на главную
об игре
Trine 4: The Nightmare Prince 08.10.2019

Прохождение Trine 4: The Nightmare Prince - Акт 3

Лунный лес

Всего за уровень можно собрать 160 эликсиров улучшения и 50 очков ХР.

Следуем вправо и берем два улучшения (1 и 2), прыгая через листья. Поднимаемся на птичье гнездо и берем еще два апгрейда (3 и 4). Кроме этого, будет еще пару платформ выше. Поднимаемся на средней платформе вверх и забираем слева улучшение (5). Остаемся на левой платформе и помещаем куб на правую, мы поднимемся выше в скрытую область и соберем там (6-10) улучшений.

Контрольная точка 1

Спускаемся и следуем направо. Мы попадем на зону боя с волками и духами. За победу над ними получим 10 очков ХР (1-10). Мы сможем подобрать улучшение (11) на листе. Далее прыгаем и подбираем улучшение (12) на листе. Далее стреляем в ящик сверху с улучшением (13). Мы попадем в область с новыми головоломками. Ставим камень под другую светящуюся штуку и у нас откроется дверь и также платформа, чтобы забрать улучшения. Собираем сверху в левом углу улучшения (14 и 15). Проходим через открытую дверь.

Контрольная точка 2

Цепляем крюк к платформе справа. Мы притянем ее к себе и зацепим за стойку у ворот. Идем по веревочному мосту, чтобы добраться до платформы.

Создаем куб на платформе, чтобы добраться до верхних улучшений (16 и 17). Затем освобождаем крюк, чтобы добраться до другого края и по пути собрать улучшение (18). На другой стороне ломаем ветки и освобождаем мост, по которому забираемся наверх. Там собираем улучшение (19 и 20).

Контрольная точка 3

Создаем куб и помещаем около светящегося камня на другой стороне. Дверь наверху откроется и опустится каменный шар. Прыгаем на него и катимся через яму, собирая три апгрейда (21-23). Не переходим дальше, смотрим откуда выпал каменный шар и поднимаемся туда, получим еще парочку улучшений (24-28). Теперь едем на мяче в правую сторону. Используем способности Амадея, чтобы переместить шар в правую сторону, так мы пройдем через светящийся камень и откроем ворота впереди. На листьях собираем еще улучшения (29 и 30). Стреляем в корни, которые держат валуны выше. Стреляем в корни, чтобы освободить путь вперед. По валунам проскакиваем мимо турелей и собираем улучшения (31 и 32).

Контрольная точка 4

Следуем далеко вправо, мы откроем скрытую область. Поднимаемся по выступам и возьмем два улучшения (33 и 34).

Возвращаемся к светящемуся камню, помещаем на него куб, чтобы открыть нижнюю платформу. Замораживаем ее ледяной стрелой и запрыгиваем на нее. Размещаем тут куб и забираемся за улучшением (35).

Прыгаем на платформу в верхнюю левую часть. Тут две платформы, которые будут крутиться. Замораживаем ее ледяной стрелой так, чтобы правая платформа была как можно выше, и мы могли подняться наверх. Забираем улучшение (36).

Контрольная точка 5

Мы попадем на бой с волком и духом. Волк будет защищен аурой. Сначала убиваем духа, а только потом волка. После чего появится еще два волка. За победу над ними получим 10 очков ХР (11-20). Теперь прыгаем на небольшую платформу в верхнем левом углу. Мы увидим веревку, держащую ее на месте. Отстреливаем ее стрелой, и платформа качнется вправо. Переходим к ветви справа вверху и получаем еще четыре улучшения (37-40).

Спускаемся в маленькое отверстие в правом нижнем углу и встаем на лифт, собираем здесь улучшение (41).

Контрольная точка 6

Размещаем куб под левый светящийся камень. Теперь помещаем деревянный ящик наверх этого куба. Цепляем деревянный блок крючку на потолке, чтобы сохранить его над этим светящимся камнем. Теперь перемещаем куб на светящийся камень в верхнюю правую часть, чтобы открыть путь ниже.

В открывшейся части берем два улучшения (42 и 43). Следуем вправо и подбираем улучшение (44) на деревянной платформе впереди. Спускаемся вниз между выстрелами из турели и стреляем по корням, держащим каменный шар и каменный блок в правом верхнем углу. Быстро забираемся обратно к деревянной платформе и кладем каменный блок как можно дальше вправо на ядовитые грибы. Создаем куб и размещаем наверху блока. Теперь двигаемся на мяче вперед и подбираем два улучшения (45 и 46).

Теперь поднимаем нижний из двух блоков, которые блокируют турель, и медленно перемещаем ее влево так, чтобы она находилась под выступом к верхней платформе. Поднимаемся туда, чтобы продолжить.

Контрольная точка 7

Мы выйдем на большую открытую арену с волками, духом и большим духом. Убиваем их за 10 очков XP (21-30). Собираем четыре улучшения (47-50) в этой области. Один будет в ящике на верхней правой платформе, один будет висеть на веревке в верхней правой части, а последние два будут в верхнем левом углу, просто используем свой крюк, чтобы раскачаться на петле и достичь его. Как только эта область будет зачищена, заходим в пещеру в правом нижнем углу.

Контрольная точка 8

Создаем шарик и кладем его на ядовитые грибы. Идем по нему вправо и собираем улучшения (51-53). С другой стороны ямы создаем куб и используем его для достижения выступа выше и получения улучшения (54).

Контрольная точка 9

Создаем еще один шар и кладем его на ядовитые грибы. Катимся вправо, собирая два улучшения (55 и 56) по пути. Останавливаем шар на светящемся камне, чтобы открыть платформу. Замораживаем платформу ледяной стрелой и прыгаем на нее. Теперь левитируем шар и помещаем его над светящимся камнем над собой. Держим его там пока прыгаем вверх до следующей платформы, собирая апгрейд (57), и к платформе выше. Создаем куб и помещаем его над следующим светящимся камнем справа. Это откроет платформу прямо под светящимся камнем, позволяя нам просто сбросить куб там.

Прежде чем продолжить, поднимаемся по платформам в верхнюю левую часть. Помещаем другой созданный куб под три улучшения (58-60). Переходим на платформу выше слева на скрытую область. Стреляем в петлю на левой стороне этой ямы. Теперь тянем его вправо и крепим к петле справа.

Создаем мяч, чтобы проехать через следующую грибную яму и подняться на выступ. Мы будем вознаграждены семью улучшениями (61-67). Идем вправо, чтобы спуститься через платформу и направиться назад вниз в сторону светящихся камней. Помещаем на светящийся камень куб, чтобы преодолеть разрыв. Используем щит Понтия, чтобы отразить турель.

Контрольная точка 10

Размещаем деревянный ящик на левую платформу, чтобы опустить ее. Прыгаем на него, и мы увидим небольшую деревянную стену справа, за которую мы можем зацепиться. Цепляемся и тянем влево, чтобы открыть скрытую пещеру с пятью апгрейдами (68-72).

Теперь размещаем ящик на правой платформе, чтобы поднять левую платформу. Замораживаем платформы и собираем два улучшения (73 и 74). Теперь ставим на верхнюю платформу кубик и используем его, чтобы поднять себя до небольшого, хорошо скрытого выступа в верхнем левом углу. Мы увидим пять улучшений (75-79). Стреляем веревкой со стрелой, чтобы вызволить их. Собираем, а также еще два улучшений (80 и 81).

Контрольная точка 11

Прыгаем через листья и раскачиваемся на веревке чтобы достигнуть еще трех апгрейдов (82-84). Разбейте ящики для еще двух улучшений (85 и 86). Теперь зацепляемся за деревянную платформу на земле и тянем ее вправо. Замораживаем ее ледяной стрелой Зои.

