюле. Теперь юзаем оба пропуска на конфорку и устраиваем пожар. Повар прибежал тушить, а мы пролезаем на склад. Открываем дверь для своей команды. Теперь идем по коридорам. Я получил через комп пропуск в вип-зону, поэтому проходил в боями. Убиваем громилу и рушим турели.


23 уровень

Никакой тишины не может быть и в помине. Собственно, начинаем медленно продвигаться по коридорам здания. Врагами будут здесь в оснвном полушники - этакие зеленые оружейники - серьезные ребята, убийцы - бойцы ближнего боя и маги - падлюкииии) Проблемы с ними не возникнут, если убивать их быстро и по одному. Я опишу момент в последней комнате.

Попав в последнюю большую комнату, истребляем врагов. Так, теперь не стремимся освобождать пленницу, сначала осматриваем на предмет лута все, после чего освобождаем эльфийку. А вот и Джессика. Она говорит, что эта Эльфика - королева. Но о чем она говорит? Вскоре появляются жуки. Джессика убегает, а нам нужно убить этих тварей. Стреляем по ним всем, чем есть, НО! Они не умирают! Более того, их духи неубиваемы. Нужно бежать отсюда, но выход заперт. Мария-Луиза взламывает по компьютеру вход, а мы пока держим с командой оборону. Не идите в лобовую - отстреливайтесь из укрытия и передвигайтесь. Используем Марию-Луизу и взламываем вход. Берем всю команду и бежим отсюда.

Как вы и могли заметить, в сети вам помог Барон Самеди - растафарианский бог смерти. Как выйдите из здания, он с вами свяжется и возьмет эльфийку с собой. Теперь нужно узнать о нем по больше и решать, что делать дальше.



Миссия 24

На Юнион тихо, слишком. Идем в убежище и узнаем о Джонни о Бароне. То, что он появился в сети - это о чем-то говорит. Залезаем в сеть и общаемся с ним. Он знает как победить жуков. Это может сделать один секретный проект компании Телесиан (не помню, как точно она называется). Значит, нам придется его раздобыть. Но пока этим не будем заниматься - у мистера Джонсона есть для нас работа. Будем крушить полицейский участок в поисках нужных деталей.


Миссия 25.

НИКОГДА НЕ ВЫПОЛНЯЙТЕ ЭТО ЗАДАНИЕ В ОДИНОЧКУ ИЛИ ВДВОЕМ!!!! У меня не было денег и был только в помощниках Джонни Клин, но, черт, это архи-сложно сделать одному. Обязательно здесь нужен деккер 6 уровня, каким является Джонни. Продвигаем и убиваем троих, идем дальше. Доходим до офисных помещений. Убиваем одного с дальнего расстояния, другого так же, у стены стоит один враг - он в режиме стража с дробовиком.  Жаль нельзя сохраниться в игре. Хакаем комп и берем файлы. Убиваем гада.

Теперь начинается веселье. Пусть Джонни не выходит из коридора и взламывает систему управления турелью, а ГГ входит с помощниками внутрь. Быстро прячемся. Боевой маг, куча стрелков и какие-то твари вам обеспечены. Я держал оборону за железным ящиком. Первым делом убейте мага и оружейников. С тварями будет проще, хотя и с проблемами. Активируем турель, и она расстреливает врагов вам на помощь. Убив всех, берем добро и находим файлы.

Миссии 26-29

Миссия 26

Пора делать дело - гулять не выйдет, все затянется на три миссии. Проходим через вестибюль и доходим до стоек проверки. Охрана включила тревогу. Теперь тихо не получится. Убиваем и входим в серверную. Прячемся за компами и убиваем компанию с магом, причем последнего в первую очередь, так как он может сбежать и устроить веселье. Исследуем компьютеры и качаем информацию.

Не торопимся проникать в следующий коридор. Откройте дверь и пройдите всей группой в верхнюю комнату. Так вы пройдете мимо турелей. Теперь держите оборону в этой комнате ближайшие 2 минуты, после идем в следующую комнату рядом. Оттуда держим оборону, пока деккер ломает защиту и берет под контроль турели. Зачищаем и добираем лут. Поднимаемся по лифт наверх.


27 уровень

Идем в кабинет директора. Здесь пока никого нет. Исследуйте все помещение и после окопайтесь в кабинете. Поставьте деккера за стол и начинайте взлом. Теперь, пока деккер ломает защиту, нужно держать глухую оборону. Оптимально будет такой способ, когда один держит дальний проход, откуда пришли, а двое - ближайший. Таким образом, двое убивают быстро одну группу и помогают одиночнику.

