XCOM: Chimera Squad

6.2
()

Wiki XCOM: Chimera Squad

Оперативники

Имя Раса Оружие Специализация
Аксиом Мутон Дробовик Штурмовик, разрушитель укрытий
Аристократ Человек Пистолет Снайперская стрельба, скоростная стрельба
Вердж Сектоид Винтовка Псионика, манипуляции противником
Заплатка Человек Винтовка Техподдержка, выведение техники из строя
Затяжка Вайпер Пулемет* Перемещение союзников, отравление
Зефир Гибрид(слияние) Нет Рукопашный бой, мобильность
Клеймор Человек Дробовик Взрывчатка, урон по площади
Крестная Человек Дробовик Стрельба, атаки из засады
Терминал Человек Пулемет* Медпомощь, поддержка
Шелтер Человек Пулемет Псионика, перемещение
Херувим Гибрид(клон) Пистолет Щиты, защита союзников

*Под пулеметом здесь подразумевается пистолет-пулемет. Косяк локализаторов

При смертельном ранении оперативники падают в бессознанку с кровотечением. Стабилизируйте, или закончите задание до истечения таймера кровотечения. Любая потеря - конец игры

Типы заданий

В качестве предисловия: Город разделен на 9 районов. Каждый район имеет шкалу недовольства(от 1 до 5). В каждом районе может быть размещен улучшаемый полевой отряд, покупаемый за разведданные. Абилки глобальной панели под картой - имеют условия для работы. Когда недовольство достигает 5(краснеет) - район начинает заполнять шкалу анархии. Когда анархия достигнет 14 - игра закончится 

В игре 4 типа заданий, из которых МИССИЯМИ являются только 3

Расследование: Цвет - фиолетовый. Миссия, двигающая вперед текущее сюжетное расследование. Если выдают два сразу - одна из них обычно ускоряет вторую на 2 дня(Хотя тут вопрос: а должна ли? Ибо в описании пишется: ПЛЮС два дня. Т.е. миссия должна замедлять основную). Добавляет +1 недовольства ежедневно в районе, пока неактивно. Активное добавляет +3 недовольства. Не пропускаемое(если решите забить и пойти куда то еще - игра закончится сразу, но это не касается ускоряющих)

Задание: Цвет - желтый. Миссия, обычно не влияющая на основной сюжет. В редких случаях добавляет сведений в расследование. Добавляет +3 недовольства в районе. Существует 1 день

Кризис: Цвет - синий. НЕ ЯВЛЯЕТСЯ МИССИЕЙ. При активации - завершает день. Награда за кризис может быть увеличена, третьей кнопкой на глобальной панели. На кризисы не распространяются бонусы полевых отрядов. Существует 1 день. Не влияет на недовольство, если не указано обратное

Чрезвычайное  происшествие: Цвет - красный. Классический террор. Миссия появляется только в красных районах. Снижает недовольство на 2. Снижает генерацию анархии на 1. В 4 из 5 случаев - защита гражданских и берсерки на задании

Нравится 0
Комментарии
Авторизуйтесь, чтобы принять участие в обсуждении.