Затем опускаем созданный шар в яму ниже и быстро встаем на камень выше трех апгрейдов (87-89). Он накатится на переключатель в нижнем правом углу. Платформа под нами поднимется. Ставим куб левый край платформы, а сами встаем справа. Цепляем петлю на стене и присоединяем ее к кубу сзади. Переходим по образовавшемуся канатному мосту и поднимаемся наверх.

Поднимитесь на вершину этой области за пятью улучшениями (90-94). А теперь спускаемся на землю. Проходим через новое отверстие, чтобы получить три опыта, которые мы открыли. Изнутри пещеры ниже, создаем шар и левитируем его через отверстие слева. Быстро переключаемся на Зои и зацепляем платформу над светящимся камнем ниже. Вытягиваем его, чтобы шарик мог закатиться в яму.

Контрольная точка 12

Создаем мяч на опорах впереди. Переключитесь на Понтия и катите мяч как можно дальше вправо, чтобы собрать два улучшения (95 и 96). Отражаем выстрелы турели вверху, чтобы разорвать корни, опустив платформу выше. Теперь Зои может подцепить мяч к крюку на правой стенке.

Залезем сюда и увидим две коробки. Не ломаем их! Нам они понадобится, чтобы подняться на платформы выше. Забираем апгрейд (97). Если мы их сломаем, возвращаемся к началу этой контрольной точки через карту. Размещаем кубик на опоры в верхнюю левую часть и поднимаем два ящика, чтобы перейти на него для сбора улучшения (98).

Переходим на качающуюся платформу выше и быстро к выступу в левом верхнем углу. Нажимаем эту кнопку, чтобы собрать еще три улучшения (99-101). Теперь прыгаем обратно на качающуюся платформу и прыгаем на следующую платформу вправо.

Контрольная точка 13

Разбиваем ящики перед собой, подбираем улучшение (102). Теперь открываем люк и замораживаем его ледяной стрелой, как раньше. Нажимаем кнопку "Вниз", чтобы выбрать другое улучшение (103). Теперь создаем куб на другой стороне первого дерева и используем его, чтобы подняться на платформу выше, там еще три улучшения (104-106).

Продолжаем двигаться вправо и разбиваем другой ящик для еще одного улучшения (107). Открываем люк справа, чтобы открыть расположенную ниже область. Создаем мяч и опускаем его. Становимся на него и заворачиваем вправо над ядовитыми грибами. Зои должна будет зацепиться за стенку справа и прокатиться по мячу обратно влево. Заворачиваем веревку в петлю слева, чтобы создать веревочный мост, держащий правую стенку. Переходим к нему и собираем улучшения (108 и 109). Теперь помещаем на него куб, чтобы запрыгнуть на платформу выше.

Контрольная точка 14

Создаем шарик и помещаем его в грибную яму ниже качающейся платформы. Цепляем на него петлю и крепим ее на левой стене. Подтягиваем его вправо, чтобы открыть скрытую пещеру.

Прыгаем на первой качающейся платформе. Замораживаем правую платформу, когда она находится как раз под правильным светящимся камнем. Теперь сцепляем платформы вместе, когда левая платформа будет находится под левым светящимся камнем. Ставим блок камня от земли над правым светящимся камнем и создаем куб для левого светящегося камня, чтобы открыть дверь. Придется выровнять камень, блокирующий наш путь, чтобы открыть секретную область с четырьмя улучшениями (110-113) и сундуком. Вылезаем обратно из пещеры.

Разбиваем ящики справа, там еще улучшения (114 и 115).

Контрольная точка 15

Двигаемся вперед навстречу битве с волками, лучником и большим лучником. Убиваем их еще за 10 очков ХР (41-50). Собираем следующее улучшение (116).

Контрольная точка 16

Берем улучшение (117) в луче света впереди. Помещаем шар над окном и удерживаем его там, пока дверь не откроется.

Контрольная точка 17

Берем улучшение (118) на листе прямо впереди. На самой следующей площадке смотрим в левый нижний. Там есть место, где можно зацепиться за скрытую стену, которую можно открыть, где находится пару улучшений (119-123). Скриншот ниже должен помочь. Можно просто навести курсор на эту область, пока не появится приглашение установить на нее соединение.

Теперь перемещаем деревянный блок справа на левую платформу для поворота этих платформ. Замораживаем ее, когда правая платформа будет как можно выше.

Переходим через платформы, чтобы получить улучшение (124). Поднимаемся по выступу правой стенки и забираемся на платформу выше, собирая в процессе улучшение (125). Это заставит опуститься правую платформу и поднимет левую. Замораживаем правую платформу, когда она будет около 3/4 на пути вниз. Смотрим скриншот ниже, чтобы увидеть, где ее заморозить.

Теперь поднимаемся на платформы выше для сбора улучшения (126). Смотрим налево. Раскачиваемся на крюке, чтобы собрать еще пять улучшений (127-131).

Контрольная точка 18

Берем улучшение (132) за листом. Сначала создаем мяч и опускаем его в грибную яму. Прыгаем на него и катимся налево за скрытую пещеру, содержащую пять улучшений (133-137). А теперь возвращаемся. Создаем куб и засовываем его в отверстие с турелью, чтобы заблокировать ее выстрелы. Переходим вправо, чтобы подняться вверх по выступам и забрать два улучшения (138 и 139) по пути.

Следующая комната будет требовать немного быстроты прохождения. Левитируем коробку выше левого светящегося камня. Опускаем ее и быстро переключаемся на Зою. Берем ледяную стрелу, замораживаем правую платформу, так как она выедет только на секунду. Когда она заморожена, размещаем блок на правой платформе и создаем другой куб, чтобы поместить его поверх него, чтобы мы могли забраться к двери выше.

Прыгаем через листья для еще сбора двух улучшений (140 и 141).

Контрольная точка 19

Переходим к лифту, собираем улучшение (142) и спускаемся вниз. Мы будем сражаться с волками, пауками и лучником. Убиваем их за 10 очков XP (41-50). Смотрим вверх, когда пойдем вправо, и мы увидим, что несколько улучшений (143-147) удерживаются корнями. Разбиваем корни, чтобы освободить и забрать их. Разбиваем ящик под ним для очередного улучшения (148). Теперь следуем направо и разбиваем пять ящиков, подбираем еще улучшения (149-155). Разбив ящики, мы опустим верхнюю платформу. Поднимаемся туда и собираем еще улучшения (156 и 157). Теперь продолжаем следовать по этому пути и прыгаем в следующую пещеру для последней тройки апгрейдов (158-160). Направляемся дальше через эту пещеру, чтобы завершить этот уровень.

Барсучья нора

Всего за уровень можно собрать 150 эликсиров улучшения и 70 очков ХР.

Замораживаем платформу справа. Создаем куб и размещаем его на платформе. Поднимаемся вверх по выступам выше, чтобы выйти из этой пещеры. Входим в дерево впереди после разговора с барсуком. Берем первое улучшение (1) прямо внутри.

Контрольная точка 1

Разбиваем корни, чтобы открыть следующую комнату. Подтягиваем платформу обратно вверх стрелой, потянув веревку влево. После того, как все будет вверху, соединяем его с петлей на левой стене. Фиксируем платформу ледяной стрелой, чтобы оставить ее в нужном положении. Теперь поднимаемся наверх и соединяем веревку с платформы с правой стеной, чтобы сделать веревочный мост. Используем его, чтобы достичь платформы выше.

Прыгаем по листу и по пути собираем улучшения (2-4). Замораживаем платформу справа от листа. Встаем с правой стороны. Создаем стальной шар и размещаем его на левой стороне платформы. После этого Понтий может пнуть стальной шар влево, пробив кристальную стенку и получить пять улучшений (5-9).

