на главную
об игре
Zanzarah: the Hidden Portal 26.04.2002

Zanzarah: the Hidden Portal - Zanzarah: Walktrough (Russian)

Буквально парочку слов об игре, на прохождение которой я затратил не много ни мало 6 часов. В целом, неплохая вещь, графика не надоедает, есть хитроумные приемы разработчиков, которые они реализовали в своем коктейле адвенчурез и квеста. Но огромный минус это бесчисленное число поединков с одуревшими от злости феями и всякими их обладателями. Хочу сразу предупредить – игру я проходил с помощью чита. Кто еще не разобрался, как его заставить работать могут воспользоваться моим советом для чайников. После инсталляции игры на рабочем столе появится иконка с названием. Правой кнопкой мышки ее клацаем и выбираем свойства. В объекте после кавычек добавляем пробел, тире и console, Применить! Вот и весь чит. Для его использования нажимаем f11 и вводим нужную команду. Мне понадобились «wizform» от 1 до 75 и «duel victory». Вторая для немедленной победы в поединке (ентер нажимать тока после начала боя), первая - для «нечестного» накопления фей. Чего уж тут греха таить… Если хотите честно играть, мучайтесь через каждый шаг сами. В игре мне встречалась огромная куча предметов, так мне и не понадобившихся. Да и много всяких секретных проходов из одной точки в другую. Покопайтесь на досуге, но помните, что основные приемы описаны ниже. Ну а теперь самое сладкое – прохождение.

1. ЛОНДОН. Поднимаемся наверх на чердак и открываем сундук. Хватаем руку сада фей. Открываем меню коллекции рук и телепортируемся в сад.

2. САД ФЕЙ. можно почитать книжечку, кто в английском рубит, с гномом говорим и берем у него сумку фей. Идем налево, к свободному от камня проходу.

3. ЭНДЕВА. (деревня, короче) Поговорите с совой, она иногда дает дельные советы. Вообще старайтесь со всеми базарить. Глядишь нахаляву и скажут чего. А вот платить за сплетни хитрожопым гномам не стоит - берегите бабки. Загляните в таверню, поговорите с Руфусом. Он даст ключ от своего дома. Можно порэкетировать бабульки с мужичков за карточным столом. Через три-четыре фразы они бросаются денежками с просьбой отвалить. Не забудьте сундучок на барной стойке открыть. Идем в дом Руфуса и выбираем фею. Настоятельно советую фею природы (она слева). И руку возврата через телепортацию тоже берем. Говорим с Люсиусом и получаем карту сада фей. Вообще карты вещь нужная, не пренебрегайте.

4. САД ФЕЙ. Приготовьтесь к сражению с одуревшими от злости феями. Жмем f11, набираем duel victory и после загрузки битвы жмем ентер. Поступаем так со всеми. По пути вперед не забудьте собирать денежки, на остальные сундуки можно внимания не обращать. Сферы тоже особо не пригодятся – мы хитроумно нахаляву напичкаем их в сумку позже. Впереди около прохода будет стоять наглый эльф – к черту его! Уже сами знаете как. Дуэль виктори и все тут. Пусть идет на хутор бабочек ловить! Продвигаемся вперед, побеждаем фей, хватаем всякие предметы – идем к охотничьей хижине. Около входа получаем сумку для сбора эльфов. Идем назад до деревни, собирая всю бездомную нечисть в сумочку – не забудьте освободить апрекаршу в деревне. Микстурки можно не покупать: бережем деньги. Они пригодятся, поверьте. Снова идем к охотничьей хижине, проходим вперед к коттеджу.

5. КОТТЕДЖ. Трындычим с пугалом, бьем очередную фею-дуру. Заходим к коттедж. Меняем пятерых бездомников на денежку. Продавца магии посылаем подальше. Выходим из дома идем снова вперед на одно игровое поле.

6. САД ФЕЙ. Пытаемся поймать двух эльфов. Но неудача не смертельна. Идем вперед, собираем денежки, говорим с совой. С воздушными потоками и вихрями пока не экспериментируем – рано. Возвращаемся в деревню (чтобы долго не бродить можно телепортироваться через руку возврата в сад фей и пройти одно игровое поле налево. Так быстрее).

