на главную
об игре
Torment: Tides of Numenera 26.01.2016

Прохождение Torment: Tides of Numenera - Дополнительные задания - Долина Забытых Героев

Загадка Смотрителей

Краткое описание
Мемуаристы установили замок шептания на терминал телепорта Некрополя. Проникнуть к гробницам невозможно, пока замок не будет снят.

Выполнение
Данное задание будет выдано Вам автоматически, как только Вы окажитесь в начале области Некрополь. Мотли, член секты Детей Бесконечных Врат, взял в плен группу мемуаристов, которые запечатали терминал телепорта Некрополя. Он просит Вас любыми методами раздобыть пароль от замка шептания.

Данное дополнительно задание необходимо выполнить в первую очередь, так как без него у Вас не будет возможности дальше продвигаться по сюжету игры и выполнять другие второстепенные миссии.

Во время диалогов можно напасть на сектантов и сразу же освободить заложников (диалоги «Отпусти их» > [Атака] «Ещё чего. Я положу этому конец прямо сейчас»), согласиться с Монтли и помочь ему, (при этом заложники погибнут) или же разрешить данную ситуацию мирным путём, выбирая следующие диалоги:

  • «Наверняка мы можем решить этот вопрос мирным путём».
  • «Пожалуйста, дай мне попробовать спасти людей. Иногда цена бывает слишком высокой».
  • [Убеждение] «Просто дай мне поговорить с ними. Попытка ничего не стоит» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект.

При успехе убеждения Мотли предупредит Вас, что с каждым пройденным днём будет умирать один заложник. Итак, договорившись с сектантами, начинаем добывать пароль. Это можно сделать двумя способами.

Первый способ
Вернитесь в Долину Забытых Героев и найдите в центре локации обелиск конической формы, который напоминает голову кошки, только с тремя парами глаз. При взаимодействии с ней выбираем следующие действия:

  • Осмотреть каменную голову.
  • Осмотреть иероглифы.
  • Осмотреть основание обелиска.
  • Посмотреть в глаза статуи (получаем 3 единицы опыта).
  • Посмотреть в глаза статуи, возможно, вы ещё что-нибудь заметите (получаем 4 единицы опыта).
  • Посмотреть в глаза статуи, возможно, вы ещё что-нибудь заметите (получаем 3 единицы опыта).
  • Посмотреть в глаза статуи, возможно, вы ещё что-нибудь заметите (получаем 15 единиц опыта).

Возвращаемся к заложникам Детей Бесконечных Врат и начинаем разговор с Таликой Кьо, так как именно она и запечатала терминал телепорта Некрополя. Выбираем следующие диалоги с ней:

  • «Ты знаешь пароль от замка шептания?»
  • «А пароль, часом, не ‘Гуни’?» – данный диалог появится в том случае, если Ваш герой умеет читать мысли.

Второй способ
Необходимо убедить Талиру Кьо в том, что Вы сможете остановить сектантов. Для этого при разговоре с ней выбираем диалоги:

  • «Ты знаешь пароль от замка шептания?»
  • «Я не один из них. Я хочу помочь».
  • «Их предводитель находится в Некрополе. Если скажешь пароль, я найду способ их остановить».
  • «Обещаю».

Как только получаем пароль, при условии, что Вы не содействовали в убийстве заключённых, отправляемся к терминалу и используем полученные сведенья. Сняв замок с него, тут же примчатся сектанты с мемуаристами. Можно позволить убить заложников (действие Молча смотреть) или же спасти их. Для этого необходимо либо атаковать врага, либо запугать их (появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Сила).

Последствия
Независимо от того, убили ли Вы сектантов или же решили всё мирно, Вы получите 25 единиц опыта и предмет «Непонятная записка», в которой есть код к одной из гробниц. Если Вы решите всё мирно, то у Талиры Кьо можно будет отдыхать совершенно бесплатно в Некрополе возле терминала.

Мудрость Феникса

Краткое описание
В Долине Последнему отверженному повстречался странный человек по имени Феникс. Он ищет ответы на некоторые вопросы, и ему нужна помощь.