Деккер же должен будет хакнуть камеры, стащить информацию и выжить. Нужно узнать о начальнике охраны. Тот самый таинственный прокет находится у него, и проникнуть можно в его кабинет только с ним. Нужно будет придумывать как. Но у Барона Самеди уже есть план. Бежим к лифту и все.



Миссия 28

Нужно стать техперсоналом. Берем одежду и выходим. Надо своровать пару чипов из устройств службы. Берем устройство и воруем чип. Входим в помещение и уговариваем работников или охрану, смотря кто попадется, пойти на выход, после чего спокойно воруем чипы. Сделав все, говорим с охраной у лифта и показываем чипы. Пора к начальнику охраны.


Миссия 29

Проходим коридор и говорим с начальником. Пока тот ушел, нужно найти проект. Начинаем вспоминать кодовые замки. Нужно найти комбинацию на картинах. Открываем их так: крайняя правая, серединная правая и крайняя левая. Входим в тайник. Нужно достать проект из ящика. И сигарета поможет. Берем ее и сжигаем ящик. Берем проект и сматываемся от сюда. Но героя во всю ждут снаружи, и его хотят видеть хозяева офиса. У них есть на героя план.

Миссии 30-34

Миссия 30

ГГ находится в доме мистера Телестриан - у того, чей офис мы бомбили предыдущие несколько миссий. МакКласки говорит, что нам никуда не убежать. Что ж, идем на встречу в его кабинет. А вот и допрос с пристрастием. Рассказываем ему правду о жуках, о жертвах, об убийствах. И его интересует одно: зачем нам проект aegis. Рассказываем, что Барон Самеди навел нас на это. После этого он решает нам помочь. Хмм.... Он проводит нас в свою библиотеку.

Здесь проводится собрание, на котором все обсуждают, что делать с этой проблемой. И решение найдено. Главному герою придется покончить с этим делом. Перед выходом на задание прокачайтесь: купите усовершенствования, оружие лучше, броню, запаситесь аптечками и докторскими саквояжами. Будет хардкорно! В отряд к себе берем Арлекина, эльфа Тира и какого-нибудь лучшего оружейника. Почему Тир так важен? Потому что помимо вас и Арлекина у него есть пушка, убивающая духи насекомых. Погнали!


31 уровень

Начинаем сразу же в братстве. Медленно проходим по подземелью коридоров, убивая послушников. Вообще, лучше держать людей в укрытии, тогда урон будет минимизирован. Убивать людишек легко, а вот как появятся жуки, делаем ставку на быстроту уничтожения обычным огнем и перевода команды в режим овервотч. Собственно, это наиболее сработанный вариант. Когда жуков несколько, концентрируем огонь на одном паразите, пока тот не отдаст лапки.

Добегаем до тупика. Здесь держим оборону на небольшом участке. Пусть Арлекин лечит ваших солдат и кастует манаболы, а вы расправляйтесь с жучком вблизи. Как уничтожите 4 жука, кажется все, что делать дальше? А ответ прост - идем назад, и жук пробурит проход, нужный нам. Убиваем пару и входим в подземелье.



Левел ап - 32.

Адский на нервы уровень. Учитывая, что я проходил на хардкоре - без аптечек и лечилок, у меня сдох один член команды, и все имели уровень здоровья ниже половины. Поэтому нужно играть осторожно. Особенно тут. Проходим и прячемся за укрытиями. Будет три жука, они прут с разных стороны. Что делаем? Убиваем первого и переводим слабых на заднюю линию, более живучих держим - пусть жуки направятся на них. Я этот момент перепроходил 4 раза, так как все дохли. У меня было жуткое негодование.

Ладно продолжаем. В следующей комнате будет три послушника, один маг, другой оружейник, третий мечник. После того как вы убьете их, НЕ ИДИТЕ ВПЕРЕД! Сзади припрется жук бомбардир, который атакует на расстоянии мощными кислотными шарами, которые пускает из... умолчу). Главное в тактике с ним - играть в рассыпную, так как его попадаение карается снятием более чем четверти здоровья. 

Если вы пойдете дальше, то придут два рабочих жука и бомбардир, лучше уничтожить в этой же комнатке. Точно выше и замкнуто. Идем по мосту и заходим в комнату с лутом. Убиваем двоих послушников и собираем добро. В запертом ящике лежит платиновый саквояж, открыть можно при уровне деккинга 6. Проходим через дверь в логово.