Контрольная точка 2

Идем направо, пока не дойдем до стены. Разбиваем ящик для сбора улучшения (10). Мы увидим петлю на правой стене. Цепляем за нее веревку и идем влево, зацепив другую сторону за крюк на земле, чтобы этот ящик остался открытым. Внутри будет улучшение (11).

Теперь размещаем кубик на правую сторону качели. Стоим с левой стороны и катапультироваться Понтием до левой платформы. Вес Понтия опустит платформу, сбросив на нас улучшение (12). Теперь поднимаемся наверх по выступам на левой стене. Там мы найдем четыре улучшения (13-16). Далее следуем влево, когда будет забираться наверх. Отстреливаем веревку справа, чтобы получить два улучшения (17 и 18). А теперь возвращаемся к качелям. Ставим кубик с левой стороны и устанавливаем его справа, чтобы достичь верхней правой платформы. Поднимаемся сюда и ломаем корни, держащие улучшение (19), которое будет выше.

Контрольная точка 3

Ломаем корни, которые блокируют соседний путь, чтобы войти в следующую комнату с головоломкой. Мы окажемся в комнате с духом и ежами. Эти ежи сворачиваются в шар и катятся на нас. После того, как мы очистите эту комнату, мы получим 10 очков XP (1-10). Подсоединяем стрелу к верхней левой петле и тянем эту платформу вправо. Соединяем его с петлей справа, чтобы образовать веревочный мост, как показано ниже.

Поднимаемся сюда и забираем письмо и три улучшения (20-22). Теперь тянем ящик вправо и замораживаем его стрелой со льдом, получаем улучшение (23). Теперь возвращаемся к канатному мосту и поднимаемся по платформе в верхнюю правую часть, где забираем улучшение (24).

Контрольная точка 4

Становимся в правом верхнем углу и цепляемся за поворотную платформу на лестнице. Идем вправо и цепляем его к контуру правой стены, чтобы сохранить этот путь открытым. Теперь ставим на него куб, чтобы он наклонился на световой пост влево, собираем улучшения (25-29), скрытые в потолке. Смотрим изображение ниже, чтобы узнать, как все разместить.

Теперь спускаемся вниз и размещаем шар на апгрейд (30) на открывшуюся лестницу. Ломаем веревку и левитируем мяч Амадеем, чтобы открыть путь. Теперь двигаем мяч так, чтобы платформа опускалась, позволяя достичь переключателя вправо. Берем улучшение (31) и переворачиваем переключатель, чтобы открыть двери в этой комнате. Снова перемещаем платформу с мячом Амадея и прыгаем в правую сторону от него для нахождения скрытого улучшения (32), светящегося за планками в верхней левой части переключателя. Вылезаем отсюда и спускаемся через открытую дверь влево.

Поднимаемся по лестнице и ставим на ядовитых грибах ниже созданный шар. Поворачиваем мяч влево на небольшой участок грязи, заряжаемся в него Понтием. Это сломает кристальную стенку слева, мы увидим еще пять апгрейдов (33-37). Теперь катим мяч вправо и входим в следующую комнату. Стреляем в веревку, удерживающую улучшение (38) над дверью. Раскачиваемся на веревке, чтобы перебраться через грибную яму. Впереди мы увидим большую вращающуюся платформу с камнем на дне. Амадей может поднимать камень на высоту, чтобы легко взобраться на него.

Собираем три улучшения (39-41) здесь и спускаемся к листьям ниже. Здесь будет разделенный путь, сначала входим в пещеру внизу. Подбираем два улучшения (42 и 43) на земле. Теперь встаем на деревянную платформу и замораживаем ее под углом 45 градусов. Создаем стальной шарик в нижней части и заряжаем его вверх по пандусу в кристальную стенку, чтобы получить улучшения (44-48). Теперь поднимаемся обратно до раскола и идите по верхнему пути.

Контрольная точка 5

Убиваем ежей и пауков в этой комнате, получаем 10 очков XP (11-20). Продолжаем следовать вперед, ломая корни и коробки для получения еще трех улучшений (49-51). Мы увидим деревянную платформу над кучей грибов. Опускаем на деревянную платформу куб и быстро переключаемся на Зои. Куб свалится, и платформа снова встанет. Замораживаем ее в самом высоком месте. Теперь создаем другой куб и ставим его на платформу в верхнем правом углу. Соединяем веревкой куб и верхнюю част замерзшей платформы, чтобы создать мост, по которому доберемся до платформы выше.

Контрольная точка 6

То же самое делаем на следующей деревянной платформе над грибами. Создаем куб, чтобы он опустился на нее, пусть он пружинит, замораживаем ледяной стрелой, когда он будет в самом высоком положении. Теперь можно прыгать на нем, чтобы достичь выступов выше. Подбираем улучшение (52) по пути. Скоро встретится другая грибная яму слева с отверстием выше. Создаем стальной шар и заряжаем его влево с помощью Понтия, чтобы сломать эту кристаллическую стенку.

Проходим на шарике над грибами влево и по пути собираем два апгрейда (53 и 54). Спускаемся в комнату налево. Там будет два ящика, по одному с каждой стороны. Замораживаем правый ящик ледяной стрелой. Теперь цепляем веревку за левый ящик и бежим вправо, чтобы открыть его. Закрепляем его на правом ящике, чтобы он был открыт, и встаем на него, чтобы собрать три улучшения (55-57). Теперь цепляем петлю в верхнем левом углу и тянем ее вправо, чтобы открыть дверь ловушки. Замораживаем ее ледяной стрелой, когда она будет открыта. Цепляемся к ней и раскачиваемся, чтобы получить еще пять улучшений (58-62). Теперь возвращаемся вправо и поднимаемся. Разбиваем ящик справа, забираем улучшение (63). В центре этого помещения появятся вращающиеся платформы. Встаем на нижнюю платформу, чтобы она вращалась и замораживаем ее, когда верхняя платформа укажет на верхнюю левую.

Поднимаемся на платформы для получения улучшения (64). Мы увидим качели выше. Ставим шар на левую сторону. С правой стороны становимся Понтием и пробиваем кристальный потолок, собрав улучшения (65-67). Теперь ставим куб справа от качели, чтобы перейти к улучшению (68). Теперь продолжаем двигаться вправо, пока не дойдем до следующей комнаты.

Контрольная точка 7

Здесь есть две поворотные стены, которые можно тянуть вверх. Сначала цепляем веревку на правую стену и перемещаем ее влево. Цепляем ее на петлю в центре комнаты. Теперь идем к левой стене и зацепляемся за нее. Тянем ее вправо до тех пор, пока она не окажется полностью вертикальной, и прикрепляем ее к правой стене, которая стоит вертикально. Комната должна выглядеть так, как показано на рисунке ниже.

Забираем улучшение (69) в правом нижнем углу. Теперь поднимаемся на канатный мост и добираемся до переключателя выше, собирая два улучшения (70 и 71) по пути. Ящик справа от переключателя. Тянем его веревкой, чтобы открыть еще один апгрейд (72). Спускаемся и входим в открытую дверь справа. Убиваем двух волков и ежа на другой стороне этой двери, за что получим 10 очков XP (21-30). Создаем куб для достижения улучшения (73). Идем вниз и получаем еще одно улучшение (74).

Контрольная точка 8

Перелетаем через эту пропасть при помощи верёвки Зои. Переходим на правую платформу, находим улучшение (75). Опускаем выступы справа и крючком цепляемся под левую платформу выше. Перелетаем влево, собирая улучшения (76-82). Поднимаемся обратно на правую платформу, чтобы левая платформа была как можно выше. Замораживаем ее ледяной стрелой. Прыгаем на левую платформу и переключаемся на Амадея. Левитируем созданный куба влево, как показано на рисунке ниже.

