на главную
об игре
XCOM 2 05.02.2016

XCOM 2 - Снаряжение - Вспомогательные предметы

Боеприпасы

Боеприпасы предназначены для наделения основного оружия особыми свойствами или же увеличивающие показатели бойца XCOM. Всего солдат может использовать один вид боеприпаса, поэтому оснащайте оперативника ими по обстоятельствам.
Ниже буду перечислены все виды боеприпасов, их параметры и тактические свойства.

Получение того или иного вида боеприпасов смотрите в разделе "Исследования".

Название и внешний вид
Параметры
Тактическая сводка

Патроны «Коготь»

Дополнительный шанс критического урона – 20
Дополнительный критический урон – 1
Пули «Коготь» деформируются внутри цели, вызывая обширные повреждения и повышая урон критического попадания.

Отравленные патроны

Дополнительный урон – 1
Эти боеприпасы наносят дополнительный урон и способны отравить биологическую цель. 

Патроны «Дракон»

Дополнительный урон – 1
Эти патроны наносят дополнительный урон и могут поджечь цель.

АР-патроны

Пробитие брони – 5
Бронебойные патроны игнорируют 5 очков брони.

Патроны «Синий экран»

Дополнительный урон роботам – 5
Эти патроны обладают разрушительным электромагнитным импульсом, что делает их крайне эффективными против роботов.

Трассирующие пули

Меткость – 10
Трассирующие пули повышают меткость стрелка.

Жилеты

Жилеты предназначены для повышения параметров бойцов XCOM или наделением особых свойств, что может увеличить выживаемость оперативников. Боец может использовать только один жилет.
Ниже буду перечислены все виды жилетов, их параметры и тактические свойства.

Получение того или иного вида жилета смотрите в разделе "Исследования".

Название и внешний вид
Параметры
Способности
Тактическая сводка

Наноуровневый жилет

Здоровье – 1
Отсутствуют
Немного повышает здоровья солдата.
К снаряжению можно добавить только один усилитель брони.

Защитный жилет

Здоровье – 2
Отсутствуют
Повышает здоровье солдата.
Обеспечивает невосприимчивость к огню, кислоте и яду.

Стазис-жилет

Здоровье – 2
Восстановление за ход – 2
Максимальное восстановление общего здоровья (ОЗ) за задание – 8
Отсутствуют
Увеличивает здоровье солдата на 2 единицы.
Восстанавливает 2 единицы ОЗ каждый ход в течение задания, пока не будет достигнут лимит в 8 единиц восстановленных ОЗ.

Адский узор

Здоровье – 2
Шанс загореться – 100%
Огненный контур
Автоматически наносит урон атакующим в ближнем бою.
Вдобавок к прямому урону врагам, атакующим с близкого расстояния, адский узор с некоторой вероятностью может поджечь их и вывести из строя.
Также адский узор даёт небольшой бонус к здоровью.

Листовой жилет

Здоровье – 2
Броня – 1
Отсутствуют
Повышает здоровье бойца.
Обеспечивает броню.

Метательные

К типу «Метательные» относятся те предметы, которые возможно запустить на дистанцию. Гренадёр же может запустить их на более длинные расстояния. Такие предметы могут отвлекать врага, наносить урон, сканировать область вокруг.
Ниже будут перечислены все виды метательных, их параметры и тактические свойства.

Получение того или иного вида метательного предмета смотрите в разделе "Исследования".

Название и внешний вид
Параметры
Тактическая сводка

Маяк-имитатор

Дистанция – 10
Маяки-имитаторы отвлекают противника с помощью голографических проекций.
Маяк работает до тех пор, пока не закончатся его ОЗ.

Сканер боя

Дистанция – 28
Радиус – 12
Сканеры убирают «туман войны» в указанной области на несколько ходов.
Они также позволяют обнаруживать замаскированных врагов.

Свето-шумовая граната

Дистанция – 12
Радиус – 8
Свето-шумовые гранаты не наносят урон, но ошеломляют и дезориентируют противников в пределах большого радиуса.
Не действуют на союзников.

