Star Wars: Jedi Knight - Jedi Academy - Руководство по развитию способностей

Jedi Knight 3: Jedi Academy
Руководство по развитию способностей.
 

В данной игре способности джедая являются немаловажным фактором, определяющим исход битвы. Если в
Jedi Knight 2: Jedi Outcast мы какое-то время были лишены баталий на световых мечах, то здесь мы сразу обзаводимся
данным оружием, а следовательно способности развиваются с самого начала. В этом руководстве я представлю вам
описание всех способностей светлой и тёмной стороны, а так же естественных навыков ( кстати следует заметить, что в
этом аддоне не имеет значения какие умения вы развиваете, выбор концовки, в отличие от Dark Forces II, остаётся за
вами).

Способности светлой стороны:
Полезность данных способностей сложно переоценить, на должном уровне они позволяют вашему
подопечному оставаться практически неуязвимым. Это всё защитные навыки, которые актуальны как при уничтожении
всякой мелочи ( вроде пехотинцев ), так и для уничтожения более серьёзных противников ( джедаи-ситхи ). Рассмотрим
поподробнее каждую из них.

Впитывание силы - весьма полезный навык для джедая, учитывая то, что в игре часто встречаются враги,
обладающие высоким уровнем силы, но не имеющие оружия, поэтому не следует пренебрегать им.
Уровень (У) 1 - джедай активирует своеобразное защитное поле, поглощающее всю магию, направленную против него, и
действующее 20 секунд. Благодаря этому главный герой приобретает небольшое количество энергии.
У 2 - отличается от первого уровня только тем, что мы получим полное количество магии, направленной против
главного героя.
У 3 - аналогично уровню 2, количество получаемой силы увеличивается.

Лечение - на мой взгляд это самый полезный навык. который следует развивать в первую очередь. Это
позволит восстановить своё здоровье даже во время схватки. Особенно это полезно во время боя с боссами.
У 1 - джедай медленно лечится, стоя на месте. Несмотря на неэффективность, он продолжает оставаться актуальным,
хотя во время боя использовать его не стоит.
У 2 - джедай лечится с такой же скоростью, но при этом он может передвигаться ( вот это уже будет является большой
неприятностью для вашего противника ).
У 3 - джедай лечится с высокой скоростью, свободно передвигаясь. Является самым полезным навыком в игре.

Воздействие на разум (зомбирование) - пожалуй это самая бесполезная способность в игре. Делать тупых (
пехотинцев ) ещё тупее - бесполезное занятие, а на более сильных супостатов она вообще не действует.
У 1 - джедай вводит в заблуждение слабого неприятеля на 10 сек. Глупо, ведь такие враги и так стоят на месте, и мажут
в случае 70%, так что то, что они не будут по вам стрелять делу не поможет.
У 2 - джедай вводит в заблуждение слабых врагов на 15 сек, и отвлекает тех врагов, которые не успели его заметить.
Вообще, разработчики пошутили, что способность действует на всех врагов. Ситхи конечно поворачиваются на блик,
но не спешите радоваться - прежде чем вы к ним подойдёте они успеют 10 раз заметить вас и подготовиться к схватке,
так что от первого уровня сила отличается только временем действия.
У 3 -джедай может переманить на свою сторону слабого врага на 30 секунд или отвлечь ( ну конечно же ) более
сильного. Способность по-прежнему не актуальна, переход на вашу сторону одного безмозглого ИИ делу не поможет.
Зато маны способность есть не мало, аж 50 едениц силы...

Защита - в далёкой Dark Forces II этот навык являлся бонусным, и полностью оберегал старичка Катарна от
всех повреждений.., однако, в этом аддоне такая роскошь непозволительна, но навык является очень полезным (
пожалуй я поставил бы его на 2 место после здоровья ), ведь защита, пусть и не полная, ценится всегда.
У 1 - джедай на 10 секунд получает 25% защиты от всех внешних воздействий ( кроме силовых ). Многие, использовав
впервые этот навык на первом уровне, разочаровались в нём, и действительно - слабая защита, малое время действия,
которое ещё и урезается тремя секундами активации, но не делайте преждевременных выводов, этот навык ещё себя
оправдает...
У 2 - джедай на 15 секунд получает 50% защиту от всех внешних воздействий ( кроме силовых ). Вот на этом уровне,
навык превращается из "гадкого утёнка" в что-то стоящее - появилась реальная защита от врагов, которая иногда
способна защитить от ударов светового меча. К тому же, время на активацию равно 0, джедай "включает" его на ходу.
У 3 - джедай на 20 секунд получает 75% защиту от всех внешних воздействий ( кроме силовых ). Как я уже сказал -
второе место по-полезности - небольшой расход силы, большая защита, длительное ( относительно ) время действия.
Кстати, в первом уровне на Вьюне, нам предстоит рубить в капусту врагов под кислотным дождём, и только "защита"
способна блокировать повреждения, получаемые от него.

Итак, мы закончили со светлой стороной, познакомимся поближе с тёмной:
Тёмные способности как водится боевые, они позволяют легко справляться со многими стоящими
противниками за несколько секунд. К сожалению, совмещать их со светлыми способностями вам никто не даст - при
активации одной дезактивируется другая, так что не включайте всасывание и защиту, если собираетесь использовать
тёмные искусства.