7. ЭНДЕВА. Идем налево от совы к проходу, который загораживает Симус. Говорим с ним и просим освободить помещение. Идем вперед.

8. ЗАЧАРОВАННЫЙ ЛЕС. Идем прямо. Если не хотите через каждые пять шагов сражаться с больными на голову летающими тварями, старайтесь не сворачивать с тропинки. Время сэкономите на вводе победных слов. Базарим с эльфом. Идем к воротам и грим Сезам.

9. ТИГРАЛИН. Получаем книгу фей и заходим в город. Теперь наполняем феями свою сумку. Жмем f11 и вводим wizform от 1 до 76 (или 75? не помню). Наберитесь терпения на ввод. Идем налево, разговариваем с Симусом. Ставим его спесивую морду на место. Идем к карлику, разговариваем и заходим в дверь дома, что напротив. Там успокаиваем хозяина – ловим бездомного эльфа в подвале. И в сундучке, что около спуска в подвале берем ключ катакомб. Возвращаемся к фонтану и разговариваем с гномом. Покупаем у него три кристалла. Четвертый и пятый забыл дома. Потом к нему зайдем. Идем в палаты, говорим с мэром (или как там его) и идем в дверь, что справа от входа. Там в сундучке на втором этаже затариваемся картой зачарованного леса. Можно книжку полистать и травки заготовить с микстурками. Спускаемся и идем в последнюю неисследованную арку. Идем вперед. Докупаем кристаллы у алкаша-гнома и меняем в лавке, что напротив, их на руку возврата в Делмор (болотное захолустье). Можно телепортироваться.

10. Обходим все дома, собирая все подряд. Должны найти (или получить от гоблинов после разговора) карту темного болота (она в сундуке около моющего полы гоблина), руку возврата в Тиралин, собираем денежки. С обратной от телепортационной точки стороны тоже есть мостик. Спускаемся и слушаем нечленоразборные звуки побежденного кем-то гоблина. Говорим ему, что он салага и идем вперед. Держимся правой стороны болот (по отношению к главе бандюг с кривыми мордами), находим двух козлов, превращаем их в пыль. Третий стоит на мостики около телепортационной точки. Возвращаемся к самому крутому для решающей битвы. Вводим волшебные слова и готово. Он даст вам океанский моллюск для призыва фей – вещь нужная, пригодится. Возвращаемся в деревню, слушаем поздравительные слова и в лавке, где торгуют всякими вещами, на ВСЕ БАБКИ закупаем ЧЕСНОЧНЫЕ АТОМАЙЗЕРЫ. Очень полезная штука, стоит, правда, недешево, зато с феями сражаться не надо – нажал «отпугнуть дуру» и всего делов-то. И вообще, почаще заглядывайте сюда и закупайте их по мере накопления денег (с гоблинов пять алмазов за рекламу J ). Идем к мостику, с обратной стороны от телепортационной точки. Поговорите с гоблином около спуска – он подскажет, где взять карту Феи природы. Топайте вперед и поглядывайте за светлячками – они будут указывать вам путь вперед. По пути мочите гоблинов, феи и собирайте денежки, но старайтесь не просмотреть очередного светлячка. Рано или поздно J попадете на островок, где нужно надрать попель гоблину, поговорить с совой и взять карту фей природы. Теперь активируйте фею (сделайте первой фею Силлию при той раскладке фей, что я предложил вам вначале) Подходим к кусту колючего сорняка и травим его пестицидами! Сферу можно и брать, и не брать. Телепортируемся в сад фей.

САД ФЕЙ. Спускаемся к эльфу и мотаем на ус его болтовню. Телепортируемся к коттеджу.

КОТТЕДЖ. Идем вперед, мимо дома, снова в сад фей.

САД ФЕЙ. Зайдите налево, там и сорняк можно успокоить и болтологию гнома послушать, возвращаемся назад, держась левой стороны, пытаемся снова поймать бездомника – эльфа, проходим вперед, к филину, поворачиваем направо и уничтожаем сорняк.