Неконтактная мина

Урон – 8
Дистанция – 12
Радиус – 5
Урон броне – 2
Бросок мины не лишает солдата маскировки.
Мина не срабатывает при приближении союзников, но способна нанести им урон, если они окажутся в зоне поражения при взрыве.

Осколочная граната

Урон – 3-4
Дистанция – 10
Радиус – 3
Урон броне – 1
Осколочные гранаты используются для уничтожения вражеской брони.
Они эффективны против солдат «Адвента» низкого ранга, но на более сильных уже не действуют.
Они также выводят из строя вражеское оборудование: чем больше мы будем их использовать, тем меньше трофеев соберём на поле боя.

Плазменная граната

Урон – 5-6
Дистанция – 10
Радиус – 3
Урон броне – 2
Плазменные гранаты превосходят осколочные по урону и эффективности против брони.

Кислотная граната

Урон – 3-4
Дистанция – 10
Радиус – 3
Урон броне – 2
Кислотные гранаты уничтожают броню эффективнее осколочных гранат.
Враги, находящиеся под воздействие кислоты, получают урон в течении нескольких ходов.

Кислотная бомба

Урон – 5-6
Дистанция – 10
Радиус – 3
Урон броне – 4
Кислотные бомбы уничтожают броню эффективнее всех прочих гранат.
Враги, находящиеся под воздействием кислоты, получают урон в течение нескольких ходов.

Дымовая граната

Дистанция – 15
Радиус – 4
Дымовая завеса немедленно повышает защиту солдат в зоне действия.
Дымовые гранаты можно бросить и выстрелить дальше, чем обычные гранаты.

Дымовая бомба

Дистанция – 15
Радиус – 6
Дымовые бомбы представляют собой мощное улучшение наших ранних дымовых гранат и покрывают гораздо большую площадь.
Дымовая завеса немедленно повышает защиту солдат в зоне действия.
Дымовые бомбы можно бросить и выстрелить куда дальше, чем обычные гранаты.

Газовая граната

Урон – 3-4
Дистанция – 10
Радиус – 5
Урон броне – 1
Радиус поражения у газовых гранат больше, чем у обычных осколочных.
Ядовитый газ серьёзно вредит биологическим врагам, замедляя их и нанося урон в течение некоторого времени.

Газовая бомба

Урон – 5-6
Дистанция – 10
Радиус – 6
Урон броне – 2
Радиус поражения у газовых бомб больше, чем обычных осколочных гранат.
Ядовитый газ серьёзно вредит биологическим врагам, замедляя их и нанося урон в течение некоторого времени.

ЭМ граната

Урон роботам – 6
Дистанция – 12
Радиус – 4
ЭМ-гранаты наносят урон, игнорирую броню.
Их можно бросить или выстрелить заметно дальше, чем обычные гранаты.

ЭМ бомба

Урон роботам – 10
Дистанция – 12
Радиус – 5
ЭМ-бомба, улучшенная версия ЭМ-гранаты, наносит ещё более серьёзный урон.
ЭМ-бомбы наносят урон, игнорирую броню.
Их можно бросить или выстрелить заметно дальше, чем обычные гранаты.

Зажигательная граната

Урон – 4-5
Дистанция – 10
Радиус – 3
Урон броне – 1
Зажигательные гранаты наносят урон всем целям в радиусе и поджигают всех, кто может гореть.
Они наносят больший урон при взрыве, чем все остальные гранаты.
Некоторые враги, особенно из металлов, неуязвимы для огня и не загораются.

Зажигательная бомба

Урон – 6-7
Дистанция – 10
Радиус – 4
Урон броне – 2
Зажигательные бомбы наносят урон всем целям в радиусе и поджигают всех, кто может гореть.
Они наносят больший урон при взрыве, чем все остальные гранаты.
Некоторые враги, особенно из металлов, неуязвимы для огня и не загораются.

Морозная бомба
Морозная бомба

Морозная бомба

Дистанция - 10
Радиус - 2
Морозные бомбы замораживают все цели в зоне поражения, лишая их действия на следующий ход.
Радиус поражения морозных бомб меньше, чем у стандартных осколочных гранат.

