Witcher 3: Wild Hunt "Hundred Mods Pack | HMP4W3 v1.0.0.5"

©

Игра: The Witcher 3: Wild Hunt
Требуемая версия игры: GOG GOTY 1.31\1.32
Тип сборки: Мод-пак (200+ модов)
Страница сборки ВК: hmp4w3
Версия сборки: 1.0.0.5 
Язык интерфейса: русский, английский

Над этим паком я работал около года и решил, что он слишком хорош для одного человека -)
В сборке собраны почти все известные на данный момент моды (всего порядка 200+ от больших overhaul-модов до мелких фиксов), суть которых - превратить симулятор имба-расхитителя крестьянских хат в игру про Ведьмака путём расширения РПГ- составляющей с сохранением духа ванильной версии, а также наполнение мира дополнительным контентом.

Суть:

Тотальный ребаланс сложности, левелинга (в т.ч. квестов), экономики, боёвки, крафта, алхимии на основе почти всех существующих overhaul-модов с возможностью играть так, как вам нравится - от жесткого сурвайвала, когда обычный крестьянин может насадить невнимательного ведьмака на вилы до спокойного погружения в старый-добрый мир, но куда более красивый и насыщенный.

Сборку можно практически полностью настроить под себя.

Подробное описание:

Спойлер

— ГЕЙМПЛЕЙ —

- Добавлен мод Friendly Stash, чтобы использовать Плотву в качестве инвентаря, для крафта и алхимии с использованием ингредиентов из тайника (есть меню настройки).

- Можно атаковать любых NPC (есть патч на отключение).

- В ведьмачьем чутье удалено назойливое свечение вокруг сундуков (теперь сокровища нужно искать),дверей, досок с объявлениями и травы.

- Модули HUD (миникарта, текущий квест) отображаются при активации ведьмачьего чутья. Боевые модули включаются при изменении здоровья, в бою,
а также в радиальном меню. Лишний интерфейс отключен для лучшего погружения.Размер и положение интерфейса настраиваются (есть меню настройки).

- Добавлен мод More Quick Slots and Quick Inventory, который включает в себя допслоты и меню быстрого доступа ко всем необходимым предметам (есть меню настройки). 

- Добавлен спутник-волк, которого можно вызвать клавишей С, как Плотву (есть меню настройки).

- Куча нового снаряжения и оружия из TW2 и из сторонних модов без удаления ванильных шмоток,добавлены капюшоны и плащи.

- Доспехи из бесплатных DLC теперь можно найти в совершенно других местах, а также апгрейдить.

- Мутагены допплера, суккуба можно купить у травника в Новиграде, а мутагены древнего лешего и тролля есть у Гремиста на Скеллиге.

- Добавлен и переведен на русский язык мод Kill Count, который показывает счётчик убийств в бестиарии. 

- На вас рандомно могут напасть монстры или бандиты. Ночью ещё опаснее ;) (есть меню настройки).

- Добавлены анимации лутания, еды, питья, нанесения масел и прочее (есть меню настройки).

- Юзабельный фисштех с разными визуальными и звуковыми эффектами (есть меню настройки).

- Алкоголь хорошо лечит, но вызывает интоксикацию.

- Портные продают интересные шмотки ;).

- Оружейники и броники по всему миру продают новые доспехи и оружие.

- По ходу прохождения у Хаттори обновляется и растет ассортимент реликтовых мечей.

- Трофеи монстров переработаны и делятся на обычные и те, которые имеют бонусы.

- Все предметы имеют вес, поэтому носить с собой тонны барахла не получится.

- В мир добавлены дополнительные тайники для ваших вещей.

- По дефолту Плотва теперь вызывается около дорожных знаков и костров или на небольшом расстоянии (есть меню настройки).

- Добавлены карманные кражи и стелс.

- Оружие и доспехи больше не имеют заниженных и рандомных статов.

- Добавлены рецепты еды. Эффекты от еды и от питья суммируются.

- Изменен hud всех НПС, можно настроить цвета и прочее (есть меню настройки).

- Добавлены подписи иконкам в инвентаре.

- Арбалетные болты теперь не бесконечные. 

- Добавлены бритва (можно использовать), складной стул.

- Можно достать доспех и оружие Дикой Охоты, шмотки Ольгерда, Региса, Детлаффа и др.

- Восстановлен вырезанный квест с готовкой омлета, который активируется при определенных условиях.

- Время течет медленней, чем в ванильной игре.

- Добавлены новые используемые предметы: курительная трубка, магическая флейта, удочка для рыбалки, магический светлячок. Приблуды можно купить в разных местах по ходу игры.

- Добавлены новые мутагены.

- Установлен мод, позволяющий менять сет-бонусы для ведьмачьего снаряжения (есть меню настройки).

- DLC Devil's Pit. Добавляет кучу контента, новые вещи, персонажей, бомбы, зелья, шмот, геймплейные фичи, стелс, ловушки и т.д. и т.п.

- В случае "смерти", у Геральта из инвентаря пропадают деньги, один из надетых предметов ломается навсегда и исчезает, а сам персонаж через какое-то время просыпается на тем же месте. Голый и злой =) (есть патч на отключение пропажи предметов).!ВАЖНО! Во время сильно заскриптованных квестов (вроде побега Цири из Новиграда) в случае смерти нужно пользоваться загрузкой сохранения.

— Бой —

- Переработана механика таргета (боевка): теперь при активации хардлока Геральт действительно фиксируется на противнике, отслеживает его как при софтлоке, выбирает правильную дистанцию и промахивается только если враг увернулся - это удобно для геймпада. 
При отключении фиксации нужно самому определять расстояние до цели (кнопка вперед+быстрый удар - средняя дистанция, кнопка вперед+мощный удар - дальняя, просто удар - ближняя) и сами удары идут по направлению камеры - это интересно для клавомыши. Имеет смысл настроить в меню Enhanced Targeting под себя. Также в папке с допнастройками есть мод на ванильный софтлок, кому надо.

- Добавлен новый скилл "Всплеск рефлексов", который можно выучить - активируется во время второго знака Аард при наличии адреналина (есть меню настройки). 

- Бомбы усилены, зелья сбалансированы или переделаны, время действия увеличено.

- Теперь можно в любой момент принять боевую стойку, достав меч и нажав «блок».

- Отключен софт-таргет (бьем по направлению взгляда - по противнику теперь можно будет промахнуться); добавлен модификатор дальности атаки (просто бьем или отступаем - удары вблизи; бьем и жмем вперед - удар с выпадом). Всё интуитивно-понятно, но чуть сложней и интересней. 

- Мощная атака с рывком вперед является ударом на самую дальнюю дистанцию, а легкая атака с рывком - на среднюю. 

- Бои на более высоких уровнях такие же сложные, как и в начале игры (есть меню настройки).

- Разные анимации боя для легкого, среднего и тяжелого типа брони.

- Добавлены метательные ножи и ловушки (можно купить и скрафтить).

- Добавлены фронткик ногой и удар плечом (активируются мощным или быстрым ударом из блока).

- Противники умнее, опаснее, агрессивнее, научились нападать толпой и защищаться.

- Увороты, удары, блоки, знаки - всё расходует выносливость.

- Уощный удар теперь действительно МОЩНЫЙ и полезный.

- Серебряный меч в 5 раз быстрее тупится (есть меню настройки).

- Любое масло можно нанести на любой меч.

- Можно использовать щиты в бою (экипируются вместо факела).

- Можно прыгать в бою (во время бега).

- Знак Квен блокирует только часть урона.

- Арбалеты усилены.

- Изменены расчеты урона и характеристики.

- Непобедимых противников с красными черепами больше нет (есть меню настройки).

- Городская стража запросто убивает любого монстра, стальным мечом можно убить призрака. С этим придется смириться ради мода, который позволяет ведьмаку убивать монстров стальным оружием.

- Теперь можно парировать мощные атаки и контратаковать.

- Противникам добавлено 40 пунктов к защите от воспламенения, так что теперь знак Игни не такой имбалансный (есть меню настройки).

- Боссы и контрактные монстры получили прибавки к здоровью, уровню и урону (есть меню настройки).

- Противники в начале игры равны по уровню с игроком, на поздних этапах имеют рандомную прибавку до +10 лвл (есть меню настройки).

- Изменена система повреждения оружия и брони, которая не работала с ванильной версии Ведьмака. Теперь при износе оружия 90% - урон 90% от максимального. При износе 30% - урон 30% от максимального и т.д.

- Шанс расчленения, помимо ванильных значений, теперь дополнительно зависит от уровня скилов ближнего боя (особенно Точные\Сокрушительные удары), заточки и состояния оружия, типа удара (сильный\быстрый), а также от нанесенного масла. 

- При метании бомб изменен прицел и добавлен радиус поражения.

— АЛХИМИЯ И КРАФТ —

- Можно улучшать и крафтить дополнительные виды оружия и брони (например, Темерский доспех или начальный доспех из Каэр Морхена и т.д.), а также арбалеты. Для этого их нужно разобрать у кузнеца, чтобы получить чертеж улучшенного снаряжения 1го уровня. Остальные чертежи можно найти или купить.

- Алхимия требует медитации у источника огня и отнимает игровое время (есть меню настройки).

- Изготовление бомб, масел и зелий требует всех ингредиентов (есть меню настройки).

- Дроп с растений повышен (чтобы компенсировать временные затраты из-за анимаций лутания).

- Можно приготовить и носить с собой два вида одного зелья, например, "улучшенную ласточку" и "отличную ласточку".

- Добавлены рецепты для создания малых мутагенов из "именных" мутагенов.

- Добавлены рецепты восстанавливающего и очищающего зелий "домашнего" приготовления, с некоторыми побочками ;)

- Новые сеты Скеллигских доспехов крафтятся из специальных материалов, которые нужно находить по всему миру.

- Добавлены рецепты для крафта высококачественных алхимических ингредиентов.

- Травникам добавлено немного редких ингредиентов для алхимии.

- Добавлены рецепты пищи, сама пища делится на 3 уровня качества, различное время действия. 
Реген от пищи снижен с 50 до 8-30 в зависимости от вида. Реген от еды и воды складывается.