ГОРНЫЙ МИР. Уничтожаем карлика. Идем вперед, собираем монетки. Дорога там одна – не заблудитесь. Идем по мостику, уничтожаем карликов. Снова монетки, феи и карлики. К черту все это хозяйство.

ЛЕДЯНЫЕ СКАЛЫ. Аккуратненько спускаемся вниз, к елочкам и березкам, не знаю как выросшим в этих горах льда, и, отпугивая озлобленных дур атомайзерами, собираем барахлишко. Вообще-то главной целью у вас будет набрать эльфиков – нужен еще пяток для обмена. Поднимаемся вверх, откуда спускались и начинаем подниматься по уступчикам гор наверх – лучше всего по правой стороне, если смотреть вниз от пещеры, откуда вы пришли. Заходим еще в одну пещеру и выходим. От выхода поворачиваем направо и спускаемся вниз, в арку темных пещер. Пособирайте кристаллы, загляните в зачарованный лес (есть там и такой выход), там моно монетки собрать. Возвращаемся наверх и бежим вперед. На пути встретится карлик – сами знаете, что делать. Идем вперед и выходим к Башне Гномов.

БАШНЯ ГНОМОВ. Идем налево, мило беседуем с птичкой. Идем в башню. Поочередно сражаемся с гномами, этаж за этажом продвигаясь вперед. На первом не забудьте найти руку возврата в Башню Гномов, на третьем карта горного мира. После финальной битвы с последним гномом, откройте сундук с секретом. Решение головоломки: разделим квадрат на три горизонтальные полосы – верхнюю, среднюю, нижнюю. Левую верхнюю клетку обозначим цифрой 1, среднюю верхнюю -2, правую верхнюю-3; средняя горизонтальная линия слева направо 4, 5, 6, нижняя горизонтальная 7, 8, 9. Тогда решение простое – нажимаем 1, 3, 9, 7, 2, 6, 8, 4, 5. Забираем элементарный ключ земли. Телепортируемся в Лондон, нажимаем f11 и начинаем класть фей за пазуху, до одурения набирая команды wizform от 1 до 76. Сохраняем игру и устанавливаем следующую комбинацию фей. 1 – Силлия, 2 – Менкр, 3 – Джам Рок, 4 – Гораэль, 5 – Пикс и снова портируемся в Башню Гномов. Поворачиваем налево и идем в пещеру, где еще не были (но пока не к гному в конце дороги). Убиваем Лидера Темных Эльфов и идем к развилке трех дорог. Лучше по правой, собираем денежки, кристаллы, монетки и прочую дребедень типа магии плесени (на кой черт она нужна, я не знаю). Там вы найдете проход в Монагам, заваленный камнем (запомните его) и один еще проход в горный мир. Обегаем его с правой стороны, находим пещерку с испуганным гномом. Дальше наткнетесь еще на один грот, ведущий к следующему игровому эпизоду.

ГОРНЫЙ ПИК. Сбегайте налево, пособирайте монетки и возвращайтесь, чтобы пройти направо от входа (можно и сразу туда). Дойдете до ледяных пещер.

ПЕЩЕРЫ. На развилке сбегайте налево для всяких там травок и возвращайтесь, чтобы пойти направо. Там будет торчать какой-то урод. Скажите ему: «Гитлер – давно капут!» и идите вперед. Дойдете до темных пещер.

ТЕМНЫЕ ПЕЩЕРЫ. Вперед, к Ласссе. Он пробурчит что-то насчет фей и попросит найти четверых летающих тварей. Спуститесь вниз и идите чуток налево, там есть секретное место (оно помечено таким еле заметным мерцающим шаром) – появится плита. Проходим по ней и убиваем первую. Вторая – при входе в пещеру (откель пришли), третья возле шарика с секретным местом наверху, а четвертую придется призвать, проходя по ручейку – услышите характерный сигнал и надпись в левом верхнем углу экрана. Зовите ее ракушкой (помните, ее вам дал чокнутый гоблин в болотной деревне). Идем снова к Лессе и получаем элементарный ключ воздуха. Телепортируемся в Данмор для закупки атомайзеров. Не спрашивайте зачем, сами знаете, что пригодится.