Прочие предметы

Получение того или иного вида метательного предмета смотрите в разделе "Исследования".

Название и внешний вид
Параметры
Способности
Тактическая сводка

Черепной бур

Дополнительный взлом – 25 (при условии, что Вы исследовали «Проникновение в череп»).
Черепной бур
Черепной бур способен получить доступ к чипам в нервной системе некоторых противников, но применяется только в рукопашной.
Черепная мина
Попытаться получить доступ к сети солдата «Адвента» и завладеть ценной информацией с близкого расстояния.
Черепной бур используется в рукопашном бою, при этом солдат должен быть рядом с целью.
При успешном применении погружает цель в стазис на время доступа в сеть, а после завершения автоматически уничтожает жертву.

Ментальный щит

Отсутствуют
Ментальный щит
Даёт своему обладателю иммунитет к ментальным эффектам, например, панике или контролю разума.
Солдат, обладающий ментальным щитом, невосприимчив ко всем ментальным воздействия, включая: панику, оглушение, дезориентацию и контроль разума.
Не забывайте: щит не защищает от пси-атак, наносящих урон.

Сыворотка «Драйв»

Отсутствуют
Сыворотка «Драйв»
Солдат, применивший сыворотку, получает дополнительную мобильность, иммунитет к ментальным воздействиям и частичную защиту от урона на следующие 2 ходов. Сыворотка используется один раз, после чего исчезает из снаряжения.
Сыворотка заметно повышает мобильность и снижает восприимчивость к урону.
Она также даёт временный иммунитет к ментальным эффектам, например, панике или контролю разума.

Аптечка

Заряды – 1
Дистанция – 2
Лечение аптечкой
Восстанавливает до 4 ОЗ.
Стабилизация
Не даёт солдату умереть от потери крови.
Медпакет восстанавливает 4 ОЗ одному бойцу.
Медпакет нейтрализует воздействия огня, кислоты и яда.
Также с его помощью можно стабилизировать истекающего кровью солдата.
У медпакета всего один заряд, и для его применения нужно находиться в соседней клетке рядом с целью.
Солдат, несущий медпакет, невосприимчив к яду.

Наноаптечка

Заряды – 1
Дистанция – 2
Лечение аптечкой
Восстанавливает до 6 ОЗ.
Стабилизация
Не даёт солдату умереть от потери крови.
Наномедпакет восстанавливает 6 ОЗ одному бойцу.
Подобно стандартному медпакету, нанопакет способен устранять негативные воздействия и стабилизировать истекающего кровью солдата.
Солдат, несущий медпакет, невосприимчив к яду.

Персональные боевые модули

Персональные боевые модули (ПБМ) предназначены для поднятия характеристик бойца XCOM. Улучшения можно установить только один раз, и при попытке замены модуль будет уничтожен. ПБМ выпадает из поверженных врагов или же можно приобрести на Черном рынке.
Ниже будут перечислены все виды персональных боевых модулей.

Внешний вид
Модуль
Эффект

Скорость
1(2) Мобильность

Продвинутая скорость
2(3) Мобильность

Ультраскорость
3(4) Мобильность

Концентрация
10-15(20) Воля

Продвинутая концентрация
15-20 Воля

Ультраконцентрация
20-25(27) Воля

Подвижность
10-15 Уклонение

Продвинутая подвижность
15-20(24) Уклонение

Ультраподвижность
20-25 Уклонение

Адаптация
1(2) Здоровье

Продвинутая адаптация
2(3) Здоровье 

Ультраадаптация
3(4) Здоровье

Восприятие
4-6(8) Меткость

Продвинутое восприятие
7-10(11) Меткость

Ультравосприятие 
12-16(20) Меткость 

Примечание. В скобках показывается значение при приобретении тактики "Комплексное оружие" в Партизанской школе.
Комментарии: 3
Ваш комментарий

Отличная стать по вооружению! Спасибо большое.

3

Это точно все, что можно получить по вооружению или есть еще?

0

Молодчага, всё ясно и понятно. Респект!!!

0