№33

Если у вас в предыдущей миссии кто-то умер, то к вам придет подкрепление. Проходим и разговариваем с Джессикой Уоттс и Линн Телестриан. Линн решает стать королевой - нужно остановить ее. Но нам мешает Джессика. Нужно убить её. Линн атаковать не нужно - она ничего не сделает вам. А вот Джесс хорошо попортит вам жизни. Хоть она и маг, но у нее просто вагон здоровья. Мой дробовик с двойным критом (44хп) снес ей 1/10 жизни. Вот и думайте.

Джессика будет бегать от пилара к пилару, пополняя жизни и просто прячась. Тактика такая: трое остаются в центре и убивают жуков, четвертый бегает за Джессикой, уничтожает пилары и портит ей жизнь. Как уменьшите здоровье ей до 1/5, она убежит, а нам придется добивать жуков. Далее придется решить судьбу Джессики: пусть ее съедят жуки, вы убьете ее быстрее или спасете. Выбор ваш. Лично автор решил оставить ее на съедение. Почему? Да тварь она)


Миссия 34 Out in Shadows

Вот все и закончилось. Зло побеждено. Разговариваем с мистером Телестрианом. После чего говорим со всеми. Койот и Джейк рады за вас, Арлекин так и не раскрыл тайну своего происхождения, детектива МакКласки можно хорошенько унизить :р и я это сделал. Дааа, like a boss) Говорим с Дрезденом, для нас есть кое-что. Говорим с юристом Сэма Уоттса. Он очень сожалеет обо всем, что случилось, но для нас есть последнее видео от Сэма. Хороший был парень...

Комментарии: 4
Ваш комментарий

Спасибо большое! Очень хорошее похождение.Особенно порадовал краткий мануал в начале-все очень толково,кратко и по делу.И хотя я игру уже прошел,читал сейчас с большим интересом и удовольствием,ибо всегда интересен опыт других геймеров. Ну,а если говорить о риторическом,в общем-то заголовке мануала,касающегося русского языка,то...да кому из наших горе-издателей нужна игрушка,фактически,от инди-девелоперов? Несмотря на то,что она потрясающе атмосферная и неординарная,хотя и не лишена многих недостатков? Ясно,что никому.К тому же наши издатели даже дребедень не могут локализовать без критических багов в игре,жутких переводов и омерзительной озвучки.Я уже давно,за редким исключением, практически "забил" на русские локализации. Так и с Shadowrun-может,оно и к лучшему.Я,например,за время прохождения значительно обогатил свой английский обилием слэнговых словечек и идиоматических выражений. Так что нет худа без добра.))) А атмосфера и сюжет в игрушке просто потрясающие,за это я простил ей с лихвой и передранную с последнего Xcom'a боевку и все ее прочие недостатки. Еще раз спасибо.)

3

Если Вы играете шаманом, то в первой миссии в ангаре, после разрешения осмотреть место убийства, можно пройти в запертую комнату на северо-запад от трупа. Для этого проходим к двери длинного помещения на востоке через комнату с уликами крушения (дверь рядом с мусорной кучей) и через окно "поднимаем" "очень слабого" духа, способного с обратной стороны открыть дверь. В шкафчике находим "магнитную отвертку", которой открываем испорченный замок северо-западной комнаты. В комнате берем дневник девочки. Во время вызова духов можно "показать" (появится в диалоге) этот дневник духу девочки и просмотреть ролик с эльфом и троллем. Тролль будет обнаружен Вами в больнице (в виде трупа) с кольцом чемпиона, о котором расскажет одна из психов.

3

В миссии 28 есть минимум 6 способов пройти в казармы братства и еще минимум 4 способа пробраться в закрытую часть. Автор описал только бездумный бег по уровням с чисто силовым проходом, хотя вся соль игры и состоит в нелинейности - почти каждый уровень можно пройти несколькими способами - и играя со смекалкой и находчивостью можно получить большее удовольствие. Кроме того, в игре желательно собирать ВСЕ улики (от типа персонажа и стиля прохождения не зависит), что позволит получить гораздо больше кармы (очков развития).

3

Автор - неграмотный муд*к! Несоответствия переводу "как я понял" и потрясающее подробностями прохождение! PS: на "29-ой миссии" возникла заминка - помогла перезагрузка уровня.

0