на главную
об игре
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist 19.08.2013

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - Прохождение - Сюжетная линия

Авиабаза Андерсен, Гуам. Теракт «Американская мощь»

 

Смотрим ролик. Сэм Фишер спешит на задание со своим другом Виктором Косте. С оружием здесь строго, поэтому у Сэма остается только нож. Параллельно этому, некие люди в костюмах морпехов США зачищают какое здание. И все при этом снимают на камеру…  Сэм наконец готов с Виком ко взлету, но команду не дают… Далее видим заминированный оружейный склад и диспетчерскую с террористами. Вертушка в воздухе и БУМ!!!!!  Взрыв был похож на ядерную мини-бомбу. Сэм и Вик уцелели, но первого придавило куском железа.

Получаем Сэма под свое командование. Идем за Виком, используя клавиши WASD. Используем C,чтобы присесть и Пробел, чтобы перепрыгнуть какой-нибудь объект. Псевдо-солдаты расстреливают вояк,а мы ничего не можем сделать – у нас только нож. Сэм не Генерал из Друзья по баттелфилду – ножом всех не уделает. Помогаем Вику залезть и поднимаемся. Прячемся за бетонной преградой. Чтобы спрятаться за нее нажмите Q. Выбираем на селекторе нелетальные удары и подкрадываемся к врагу через преграды. Душим одного, а другим займется Виктор.
 

Дальше Сэм будет один. Перепрыгиваем ограждение и прячемся. Спереди двое, сбоку один, дальше от него еще двое. Что делаем: Из первой двойки врагов один патрульный и он пойдет на обход. Встаем рядом с ящиком и ждем гада – нейтрализуем его. Уносим труп. Второго не трогаем. Так теперь нужно убить одиночку.  Встаем у бака, немного шумим. Он должен подойди, и беремся его душить. Прокрадываемся дальше. Последняя двойка врагов. По идее они должны разойтись, но у меня терпения не хватило, и я обоих положил на лопатки. Продвигаем к глушилке и смотрим ролик.

 

 

Убежище, Бенгази, Ливия

Целью данного задания является спасение Андрея Кобина. Этот персонаж засветился еще в прошлой части (Conviction), где инсценировал смерть Сары, дочери Сэма. Как он жив еще – загадка. Но он знаете о Инженерах и поэтому нужно спасти торговца оружием. Что понадобиться для этой миссии: снаряжение исключительно маскировочное, особенно ботинки, так как они уменьшают шум от подкрадывания – это самое минимальное.

Бриггс будет прикрывать Сэма, если что-то пойдет не так. Ну, все, начинаем. Нужно проникнуть в посольство. Фишер одет как турист, и поэтому вызывает меньше подозрений, нежели в форме. Подходим к посольству – здесь много боевиков. Придется идти с черного входа. Идем направо и проходим через дверь в магазине. Сэм переодевается в свою форму. Прячемся у бетонной преграды. Нейтрализуем террориста и обучаем такой вещи, как отметить и устранить. Вещь хорошая, но о рейтинге призрак можно забыть – пантера или еще хуже.

Входим в здание. Включаем ПНВ и прокрадываемся направо. Выключаем свет и дальше по коридору. Берем флешку и поднимаемся наверх. Прячемся у выключателя. Пусть двое договорят и разойдутся. Один будет патрулировать коридор. Нам же нужно в первую дверь направо. Пусть будет повернут вам спиной в 5 метрах и прошмыгиваем в комнату. Вылезаем из окна и перекарабкиваемся на балкон. Ждем сбоку, пока не уйдет в комнату и пробираемся на другой край. Поднимаемся наверх и цепляемся у окна с выходом на туалет. Пусть террор уйдет и забираемся. Чуть выходим из комнаты и прячемся за комодом. Враг сзади не видит нас. Нужно прокрасться к дивану, а от туда налево к выходу. Можно воспользоваться усыпляющим газом, чтобы обоих усыпить или шокером. Потому что пройти у меня не получилось. И пришлось мне обоих нейтрализовывать.  Проходим по коридору. Получаем задание – убить или нейтрализовать террористов. В комнате их четверо. Первого можно удушить прямо из-за кухонной утвари. А дальше враги сами пойдут интересоваться. Так можно из одного места троих убрать. А вот четвертый, что у шкафа, спящих своих может увидеть. Соответственно, перепрыгиваем  тумбу и душим его. Тот, кого пытали боевики, оказался агентом Грим. И к зданию спешат подкрепления противники. Бриггс прикрывает, а Сэму придется пробежаться до полицейского участка.

Бежим по балкона и добегаем до стреляющих. Ждем, пока закончат стрелять и разойдутся террористы. Когда один отойдет к балкону, прокрадываемся к комнатушке. Как уйдет – налево по балке переходим. Спускаемся по тросу и нейтрализуем врага. Прячем труп. Идем направо в здание. Спускаемся вниз, выходим и быстро налево за перила. Перекарабкиваемся в левую сторону, но не прыгаем на саму стенку, пока охранник не разойдутся. Поднимаемся по стенке и подходим к комнатушке. Сверху на ней есть трос – по нему перелетаем на другую сторону и прибиваем охранника. На той стороне их двое, один обязательно будет на вашем пути. Прячем его в бак и обходимся от туда же другого охранника. Поднимаемся на карниз и идем по нему. Получаем второстепенное задание: захватить террориста. Это кстати хороший способ заработка денег. Выходим из здания. Нужно пройти зону с собакой. Добавление в игру собак – это отличный способ развития у игрока мыслей по поводу пути обхода. Она может учуять вас даже за стеной. Как я первый раз сделал – перепрыгнул забор и убил ее. НО! Есть еще вариант – справа от забора можно подняться наверх на карниз и сверху запрыгнуть на собаку. Получение награды пантера лучше, чем штурм.

Мы у полицейского участка. Здесь очень много боевиков. Действуем быстро. Залезьте на дверь спереди. Посмотрите, чтобы ни слева, ни справа не было охраны, особенно слева. Перебегаем к дырке в стене.  Смотрим, чтобы охранник слева не смотрел на нас, и перепрыгиваем. Прячась за ящиками, ждем этого боевика и нейтрализуем. Внимательно выискиваем собаку. Теперь зная ее местоположение, перекрадываемся по правой стороне. Напротив нас дверь в участок. Ждем, пока отойдет боевик и проникаем. Кстати там дверь охраняет один террорист. Его придется нейтрализовать. Проходим через двери и попадаем в комнату, где есть дверь и слева окошко приемной. Проникаем через окошко, так как за дверью враги. Видим длинный коридор и патрульного. Ждем, когда он развернется и пойдет в обратно направлении  и идем за ним. Сворачиваем в  последнюю правую дверь. Сидим ждем, когда двое разойдутся от лестницы и поднимаемся наверх. На втором этаже враги лишь в комнате с Кобиным. На этом же этаже есть ноутбук для хакерства.