ДАНМОР. Обходим деревню с обратной от телепортации стороны. На первой развилке налево, потом после попадания на туманное болото направо, потом держимся левой стороны, пока не попадем на полянку с парочкой приблудившихся бездомных эльфов и монетками. Там же есть проход, закрытый кустарником, в зачарованный лес, но лучше, если вы набрали еще пяток эльфов, телепортироваться в коттедж

КОТТЕДЖ. Поменяйте у Лучиуса их на ключ от подвала его дома. Спускаемся вниз, собираем кристаллы, монетки и доходим до сундука с сюрпризом. Жахните его так же, как и первый – получите какой-то эволюционный камешек (тоже не фига не понял, зачем енто добро, мне не понадобилось). Сразу моно телепортироваться в сад фей. Оттуда идем в деревню, и, не переходя мостик, отчаливаем налево, к воротам.

САД ФЕЙ. На развилке (одна дорога прямо, другая направо) идем направо, за указателем к Лесной хижине. Если не хотите заблудится, с тропинки не сворачивайте, можно даже на карту посматривать. Тропинка через пару игровых эпизодов выведет вас к болотцу, окунитесь в него на всякий пожарный (музыка таинственная, но не понятно, для чего это лужа нужна), а там и домик рядом.

ЛЕСНАЯ ХИЖИНА. Поговорите с хозяйкой дома, она попросит вас убрать кусты. Несколько находятся вокруг дома, а последний на чердаке дома. Истребив весь сорняк вальяжно подкатитесь к хозяйке и предложите ей интим J. Обломившись, получите ключ стихии. Ну и на том пасибки. Телепортируемся к Башне гномов.

БАШНЯ ГНОМОВ. Идем налево к подъемной площадке и … ух…

ОБЛАЧНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. Говорим с попугаем и собираем монетки. Идем налево – около входа в так называемую черную дыру сундук с картой облачного измерения. Возвращаемся и идем к другому мостику. Оттуда поднимаемся по башенке вверх. Обходим бассейн справа и делаем карлику секир башка. Спускаемся по башне вниз и идем в черную дыру. Слева от выхода обломится рука облачного измерения. Барыгу с крыльями посылаем на хутор за бабочками и тащим свои усталые коленки к белому друиду, что в открытой белой беседке. Эта сволочь подарит вам парочку темных эльфов. Разберитесь с ними (запрыгнуть на холмик можно и нужно, это только так кажется, что не получается) и возвращайтесь к белому нахалу. Он с барского плеча кинет карту фей земли. Меняем фею на Джам Рока и пробуем убрать камушек. Возвращаемся назад мимо крылатого спекулянта назад в черную дыру. Потом поднимаемся, потом спускаемся по башенкам. Короче, идем к птичке. Чуть не доходя до нее, поворачиваем направо (где брали карту) и ныряем в черную дыру. Там убираем камушек и идем вперед, огибая холмики с левой стороны. Попадете на арену. К черту всех, получите фею Суанн и посох дядьки Черномора. Телепортируемся в сад фей.

САД ФЕЙ. Камушек, что справа от выхода взрываем, идем вперед, ловим бездельника эльфа, даем ему шоколадку и поднимаемся на платформе вверх.

ОБЛАЧНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. Сражаемся с феями и из сундуков-сюрпризов забираем инструменты гномов. Сундуки открываются аналогичным образом. Портируемся в Башню гномов.

БАШНЯ ГНОМОВ. Идем налево до конца, показываем кузькину мать гному, проходим дальше по мостику до гнома, он посмотрит на наличие инструментов и включит плиты. Возвращаемся по мостику и аккуратненько прыгаем по плитам до сундука. Забираем природный ключ огня (и на кой черт он нужен, никто не сказал). Ну, пусть будет. Обратно прыгать не получится – Телепортируемся в Башню Гномов. Бежим направо и ДО птички ныряем в правый тоннель, оттуда потихоньку добираемся до МОНАГАМА (закрытый камень помните, я просил его запомнить). Убираем камушек и попадаем в царство Монагама.

МОНАГАМ. По единственной тропинке (не свалитесь спьяну) топаем вперед. Снова здороваемся с дурой-птичкой. Зайдите в первый домик, поговорите с гномом, потом в левую соседнюю комнатку – там рука разврата в Монагам. Выходим, идем вперед, попутно посещая пару – тройку домиков. Рано или поздно увидите дверь. Посмотрели? А теперь резко Телепортируемся в Тираллин.

