на главную
об игре
Trine 4: The Nightmare Prince 08.10.2019

Прохождение Trine 4: The Nightmare Prince - Акт 5

Заснеженные вершины

Всего за уровень можно собрать 120 эликсиров улучшения и 50 очков ХР.

Перемещаем мост до дальнего края, чтобы перейти его. Продвигаемся вперед и разбиваем коробку для сбора первого улучшения (1) этого уровня. Теперь поворачиваем деревянную доску так, чтобы она была на краю платформы, указывающей наверх вправо. Бежим через нее и переходим к следующей платформе, собирая по пути улучшение (2).

Контрольная точка 1

Нас познакомят с новым игровой механикой, ледяными склонами. Мы не сможем забежать наверх, мы просто скатимся вниз. Впереди будут две стойки внизу второго ледяного склона. Ставим куб справа от них. Теперь ставим другой куб справа от него. Используем кубы для перехода на платформу выше, собираем два улучшения (3 и 4).

Вступаем в бой с двумя волками, большим духом и барсуком, который защищен большим духом. Убиваем их за 10 очков XP (1-10). Создаем два куба и ставим их на каждый воздушный поток в этой пропасти. Переходим через них, чтобы собрать два улучшения (5 и 6) выше. Смотрим ниже правой платформы. Увидим небольшую пещеру с пятью улучшениями (7-11) в ней. Спускаемся вниз, чтобы собрать их.

Контрольная точка 2

Будет введена еще одна новая механика, ветер. Ветер оттолкнет любой объект или игрока. Однако можно удерживать объекты на ветре при перемещении их Амадеем. Просто создаем куб и держим его справа, где начинается ветер, чтобы пройти эту область. При этом собираем улучшения (12 и 13). Разбиваем два ящика на небольшой платформе, чтобы собрать следующие два улучшения (14 и 15). Впереди найдем более высокий вентиляционный канал. Создаем доску и поворачиваем ее, чтобы сформировать пандус к платформе впереди.

Когда достигнем верхней платформы, перемещаем доску и поворачиваем ее так, чтобы она указывала на верхнюю левую. Ставим ее посередине, чтобы образовался небольшой зазор между доской и левой стенкой. Липкий снег задержит ее на месте. Установите два куба друг на друга с левой стороны, чтобы достичь улучшений (16-20) выше.

Контрольная точка 3

Создаем куб и ставим его перед светящимся камнем у правой стены. Будет открыто вентиляционное отверстие с воздушным потоком. Не поднимаемся! Вместо этого спускаемся вниз. Войдем в скрытую комнату с пятью улучшениями (21-25).

Теперь поднимаем воздушный поток, собираем три улучшения (26-28) по пути. Наверху прыгаем влево. Создаем другой куб и ставим его в воздушный поток. Он накроет светящийся камень, открыв дверь справа. Переходим к открытому пути. Новый водопад наполнит следующую комнату. Идем на платформу вправо для сбора улучшения (29) и создаем ледяной плот, на который можно запрыгнуть. Используем его для выхода на следующую платформу слева, где берем следующее улучшение (30). Теперь создаем еще один ледяной плот выше в водопаде, чтобы выйти на следующую платформу. Собираем улучшение (31). Наконец, создаем еще один ледяной плот, чтобы выйти на последние три улучшения (32-34) в этой области.

Контрольная точка 4

Создаем куб и ставим его в воздушный поток в зазоре. Быстро прыгаем на него и защищаемся от турели. Следуем дальше и собираем улучшение (35). Создаем еще три куба и ставим их друг на друга, где был опыт. Мы увидим три улучшения (36-38) выше. Прыгаем в них, чтобы собрать все три.

Теперь мы будете иметь дело с головоломкой, в которой два светящихся камня. Ставим создаваемый куб ниже левого светящегося камня. Создаем другой куб и ставим его на куб, который только что положили. Соединяем волшебной веревкой с верхним кубом и отключаем ее до тех пор, пока она не окажется на светящемся камне. Подключаем его к кубу на земле, чтобы сохранить его на месте. Теперь перемещаем третий куб над верхним светящимся камнем и просто удерживайте его там, пока прыгаем через открытую дверь вправо.

Контрольная точка 5

Ставим создаваемую доску в липкий снег с правой стороны этой пропасти. Теперь стреляем ледяной стрелой посреди водопада, чтобы создать ледяной плот. Ставим на ледяной плот куб. Соединяем канатным мостом петлю слева и куба, затем еще один на доске и кубе. Переходим и получаем улучшение (39). Комната должна выглядеть так, как показано ниже.

Используем доски на липком снегу и продолжаем вращать их, чтобы подниматься вверх, собирая улучшение (40) по пути. Справа увидим кристальную стену. Ставим доску в липкий снег прямо под ней и создаем мяч. Заряжаем его вправо, чтобы сломать стену и попасть в скрытую пещеру.

Ставим создаваемый куб в липкую снежную стену, где опускается платформа. Соединяем их веревкой. Перемещаем мяч на куб и заряжаем его вправо. Он ударится о стену, а затем опустится вниз, чтобы разрушить кристальную стену.