В комнате с Кобиным трое. И если хотите использовать отметить и уничтожить, то я не рекомендую этого делать. Он пригодиться скоро. Убиваем троицу и освобождаем пленника. Нужно выбираться. Выходим из пыточной и встаем у двери, так, чтобы ваш силует скрывала стенка. Как уйдет охранник в сторону, убиваем ближайшего. Идем налево. Вот теперь отмечаем двоих охранников и уничтожаем. Доводим до точки. Миссия выполнена.  Кстати если вы тут подняли тревогу, что сразу вы не отправитесь к фургону – придется держать оборону с двух сторон от боевиков. 

База боевиков, Мирава, Ирак.

Клиент Кобина нашелся. Этот паразит находиться на северо-востоке Ирака, в Мираве. Он – единственная зацепка между террористическими актами и Черным списком. Бриггс будет прикрывать с БПЛА. Начнем. Нужно уничтожить боевиков через БПЛА. Что делаем: смотрим направо – убиваем боевика, пока тот не вышел из-за поворота. Далее убиваем левее его врага, который поднялся по лестнице. Смотрим на четырех боевиков. Один сверху, трое внизу  разговаривают. Теперь делаем так: убиваем того, что сверху первым, затем пусть один пройдет дальше – уничтожаем. Остались двое. Как один пойдет ,а другой отвернется – убиваем ходока, а затем последнего. Трое у ворот. Ждем, пока они не разойдутся, и убиваем их: сначала центрального – остальных как хотите, так как центральный видит обоих. Все, путь отчищен.

Сэм прилетает на парашюте и поступает под наш контроль. Доходим до дома. Теперь действуем быстро. Поднимаемся по лестнице и чуть направо – поднимаемся на карниз, далее двигаемся вправо и поднимаемся. Спускаемся направо вниз  и идем прямо. Слева должно быть окно. Залезаем в него и прямо. Боевики должны еще разговаривать.  Либо быстро бежим прямо и поднимаемся либо прячемся сбоку и ждем, пока разойдутся, после чего делаем первое действие. Поднимаемся по лестнице и активируем трикоптер. Кстати на будущее – хорошая вещь, нейтрализует противников током, только, близко не подводить, услышат. Трикоптером пролетаем над воротами и попадаем в здание. Теперь правее, облетаем стену и летим к точке. Держим прицел на нужном нам персонаже. Трикоптер, по словам Чарли, походу накрылся. Нужно действовать Сэму.

Поднимаемся по стенке и карабкаясь, достигаем угла здания. Ждем, пока охранник уйдет и проникаем в окно. Перепрыгиваем забор спереди и перелезаем на другую сторону здания. Свешиваемся с окна и перебираемся на другое – оттуда будет видно внизу тяжелобронированного охранника. Нужна шумовка. Нам нужно проникнуть в проход мимо него да так, чтобы нас не заметил. Кидаем шумовку в угол с дверью в сторону балкона. Прыгаем вниз и проникаем в коридор. Открываем дверь. Смотрим ролик. Сэм набивает морду клиенту Кобина и выпытывает информацию. То, что он сказал – агент MI-6 ложь, а вот насчет Черного списка правда. В конце предстоит выбор – убить или пощадить. Все равно гад умрет, проверено. Пополняем запас гаджетов и спускаемся в туннели. Отрезок от сюда до моста описывать нет смысла – все легко, одна акробатика.

На мосте. Крадемся в правую сторону и поднимаемся. Теперь направо и ждем у ящика. Нужна еще одна шумовка. Что делаем: боевик спереди должен отойти от ящика с двигателем – двигаем туда. Прямо путь наверх, но слева мешает террорист. Кидаем шумовку за него и пробегаем наверх. Прячемся у ящика. Когда стрелок закончит стрелять и уйдет, идем направо и режем ткань – проникаем в палатку. Проходим чуть вперед и прячемся за ящиком. Далее, прокрадываемся за корму джипа и за ящик правее спереди. Если перепрыгнуть ящик, то справой стороны будет лестница. Это надо сделать, когда охранники не буду мешать. Поднявшись наверх, идем в самый конец, как это сказать, заборчика и свисаемся вниз. Выжидаем момент и проходим в туннель. Прячемся за стенкой и кидаем шумовку в ту сторону, из которой пришли. Боевик пойдет туда, а мы обходим по левой стороне. Спускаемся в подземелье.

Опять нужно пройти через отрезок, не попавшись на глаза. Идем направо и встаем у двери. Видно двоих боевиков и оба патрулируют местность. Нужно проникнуть в коридор спереди вдалеке. Можно сделать двумя путями – через балкон и через ящики. По балкону – идем налево по лестнице наверх и заходим в комнату. Выходим из нее на другую сторону. Доходим до конца балкона.  Спереди должен быть виден вход. Ждем момента и проходим. Через ящики. Придется идти напрямик – двигаемся осторожно мимо охранника, прячась за ящиками.  Добираемся до коридора.  Один охранник мучает дверь – проходим мимо его. Доходим до комнаты с шахтой внутри. Встаем у стенки. Здесь боевик патрулирует от шахты до двигателя. Киньте шумовку в сторону выхода (другого) и пройдите мимо него в шахту. Спускаемся вниз.   Обучаемся спринту с препятствиями.  Поднимаемся и направо к ящику с чемоданом. Пополняем гаджеты. Поднимаемся через перила. Встаем у стены. Здесь двое. Нужно, чтобы было все так: прячемся у бревен и ждем, когда техник, то что роется в чем-то, был в левой части, а стрелок был в левой части и отвернулся от шахты. Пробираемся к ней и быстро спускаемся, чтобы не заметили. На крайний случай используем камеру-липучку или шумовку.

Проходим до точки. Смотрим ролик, в котором пытают американского солдата. Не повезло ему. Сэму же нужно бежать отсюда – это ловушка. Иначе будет горе и беда. Бежим из здания по рушащемуся каскаду зданий. Добираемся до конца и цепляемся за вертолет. Смотрим ролик. Теперь мы знаем человека, что  стоит за Инженерами – Маджик Садик. 

 

«Американская жизнь» Чикаго. США

Будем предотвращать первый теракт на территории США. Хоть и Бриггс с Грим думают, что теракт будет в Далласе, но Чарли убедил Сэма, что атака будет в Чикаго. Проникаем в здание, проходим через вентшахту и идем по трубе. Спускаемся по тросу и ,если смотреть от лестницы, перепрыгиваем заборчик спереди. Бежим до упора в стену, а затем направо до упора в елку. Надеюсь, что вы не попали под внимание врагов? Нет? Тогда хорошо. Поднимемся по стенке наверх и налево. Видите охранника, что стоит с дробовиком рядом с неким подобием выставочного места. Справа от него будет дверь на выход, что нужна нам. Когда охранник уйдет, быстро спрыгиваем и за прилавок. От него за ящик спереди. Отсюда дверь будет слева, а столб справа. Дожидаемся, чтобы охранник прошел мимо к прилавку, а враг спереди не смотрел в сторону выхода. Также по эхолокатору вычисляем положение боевика в коридоре. Проникаем за двери и прыгаем наверх на трубу. Ждем, когда охранник пройдет мимо и проходим за дверь.  Спускаемся вниз. Можете пополнить запас гаджетов и пуль. Залезаем в вентиляцию.

