на главную
об игре
StarCraft 2: Heart of the Swarm 12.03.2013

Прохождение StarCraft 2: Heart of the Swarm

После торжественного "излечения" Керриган мы оказываемся в лаборатории, где над бывшей Королевой Клинков проводят финальные тесты, целью которых является подтверждение её адекватности.

Heart of the Swarm - состоит из 20 миссий, задания про эволюцию видов опущены - они прямолинейны и не требуют от игрока каких-либо сложных действий или стратегий.

Обзор не претендует на истинность в первой инстанции и проходился на уровне Бойца.

Финал #18 Штурм Корхала

Задание: Защитить споровые орудия

Каждые 5 минут будут скидываться подкрепления и, самое главное, осадные оружия, которые вам и необходимо задефить, при этом они будут какое-то время строиться, а после их также можно потерять, места будут обозначаться.

Забивайте вторую базу при первой же возможности, после можно забыть о затратах.

Используйте ультимейт, с помощью того же левиафана зачистил пол-карты.

Первым делом прокачиваем базу и прокладываем слизь к ближайшей точке дропа. После можно начать самостоятельно наступать и расчищать территорию терран, начинайте против часовой стрелки. 

Карту подчистил, а войска всё появляются.

В любом случае придётся дождаться прихода последнего осадного оружия, увы.

Финал #19 Смерть с небес

Задание: Уничтожить пси-разруитель.

Миссию можно разделить на две части:

  1. Играем за Дехаку, дикого зерга, за него мы уничтожаем генераторы, чтобы после уничтожить всех и вся за Керриган и Рой

2. Керриган - уничтожаем всех и вся.

Как только переходим за Рой, сразу бежим волной на первую базу, не распыляйтесь. Сначала в одну сторону, после - в другую.

Занимайте вторую базу и прокачивайте экономику. Дальше можно просто рашить гиблингами.

Как только таймер дойдет до 0, снова переходим за Дехаку.

Конец вышел на последней капле, Керриган мертва, Лёва еле живой, но последним ударом успевает взорвать генератор.

Финал #20 Расплата

Задание: Уничтожить ворота дворца. Гиперион должен уцелеть.
Дополнительное задание:Уничтожить укрепленные позиции (0/3).

Финальная миссия, без таймеров. Единственный момент - нужно защищать Гиперион.

Рейдеры Рейнора

Направил имеющихся солдат к ближайшему защищённом проходу, чем быстрее мы начнём их открывать, тем легче пройдёт финальный штурм основных ворот.

И к финалу я наплодил хозяев стаи - эти ребята отлично справляются со всем, что ходит, увы, только наземные юниты. Прикрывайте их от воздуха, и вам гарантирован полный GG WP.

Умоджа #1 Лабораторная крыса

Задание: Уничтожить Искоренитель.
Дополнительное задание:Освободить зерлингов (0/3).

Сразу строим дополнительных рабочих и омут, после ставьте в очередь зерлингов, бежим по коридору, попутно пережёвывая всех и вся до первой клетки.

Продолжаем сбривать всё на своём пути, бежим к следующей клетке. При виде врагов сначала лопаем роботов и всех, кто может нам угрожать или уменьшить численность. 

Освободив зергов и, при необходимости заказав других на базе, двигаемся к искоренителю.

В принципе, на уровне сложности Боец мне не потребовалось уничтожать окружавшую его охрану, и я сразу принялся за босса.

Умоджа #2 Снова в седле

Задание: Уничтожить "Архангел". Керриган должна выжить.

Миссию можно разделить на три части:

  1. Керриган - покажут её способности, "как? что? куда?" - там всё просто.
  2. Рейнор + Керриган - в паре аннигилируют всё окружающее.
Один из моментов, где есть возможность выбора - либо отравляем, остаётся техника, либо выпускаем зергов, и придётся разбираться еще и с ними.

       3. Вы вдвоём защищаете платформу, которая доставляет вас до космопорта.

В этой части главное - сбивать дропшипы с "Удара", а викинги "Хваткой". Юзайте аптечки, они также регенят ману.

Две капсулы регенят аптечки. Не стесняемся юзать их.

        4. Битва с Архангелом

Не подставляемся под красные поля-лужи, взрываем маринов с нашего масс-удара и при его приземлении используем хватку.

Умоджа #3 Встреча

Задание: Продержаться до прибытия подкрепления. Уничтожить драккенскую импульсную пушку.

