на главную
об игре
The Witcher 2: Assassins of Kings 16.05.2011

The Witcher 2: Assassins of Kings - Другое - Модифицируем игру

Witcher 2 - изменяем предметы у торговцев

Всем привет!
Наверное многие кто играл в Ведьмака 2 хотели бы увидеть все редкие предметы в игре и есстественно их примерить) В этой пошаговой инструкции я постараюсь обьяснить как это сделать:

1) Скачать RED_Tools_r15-52-r15.7z по ссылке fs2.witchernexus.com/download.php?file=RED%20Tools%20r21-52-r21.7z&domain=witchernexus.com

2) Разархивировать и запустить файл setup.exe
3) Установить программу
4) Запустить командную строку(Пуск -> Выполнить -> вводим в строчку cmd)

5) Переходим в папку с установленной программой (в моем случае прога установленна в C:/Program Files/Gibbed's RED Tools поэтому у меня команда выглядит так:
cd "C:/Program Files/Gibbed's RED Tools")

6) После вводим: Gibbed.RED.Unpack.exe --extension=.xml "E:/Games/W2/CookedPC/pack0.dzip" E:/src пояснение:
в моем случаи игра установленна в E:/Games/W2, соответственно измените путь на свой к примеру если игра у вас установленна в D:/Games/Witcher 2, то правильно будет:
Gibbed.RED.Unpack.exe --extension=.xml "D:/Games/Witcher 2/CookedPC/pack0.dzip" E:/src
дальше - E:/src - это папка где будут помешенны разархивированные файлы, лучше создайте папку в корне диска и назовите ее простенько (111, 100500, arxiv) или что-нибудь в этом роде, например если вы создали папку в корне диска D: и назвали ее 111 то правильная команда будет:
Gibbed.RED.Unpack.exe --extension=.xml "E:/Games/W2/CookedPC/pack0.dzip" D:/111
надеюсь с этим все понятно, поехали дальше

7) Переходим в папку куда вы разархивировалли файлы заходим в папку items
8) Там мы видим кучу файлов постараемся понять что есть что:
итак, сперва нам понадобиться файл def_shops.xml (открывается обычным блокнотом) - это список всех торговцев в игре и предметы которые они продают...находим коменнтарий в стиле "# a1 ziola" вот а1 - это название акта (а1 - первая глава, а2 - вторая, а3 - третья),
после идет название торговца, например строка:

# a1 pulapki
       

определяет какие предметы продает Седрик в 1 главе, дальше смотрим по аналогии. Итак, теперь разберем структуру дальше.

 

параметр loot_entry name определяет название предмета который продает торговец (как их найти разберем дальше)
параметр chance определяет шанс выпадение этого предмета
параметр quantity_max и quantity_min определяет максимальное и минимальное количество продаваемого предмета
параметр respawn_time определяет время через которое предмет появиться у торговца снова

Итак, например я хочу добавить крутую бронь из 3 главы, что делать и где мне найти ее название...Переходим к куче файлов в папке items:
именно тут мы можем найти название предметов я распишу какие файлы отвечают за тот или иной вид предмета:
def_item_armor.xml - тут находятся название брони
def_item_armorupgrade.xml - тут находятся название улучшений для брони
def_item_books.xml - здесь все книги
def_item_boots.xml - ботинки
def_item_bossweapons.xml - оружие боссов (?)
def_item_gloves.xml - перчатки
def_item_herbs.xml - травы
def_item_ingredients.xml - ингредиенты
def_item_monster_bombs.xml - бомбы
def_item_mutagens.xml - мутагены
def_item_oils.xml - масла
def_item_pants.xml - штаны
def_item_potion.xml - элики
def_item_quest.xml - квестовые предметы
def_item_recipes.xml - рецепты
def_item_runes.xml - руны
def_item_schematics.xml - схемы
def_item_shield.xml - щиты (?)
def_item_swordsilver.xml - серебрянные мечи
def_item_swordsteel.xml - стальные мечи
def_item_traps.xml - ловушки
def_item_trophy.xml - трофеи

итак, мне нужна броня...открываем файл def_item_armor.xml (опять же блокнотом) и смотрим на комментарии (ищем примерно следующее:
# Akt 3 или # Akt 3 - Crafted)
далее ищем следующую строчку
 
 название в скобках после параметра   во всех остальных файлах ищите по аналогии (и мечи и схемы и руны - все названия идут после параметра

 Теперь зная название предмета опять открываем файл def_shops.xml переходим к списку предметов у Седрика (или любого другого торговца в игре) и добавляем следующую строку:

  

 как вы наверное заметили я изменил только параметр в кавычках)

Все! Сохраняете файл def_shops.xml и закидываете его в <папка с установленной игрой>/CookedPC/items/

Запускаете игру идете к торговцу и смотрите на результат...Минус в том что предмет нужно будет купить, а стоит он иногда по 6-7 тысяч оренов (но отьявленные читеры могут взломать с помошью артмани орены)

Удачи, приятной игры! =)

P.S. Пожалуйста, комментируйте, высказывайте свои идеи и пожелания по редактированию игры.