Прыгаем вниз. Ждем, пока охранники разойдутся, и залезаем в шахту. Терпим, пока отойдет охранник от входа и слезаем. Проникаем за дверь слева. Перелезаем за перила. Идем по правой стороне. Встаем под трубами. Справа, должен быть виден выход вниз позади заложников. Делаем так: Пусть враги отойду от вас, и кидайте дальше шумовку. Пока есть время, быстро бегите к выходу и спускайтесь. Мы в туннеле. Поднимаемся по правым перилам и на трубу.  Ползем до поворота. Ждем, чтобы на нас не смотрели и спрыгиваем на землю и быстро на правую сторону вниз. Опять вниз. Идем по воде и цепляемся за платформу. Пусть патрульный пройдет налево и поднимаемся. Прячемся у стенки и смотрим, чтобы в сторону точки не смотрели. Бежим до люка и спускаемся.

Смотрим ролик. Выведываем данные от боевика. Инженеры хотят отравить целый город ядом по воде и для этого они на водоочистной станции. Убивать или сохранить жизнь террористу – решать вам. Бежим по канализации и поднимаемся. Нужно пройти коридор с охраной. Тут еще мешает дрон и оператор его блокирует эхолокатор. Действуем, можно сказать, вслепую. Идем за дроном до перемычки между трубами. Прячемся у стеночки. Ждем, когда разойдутся охранник и один повернется спиной – нужно обойти его по правой части. Обходим оператора дрона по левой стороне и поднимаемся наверх. Здесь кстати есть флешка.  Обходим охранника и выходим к зданию станции.  Бежим направо. Приподнимаемся по лестнице и висим на перилах. Пока охранник один уйдет вниз или в сторону, а другой пойдет в вашу сторону, начнем действовать. Когда второй начнем спускать по лестнице, быстро поднимемся и аккуратно и быстро бежим направо – залезаем на трубу.  Залезаем в шахту. Кстати охранник могут стоять двое и не смотреть в вашу сторону, тогда все просто становиться. Спускаемся из шахты. Кстати тут есть ноут. Влезаем в еще одну шахту. Обходим по левой стороне металлоискатель и становимся у стенки. Вот тут двоих врагов надо нейтрализовывать. Если не двух, то одного так точно. Как вы сделаете это, входим в центр.

Нужно закрыть две помпы. Есть они в точках А и В. Легче это сделать в первой точке, но потом придется нестись туда перекрывать воду. Ладно, опишу путь с первой точки. Спускаем по лестнице и бежим прямо и налево. Надеюсь, вы следили, чтобы вас не заметили. Добегаем до очистной «чаши» залезаем сбоку и закрываем помпу.  Слезаем с «чаши». Видите светло-зеленый свет? Двигайте туда – там проход между зонами. Спускаемся через перила и поднимаемся с левой стороны. Тут может долго стоять рядом охранник. Поднимаемся по перилам и наверх. Рядом с помпой ходит тяжелобронированный. Отвлекаем его шумовкой и закрываем помпу.  Возвращаемся к центру. Нужно закрыть вентиль, чтобы вода не попала в город. Отвлекаем врагов в химкостюмах шумовкой и проникаем в комнату с вентилем. Закрываем его. Теракт предотвращен.

Частное поместье, Сьюдад-Дель-Эсте, Парагвай

Нужно найти подельника Кобина, которому переслали кучу сообщений о первом. И он засел в своем домике с охраной и сиреной. Будем его ловить. Для этой миссии потребуется хороший автомат или штурмовая винтовка, мощный пистолет с глушителем, а также набор гранат и мин для штурма. Начнем. Спускаемся по тросу вниз. Нужно обойти теннисный корт. Можно сделать это по длинному пути, то бишь вокруг и по короткому – через здание справа ,где на выходе вас увидит охрана. Оптимальный вариант первый. Обойдя и не попавшись охране,  входим в гараж и залезаем на трубу.  Выжидаем момент, когда патрульного не  будет, а механик будет рыться в дальнем столе и слезаем. Прячемся за агрегатом – перед нами должен быть виден основной вход в поместье. Используем шумовку для отвлечения внимания собаки, так как она главный противник. Главное сделать быстро, пока она не унюхала вас или усыпить ее. Как сделайте что-то – рвите по траве, прячась за камнями. Поднимаемся по трубе и находим пост охраны. Теперь мы знаем, где Резо Нури. Будем тушить свет.

Крадемся налево и поднимаемся по трубе. Спускаемся на правую часть стены, где нет бассейна. и бежим по лестнице вниз. Свисаемся с перил и держимся за край стены. Поднимаемся по стене и идем по ней. Пропускаем охранника и шокером усыпляем собаку. Прячем ее тело и крадемся до здания. Проникаем в него. Теперь управляем трикоптером. Летим между труб и долетаем до двух охранников. Облетаем первую комнату по правой стороне, если смотреть от стены на вход второй комнаты, по низу. Потом поднимаемся наверх и летим по шкафу. Облетаем сидячего врага и взрываем щиток. Все, тушите свет, сливайте масло. Возвращаемся обратным путем до трубы и поднимаемся наверх на балкон. Можно и к боковой двери, но врагов обходить довольно много придется.

Пронимаем в комнату. Открываем дверь и идем по коридору налево. Сидим в комнатке, пока один охранник один не зайдет в ту комнату, в которую попал Сэм с балкона. Пока он обыскивает ее, идем по коридору и в левую комнатку. Ждем,пока охранник не пойдет по прямому коридору и следуем за ним до половины. Спрыгиваем вниз через перила, расположенные с левой стороны. Ждем, пока этот охранник пойдет обратно, и другой пойдет в его сторону.  Теперь рвем по коридору и заворачиваем направо. Опять направо и заходим в ванную. Взрываем бункер Нури. Этот хитрый торговец предлагает информацию в обмен на помощь – нужно спасти его от иранцев, точнее от спецназа Кудс. Вот теперь пригодиться автомат, гранаты и мины. Можно кидать мины-шокеры и гранаты с усыпляющим газом, и стрелять шокером по врагам. Но это очень сложно. Проще будет первый вариант. Главное, чтобы Резо выжил. Описывать процесс стрельбы с Кудс не буду, однако вот вам подсказка – убивайте быстро и без промедления, иначе придется воевать с большим количеством. Пройдя тоннель, Сэм решат держать Нури ближе к себе. А вот здесь начинаются сложности.  По пути к причалу 3 спецназовца. Если убит их без поднятия тревоги, то как достигните лодки закончите миссию. Если нет, то придется воевать с большим количеством Кудс. Если так получилось, то засядьте на крыше здания, чтобы видеть лучше и прятаться от врагов.

Заброшенный завод, Лондон, Англия

«Тупая» аналитика оправдала себя – спящая ячейка Инженеров теперь активна. Что-то они проворачивают на этом заводе. Нужно узнать. Смотрим интро. Сэм мастерски убивает боевика. Переходим через помост и бежим к вагону. Поднимаемся на него и идем по нему до платформы. Прячемся за воздухотводом и ждем, пока снайпер перейдет в комнатушку, а не будет снаружи. Кстати здесь бегает собака. Как снайпер уйдет, нужно быстро бежать вперед, спуститься и подниматься по лестнице, затем перед самым входом в комнату снайпера подняться по стенке наверх. Смотрим ролик. Сэма в нужный момент подстраховал Бриггс.