- Места силы и точильный камень с верстаком теперь имеют заряды вместо таймера (настраиваются). Заточка дает бонус к расчленению.

- Энчантить можно все вещи

- Добавлены новые бафы маслам (теперь их имеет смысл применять не только против конкретных тварей, хотя основной бонус к урону против них остался). Не забывайте, что в новых механиках масла также дают небольшой шанс расчленения.

— ЭКОНОМИКА —

Встретить нуждающегося человека и не найти (или зажать!) ему даже 10 крон - обычное дело для этой сборки =)

- Больше вы не обнаружите на обескровленной войной земле изумруды, двимерит, магические глифы и горы еды;

- Охота на монстров и выполнение заказов теперь основной заработок Ведьмака.

- Дроп с существ повышен, а с контейнеров - сведён до минимума (чтобы спасти экономику и компенсировать временные затраты из-за анимаций лутания).

- С обычных монстров есть шанс получить трофей без названий и доп.статов (для продажи).

- Реликтовые вещи уникальны, больше не дублируется и не генерируются на каждом углу, но вместо этого выдаются в награду за квесты или добываются путём настоящего поиска сокровищ, а не игры в рулетку из рандомного дропа. !ВНИМАНИЕ! не все реликтовые вещи можно скрафтить, поэтому такие шмотки можно потерять навсегда в случае смерти (если они были надеты).

- Оружие и доспехи больше не растут в цене вместе с уровнем персонажа. Нет дубинам за тысячи крон!

- Рецепты и предметы для крафта сложнее найти и проще купить(или разобрать)... если есть деньги ).

- Цены и расценки переработаны в угоду балансу.

- На высоких уровнях торговцы начинают продавать NGP вариант шмоток из DLC. 

- У ростовщика в Новиграде (около Южных ворот) можно скупать флорены (полезно, чтобы сохранить деньги в случае смерти. Переводить обратно в кроны - в банке Вивальди). Также, чтобы не искать, у него можно купить рецепты для апгрейда снаряги, но за дорого =)

— Прокачка —

- Уровни квестов упразднены - больше игрока не введут по проторенной дорожке из слишком низкого или высокого уровня. Можно с самого начала отправиться на Скеллиге или в Туссент, выполнять любой квест и получать полный опыт (есть меню настройки).

- Скилы работают сразу при изучении без размещения в специальную ячейку. Ячейки используются только для буста мутагенов.

- Теперь Ведьмаку изначально доступны такие скилы как огненный поток, вихрь и проч., но более слабые версии.

- В 4 раза уменьшено требуемое количество затраченных скилпойнтов для изучения топовых навыков.

- Изменена кривая получения опыта для более равномерной прокачки по ходу всей игры.

- Сбалансировано количество необходимого опыта для получения уровня с учетом изменений в системе .скилов.

- Изучение скилов требует медитации у огня и отнимает игровое время (есть меню настройки).

- Оружие и доспехи одного уровня с Геральтом, ограничения на использование убрано.

- По желанию можно установить кол-во скилпойнтов, получаемых за лвл (в целом баланс в сборке заточен под 1 лвл - 1 пойнт, однако при 2 пойнтах большого дисбаланса тоже не должно возникнуть. Наверное =Ъ) .

- Можно изучить все мутации, требования к ним немного снижены с учетом долгой прокачки на высоких уровнях.

- Добавлен новый скилл "Всплеск рефлексов", который можно выучить - активируется во время второго знака Аард при наличии адреналина.

- Для более лорного и очевидного ощущения от прокачки персонажа скилы Память тела, Силовая тренировка, Вихрь теперь также увеличивают скорость быстрого\мощного удара\вихря, а скилл Легкость ног увеличивает скорость уворота\переката - теперь эти навыки не бесполезны на поздних этапах игры.

— ГВИНТ —

- Карты, способности, баланс - всё переделано. Также добавлено много карт торговцу в Белом Саду, чтобы позволить начать играть разными колодами как можно раньше.

- Максимально возможная ставка повышена.

- Добавлена возможность использовать знак Аксий для победы в партии (активация на клавишу N). Для тех, кто считает это читом - ведьмаки крайне редко использовали в своем ремесле к знаку Аксий. Так что имейте в виду =) Да и есть более интересные способы заработать, чем тарабанить по одной клавише вместо нормальной игры.

- Добавлен шикарный ретекстур карт для гвинта - дает по-новому взглянуть на игру (есть патч для отключения).

— ЭНДГЕЙМ-КОНТЕНТ —

- Multi Companion Mod Enhanced после основного сюжета добавляет в разные уголки мира основных персонажей, которые: могут стать вашими спутниками, сражаться за вас, комментировать что-нибудь. Также с некоторыми из персонажей можно вступить в диалог и взаимодействовать более живо. С помощью консоли заспавнить всех или одного из персонажей можно и во время основной игры. 

- Добавлен мод, который заставляет после финала (и в зависимости от финала) B&W прийти к вам в гости на винодельню не только, например, Йеннифер или Трисс, но также Лютика и Цири. 

- Добавлен мод The Daily Monster Hunt Challenge (с русским переводом), который раз в день рандомно генерирует на одной из досок объявлений заказ - его нужно выполнить до 00:00 часов (во имя сюжета рекомендую браться за эти задания только после прохождения линейки квестов "Каменные сердца").

- В качестве фанового эндгейм-контента добавлен мод Better Call Ciri, который активируется клавишей Numpad_*(звездочка) и выполняет функцию консольной команды Ciri\Geralt, при этом Цири может открывать инвентарь и лутать либо как обычно, либо с окошком лута как у Геральта (только при отключенном моде Complete Animations, потому что для Цири тупо нет анимаций). А ещё Цири ваншотит всё живое, и это разрушит ваше представление от игры, поэтому не пользуйтесь этим модом =) 

- Добавил несколько новых вещей - одни в качестве эндгейм-пасхалок, другие пригодятся в основной игре. Не буду говорить, где они находятся. Скажу лишь, что иногда нужно возвращаться к истокам; есть места, где мы редко бываем; порой сюрпризы сами тебя находят; некоторые персонажи не так уж плохи, а другие еще могут что-нибудь предложить. И на шибко низких уровнях можно не искать) 

- Добавлена консольная команда startinfection ;) (зомби-мод).

Учтите, что эндгейм здесь уже сделан исключительно для фана, но это то, что действительно может подарить еще немножко приключений и счастья в этой замечательной игре.

— Графические изменения и фиксы —

- Теперь можно ставить на паузу любые кат-сцены,выходить в главное меню.

- Более разнообразные и новые погодные явления.

- Более темные ночи.

- КРОВЬКИШКИРАСП***РАСИЛО - то бишь больше крови и разлетающегося мяса. Покажите всем, кто тут Мясник из Блавикена!

- Добавлены объемные облака на Скеллиге и эффекты дыхания в холодных местах.

- Улучшенные эффекты.

- Добавлена мимика для NPC вне катсцен (в ванильной версии все NPC говорят с закрытым ртом).

- Фиксы LOD для мачт кораблей.

- Глаза Геральта светятся и видят в темноте (в чутье).

- Изменено освещение в игре (можно отключить).

- Добавлено больше отбрасываемых теней.

- 4k текстуры окружения и воды.

- Обновленные текстуры серебряных мечей для того, чтобы они сильнее отличались визуально от стальных и были действительно похожи на серебряные мечи.

- В анимации питья зелий здоровенная бутылка заменена на лорный пузырёк.

- Генерируется пыль из под копыт Плотвы.

- Знаки Игни и Ирден получили дополнительные источники освещения.

- Новый эффект знака Аксий.

- Изменено освещение в Туссенте.

- На лодку добавлена лампа.

- Отключена принудительная телепортация на границах локаций. При этом Геральт по-прежнему комментирует, что приближается к краю мира.

- В игру запилен красивый и неудобный шрифт Mason Chronicles из TW1. Но камон =).

- Ножны для NPC.

- Куча фиксов и исправлений механик скилов.

- Главное меню рандомно генерируется.

- Редкие предметы в виде лута или в контейнерах сияют, как квестовые.

- Фиксы из Nitpicker's Patch с дополнениями.

- Добавлен шикарный ретекстур карт для гвинта - дает по-новому взглянуть на игру (есть патч для отключения).

- Добавлен 3D медальон. Учтите, что он не является частью 2d интерфейса и с изменением размера HUD в настройках, а также при изменении поля зрения и при ином формате монитора, кроме 16:9 - необходимо будет перенастроить положение медальона на экране. Делайте это очень осторожно - это геморный процесс (может показаться, что ползунки настроек не двигаются, но надо просто зажать стрелку вбок и подержать какое-то время).

- Изменено меню, новые элементы интерфейса, загрузочные экраны, бэкграунд.

- Снижен дамаг от падений - паркур стал доступнее

- Добавлены настраиваемые\отключаемые пируэты и отскоки (по умолчанию иногда рандомно активируются вместо переката)

- Снижены требования к ведьмачьим сет-бонусам (теперь нужно надеть 2\4 элемента вместо 3\6 для активации)

- Поправлены альтернативные прически для ведьмачьих сетов брони

- Добавлены сет-бонусы некоторым видам шмоток. Найти их можно только благодаря великому китайскому рандому. 

- Добавлен погодный мод, который генерирует свет и молнии во время грозы. Молния может ударить в окружающие объекты с соответствующими эффектами.

- Ведьмачьи сеты при апгрейде теперь меняют класс (легкий, средний, тяжелый) в зависимости из внешнего вида (например, первый уровень сета Медведя - легкий. Четвертый - тяжелый). При нынешней механике с изменением класса доспеха меняется анимация боя - поэтому фича крутая. 

- сидя на Плотве доступен фасттревел. При определенных настройках сборки, когда она вызывается только у дорожных знаков и костров, думаю, это актуально. Пользуйтесь осторожно, не сломайте таким образом игру во время квестов, где фасттревел не предусмотрен =) 

- В боевой стойке при движении вперед и назад Геральт старается держать меч двумя руками

Порядок установки:

Спойлер

- Ставим игру версии GOG GOTY v1.31\1.32;

- Из скаченного архива "HMP4W3v1005_gameplay" копируем папки bin, dlc и Mods в папку с установленной игрой с заменой файлов (по желанию можно сделать бэкап ванильного бина);

- Папку The Witcher 3 из архива сборки копируем в "документы" с заменой файлов;

- Запускаем игру, проходит компиляция скриптов, после попадания в главное меню из игры нужно выйти и зайти еще раз;

- ВСЁ. Приятной игры! Рекомендуемая сложность - на Смерть. Сложность Гвинта - максимальная.