Быстро прыгаем на левитирующий куб и на выступ влево. Собираем улучшения (83-87). Далее мы увидим большой раскачивающийся камень на ветке. Заряжаем слева в него сначала с Понтием, чтобы пробить кристальный потолок, ловим пару апгрейдов (88-91). Теперь заряжаем его вправо, чтобы он разбил кристальную стену впереди. Прыгаем на нем, чтобы качаться вправо и забрать два улучшения (92 и 93).

Контрольная точка 9

Блокируем турели впереди, пока не дойдем до платформы между двумя башнями. Спускаемся на нижнюю платформу и разбиваем ящик с улучшением (94). Продолжаем следовать вперед, где нас ждет битва с волками и лучниками за 10 очков XP (31-40). Это разблокирует способность Амадея к созданию двух объектов одновременно. Попробуем сложить два куба поверх друг друга под пятью улучшениями (95-99). Теперь размещаем два кубика в ловушку. Используйте их для перехода к самому правому кубу. Как только там переместим левый куб над Амадеем, размещаем его впереди. Делаем это, чтобы пересечь яму. Теперь ставим другой куб на другой стороне шипов, чтобы подняться на ветвь выше и забрать улучшения (100 и 101).

Контрольная точка 10

Мы увидим четыре платформы на ветках. Три справа будут иметь крючки на дне. Спускаемся на нижнюю платформу и перелетаем через эти крюки в скрытую область в нижнем правом углу. В этой области есть Т-образная платформа с ящиком слева и крюком справа. Цепляемся за правый крюк. Продолжаем двигаться влево, чтобы отскочить на эту платформу. Коробка слева остановит поворот, но, если быстро продолжим движение, коробка будет поворачиваться вправо, пока мы не сможем открыть ее. После того, как откроем ее, тянем его так далеко влево, как только можно и замораживаем.

Поднимаемся к сундуку в верхней левой части. Теперь растапливаем лед огненной стрелой и разбиваем ящик, собрав здесь шесть апгрейдов (102-107). Встаем на правый край Т-платформы и наш вес откинет ее вниз, что позволит нам опуститься. Направляемся назад влево к четырем платформам на ветках. Стоим на второй ветке, чтобы забраться на четвертую ветку. Замораживаем ее ледяной стрелой и поднимаемся до платформы после веток и собираем улучшение (108).

Контрольная точка 11

В этой комнате встретим двух ежей, духа и большого духа. Убиваем их за 10 очков ХР (41-50). Большой валун свалиться вправо, когда комната будет очищена. Встаем справа от него и заряжаем влево. Он закрутится вокруг стойки, которая прикреплена к стене, и сломает кристальную стену в правом верхнем углу. Берем красный ключ наверху при помощи Амадея и левитируем ее, размещаем ее в запертые ворота ниже. Смотрим в левый угол, прямо перед левой кристальной стеной. Мы увидим небольшое отверстие в грязи внизу. Помещаем туда создаваемый шар и соединяем его со стойкой выше с помощью веревки. Теперь заряжаем его Понтием вправо, чтобы он качнулся и сломал кристальную стену.

Левитируем синий ключ в замок, чтобы открыть дверь, но пока не проходим через нее! Увидим еще одно место с крючком в потолке над тем, где был синий ключ. Поместите под него активный шар и соединяем веревку с крючком. Заряжаем его справа, чтобы оторвать потолок, сбросив еще семь апгрейдов (109-115).

Поднимаем журнал впереди и переходим к следующей головоломке.

Контрольная точка 12

Берем три улучшения (116-118) здесь. Размещаем два созданных куба на правой платформе, чтобы поднять левую платформу. Замораживаем ее на самом высоком месте. Теперь размещаем созданный мяч прямо под крючок на левой платформе. Соединяем шар к крюку веревочной стрелой и заряжаем его вправо, чтобы сломать кристальный потолок.

Спрыгиваем на правую платформу и растапливаем лед огненной стрелой. Удаляем все объекты, которые есть на нем, и поднимаем его, чтобы можно было перейти к выступам выше. Разрываем ящик с улучшением (119). Прыгаем на левой платформе, пока правая платформа не поднимется как можно выше. Замораживаем ее ледяной стрелой. Ставим на шипы созданный куб и используем его, чтобы подняться на платформы выше.

Контрольная точка 13

Сражаемся с двумя ежами и духом для получения 10 очков XP (51-60). Встаем на правый край платформы перед башней и целимся стрелой в верх вправо. Стреляем в огненный шар, чтобы он разбил корни, отразился от стен и упал вниз, разбив корни на эликсирах. Собираем апгрейды (120-122).

Поднимаемся на платформу посреди этой комнаты со щитом, чтобы защитить себя. Платформа с верхней башней будет перекрыта некоторыми корнями. Отражаем шары турели в корни, чтобы открыть путь, поднимаемся вверх. Поднимаемся на верхнюю платформу и получаем улучшение (123). Переходим влево для получения еще пары улучшений (124-127). Подпрыгиваем на голубом грибе в конце для тройки в небе. Теперь возвращаемся назад и продолжаем следовать по новому пути вправо.

Контрольная точка 14

Теперь мы будем в комнате с камнем, висящим с платформы. Начинаем с заморозки деревянной платформы, от которой висит камень. Заряжаем камень влево, чтобы пробить кристальный потолок прямо над скалой. Теперь растапливаем лед огненной стрелой и снова заряжаем камень влево. Это сломает хрустальную стену на крайнем левом фланге, сбросив семь апгрейдов (128-134). Теперь заряжаем камень вправо, чтобы сломать кристальную стену справа. Не поднимаемся туда пока, у нас все еще есть улучшение (135) в правом верхнем углу. Просто цепляем валун к левому крюку и прыгните на него, чтобы достичь этого опыта. Как только будете готовы, выходим отсюда через правый верхний угол. Для того, чтобы добраться до зацепов на стене, нам придется уложить пару кубиков справа от камня. Смотрим изображение ниже, чтобы увидеть, где разместить кубы.

Поднимаемся на следующую платформу для борьбы с волком, ежом, лучником и большим волком. Убиваем их за последние 10 очков ХР (61-70) за этот уровень. Замораживаем вращающуюся платформу, чтобы она находилась под углом 45 градусов, как показано ниже.

Забираем улучшение (136) под этой вращающейся платформой и улучшение (137) в верхнем левом углу.

Контрольная точка 15

Отскакиваем на голубом грибе в шипах и увидим крючок справа перед открытием пещеры. Зацепляемся за него. Есть небольшая деревянная платформа справа, прыгаем на нее. Это платформа чуть выше Зои на изображении ниже.

Собираем десять улучшений (138-147). Замораживаем лист под ним, а затем ставим на нем два создаваемых кубика, чтобы достичь его, как показано ниже.

Возвращаемся в пещеру. Используем кубики, чтобы прыгать, когда вы следуем вправо. Ставим куб на шипы на стене, чтобы перейти на более высокую платформу. Становимся здесь на левую платформу, чтобы она упала от нашего веса. А теперь спрыгиваем и даем ей вернуться. Замораживаем ее ледяной стрелой, прежде чем она уйдет вниз. Цепляем крюк на платформе за куб, который ставим на платформу справа выше, чтобы по канатному мосту забраться наверх.

Контрольная точка 16

Следуем на платформу вправо, чтобы спуститься в следующую комнату с головоломкой на этом уровне. Заряжаем раскачивающийся камень, чтобы сломать левую кристальную стенку. Мы увидим, как деревянная платформа раскачивается над ней. Замораживаем деревянную платформу, когда она примерно в нижнем положении.