Наше первое задание с относительной свободой воли.

Прокачиваем базу: строим рабочих, надзирателей, грейды на оружие-броню, распространяем слизь и рожаем тьму зерглингов. Если уничтожить базы людей до отсчёта, то можно закончить миссию, не ожидая прихода подкрепления.

Освобождая пещеры, мы получаем парочку зерглингов и королев. Не забывайте о Керриган, вместе с её способностями штурмы будут проходить быстрее и эффективнее, лопайте бункеры и взрывайте людишек, стоящих в компактных кучах.

Освобождая 2 пещеру, нужно быть немного внимательнее, огнемётчики быстро испепелят собачек, лучше использовать королев с их возможностью переливания (хила), отводите раненых во 2 ряд.

И внизу мы встречаем две последние базы, тут уделите внимание бункерам и танкам, в остальном можно забуриться всей компанией.

После прихода подкрепления можно просто нажимать F2 и вести все войска через А-клик на финальную базу.

Калдир #4 Ледяное безмолвие

Задание: Уничтожить шпили пси-связи.
Дополнительное задание:Убить матриархов урсадонов (0/2).

Одна из двух следующих точек отправки, холодная планета Калдир, где протоссы изучают климат, желая изменить его на более тёплый.

Здесь мы находим из один уснувших ульев и пытаемся разыскать его королеву.

Особенность карты в том, что по таймингу будут происходить ледяные бури, замораживающие протоссов, плюс есть таймер на уничтожение шпилей.

Гориллы стойкие к холоду и будут пинать вас в любую погоду.

Сразу прокачивайте базу: строим рабочих, грейдимся, заказываем второй улей.

Вместе с матриархами будут стоять и отряды замороженных зергов, приятный бонус. В принципе, без разницы на какой шпиль нападать первым, тараканы более профитны, т.к. дают бонусный урон к бронированным юнитам, которых у протоссов достаточно.

При буре уничтожайте пилоны и взрывайте бараки - так вы отрежете их от производства новых солдат. 

Калдир #5 Перехват

Задание: Уничтожить все челноки протоссов.
Дополнительное задание:Разрушить стазисные камеры (0/3).

Протоссы не сдаются и хотят отправить спасательные челноки к своим собратьям.

С первыми двумя шаталами можно справиться начальными спорами + Керриган, в это время раскачивая базу, не забывайте раскидывать слизь по карте, это увеличит мобильность. После строим отряд из 12-15 гидралисков, и каких либо проблем с челноками и их отрядами вы не ощутите.

Где-то с 3 появится другие - 2 врата, правее нашей изначальной базы.

Можно ускорить прохождение, начав уничтожать сами пусковые установки, т.е. банально нападая и раша базы зерглингами + гидралисками + тараканами.

Уничтожение комплекса упростит прохождение миссии.

Калдир #6 Внутренний враг

Задание: Убить протоссов. Ниара должна выжить.
Дополнительное задание:Захватите гигантского урсадона.

Финальный аккорд в уничтожении протоссов - заражение одного из них, а затем и всего корабля

Миссия больше смахивает на сюжет фильмов из серии Чужой. Вы вылупляетесь из заражённой и начинаете поедать всех и вся в округе.

Задание линейно, и каких-либо сложностей возникнуть не должно: старайтесь сначала поедать королевой био-ткань, т.е. животных, с помощью своей способности, а на врагов отвлекать своими отряды.

"Из куколки в Королеву Роя"
Конец такой же интригующий, как и начало, надеюсь, близзарды продолжат каким-то образом эту историю в следующих сериях игры.

Чар #7 Захват власти

Задание: Собрать 100 яиц.
Дополнительное задание:Захватите гигантского урсадона.

Берите первые войска и Керриган, начинайте собирать яйца. 

После продолжайте прокачивать базу: раскидывайте слизь, заказывайте рабов, стройте второй улей для доп. личинок.

Где-то с 20-40 собранных яиц появляется Загара со свитой, начинающая так же собирать яйца, лучше всего напасть на неё - и кладку сбережёте, и разомнётесь от ленивых заражённых терран.

После взятия 100-го яйца появляется огромная кладка гиблингов, вам остаётся только через контрл-А проломать всю базу нашей будущей приспешницы Загары.

