на главную
об игре
Trine 4: The Nightmare Prince 08.10.2019

Прохождение Trine 4: The Nightmare Prince - Акт 2

Скалистые пустоши

Всего за уровень можно собрать 160 эликсиров улучшения и 100 очков ХР.

Теперь мы будем играть за нескольких персонажей, между которыми можно переключаться [1,2,3]. Следуем вправо и берем первые два эликсира улучшения (1,2). Используем крюк Зои на следующем дереве, чтобы раскачаться и добраться до следующих эликсиров (3-5). Далее создаем куб и ставим на платформу, чтобы наклонить дерево и забрать еще эликсиры (6,7).

Впереди будет коварная яма с шипами. Создаем куб и помещаем его в яму, по нему перебегаем. Собираем эликсир (8) на другой стороне. Далее мы найдем качелю. В листьях в верхней части дерева можно найти скрытый апгрейд (9-13). Создаем куб и ставим его на правую сторону качели, чтобы запустить себя вверх. Разбиваем камни впереди, чтобы получить еще эликсиров (14-16).

Контрольная точка 1

Далее мы будем переходить мост, который будет слегка поврежден. С помощью Понтия проламываем пол и спускаемся вниз. В левом верхнем углу собираем эликсир (17). Также внизу под деревянной доской находится еще одно улучшение (18,19). Затем тянем камень справа с помощью Зои и получаем еще два апгрейда (20,21). Кроме того, там будет сундук. Возвращаемся вверх и перелетаем на веревке на другую сторону и получаем еще одно улучшение (22).

Контрольная точка 2

Смотрим наверх и в ветвях собираем эликсир (23). Ставим куб перед дверью и забираемся наверх. Затем прыгаем влево и собираем эликсир (24). И большое улучшение в клетке.

Стреляем в веревку и собираем эликсиры (25-29). Проходим в дверь и сразу собираем еще улучшение (30). Ломаем корни, и они отпустят ящик. Внизу слева собираем эликсир (31,32). Размещаем куб на платформе справа и отражаем в него свет при помощи щита Понтия.

Механизм начнет вращаться, и мы сможем добраться по балке на другую сторону. Подсоединяем веревкой крюк на балке и на земле, чтобы остановить вращение.

Контрольная точка 3

Стреляем в веревку наверху и ловим два обновления (33,34). Тут мы увидим вращающиеся механизмы. Прыгаем на первую и быстро перепрыгиваем на платформу слева. Вверху собираем эликсир (35), разбив ящик. Далее можно просто перепрыгнуть шестерни, используя веревку или же остановить их веревками. В любом случае при входе в пещеру будет стоять турель, которую мы преодолеем при помощи щита Понтия. Спускаемся и подбираем эликсир (36). Рядом будет еще одно (37), которое удерживается корнями. Разбиваем их и получим эликсир, также покажется луч света. Один куб с отражателями ставим на платформу слева и другой на платформу чуть правее. Подходим к источнику света и направляем луч с помощью щита Понтия в куб. Также можно придумать более изощренные способы, которые также будут работать.

Мы откроем секретную область, где найдем апгрейды (36-42) и еще два (43,44) в деревянной бочке.

Контрольная точка 4

Впереди будет набор платформ, которые могут поднять нас наверх, если поместить на них куб. Но сначала ломаем доски внизу и собираем эликсир (45). Далее размещаем куб справа на земле, чтобы подняться в скрытую пещеру. Там будет еще три апгрейда (46-48). Затем возвращаемся к конструкции с тремя платформами. Прыгаем на правую платформу и размещаем куб на левой платформе. Конструкция будет поворачиваться и это заставит нас оказаться наверху.

Теперь перепрыгиваем на платформу слева и получаем письмо. Подпрыгнув, мы получим еще несколько эликсиров (49-53). Затем следуем дальше направо. Мимо пролетит грифон. Мы окажемся у пропасти. Амадеем поднимаем мост и цепляем его на другой стороне. С помощью Зои цепляемся веревкой и собираем эликсиры (54-56).

Далее будет по пути еще два апгрейда (57,58), стреляем из лука и собираем их. В пещере мы увидим запертые ворота. Прямо под воротами можно поставить куб на платформу. Затем цепляем веревку за крюк на уступе и за куб с другой стороны.

Контрольная точка 5

Когда мы выйдем из пещеры, обращаем внимание на крюк выше. Сверху можно собрать апгрейды. Но пока добраться туда у нас не выйдет, потому как нападут волки-призраки. Убиваем их с помощью стрел Зои или меча Понтия. За убийство мы получим 10 очков ХР (1-10). Поднимаемся наверх и забираем эликсир (59). Там же мы найдем пещеру, заходим внутрь и собираем еще апргейды (60, 61). Амадеус должен взять куб и поместить в левый нижний угол. Наверх ставим зеркальный куб. Теперь используем Понтия, чтобы нацелить луч с помощью щита в зеркальный куб. Нам свалиться большой эликсир (62-66).

Возвращаемся назад и делаем мост из веревки над обрывом с помощью кубика. Разбиваем блоки слева от качели, собираем два эликсира (67,68). Подпрыгиваем на качели, собрав еще один апгрейд (69). На платформе правее подпрыгиваем выше и собираем эликсир (70-72). Внизу под досками также находится улучшение (73). Далее на стене оттаскиваем большой камень и с его помощью забираемся наверх.

Контрольная точка 6

Около ворот цепляемся за крюк и собираем эликсир (74). Во время обратного раскачивания, стреляем в веревку в пещеру над дверью. Катимся на мяче вправо и собираем три апгрейда (75-77). С помощью шарика и качели поднимаемся наверх.