Теперь заряжаем камень вправо, чтобы сломать кристальную стенку справа. Создаем куб и помещаем его на шипы в левом верхнем углу этой комнаты. Создаем канатный мост от куба до крюка в нижнем левом углу. Поднимаемся туда, чтобы добраться до переключателя. Встаем на него, чтобы сбросить красный ключ.

Размещаем оба ключа в запертую дверь в правом нижнем углу. Подходим к ней и забираем последние улучшения (148-150). Продолжаем подниматься по лестнице, чтобы завершить эту главу.

Золотой сад

Всего за уровень можно собрать 160 эликсиров улучшения и 50 очков ХР.

Идем направо, пока не доберемся до высокого обрыва. Стреляем в корни под большим бревном, чтобы получить два улучшения (1 и 2). Собираем их, пока вода сверху заставляет растение расти. Как только листья вырастут, используем их, чтобы достичь платформы выше, там находим еще пару улучшений (3-7). Мы увидим орехи, растущие сверху этих деревьев. Стреляем по двум орехам, чтобы получить апгрейды (8 и 9).

Контрольная точка 1

Переходим на качающуюся платформу и собираем улучшение (10). Идем направо, пока не доберемся до водопада. Создаем куб и кладем его на стенку с шипами справа. Делаем здесь канатный мост и переходим его для получения улучшений (11-13). Под водопадом используем щит Понтия, чтобы отразить воду в растение слева, чтобы заставить его расти. Поднимаемся на эти растения до самого верха водопада, подбираем (14) улучшение.

Контрольная точка 2

Стреляем в орех на дереве для сбора улучшения (15). Перемещаем коробки вперед на шипы, используйте их, чтобы перепрыгнуть через них, собирая улучшение (16) по пути. Становимся на левую сторону бревна, чтобы оно наклонилось вниз. Теперь быстро двигаемся в правую сторону и прыгаем вверх за парочкой апгрейдов (17-21) выше. Цепляемся за следующие шипы и разламываем верхнюю коробку с улучшением (22). Перемещаем нижние ящики, чтобы открыть за ними стену из корней. Разбиваем ее и заходим в пещеру с двумя улучшениями (23 и 24).

Контрольная точка 3

Становимся на лист впереди и отражаем световой луч в умирающее растение справа. Это действие вызовет рост растения, срывая вокруг него грязь и открывая пещеру, в которую можно войти.

Прыгаем вверх и разбиваем ящик на потолке, чтобы получить улучшение (25). Делаем так, чтобы два ящика на земле соприкасались друг с другом. Когда они будут как можно ближе, соединяем их верёвкой Зои. Теперь Амадей может левитировать один в шипы на потолке, который удержит второй над лучом. Следуем вправо и Понтием отражаем свет в растение в верхнем правом углу, чтобы открыть путь вперед.

Контрольная точка 4

Для сбора улучшения (26) следует начать с сброса ореха на дереве выше. Получаем пару улучшений (27 и 28). Чуть дальше справа сражаемся с пауком, духом и двумя новыми врагами, барсуками. Барсуки похожи на волков, но перестают отскакивать на некоторые атаки, способны прыгать на большие расстояния. После того, как убьем их, собираем свои 10 очков XP (1-10) и улучшение (29) в небольшой деревянной хижине в нижнем левом углу. Переходим вправо и собираем еще улучшения (30 и 31).

Контрольная точка 5

Берем улучшение (32) в ручье. Используем синий гриб, чтобы отскочить влево. На платформе в верхней части дерева будет находится еще немного улучшений (33-35). Теперь прыгаем на синем грибе и собираем улучшения (36-38) в небе. Берем апгрейд (39) на скважине и ставим куб в яму после скважины для сбора очередного улучшения (40). Стреляем в корни на стене, чтобы открыть дверь. Разбиваем ящики внутри, собираем улучшение (41) и разбиваем доски на полу, проваливаемся в подвал. Разрушаем ящики под землей и получаем еще три улучшения (42-44), открываем сундук. А теперь возвращайся назад. Ставим создаваемый куб на рычаг слева от фонтана, а второй такой же куб в яму, куда льется вода. Используем щит Понтия для отражения воды в растение вправо. Прыгайте вверх по листьям, где будут улучшения (45-47).

Контрольная точка 6

Следуем прямо и находим улучшение (48) перед сценой боя. В этой области есть два барда, два духа и большой дух. Убиваем их за 10 очков XP (11-20). Это разблокирует способность для щита Понтия, позволяя оставить щит в каком-нибудь месте для отражения воды или света. Здесь есть еще одно улучшение (49). Прежде чем войти в пещеру впереди, ищем большой орех, висящий у лозы. Разбиваем его и получаем пару улучшений (50-54).

Контрольная точка 7

Забираем улучшение (55) в воде в начале этой пещеры. Теперь встаем под водопад и создаем щит мечты, смотрящий в верхнюю правую часть с подсказкой, показанной на экране. Теперь направляемся вправо и снова отражаем воду в растение впереди, чтобы помочь ему вырасти.

Создаем еще один щит мечты, когда достигнем, луча света, чтобы он был направлен прямо направо. Теперь становимся вправо и отражаем его в растение выше, чтобы открыть путь дальше.

Прежде чем выйти из пещеры, смотрим, где вырос цветок. Некоторые камни оторвались. Создаем два куба и ставим их друг на друга, чтобы подняться в эту скрытую область. Смотрим изображение ниже, чтобы увидеть, куда именно идти.

Залезаем сюда за орехами на деревьях. Разрушаем их, чтобы собрать большое кол-во улучшений (56-63) и письмо на земле. Теперь спускаемся вниз и идем направо, чтобы выбраться из пещеры.

Контрольная точка 8

Тянем пурпурное растение влево и заверните его в землю. Прыгаем на лист и ставим на него куб. Поднимаемся на куб и переходим к двум улучшениям (64 и 65) справа.

Стреляем в ящик впереди, чтобы пересечь яму и запрыгиваем на синий гриб, где берем улучшение (66). Используем эту площадку для прыжков, чтобы приземлиться на качающуюся платформу выше, там очередное улучшение (67). Теперь стреляем обоими канатами, чтобы сбросить обе коробки вперед в яму. Переходим через них, собираем два улучшения (68 и 69). Прыгаем на синем грибе и ломаем коробку наверху, забираем улучшение (70).

Контрольная точка 9

Мы доберемся до пропасти с растением под высоким обрывом. Амадеем создаем куб и ставим его на пурпурное растение. Он должен наклониться прямо вправо. Затем Зои может соединить веревку от растения с правой стенкой, используем в качестве веревочного моста. Поднимаемся на куб, а затем на выступ выше.

В следующей пещере создаем два куба на краю платформы и ставим их друг на друга. Понтий тогда должен будет прыгнуть на кубики и разместить щит мечты, чтобы отразить световой луч вниз и влево. Уничтожаем оба куба и идем туда, куда мы направили световой луч из щитом мечты. Теперь отражаем луч вправо, чтобы вырастить растение, теперь мы сможем подняться на платформу выше.

Контрольная точка 10

Разрываем корни, чтобы получить улучшение (71) и опускаем дерево, как мост. Идем по мосту, где начнется бой с барсуком и тремя лучниками. Придется разрушить верхнюю левую и нижнюю правую арку, прежде чем вы сможем нанести урон барсуку. По итогу мы получим свои 10 очков XP (21-30). Берем улучшение (72) впереди. Дальше ломаем корни, блокирующие пещеру слева, входим внутрь. Создаем куб и насаживаем его на шипы на потолке. Цепляемся за него веревкой Зои и собираем ниже улучшения (73-76). Теперь вылезаем из этой пещеры и продолжай двигаться вправо за красным маком.