Поднимаемся по стене и направо, перелезаем через стеночку и останавливаемся рядом с патрульным боевиком наверху. Ждем за трубой,пока тот не пойдет по пути. Идем за ним. Когда он спустится по лестнице, прыгаем вниз и поднимаемся по трубе. Перебегаем прямо и налево, прячемся за конвейером.  Пока враги не видят, спускаемся по лестнице ниже. Далее будет два снайпера. Осторожно обходим их и спускаемся по лестнице вниз. Однако, если там рядом стоит террорист,то ждите. После чего бегите по коридору. Спускаем по шахте лифта и дырке в полу. Пополняем запас гаджетов. Вылезаем через окно. По трубе спускаемся ниже и перекарабкиваемся к окну,из которого видно телевизор.  Таких окна два,но нужно крайнее правое. Ждем момента,когда  Инженер подойдет к телевизору и залазим в здание. Быстро в окно справа. Лезем дальше. Далее будет такая де почти ситуация. Теперь лезем наверх и влезаем. Берем флешку. По карте смотрим направления взгляда врагов и спускаем вниз. Быстро бежим к выходу.

Пополняем запас гаджетов и выходим на улицу. Видим, как одна из фур выезжает из здания завода. Нужно добраться до погрузочного отдела. Внизу разговаривает охранник. Спускаемся вниз и быстро входим в здание. Здесь есть ноутбук. Идем налево и по коридору. Залазим на трубу и ползем до конца, но не спускаемся.  Под нами два «бомжа» и двое патрульных – один сверху, другой снизу. Делаем так: ждем, пока уйдут патрульные. Отвлекаем их, кинув в сторону шумовую гранатку, и бежим до выхода. Спускаемся и добираемся до кабинета.

Сэм находит документы причастности Ирана к терактам, находит карту, на которой выведены города, в которых будут теракты. И застать успел погрузку последней фуры. Интересно, что там? Спускаемся ниже  и, цепляясь за уступ, идем налево. В конце поднимаемся по трубе. Осторожнее, тут на потолке дрон. Прыгаем на грузовик. Кстати хочу заметить, если спустить сразу к двери фуры и зайти в нее, нажав Е, то враги не успеют вас заметить. Смотрим ролик. Сэм успевает положить жучок в бомбу с ВИ-газом, но и сам надышался. Пока устройство было открыто. Это очень плохо. Выходим из грузовика и узнаем, что Садик находится тут. Нужно к нему. Лезем обратно по трубе, с которой слезали, и перелезаем до полузакрытой двери. Ждем, пока враги разойдутся, и прыгаем вниз. Пролезаем под дверью и пополняем запас гаджетов. В следующей комнате есть приоритетная цель. Поднимаемся по лестнице наверх и залазим на трубу. Нужно на следующую, но они разделены. Что сделать для этого вы наверно понимаете. Свисаем с перил и спускаемся в канализацию. Уже у Сэма идет помутнение сознания – экран мутнеет. Здесь три собаки. Сразу прыгаем наверх на трубу. Ползем до левого края, предварительно кинув на место камеру-липучку. Добравшись до конца трубы, кидаем последнюю в начало трубы. Привлекаем собак к ней, а сами бежим к лестнице.

Управление героем стриается, если можно так сказать – остается лишь двигаться к цели. Если вас поймают раньше, то возьмут в плен. Дойдете до конца – тоже плен. Смотрим ролик. Инженер пытает Сэма, а последний никак не раскалывается. Здесь появляется Маджик Садик и пытает выведать из Сэма все, но вовремя пришедший Бриггс спасает Фишера. Вколов временное лекарство, Сэм может нормально двигаться. Получаем новое задние – вырваться из здания с Бриггсов,пока Сэм не завалился от воздействия газа на его организм.  Далее придется только воевать в открытую от отрядов Кудс. Как дойдете до двойных дверей, смотрим ролик, в котором Сэм поругается с Айзеком. 

Штаб спецопераций, Тегеран, Иран

Будем проникать в штаб иранского спецназа Кудс. Но это, что называется самоубийство. Но не, по мнению  Фишера. И проникнуть поможет нам генерал Али Ронани или Рохани, точно не помню. Сэм еще рискует тем ,что может начаться война двух стран. Кто не рискует, тот не дальше не пройдет игру. А выпить шампанского, можно успеть. Смотрим ролик. Видим, как генерал садится в машину и явно он торопится. Но не сразу знакомится с Сэмом. А Фишеру это нужно. Получаем задание следовать за генералом, да так чтобы нас не заметили.

 

Поднимаемся по трубе здания и пересекаем улицу вот таким способом. Почти в начале и в конце пути придется слезть, чтобы подняться наверх. На этих моментах надо быть внимательнее всего, так как охрана не дремлет. Перед поворотом в гараж лучшим решением обхода охраны будет подняться по трубе и пройти через рекламный щит сверху. Можно и по земле пройти.  Вход на подземную стоянку осматривается камерой. Уничтожать не советую, просто обойдите. Прячемся за ящиком и ждем, пока охранник уйдет с пути и свешиваемся на перилах на тросе. Спускаемся вниз и смотрим, как генерал  нагло врет подчиненным. Далее следуем за ним прямо вплотную, так как будут датчики движения, которые отключаются радиочипами. А у Сэма такого нет. Входим в следующую комнату и смотрим ролик. Генерал предал нас. Нужно уничтожать войска в маленькой комнатушке. Делать это только не летальными методами для ранга призрак – самоубийство. Гранаты летают здесь часто и бегают враги с автоматами.  Использовать ПНВ просто необходимо для выживания.

 

Вырезав всю популяцию иранцев, выходим отсюда и поднимаемся по шахте наверх. Нам нужно в штаб Кудс на верхнем этаже. Ждем, пока пройдет охранник, и поднимаемся по лестнице на следующий этаж. Поднимаемся по трубе и оказываемся у двери с входом к лифту. Если вы сделали быстро, то ждем, пока двое разойдутся и проникаем в двери и сразу в лифт. В противном случае придется выманивать. Пока спускаемся на лифте, Чарли говорит нам два варианта действия: громкий – с уничтожением охраны и проходом в открытую и тихий – через охладительную установку. Но буду проходить вторым путем, ведь прохождение-то скрытное.  Обязательно понадобятся шумовки, но потом, а пока приберегите их. Пройти в комплекс можно лишь за охранником. Как прошли за ним, то есть прошли через двери, остановитесь. Когда он пойдет правее, быстро налево. Почему этого не сделать сразу? Он может заметить боковым зрением, пробовал, видит. Идем по верху и спускаемся. Сверху охранник на балконе, снизу должен стоять к вам спиной и ковыряться в шкафу. Что делаем – спускаемся вниз и налево в комнату и опять вниз. Пробираемся к консоли и включает вентиляцию.  Спускаемся в воздухотвод и проходим до комнаты с лазерами. Запрыгиваем на трубу и проползаем до зоны с лестницей. Поднимаемся по лестнице и прячемся у стены с серверами. Справа болтают двое. Тот, что сидит, может приподниматься и ненароком увидеть вас. Сразу отходите к левому концу стены. Стоим и ждем. Должен заново начинать обход патрульный иранец. Пока он рядом, лазеры пропадают, пусть он завернет за угол, и быстро проникаем к ноутбуку. Вставляем флешку и опять спускаемся вниз к зоне с лазерами. Запрыгиваем на трубу.