Контрольная точка 7

Сверху за досками забираем эликсир (78). Спускаемся и разбиваем камень, чтобы получить (79) эликсир. Ставим ящик под зубец шестеренки и отражаем свет щитом Понтия в метку, чтобы открыть люк сверху.

Поднимаемся и используем куб слева, чтобы подняться к улучшениям (80,81).

Контрольная точка 8

Впереди будет еще четыре эликсира (82-85). Создаем куб и ломаем корни дерева, чтобы добраться до первого, и прыгаем на синих грибах и собираем остальные таким образом.

Контрольная точка 9

Стреляем из лука Зои, чтобы разрезать веревку и собрать эликсиры (86-88). Впереди нас ожидает бой с четырьмя волками. После победы над ними мы получим 10 очков ХР (11-20). Цепляем веревку к крюку на земле и второй конец к кубику, затем поднимаем куб при помощи Амадея и забираем эликсир (89). Активируем рычаг в правой части, что запустить вращение колеса. Идем в пещеру справа, помещаем куб в верхнюю часть, чтобы остановить вращение лопастей. Забираем эликсир (90-94).

Возвращаемся к вращающемуся колесу. Цепляем веревку к доске и к колесу. Поднимаемся на ней наверх. Ставим куб Амадея под висящий куб. Стреляем в веревку, держащую зеркальный куб. Сами становимся на платформу справа и Понтием отражаем свет в цель. Откроется дверь.

Контрольная точка 10

На выходе сразу достаем из-под досок улучшение (95), также стаскиваем камень веревкой, чтобы достать (96). Залезаем на возвышенность и находим (97) улучшение. Двигаемся вперед и мы увидим конструкцию, которая вращается, если на нее стать. Собираем справа вверху под корнями эликсир улучшения (98), и еще один на деревянной платформе (99). Создаем куб на верхней платформе и запрыгиваем в пещеру прям над платформой, там соберем еще три улучшения (100-102). Поднимаемся наверх и мы выйдем на улицу, где нас поджидают волки, убиваем их, чтобы защитить сову.

Контрольная точка 11

Убив волков, мы получим 10 очков ХР (21-30). Далее за спасение, птица предлагает подвезти нас.

Контрольная точка 12

Прилетев, сразу спускаемся влево. Там будет набор эликсиров (103-107). Единственный способ добраться до них — спрыгнуть вниз на веревке, зацепившись за ящик и разбить ветки. После этого можно спуститься и забрать эликсир. Поднимаемся назад и стреляем по веревке для сбора еще одного улучшения (108). Разбиваем ящик, чтобы пробраться через шестеренку. Затем по стене добираемся верха и собираем эликсиры (109-111).

Впереди будет еще одна шестеренка. Создаем куб и блокируем вращение. Следуем направо.

Контрольная точка 13

Отражаем выстрелы из турели в ветки вверху, чтобы собрать (112) улучшение в правом верхнем углу. Двигаемся дальше и снова отражаем выстрелы в корни наверху. Используем кубы, чтобы забраться наверх. Запрыгиваем на уступ слева, собираем эликсиры (113,114).

Контрольная точка 14

Помещаем куб на земле, чтобы добраться до трех улучшений вверху. Забираемся по стене и опускаемся на платформе с эликсирами (115-117).

Прыгаем вниз к лучу света. Создаем куб и размещаем его слева от балки. Берем Понтия и стоим справа от куба под светом. Отражаем свет в приемник в правом углу для вращения блока Т. Затем подсовываем куб влево для блокировки блока и проходим в дверь. Из открытой двери выкатиться бочка с апгрейдом (118-122).

Контрольная точка 15

Когда выйдем из двери на нас нападут два волка и два мага. За их убийство получим 10 очков ХР (31-40). Далее делаем канатные мосты, чтобы добраться до правой части пропасти. Цепляем веревкой платформу и крюк на правой стороне, чтобы добраться до улучшений (123-125).

Контрольная точка 16

Дальше вверху будет куча улучшений. Стреляем чуть правее в корни, и они сами посыпятся на нас (126-128). Прыгаем на качели наверх с помощью куба и собираем еще два улучшения (129,130). Срываем стрелой большой шар и по нему добираемся через турели на другую сторону.

Контрольная точка 17

Входим в пещеру и обнаружим улучшение (131). Дальше используем веревку, чтобы открыть платформу наверху. Цепляем ее к вращающемуся валику правее. Используем кубы, чтобы забраться наверх. На выходе ставим ящик и опираем на него доску, лежащую рядом. Забираемся налево, чтобы собрать эликсир (132). Проходим дальше в пещеру и находим секретное место.

Направляем щитом Понтия свет в приемник и собираем выпавший эликсир (133). Теперь веревкой цепляем дверцу, откуда выпал эликсир к земле и помещаем зеркальный куб туда, куда падает свет. Далее становимся на платформу и запрыгиваем к эликсирам наверх (134-136). Также там будет сундук.

Возвращаемся назад и помещаем куб под первую Т-конструкцию. Далее на второй шестерне цепляем ее левый край к верхнему крюку.

Контрольная точка 18

Спускаемся вниз и забираем улучшение (137). Затем поднимаем мост, но зацепить его некуда. Но нам поможет птица, детенышей которой мы спасли. Даем ей в когти конец моста. Ставим куб под ним и забираемся наверх. Запрыгиваем на спину птицы и найдем еще три улучшения (138-140).

Контрольная точка 19

Далее будет ее один бой с волками и магами. За победу получим 10 очков ХР (41-50). Как только от них избавимся, собираем эликсир выше (141). Идем вправо и найдем еще два улучшения (142,143), висящих на дереве. Амадеусом размещаем куб на платформе дерева, таким образом мы заберемся наверх. Ниже в пропасти мы найдем более серьезное улучшение (144-148). Двигаемся вправо.