Новая игра+ и сохранения из NG+ НЕ ПОДДЕРЖИВАЮТСЯ, меню нг+ скрыто.

Не стот играть на НГ+ сохранениях - в них ряд геймплейных фич не будет работать, при этом будут баги, слёзы и депрессия!

МОЖНО играть на ВАНИЛЬНЫХ сохранениях (НЕ НГ+) или на сохранениях со старых версий СБОРКИ - тогда вам необходимо будет прописать в консоли safedevelop или cleardevelop,

чтобы сбросить кривую опыта (инвентарь не пропадёт) и enablemutations(1) (если слетели мутации).

+ см. папку "Дополнительные моды и настройки" - там же можно включить френдлифаер на свой страх и риск (по дефолту ОТКЛЮЧЕН)

Консоль-отладка:

- cleardevelop - снимает все вещи с персонажа, возвращает все потраченные очки навыков, перестраивает кривую опыта до дефолтных значений и в соответствии с ней устанавливает уровень игрока. Инвентарь сохраняется.

- safedevelop - возвращает все потраченные очки и перестраивает кривую опыта. Действует как Зелье Очищения. Инвентарь сохраняется.

- cleanupInv - очищает инвентарь.

- resetLevels(level) - меняет уровень игрока, возвращает все потраченные очки.

- addAutogenEquipment - добавляет выравненную под текущий уровень стартовую броню и оружие.

- fb1 - сбрасывает уровень до 1, удаляет инвентарь и добавляет стартовые предметы.

- fb2(level) - меняет уровень игрока, возвращает все потраченные очки и добавляет выравненную под текущий уровень стартовую броню и оружие.

- enablemutations(1) - включает мутации

- enablemutations(0) - отключает мутации

Управление:

Спойлер

- Тайник открывается на U или из Глоссария (для геймпада).

- F6 отключает музыку, F7 отключает диалоги вокруг, F8 отключает субтитры над головами.

- Долгое (или двойное - в зависимости от настроек) нажатие на R, F, T, Y - использовать предметы из дополнительных слотов.

- Колёсико мышки, SHIFT, LT на геймпаде в радиальном меню - переключение допслотов.

- На геймпаде теперь можно кастовать знаки без захода в радиальное меню: нужно зажать левый стик и вместе с ним нажимать клавиши атаки (для аарда и игни), а также А, В и Y для Ирдена, Квена и Аксия.

- На геймпаде можно листать квесты не заходя в журнал, зажав левый стик и нажимая стрелки вверх и вниз

- Клавиши NUMPAD отвечают за управление камерой позади персонажа.

- Миникарта вызывается кнопкой ведьмачьего чутья.

- Боевые модули активируются при обнажении меча или изменении здоровья.

- Удар плечом активируется из блока быстрым ударом .

- Фронткик ногой активируется из блока мощным ударом.

- Мощная атака с рывком вперед является ударом на самую дальнюю дистанцию, а легкая атака с рывком - на среднюю. 

- C - свистнуть\приказать стоять спутнику-волку, двойное нажатие на кнопку деспавнит волка.

- N - режим медитации \ использование Аксия во время гвинта (или правый стик на геймпаде).

- Двойное нажатие на клавишу бега - спринт.

- Флейта, трубка, удочка, светлячок активируются из кармана, как факел, далее для управления используются клавиши Q и E.

- Зажать CTRL \ Зажать стрелку влево на геймпаде - перейти в режим стелса.

↑, ↓, ←, → - для переключения режимов AMM: 
END - Refresh Appearance 
Insert - Head Gear and Cape Toggle 
UP Arrow - AMM On/Off Toggle 
Right Arrow - Select Favorite Up 
Left Arrow - Select Favorite Down 
Delete - Save Favorite (To the selected slot) 
Down Arrow - Load Selected Favorite 

Клавиша 9 - обновить настройки мода Random Encounters.
Клавиша 0 - принудительно активировать нападение Random Encounters.

"F2" - форсировать отображение 3D маркеров; 
"F10" (правый стик контроллера) - включить/отключить основные модули HUD; 
"F11" - пауза; 
"~" - переключиться между арбалетом и выбранной ранее бомбой; 
"Esc (или клавиша Select контроллера)" - вызвать меню в диалоге; 
"Удерживать правый Shift" - прикрепить модуль (удерживайте правый Shift и одновременно нажмите M, чтобы закрепить мини-карту, например). 
"1-9, 0, -, =" - выпить зелье/выбрать бомбу/нанести масло в радиальном меню; 
"F1" - показать зелья в радиальном меню; 
"F2" - показать бомбы в радиальном меню; 
"F3" - показать масла в радиальном меню; 
"F4" - показать активные эффекты в радиальном меню; 
"Q (или клавиша Y контроллера)" - циклическое переключение между зельями/бомбами/маслами в радиальном меню; 
"Стрелки контроллера" (или WASD, если включена соответствующая опция) - навигация по списку предметов в радиальном меню; 
"Нажать на правый стик контроллера" (или "C", если включена соответствующая опция) - выпить выбранное зелье/выбрать бомбу/нанести масло в радиальном меню; 
"Удерживать M" - временно показать мини-карту; 
"Удерживать J" - временно показать текущее задание; 
"Удерживать K" - временно показать модули со статистикой; 
"Удерживать Enter" - временно показать основные модули; 
"Удерживать кнопку Назад на контроллере" - инвентарь.

Numpad_* (звёздочка) - выполняет консольную команду Ciri\Geralt.

ОСВЕЩЕНИЕ KNG ULM: 
Зажать NumPad3 - включить\выключить освещение KNG ULM 
"Минус" - предыдущее освещение KNG ULM 
"Плюс" - следующее освещение KNG ULM 
Scroll Lock - сохранить освещение в избранное 
NumPad+ - увеличить интенсивность освещения KNG ULM 
NumPad- - уменьшить интенсивность освещения KNG ULM 
<, >, / - листать избранное из освещения KNG ULM 

Консоль-отладка: 
- cleardevelop - снимает все вещи с персонажа, возвращает все потраченные очки навыков, перестраивает кривую опыта до дефолтных значений и в соответствии с ней устанавливает уровень игрока. Инвентарь сохраняется. 
- safedevelop - возвращает все потраченные очки и перестраивает кривую опыта. Действует как Зелье Очищения. Инвентарь сохраняется. 
- cleanupInv - очищает инвентарь. 
- resetLevels(level) - меняет уровень игрока, возвращает все потраченные очки. 
- addAutogenEquipment - добавляет выравненную под текущий уровень стартовую броню и оружие. 
- fb1 - сбрасывает уровень до 1, удаляет инвентарь и добавляет стартовые предметы. 
- fb2(level) - меняет уровень игрока, возвращает все потраченные очки и добавляет выравненную под текущий уровень стартовую броню и оружие. 
- enablemutations(1) - включает мутации 
- enablemutations(0) - отключает мутации

F.A.Q

Спойлер

ЕСЛИ ИГРА ПОЯВЛЯЕТСЯ В ДИСПЕТЧЕРЕ ЗАДАЧ, А ЗАТЕМ ВЫЛЕТАЕТ:

- установить нужное разрешение экрана вручную в файле user.settings в "документах"

ЕСЛИ ИГРА ЗАВИСАЕТ В ДИСПЕТЧЕРЕ ЗАДАЧ (или версия игры STEAM):

- пробуем запустить игру с использованием ванильной папки bin, предварительно скопировав в неё папку "config" из бина сборки. И ставим Mod limit fix отсюда https://www.playground.ru/files/witcher_3_wild_hunt_mod_limit_fix-187453/

ЕСЛИ ОШИБКА СКРИПТОВ:

- скинуть папку The Witcher 3 из архива сборки в "документы"

ЕСЛИ "СЛОМАННЫЕ ЛИЦА":

- вручную выставить значение MeshLODDistanceScale=10 в файле user.settings ИЛИ просто скинуть папку The Witcher 3 из архива сборки в "документы"

ЕСЛИ БАГ С "Т-ПОЗАМИ" NPC:

- баг ванильный. В сборке может встречаться чаще (в том же Новиграде), если в настройках выставлено очень высокое значение количества NPC и дальности отображения неписей и предметов.

ЕСЛИ НИЗКИЙ ФПС:

- на ФПС негативно влияют: листва, трава, сглаживание, тени, размытие, нефиксированный фпс, лоды, декали в настройках видео и модов (increased draw distance)

ЕСЛИ "ЛУНА-ПРОЖЕКТОР" ИЛИ ЧТО-ТО С ОСВЕЩЕНИЕМ:

- отключить мод Darkest Nights в настройках, не использовать "гамму системы" в настройках видео. Или удалить моды на освещение modZ_Phoenix_Ultimate и mod_EnvironmentsWaterFXPhysics / поставить стандартный PLM / поставить другой лайтнг-мод /

ЕСЛИ ПРОБЛЕМЫ С НАВЫКАМИ, ВЫНОСЛИВОСТЬЮ И ПРОЧ.:

- прописать safedevelop в консоли

Геймплей Интерфейс Квесты и Миссии Предметы Сборки
https://vk.com/hmp4w3 - Свежие новости по самой полной сборке модов на Ведьмака: Hundred Mods Pack for Witcher 3 | HMP4W3
ЕЩЁ ПО ТЕМЕ
Ваш комментарий
Комментарии: 372

Свежие новости по сборке в паблике:

Спойлер

https://vk.com/hmp4w3

26

YUCCI Доброго времени суток, хотелось бы узнать, имеется ли возможность совместить эту прекрасную сборку с небольшим модом, который меняет файлы в папке "bin" и "The Witcher 3", снижает качество графики и повышает фпс? Уже пытался просто заменить файлы, но по итогу пропадала моделька Геральта и весь текст на экране был практически прозрачный

3

Maxim_exodus Приветствую. Насчет bin не тестил - лучше мне ссылку на этот мод прислать. Также фпс можно поднять, удалив modWeathersFXблабла, но надо будет тогда пару папок из старых версий сборки добавить.