Контрольная точка 11

Следующая головоломка потребует скомбинировать мастерство всех трех героев. Во-первых, начнем с Амадея и создадим два куба. Ставим по одному на каждую стенку с шипами ниже. Теперь соединяем их веревкой, чтобы сделать веревочный мост. Собираем улучшения (77 и 78). Теперь прыгаем под воду и ставим щит мечты, чтобы отразить воду вверх направо. Поток не совсем дотянет до растения, так что стоим там, где он прерывается, и отражаем воду снова в растение. Должно получится так, как показано ниже.

Поднимаемся за улучшениями (79). Создаем еще два кубика. Один должен быть на небольшой полосе на потолке, а другой - на правой стенке. Раскачиваемся от верхнего куба и приземляемся на правый куб, чтобы добраться до следующей платформы, там возьмем (80) улучшение.

Контрольная точка 12

Цепляемся за крепкое растение и тянем его влево. Прикрепляем его к левой стене. Теперь ставим на него созданный куб и запрыгиваем наверх. Увидим место, за которое можно зацепиться справа от фиолетового растения, но нам придется прыгнуть вниз и поймать его по по пути. Делаем это, чтобы войти в скрытую пещеру справа с пятью улучшениями (81-85).

Возвращаемся на куб и поднимаемся, забирая улучшение (86). Отстреливаем орех чуть выше и собираем улучшение (87). Прыгаем на синий гриб, и увидим орех высоко на дереве. Стреляем, чтобы открыть крюк. Раскачиваемся на нем, чтобы прыгнуть на платформу высоко влево, там три апгрейда (88-90). Переходим вправо и собираем улучшение (91).

Контрольная точка 13

Цепляемся за правую стену, это оказывается дверь. Тянем ее влево и кладем на землю, когда она будет открыта. Переходим по канатному мосту, собираем улучшения (92 и 93) через дверь. Теперь спускаемся вниз и ставим на шипы созданный куб. Прыгаем через шипы, чтобы собрать еще два улучшения (94 и 95) и входим в дверь. Далее сражаемся с барсуками, пауками и духом. Убиваем их за 10 очков XP (31-40). Смотрим на потолок этой комнаты. Увидим веревки в верхнем правом и левом углах, держащие несколько стволов вверху. Стреляем в них, чтобы выпустить бочки. Два из них будут содержать улучшения (96 и 97). Направляемся в правую сторону за двумя бочками на средней платформе, собираем еще улучшения (98 и 99). Ломаем бочку рядом с тележкой и тянем его влево. Соберите апгрейд (100), который находится над тележкой, и открываем дверь вправо. Теперь вытаскиваем тележку наружу и ставим сверху два куба, чтобы прыгнуть на крышу этого здания.

Залезаем в скрытую комнату за головоломкой. Немного раздвигаем ящики и зацепляем их верёвкой Зои. Отодвигаем веревку на вверх и оборачиваем ее вокруг стойки. Теперь отражаем луч света прямо влево и ставим вниз щит мечты. Идем влево и отражаем свет в цветок, опустив пять бочек, каждая с улучшением (101-105).

Контрольная точка 14

Собираем два улучшения (106 и 107) на листах впереди. Разбиваем орех впереди, прежде чем упадем в пещеру с улучшением (108). Спускаемся вниз к лучу света и забираем улучшения (109 и 110). Ставим щит мечты вниз, чтобы отразить свет вверх. Теперь вылезаем отсюда и ставим куб на вход в пещеру слева. Соединяем свободный канатный мост, сначала соединяя крюк в верхнем правом углу и удлиняя канат, прежде чем соединить его с кубом. Идем по канатному мосту и отражаем свет в растение, как показано ниже.

Поднимаемся из отверстия выше к следующему улучшению (111).

Контрольная точка 15

Следуем вправо и подбираем улучшение (112-114) на земле. Смотрим вверх, когда дойдем до голубого гриба. Ставим на листья кубик. Перед тем, как прыгнуть вверх, кладем на пурпурное растение. Катимся вниз и раскачиваемся под синим грибом для получения улучшений (115-119). Переходим на него с голубого гриба во время сбора улучшения (120). Переходим вправо для очередного улучшения (121). Как только будем на следующей платформе, уничтожаем свой куб на фиолетовом растении, чтобы дать ему подняться обратно. Замораживаем его в самом высоком положении. Теперь ставим на него два создаваемых куба и прыгаем на них, чтобы достичь верхнего выступа, собираем скрытые улучшения (122-126).

Спускаемся обратно на платформу справа от пурпурного растения, когда все будет готово.

Контрольная точка 16

Создаем куб и ставим его в центр шипов на потолке. Получаем три улучшения (127-129), цепляемся веревкой к кубу и перелетаем пропасть.

Разбиваем корни на земле и берем улучшение (130) ниже. Теперь прыгаем на выступ вправо. Создаем куб и ставим его на синюю гриб, чтобы он подпрыгнул вверх и вниз. Переходим на него, пока он поднимается, и используем его для достижения следующей платформы выше для получения улучшения (131). Теперь нам придется сражаться с лучником, барсуками и большим волком. После зачистки мы получим заключительные 10 очков XP (41-50) этого уровня. Прямо впереди будет стационарную платформу над водой. Ее можно раскачать, левитируя на нее куб и просто перемещая куб в сторону. Переходим на нее для сбора улучшения (132). Прыгаем в воду и плывем вниз под листом. Используем этот путь, собираем улучшение (133). Скоро войдем в большую пещеру. Разбиваем корни в верхнем левом углу и поднимаемся вверх, чтобы получить еще улучшение (134).

Создаем два куба и ставим их на фиолетовое растения. Встаем на них Понтием и ставим щит мечты, чтобы вода шла в верх вправо. Теперь уничтожаем оба куба, чтобы растение снова поднялось. Заводим два кубика и уложить их на правую сторону пурпурного растения. Прыгаем на растение, а потом на сам куб. Отражаем воду в растение в правом верхнем углу этой пещеры, как показано на рисунке выше, чтобы получить улучшения (135-139). Теперь поднимаемся из этой пещеры через верхний левый угол и к верхней платформе, там еще улучшение (140).

Контрольная точка 17

Отстреливаем орех в верхней части этого холма для получения улучшения (141). Ставим создаваемый куб на следующее пурпурное растение с шипами, чтобы опустить его. Переходим на него, чтобы перейти к другому улучшению (142) направо. Смотрим в правый крайний угол, мы увидим маленькое отверстие с большим орехом. Снимаем его, чтобы получить улучшение (143-147). Опускаем платформы вправо и подбираем два улучшения (148 и 149) на пути вниз.

Контрольная точка 18

Разбиваем ящик на потолке, получаем улучшение (150). Создаем веревочный мост через следующий скат, чтобы перейти к легкой головоломке. Создаем куб и кладем его на землю у правой стены, блокируя свет. Прыгаем на него и ставим вниз щит мечты, который нацелен прямо на цветок в верхнем левом углу. Теперь уничтожаем куб и идем к левой стороне этой комнаты. Отражаем луч в щите мечты так, чтобы он отражался в цветок выше. Получим последний цветок на этом уровне.

Контрольная точка 19

Ломаем орех выше для улучшения (151). Замораживаем фиолетовый шип и раскачиваемся на нем до апгрейда (152). Ставим куб в левой части бревна ниже и замораживаем бревно, когда оно будет опрокинуто. Прыгаем с правого края, чтобы достичь двух апгрейдов (153 и 154).

Теперь переходим через грибы, собираем еще два улучшения (155 и 156). Там орех в дереве, получаем улучшение (157). Стреляем в корни, держащие дерево вверху по другую сторону этой ямы, чтобы оно опустилось, образуя мостик. Собираем последние три улучшения (158-160) этого уровня. Теперь просто направляемся вправо, чтобы завершить этот уровень.