Чар #8 Огонь небесный

Задание: Пробудить гнёзда слепней (0/7)
Дополнительное задание:Найти биомассу зергов (0/3)

Сразу кидайте вперед слизь, после начинайте атаку Керриган + Зерглингами, в принципе, кроме них никто больше и не пригодится, единственное, после можно начать делать гиблингов.

Бегите по часовой стрелке, отчищая точку за точкой, не забывайте подтягивать королев и плодить слизь. Точки с биомассой на скринах ниже.

Чар #9 Старые вояки

Задание: Пробиться в центр тактических операций
Дополнительное задание:Уничтожить лаборатории (0/2).

Сразу начинаем с штурма, надо пробиться как можно дальше.

На главной базе просто штопаем рабов и зерглингов, после ядреного удара останется только пара зданий.

После можно просто рашить гиблингами, не заботясь о потерях. Керриган заденаит наиболее мощных и жирных суппостатов, а гиблингами можно залопать главное здание, не тратя времени на остальные постройки.

Зерус #10 Пробуждение Древнего

Задание:

  • Накормить Древнего (0/7),
  • Убить Бракка

Дополнительное задание:Собрать эссенцию изначальных зергов.

 Первая часть задания заключается в зачистке нейтральных мобов и распиле тушек на кусочки для древнего с помощью рабочих. Не спешите бежать к лагерям несчастных хомячков, прокачайте базу, отстройте 2 улей, наверните по максимуму рабочих, время работает на нас. Дикие будут нет-нет нападать, но от атак несложно отбиться.

Советую рожать муталисков в промышленном масштабе, они мобильны и бьют по площади, а Керриган, как танк, будет от всех получать (всю серию только этим и страдает).

Но да ладно, ниже скрины 3 ДНК для Керриган.

 Где-то после 2-3 отнесённого бифштекса Дикие начнут атаковать-убивать-разрубливать уже убитых или ещё живых хомячков, поэтому раскидайте повсюду слизь, если не строите муталисков.

После 7 партий проснётся лидер Бракк - убейте сначала охрану, а после завершите и с ним.

Зерус #11 Суровое испытание

Задание: Хризалида Керриган не должна быть уничтожена (25 минут).
Дополнительное задание:Убить тиранозора.

25 минут ожидания, сократить никак нельзя, постройте 2 улей, плёток с обоих проходов (очки надзерателей за них не начисляются), а с юга спор от воздуха плюс наземный (или муталисков) отряд.

Тиран лопается от где-то 20-25 муталов, потерял 1-2х

С начала два прохода - с запада и востока соответственно, не забудьте от третьем-южном, заваленном снизу от хризалиды,  м не удастся построить здание, так что держите отряды ближе ко входу.

На каждый проход поставил по 8-9 роевиков, исключая южный, для страховки плёток и спор ближе к концу тайминга, плюс конечно муталиски.

Да и не забывайте об имба-способности хризалиды - призыв букашек, испепеляющих всех и вся на своём пути.

Зерус #12 Высшее существо

Задание: Убить глав стай зергов. Керриган должна выжить.
Дополнительное задание:Найти реликвии зел-нага.

Миссия в духе RPG hack and slash, нам дают новую-перерождённую Керриган и кричат "Прыгай-доминируй-убивай", уровни линейны, просто скачем от островка к островку, прямо как в doodle jump-e.

Чтобы вы не потерялись с доп. заданием, скидываю скрины устройств зел-наг:

Что касается боссов, простое правило - не стоим в красных лужах, линиях и т.д. Отводим войска и бьём, отводим и бьём, не забывая о Керриган и её способностях, особенно хил на королеве Гиблингов пригодится, они, кстати, не ранят, если Керриган по ним проедется волной.

Первое - встречаем до первого босса, как обычно, в уголке.
Второе - после Ягдры, на островке.
За третьим придётся попрыгать, как обезьянка, по джунглям.

Глубокий космос #13 С такими друзьями

Задание: Уничтожить космическую станцию наемников.
Дополнительное задание:Уничтожить флагманский корабль пиратов.

Управляем Гиперионом, этакая космо-РПГ. Собирайте минералы, уклоняемся от мин, а особо жирных противников лопаем с помощью ЙОМАТООО-ТОМАТО!

Уничтожьте лидера пиратов и получите ЭМИ генератор.

Все способности не требуют маны, так что скидываем по КД. Только истребители требуют времени на создание и могут быстро заканчиваться, но по карте будут раскиданы аптечки, быстро пополняющие их запасы и скидывающие КД на остальные умения.