3

YUCCI http://www.playground.ru/files/the_witcher_3_wild_hunt_povyshenie_fps_10_fps-97579/ вот этот мод а насчет папок из старых версий мода, что за папки и где их можно найти?

2

Maxim_exodus Выложил в паблике вк ссылку на фпс-патч. Мб поможет.

4

YUCCI Спасибо), сейчас скачаю, проверю

1

Можно было и ссылочку на YouTube выложить, где показать все нюансы на видео!!!

18

Fierce_55R Нюансов слишком много. Тут у многих задействованных модов есть условно по минуте своего видео , а таких модов - за сотню. Целое кино получается ) Впрочем, наверняка это будет интересно в качестве контента для какого-нибудь стримера.

13

YUCCI Пусть будет несколько видео, с удовольствием посмотрю!!! Лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать, народная мудрость))

15

Fierce_55R несколько оригинальных видео от авторов используемых модификаций есть в видеозаписях в группе вк по этой сборке. Пока так )

4

опять заставляете качать ведьмака;)...

15

Может кто запилить Готовый Репак с уже вшитим и правленным модом? Думаю многие будут рады этому.

12

Автору конечно огромное спасибо, но надо понимать, что все глобальные моды в итоге могут нарушить баланс игры. Я пробовал играть с модами Ghost и W3EE и, что: - контрактные монстры просто не убиваемы и толку, что нет уровней! - снаряжение без уровней, тогда теряется интерес к апгрейду, т.к будут примерно одинаковые статы! - каждый предмет имеет вес, поначалу прикольно, но очень быстро достанет бегать к сундуку! Можно много перечислять нюансов, но суть в том, что автор любого мода делает его под себя, как ему нравиться, а вам предлагает настроить мод, что в ряде случаях проблематично, особенно если это касается боевой системы. Я лично в игре вижу две проблемы - экономика и еда. Слишком много лута убивает всю экономическую составляющую, а лечение едой, ну это вообще «хардкор»!

8

Vidal Sassoon Спасибо за отзыв! Всё верно, сборка делалась под себя - одним она пригодится, другим больше нравится ванильный Ведьмак, где не нужен особый геймплей, но прекрасная история. Тут же, в принципе, весь смысл был в том, чтобы сделать и наполнить очередное прохождение чем-то новым (особенно в плане геймплея, крафта и вот этого всего рпгшного). Про баланс не совсем соглашусь, всё-таки в ванильной игре его вообще не было. Неубиваемых монстров пока не встречал, впрочем, на крайний случай и это настраивается. Снаряжение оно всё равно "с уровнем", например, вы можете найти себе в начале игры доспех с большим параметром брони, который в ваниле бы не смогли надеть. Здесь можно. Просто на высоких уровнях весь низкоуровневый шмот подтягивается до лвла Геральта, однако у шмота есть еще много других параметров, кроме брони и атаки. Плюс в данной сборке ряд вещей апгрейдится, например, темерский доспех итд. Про экономику и еду: в сборке еда дает очень маленький, но стабильный реген хп. Все лишние контейнеры из игры убраны, система лута переделана значительно. Плюс, если играть с пропадающими при смерти деньгами и шмотками, не пользуясь загрузкой сохранений, то экономика будет в порядке. Реликтовые вещи вообще не дублируются, так что если нашелся один крутой меч, то второго такого же не будет. Опять-таки, для зелий нужен полный набор ингредиентов (что, впрочем, настраивается). Короче, много что было предпринято для спасения экономики. Предметы имеют вес - дело на любителя, да, но в целом в игру добавлены доп сундуки, да и в сборке есть возможность приличный вес себе нагрузить благодаря скилам, которые теперь всегда активны, и трофеям. Так что баланс удобства и сложности максимально в этом плане соблюдался.

4

Опушки-воробушки, мне аж страшно начинать играть, после нескольких прохождений и привычности геймплея, но скачаю и обязательно попробую. Даже не представляю что там творится будет.

6

Подскажите как вернуть выделение предметов в ведьмачьем чутье, чтобы светились сундуки, растения

4

нет мода на проветривание яичек. Не буду качать сборку ;D

4

YUCCI уже подписался) Проект неплохой) Удачи в развитии)

3

Поставил все по инструкции. Запустился компилятор скриптов. Прошел успешно и игра запустилась с первого раза без ошибок. Всё пошло отлично. P.S. Лицензия , Стим.

3

Сборка огонь, но надо накатывать однозначно на GOG версию, или репак. Стим не о чем, грузит пока не удалишь пару модов. Автору респект!

3

Спасибо за такие труды!

3

Landerx Не за что. Будут вопросы - обращайтесь!

2

Все нормально работает на репаках. У меня тоже от хатаба, и ни каких проблем. Все заработало как по маслу. У кого железо слабое, могут возникнуть проблемы, и возникнут. А так отличная сборка. По мне так что-то очень легко даже на уровне "На смерть" в оригинале сложнее. А с волком вообще можно меч не доставать. Во всяком случае в Белом саду. И силушка у Геральда ого-го стала. В Белом саду у кабака местных с 2-х ударов уложил. Жратва по умолчанию лечит - это гуд. Я всегда первым брал умение "обжора" чтобы с напитками не парится. А тут уже все включено. Главное здесь не пропускать удары. Механика боя, мне кажется, стала приближена к реальности, все друг друга убивают с 2-х ударов. Это не очень мне нравится. А дальше посмотрю. Спасибо автору за труды. Еще раз повторюсь - все работает. Если нет - или железо слабое, или мозг :))

3

Mnogosey Приветствую. Спасибо за отзыв. С двух ударов все падают, предполагаю, потому что в настройках мода «убийственно-быстрый бой» входящий и исходящий урон выкручены на 150%. Плюс более тонко можно настроить это все в Enemy scaling overhaul. Волка можно отключить ;)

2

YUCCI Бро я решил проблему с запуском! если закинуть всё кроме папки длс то всё работает на ура!

1

Black Assassin97 Бро, если не закинуть папку длц, то ты не увидишь ряд вещей в игре, а часть механик не будет работать должным образом

2

YUCCI Слушай я уже все переделал и переустановил на другой диск и заново делал хз не робит... Есть у тебя вк или что-то еще? я бы покидал скрины установки и т.д... может я что-то не правильно сделал все же.

1

YUCCI блин( и что теперь мне делать?

1

Класс! Спасибо автору за данное творение! Появился теперь повод пройти ведьмак 3 (в 5 или 6 раз, уже со счета сбился) Короче на свою GOG версию игру все установилось и зашло с первого раза (делал все строго по инструкции) ни каких ошибок и вылетов не было, ни каких модов не пришлось удалять, чтобы игра запустилась! Я сейчас пишу, а уже весь в предвкушении - будет всего столько нового и интересного! В общем еще раз большое спасибо автору.

3

Distress_13 Пожалуйста! Если что - на связи

2

У кого проблемы и не запускается мод всё просто удалите в папки DLС все папки кроме EP1 и bob и копируем все длс от пака также скачиваем фикс по ссылке : https://sharemods.com/3ekf6q119ybc/fiks_DLC.rar.html всё играем!!

3

все круто, но хотелось бы оставить пару оригинальных вещей: 1) выделение предметов при активации ведьмачих чувств; 2) "Плотва слишком далеко" тоже лишнее 3) затраты выносливости при обычном махании мечем - хотелось бы тоже оставить как было. Буду благодарен если подскажите как это исполнить

3

[aVm]Mors "Плотва слишком далеко" - это настраивается в меню модов. Остальное нет - только вручную в скриптах

2

YUCCI подскажи где именно пожалуйста

2

[aVm]Mors mod_IHW, если верно помню

-2

А можешь дать мод на боёвку отдельно?

2

Artur27507 боёвка тоже собиралась из многих модов, а потом сращивалась и балансировалась с остальной сборкой. В ближайшее время у меня, к сожалению, не будет времени собрать отдельно боевой мод. Могу дать названия основных используемых модификаций, если нужно, но объединять скрипты и прочее придется самостоятельно.

3

YUCCI Интересует это: - добавлены метательные ножи (можно купить в Новиграде и скрафтить). - добавлены фронткик ногой и удар плечом (активируются мощным или быстрым ударом из блока).

4

Artur27507 Удары ногой и плечом - это мод Bashing Mechanics на нексусе, можно его скачать легко. Но вот мод Throwing Knife автор там скрыл, я эту модификацию приспособил, как часть от большого мода The Enhancement System (он туда зашит), поэтому быстро вычленить его в отдельный мод с ножами сейчас нет возможности.

3

YUCCI Во время запуска в окне компиляции скриптов выходит ошибка (см вложение) Это уже после удаления неигровых модов. Не сталкивались с подобной проблемой? Что можно попробовать сделать?

2

YUCCI Компиляция скриптов завершилась. Но игра теперь висит в диспетчере как в описании. Несколько раз перезапускал - та же история. Можно ссылочку на возможные пути решения?

2

Maestrodark пробуйте по одному моды убирать из папки: -modFamiliarMusicNoCombat (добавляет музыку из TW1 и TW2) - сильнее всего влияет на зависание в диспетчере задач -modWorldMapFixes (небольшие фиксы глобальной карты) -modHQFacesV3 (улучшает отображение лиц персонажей на расстоянии) -modLOD (увеличивает дальность прорисовки зданий и объектов) -modZ_PLM_8_3 (изменяет освещение и жрёт ФПС) -modHDReworkedProject (добавляет 4к текстуры) Можно попробовать поставить игру на SSD.

4

YUCCI Убрал все пять ещё в начале. Потому что компиляция не запускалась.

2

Maestrodark отключите в диспетчере задач всё лишнее вроде гуглхрома. Метод сисадмина с перезагрузкой компа тоже никто не отменял =) Также попробуйте вернуть все удаленные моды, кроме музыки. Плюс modImprovedSigneffects можно попробовать отключить (улучшает визуальные эффекты знаков)

4

YUCCI Попробовал всё. Не помогло. Можно попробовать поставить игру на SSD - для этого игру надо полностью переустановить верно? Какую версию игры лучше использовать? Скачаю заново.