 

Нужно ждать почти две минуты, пока скачается информация на флешку Чарли. Ждем все это время на трубе, потому что патрульные будут ходить везде, даже под вами. Через эхолокатор проверяем есть ли сверху иранцы. Пробираемся и забираем флешку. Возвращаемся вниз и по трубе переходим на другую сторону. Возвращаемся к лестнице в комнатушку рядом с системой охлаждения. Выстреливаем в светильник внизу и вверху. Патрульные вполне возможно могли услышать. Придется ждать внизу, если они  зашли в комнату. После того как они уйдут, выходим из комнаты и направо наверх, залезаем на карниз. По карнизу перебираемся в сторону входа. Смотрим, чтобы все были, отвернувшись от входа, и спускаемся вниз – бегом из комнаты, естественно вприсядку. Сэм ломает стекло и спускается на канате. В дворике полно охраны. Всего две клумбы, вторая по центру. Делаем так. Идем направо ко второй клумбе.  Обогнув ее сторону, перед нами будем сторона с входом. Крадемся налево и кидаем шумовку направо. Бронированный охранник отвлечется, и прокрадываемся дальше налево. Залезаем в шахту. Спускаемся вниз. Охранник патрулирует этаж. А нужно нам направо. Приоткрываем крышку вентиляции и кидаем камеру липучку прямо вниз. Закрываем шахту. Привлекаем внимание охранника липучкой и прокрадываемся в правую комнату.

Здесь нужно действовать быстро. Перебегаем к центровой дорожке и прыгаем на трубу. Подползаем к выходу, там еще свет горит. Смотрим, чтобы рядом не было охранников. Кидаем в лампу эми-липучку и спрыгиваем. Бежим прямо и забираемся на комнату. Смотрим, чтобы у серверной никто не смотрел, и проходим через двойные двери. Прячемся вплотную у двери с чипо-замком. Когда противник пройдет, быстро бегите, обратно он не пойдет. Либо бежите, либо его глушите. Проходим в диспетчерскую и подключаемся. Смотрим ролик. Прибежало подкрепление. Перелезаем периллы справа и поднимаемся на столб. Пусть враг идет к вам, а вы обойдите его по левой стороне карниза. Остается только один враг с щитом. Его можно обойти, когда он отвернется и сразу выходим из здания. Но у меня не получилось – пришлось глушить. На улице есть собаки. Поэтому тут не нужно долго сидеть. Идем по правой стороне, спускаемся по клумбам вниз и рвем к правой стороне за стенку. Надеюсь, что вы врагам не попались. Здесь патрулирует один охранник, его отвлекаем его или глушим. Подходим к мостам и спрыгиваем вниз. Ждем, пока противник со щитом отвернется влево и рядом не будет посторонних. Бежим наверх по лестнице и садимся в грузовик. Управляя БПЛА, уничтожаем машины спецназа.

Метродепо, теракт "Американская свобода", Филадельфия, США

Я думал, когда проходил эту миссию первый раз, что она будет долгой, однако, найдя простые пути обхода, эта миссия заняла у меня немного времени всего 41 минуту и то, что 5 минут потерял на багах версии игры. Мины-шокеры, усыпляющий газ, камеры-липучки, трикоптер – минимум из того ,что будет нужно. Смотрим ролик, Сэм и Бриггс штурмуют конвой Инженеров. Пока Бриггс прикрывает, Сэм должен обезвредить бомбу. Суть в чем – вы не получите никаких бонусов, если просто пройдете тихо, не попавшись.  Здесь нужно кидать усыпляющие гранаты и мины-шокеры в гущу врагов. Хоть как-то получите очки призрака. Бриггс все равно всех перестреляет, нам же успеть первым их оглушить.  Спускаемся вниз и огибаем грузовик по правой стороне. Ждем, пока враг убежит, и поднимаемся наверх. Вот теперь обзор нормальный. Теперь оглушайте на расстоянии Инженеров. Если сразу подойти в тихую к машине, то вы не обезвредите. Айзек лишь начнет быстрее устранять террористов. Когда все будут лежать, подходите к машине и смотрите ролик. Сэм обезвреживает бомбу, и он с Бриггсом решает разделиться.

 

Играем за Бриггса. Вот здесь я не понял, как пройти стэлсом. Вернее, может и не пытался пройти или озарение пришло поздно, но, во всяком случае, у меня не получилось.  Просто идем по туннелю и стреляем. Обезвреживаем бомбу.

 

Управляем Сэмом. Поднимаемся по трубе наверх и проходим по балкону. Перепрыгиваем на первый вагон. Смотрим, чтобы  слева не было патрульного. Спрыгиваем и бежим прямо рядом с веткой ж/д.  Бежим до тех пор, пока не увидите, если повернуться налево, слева башенка и в ней снайпер. Ждем. Из дверей башни выходит бронированный Инженер. Пока он гуляет по правой задней части, а патрульного слева нету, бежим к башне и поднимаемся наверх. Не заходим, а перепрыгиваем через стену.   Поднимаемся по левой стене наверх, чуть правее и спрыгиваем рядом с миной. Враг вас не должен заметить. Ну меня так не заметил. Огибаем  погрузочный вагон и поднимаемся на вагон, которого пересекаем надземный переход. Если смотреть на сам переход, то спуститесь на правую сторону и бегите прямо до следующего вагона. Перелазим его и идем до упора в стену входа в метро. Поднимаемся по вагону слева, если смотреть от стены, упершись в нее.  Перед нами должен быть вагон с бомбой. В вагоне два террориста. Поднимитесь на вагон и слезьте с другой стороны. Ждите внизу. Двое разойдутся, один в конец состава, другой будет рядом смотреть на тот вагон, с которого  мы видели бомбу. Крадитесь вправо до самого крайнего пути в вагон. Залезаем и обезвреживаем.

 

Играем за Айзека. Осталась последняя бомба.  Я прошел этот момент на стэлсе от первого лица. Игра не Deus Ex: Human Revolution  от первого лица, да и снаряжение не то, но пытаться стоит. Главное убейте врага по центру круга с мостом. Идем по левой стороне. Я учитываю, что противник повернулся и пошел в сторону депо. Поднимаемся по лестнице рядом. Залезаем в окно и убиваем террориста. Идем по этажу. Убиваем снайпера. Чуть спуститесь по лестнице. Пусть тяжелобронированный уйдет, а теперь спускаемся вниз прямо через перила. Обходим сторожа и обезвреживаем бомбу. Еще и пошутить успел.