Еловое озеро

Всего за уровень можно собрать 150 эликсиров улучшения и 100 очков ХР.

Прыгаем через платформы и собираем улучшение (1) по пути. Разрушаем бочку, собираем улучшение (2). Скоро доберемся до другой стороны воды. Зацепляем ящики в воде и тянем их влево. Теперь прыгаем в воду. Там найдем улучшение (3 и 4). Один находится над водой, а другой - под водой. Как только будете готовы, возвращаемся на нижний док. Создаем куб и ставим его на плавающие ящики, чтобы забраться выше.

Контрольная точка 1

Левитируем шишку на дереве впереди, чтобы получить улучшение (5). Бросаем его на деревянную раму моста вправо и используйте, чтобы перепрыгнуть пропасть для сбора еще двух апгрейдов (6 и 7). На земле увидим новый переключатель. Это пожарный выключатель. Просто стреляем по нему огненной стрелой, чтобы активировать. Сверху откроется дверца ловушки, где мы сможем собрать улучшение (8) и откроется другой пожарный выключатель. Стреляем в него огненной стрелой, чтобы открыть дверь впереди. Направляемся к следующему улучшению (9).

Контрольная точка 2

Качаемся на этом крючке для сбора трех апгрейдов (10-12) в этой пещере. Ставим на правую сторону конструкции качели кубик, чтобы вытеснить воду вправо. Бассейн с водой быстро сливается, после чего выключатель свалится на землю.

Создаем куб снаружи и ставим его на заднюю часть печати, чтобы он отскочил в воздух. Прыгаем на нем, пока он прыгает, чтобы собрать улучшения (13-15). Быстро прыгаем вправо, когда коробка находится в самом высоком положении в отскоке, чтобы прыгнуть на площадку в дереве. Здесь собираем еще несколько улучшений (16-20).

Контрольная точка 3

Ставим кубик на левую сторону вращающегося колеса с шипами. После того, как он окажется в верхней части колеса, цепляем на него веревку. Подсоединяем ее к крюку на земле слева, чтобы остановить колесо, образуя канатный мост. Используем его для преодоления разрыва.

Собираем улучшение (21) на другой стороне.

Контрольная точка 4

Создаем куб и ставим его на деревянные опоры под водопадом. Переходим к нему, и увидим пять улучшений (22-26), скрытых выше. Пока мы здесь, опускаем щит мечты, чтобы отразить воду слева. Теперь прыгаем обратно на платформу влево и стреляем огненной стрелой вправо у выключателя огня.

Прыгаем в воду и подбираем два улучшения (27 и 28), которые упали вниз от переключателя. Плывем под водой и следуют за пещеру, где соберем несколько улучшений (29-34). Подбираем следующий апгрейд (35) слева и стреляем ледяной стрелой в воду, чтобы сформировать ледяной плот. Ставим на него создаваемый куб, чтобы снова подняться наверх. Мы увидим деревянный пандус с двумя постами справа от нас. Создаем мяч и кладем его влево от постов. Заряжаем мяч слева Понтием, чтобы сломать кристальную стенку. Теперь катимся на мяче влево, чтобы забрать шесть апгрейдов (36-41), которые будут открыты. Оставляем шар на деревянном пандусе и подсоединяем от него веревочную стрелу к крюку справа. Используем этот веревочный мост, чтобы пересечь шипы, собирая апгрейд (42).

Контрольная точка 5

Ставим создаваемый куб на оба вращающихся колеса. Один на правом колесе на левой его стороне. Затем быстро на левом колесе сверху. Теперь быстро переключаемся на Зои и соединяем их веревкой. Используем его, чтобы подняться на платформу выше.

Если возникли проблемы с прохождением этого участка, то можно просто прыгнуть в воду и плыть к правой стене. Так мы окажемся на следующей контрольной точке несмотря на то, что мы не решили головоломку.

Контрольная точка 6

Разбиваем бочки и орехи, висящие над ними, для сбора двух улучшений (43 и 44). Двигаемся вперед навстречу с волками, лучником, большим лучником. Завершаем битву с 10 очками XP (1-10). Создаем под водопадом два кубика и прыгаем на них. Создаем щит мечты, нацеленный в сторону водяного колеса влево, чтобы оно продолжало вращаться. Прыгаем на водное колесо и собираем несколько улучшений (45-49). Теперь переходим к платформе наверх вправо, чтобы активировать переключатель, открывая дверь ниже.

Контрольная точка 7

Устанавливаем на деревянные планки перед водой для сбора улучшений (50 и 51). Стреляем в веревку над водой, чтобы сбросить улучшение (52). Плывем под водой и поднимаем три улучшения (53-55), пока не войдем в пещеру.

Контрольная точка 8

Создаем ледяной плот у левой стены. Связываем два куба и кладем их оба на ледяной плот. Поднимаемся по ним вверх, чтобы выстрелить огненной стрелой в выключатель огня в верхнем правом углу.

Отстреливаем корни выше, чтобы освободить сосновую шишку и проталкиваем ее в правую сторону от качелей. Идем в левую сторону, когда полетим в воздух, чтобы схватиться за выступ в верху слева. Собираем большое кол-во улучшений (56-66), а также открываем сундук. Открываем дверь ловушки. Встаем посередине деревянной платформы и ставим в верхнюю левую часть щит мечты, который ловит только половину воды. Прежде чем разместить его, убеждаемся, что справа есть немного воды, которая стекает вниз. Когда щит мечты будет крутить левое колесо, используем свой обычный щит, чтобы вращать вправо, открывая дверь ловушки.

Направляемся вправо через новую платформу, сражаемся с двумя пауками и двумя ежами. Убиваем их, получаем 10 очков XP (11-20). Стреляем в корни впереди, чтобы опустить шишку на печать ниже. Прыгаем на шишку и используйте ее для достижения платформы справа.

Контрольная точка 9

Создаем куб и используем его для достижения улучшений (67-71) на дереве выше. Следуем вперед к вращающемуся колесу. Ставим создаваемый куб на правую сторону, когда он будет вращаться против часовой стрелки. Соединяем веревкой дверь и созданный куб, посредством чего откроем дверь впереди.

Когда войдем в дверь, увидим корни. Стреляем в них, чтобы опустить дерево. Просто раскачиваем следующие два дерева и собираем улучшение (72) после второго дерева.

Контрольная точка 10

Ставим кубик на левую сторону качели, чтобы опустить ее. Теперь ставим щит мечты, указывающий в верхнюю левую часть справа от качелей. Берем огненную стрелу Зои. Цепляем веревку за крюк в верхнем правом углу, чтобы опустить трубу с водой влево. Она должна отскочить от щита мечты и попасть на качели, осушая бассейн с водой. Стреляем огненной стрелой в огненный выключатель внизу, чтобы открыть дверь.

Перемещаем деревянный ящик в середину воды и погружаемся. Собираем улучшения (73-80) в этом небольшом озере. Создаем куб и ставим его на платформе на следующем дереве, чтобы опустить его. Переходим и собираем улучшения (81-85).

Контрольная точка 11

Придется сражаться с крупными волками и большими барсуками. Получаем 10 очков ХР (21-30). Ныряем под воду и заплываем в следующую пещеру, собираем по пути пару улучшений (86 и 87). После выхода из воды разбиваем обе деревянные баррикады, собираем улучшения (88).

Контрольная точка 12

Создаем куб и ставим его на шипы на потолке. Цепляемся за него и поднимаемся к нему. Мы получим улучшение (89). Стреляем огненной стрелой по переключателю огня слева, чтобы открыть путь впереди.