Контрольная точка 20

Разбиваем ящики, чтобы собрать еще два улучшения (149,150). Дальше через шипы мы увидим камень. Ломаем ветки и кладем его на шипы, создаем еще один куб и с помощью него преодолеваем шипы. Активируем рычаг и запускаем вращение колец. Используем их чтобы добраться до улучшений (151-153).

Цепляемся за крючки и поднимаемся на платформе и находим еще один комплект улучшений (154,155). Слева от нас находится еще улучшения (156-160). Проходим дальше и смотрим ролик.

Контрольная точка 21

Босс: Огромный кошмарный волк

Волк имеет две полоски здоровья. Его можно оглушить, ударив три раза. Сделать это можно выстрелом стрел или же ударить мечом. Также хватит одного удара кубом. Во время оглушения его можно бить и отнимать полоску здоровья. Поднимаемся по платформам и наносим удары сверху Понтием. После того, как мы ударим его дважды —, появится дух, который будет бросать бомбы. После четырех ударов по его голове — появится два духа. Поднимаемся по платформе и наносим урон волку. После нанесения шести ударов по голове босса мы его победим. Также мы получим 50 очков ХР (51-100).

Тернистый лабиринт

Всего за уровень можно собрать 120 эликсиров улучшения и 70 очков ХР.

Разбиваем доски, блокирующие ворота и проходим дальше. Заходим в сад и наблюдаем первое улучшение (1). Перелетаем на веревке через шипы и получаем второе улучшение (2). Перепрыгиваем на веревке следующий обрыв, ловим момент, когда турель не будет стрелять. Собираем третье улучшение (3). В одном из ящиков снизу также будет эликсир (4).

Контрольная точка 1

Далее надо активировать 3 панели, чтобы открылась дверь. При помощи Амадея поднимаем ящики и насаживаем одну половину на шипы, а половину на кнопку. Активировав кнопки, проходим дальше. Выходим и по пути собираем эликсиры (5-7), затем на качели подпрыгиваем выше с помощью куба и собираем еще (8-10). Разрушаем корни справа и продолжаем путь.

Контрольная точка 2

Собираем эликсир (11) на следующем листе. Насаживаем куб на шипы справа на стене и цепляем веревку к крюку на земле. Забираемся выше. В следующем месте отбиваемся от четырех пауков. Используем стрелы Зои, чтобы избавится от них. После их убийства мы получим 10 очков ХР (1-10). Зои разблокирует новые стихийные стрелы: теперь можно стрелять ледяными или огненными.

Контрольная точка 3

Стреляем в замерзшую платформу огненной стрелой, чтобы открыть ее. Внутри мы увидим голубого паука. Стреляем в него огненными стрелами, чтобы нанести значительный урон. Получаем 10 очков ХР (11-20). Замораживаем следующую платформу при помощи ледяных стрел и создаем на ней куб. При помощи него забираемся наверх по стене и собираем эликсиры (12,13).

Контрольная точка 4

В следующей области замораживаем платформу, поднимаемся на нее, с помощью куба достаем еще три эликсира (14-16). Используем щит Понтия на башне, чтобы разрушить корни, которые удерживают три эликсира (17-19). Далее поднимаем (20) улучшение и проходим через мост. Далее все платформы будут опускаться, поэтому быстро замораживаем каждую. Можно заморозить только одну платформу за раз, поэтому придется быстро перепрыгивать и замораживать снова.

Контрольная точка 5

Разбиваем корни выше и собираем два улучшения (21 и 22). Прыгаем на качели и на ней собираем три улучшения (23-25). Чуть дальше будет (26). Также мы вступим в бой с двумя духами и двумя пауками. За их убийство получим 10 очков ХР (21-30). Впереди разбиваем ящики и находим там (27) улучшение.

Контрольная точка 6

Размещаем куб на левой платформе. Собираем улучшение (28), когда она опустится. Также эта платформа поднимает лифт справа. Так что прыгаем на правую платформу и ставим куб на левую. Наверху собираем эликсир (29).

Как только мы поднимемся наверх, запрыгиваем налево, чтобы собрать еще несколько улучшений (30-32). Цепляемся за крюк с правой стороны и долетаем до еще парочки эликсиров (33-35).

Контрольная точка 7

Замораживаем платформу впереди и с ее помощью достигаем улучшения (36). Внизу слева будет стена с крючком. Ставим куб правее и отводим стену с помощью веревки. Закрепляем ее к кубу и проходим в секретное место.

Забираем там три улучшения (37-39) в начале пещеры. Проходим далее. Нам потребуется идеальное размещение куба на шипах сверху. Замораживаем стрелой платформу и размещаем куб максимально к левой части. Теперь мы сможем подняться наверх и забрать улучшения (40-44), а также там будет сундук.

Отталкиваем стену вправо, чтобы выйти из пещеры. Опустив платформу, проходим дальше и стреляем в ветки, чтобы достать два апгрейда (45,46). На следующей платформе собираем еще (47). Она опуститься вниз, и мы упадем. Создаем куб и помещаем на верх платформы, чтобы она не поднялась назад.

Проходим вперед и собираем эликсиры (48 и 49). Следуем дальше и мы увидим еще одну наклонную платформу. Используем куб, чтобы открыть комнату с улучшениями (50-52). Далее передвигаем куб на нажимную платформу влево. Теперь дверь сверху откроется, и мы сможем подняться выше.

Контрольная точка 8

Помещаем куб посередине двух турелей впереди и перепрыгиваем их. Забираем улучшение (53). Разбиваем ящики ниже и собираем еще одно улучшение (54). Заходим внутрь здания, чтобы собрать еще эликсиров (55-58). Мы окажемся вскоре у сломанного моста. Замораживаем воду ледяными стрелами и быстро переходим. Открываем дверь.