Похищение силы - с одной стороны, вы ослабите противника, и восстановите часть своих сил, однако, врагов,
желающих поделиться с вами своей энергией найдётся мало. Кроме того, во время выполнения этой процедуры,
персонаж становится очень уязвимым, поэтому сами решайте, развивать эту способность, или нет.
У 1 - джедай высасывает из врага энергию, при непосредственном контакте. Очень неудобное умение - сильные враги
сразу же оттолкут вас, а на глупой пехоте особо не наживёшся.
У 2 - джедай получает возможность высасывать энергию с расстояния. Опять же неудобно - враги зачастую убегают от
красной молнии засасывания, а сил она ест ого-го сколько, поэтому силно вы не восстановитесь.
У 3 - джедай получает возможность высасывать энергию сразу у нескольких врагов. Это более менее полезное умение,
хотя поедание маны по-прежнему высоко, у персонажа появится возможность реально восстановить свои силы, причём
лимит повышается до 125%. но по-моему, более удобно использовать лечение.

Молния - коронный приём императора Палпатина, наносит урон противнику, но к сожалению, молнии
оказались не столь мощными как в фильме, хотя для уничтожения мелких противников, они сгодятся лучше всего.
У 1 - джедай выпускает один разряд молнии. Слабая молния не способна убить даже самого дохлого врага.
У 2 - джедай может контролировать разряд. Случай как и с похищением силы - во врага попасть трудно, а энергия
расходуется с завидной быстротой.
У 3 - джедай выпускает множество молний. Вот это уже весьма полезный навык, правда действует он только на слабых
врагах, для ситхов с мечами такая молния, как дуновение ветра, правда на узких мостах они, избегая молнии, могут
прыгнуть в сторону, тем самым упав в пропасть.

Удушение - так Дарт Вейдер наказывал неугодных ему офицеров, в игре же это весьма полезный навык,
которым можно уничтожить даже самого сильного врага ( за исключением двух боссов ), сбросив его в пропасть или
сломав ему шею.
У 1 - блокирует действия врага на 5 сек. Надо всегда с чего-то начинать, и поэтому, следует потерпеть этот бесполезный
навык.
У 2 - враг поднимается над землёй, и ему наносятся повреждения. Навык недалеко ушёл от первого уровня, хотя
рядового вражеской армии так убить вполне реально.
У 3 - джедай поднимает врага над землёй и может двигать его, нанося ему повреждения. Самый полезный навык для
убийства вражеских джедаев, урон у него всё так же невелик, но зато теперь, мы можем сбросить врага в пропасть, или
сломать ему шею, ударив о землю ( по какой-то причине, у ситхов шея не ломается ).

Тёмная ярость ( гнев ) - это весьма спорное умение, с одной стороны, неуязвимость на некоторое время
является отличным подспорьем, но это умение очень сильно пожирает ваше здоровье, и на первое время после
окончания приёма, джедай становится тормознутым.
У 1 - даёт 50% защиты и бессмертие на 10 секунд. На первом уровне использовать этот навык - чистое самоубийство,
сколько бы здоровья у вас не было, оно понизидся до 1, и впоследствии вы погибните от любой раны.
У 2 - даёт защиту 75%, ускорение на 33% и бессмертие на 10 секунд. Аналогично первому уровню, только здоровье
уменьшается меньше.
У 3 - даёт защиту 90%, ускорение на 50% и бессмертие на 10 секунд. Вот тут уже навык уже в какой-то степени полезен,
но тормознутость времени, не даёт ему стать полезым.

На этом способности тёмной стороны заканчиваются, существуют ещё и естественные умения, но на них я
подробно останавливаться не буду, а лишь вкратце расскажу о них:

Владение световым мечом: здесь сложного ничего нет, уровни защиты и нападения, показывают ваши
возможности пробить вражеский блок и отразить удары и снаряды в вашу сторону. Метание меча - возможность
использовать меч в качестве оружия дальнего боя, на первом У он летит по прямой и возвращается, на втором вы
можите недолгое время управлять им, и на третьем вы полностью управляете полётом меча.

Рывок и толчок: практически одинаковые умения, за исключением того, что рывок отбирает у слабого врага
оружие, заставляя его капитулировать, а толчок стукает супостатов о стены. От уровня зависит сила удара и количество
врагов.

Прыжок: автоматическое умение, позволяет прыгать в 2, 8 и 12 раз выше обычного прыжка.

Чувство: позволяет видеть людей и предметы сквозь препятствия, полезно для поиска секретных зон, от
уровня зависит время действия и дальность чувства.

Скорость: замедляет время воокруг джедая, и он двигается быстрее на 33%, 100% и 400%, полезно для боя с
ситхами.

На этом описание свойств сил в Jedi Knight 3: Jedi Academy закончено, это моя первая работа, так что не
обессудьте :)

Комментарии: 5
Ваш комментарий

я конечно все это знаю, но читать почему то все равно интересно)))

0

Читать-то оно да, хотя всегда приятние самому разобраться - достижение в своем роде, но всеравно как для первой работы хорошо выполнено, так что +10!

0

Не совсем согласен с критерием к силам: разрабы хорошо их продумали, от каждой можно получить выгоду. Например воздействие на разум - единственная способность, которая действует на любом растоянии. Тем самым можно отвлечь врага на огромном растоянии и пока он оклимается взять и застрелить или вообще его переманить на свою сторону и пускай группа врагов воюет между собой, а ты можешь спокойно к ним подойти добить остатки. И в битве с ситхами можно получить выгоду, если у тебя есть зомбированный: ситх отвлекается на него и пока он его убивает можно его покоцать, не боясь получить ответку. Так что вполне полезный навык, нужно лишь уметь им пользоваться. А похищение силы мне если честно больше, чем простое лечение нравится. С остальным впринципе согласен.

0