Witcher 2 - изменяем характеристики оружия.

Привет всем!
Продолжим разбирать Геральта из Ривии по составным частям) В этой статье мы изменим характеристики оружия.
В данном примере я изменю характеристики серебрянного меча Деитвена.
Начнем, сперва нам понадобятся разархивированные файлы игры (прочитайте первую статью, если не знаете как это сделать), допустим что мы уже разархивировали их в папку E:/src/ переходим туда и заходим в папку items

Находим там файлы с префиксом def_stats_item_ - эти файлы отвечают за характеристики предметов, я распишу какие файлы за что отвечают:
def_stats_item_armor.xml - броня
def_stats_item_armorupgrade.xml - улучшения брони
def_stats_item_boots.xml - ботинки
def_stats_item_gloves.xml - перчатки
def_stats_item_mutagens.xml - мутагены
def_stats_item_oils.xml - масла
def_stats_item_pants.xml - штаны
def_stats_item_potion.xml - зелья
def_stats_item_runes.xml - руны
def_stats_item_swordsilver.xml - серебрянные мечи
def_stats_item_swordsteel.xml - стальные мечи
def_stats_item_traps.xml - ловушки
def_stats_item_trophy.xml - трофеи

Это интересно: в файле tests.xml находится тестовый меч по имени TestSwd который собрал в себя все харатрестики существующие в игре. У него есть все: от Шанса вызвать Кровотечение до Улучшения Знаков. Так что можете подглядывать в этот файл чтобы узнать как называется та или иная характеристика.

Итак, нам нужен серебрянный меч Деитвен, поэтому мы открываем def_stats_item_swordsilver.xml (любым текстовым редактором) и находим наш меч (Deithwen) с постфиксом _Stats. После строчки идет перечесление характеристик меча.
Здесь мы видим: damage_min - минимальный урон меча, damage_max - максимальный урон меча, damage_bonus_gargoil - доп. урон гаргульям, damage_bonus_huge - доп. урон крупным монстрам. Перечсление заканчивается на строчке .

Итак, я добавлю в характеристики меча улучшение знака Аард и добавлю умножение урона если удар был нанесен сзади. Названия характеристик я подсмотрел в файле tests.xml у тестового меча. Вот что у меня получилось:

Разберем строчку: параметр always_random, min и max - always_random поставленный в позицию true определяет что минимальное и максимальное значение параметра будет присвоенно случайно. Min и Max параметры как вы уже наверное догадались определяют минимальное и максимальное значение параметра.
Теперь добавим мечу дополнительные слоты для размещения рун (и усилений в случаи брони): для брони нам понадобиться файл def_item_armor.xml, для серебренного меча файл def_item_swordsilver.xml, для стального - def_item_swordsteel.xml.
Итак, открываем файл def_item_swordsilver.xml и находим название меча (Deithwen в моем случаи)

Чуть ниже строки названия предмета (enhancement_slots= - она и определяет слоты рун и улучшений...Изменим её ну скажем на 10.

Здесь хочу добавить что в игре графически слоты не появятся, но руны и улучшения будут добавлятся.
Ну думаю с улучшением меча закончим на сегодня, закидываем измененные файлы (def_item_swordsilver.xml и def_stats_item_swordsilver.xml) в <папка с установленной игрой>/CookedPC/items/. Заходим в игру и наслаждаемся результатом.

Спасибо за внимание, удачи!

UPD:

Для тех у кого по каким-то причинам не получается разархивировать файлы, я выложил файлы на народе:

narod.ru/disk/14589471001/w2_pack_dzip.zip.html

Комментарии: 4
Ваш комментарий

Нашёл способ легче! Без командной строки! Просто перетаскиваете "нужный файл.dzip" прямо на Gibbed.red.unpack.exe и всё! автоматически создается папка с содержимым файла dzip. Чтобы запаковать перетаскиваем папку которая создалась после первого действия на gibbed.red.pack.exe и у вас автоматически создастся "нужный файл.dzip"!

1

Как отредактировать файл base_scripts.dzip, чтобы тёмные предметы были доступны на любом уровне сложности и без визуальных эффектов?

0

Где отредактировать визуальные эффекты от тёмных предметов?

-1