Выполнение
После получения задания попросите у Феникса записку, о которой он упоминал ранее (диалог «Можно мне взглянуть на записку, что привела тебя сюда?»). После этого она окажется у Вас в инвентаре среди прочих предметов. Осмотрев её, Вы узнаете пароль от одной из гробниц, которая расположена в Некрополе. При условии, что Вы завершили второстепенное задание «Загадка Смотрителей», отправляйтесь к терминалу и выберите необходимые координаты для перемещения. Оказавшись в нужной гробнице, взаимодействуйте с огромным металлическим лицом, которое расположено на полу гробницы. Протагонист заметит, что оно отдалённо напоминает лицо нанимателя. Также, после взаимодействия, оно заговорит голосом Феникса и будет утверждать, что оставило послание самому себе. Возвращаемся к персонажу и сдаём задание.

Последствия
При сдаче задания Вы получите 40 единиц опыта, а сам Феникс исчезнет. При наличии Каллистеж в группе, та захочет поговорить с Последним отверженным о случившемся.

Разорванный ребёнок

Краткое описание
Последнему отверженному удалось увидеть тревожные воспоминания внутри парящего кристалла в Долине. Воспоминания принадлежали мужчине, которого терзали неконтролируемые кошмары и кровожадные сектанты, которые убивают за него, хотел ли он того или нет.

Выполнение

Данную миссию необходимо выполнять одновременно с дополнительным заданием «Бесконечный Ужас»

Изучив парящий кристалл в Долине Забытых Героев, Вы получите 3 единицы опыта и узнает имя девочки, Чой, которая погибла от рук безжалостных сектантов. Зная лишь это имя, отправляйтесь к Роносу Кай’сулу и спросите у него о погибшей девочке (диалог «Знаешь ли ты что-нибудь об умершей девочке по имени Чой?»). Во время диалогов его друг, Белтракс, сообщит, что видел данное имя в одной из могил в Некрополе и сообщит шифр от помещения – 4-2-2-1. Выполнив дополнительное задание «Загадка Смотрителей», воспользуйтесь терминалов в Некрополе и переместитесь в необходимый саркофаг. Оказавшись на месте, взаимодействуйте с каменной колонной, которая расскажет Вам о том, что здесь «покоится» Чой Кай’сул, которую «похитили порочные Дети, чтобы скормить своим Бесконечным Вратам и их дьявольскому владыке». Протагонист заметит, что фамилия погибшей такая же как и у Роноса, которого Вы встретили ранее.

Возвращаемся к Роносу Кай’сулу и спрашиваем его о родстве с погибшей девочкой. Тот скажет, что своём имя он получил не от метки Чой, а от героя, которым был в своей настоящей жизни: Роноса Кай’сула. После этого он выдаст Вам шифр от могилы (2-4-1-3), где Вы сможете в этом убедиться. Возвращаемся в Некрополь и воспользовавшись терминалом перемещаемся в место захоронения ещё одного Кай’сула. Чтобы получить необходимую информацию и дальше продвинуться по заданию, необходимо взаимодействуя с металлическим лицом выбрать следующие варианты диалогов:

  • «Исследовать архив».
  • «История».
  • «История – продолжение».

После этого узнаём, что Ронос Кай’сул являлся отцом Чой и после её гибели выслеживал Инифира и его сектантов. На надгробной надписи упоминалась Марциса, его проводница. Отправляемся к её гробнице, воспользовавшись шифром 1-2-5-4. Там встречаем сектантов Бесконечных Врат, которые через портал отправляются в другое измерение. Теперь, зная Марцисы, выбираем следующие действия при взаимодействии с её гробницей:

  • Внимательно осмотреть надпись, сделанную Детьми.
  • Дотроньтесь до символа.

После данных манипуляций получаем предмет «Проектор сознания из жидкого металла», который как раз-таки и принадлежит Инифиру. Воспользуйтесь Бесконечными Вратами и переместитесь в место обитания сектантов и их главы – Инифира. Имейте ввиду, что оказавшись по ту сторону, Вы не сможете вернуться до тех пор, пока не разберётесь с Инифиром. По пути к главе секты Вы встретите 3 враждебные группы врагов, но при этом каждый раз будет появляться неизвестное чудовище-пасть, которая будет не только притягивать к себе всех на своём пути, но и наносить урон и понижать характеристики группы протагониста. Также можно обойти каждую группу, но для этого необходимо убивать кожи жертв Детей. Достигнув Инифира, начинаем с ним разговор, выбирая следующие диалоги:

  • «Этот сломанный Проектор Сознания ... он твой, не так ли?»
  • «Я думаю, что ты хотел его найти. С чего бы ты прятал его в могиле, с которой тебя многое связывает?»
  • «Затем, что ты хочешь, чтобы кто-то заглянул в него и понял тебя» / «Затем, что ты хочешь, чтобы кто-то с его помощью уничтожил тебя» / «Затем, что ты хочешь, чтобы кто-то помог тебе» / «Может и не ты это придумал. Может, это была чья-то ещё затея» – в зависимости от выбора диалога произойдёт прилив Потоков.
  • [Убеждение] «Ты не раб, Инифир, да и я не рыбак. Мы с тобой в одной лодке и должны действовать вместе» / [Устрашение] «Для того, чтобы выпотрошить тебя, мне не нужен Проектор Сознания. Открывай его!» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект / Сила.

В случае успеха Инифир согласится с Вашими словами и использует Проектор, после чего Вы переместитесь в его воспоминания. В них Вы узнаете, чего он так боялся, что случилось и как были открыты Бесконечные Врата. Постарайтесь убедить его быть сильным и в один из моментов выбора диалогов выберите «Инифир, твой разум связан с моим. Не можешь ли ты передать мне воспоминания о Чой, пока не поздно?» После этого задание будет завершено.

Последствия
Успешно завершив задание, Вы получите 40 единиц опыта, а в Лабиринте разума протагониста появится отражение Чой.

Бесконечный Ужас

Краткое описание
Дети Бесконечных Врат устроили в Долине место массовых убийств. Они уйдут, только если каким-то образом закрыть их Врата в Некрополе.

Выполнение
Данное дополнительное задание можно получить от двух мемуаристов по прибытию в Долину Забытых Героев в том случае, если Вы защитили их от сектантов независимо каким образом (запугали или убили).
Получив задание, отправляйтесь в Некрополь. Выполнив дополнительное задание «Загадка Смотрителей», воспользуйтесь терминалом для перехода к порталу Бесконечных Врат (код 1-2-5-4). Оказавшись в необходимом месте, несколько сектантов воспользуются порталом. Перед тем, как следовать за ними и открыть ещё одну возможность выполнения данного задания, необходимо предварительно взяться за выполнения второстепенной миссии «Разорванный ребёнок».
Как только будете готовы, воспользуйтесь порталом. Имейте ввиду, что оказавшись по ту сторону, Вы не сможете вернуться до тех пор, пока не разберётесь с Инифиром. По пути к главе секты Вы встретите 3 враждебные группы врагов, но при этом каждый раз будет появляться неизвестное чудовище-пасть, которая будет не только притягивать к себе всех на своём пути, но и наносить урон и понижать характеристики группы протагониста. Также можно обойти каждую группу, но для этого необходимо убивать кожи жертв Детей. Достигнув Инифира, дальнейшее прохождение задания можно выполнить несколькими способами.
Первый способ
Можно убить Инифира, после чего Бесконечные Врата будут закрыты. Имейте ввиду, что сражаясь с Инифиром ему также будет помогать чудовище-пасть. Так что бой может оказаться достаточно сложным. После этого вернитесь к мемуаристу Роносу Кай’сулу и сдайте задание.
Второй способ
Инифира можно самостоятельно убедить, чтобы он лично закрыл Бесконечные Врата. Для этого необходимо при разговоре с ним выбрать следующие диалоги:

  • «Ты должен прекратить зверства своих последователей, Инифир».
  • «Так закрой врата. Твои последователи уничтожают долину».
  • «Хорошо, расскажи мне свой сон».
  • «Ребёнок – это Ч… это ребёнок, которого убили сектанты, и едят её. Он подмигивает, потому что собирается убить снова».
  • «Рано или поздно всё плохое будет уничтожено».
  • «Это цветок аронник. Он привлекает мясных мух вонью и затем хватает их в ловушку, чтобы те их опылили. Он обманывает мух так же, как Врата Детей».
  • [Убеждение] «Да, именно это он и значит, и несёт в себе урок» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект.