ТИРАЛЛИН. Идем в катакомбы (налево). Бродим там до посинения, пока не найдете всякие доступные мелочи и не сразитесь со стражем катакомб. Возвращаемся к дому советов Тираллина, идем к мэру, дарим придурку посох. Портируемся в Лондон, чтобы установить Суанну (можно вместо Менкр). Снова портируемся в Тираллин и идем к обменному пункту валют, чтобы махнуть Суану на Сербазз. Махнули? Теперь поспешаем в Данмор.

ДАНМОР. В первую очередь – атомайзеры!!! Возвращаемся и идем по мостику до колючего кустика. Атакуем его феей природы, затем меняем ее на Сербазз и заговариваем с придурком на мосту. Он отнимет у вас ее и уйдет. Бегом вперед, к Великому трухлявому пню. Там шаг за шагом опускаем всех дюжих молодцов и в конце концом получаем карту фей воздуха. Записываемся в школу космонавтов. J. Портируемся в Облачное измерение.

ОБЛАЧНОЕ ИЗМЕРЕНИЕ. Находим дворец и устанавливаем фею воздуха Гораэль. прыгаем по воздушным потокам вперед. Заходим во дворец. Говорим с Друидом и топаем к гному в шарике. он отдаст вам ключ от закрытой двери в Монагаме. Портируемся туда. Идем к двери и открываем золотым ключиком. Расправляемся там со всей живностью и у Квинлина забираем тяжелый ключ. Портируемся в Тираллин и идем в арку, что сзади вас, мимо дворца к запертым воротам. Открываем их и по тропиночке вперед на несколько игровых полей за картой псифей. Портируемся снова в город и топаем снова в катакомбы. Там слева от глазастой птицы есть запертая дверь. Тоже открываем и идем вперед. Ах, как проигодятся вам атомайзеры. Собираем всякую дурь, находим там рог фей. Портируемся снова в Данмор. Закупайте на последние шишы атомайзеры и топайте снова к дереву, от него налево чуток по кочкам, по кочкам, пока не доберетесь до туманного болота. А там и до измерения теней недолго. Попрощайтесь слезно с совой, пожелайте ей удачи и вперед…

ИЗМЕРЕНИЕ ТЕНЕЙ. Не прыгайте ни на какие платформы, пока я не скажу!!! J. Убираем всю нечисть со своего пути и держимся в основном левой стороны. Ликвидируем еще одного дурачка и лидера теневых эльфов. Выходим на площадку с тремя дверьми. Около синенькой двери потайной светящийся шарик откроет вам парочку платформ. Поспешаем к ним и прыгая на трезвую голову добираемся до сундука с красным ключом (или зеленым, не помню – я дальтоник J). Возвращаемся назад и открываем одну из дверей. Вниз, а потом наверх – ключ зеленого цвета у вас! Опять возвращаемся. Открываем зеленую дверь и спускаемся вниз налево, отрываем уши гоблину, потом еще одному, идем прямо, не сворачивая, потом налево вниз, и натыкаемся на не очень приметную парочку скелетов. После тридцатой перезагрузки игры добираемся до них и треплемся о жизни тяжелой. Когда будете соображать на троих с сидячим, поставьте на всякий случай фею Пикс. Глядишь, и ключик от последней синей двери обломится. Возвращаемся и открываем последнюю дверь. Бьем по башке всяких там прихвостней, заходим в темный дворец и объясняем политику вашей жизни Друиду. Твердолобый урод переместится на второй этаж. Топайте к статуе, слева сзади от нее будет дверь на второй этаж. Ловим беспризорников, мочим Друида, спускаемся вниз, надираем задницу статуе и …. смотрим видео. Три ноль – наши победили. Ур-ряяяяяяяяяя!!!!!!!



p.s. Если вдруг вам встретятся предметы, мною не обнаруженные с секретными свойствами, не в службу, телеграфируйте мне :-)



vadlar

Комментарии: 23
Ваш комментарий

Солюшен очень не полный!!!!!!очень многое забыто!(или не пройдено!!!!!!)Автору этого солюшена явно игра не понравилась!!!!!Спрашивается зачем солюшен писаит, если сам толком не разобрался и тем более КОДАМИ пользовался?????????Лишь бы было?????????