 

Финальный этап.  Сэм Фишер преследует бригадира всей группы атакующих Филадельфию. Здесь просто нету никакого стелса. Но очки получить можно. Берите в руки ваши стан-ган или арбалет и идите как терминатор. Патронов или стрел в обрез, так что любой промах это лишняя пробежка для вырубания противника в рукопашную. Придется пройти несколько вагонов с врагами, а потом на вылазку наружу. Ломаем стекло и нейтрализуем еще плохих ребят. В следующем вагоне также. Смотрим ролик. Операция по поимке сорвалась – обычный коп убил бригадира и повязал Сэма.

Военная тюрьма, залив Гуантанамо, Куба

 

Смотрим ролик, в котором солдаты США ведут заключенного в камеру. А заключенный наш Сэм. Через некоторое время к нему направляют агента ЦРУ. Догадались, кто будет его везти? План сработал. Идем по дорожке до камер допроса. Айзек скажет вам, где находиться снаряжение. Ну, что ж, настало время для разговора с Нури. Фишер выбивает информацию с Резо, попутно вырубая црушника. Торговец сдался – Садик знает все о команде 4Е. Теперь предстоит выбор – убить или оставить в живых Резо Нури.  Сделав выбор, пора выбираться из тюрьмы. Выходим из тюремного блока на улицу. Идем направо и влезаем в окно. Прячемся у уборочного инвентаря. Подождите, пока солдат пройдет. Он может пройти в правую сторону или в вашу. В любом случае, если вы прячетесь за инвентарем, то вас он не заметит. Идем налево и в маленький коридорчик направо, но не выходим из него. Ждем, пока патрульный слева пройдет направо, а охранник справа не уйдет в сторону или пройдет мимо вас. После это выходим и идем к двери.

 

Вот здесь нужно действовать крайне быстро. Сверху снайперы, снизу двое разговаривают. Нужно провернуть дело, пока последние не разошлись. Прячемся у стеночки, перебегаем налево, оттуда к блоку спереди. От него перепрыгиваем через бак и подбираемся к башне снайпера. Поднимаемся наверх по трубе. Ну, все, теперь можно быть спокойным.  Перекарабкиваемся на другую сторону и ползем по трубе на другую башню, потом на мостик. Не залезаем на мостик, там охранник. Просто спрыгнете вниз. Здесь закончили.

 

Следуем за охранником в 5 метрах от него до бетонной преграды. Передвигаемся от преграды до преграды, справа на лево.  Главное не попадитесь, когда охранник идет на вас, ну то есть вы за стенкой, то не перебегайте, подождите, пока тот не упереться своей пятой точкой в эту преграду, тогда и передвигайтесь. В лагере врубили свет,  поэтому времени в обрез. Добираемся до последней стенки. Теперь нужно пробежать вперед к грузовику. Но для начала подождите, пока двое солдат справа не закончат разговор, вот тогда и бегите к грузовику. Прячась за грузовиком, направьте камеру так, чтобы видеть под машиной ноги солдата. Самое время для того, чтобы обогнуть грузовик слева и пройти прямо до окошка, через которое можно пробраться до тайника, это когда солдат-ремонтник повернусь в кормовую часть грузовика, а патрульный от бетонных преград, начал движение на вас. Пробираемся в раздевалку. Бриггс достал катер, а Сэм нашел форму. Ну теперь будут попроще – ПНВ и эхолокатор есть.

 

Выходим из здания. Идем к знакомым бетонным преградам. Перебегаем на левую последнюю. Ждем, пока солдат пройдет к машине, постоит  у нее и уйдет, перепрыгиваем преграду, обходим хаммер по левой стороне и упираемся в стенку с биллбордом. Перепрыгиваем преграду и налево. Здесь вокруг маленького квадратного комнаты-поста ходит патрульный. Пробираемся к левую краю. От туда должен быть виден путь к складу. Ждем, пока солдат уйдет и проходим через ворота к складу. Поднимаемся наверх к окну и проникаем так в склад. Спускаемся вниз и проходом под грузовым, как это называется то, ну пусть стеллажом.  Поднимаемся на стеллаж наверх и проходим так весь пусть по стеллажам, в некоторых местах придется даже слезть, чтобы добраться  до верхнего окна.

 

Смотрим, чтобы под нами не было солдат, и спрыгиваем вниз. Бежим к воротам слева. Прячемся за квадрациклом, но недолго – перебегаем к грузовику. Просто, если остаться за квадрациклом вас найдет патрульный солдат. От грузовика к следующему квадрациклу. А далее налево в пропускной пункт. Пополняем запас снаряжения. Поднимаемся на мостик.   Свешиваемся вниз, но не прыгаем, и проходим путь вокруг балкончика со снайпером. Спрыгиваем вниз и бежим зданию. Проходим под ним по путям и в следующее здание. Ждем, пока ну уйдет солдат и направо. Поднимаемся наверх и еще выше к канату. Смотрим, чтобы солдат на мостике не видел вас и по тросу добираемся на мостик. Почему именно так? Между мостиком и вами есть собака, а она может учуять вас. Перебираемся через мостик и попадаем в лагерь «Рентген»

 

Я не знаю, сколько здесь доступно путей обхода, но получилось у меня каждый раз одинаково. В любом случае, если вы прошли по другому, пишите мне в ЛС или в комментариях к прохождению. Есть два пути – налево и прямо. Идем прямо, но не выходим. Суть в чем: ждем ,пока собака уйдет подальше налево, а снайпер будет смотреть примерно на другого снайпер – бежим вдоль правого забор, и также вдоль продолжаем путь до дырки в заборе. Режем ткань и выбираемся из лагеря. Проходим до лодки через скалы и смотрим ролик.

Аэродром, штат Юкатан, Мексика.

 

Смотрим ролик. Не успел 4Е взлететь, как их уже нашли Инженеры. Нужно прикрыть самолет, пока тот готовиться к вылету.  В этой миссии чтобы получить ранг призрак придется много бегать. Спускаемся с самолета в правую сторону. Описывать процесс нейтрализации врагов здесь бессмысленно, так как они стреляют из разных мест и перебегают. Есть несколько тактик: если противников больше двух рядом, кидайте усыпляющую гранату. Использовать стан-ган или шокер только в крайнем случае – патронов всего 6 штуку. Вырубайте врагов,  подкравшись к ним незаметно. Собственно будет несколько волн противников.  В конце придется стрелять из БПЛА по транспорту, чтобы прикрыть взлет самолета. Смотрим ролик. Команда Садика  контролирует «Паладин». Это добром не кончиться.

«Американский огонь», Мексиканский залив

Вся миссия спойлер - пройти ее бесценно! Активируем SMI и смотрим ролик. Самолет падает, системы вышли из-под контроля. Первый пилот в отключке - сильный удар головой о приборную панель дал о себе знать. Второй пилот не может управлять один самолетом. а пилот другой на самолете один - Кобин. Бежим в камеру к Кобину и объясняем ситуацию. Нужно освободить погрузочный отсек Паладина. Бежим  в отсек. Сталкиваем с Айзеком вертушку, но она не падает - мешают не до конца открытые ворота. Поднимаемся наверх на кран и стреляем  по двум зацепам. Осталось 3 минуты. Бежим к SMI и отключаем генератор. Осталось 2 минуты. Бежим к Кобину. Хотя это бегом сложно назвать.  Через минуту, а может и больше, доберетесь до кабины пилота. Смотрим ролик. Самолет удалось спасти и самих заодно. Но случилось страшное - теракт "Американский огонь" состоялся..