Контрольная точка 9

Спускаемся и берем три улучшения подряд (59-61). На последнем крюке раскачиваемся и запрыгиваем на платформу выше и берем улучшения (62-66).

Впереди нам опять встретятся враги: волки и духи. Убиваем их, после чего получим 10 очков ХР (31-40). Переходим через вращающуюся платформу и собираем два эликсира (67 и 68). Замораживаем воду справа от листа, так добираемся до другой стороны и получаем эликсир (69).

Контрольная точка 10

Падаем в первую яму впереди и приземляемся на выступ. Ставим куб на шипы и слева проходим в пещеру. Там забираем улучшения (70-72).

Забираемся назад и идем вправо. Впереди будут сбившиеся весы. Надо выставить правильный уровень. Ставим куб на правую сторону и залезаем на эту платформу. Затем переставляем куб на левую сторону и нас поднимет вверх.

Контрольная точка 11

После того, ка мы пройдем через дверь, смотрим наверх и находим еще два улучшения (73 и 74). Ломаем ветки и забираем их. Используем щит Понтия, чтобы пройти через турели, прыгаем через лист и забираем улучшение (75). Сразу же появятся волки и пауки на пути. За их убийство мы получим 10 очков ХР (41-50). Следуем вправо и тянем платформу с качелей налево. Размещаем куб справа и добираемся до верха к переключателю.

Когда дверь откроется, возвращаем назад качели и запускаем себя вверх на зацеп на стене. Там вверху берем четыре улучшения (76-79).

Контрольная точка 12

Размещаем куб на левой стороне вращающейся платформы. Замораживаем его и размещаем другой куб на правой стороне платформы. По нему забираемся наверх.

Заходим в пещеру слева вверху и зацепляем платформу, чтобы поставить ее вертикально. Замораживаем ее в этом положении и запрыгиваем на платформу справа. Теперь растапливаем лед огненной стрелой. Прыгаем влево, чтобы забрать апгрейд (80-84). Прорываемся через листья, чтобы найти еще пару улучшений (85 и 86).

Контрольная точка 13

Создаем куб и размещаем на блоке выше и мелких ворот. Замораживаем ворота, когда они поднимутся. Теперь помещаем куб на наклонную дверь, чтобы открыть ее.

Залезаем на лист и стреляем веревкой влево. Поднимаемся и забираем улучшения (87-89). После короткого ролика, разбиваем доски перед воротами. Собираем улучшение (90). Достаем оттуда ящик и ставим справа от ворот, сверху на него ставим куб. Забираем коробку с собой и используем, чтобы дотянуться до трех улучшений (91-93).

Контрольная точка 14

Мы окажемся в большой птичьей клетке с двумя духами, волками и пауком. После их убийства мы получим 10 очков ХР (51-60). Берем улучшение (94) в середине комнаты.

Контрольная точка 15

Берем коробку из контрольной точки 13 и размещаем ее у края платформы перед ямой. Создаем куб и делаем веревочный мост между ними. Поднимаемся на платформу в верхнем правом углу для сбора (95) улучшения. Размещаем куб на наклонной платформе и поднимаемся на платформу слева выше. Амадей должен уничтожить свой куб и быстро переключаемся на Зою, чтобы заморозить платформу, когда она будет под углом 45 градусов. Амадеем размещаем там куб и поднимаемся на нее для сбора улучшений (96-100).

Возвращаемся к началу ямы и размещаем кубы на шипы с правой стороны на стене. Скатываемся по веревке вниз и собираем по пути эликсиры (101-103).

Контрольная точка 16

Прыгаем по листьям пока не окажемся у другой ямы. Размещаем куб на шипах справа и соединяем его веревкой с ящиком, который уже тут имеется. Уничтожаем ветки выше, чтобы забрать (104 и 105) улучшение.

Контрольная точка 17

Скатываемся вниз по холму в другую яму. Тянем тележку вправо и цепляем ее к стене крюком. Цепляемся за верхнюю часть тележки и запрыгиваем наверх. По пути подбираем апгрейд (106).

Контрольная точка 18

Далее раскачиваемся на крюке, чтобы собрать три улучшения (107-109). Идем вправо в комнату с тремя переключателями. Создаем куб и цепляем его на шипы, нажав на верхнюю кнопку. Замораживаем кнопку и перемещаем куб на левые шипы, чтобы он попал на кнопку. Далее запрыгиваем на правую кнопку, чтобы открыть дверь.

Сверху откроется дверь и на нас упадут улучшения (110 и 111). На двери будет зацеп, куда можно подняться. Запрыгиваем наверх, разместив куб около дверцы. Наверху найдем очень много эликсиров улучшений (112-117). Чтобы добраться до самых правых за стенкой, делаем веревочный мост с помощью крючков. Там найдем сундук. Забрав все, отодвигаем стену и спускаемся вниз.

Контрольная точка 19

Следуем направо и подбираем последние три улучшения (118-120). Вскоре мы встретим врагов. Два волка, два духа и большой дух. Он лишь имеет больше здоровья и быстрее двигается. После уничтожения их мы получим 10 очков ХР (61-70). Под дверью будет объект. Цепляемся веревкой за дверь и бежим под этим объектом. Дверь выше откроется. Замораживаем его. Помещаем куб на левой стороне качели и подлатаем к двери. Следуем вправо, чтобы завершить главу.

Замок Верескопустов

Всего за уровень можно собрать 110 эликсиров улучшения и 50 очков ХР.

