NPC — управляемые компьютером искусственные интеллекты игры в лице сталкеров идентичной наружности и однотипных функций, частично влияющих на игровой процесс. Не следует путать с персонажами!
Описание
Обычные сталкеры, встречающиеся чаще всего в игре как в качестве противников, так и союзников. Не представляют особой сюжетной ценности во время выполнения игрового сюжета, однако являются неотъемлемой частью взаимодействия с игровым процессом.
В отличии от персонажей, уникальной внешностью не обладают и могут легко умереть. После смерти спавнятся заново. Зачастую, следуя канонам сюжета, проводят ночь в лагере бок о бок с противником, не проявляя в безопасном месте сторонней агрессии, однако за пределами лагеря сразу-же начинается перестрелка.
Столкновение игрока со сталкерским отрядом NPC в начале игры.
Вблизи убежища, открыв огонь по NPC, стоящих недалеко от него, игрок лишится на время доступа в лагерь, поднимется тревога и отношение к протагонисту у людей внутри временно станет враждебным.
Функции и особенности
- путешествие по локации
- поиск и сбор артефактов
- обыск трупов
- информационная польза (можно опросить касательно некоторых проходимых квестов, на что NPC могут ответить полезной информацией в некоторых случаях, но если спросить ещё раз - сталкер скажет, что не знает
- выходят на вылазку отрядом из трёх человек, пообщаться можно только с командиром
- ночь проводят в лагере, там-же укрываясь от выброса
- при ранении можно дать аптечку, вылечив и улучшив отношения с "вылеченным", так-же союзник раненного может оказать медицинскую помощь, а противник добить из пистолета
- играют на гитаре, употребляют пищу и даже водку в свободное время
- поднимают лежащее оружие, иногда броню, если увиденное NPC лучше его текущей экипировки
Примечание! NPC атакуют друг-друга в зависимости от принадлежности к одной из группировок, информацию о них можно узнать здесь.
Отношение к игроку
Уникальность NPC в данной игре объясняет так же и их отношение к нему.
Враг
Агрессивен. Старается атаковать игрока при любых обстоятельствах.
Нейтрал
Нейтрален. Не будет атаковать игрока в простых ситуациях безпричинно.
Друг
Дружественный. В отличии от других, может вытерпеть один выстрел по себе со стороны игрока, после чего отношение станет нейтральным, а при повторном выстреле враждебным. Дешевле продаёт товары.