Падаем в открытую яму, там собираем улучшения (41-44). Теперь продолжаем подниматься по липким снежным стенам перед этой пещерой. При достижении верхней платформы ставим еще одну доску в самой верхней части липкой снежной стены. Прыгаем сюда и переходим к трем улучшениям (45-47) выше.

Контрольная точка 6

Поднимаем планку высоко, чтобы перекрыть ветер и подняться на следующую платформу.

Теперь придется драться с двумя духами, волком и двумя ежами, которые защищены обоими лучниками. Убиваем их всех за 10 очков XP (11-20). Теперь откроется новая способность Понтия. Это позволит нам использовать щит Понтия в качестве ручного глайдера и скользить по большой пропасти. Удерживаем прыжок, находясь в воздухе, чтобы скользить. Протестируем его на следующей пропасти, собираем улучшения (48-51) по пути.

Контрольная точка 7

Прыгаем на правой части качели, чтобы запустить себя в очередной апгрейд (52). На пике своего запуска, удерживаем прыжок, чтобы использовать глайдер Понтия. Скользим вправо. Добираемся до нижнего выступа здесь. Поднимаемся для очередного улучшения (53). Используйте свой щит, чтобы отразить выстрелы турели в кристальную стену.

Контрольная точка 8

Ставим в липкий снег на потолке полностью вертикальную доску, чтобы перекрыть три верхних вентиляционных отверстия. Теперь ставим еще один на землю в качестве пандуса, чтобы перекрыть самый нижний. Прыгаем вниз, чтобы собрать три улучшения (54-56) и просто умереть в яме. Мы возродимся слева.

Теперь ставим еще один куб на липкий снег на потолке, но пусть он чуть-чуть нависает слева. Бежим к доске, которую поставили как пандус и прыгаем отсюда на куб, чтобы достичь улучшения (57) выше.

Ставим доску на липкой снежной стене справа и качаемся на ней, чтобы получить улучшения (58-62) в нижнем правом углу. Теперь откатываемся влево, чтобы вернуться назад. Создаем ледяной плот, чтобы добраться до правой доски. Ставим еще одну доску настолько высоко, насколько можно пройти по правой липкой снежной стене. Создаем еще один ледяной плот выше в водопаде, чтобы достичь следующей платформы, собирая три улучшения (63-65) по пути.

Контрольная точка 9

Найдем два водопада наверху. Создаем ледяные плоты и быстро прыгая к следующему, чтобы не успеть свалиться, когда последний плот исчезнет. Поднимаемся на платформу в верхней части комнаты для головоломок, собираем два улучшения (66 и 67), когда войдем внутрь.

Создаем доску и ставим ее в липкий снег на правой стене через пропасть. Теперь ставим еще один создаваемый куб под доску и металлическую опору над ветром. Создаем куб для размещения на левой доске. Соединяем волшебной веревкой с кубиком и устанавливаем ее на светящийся камень выше. Соединяем волшебную веревку с доской под кубом. Теперь создаем канатный мост к кубу от петли и поднимаемся на него. Прыгаем с куба и делаем рывок в воздухе влево, используя Понтия, чтобы взять улучшения (68-74). Теперь возвращаемся туда, где начали подниматься по двум водопадам.

Ставим создаваемый куб в воздушный поток в середине этой пропасти. Создаем к нему веревочный мост из петли на левой стене и следуем к созданному кубу. Создаем еще один канатный мост от куба до правой стены. Теперь идем налево и увидим выключатель в левом верхнем углу этой комнаты. Стреляем, чтобы открыть дверь.

Контрольная точка 10

Разбиваем ящик с улучшением (75). Увидим турель на правой стене с липким снегом на левой стене. Ставим в липкий снег куб. Теперь переключаемся на Понтия и держим свой щит вверх. Поднимаемся по выступам вверх, собирая улучшения (76-78) по пути.

Начинаем с создания куба в правом нижнем углу. Он понадобиться, чтобы прыгнуть на выступ, когда дверь откроется. На платформе слева от двух турелей ставим куб на лестнице слева. Теперь создаем куб и ставим его на правый край этой платформы. Соединяем их веревкой. Перемещаем куб так, чтобы он был над верхним светящимся камнем, и мяч будет висеть над нижним светящимся камнем, открывая дверь впереди. Внизу должен быть созданный мяч.

Контрольная точка 11

Берем улучшение (79) в начале этой комнаты. Ставим два ящика на воздушный поток, как показано ниже.

Прыгаем вверх по выступам на левой стене со щитом Понтия, чтобы отразить выстрелы турели. Как только достигнем верхнего выступа, отражаем выстрелы в кристальную стенку выше. Это отбросит еще один выступ. Прыгаем и рывком Понтия добираемся до него, чтобы достичь стены и продолжать подъем.

Контрольная точка 12

Вступаем в бой с барсуком, большим волком и духами. Убиваем их за 10 очков XP (21-30). Собираем улучшение (80) на мосту. Амадей действительно может переместить левую сторону моста. Поднимаем его и опускаем в яму ниже. Теперь ставим создаваемый куб в липкий снег слева. Прыгаем на куб и перемещаем мост обратно вверх. Соединяем веревку между кубом и петлей на другой стороне этой пропасти, чтобы пересечь ее и собрать улучшение (81). Далее мы увидим ящик в каком-то липком снегу, ломаем его и получаем улучшение (82).