Газовый терминал, Сабин-Пасс, Луизиана, США

 

Пора помочь спасать газохранилища. Бежим по камням до вертолета морских котиков. Смотрим ролик. Нужно помочь спасателям и найти лидера инженеров на объекте. Спускаемся влево вниз и проходим по низу. Видите проход направо? Скоро он понадобиться нам. Залезаем по трубе наверх и проходим по карнизам, затем спускаемся, прячемся у стеночки бетонной. Ждем примерно минуты две, после чего возвращаемся  и идем в туннель. Идем по камням налево и поднимемся наверх у самого края. Если у вас получилось ,как у меня, то должно быть так: есть две крайние линии бетонных стенок, террористы прячутся за передней. Главное пробежать быстро за второй и до конца  до точки. Лезем наверх и попадаем в комплекс.

 

Нужно пройти местность.  Поднимаемся по левой лестнице наверх, прыгаем на трубу. Ползем до конца и ждем. Видите под вами, должен быть виден спуск вниз и справа труба наверх? Вот надо к трубе. Залезаем на нее и ползем. Внизу может быть бот, так что, если смотреть от трубы, идем в правый тоннель и поднимаемся по левой стенке. Но не на самую верхнюю точку. Перед вами должен быть виден каскад труб, за которым сидит техник, управляющий ботами. Так мимо него можно пройти к точке, но нам будет мешать патрульный кудс. Можете отвлечь его шумовкой, а можете прождать нужное время. В любом случае проникаем глубже в комплекс.

 

Спасаем пожарников, а то они долго не протянут. Лезем наверх в вентиляционную трубу. В ней есть два выхода – сразу у трубы и сразу перед огнем. У трубы выпазим и запрыгиваем на нее же. Атакую сверху,  нейтрализуем так двух инженеров. Прячем их трупы, сбросив вниз. Теперь проходим ко второму выходу из вентиляции и спускаемся вправо вниз. Залезаем на трубу и проползаем до другого края. Ждем, пока придет тяжелый противник, и нейтрализуем. Стрелка так же. Вниз должен быть цель для допроса и бронированный противник. Последнего лучше нейтрализовывать атакой сверху, цель отводим подальше и вяжем. Осталось трое. С ними будет проще. Сперва оглушите бегающего между этажами инженера.  Потом что наверху, нижней напоследок. Спускаемся к пожарникам. Смотрим ролик.

 

Нужно дойти до центра управления. Этот кусок описывать не будут, сплошная акробатика, да и противников нет. Конечно, заблудиться, возможно, но путь найдете. Активируем консоль. Теперь мы знаем главаря Инженеров. Проходим через двери и спускаемся вниз. Попадаем в комнатку с 4 тяжелыми противниками. Идем прямо и спускаемся вниз в вентиляцию. Сэм должен приползти  в левую сторону, где есть рядом вход еще в одну вентшахту.  Залезаем в нее, пока нет противников рядом, и закрываем ее.  Выползаем из шахты до свободного пространства и поднимаемся наверх. Наверху противников может быть от одного до двух. Выжидайте момент или кидайте шумовки. Пробегайте про дверной проем. Смотрим ролик. Обнаруживаем главаря. Бежим за ним, оглушая на бегу противников, получая очки призрака или стреляя быстро из арбалета. Преследуем противника до  машины скорой помощи. Смотрим ролик. Злодей, проткнутый арматурой, выложил информацию Сэму. Убить или спасти его – ваш выбор.

Зона F, теракт «Американская кровь», Денвер, США

Летим в Денвер господа и леди! Будем спасть души правительства от террористов окаянных. Команда 4Е дает тройное добро на полет, а Кобин берет обязанности пилота. Сэм разделяется с Бриггсом. Начнем. Бежим налево до упора и так же прямо. Обходим таким образом патрульного. Заходим в проем между заборами. Справа нужная нам станция, слева воздухотводы в бункер. Идем до конца и направо. Прячемся у бетонных ограждений. Пусть противник пройдет, и рвем вперед к лестнице. Лезем наверх, смотрите, чтобы вас не увидели снайперы.  Вентиляционная шахта находиться слева от вас. Попадаем в кабинет с трупом. Опять вентиляция и уже Сэм в темной комнате, а напротив серверная. Ждем, пока противники уйдут в правую часть комнаты и бежим к серверу. Подключаем флешку Чарли. Ждем за, ну как сказать, коробками, ящика что ли, пока не пройдет круг мимо вас тяжелобронированный Инженер. Далее прокрадывайтесь обратно в кабинет и выходите из здания. Идем к точке и проникаем в бункер. Проходим зоны с лазерами.

Попадаем в очередную шахту. Спускаемся вниз с дальнего второго выхода. Оттуда вниз под серверные туннели. Выключаем  свет и проникаем в следующую комнату. Ждем, пока противник не начнет движение, и следуем за ним. В конце прыгаем сверху на трубу. Есть еще вариант. Когда этот пройдет, проходим чуть-чуть и прыгаем наверх. Когда закончить разговаривать инженеры и разойдутся, спрыгиваем и залазим на следующую трубу. Ждем у той двери с диспетчерской. Суть в чем: когда противник будет в правой части диспетчерской, это вы должны увидеть, поскольку в правой комнате от него сидит оператор дронов. Но мы не убиваем/нейтрализуем, если этого не надо.  Поэтому, как я уже говорил, противник должен быть в правой части, спрыгиваем вниз и прокрадываемся мимо него налево вниз и запрыгиваем на трубу. Нужно проникнуть в большую комнату, выжидаем, как только выйдет враг из комнаты, бежим туда и прячемся с правой стороны от входа в лифты. Из лифта выйдет спецназовец, но он только постоит недолго и уедет.

С боков от лифтов есть места,через который можно проникнуть наверх. Проходим кусок альпинизма и подключения флешки. Как только спуститесь вниз и станете около чемодана со снаряжением, нужно будет действовать быстро. Спускаемся вниз по канату и перебегаем к столбу справа, главное чтобы вас не заметили. Как только четверка бойцов разойдется, один пойдет в нужную нам комнату, но он будет смотреть на вход. А это не на руку нам. Через некоторое время, спец пойдет в сторонку – сразу проникаем в комнату и направо в комнатушку. Залезаем в вентиляцию и проникаем в кабинеты.