2

Maestrodark у меня Steam-версия 1.32, всё на ней тестил. Система: Win10, GeForce 1060 (3гб), 16гб ОЗУ, i7 4770. Стоит игра на HDD. Друг сейчас на gog-версии 1.31 играет: после обновления драйверов, увеличения скорости кулеров и увеличения тактовой частоты GPU - полет нормальный. Можно еще попробовать удалить из папки mods - modKNGwispfishpipeflute (добавляет 4 доп предмета волшебных). А также из DLC удалить - vagabond (мод на одну броньку)

5

а где все мое тело и голова?

2

jlkhgg Привет. АММ мод отключи: Стрелки ↑, ↓, ←, → - для переключения режимов AMM (стрелка вверх - это вкл выкл) END - Refresh Appearance Insert - Head Gear and Cape Toggle UP Arrow - AMM On/Off Toggle Right Arrow - Select Favorite Up Left Arrow - Select Favorite Down Delete - Save Favorite (To the selected slot) Down Arrow - Load Selected Favorite Сбрось настройки в меню - моды - внешний вид

3

Друзья, если у вас пропадает Геральт и при этом нет вкладок «моды» в меню игры, значит вы используете ванильную папку bin вместо бина из сборки (который нужно переименовать не забыть)

2

Black Assassin97 Скорее так - стальной меч против утопцев и гулей, КАРЛ. А призраков здесь все равно, скорее всего, устанешь ковырять сталью. Но тут каждый видит то, что хочет, равно как и никто никого не заставляет себя мучить и играть с модами.

2

YUCCI Бро я 3 часа потратил на установку твоего мода, всё перепробовал, ничиго не помогло, не хочет запускаться((( может cделаешь для таких как я репак? если конечно ты разбираешься в этом)

1

Персонаж не умирает,а вырубается.Какая то глупость.Теперь серебрянный меч в принципе и не нужен.Имбовый волк может легко помочь в ситуации,когда по сюжету Геральт должен быть один.30% модов хорошие,остальные или портят механику,либо никаким образом не лорные.

2

DanteNefelimSparda Кто тебе мешает не пользоваться волком и пользоваться по-прежнему сохранениями в случае смерти? Или не пользоваться сборкой вообще - никто же не заставляет. Отдельно экономику можно скачать здесь или на нексусе.

1

Можно как нибудь только экономику скачать?

2

Если автор тут то хочу выразить ему огромную благодарность за проделанную работу которую он совершил при создании этой "модификации", скажу что установил его с первого раза, была проблема с запуском, но удаление мода на музыку из ведьмак 1 и ведьмак 2 исправило ошибку но все же как человек со скудным складом ума у меня есть пару вопросов на которые если тебе не сложно мог бы ты дать ответы как "создатель" сие творения) 1) у меня старый мотоцикл с видиокартой 670, 8гб оперативы и процесором i5 4 поколения ,а не комп от сюда следует что лагает жуть, какие мне модификации можно убрать и какие ползунки в настройках понизить(не шарю в саксонском) 2) есть ли более развернутое описани AMМ мода или как его там (где стрелки надо нажимать для настроек) а то я что то там по натыкал в начале а обратно вернуть не могу, и в первой сцене где Гервант(надеюсь вспомнили первую часть и Одо) общается с Ен он без эмоций и открывания рта говорит(выглядит забавно). Пока вроде вопросов нет. Два пункта- это настройки и мод АММ. PS: по первой сцене понял что это совсем другая игра (800часов наигранно) и можно с новым вдохом пройти ее снова, спасибо тебе еще раз)

2

anderkyl07 Приветствую, спасибо за отзыв. Во-первых, если не открывает рта - скорее всего, вы используете либо ванильный, либо не тот bin, либо забыли свой ванильный bin переименовать в bin backup, а бин из сборки (GOG\STEAM), не переименовали просто в "bin". Сумбурно написал, но, надеюсь, понятно ) На фпс влияет в основном хаирворкс, размытие в движении, настройки растительности, сглаживание, кол-во NPC, LOD. Можно попробовать удалить из папки Mods: modLOD, modWorldMapFixes, modZ_PLM_8_3, покрутить настройки Increased Draw Distance, Brutal Blood. Можно попробовать удалить еще папку modWeathersEnhanced...SilvswordCan - тогда уберется всякая дополнительная погода, эффекты и проч. свистелки (не тестил). В группе вк много обсуждений на эту тему. В интернетах также есть всякие советы по настройке графения в Ведьмаке. В целом даунгрейд графики мало что дает. Просто модов слишком дофига, поэтому "старые мотоциклы", к сожалению, не шибко справляются ) Описание АММ у меня есть на английском, если надо -)

2

YUCCI Ну с графикой я понял, покручу настройки если что то не пойдет удалю 4к моды и прочее и прочее, а вот с АММ ты меня не правильно понял, я имею в виду что после того как я что то там по натыкал на стрелочках у меня Гаральд из Ливии начал принимать ванную с ремнём на спине и кинжалом на пояснице, а в диалоге рот не открывал, а на счет bin и backup то сейчас проверил , сдела все правельно , у меня в папке с игрой находиться 2 бина 2 длс и 2 модс. вот скрин , просто я в самом моде не могу разобраться.

1

anderkyl07 В игре надо нажать стрелку вверх, чтобы появилась надписЬ , дескать АММ disabled. В настройках внешности нужно все ползунки отключить, также там есть ползунок в стиле "выключить мод". Потом в игре надо надать END, чтобы обновились эти настройки. Рот может не открываться в случае, если, например, взять бин от стима и использовать его на гог версии. И наоборот. И в целом я советую ГОГ-версию игры. Сам давно уже не тестил на стимовской, потому что стим мне вешает игру в диспетчере задач.

3

YUCCI Уважаемый, я тут понял что твоя модификации мне пойдет после покупки видио карты на 8гб , и я решил собрать свою модификацию, и на просторах нашего пг нашел сборку мода дакрсоулс, сам мод мне не нравиться, но вот что мне в нем заинтересовало,!) это при парировании удар эфесом меча, или самим острием(в ваниле он бьёт плечем или ногой), но не только плечем и ногой, так вот мог бы ты подсказать что за мод такой, или вообще названия модов добавляющие новые анимации ударов в бою. Пока что сообразил как совместить хождение с мечем и твою сборку при атаки с расстояния разными анимациями ударов, но не могу понять как сделать так что бы он ходил с обхватом меча двумя руками во все стороны, пока что он ходит у меня при такой анимации влево право назад, а в перед нет, хотя видел сборку где он (падла) ходит с такой анимацией только в перед а в бок и назад по старинке(в одной руке меч). Подскажи, пока что поищу что не будь интересное в коментах.

1

anderkyl07 Насчет видюхи, пожалуй, так и есть, хотя мы в группе сборки с ребятами уже выявили пару моментов, которые дропают фпс и как их убрать. Названий всех модов я не помню точно - есть примерный список. Мод на парирование эфесом я не видел. Если есть ссылка, то в личку прошу прислать ради интереса)

2

Спасибо глобально запарился это такой головняк их вязать между собой они конфликтуют частенько между собой спасибо,

2

можете скачать решеид реалистичная графика https://sharemods.com/ivkuu6z13322/ReShade.rar.html если играете в 4K картинка будет бомба, так же советую поставить HD монстров https://sharemods.com/mivet3smuf6o/hd_monsters_reworked_mod_3580_1_0beta_1552652473.7z.html чтоб норм работали нужен фикс https://sharemods.com/ivkuu6z13322/ReShade.rar.html

2

КОРОЧЕ : сделал все как по инструкции, ничего не получется, не могу зайти в игру, игра если и заходит то моментально сворачивается, и все , обратно зайти не могу, все перепробовал как написано в инструкции(

2

demon33253 если сворачивается, значит вопрос в разрешении экрана - можно вручную установить в документах в файле user.settings. Сейчас там, скорее всего прописано: [Viewport] Resolution="1920x1080"

1

Все что я вижу в комментах - одни жалобы на те или иные баги, связанные со сборкой. Вся суть таких вот сборок с овер 9000 модами

2

JolyMau5 Если ты умеешь читать комменты, то, должно быть, сможешь осилить и Readme, чтобы спокойно запустить сборку и не иметь надобности писать сюда - как это получается у большинства. Всем остальным я, очевидно, не отказываю в помощи - всякое случается. Так что либо добро пожаловать, либо теряйся мимо, мыслитель - выбор только за тобой.

1

JolyMau5 Ну помучился несколько раз, понял как это работает. Дальше без всяких проблем. Ведьмак очень "требователен" к тому чтобы его перезапускали с каждым изменением файлов, по крайней мере мне приходилось, иначе ловил скрипт-ошибку. Разобрался, теперь играю в удовольствие)

1

yoochee Приветствую снова) Не подскажешь еще насчет роста бороды: Она случайно не отключена в модификации? Или она все растет, но очень медленно из-за замедления течении времени в игре)) Просто интересно как эта механика работает Upd1: Ах, вот еще хотел спросить, у меня заглючил арбалет. Не знаю даже в какой момент. Просто после выстрела убирает стрелы из слота. На Tab не отображаются кол-во стрел даже, всегда пишет 0. Но если я снова попытаюсь поставить стрелы на место, я могу сделать 1 выстрел, после чего Ведьмак бесконечно будет пытаться перезарядить арбалет. Пока снова вручную не засуну стрелу через инвентарь..кхм..есть какая-нибудь консольная команда, которая может это поправить?) Upd2: И еще, мне кажется что HDReworkedProject не работает, если ставить по инструкции. Как проверить вообще что он включен и работает? Может качество текстур должно быть не Ультра (Самые максимальные), а Суприм? Upd3: И все же можно узнать название мода, который дает возможность наносить урон монстрам с помощью стального меча? А то как-то не логично. Вроде в сборке сказано, что моды присутствуют, которые не разрушают атмосферу, а стальным мечом можно спокойно рубать монстряк. Как-то не хорошо это!) ВЕДЬМАК ТЫКАЕТ ФАКИ!!! :D

Спойлер
1

DRENOYT Приветствую. Возможно, борода отключена в АММ? Про арбалет не совсем понял. Это связано с какими-то конкретными стрелами? Мб стоит прислать сохранение мне. HDRP работает ли - можно проверить только визуально, полагаю) Стальным мечом можно бить монстров, но он слабее. Серебряный меч по дефолту быстрее ломается. По-моему, всё достаточно адекватно лору, насколько это возможно в игре и насколько игровые механики позволяют это все рализовать.