Контрольная точка 13

Ставим в яму создаваемый куб в липкий снег. Теперь кладем на него два кубика и залезаем на них. Отсюда берем два улучшения (83 и 84) выше. Перепрыгиваем разрыв и разбиваем ящики для получения улучшения (85) справа. Переходим на следующую платформу выше. Ставим здесь доску, наклоненную к правой стене, и на нее ставим мяч. Заряжаем его вправо, чтобы он и сломал кристальный потолок.

В следующей комнате будет бой с большими волками, они оба защищены духом в верхнем левом углу. В этой комнате также есть еж и большой дух. Убиваем их за 10 очков XP (31-40).

Контрольная точка 14

Двигаемся прямо вперед и ставим куб на светящийся камень. Теперь ставим на нижнюю платформу еще один куб. Соединяем от него веревку к петле вверху по ледяному пандусу. Это единственный способ подняться по этой скользкой дороге. Собираем улучшения (86-88). Ставим другой куб под следующей платформой, чтобы подняться вверх, как показано на рисунке ниже.

Смотрим вверх и увидите кристальный потолок, который довольно хорошо скрыт. Создаем куб и ставим его на лестнице. Теперь ставим планку на блок, чтобы она прицелилась в кристальный потолок и зарядила в него мяч, чтобы разбить его. На рисунке ниже показано как.

Выпадут три улучшения (89-91). Прежде чем продолжить движение вперед, вы увидите там какие-то выступы. Поднимаемся и собираем еще семь улучшений (92-98) и письмо.

Контрольная точка 15

Посмотри за первую турель и увидим липкий снег на потолке. Создаем куб и ставим его там. Просто прыгаем и цепляемся за него с веревкой Зои. Возьмите два улучшения (99 и 100) между двумя воздушными потоками. Стреляем ледяной стрелой возле дна водопада впереди и прыгаем на него.

Прыгаем на небольшой выступ вправо и стреляем другой ледяной стрелой вверх по водопаду для создания другого ледяного плота. Поднимаемся вверх на платформу выше. Делаем еще один ледяной плот выше на этом водопаде, и там найдем улучшение (101).

Контрольная точка 16

Вступаем в последний бой с пауками, которые защищены лучником и пару волком. Убиваем их за 10 очков XP (41-50). Качаться на петле выше и прыгаем на нее для получения семи улучшений (102-108). Идем вправо и получаем два улучшения (109 и 110). Встаем к переключателю, чтобы опустить ворота справа. Фиксируем его на месте ледяной стрелой. А теперь уходим от выключателя, чтобы снова открыть вентиляцию. Ставим в поток ветра, а затем запрыгиваем в него. Перелетаем по потокам вправо, поднимаемся по кубу, когда доберемся до него, и прыгаем вверх через отверстие выше. Берем улучшение (111), когда выйдем наружу.

Контрольная точка 17

Отодвигаем мост вниз, чтобы зацепиться за стойки впереди. Теперь ставим планки между стойками справа. Переходим их все, собирая два улучшения (112 и 113).

Двигаемся вперед и дойдем до высокого обрыва. Нам придется использовать доску в липком снегу и разместить на постаментах приподнятые доски, чтобы подняться. Ставим планки, как показано на скриншоте.

Есть три улучшения (114-116) в этой области. Забираем, когда поднимемся наверх.

Контрольная точка 18

Следуем вперед, прыгаем Понтием и используем глайдер, чтобы скользить через эту пропасть. Собираем последние четыре улучшения (117-120). Продолжайте следовать дальше, чтобы завершить этот уровень.

Кошмарная академия

Всего за уровень можно собрать 160 эликсиров улучшения и 50 очков ХР.

Следуем вперед, чтобы собрать первое улучшение (1), когда мы приблизимся к кошмарной версии астральной академии. Перед ступенями укладываем три куба и присоединяем веревку от куба к балкону. Переходим по веревочному мосту и прыгаем на балкон над дверью собираем пять улучшений (2-6).

Цепляем петлю над дверью, открываем ее и входим в академию. Вступаем в бой с двумя магами, защищенными большим волком и двумя барсуками. Убиваем их всех за 10 очков XP (1-10).

Контрольная точка 1

Мы найдем магнитное поле. Созданные предметы будут перемещаться в любом месте действия поля. Создаем кубики, чтобы достичь улучшений (7-14), справа в пропасти.

Разбиваем деревянные ящики на следующей платформе для получения улучшения (15). Теперь создаем кубики в магнитном поле выше и поднимаем их, чтобы достичь платформы выше.

В верхней части этого магнитного поля ставим три коробки для достижения пяти улучшений (16-20) в верхнем левом углу. Стреляем в веревку, держащую улучшение (21) впереди, чтобы сбросить его и забрать. Теперь вешаем на крюк веревку и увидим, как платформа поднимается вправо. Останавливаем одну из них стрелой со льдом, чтобы зафиксировать обе части.