Идем вперед и открываем первый ящик, где будет эликсир (1). Поднимаемся по лестнице в замок и находим там еще один (2). С листа подбираем следующее улучшение (3) и дальше перелетаем по веревке, подбирая (4-6). Разбиваем ящик (7) и сразу же появятся волки и маги. За их убийство получим 10 очков ХР (1-10). У Понтия откроется способность — Рывок. Разбегаемся и врезаемся в большой камень, чтобы он врезался в хрустальную стену.

Спускаемся вниз и подбираем улучшение (8). Далее снова понадобиться ударить по камню, чтобы сломать стену. Мы увидим яму впереди с крючком над ней. При помощи Зои опускаем платформу и увидим еще три улучшения (9-11).

Контрольная точка 1

Спускаемся к воде и собираем эликсир (12). Зои должна выстрелить ледяной стрелой в правую сторону. Амадеем создаем куб и ставим на глыбу льда. Поднимаемся наверх и вверху видим улучшение (13).

Недалеко мы увидим еще одно улучшение (14) в правом верхнем углу. Стреляем в веревку, чтобы его сбить.

Контрольная точка 2

Стреляем в веревку, которая держит камень и забираем эликсир (15). Внизу в бочке также подбираем (16) улучшение. Используем данный камень, чтобы пробить им кристальную стену слева. Там будет тайное место. Внутри мы найдем пять улучшение (17-21).

Затем "стреляем" камнем в правую кристальную стенку и проходим дальше. На качели забираем (22) улучшение. Становимся на правую сторону, чтобы вода падала на колесо внизу. Дверь откроется, после чего замораживаем ее, и мы сможем пройти дальше.

Контрольная точка 3

В следующей комнате поднимаемся наверх и собираем улучшение (23) в верхнем левом углу. Используем рывок Понтия [Shift], чтобы перебраться на трубы. Собираем там два улучшения (24 и 25). Перелетаем на другую платформу и собираем (26). В следующей комнате нас обучат делать рывок во время прыжка. Таким образом собираем (27-29) улучшений.

Контрольная точка 4

Наверху сразу обнаружим отверстие. Создаем куб и поднимаемся вверх, чтобы собрать эликсир (30). Разбиваем ящики слева, чтобы получить дополнительные (31 и 32) улучшения. Идем дальше влево и прыгаем на верх и собираем улучшения (33-44).

Идем назад и продолжаем следовать по пути. Далее будет такая же головоломка с водными мельницами. Становимся на правый край первой качели и под левый край ставим куб. Далее становимся на правый край второй качели и замораживаем воду ледяной стрелой. Вода попадет в нужное место и дверь откроется.

Далее сверху собираем улучшение (45), подтянувшись крюком. Затем цепляем качающийся ящик к крюку на стене. Создаем куб и помещаем его на ящик, чтобы добраться до двух эликсиров (46 и 47) выше.

Стреляем в деревянный настил сверху, чтобы освободить ящик. Он отскочит от синих грибов справа. Когда он будет между нами и следующей платформой, замораживаем его ледяной стрелой Зои.

Контрольная точка 5

Перемещаем ящик с помощью Амадея в левую сторону. Надо будет его заморозить, когда он будет в левой сторону. он должен быть не слишком высоко, чтобы до него можно было добраться. Создаем куб на земле и запрыгиваем наверх. Собираем улучшения (48 и 49).

Теперь перемещаем куб на платформу влево. Создаем веревочный мост с ящик на куб и переходим на другую сторону. Забираем эликсир улучшения (50). Следуем влево и разбиваем деревянные пластину наверху. Теперь надо разбить выпавшим камнем кристальную стену. Ставим куб на краю слева. Наверх опираем деревянную доску и отправляем шар в полет с помощью рывка. Собираем доступные улучшения (51-55).

Возвращаемся назад и уже нам надо идти в правую сторону. Размораживаем ящик огненной стрелой и отводим его в правую сторону. Снова замораживаем и запрыгиваем наверх.

Контрольная точка 6

Ставим ящики друг на друга и добавляем на них куб. Забираемся наверх и собираем эликсир (56). Поднимаемся выше и сражаемся с волками и лучниками. Убиваем всех и получаем 10 очков ХР (11-20). Отправляемся в правую сторону комнаты и замораживаем платформу выше. Ставим каменный шар на эту платформу и используем рывок Понтия, чтобы разбить кристальную стенку. Внутри забираем еще два улучшения (57 и 58).

Контрольная точка 7

Стоя под водой, отражаем поток воды с помощью щита Понтия в другую сторону. Мы направим воду на водяное колесо, после чего заморозим щит сверху и откроем другой источник воды. Далее создаем куб, становимся на него и с помощью щита отражаем воду во второе водяное колесо. Проходим за ворота.

Поднимаемся вверх по зацепам на стене и добираемся до верхней платформы. Собираем два улучшения (59 и 60).

Контрольная точка 8

В следующей комнате отбиваемся от волков и лучников. За убийства всех получим 10 очков ХР (21-30). Чтобы забраться выше, используем куб в правой части комнаты. Забираемся на люстру и увидим ящик с улучшениями (61-65), который держится при помощи веревки. Стреляем в нее стрелой и собираем эликсиры. Далее делаем веревочный мост от люстры к крюку и на другой стороне после люстры также. Собираем улучшение (66).

Контрольная точка 9

Берем два улучшения (67 и 68), поднимаемся по листьям в левый верхний угол и забираем (69) улучшение. Заходим в пещеру слева для нахождения головоломки. Там будет водяное колесо. Если его замораживать, то двери сверху будут постепенно меняться и одна из них закроется, а другая откроется. Замораживаем верхнюю дверь ледяной стрелой, затем морозим колесо и обе двери откроются. Пройдя внутрь, снова замораживаем колесо, и замораживаем нижнюю дверь. Все просто. Собираем улучшения (70-76) и сундук.