1

yoochee Скорее всего да, это связано с "Составными" болтами. Можете загрузить старый мой сейв "Хозяйки Леса" и проверить сами (Видео приложил ниже) Т.к. в более новом сейве, у меня совершенно другие болты и они работают исправно Вот сейв и видео приложил:

Спойлер

https://drive.google.com/open?id=1j5bZHuczvDBW9d4jX7HshUytYJ8E7hz6 Сейвы

Видосик

1

Офигенная сборка, поставил, добавив пару модов, игра без проблем запустилась. У меня такой вопрос: поставил мод на изменение длинных распущенных волос, в игре они не изменились. То же самое с модом на 3д бестиарий. Установил мод на ретекстур некоторой брони на бронь из TW-2 Ретекстур работает, но иконки в инвентаре не изменились. На моей так сказать "недосборке" все эти моды работали без проблем. Можно ли как-то решить эту проблему? Заранее благодарю

2

BigN1ck Привет, спасибо за отзыв. Кстати, в группе вк и здесь в первом комменте есть небольшой патч-хотфикс. Насчет допмодов - очевидно, указанные моды редактируют одни и те же файлы, что и моды в сборке. Нужно выставить приоритеты в файле mods.settings (в документах в папке The Witcher 3) Например: [modName] Enabled=1 Priority=1 (или Priority=0 - это высший приоритет) Правда, не оч понятно, зачем ставить TW-2 Ретекстур брони, если в сборке вся эта броня включена в качестве отдельных видов доспехов (не удаляя ванильные шмотки) И я не гарантирую, что 3д-бестиарий будет корректно работать с новым интерфейсом (сам не проверял)

1

yoochee Спасибо большое. Мод на бестиарий заработал, правда исчез счетчик убийств, но для меня он не столь важен. Но вот этот мод на причесон https://www.playground.ru/files/the_witcher_3_wild_hunt_long_tucked_hair_reworked-124646/ Никак не хочет работать. А насчет ретекстура- я прост не заметил, что есть мод на добавление вещей из 2го витчера

2

Сделай из игры какашку мод называется

2

Mickey-Mouse Проходи мимо

1

Во время игры или диалогов на лице Геры само собой появляются капли крови или грязи, с начало дико ржал с этого будто моськой в лужу упал)))) фикс ставил не спасло))) как вылечить может кто сталкивался?

2

DGaap мод на кровь, по всей видимости, требует основательного допиливания )

1

вот собственно картинка, пропадаюих указателей перемещения. и картинка после перезапуска

2

Автор ставлю тебе 9/10 и объясню по чему не 10 из 10, по одной конкретной причине, нет поддержки НГ +, если бы ты заморочился, сделать поддержку НГ+ ну и добавил мод на возможность НГ++(который существует), цены бы твоей сборке не было бы, а так , я хоть и порадовался но качать не буду ибо нету как я уже сказал поддержки НГ+

2

Установил на чистую игру. Все запускается прекрасно. Проверил только сцену в комнате в зале, начало. Выглядит все отлично. Но ФПС просели с 60 (у меня вертикалка) до 25-34. А так в обычной игре с модами, 60 ФПС стабильные. Играть не комфортно. Моя система 3770К, 16 рам, 1070. Снижал графические настройки, тени на нуле, все равно тоже самое. О HD Reworked 10.0 я даже и думать забыл, чтобы установить. Снес. Вернулся к своей сборке. Вот человек несколько лет делал сборку Skyrim - Legendary Edition [SLMP-GR 2018 Collection Edition 1.9.32.0.8], вот там никаких нагрузок и просадок, и все работает чики-пуки.

2

Kraicher скайримчик тот огонь!

0

Скачал-установил - без проблем, далее хотел настроить управление, и всё, мрак, черт голову сломит вместе с рогами и копытами. Вопросы: 1) Как сделать, что бы в бою при отпускании ПКМ отпускался блок? У меня что бы деактивировать блок надо еще раз нажать ПКМ. 2) Как сделать, что бы при двойном нажатии на w/a/s/d вместо долбанного кувырка делался отскок? 3) Как сделать, что бы персонаж по дефолту не шел, а бежал? 4) Почему в бою, персонаж вместо боевой стойки ходит как столб с опущенным мечом?

2

Как удалить мод? Пожалуйста ответьте, просто хочу закачать другие моды а игра выдаёт ошибку.

2

Как убрать этот всратый шрифт?

2

Привет.захожу в игру и у меня проподает текстурки Геральта это связано с модом или проц?(i3 8100)

1

nonname Привет. Это, наверное, мод АММ активировался. Понажимай: Стрелки ↑, ↓, ←, → - для переключения режимов AMM (стрелка вверх - это вкл выкл) END - Refresh Appearance Insert - Head Gear and Cape Toggle UP Arrow - AMM On/Off Toggle Right Arrow - Select Favorite Up Left Arrow - Select Favorite Down Delete - Save Favorite (To the selected slot) Down Arrow - Load Selected Favorite Сбрось настройки в меню - моды - appearances Также удали в папке с модами modHQfacesV3, если он установлен

2

Так помогайте новичку. Что делать?

1

SurpriseDD где-то нарушен порядок установки. В папку The Wtitcher 3 в "моих документах" были скинуты файлы input.settings, user.settings, mods.settings? В папке Mods (папка с игрой) 78 папок? В папке DLC - всего 40 папок лежит?

2

YUCCI А где взять файлы input.settings, user.settings, mods.settings? И после того как я скину эти файлы, я перекидываю папки DLC и MODS в корневую папку и всё?

-1

SurpriseDD Порядок установки написан выше под спойлером. Если вкратце: 1. В папке с игрой переименовываешь свои папки bin и dlc в bin backup и dlc backup. В "документах" переименовываешь свою папку The Witcher (если она там есть) в The Witcher backup. 2. Кидаешь из сборки папки mods, dlc и bin (либо гог либо стим версию) в папку с игрой. Кидаешь папку The Witcher (из сборки) в "документы". 3. Из своей папки dlc backup копируешь файлы ep1 и bob в папку dlc, которую перекинул из сборки. 4. запускаешь игру, происходит компиляция скриптов, попадаешь в меню игры. Выходишь из игры. Запускаешь ещё раз. Всё. PS Ах да, вот патч патч ещё можно накатить с версии 0.9.1.2 до версии 0.9.1.3 Кидать в папку с игрой с заменой.

3

Эх, после проверки Red engine, ничего не происходит. Всеми способами пытался пофиксить.

1

Sevenharg _ Моды некоторые отключал(вроде музыки, вородмапфикс)? Версия стим? Я тут выяснил, что на гог гораздо проще запускается. А стим может висеть так жестко вплоть до перезагрузки пк.

2

У Геральта отсутсвует лицо и периодически и сама моделька его становиться прозрачной что может быть и как пофиксить?

1

ya_vagabund Скорее всего, это мод АММ активировался. Понажимай: Стрелки ↑, ↓, ←, → - для переключения режимов AMM (стрелка вверх - это вкл выкл) END - Refresh Appearance Insert - Head Gear and Cape Toggle UP Arrow - AMM On/Off Toggle Right Arrow - Select Favorite Up Left Arrow - Select Favorite Down Delete - Save Favorite (To the selected slot) Down Arrow - Load Selected Favorite Сбрось настройки в меню - моды - appearances Если не в этом дело, возможно, памяти не хватает, попробуй удалить, например, modWorldMapFixes в папке Mods. Также нужно попробовать файлы (.settings) из папки The Witcher ещё раз в одноименную папку в "документах" закинуть

2

YUCCI такая же проблема. не помогло. удалил папку с текстурами карты, стрелки не помогают, переброс файла в "мои документы" не помогло

1

YUCCI Отличная сборка, запустилась без проблем! Но не мог бы ты адаптировать ESGO или GODMODE?

1

DePeyrakPeyran Спасибо за отзыв. Аналог ESGO в сборке присутствует и полностью настраивается, правда, автор оригинального мода зачем-то через гугл-переводчик перевел его на русский язык как "капитальный ремонт")). А что за GODMODE? Кстати, я только что выпустил патч с версии v0.9.5.8 до v0.9.6.1

ссылка

https://yadi.sk/d/Csckrjsh042cgw

2

а в сборку входит мод The Witcher 3 HD Reworked Project 5.1, или его надо ставить отдельно?

1

YUCCI

Спойлер

https://www.nexusmods.com/witcher3/mods/1509

Правда мод читерный, но некоторые функции весьма полезны.

1

у меня игра запускается один раз и все потом при след. запусках в диспетчере висит

1

northbear1 Это из-за стима с его облачным сервисом и защитой. На GOG-версии такой проблемы нет.

2

Народ, есть вопрос. Если использовать на ведьмаке стим версии cheat engine, какая вероятность по башке отхватить банхаммером? Большое спасибо за будущие ответы.

1

Спасибо)) А еще такой вопрос, почему у меня текст диалогов, выборов вариантов ответа и т.п. еле заметен? очень большая прозрачность

1

jlkhgg Я советую еще раз кинуть папку The Witcher 3 в "документы", потому что, судя по описанию, выглядит так, будто все дефолтные настройки слетели. А размер и прозрачность интерфейса настраивается модом EXTENDED HUD CONFIG (меню - настройки - моды) PS кстати, в группе вк сегодня был выложен патч до версии 0.9.6.8

3

Все сделал по инструкции. Стим подгрузил после этого примерно 180 мегабайт игра просто висит в диспетчере.

1

SarElam Попробуй ГОГ-версию. Стим со своим облачным сервисом и защитой может повесить игру в диспетчере и перезаписать настройки в "документах".