Концовочка романа нашего скромного адмирала.

Глубокий космос #14 Заключённый

Задание: Спасти Джима. Керриган должна выжить.
Дополнительное задание:Найти секретные документы (0/2)

Миссия прямолинейна, раскидываем всё и всех, что появляется. Единственный интересный момент будет с открытием двери, там лучше всего зайдут Lurker-ы, мутированные гидралиски. Они быстро полопают всех выходящих бойцов на мелкие составляющие, а мы сбережём остальных наших бойцов.

Первые документы лежат на первом уровне, вторые на втором - всё просто, ниже скрины.

Станция Скрайгер #15 Заражённые

Задание: Уничтожить вход в лабораторию.
Дополнительное задание:Захватить лаборатории (0/3)

С начала нас знакомят со способностями заразителей:

  • Парализующая слизь
  • Контроль
  • Расщепление зерга для энергии

Используем первую на толпы терранов, вторую на лучшие единицы, третью на дешёвых зергов. Причем захватывать можно всё, от рабочего - чтобы построить свои базы терран, до испепеляющего крейсера. Сделайте пару королев улья для опухолей.

Постройте пару ульев, грейды, задефьте нижние заражённые точки, а после двигайтесь на север. Лучше всего запускать Керриган + гидралисков + собачек, а за ними вести заразителей. Первые примут на себя удар, вторые возьмут под контроль наиболее сильные единицы: танки, баньши и т.д.

Все три доп. лаборатории на скринах ниже:

Увы, как видно на втором скрине, слизь не переходит со второго на первый этаж, так что придётся пускать опухоли через проходы.

И в конце атакуем вместе с зараженными главный вход, попутно берём под контроль наиболее сильных юнитов, облегчая себе продвижение, и да, не забудьте о Керриган, она в соло, благодаря способностям, сносит толпы врагов или фокусит особо вредных

.

Станция Скрайгер #16 Рука тьмы

Задание: Уничтожить всех гибридов (0/8). Керриган должна выжить.
Дополнительное задание:Спасти бруталисков (2 штуков).

Наиболее дешевыми и эффективными против гибридов будут гиблинги. Гибриды же будут выходить из капсул каждые 4-5 минут, поэтому сразу прокачивем экономику, забиваем минералы и газилки рабами.

Первого гибрида можно одолеть начальными войсками + способностями Керриган.

Второй гибрид.

Дальше проще всего освободить две базы и сразу построить там ульи, а после освободить первого бруталиска, эти ребята обеспечат огромную живучесть и нехилый урон, как в масс файтах, так и против гибридов.

Первый бруталиск, выше первого вылупившегося гибрида.
Первая база совсем близко к вам, нужно быть аккуратными, пара осадных танков доставит проблем.
Вторая база, после неё забиваем всё рабочими и забываем об экономике.

Второй бруталиск ниже по карте, не забывайте раскидывать слизь, это ускорит подход подкрепления.

Проблем с поиском капсул гибридов не будет, лишь в конце стоят сразу два, поэтому подготовьтесь получше и не забывайте юзать хил Керриган.

Станция Скрайгер #17 Призраки Пустоты

Задание: Деактивировать храмы (0/5). Керриган должна выжить.
Дополнительное задание:Уничтожить кристаллы зел-нага (0/3).

С самого начала появляется канат, Керриган проигрывает, Наруд торжествует.

Собираем всю имеющуюся армию и двигаем к ближайщему храму. Учтите, у Стукова нет маны, а значит, всё упирается лишь в перезарядку умений. Используем его зомби, в качестве передового мясца, а болт оставляем для самых жирных или сливаем на пилоны, быстрее выключая ионные пушки протоссов. Да и кстати, с каждым храмом будет увеличиваться количество и качество приходящих гибридов, сначала 1, после 2 и т.д.

После захвата первого храма начинайте активно заниматься базой. Бежим на вторую чуть ниже, кидаем слизь, забиваем все газилки и минералы рабочими. И начинаем штамповать ультралисков, встретятся несколько скаутов, хотя Стуков может сбивать самолёты.

Для доп. заданий скриншоты кристаллов зел-нага ниже:

Захватывать храмы нужно каждые 2-3 минуты, иначе при достижении полной шкалы Керриган скончается и миссия будет провалена.

Дерзайте.

Комментарии: 1
Ваш комментарий

я прошел всю компанию, но мне до сих пор пишут это

1