Поднимаемся на платформу, которая опускается для еще трех улучшений (22-24). Ставим создаваемый куб на край платформы слева от розового тумана. Ставим на замороженную платформу справа еще один создаваемый куб и создаем между ними веревочный мост. Переходим к следующему улучшению (25).

Контрольная точка 2

Эти большие розовые блоки будут двигаться, когда мы атакуем их своим мечом или стрелой. Открываем первые два и вешаем на крючок в конце. Спускаемся вниз и собираем два улучшения (26 и 27). Снова отстреливаем дверь, чтобы открыть ее и продолжить идти дальше. Разбиваем два ящика на доске для сбора улучшения (28). Опускаем доску на дно магнитного поля. Можно фактически расширить магнитное поле, если другие объекты коснутся этой доски. Ставим несколько досок справа, чтобы сделать мост. Открываем дверь и собираем четыре улучшения (29-32) впереди.

Контрольная точка 3

Ставим кубик на левой платформе. Он быстро опустится. Когда куб попадет в розовый туман ниже, он разрушится, и левая платформа начнет подниматься. Замораживаем его, когда обе платформы находятся над розовым туманом.

Используем две платформы для улучшения (33 и 34). Впереди ожидается бой с двумя ежами, защищенными двумя лучниками. Убиваем их всех за 10 очков XP (11-20). В верхней части магнитного поля покажется несколько улучшений, но на самом деле их больше, собираем шесть улучшений (35-40). Это колесо будет вращаться при размещении на нем объектов. Ставим доску на правую сторону, чтобы она свисала с края колеса. Она будет вращаться вниз, но она остановится, когда доска упадет на землю. Ставим еще одну доску на правой стороне колеса и используем ее для достижения платформы выше.

Когда будем наверху, уничтожаем все свои предметы. Ставим еще одну доску на колесо, чтобы оно остановилось. Теперь ставим в верхней части колеса полностью вертикальную доску. Ставим еще одну доску, но при этом, чтобы она указывала наверх вправо на вертикальную доску. Используем свой крюк, чтобы попасть на верхнюю доску и прыгнуть на платформу над колесом.

Когда будем на платформе, ставим на правый край кубик. Переходим на него и используем, чтобы достичь пяти улучшений (41-45) справа.

Контрольная точка 4

Отражаем световой луч в приемнике в правом верхнем углу, чтобы освободить улучшение (46). Открываем дверь своим мечом. Создаем куб на обеих сторонах этой пропасти и соединяем их веревкой, чтобы перебраться на другую сторону. Затем стреляем в дверь, которую мы только что открыли стрелой, чтобы закрыть ее и избавиться от луча. Устанавливаем доски справа от этой ямы для двух улучшений (47 и 48).

Используем свой щит для прохождения следующего луча. Отражаем его в приемник в верхнем левом углу для выпуска улучшения (49). Ставим доску на земле при следующих двух лазерных лучах. Сбиваем ящик сверху и размещаем на него еще один куб. Поднимаемся вверх, когда соберем два улучшения (50 и 51).

Контрольная точка 5

Ставим куб в нижней части этого магнитного поля, к которому можно перейти. Размещаем другой куб в середине магнитного поля над первым пучком. Третий куб ставим в верхней части поля под правой балкой. Это должно позволить прыгать поверх первых двух кубов для сбора улучшения (52), а затем перелетаем к следующим улучшениям (53-57).

Контрольная точка 6

Используем свой щит, чтобы защитить себя от следующего луча. Сражаемся с волком, защищенным двумя большими магами и большим духом. Убиваем их всех за 10 очков XP (21-30). Понтий теперь сможет разместить сразу два щита мечты! Укладываем два куба друг на друга посередине комнаты. Цепляем волшебную веревку на верхний куб и разматываем ее так, чтобы она была как можно выше. Цепляем ее на нижний куб. Теперь тянем себя обычной веревкой на куб, чтобы достичь скрытой области.

Собираем три улучшения (58-60). Ставим куб на левый край платформы. Создаем планку и наклоняем ее так, чтобы она была приподнята вверх и вправо. Прыгаем на доску, когда магнитное поле будет находится внизу.

Доска должна защитить от лазеров сверху. Создаем еще одну доску и просто тянем ее в верхнюю правую часть уже прикрепленной доски. Как только магнитное поле переместится вверх, собираем два улучшения (61 и 62) в верхнем левом углу.

Прыгаем вправо для сбора еще пяти улучшение (63-67). Активируем переключатель и возвращаемся к световым пучкам. Используем два щита мечты для отражения световых лучей на приемники выше, чтобы открыть верхнюю правую дверь. Поднимаемся через открытую дверь, чтобы получить улучшение (68).