Возвращаемся назад, стреляем в веревку, чтобы по ящику безопасно пересечь яму с шипами. Создаем куб и помещаем его на другую сторону ямы. Создаем куб и ставим его на другую сторону обрыва. Теперь прыгаем к кубу через трубу по часовой стрелке, стреляем веревкой в куб и второй конец цепляем на крюк, с другой стороны, чтобы под углом создать канатный мост. Встаем на мост и щитом Понтия отражаем поток воды в мельницу. Берем улучшение (77), когда будем направляться к двери.

Контрольная точка 10

Не спрыгиваем вниз, а ставим куб в кучу мусора и сверху поднимаем эликсиры (78-80). Далее спускаемся вниз и уничтожаем волков и лучников, за что получим 10 очков ХР (31-40). Замораживаем воду с правой стороны, помещаем каменный блок на ледяной плот. Забираемся выше и получаем улучшение (81). Спускаемся вниз и в ящике забираем (82) улучшение. Далее замораживаем дверь сверху и цепляем крюк на камне к вращающемуся колесу. Забираемся наверх, теперь дверь не закроется.

Контрольная точка 11

Размещаем куб, чтобы добраться до улучшения (83). В ящике собираем (84) улучшение, далее прыгаем и используем способности Понтия к рывку, еще выше, прыгая по зацепам, забираем (85) улучшение. Проходим влево в скрытую комнату. Поворачиваем вращающуюся плиту на 90 градусов по часовой. Размещаем на ней ящик и рывком бьем по нему, чтобы разбить кристальную стенку. Получаем пять улучшение (86-90) и сундук.

Возвращаемся назад и спрыгиваем вниз. Выходим к двум вращающимся мельницам. Направляем щитом поток воды на нижнюю, она повернется к нам частью с крюком. Второй конце к земле. Поднимаемся по веревочному мосту и направляем поток в другое колесо. Снова делаем мост и сверху забираем эликсиры (91 и 92). Активируем рычаг, чтобы открыть дверь справа. Теперь раскачиваемся на крюке от верхней мельницы и запрыгиваем в открывшийся проем.

Контрольная точка 12

Разрушаем ящик справа и открываем эликсиры улучшения (93 и 94). Перетаскиваем ящик влево и поднимаемся наверх. Справа собираем еще два улучшения (95 и 96). Затем прыгаем через качающийся блок влево и собираем (97) улучшение. Берем ящик сверху и разворачиваем его направо, затем создаем куб и забираемся по ним наверх. Затем отводим ящик назад влево и ставим на него куб, забираемся еще выше.

Контрольная точка 13

Стреляем по доскам выше, чтобы освободить камень и улучшение (98). Замораживаем воду справа и ставим на глыбу каменный блок. Создаем куб и ставим его сверху.

Сверху нас встретят волки, лучники и большой лучник. Сначала следует избавиться от мелких врагов, а затем приниматься за более серьезных. Когда комната будет пуста, мы получим 10 очков ХР (41-50). Забираем в центре улучшение (99). Также есть еще три улучшения (100-102) в левом верхнем углу. Замораживаем верхний левый лист, чтобы он не прогибался. Размещаем куб на его левом краю и допрыгиваем до эликсиров. Кроме них там будет письмо.

Следуем направо и перелетаем яму. Поднимаем улучшение (103) на другой стороне. Ставим куб и прикрепляем к нему люстру. Переходим таким образом по мосту на другую сторону. Там поднимаем улучшение (104).

Контрольная точка 14

Передвигаем ящик у стены с помощью способностей Амадея и замораживаем его. Ставим наверх куб и становимся наверх. С помощью щита Понтия отражаем воду в мельницу.

Разрушаем кристальную стену каменным шариком и забираем апгрейд (105). Теперь заряжаем камень в левую сторону. Он подскочит на земле и ударит в потолок, мы получим еще улучшения (106-110). Доходим к двери и смотрим кат-сцену.

Сон принца

Всего за уровень можно собрать 110 эликсиров улучшения и 100 очков ХР.

Заходим в замок и цепляемся за люстру. На них собираем четыре улучшение (1-4). Поднимаемся по лестнице и размещаем куб на кнопке, чтобы открыть дверь.

Контрольная точка 1

Используем крюк на потолке, чтобы добраться до рычага сверху на платформе. Ниже будет активирован портал. Заходим в него и оказываемся в следующей комнате. Тут также будет два портала. Прыгаем в один, собирая улучшение (5) и выпрыгиваем через другой. Но мы окажемся опять в том же месте. Поэтому теперь во время прыжка создаем у себя под ногами куб и перепрыгиваем на платформу справа. Там забираем еще один эликсир (6).

Контрольная точка 2

Прыгаем в портал ниже и вылетим мы через соседний. В воздухе собираем два эликсира (7 и 8), затем прыгаем на правую платформу и подбираем еще одно улучшение (9). Активируем переключатель, открыв им книжную полку внизу. Собираем там (10) улучшение. Толкаем каменный куб Понтием, чтобы разбить кристальную стену справа. За ней будет два зеркальных куба. Теперь используем Амадея. Ставим один зеркальный куб на квадрат на земле под источником света, затем ставим каменный блок на квадрат на земле под приемником. Наверх ставим зеркальный куб, чтобы тот отражал свет в приемник и открываем дверь. Забираемся наверх и проходим дальше.

Перед выходом разбиваем дерево справа в нижнем углу, чтобы получить улучшения (11 и 12). Выходим в яркую гримерную. В левом верхнем углу ломаем подпорку на полке и из вазы забираем улучшение (13).