При успехе Вас выкинет наружу из Врат и те закроются. Вы получите 40 единиц опыта и сможете подобрать возле бывшего портала 40 шин и предметы «Невозможный клинок» и «Загадочная сфера». После этого вернитесь к мемуаристу Роносу Кай’сулу и сдайте задание.
Третий способ
При условии выполнения второстепенного задания «Разорванный ребёнок» и наличии Проектора Сознания, Инифира также можно будет убедить. Выбираем следующие диалоги при разговоре с Инифиром:

  • «Этот сломанный Проектор Сознания… он твой, не так ли?»
  • «Я думаю, что ты хотел его найти. С чего бы ты прятал его в могиле, с которой тебя многое связывает?»
  • «Затем, что ты хочешь, чтобы кто-то заглянул в него и понял тебя» / «Затем, что ты хочешь, чтобы кто-то с его помощью уничтожил тебя» / «Затем, что ты хочешь, чтобы кто-то помог тебе» / «Может и не ты это придумал. Может, это была чья-то ещё затея» – в зависимости от выбора диалога произойдёт прилив Потоков.
  • [Убеждение] «Ты не раб, Инифир, да и я не рыбак. Мы с тобой в одной лодке и должны действовать вместе» / [Устрашение] «Для того, чтобы выпотрошить тебя, мне не нужен Проектор Сознания. Открывай его!» – появится окно усилия, в котором основной атрибут будет Интеллект / Сила.

В случае успеха Инифир согласится с Вашими словами и использует Проектор, после чего Вы переместитесь в его воспоминания. В них Вы узнаете, чего он так боялся, что случилось и как были открыты Бесконечные Врата. Постарайтесь убедить его быть сильным. При успехе Вас выкинет наружу из Врат и те закроются. Вы получите 40 единиц опыта и сможете подобрать возле бывшего портала 40 шин и предметы «Невозможный клинок» и «Загадочная сфера». После этого вернитесь к мемуаристу Роносу Кай’сулу и сдайте задание.

Последствия

  • Решив всё мирно с Инифиром, Вы получите 40 единиц опыта, 100 шин и предмет «Хватка Могучего КаласТора», а в Лабиринте протагониста появится отражение Инифира, которое может наделить Последнего отверженного новой способностью.
  • Убив Инифира, Вы получите 40 единиц опыта, 100 шин и предмет «Хватка Могучего КаласТора».

Потерянный Пастух

Краткое описание
Эрритис ведёт себя странно, с тех пор, как Последний отверженный вошёл в Долину Забытых Героев. Нужно выяснить, что его беспокоит.

Выполнение
Чтобы взяться за выполнение данного дополнительного задания, необходимо иметь в составе группы протагониста Эрритиса. Как только Вы окажетесь в Долине Забытых Героев, он захочет о чём-то поговорить с Последним отверженным. Упомянув в своих словах об алькове, главный герой почувствует неладное и при попытках расспросить товарища, тот начнёт избегать прямого ответа. Чтобы найти тот самый альков, необходимо в Долине при помощи белого разлома-портала переместиться на второй уровень локации и найти альков, что расположен недалеко от портала в другую реальность. При взаимодействии с альковом Эрритис может рассказать историю и мальчике пастухе, который уснул здесь и больше не проснулся. Для того, чтобы дальше продвинуться по миссии, необходимо в одном из действий выбрать вариант «Взять посох пастуха». После этого в Лабиринте появится отражение Эрритиса. Чтобы незамедлительно оказаться там, можно попросту начать пить воду из пруда в центре локации до тех пор, пока уровень здоровья не упадёт ниже единицы. Оказавшись на месте, найдите и поговорите с «настоящим» Эрритисом. С его слов Вы узнаете страшную правду. На самом деле Ваш друг и был тем самым мальчиком-пастухом, пока его телом не овладели «демоны». Он попросит прогнать их и освободить его разум раз и навсегда. К сожалению, протагонист не справится с этим сам, поэтому необходимо будет обратиться к кому-то сведущему касательно изгнания «демонов».
Дальнейшее прохождение данного дополнительного задания возможно только в Цветении. В данной локации необходимо отыскать область под названием Топь Хиургов и поговорить с двумя врачами – Демераем и Обервиком (диалог «Эрритис пытается очистить своё тело от демонов. Вы можете помочь?»). Услышав проблему, они разведут руками, но посоветуют женщину, которая является специалистом в области нанодемонов. По их словам она обитает в области Старая Темница Рабов.