Контрольная точка 7

В этой комнате с тремя лазерами потребуется подготовительная работа, чтобы выбраться. Во-первых, ставим два куба вдоль правой стороны и поднимаемся туда Понтием. Ставим щит мечты, чтобы заблокировать самый нижний луч. Теперь укладываем три куба вдоль левой стены и ставим щит мечты, чтобы заблокировать средний луч. Наконец, создаем доску и ставим вертикально на землю. Подсоединяем к нему волшебную веревку и поднимаем ее как можно выше, чтобы она находилась под нижним потолком и блокировала верхнюю балку. Соединяем его к петле на земле. Просто прыгаем влево от планки и вцепляемся в петлю в верхнем левом углу этой комнаты. Смотрим впереди вверх и забираем улучшения (69 и 70).

Контрольная точка 8

Помещаем кубик в верхней части немного по центру вправо. Быстро переключаемся на Зои и соединяем веревкой петлю сверху и ящик. Это должно остановить колесо и больше не дать ему вращаться. Ставим на платформу впереди еще один кубик и соединяем еще один канатный мост между двумя кубиками. Подбираем три апгрейда (71-73) на колесе. Берем апгрейд (74) на другой стороне пропасти.

Синий круг на земле является магнитным полем. Ставим здесь вертикальную доску, а затем укладываем поверх нее два куба. Используем веревку Зои, чтобы зацепиться за верхний куб, чтобы легко подтянуться. Переходим к улучшению (75) выше и попадаем в портал ниже. Мы окажемся, с другой стороны, собрав еще один апгрейд (76), и достигнув верхней платформы впереди.

На следующей платформе смотрим на потолок слева. Увидим другое магнитное поле. Ставим на нем два кубика, чтобы опустить платформу, найдем скрытую комнату.

Берем три улучшения (77-79). Перед розовым туманом кладем на землю два шарика. Используем волшебную веревку, чтобы переместить один из них и соединить его с другим. Теперь ставим его в розовый туман и перемещаем как можно дальше. Далее надо прыгать на верхнем мяче и стрелять огненным переключателем в потолок выше. Это подтолкнет нижний шар влево. Затем волшебная веревка потянет и верхний шар. Поднимаемся вверх по выступам и собираем улучшения (80-86).

Встаем на переключатель, чтобы открыть стену справа. Становимся на платформу справа, чтобы опустить ее и продолжить движение дальше.

Контрольная точка 9

Создаем горизонтальную доску и кладем на нее волшебную веревку. Пусть куб летит высоко, чтобы заблокировать два лазера в потолке. Подсоединяем доску к петле на земле и собираем три улучшения (87-89). Цепляем петлю на правой стене и тянем ее влево, зацепив к левой стене. Поднимаемся на платформы, чтобы продолжить движение вперед.

Контрольная точка 10

Разбиваем коробки впереди для улучшения (90). Переходите через эти платформы и собираем еще одно улучшение (91). Дойдем до двери, которую можем ударить, чтобы открыть. Залезаем на него и кладем на него куб. Подскакиваем еще выше, чтобы взять улучшения (92-96). Опускаем дверцу и кладем ее на петлю справа для двух улучшений (97 и 98). Поднимаем дверь слева и увидим другую дверь, которую можно переместить вправо под ней. Теперь опускаем верхнюю левую дверь, чтобы она заблокировала путь к горизонтальной двери. Стреляем в горизонтальную дверь, чтобы она снова ушла. Опускаем его и переключаемся на Понтия. Бьем по вертикальной двери и быстро ставим щит, чтобы защитить себя от лазерного луча. Здесь мы найдем скрытые улучшения (99-103).

Ставим щит мечты влево, чтобы он блокировал верхний горизонтальный луч. Просто стреляем в платформу, на которой находимся, чтобы переместить ее вправо. Поднимаемся вверх по выступам. Как только вылезем, увидим платформу выше с ящиком. Разбиваем его для сбора улучшения (104).

Контрольная точка 11

Ставим горизонтальную доску на правом краю верхнего магнитного поля. Это приведет к вращению колеса по часовой стрелке и остановке, как только доска достигнет правой стенки. Теперь ставим еще одну горизонтальную доску на левом краю нижнего магнитного поля. Соединяем их веревочным мостиком. Собираем три улучшения (105-107) в середине этого колеса и следуем дальше, чтобы добраться до платформы впереди.

Здесь придется сражаться с двумя волками, которые защищены двумя магами и большим духом. Убиваем всех за 10 очков XP (31-40). После того, как комната будет очищена, цепляемся за петлю выше и раскачиваемся на ней, дальше собираем улучшения (108-112). Направляемся вправо и разбиваем коробку с улучшением (113). Эта головоломка довольно проста.

Ставим щит мечты на земле, куда падаем световой луч, чтобы пройти через нижний приемник и к платформе влево. Теперь поднимаемся туда и ставим еще один щит мечты, чтобы выстрелить лучом прямо вправо и через правый приемник. Ставим два куба справа, чтобы можно было достичь светового луча в последний раз. Удерживаем щит, чтобы отразить свет к верхнему приемнику. Свет должен быть отражен, как показано на скриншоте выше.

Контрольная точка 12

Перед активацией переключателя разрываем корни справа. Мы будем стоять на балконе с видом на небо и несколько улучшений (114-118). Ставим горизонтальную доску в верхней части магнитного поля ниже. Теперь ставим еще две доски на краю под углом, поднимающиеся до опыта. Поднимитесь вверх по новому пандусу, чтобы добраться до него.