1

это не полное прохождение

0

прошел 2 раза на 3 раз глюкнулся виртуальный диск так что "курю бамбук" проходил за приметно сутки, игра одна из интереснейших, что встречались. с мнением многой ненужности согласен. лишнего много.

0

А как-же лавовые пещеры? Там - то что?

0

2Vadim: okolo Forest Hut (lesnoi Izbushki) est' tropinka. (ot togo mesta cherez kotoroe prihodish k izbushke, v pravo za ruchei). Tam mojno dobit' Kartochku ognia. Dal'she esli u tebia est' feia ognia to ti smojesh poiti v lava caves. V printsipe osobenno interesnogo krome fei ognia tam male. Pravda est' 2 kamnia ognia (v smisle te kotorie pomogaiut feiam "evolve").

0

Instrumenti gnomov pozvoliaiut metalichiskim feiam evoluirovat'....

0

Я игрок честный. Только до сих пор не пойму, какой кнопкой стрелять в этих уродливых фей!!! Может скажет кто...

0

Народ! Игрушку эту установила, а она не запускается. Т. е. ролик с логотипом производителя и т. д. идёт, а из первого же игрового меню меня безо всяких обьяснений выбивает в Wind. С параметрами машины у меня всё впорядке, и сам диск в норме, приложения отключила. Че делать ещё - не знаю. Подскажите, пожалуйста, кто чего может.

0

стебный солюшн! просто атас я уржалась его читая! автору надо комиксы печататьбудет много поклонников ! но.....мог бы написать и поподробнее между прочим сражаться с феями тоже интересно а то нафиг играть если нет трудностей совет с помощью эволюционного камня можно из феи ....ну как ее там ну короче лягухи на каталке сделать фею либо воды либо огня либо какой то там фигни!

0

data совет не будь тормозом и загляни в меню

0

У меня вааще падла, у меня во время первой битвы, когда пускаю файерболл, он не раняет врагов...Просто наносит 0 урона, из-за этой х..ни, я не могу пройти дальше. Че блин делать???? (предложения типа: "отанинсталь и забей" - НЕ ПРИНИМАЮТСЯ.)

0

А где найти Пикса????? Пожалуйста, ПОМОГИТЕ!!!!!!!!!

0

Кому эта игра понравилась - пишите !!!

0

пикс живет в огненных пещерах.Его нужно показать скелету в подземном мире.И он тогда даст ключ.

0

Написано действительно прикольно, но прохождение неполное.

0

здрямки...в игру играю раз 3 и никак не могу пройти...(((...в горном мире какой то чел не дает мне проходу (это когда поднимаешься наверх и там 2 поворота один - направо в пещеры, а другой - к этому чуваку), у него очень сильные феи и я никак не могу его победить, что делать?...может можно еще где нибудь полазить, где я еще не была?...помогите плиз...оч хочу пройти эту игру...

0

gelchiK, если незнаешь че делать..... остаются тока пароли (или попробуй пройти игру занава, если не впадлу)))) ЖЕЛАЮ УДАЧИ!!!

0

Игра клас....только не знаю как её скачать........играл года 2 назад

0

ООО.... пошли читеры.... И ВЫ ЭТУ ЛЕГКУЮ ИГРУ БЕЗ КОДОВ ПРОЙТИ НЕ МОЖЕТЕ??? 0_0 нубогедон...0_0

0

Жми и удерживай левую кнопку мыши для нагрева заклинания.Дольше держиш-больше урон.Перегрееш-взорвется и ударит по тебе. Kim , 0 урона по фее-это 1 из 2.либо заклинание не грел,либо у нее стоит в защите заклятье дубовая кора.5 раз оно обнуляет весь нанесенный урон.Просто быстренько выстрели в нее 5 раз слабеньким заклятьем и дальше бей без проблем.

0

Автор калека не смог пройти игру без кодов и написано очень убого!

0