Контрольная точка 3

Мы войдем в комнату, где пол покрыт ядовитым газом. Прямо перед следующей платформой есть коробка, переносим ее к себе и соединяем ее с крючком на столе.

Разбиваем вазу на столе и получаем улучшение (14). Теперь перетаскиваем ящик на стол и размещаем второй куб, чтобы добраться до эликсиров (15 и 16). Далее цепляем куб веревкой к ящику и перемещаем максимально вправо. Запрыгиваем на него и теперь перемещаем ящик еще дальше. Таким образом переходим по веревочному мосту и поднимаемся наверх. Сразу же забираем эликсир (17).

Контрольная точка 4

Создаем куб и помещаем слева от двух кнопок. Встаем на правую кнопку. Мы увидим куб в соседней комнате. Поднимаем его с помощью способностей и переносим на другую кнопку. Когда обе кнопки нажаты, соединяем крюк от правой коробки к крюку у двери. Проходим по канатному мосту и собираем улучшения (18-21).

Тут мы обнаружим, что некоторые порталы можно перемещать с помощью магии Амадея. Перемещаем доступный портал вверх, над тремя улучшениями (22-24) и обращаем его вниз. Прыгаем в один портал и вылетаем через другой, собирая эликсиры.

В следующей комнате будет заперта дверь. За ней каменный блок. Передвигаем его через портал на левую сторону и помещаем на землю, на него ставим куб, чтобы можно было добраться и запрыгнуть в портал. На другой стороне собираем улучшение (25), также разбиваем вазу на полке и там будет (26) улучшение. Теперь снова перетаскиваем к себе в комнату каменный блок. Понтием пинаем блок в портал и разбиваем кристальную стену на другой стороне.

Поднимаемся выше на балкон и выходим в комнату.

Контрольная точка 5

В этой комнате будет портрет на стене. Стреляем в него и за ним находим кнопку. Создаем куб и перемещаем его на кнопку. Мы получим улучшения (27-31). Также появятся враги. Отбиваемся от волков и лучников. После убийства получим 10 очков ХР (1-10).

Заходим в следующую комнату прямо по лестнице и увидим ядовитый газ на земле. На стене в левом верхнем углу цепляемся за крючок и раскачиваемся в стороны. Чуть выше будет апгрейд (32-36). На платформе впереди собираем апгрейд (37). Замораживаем перед этим ее ледяной стрелой Зои. Размещаем на платформе ящик и запрыгиваем наверх.

Контрольная точка 6

Стреляем в подвешенную вазу и собираем улучшение (38). Перемещаем один зеркальный куб под крюк, где висела ваза. Далее ставим второй зеркальный куб около двери на лестницу. Затем становимся на первый зеркальный куб и отражаем свет с помощь щита Понтия во второй, и он уже отразит свет в приемник. Смотрим скриншот ниже.

В следующей комнате смотрим на полку на стене прямо над дверью. Стреляем в деревяшку, чтобы упала ваза и внутри собираем улучшение (39). Перемещаем верхний портал, чтобы он был обращен влево к верхнему приемнику. Теперь встаем в световой луч и отражаем его через портал вправо. Он должен пройти через портал и в верхний приемник.

По лестнице поднимаемся наверх и перемещаем портал, чтобы можно было войти в него. Через него переходим в скрытую область и собираем улучшения (40-44). Снова поднимаемся по лестнице.

Контрольная точка 7

Прыгаем в окно и собираем эликсир (45). Сразу под ногами мы увидим деревянные доски. Проламываем их и спускаемся вниз. На другой стороне мы увидим эликсир. Создаем куб и держим его посреди пропасти, быстро прыгаем на него и перепрыгиваем на платформу справа. Собираем улучшения (46-50). Возвращаемся назад таким же способом.

Направляемся вправо и сражаемся с лучниками и волками. После победы получим 10 очков ХР (11-20). Цепляемся за крючок, чтобы поднять дверь и опустить мостик. Сначала прыгаем влево на конструкцию, где собираем улучшения на зелени (51-53). Теперь прыгаем на мостик и заходим в дверь справа.

Контрольная точка 8

Разбиваем вазы и ящики, собираем улучшения (54 и 55). Цепляемся за крюк и отодвигаем стену. Цепляем за крюк на земле и проходим за ней. Далее необходимо положить два блока справа ниже и два левее на уступе выше. Источник находится за решеткой. Смотрим скрин ниже помощь.

Раскачиваемся на крюке и прыгаем в секретный проход слева в левом верхнем углу. Мы увидим два портала с тремя переключателями. Стрельба ледяной стрелой заморозит его в активированном положении. Теперь перемещаем коробку справа в средний переключатель. Теперь создаем куб и удерживаем его на самом верхнем переключателе. Ждем, когда коробка ударит по среднему переключателю и дверь справа откроется, там собираем пять обновлений (56-60).

Возвращаемся в комнату и перелетаем на крюке в правую сторону.

Контрольная точка 9

Читаем книгу посреди комнаты. Идем направо, но не выходим из комнаты. Создаем куб и выравниваем его ниже правой верхней платформы. Остаемся под платформой и перемещаем блок влево. Размещаемся так, как показано на скриншоте ниже. Прыгаем и хватаемся за край куба, затем быстро прыгаем на платформу справа и забираем эликсиры (61-63).

Встаем на переключатель, чтобы активировать лифт. Позже мы будем драться с двумя волками, духами и пауками. За победу получим 10 очков ХР (21-30). Устанавливаем куб вдоль левой стены. Подводим к ней и поднимаем выше, чтобы открыть дверь. Мы найдем пару скрытых улучшения (64-66).