Для прохождения следующей головоломки опускаемся на землю и переходим в крайнюю правую сторону этой комнаты. Создаем куб и ставим его на шипы на потолке. Соединяем веревкой крюк на руке монстра и куб выше. Теперь спускаемся вниз и ставим второй куб слева от руки. Создаем щит мечты, чтобы вода направлялась на верхнюю левую платформу, чтобы осушить бассейн ниже. Затем стреляем огненной стрелой в огневой выключатель ниже.

Выходим из пещеры и следуем направо, берем улучшения (90-92).

Контрольная точка 13

Создаем доску и вешаем ее на шипы справа. Используйте ее, чтобы подняться на следующий выступ и собрать улучшение (93).

Делаем так еще раз, чтобы выйти на следующую платформу, где собираем еще улучшение (94). В верхней части этой области стреляем в два ореха выше, получаем еще два улучшения (95 и 96).

Контрольная точка 14

Ставим доску на платформу с треугольными деревянными стойками. Пусть она указывает на верхний правый край. Там будет другая платформа. Ставим еще одну доску на эту платформу. Соединяем обе веревочным мостиком и поднимаемся вверх по нему за пятью улучшениями (97-101).

Спускаемся вправо и берем улучшение (102) над водой. Погружаемся под воду, там еще улучшения (103 и 104). Амадею придется левитировать ствол в воде, чтобы он был примерно посередине воды. Теперь цепляем веревку за доску и ставим ее так, чтобы левый край был на доке, а правый - на стволе. Соединяем доску с крюком справа, чтобы сделать веревочный мост. Поднимаемся по ней, чтобы добраться до следующей платформы.

Опускаемся вправо и погружаемся под воду. Мы увидите большой ствол ниже, толкаем его к поверхности воды и переносим на землю. Ломаем его мечом Понтия, чтобы получить улучшения (105-109).

Контрольная точка 15

Создаем мяч на спине тюленя и даем ему отскочить вверх и вниз. Справа увидим кристальную стену. Заряжаем мяч в кристальную стенку, чтобы пробить ее. Входим в скрытую пещеру, там найдем пять улучшений (110-114). Создаем еще один мяч и снова положите его на спину тюленя. Теперь прыгаем на мяч и используем его, чтобы достичь платформы сверху справа, собираем еще апгрейды (115 и 116).

Контрольная точка 16

Ставим щит мечты под водопадом, чтобы он отражал воду в водяное колесо слева. Переходим на новую платформу справа, а затем на выступ в правом верхнем углу. Ставим другой щит мечты, вися на этом выступе, чтобы удалить последний. Это откроет дверь, пролезаем через нее, чтобы выбраться из этой пещеры.

Берем улучшение (117). Впереди будет два вращающихся колеса. Создаем доску и ставим ее горизонтально между двумя колесами. Это остановит их, чтобы они не вращались. Запрыгиваем на нее и ставим куб на колесо вправо. Используем для перехода к следующей платформе справа.

Ставим создаваемый куб на платформу на следующей ветви, чтобы опустить дерево, собираем улучшения (118-122).

Контрольная точка 17

Прыгаем через платформу, сражаемся с лучниками, волком и большим барсуком. Убиваем их за 10 очков XP (31-40).

Контрольная точка 18

Стреляем в орех выше на дереве и собираем улучшение (123). Теперь ставим доску над каждой пропастью, чтобы вытеснить воду в водяное колесо ниже.

Берем два улучшения (124 и 125) за дверью. Впереди будет набор шипов на стене над дверью. Ставим на эти шипы куполообразный куб и используем верёвочную стрелу для раскачивания на нем. Поднимаемся сюда для сбора пяти улучшений (126-130).

Стреляем в ветви, держащие сосновую шишку на дереве, чтобы опустить ее на опоры ниже. Спрыгиваем на нее и катимся направо.

Контрольная точка 19

Ниже под деревянной опорой находится скрытая пещера. На правой стороне деревянной опоры, ставим куб. Спускаемся и цепляемся за днище куб веревкой. Смотрим изображение ниже, пещера прямо справа от Зои.

Запрыгиваем внутрь за семью апгрейдами (131-137) прямо в начале этой пещеры. Создаем куб и перемещаем его под правую стенку и ставим на правую сторону ворот. Теперь создаем другой куб и ставим его на вращающееся колесо ниже. Соединяем их веревкой, чтобы опустить ворота и замкнуть вращающимся колесом. Поднимаемся через открытое место и собираем улучшения (138-142). Вылезаем из пещеры. Ставим куб на левой стороне качели, а на правой стороне - платформу выше. Стреляем в орех выше для сбора улучшения (143). Цепляем правый крюк и тянем его влево. Теперь кладем его на землю влево. Используем этот веревочный мост, чтобы достичь платформы выше.

Мы окажемся на арене с лучниками, волками и барсуком, защищённым щитом. Убейте сначала лучника, чтобы сбить щит с барсука. Получим 10 очков XP (41-50). Берем улучшение (144) в правом верхнем углу. Ставим доску на верхней правой платформе, через которую течет вода, это подтолкнет воду влево. Теперь ставим еще одну доску между маленькой платформой и правой стеной, чтобы можно было вращать водомет. Встаем справа от водопада и отстреливаем переключатель огневой стрелой, чтобы открыть дверь выше.

Заходим через открытую дверь для еще двух улучшений (145 и 146).

Контрольная точка 20

Ставим создаваемый куб на верхнюю платформу этого дерева, чтобы наклонить ее вправо. Используем свой крюк, чтобы перескочить через эту пропасть. Поднимаемся на платформу для улучшения (147). Прямо впереди мы увидим еще большую пропасть. Ставим доску на шипы под платформы у каждого края, как показано ниже.

Поднимаемся на платформы впереди для сбора последней тройки апгрейдов (148-150). Продолжаем двигаться вперед, мы встретим босса.

Контрольная точка 21

Кошмар Понтия

Всего будет три рыцаря, против которых Понтий должен будет сражаться. У каждого рыцаря есть свои движения, атаки и слабые стороны.

  • Сэр Кронос - первый рыцарь, которого нужно победить с гигантской булавой на цепи. Он будет медленно ходить, прежде чем нападет. Его атака — это раскачивание булавы, а потом он бьет ей по земле. На земле будет круг, показывающий, куда он ударит. Просто убегаем и даем ему ударить по земле. Быстро заряжаем булаву в сэра Крона, чтобы оглушить его и нанести удар своим мечом.
  • Сэр Реана - второй рыцарь, с которым мы будем сражаться, вооружена большим мечом. Она побежит навстречу и попытается ударить своим мечом. Ее скорость довольно большая, так что у нас не так много времени, чтобы увернуться от ударов. Как только её меч попадёт на землю, два больших электрических орба выстрелят в обе стороны. Мы должны отразить одну из этих орб обратно в сэра Реана, чтобы оглушить ее. Теперь остается ее атаковать.
  • Сэр Флориан - третий рыцарь, который сражается с копьем. Он будет просто телепортироваться по платформам в верхних углах экрана. Он закроет копье и запустит его в нас. Пробуем встать посередине, когда он начнет бросать его, а потом отстанет. Залезаем наверх и прыгаем на него, чтобы ударить, сбиваем его с платформы. Теперь наносим еще несколько ударов.

В бою с ними есть три фазы. Первая фаза касается трети их здоровья. Второй этап - борьба с двумя из них одновременно, начиная с Кроноса и Реаны, пока мы не отнимем еще с одну треть их здоровья. Как только мы сделаете это с одним, Флорианом присоединится к бою. Затем, когда мы разберемся на треть с каждым из них, мы вступим в финальную фазу, где должны бороться со всеми тремя сразу, пока не опустим здоровье каждого до нуля. После чего мы получим 50 очков XP (51-100). Глава завершена.

Комментарии: 0
Ваш комментарий