Возвращаемся к переключателю в предыдущей комнате и встаем на него, чтобы опустить лифт и вступить в драку по мере спуска лифта. Там будут два волка, защищенные магом, а также еще один маг в верхнем левом углу и два паука. Убиваем их за 10 очков XP (41-50).

Контрольная точка 13

Увидим солнце и луну на магнитном поле, которое вращается. Оно будет вращаться только против часовой стрелки. Ставим куб в верхнюю левую сторону. Когда солнце достигнет нижней части круга, ставим другой куб в верхний левый угол. Теперь перемещаем правый куб и просто толкаем левый куб с ним, чтобы вращать круг, пока солнце не войдет в Луну.

Как только солнце войдет в Луну, оно закроет колесо. Ставим блок на верхнюю часть этого колеса и используем крюк слева для качания на нем. Укладываем еще два куба, и увидим скрытую комнату в верхнем правом углу. Поднимаемся сюда. Берем пять улучшений (119-123) в середине этой комнаты.

Эта комната будет требовать некоторой точности работы с перемещением в порталы и щитами мечты. Чтобы настроить эту комнату, смотрим изображение ниже.

Сначала укладываем два куба вдоль левой стенки и отражаем свет через нижний из двух самых левых приемников в верхний правый приемник. Размещаем портал в правом верхнем углу, чтобы он получил этот световой луч. Теперь ставим другой портал прямо над тремя приемниками, уложенными в стопку, прямо вверх. Укладываем три куба друг на друга между двумя правыми колонками приемников и размещаем щит мечты, чтобы луч мог пройти через второй ряд на третьей колонке или приемниках в самый верхний левый приемник. Теперь разбиваем кубики, чтобы прошел свет. Луч остановится на земле под тремя вертикальными приемниками, отразит его в правый щит мечты и все приемники должны быть освещены, как показано выше. Мы получим восемь улучшений (124-131). Возвращаемся к вращающемуся магнитному колесу с солнцем и луной и заходим в открытую дверь справа. Поднимаемся по лестнице и подбираем два улучшения (132 и 133) по пути.

Контрольная точка 14

Мы увидим два лазера в яме с магнитным полем, занимающим пространство между стенами. Ставим вертикальные доски вниз, чтобы заблокировать лазеры.

Просто спрыгиваем вниз и собираем три улучшения (134-136). Мы приземлимся на лазеры и умрем. После возрождения, мы окажемся на платформе слева. Обстреливаем стену справа, чтобы переместить ее и открыть три апгрейда (137-139). Придется поместить куб между ними, чтобы совершить прыжок. Теперь размещаем еще две вертикальные доски, чтобы заблокировать их рядом с лазерами и опускаем вниз. На двух вращающихся колесах ставим горизонтальную доску посередине. Прыгаем к первому и быстро соединяем между собой веревочный мост. Они свяжутся и заблокируются. Поднимаемся сюда и собираем четыре улучшения (140-143) по мере продвижения вперед.

Теперь мы подойдем к головоломке с двумя порталами под двумя лазерами. Создаем стальной шар и помещаем его выше правого портала. Так как он вот-вот упадет через правый портал, перепрыгиваем через левый портал, чтобы приземлится на мяч, когда он летит вверх. Собираем улучшение (144) выше и переходим к выступам слева. Поднимаемся вверх и используйте глайдер Понтия, чтобы скользить вправо, собирая улучшения (145-147) по пути.

Контрольная точка 15

Отстреливаем веревку, держащую деревянную платформу выше с двумя улучшениями (148 и 149). Спускаемся в яму и разбиваем коробки для очередного улучшения (150). Бьем левую стену, чтобы переместить ее и встать на следующей розовой платформе. Стреляем стрелой Зои, чтобы опустить ее. По мере опускания бьем по вертикальной платформе выше, чтобы переместить ее назад вправо. Поднимаемся влево за тремя улучшениями (151-153). Возвращаемся к нижней платформе, которая перемещается, и смотрим вправо. Увидим магнитное поле в правом верхнем углу, прямо за четырьмя лазерами. Соединяем две доски рядом друг с другом, чтобы заблокировать лазеры, и цепляемся под доску, чтобы перенестись вправо, собирая два улучшения (154 и 155) с другой стороны.

Контрольная точка 16

Верхний правый блок здесь будет магнитным полем. Ставим здесь ряд досок, чтобы сделать лестницу. Доски должны быть уложены так, как показано ниже.

Как только доберемся до самой правой доски, уничтожаем две другие. Создаем другую доску и ставим ее горизонтально под доской, на которой мы стоим.

Уничтожаем доску, на которой стоим, и мы на доску прямо под ней. Быстро прыгаем вправо до пяти улучшений (156-160). Это окончательный опыт на этом уровне. Отстреливаем дверь впереди и проходим через нее, чтобы завершить этот уровень.

Гробницы с приведениями

Всего за уровень можно собрать 75 эликсиров улучшения и 20 очков ХР.