Контрольная точка 10

Создаем куб и ставим его на кнопку справа. Собираем новое улучшение (67). Мы пройдем в комнату с токсичным газом и двумя люстрами. Размещаем на левой платформе зауженный куб и создаем веревочный мост т него к первой люстре. Далее создаем мост между люстрами, собирая улучшение (68). Создаем веревочный мост на правой стороне и создаем еще один веревочный мост между ним и люстрой. Разрушаем полку с вазой и собираем эликсир (69). Активируем переключатель. Теперь газ внизу исчезнет. Прыгаем вниз и ломаем ящики слева. Ломаем стену и забираем улучшения (70-72). Придется сломать подпорку на полке, чтобы до них добраться.

Впереди будет два портала. Правый портал можно перемещать, используя Амадея. Перемещаем вверх, чтобы отразить луч. Отражаем щитом луч в портал, чтобы открыть дверь выше.

Теперь размещаем портал так, чтобы добраться до улучшений (73 и 74) в правом верхнем углу. Перемещаем портал на землю. Нам придется подняться вверх по стене справа и прыгнуть в портал, чтобы вылететь через другой и оказаться сверху. Активируем рычаг и запрыгиваем выше по зацепам на стене.

Контрольная точка 11

Далее сражаемся с тремя волками и двумя лучниками. За победу получим 10 очков ХР (31-40). Разбиваем вазу, получаем (75) улучшение. Перемещаем картину на стене в левом верхнем углу, чтобы открыть скрытую комнату. Создаем куб, чтобы залезть туда. Разбиваем вазу в начале, получим эликсиры (76-80). Поднимаемся вверх по выступам, чтобы забрать еще пару улучшений (81-83). Тут будет зеркальный куб. Вытаскиваем его и становимся наверх. Затем достаем еще два зеркальных куба в правом нижнем углу. Ставим так, как показано на скриншоте.

Мы получим несколько улучшений (84-91). Выходим и направляемся вправо. Перепрыгиваем и получаем улучшение (92). Когда яма будет открыта, прыгаем вниз и хватаемся за зацеп на стене. Теперь перемещаем куб на кнопку и оставляем его там. Становимся на открывшуюся платформу. Размещаем куб на платформе и создаем веревочный мост направо. Переходим и получаем еще два улучшения (93 и 94).

Контрольная точка 12

Мы окажемся на улице и сразу будет сражаться против волков и лучников. За убийство получим 10 очков ХР (41-50). Раскачиваемся на веревке вперед до апгрейда (95) на листе. Наклоняем платформу вперед, чтобы она была полностью горизонтальной. Замораживаем ее ледяной стрелой и поднимаемся на балкон, собирая улучшения (96 и 97).

Контрольная точка 13

Заходим внутрь и получаем улучшение (98), опускаемся ниже. Разбиваем ящики и получаем очередное улучшение (99). Размещаем порталы в правом верхнем и левом верхнем углах. Необходимо, чтобы левый портал был направлен вниз и вправо, а правый — вниз и влево. Встаем в правом нижнем углу и отражаем луч щитом Понтия к верхнему левому порталу.

Поднимаемся по выступам вправо до следующей комнаты. Переходим по точкам на вращающейся платформе, чтобы получить улучшения (100 и 101). Лучше всего ее заморозить. Смотрим в нижний левый угол в облаке газа. Там есть переключатель. Стреляем туда стрелой. Это откроет дверь справа. Разбиваем вазы в той комнате, за что мы получим (102-109) улучшений. Замораживаем вращающуюся платформу так, чтобы она была по диагонали и м могли подняться наверх, как по ступенькам. Наверху собираем улучшение (110).

Контрольная точка 14

Впереди мы увидим новый объект с разными цветными камнями. Желтый и красный. Располагаем куб в перекрестие лучей так, чтобы желтые камни были сверху и снизу куба. Это создаст направленный поток энергии в приемник над дверью.

Входим в комнату с ведьмой, которая просит сварить для нее зелье. Перемещаем левый зеркальный куб справа от правого куба. Берем камень с драгоценными камнями и поворачиваем так, чтобы красный камень указывал на верхний левый портал и удерживаем его там, где лучи пересекаются. Удерживаем пока ведьма не изменит комнату.

В следующей комнате помещаем верхний зеркальный куб на дорожке справа. Размещаем отраженный куб на земле, где пересекаются два луча так, чтобы он был наклонен к верхнему левому краю. Теперь лучи должны отражаться друг в друга. Удерживаем куб с драгоценностями так, чтобы он извергал энергию непосредственно на дорожку с зеркальным кубом и луч попадал в портал. Смотрим на рисунок ниже.

В следующей комнате зеркальный куб должен быть перемещен вправо. Теперь перемещаем зеркальный куб на вертикальную дорожку настолько высоко, как это возможно. Создаем куб и размещаем его на земле под зеркальным кубом на левой дорожке. Теперь перемещаем свободный зеркальный куб на созданный куб, чтобы он отражался в верхнем правом углу. Удерживаем объект красным камнем вверх, чтобы он светил прямо в портал. Ниже смотрим как.

Последняя головоломка будет сложнее. Помещаем куб под вертикальную дорожку. Зеркальный куб как можно иже на созданный. Помещаем камень с драгоценностями на зеркальный куб левой дорожки, чтобы он светил вправо. Теперь размещаем отраженный куб на правой дорожке так, чтобы он отражал красный луч вверх. Так мы активируем оба приемника. Последнее — берем зеркальный куб и перемещаем его над правой дорожкой зеркального куба, чтобы отразить красный луч в портале, как показано на скриншоте. После чего мы получим 50 очков ХР (51-100).

Следуем направо и завершаем главу.

Комментарии: 0
Ваш комментарий