 Нужно загрузить в трех местах в компьютеры вирусы на флешках. Начнем с точки В. Идем в правую комнату и спускаемся вниз. Из следующей комнаты поднимаемся по шахте вентиляции наверх комнаты отдела аналитики. Подходим к самой близкой точки выхода к компу,  в 5 метрах от него. Ждем, пока уйдет охрана, и спускаемся вниз. Загружаем вирус и крадемся налево и поднимаемся наверх в шахту. Возвращаемся в комнату, из которой начинали путь в точку В. Идем в другой коридор, через вентшахту и еще коридор попадаем в кабинет министра обороны. Суть в чем – пока враг отходит к входу, быстро вирусим комп и становимся рядом со столом с левой стороны, так как охранник пойдет кругом и увидит вас. А пока он идет, пробегаем в ту сторону, в которую он смотрел. Залезаем в шахту. Попадаем в коридор с любознательным бронированным противником. Пусть он будет либо в комнате, либо в проходе слева от вас, в метре, тогда бежим прямо и лезем в шахту. Потом еще и загружаем вирус. Возвращаемся в коридор с любознательным. Нужно попасть в комнату, о которой я говорил.  Попав внутрь, спускаемся и окончательно ломаем оборону бункера.

Смотрим длинный ролик. Команда Садика пытает министра обороны, путем четвертования.  Они ловят агента 4Е. Что будет дальше – секрет, ибо спойлер. В конце используем Пятую Свободу. А вот и Сэм в компании заложников. Убиваем, ну как убиваем, нейтрализуем врага и бежим за Садиком. Он ранит Бриггса.  Все равно продолжаем бежать. Патронов нет, придется  ловить Садика вручную. Его пистолет убивает с 2-3 попаданий, и он быстро обнаруживает вас, если вы вне укрытия. Нужно напасть на Садика со спины, поэтому обходим его по укрытиям и нападаем сзади. Если он вас заметил, то придется начинать сначала. Как Сэм нападет на Маджика, нужно прицелиться и выстрелить ему из пистолета в грудь. Если у вас не получиться или постоянно промахиваетесь, то начинайте все сначала. Достаточно попасть один раз. Далее всего лишь идите. Вот сейчас будет очередной QTE с долблением клавиши E. Сначала выхватываем нож, в потом пытаемся зарезать Садика. Смотрим финальный ролик. Америка спасена, ну а что дальше будет….это вопрос времени.

Комментарии: 17
Ваш комментарий

serafont Теория хаоса лучшая,но и эта не худшая игра в серии.Во всяком случае лучше Conviction.

44

serafont Как смотреть, но уж явно блеклист вышел, пусть и с некоторыми фишками из других игр, но вышел он хорошим. Не понимаю, из-за чего гон начался то? Если началось из разряда "А раньше и трава была зеленее", то очень мало шансов,что юбики вернуться к "твоей" Теории Хаоса. Рынок развивается и в первую очередь ориентируется на тенденции всевозможных опросов и наблюдений. А если серия игры не развивается,то маловероятно,что купят продукт. А это невыгодно разработчикам,тем более издателям.Соответственно,что-то необходимо,а что-то нет,а что-то неизбежно.

14

LuckyTox Помесь Айзека Кларка или капитана Шепарда =)

3

aist16 Секрета нету, просто надо не просто жать на Е, а долбить по ней. Было у меня так,прошел со второго раза.

1

Нет, господа программёры, вашей «дури» я следовать больше не буду! Можете сами себя, или друг друга щёлкать по голове с такой скоростью, какую Вы запрограммировали для нажатия клавиш в игре. Я понимаю, у Вас контракты с фирмами, продающими ПК и комплектующие, и Вы способствуете, чтобы они у нас скорее изнашивались и ломались. Ведь, есть много разных игровых приёмов, безопасных для игрока, мыши, клавиатуры и окружающих. Зачем же «заставлять» нас с остервенением тыкать в клаву? Многие играют и на ноутбуках! Странно в такой момент посмотреть на играющего со стороны…. В общем, я не буду больше, как балбес, колотить по клавишам в подобных случаях. Буду осваивать AutoHotkey. :-)

1

Когда в первый раз проходил Штаб спецопераций, я психанул и чуть компьютер не сломал. P.S. Да я не заметил ту трубу (

0

Выложил в Разделе читы на проверку Модераторам: Маленький скрипт, сберегающий нервы и клавиатуру в поединке с Саддиком. И отличная программа, для написания и применения других скриптов. В архиве программка AutoHotkey – portable и файл cell.ahk – скрипт, имитирующий нажатие клавиши Е, с интервалом в 0,1 сек., чтобы не портить клавиатуру и нервы в финальном поединке с Саддиком. Действуем, примерно, так: Распаковываем и пробуем запустить файл cell.ahk, система спросит, какой программой его запускать. Указываем путь к распакованному файлу AutoHotkey.exe и ставим V – запускать все файлы такого типа. Скрипт запустится, и в системном лотке появится его иконка, – Н на зелёном фоне. Без игры скрипт нам не нужен, щёлкаем ПКМ на нём, выбираем соответствующий пункт во всплывшем меню, и закрываем его. Если планируется финальный поединок с Саддиком, запускаем скрипт, потом игру. Все клавиши управления, включая и Е, работают нормально в штатном режиме. Когда потребуется быстрое многократное нажатие клавиши Е, кликните только клавишу F10. Если, вдруг, с первого раза не получилось победить, нажмите Shift+F10 для включения паузы скрипта. Если увидеть, то иконка его в трее станет красного цвета (в паузе). Игра перезагрузится с последней контрольной точки, и когда опять потребуется быстрое нажатие Е, кликните уже по клавише F12, для продолжения работы скрипта. (Пауза – Shift+F10; возобновление – F12). У меня получилось по F12, при самом первом испытании скрипта, после многократных попыток до этого, – без скрипта.

0

Не знаю как другим,но игра мне пришлась по вкусу.Правда лучше бы оставили рожу сэма из конвикшин,а то с blacklist-ом он стал в два раза моложе.

0

Могу попробовать написать стелс-прохождение доп. миссий от Грим и Кобина. Надо?

0

User_AK да вся игра легкая в плане скрытого прохождения.но если хочешь,пиши.в приоритете задания бригза

0

User_AK Можешь, в чем проблема? Я только за! =)

0

Играю в Spliner Cell ооооочень давно)) Если сравнить Mission Pack и эту вместе с Ковишин, то разве можно говорить что "игра га**о"? Графика и сюжет сделали большой шаг вперед, мне она очень даже нравится))) Просто кому-то нравятся шутеры, а кому-то РПГ, или просто побегать поуничтожать терористов. Согласитесь - сюжет 4э необычен и интересен, так что лично мне играть - большое удовольствие! :)

0

У вас нету текстовых прохождений с скриншетами подробными прохождения, и с подписями под ними что делать.

0

Что-то у меня фигня какая то. Убил Саддика, посмотрел ролики дальше + титры, и теперь в SMI опять доступна из сюжетки только "Зона F".

0

Впервые встречаю так похабно, т.е. реалистично, выполненную камеру, когда сам себе закрываешь обзор окружающими объектами, как-то стена, потолок и т.п. В неудачном месте нападаешь на противника, и пропадает видимость всего окружающего. Тем не менее, поиграл, вот только с Саддиком не могу справиться. Плечо я ему простреливаю, но только, если использую клавиши курсора, вместо клавиш движения. А в следующей сцене, быстрое нажатие Е , любое, не даёт мне победить. Может быть, там тоже какой-либо секрет?

-1

игра гамно теория хаоса лучшая и точка!!!

-65