Добравшись в необходимую зону, Вам необходимо будет отыскать Скуру Безликую (будет за дверью одной из камер). При разговоре с ней, чтобы она смогла помочь Эрритису, выбираем следующие диалоги:

  • «Что с тобой произошло?»
  • «В моего друга вселились демоны. Ты можешь ему помочь?»

При наличии Эрритиса в группе (если его нет, то призовите при помощи Бронзовой Сферы) она начнёт осмотр сопартийца и при окончании выберите следующие диалоги: «Как их изгнать?» > «Его истинная личность заточена в моём сознании. Я слышал их разговор». После этого она расскажет подробно об нанодемонах, которые мучают Эрритиса и как с ними пообщаться.

Чтобы начать диалог с «духами», необходимо вернуться в Лабиринт разума протагониста. Для этого нужно трижды выпить желтоватую «воду» из бассейна в области Безграничные Недра. Очутившись в нужном месте идём к отражению Эрритиса. Здесь данное задание можно завершить несколькими способами.

Первый способ
Можно договориться с наннодухам, чтобы они перестали контролировать Эрритиса, при этом он сам сможет делать выбор. Для этого необходимо при разговоре с отражением Эрритиса выбрать следующие диалоги:

  • «Эрритис, я хочу поговорить с Соперниками и Ослабевающими».
  • «Своими выходками он подвергает всех нас опасности» / «Я забочусь о нём» / «Он принадлежит мне, а не тебе» (в зависимости от выбранного диалога произойдёт прилив определённого Потока).
  • «Так не годится» / «Умрёт, хотите сказать».
  • «Я не понимаю, почему вы спрашиваете меня. Вам не нужно моё разрешение».
  • «А если я откажусь?»
  • «Если он станет более могущественным, это быстрее его уничтожит, не так ли?»
  • «Это бессмысленно. Он ваш хозяин, ваш герой. Вам не выгодно, чтобы он поскорее выполнил все свои задачи».
  • «Да, я хочу, чтобы он снова стал нормальным».
  • «Да, это приемлемо».

Второй способ
Можно оставить нанодемонов в теле Эрритиса, при этом они смогут сделать его сильнее. Для этого необходимо при разговоре с отражением Эрритиса выбрать следующие диалоги:

  • «Эрритис, я хочу поговорить с Соперниками и Ослабевающими».
  • «Своими выходками он подвергает всех нас опасности» / «Я забочусь о нём» / «Он принадлежит мне, а не тебе» (в зависимости от выбранного диалога произойдёт прилив определённого Потока).
  • «Так не годится» / «Умрёт, хотите сказать».
  • «Так и быть. Сделайте его более могущественным. Всё равно никто из нас не собирается жить вечно».

Последствия
Не зависимо от того, помогли ли Вы Эрритису избавиться от влияния нанодемонов или же помогли им, Вы получите 40 единиц опыта. Если Вы договорились с нанодемонами сделать Эрритиса сильнее, то его показатели Силы и Скорости увеличатся на 1 единицу.

Комментарии: 1
Ваш комментарий
Решив всё мирно с Инифиром, Вы получите 40 единиц опыта, 100 шин и предмет «Хватка Могучего КаласТора», а в Лабиринте протагониста появится отражение Инифира, которое может наделить Последнего отверженного новой способностью.

Отражение появляется не всегда, я убедил его открыть дверь и убиться о Скорбь и отражение не появилось. Хотя вроде мирно, мoгилизиpoвaть собственноручно не пришлось. Может, это считается за "изменение реальности", он же типа должен был пройти через Врата вместо этого.

Применил Хитрость в диалоге во Вратах - он сам активировал Проектор - после этого появилось. Но в этом случае Чой там не будет - для этого надо еще в Проекторе выбрать реплику о передаче воспоминания о ней.

Если убедить его использовать Проектор, затем попросить передать воспоминания о Чой, далее открыть Врата, а потом, выйдя из Проектора, уже во Вратах убедить его их закрыть - тогда в Сознании появятся оба.

Способности: Инифир + Сила и Устрашение - Интеллект / Чой: + Выносливость.

0