Стреляем в выключатель над дверью, чтобы открыть ее. Входим внутрь, разрываем ветки выше и собираем улучшение (1). Ставим куб на светящийся камень в нижней части лестницы, чтобы открыть дверь и спуститься вниз. Уничтожаем ящик снизу и берем улучшение (2) слева. Продолжайте двигаться влево, и мы увидим два горшка на стене. В них будет еще два улучшения (3 и 4).

Контрольная точка 1

Ставим на магнитное поле на правой стенке наклонную доску, чтобы ударить по светящемуся камню и открыть путь выше. Залезаем на доску и ставим на нее куб. Замораживаем левую дверь из двух открывшихся выше. Ступаем на выступ левой двери и собираем улучшение (5) выше.

Уничтожаем доску и куб внизу, чтобы правая дверь опустилась. Прыгаем вправо и ломаем банку выше в начале следующей комнаты для подбора улучшения (6).

Контрольная точка 2

Тянем гробницу влево, чтобы залезть над ней. Теперь тянем ее вправо в следующую комнату. Как только она достигнет конца дорожек, ставим на нее три куба. Поднимаемся и прыгаем. Камера не будет следить за персонажем, но здесь есть пять улучшений (7-11).

Теперь вступаем в бой с барсуком, защищенным магом в правом верхнем углу, а также другим магом в левом нижнем углу, волком и лучником. Убиваем их всех за 10 очков XP (1-10). Следующая грибная яма потребует двух стальных шариков. Ставим один справа, а другой слева. Прыгаем влево и ставим щит мечты, чтобы заблокировать турель. Перемещаем правый шар так, чтобы он был прямо справа от грибной стенки посреди этой ямы. Катимся вправо и прыгаем на следующий мяч, чтобы очистить эту яму.

Делаем пандус из кубика и доски, смотрящий на кристальный потолок выше, сразу после грибной ямы. Заряжаем в него стальной шар, чтобы сломать его. Поднимаемся по выступам и с помощью глайдера перемещаемся вправо, в верхней части есть шесть улучшений (12-17). Теперь просто направляемся направо для сбора еще пяти улучшений (18-22). Возвращаемся туда, где открыли эту комнату, и продолжите двигаться дальше.

Контрольная точка 3

Ставим на потолок на магнитном поле кубик. Теперь ставим на краю платформы шар и соединяем шар с кубиком веревкой. Перемещаем мяч на светящийся камень ниже, и платформа справа опустится.

Замораживаем платформу ледяной стрелой. Теперь стреляем по выключателю с огненной стрелой. Открываем коробку и переходим к замороженной платформе. Ставим здесь три куба, чтобы достичь выступов выше. Разбиваем банку выше по мере входа в большую комнату для получения улучшения (23).

Контрольная точка 4

Цепляемся за платформу на земле в правом нижнем углу этого помещения с помощью волшебной веревки. Поднимаем ее как можно выше, чтобы достать улучшение (24). Замораживаем платформу, когда она достигнет своего наивысшего положения. Создаем мяч на правую сторону качели посреди этой комнаты и кидаем его на левую сторону. Запускаем платформу для сбора улучшения (25). Вращаем это колесо, создаем куб и перемещаем его на нашу платформу. Собираем три улучшения (26-28) по мере вращения. Теперь быстро прыгаем вправо и скользим с помощью глайдера к замороженной платформе вправо.

Перед ямой ставим слева от постов куб. Дожидаемся вращения колеса, чтобы обе петли оказались на дне. Как только они появятся, цепляем веревку на первую петлю. Теперь цепляем обе петли, чтобы создать канатный мост, как показано выше. Используем его для перехода к следующей платформе справа. Увидим магнитное поле на полу. Ставим на нем доску, чтобы закрыть всю платформу и куб на доску в левую сторону. Ждем, когда колесо, которое мы только что прошли, окажется в правом верхнем углу. Ставим куб на него, прежде чем он коснется грибов, как показано ниже.

Поднимаемся вверх по этим выступам и используем рывок Понтия, чтобы перейти от выступа к выступу. Наверху увидим некоторые ветви, покрывающие потолок. Ломаем их, собираем десять улучшений (29-38). Возвращаемся к нижележащему магнитному полю.

Контрольная точка 5

Ставим доску, чтобы подняться вправо на самую вершину. Создаем еще одну доску и ставим ее вертикально слева, чтобы она блокировала обе турели. Создаем еще одну доску и ставим ее, чтобы продолжить подъем вправо.

Контрольная точка 6

Увидим блок и камень сверху. Встаем как можно ближе к стенке с ядовитыми грибами. Перемещаем блок над светящимся камнем, прыгая в левую стену, чтобы он поворачивался вверх. Берем два улучшения (39 и 40) здесь. Замораживаем середину вращающихся платформ и встаем на нее. Теперь перемещаем блок и входим в открытую зону в правом верхнем углу для сбора пяти улучшений (41-45). Растапливаем среднюю платформу и даем ей вращаться. Поднимаемся на нее и перемещаем блок еще раз, чтобы спуститься ниже для очередного улучшения (46).