2

SarElam мне помогло удаление некоторых модов, которые указаны в инструкции

1

jlkhgg это тоже, конечно, вариант, но просто на GOG-версии, например, их можно не удалять вовсе )

2

нормально,что игра запустилась без ошибки скрипта или еще чего-либо,прошло прошла проверка и все

1

Геральт превратился в призрака)

1

regionsan Привет. Нажми стрелку вверх, чтобы появилась надпись, что АММ мод отключен. В настройках отключи ползунки во "внешнем виде", затем в игре нажми END - Refresh Appearance.

2

YUCCI Пробовал, не помогает. удалил мод

1

Перепробовал все, игра с этим модом так и не запустилась, удалял потихоньку "лишние" моды, тоже ничего, еще и периодически игра сыпала ошибками, надоело искать проблему, вернулся на свою "сборку". К тому же в твоей сборке много лишнего для меня, мне бы просто подружить Infection mod и Multi Companion Mod...

1

El1x1r Для этого возьми без script merger'а всё из файла npc (путь: modInfection\content\scripts\game\npc), что имеет пометку //modInfection++ и //modInfection-- Например: //modInfection++ editable var isInfected : bool; default isInfected = false; editable var npctype : ENPCType; editable var ent : CEntity; editable var zednum : int; editable var zedlimit : int; //modInfection-- и т.д. И переноси это в аналогичный файл по адресу: Mods\mod0000_MergedFiles\content\scripts\game\npc (если какие-то моды ещё до этого объединялись), либо в Mods\modSpawnCompanions\content\scripts\game\npc (если других модов нет больше) Ну и сравнивай файлы, конечно. Но я не гарантирую, что это тебе тоже не надоест =)

3

YUCCI Вчера уже было лень отписывать, спасибо, помог, вот такую я помощь ожидал изначально в своей теме ;) Правда игра аж не выдержала, когда вирус расплодился, вылетел на рабочий стол, но все равно прикольно, спасибо еще раз :) Кстати, наверное ты единственный кто тут разбирается нормально в модах и вообще много уже чего повидал, я писал в других темах, но ответа так до сих пор и не получил. Можешь еще посоветовать из модов что-то, "увеличивающие" контент в квеством эквиваленте, то есть не расширения для БД инвентаря, а что-то добавляющее больше квестов, а то вот с удовольствием поиграл бы еще, но в игре после прохождения абсолютно всех квестов нечего делать, скучно :( Например к GTA есть подобные моды, значительно расширяющие локации, добавляющие новые миссии, вот интересно такое получить и в ведьмаке.

2

El1x1r Пожалуйста. А модов с контентом каким-то на Ведьмака в принципе-то и нет. Только на геймплей. Могу разве что вспомнить Devil’s Pit Mod, где можно встретить персонажей из В2. Но как таковых квестов там нет. Так, локация, пара фраз, дневник. Но все равно что-то. Вообще лучше мне в вк писать, там мне проще и быстрей отвечать)

2

Что делать, персонаж невидимый, кнопки моды нету ни в настройках, ни в главном меню,стрелочки тоже не работают, как исправить, подскажите, так же надписи внутри игры тоже еле видны, при убийстве первых гулей не было видно их лута в лутбоксе, то есть он открывался, я мог брать предметы, но меню абсолютно прозрачное, так же нету миникарты, хотя в настройках включил, шкалы здоровья так же нет. Обнаружил какой-то баг или фичу что в самом начале персонаж невидимый, но снимая элемент одежды у него появляется та часть тела, с которой сняли одежду, при надевании одежды обратно, ее становится видно, так можно повторить со всем, но лицо не знаю как, в итоге все видно, кроме лица.

1

hfhdghsd Видимо, не скопирована в игровую папку и не переименована папка bin из сборки, а также папка The Witcher 3 не скопирована в документы. Необходимо четко следовать порядку установки.

2

YUCCI папку The Witcher 3 я точно в док-ты закидывал, на счет bin я скачивал ведьмака через торрент, и занес в папку с игрой bin GOG, хотя может влияет на работоспособность слово GOG в названии папки, может его убрать и оставить просто bin? Как считаете?

1

hfhdghsd Разумеется, слово гог нужно убрать)

2

А что за мод добавляет вес предметам(ингредиентам)? Хотелось бы его отключить или удалить. И прежнее управление на геймпаде вернуть можно, через настройки в игре или файл(заранее спрашиваю еще сам не смотрел)?

1

timon1.9 Старые настройки геймпада можно вернуть, взяв свой оригинальный файл input.settings из папки The Witcher 3, но тогда не будут работать клавиши из модов, хотя для геймпада это, наверное, и не акутально. Либо можно взять вручную необходимые строки и запихнуть их в файл Input.settings мод-пака. Вес предметов нельзя отключить. Если угодно, можно воспользоваться читами или модами на увеличение лимита.

2

YUCCI Ок спасибо. та не. что-то из папки mods добавляет вес алхимическим ингредиентам и т.д. в ваниле они ничего не весят.

1

timon1.9 да, это можно только вручную подредактировать в файле inventoryComponent.ws по пути: mod0000_MergedFiles\ content\ scripts\ game\ components

2

YUCCI Спасибо за данную сборку. Не много подправлю для себя вышеупомянутые моменты(может что еще по мелочи) и будет совсем замечательно.

2

Azarich на репак какой-то установлена сборка? Стоит использовать гог-версию.

2

сборка лорных модов Ведьмак без эликсиров, масел и бомб - просто хороший фехтовальщик Не очень лорно

1

oltr Как скажешь, споры на эту тему ни к чему все равно не приведут ) В любом случае, сложность и прочие аспекты настраиваются индивидуально.

2

YUCCI да я не против. Но вроде как ведьмак и без веществ имел скорость и реакцию значительно превосходящую людскую. Это и раздражает в игре, то что обычный случайный колхозник с дубинкой умудряется еще и парировать удары ведьмака

1

oltr Это бесспорно. Но и игровое фехтование не имеет ничего общего с реальным, равно как и падать любое живое существо должно с одного тычка в угоду реализму. Думаю, это вообще всё не ко мне вопросы - я только подружил моды друг с другом и допилил некоторые ИГРОВЫЕ механики, чтобы замечательную игру можно было пройти в N-ный раз с интересом ) Опять-таки, вопрос формулировок. Для меня "просто хороший фехтовальщик" - это в любом случае круче, чем реданский призывник с алебардой =) PS а при должной сноровке игрока - колхозник всё-таки блокировать не сможет ;)

2

YUCCI Очень хорошая сборка,подписался в вк,все установилось и пошло без танцев с бубном.все делал по инструкции, единственный вопрос по настройке модов и настройки графония в самой игре,их надо включать самому или они уже активны? Не плохо бы инструкцию по настройке желательно видео, но просить не могу так как проделана оч большая работа,сам как то пытался обьеденить моды и сделать сборку но не хватило терпения )))) Желаю тебе дружище терпения и всех благ,сборка огонь!

3

DGaap Привет, спасибо за отзыв. По умолчанию все настройки выставлены так, как у меня. Советую поиграть, а там по ходу дела начать под себя крутить что-то

2

spaw456 Привет. Скорее всего - поставить вин10, GOG-версию, следовать инструкции

1

винда 10 и так стоит. А GOG типа версия без модов?

1

У меня тоже от хотаба стоит репак, может из за этого не роботает ?

1

YUCCI 10 стоит, гог версия стоит, а если ставить не репак, то ток остается лицензия, а у меня лицензия без длс...

1

Black Assassin97 Я предполагаю, проблема с запуском банально в том, что папка The Witcher 3 лежит не там, где надо. Надо зайти в голую игру без модов, чтобы она создала в документах эту папку с настройками, а потом нужно заменить её на ту, что лежит в сборке.

1

YUCCI Я таки делал) 3 раза переустанавливал игру полностью:( можешь пожалуйста сказать, какие моды отвечают за камеру за замедление, за медитацию, за фичу вроде анимации еды, и всего остального, и за кровь с графикой! хочу всё удалить и только их оставить,поскольку только они хорошо работают.

1

ну ещё и этот (-КРОВЬКИШКИРАСП***РАСИЛО - то бишь больше крови и разлетающегося мяса. Покажите всем, кто тут Мясник из Блавикена!) ;))

1

Black Assassin97 Immersive cam, immersive meditation, more blood, gore, complete animations, hd reworked project

1

YUCCI Спасибо, буду знать :))

1

Ужас..))) Зачем такой мега-набор ??)))

1
Спойлер

Типа такого брутала: ))))

1

YUCCI Мод, только кривой. на нексусе выложили.)) 8 модов и все такие.)) Причёска не реальная. Кукольная.)) Хочешь, глянь.

Спойлер
1

игра висит в процессах и не запускается. стим версия

1

witcher7777 Удалить ряд указанных модов, поставить гог-версию

1

YUCCI на кой мне gog если у меня лицензия steam?

2

witcher7777 Я очень рад, у меня тоже лицензия стим - и что?) Я указал в описании, что со стимом могут быть проблемы и предложил пути решения. Ставить моды или нет - решать только вам.

1

Лучше бы автор запилил мод на статы Цири, а то вначале она такая чмошница, что на высоком уровне сложности дохнет от перегара бандитов, а потом вдруг рубает всех только взглядом... Бесит, сука!

1

Автор, сборка класс, но подскажи плиз какие моды нужно удалить: 1. Улучшение графика 2. Боевая система - хочется ванильную 3. Настройка камеры Спасибо

1

seregaSD50 Привет! 1. modZ_PLM_10_1, modHDReworkedProject, modLODAioNPCforIDDMonsterpackAHDwater 2-3 - в папке допмоды и настройки есть мод на ванильный софтлок

0

YUCCI Спасибо и еще вопрос, это норм что я не могу начать отдельно DLC кровь и вино или у меня какая та проблема?