Контрольная точка 7

Эта головоломка будет состоять из вращающегося колеса. Смотрим ниже на стену справа. Увидим платформу ниже. Создаем куб и ставим его на платформе справа. Опускаем и цепляем веревку на куб, чтобы поднять себя.

Встаем на переключатель, чтобы открыть верхнюю правую дверь. Ставим шар в грибной яме справа, и увидим, что он отскочит от голубого гриба, чтобы запустить его прямо и вверх по стене. Прыгайте на нем, когда он наклоняется вверх. Входим в открытую дверь для сбора четырех улучшений (47-50). Возвращаемся назад влево к вращающемуся колесу. Стоим на платформе и быстро перемещаем куб в платформу, чтобы вращать колесо. Переходим на платформу выше, чтобы продолжить.

Контрольная точка 8

Ставим доску на две турели, чтобы безопасно пройти. Теперь цепляемся за нижнюю часть правой стены и тянем ее вправо, чтобы открыть часть с лестницей. Замораживаем середину трех ступеней. Тянем нижнюю ступень назад и увидим, что можно войти в скрытую комнату за этим ступеньками. Здесь найдем семь улучшений (51-57).

Тянем нижнюю степень влево. Соберите три улучшения (58-60), когда будем подниматься вверх. Теперь мы вступим в бой с большим, бронированным барсуком, защищенным двумя большими лучниками. Убиваем их за 10 очков XP (11-20). Смотрим выше и увидим кристальный потолок. Делаем пандус с кубиком и доской, чтобы зарядить мяч вверх. В результате будет выпущено пять улучшений (61-65).

Впереди будет необходимо магнитное поле. Его можно увидеть на потолке. Ставим три горизонтальные доски поперек друг друга справа, чтобы преодолеть этот обрыв. Используем крюк Зои, чтобы достичь платформы впереди.

Теперь скользим на глайдере Понтия через следующую пропасть.

Контрольная точка 9

Соединяем куб к магнитному полю выше. Ставим куб ниже переключателя огня на земле и соединяем веревкой его и куб на магнитном поле. Теперь перемещаем его так, чтобы он упал на нижний светящийся камень. Откроется нижняя дверь выше. Замораживаем ее, чтобы она не закрылась снова.

Рвем веревку, держащую кубики, так что на магнитном поле останется только верхний куб. Ставим доску под ней, чтобы она простиралась под верхний светящийся камень. Теперь ставим куб на доску, чтобы вторая дверь под переключателем огня открылась.

Входим в дверь справа, когда она откроется, и собираем два улучшения (66 и 67) с другой стороны. Ставим мяч в грибную яму ниже и прыгаем по нему между выстрелами из турели. Соединяем веревку между шариком и большим колесом ниже платформы слева. Прыгаем на большое колесо и катим его вправо, пока щит Понтия защищает нас от турели. Катим до того момент, пока не сможем запрыгнуть на выступ слева от колеса. Ставим еще один шар слева от колеса и запрыгиваем на него. Поворачиваем этот мяч влево в скрытую пещеру. Собираем три улучшения (68-70).

Над ним магнитное поле. Ставим на него куб, а затем тянем от него вправо две доски. Он должны заблокировать турель. Цепляем доски и поворачиваем вправо. Используем петлю, чтобы подняться на доски и залезть для сбора улучшений (71-75). Теперь возвращаемся к большому колесу в ядовитой грибной яме и поворачиваем его вправо. Поднимаемся на платформу вправо.

Контрольная точка 10

Бежим по лестнице и нас встретит запертая дверь. Соединяем волшебной веревкой блоком на потолке и поднимаем его вверх. Подсоединяем веревку к петле на земле, чтобы зафиксировать ее на месте. Теперь прыгаем на петлю в верхнем левом углу и летим к потолку. Стреляем огненной стрелой вправо, чтобы открыть дверь с выключателем огня. Продолжаем идти через дверь, чтобы завершить этот уровень.

Принц кошмара

Босс: Принц кошмара

Последний уровень игры - просто битва с боссом.

Этот босс довольно сложный, потому что у него много здоровья. Есть платформы, которые появляются в помещении, а также два крюка на потолке. У него всего две атаки.

  • Лазерный Луч — стреляет лазерным лучом. Просто убегаем, когда он медленно движется к нам. При необходимости используем крюки для быстрого уклонения.
  • Схема полета — в конце концов он получит щит. Он нарисует путь вокруг комнаты, а затем полетит по этой схеме. Ему нельзя нанести урон во время этой атаки, так что просто делаем все возможное, чтобы не попасть на его пути. Можно воспользоваться прыжком, рывком или другой способностью, чтобы уклониться от него в этот момент.

Продолжаем атаковать с помощью лазерного луча, пока он стоит. Его нельзя заморозить, но лучше все равно использовать Зои. Если приблизиться к нему, можно просто закидывать его стрелами, чтобы быстро нанести хороший урон. Когда у него останется только около трети здоровья, он станет краснеть и атаки станут быстрее. На этом этапе боя нет ничего сложного, кроме как бить его во время атаки лазерным лучом и избегать его атак.

Поздравляем, игра пройдена!

Комментарии: 0
Ваш комментарий