1

seregaSD50 Можно только новую игру начать. Впрочем, там упразднены уровни квестов, поэтому можно идти проходить длц почти сразу

1

автор огромное спасибо за проделанную работу. но у меня пляска с бубнами на оф. gog версии (1.32) продолжается. после успешной компиляции, а затем и чистки модов из списка выше, поочередно пробуя запуск после каждого удаления, процесс висит в диспетчере и нивкакую не хочет грузиться дальше. сегодня ставил свежак - HMP4W3v0998. проблему пока что не знаю как решить PS -Mods и DLC кидаем в папку с установленной игрой (замены файлов происходить НЕ ДОЛЖНО). а у меня система предлагает замену для DLC

1

dummc777 Сперва надо переименовать ванильный dlc в dlc backup. Потом скопировать папку длц из сборки. Потом из длц бэкап скопировать папки bob и ep1 в новую папку длц - этотвсе написано в порядке установки. Думаю, если в этом не ошибаться, то все запустится)

2

YUCCI супер! без проблем запустилось! можете подсказать , за интерфейс ( очень мелкие значки)и за вес вещей какой мод отвечает?

1

dummc777 Extended hud, medallion, friendly stash

2

а какие моды отвечают за боевку? (не подходит быстрое резкое приближение в сторону удара + и следование ударов за камерой)

1

[aVm]Mors в папке с допмодами есть ванильный софттаргет, который затем можно подкрутить в настройках Enhanced targeting

2

обновил сборку до 0.9.9.8 перестало запускаться( даже при удалении перечисленных модов. Буду откатывать до предыдущей сборки

1

[aVm]Mors Главное ставить с нуля, а не поверх )

2

YUCCI Понял) спасибо) Сейчас буду пробовать!

1

В сборке слишком много всего, по больше части моды вообще не нужные. Часа 2 просидел в настройках, так ничего и не настроил, очень дискомфортно играть, поэтому удалил

1

33IGORYAN333 По дефолту настройки уже выставлены, так что сидеть 2 часа было не обязательно. Впрочем, играть никто и не заставляет =)

1

Огромное спасибо за сборку! Но скажите пожалуйста. Как вернуть возможность призвать лошадь на любом расстоянии? Плотва оказалась за полмира от меня.. И даже после копирования аддонов из старого DLC в DLC с модами в меню не появляются упоминания о DLC

1

rasvik Привет. Лошадь настраивается в ROACH_AI. Упоминания о длц отключены умышленно для более цельного ощущения от игры.

1

YUCCI Бесконечная загрузка в квесте Мастер бронник после выстрела нильфгаардца при проверке доспеха,как исправить?

1

Aleks 76 Удалить какой-нибудь негеймлпейный мод из списка в порядке установки -> пройди проблемный момент -> вернуть мод обратно. Либо отключить френдлифаер (в папке доп моды инастройки). Либо перетменовать папку Mods во что угодно (Mods1, например) -> пройти момент -> переименовать обратно (активировав моды снова). В игре после такой манипуляции лучше сбросить скилы зельем или командой safedevelop.

1

YUCCI Моды из списка удалил,буду пробовать другие варианты,спасибо!

1

как включить хаиврокс то в итоге?

1

Какой мод отвечает за убийство персонажей, не возможно проходить квесты, с Золтаном не прогнали бродяг а убили их кулаками, и не запускается диалог с Золтаном

1

Aleks 76 См. папку с допмодами.

1

Такой вопросец) Купил (в вызиме) "Штаны чёрной змеи" с очень неплохими статами, так вот где стоит искать остальные части комплекта?

1

[aVm]Mors Все комплекты из мода More Robes я переложил по разным местам, думаю, спойлерить не имеет смысла, чтобы не разрушать дух приключения ) В Вызиме со штанами, как я вижу - баг. Да ещё и статы из NG+ ) В след версии исправлю. А пока - будет как бонус за баг-репорт =Ъ

1

YUCCI Скажи хотябы они у продавцов или кладом спрятаны?

1

Мод огонь! Ток у меня накладываются слова .Например- "солдат барона" и "поговорить".Как это исправить?

1

burnashi В настойках Enemy HUD можно положение имени сдвинуть по оси Y. Как вариант, отключить в настройках либо "поговорить" (так по дефолту), либо подписи нпс (обе эти надписи вместе активные зачем?). Или вместо "поговорить" можно активировать иконку действия.

1

ни поговорить ни подписи нпс в настройках нету

1

у тебя в спойлере картинки с текстами игроков НПС так как надо одно под другим . как мне так сделать?

1

burnashi Если скинуть папку The Witcher 3 из сборки в документы с заменой, то настройки будут, как у меня. Либо вручную все выставлять. Позицию имени нужно выставить на 15 или -15 по своему усмотрению и в соответствии с размером HUD (это уже настройки Extended HUD)

Спойлер

https://vk.com/hmp4w3?w=wall-166336886_579

1

yoochee Будь другом, подскажи как включить блок по УДЕРЖАНИЮ, а не по ПЕРЕКЛЮЧЕНИЮ. Всё хорошо, но только этот момент не устраивает. И не могу нигде найти, где это исправить) И да..можно ли вернуть шрифт?

1

DRENOYT Блок по переключению активен только вне боя. В бою работает, как в ваниле. По шрифту - см. папку с допмодами и донастройками.

1

yoochee Прикол в том, что у меня даже в бою блок работал по переключению, что доставляло дикий дискомфорт. Я психнул, переустановил под чистую сборку. И всё бы хорошо, блок стал работать как вы и описали выше. Да пропали расширенные опции настроек графики. И как-будто перестали работать некоторые граф.моды (Я понял это по возросшему фпс, что меня конечно же не устроило, мне хочется играть с граф. наворотами). Вдобавок решил потом попробовать вернуть Шрифт из оригинальной игры и получаю ошибку в скриптах, при условии что я удалил лишь расширенные лоды (увеличенную дальность прорисовки) и шрифт. Я отказываюсь понимать как это работает ) При одних и тех же действиях получаю разный эффект

Спойлер

P.s. Снова переустановил всё, теперь работает -_- Тут есть какой-то кэш скриптов который нужно удалять когда убираешь какой-либо мод или что?) С моддингом ведьмака впервые сталкиваюсь просто И ещё хотел спросить. Можно ли как-то убрать мод на ретекстур облаков и поставить другую версию? Я к тому что тут есть некий файл modWeathersFXcloudsE3wallSilver , но я так понимаю он совмещённый с другими модами и если я его удалю, то всё очередной раз накроется медным тазом, верно? Ну и хочется вернуть расширенные опции граф. настроек. Потому что они у меня теперь выглядят как в ванильной версии Upd1: Вернулся баг, когда в бою застревает анимация блока. И приходится ещё раз жать пкм, чтобы его отжать. Притом работает это как-то через раз..

1

DRENOYT Все перечисленные проблемы - это почти наверняка неверный порядок установки. Скорее всего, была забыта папка bin, как минимум. Эррор на скрине - эта проблема возникает, когда папка The Witcher 3 из сборки не скопирована в документы с заменой файлов.

1

о спасибо! получилось

1

Еще вопрос - это так задумано что в сундуках (лагеря бандитов, спрятанного сокровища) лежит в основно пару крон или ненужный хлам? И ооочень редко в тайниках чет дельное

1

Как начать ДЛС Кровь и Вино?

1

Жульен Вернуть дефолтные настройки можно, скопировав папку The Witcher 3 из архива сборки в документы с заменой файлов. Впрочем, таких настроек на бессмертие в игре нет, поэтому могу только предположить, что в консоли активирована команда god.

1

Жульен Можно прописать safedevelop в консоли (скилы нужно будет не забыть перераспределить) И если уже были открыты на этот момент мутации, то еще enablemutations(1)

1

Жульен собственно, эликсир очищения работает так же, как команда safedevelop. Есть другие консольные команды для отладки: - cleardevelop - снимает все вещи с персонажа, возвращает все потраченные очки навыков, перестраивает кривую опыта до дефолтных значений и в соответствии с ней устанавливает уровень игрока. Инвентарь сохраняется. - safedevelop - возвращает все потраченные очки и перестраивает кривую опыта. Действует как Зелье Очищения. Инвентарь сохраняется. - cleanupInv - очищает инвентарь. - resetLevels(level) - меняет уровень игрока, возвращает все потраченные очки. - addAutogenEquipment - добавляет выравненную под текущий уровень стартовую броню и оружие. - fb1 - сбрасывает уровень до 1, удаляет инвентарь и добавляет стартовые предметы. - fb2(level) - меняет уровень игрока, возвращает все потраченные очки и добавляет выравненную под текущий уровень стартовую броню и оружие. - enablemutations(1) - включает мутации - enablemutations(0) - отключает мутации

1

p.s. Мод modKillEmAllRedux удалил из папки всё равно не помогает

1

Жульен Я нигде не указывал, что нужно удалить modKillEmAllRedux (и что бы то ни было еще, кроме того, что указано в установочном файле). Для отключения френдлифаера см. папку с допмодами и донастройками. Плюс универсальный способ на все случаи жизни из FAQ: -Игра зависла/забаговалась: Переименуйте папку "Mods" в "Mods1",зайдите в игру,пройдите проблемное место,переименуйте папку обратно в "Mods". Если нужно - воспользуйтесь консольными командами safedevelop и enablemutations(1) (если мутации на тот момент уже были активированы по квесту)

1

yoochee Дело в том, что если из "донастроек" захотеть убрать френдлифаер, сделав все по инструкции - при запуске получаешь ошибку при компиляции скриптов. (Выше кидал, уже несколько раз проверил) P.s. Если ничего не трогать и ставить просто сборку как она есть - все работает шикарно, как надо. Но стоит что-то сделать из папки "донастройки" по инструкции, ловишь скрипт-ошибку. Только не надо меня обвинять в рукожопстве) Я хоть и новичок, и впервые связался с модами на ведьмака. Но опыт у меня в этом плане большой, поэтому понимаю что и зачем делаю. Ничего не путаю и делаю все поэтапно, как нужно. И следуя слово в слово инструкции в "донастройке" ловлю ошибку, увы. Есть кто-то еще с такой же проблемой или я тут один кто решил убрать френдлифаер и вернуть ванильную смерть?

1

У меня вот такой вот вопрос: Какой мод отвечает за эффект зелья "кошки" когда включаешь ведьмачье чутье на ПКМ? Что это за мод и можно ли его удалить?

Спойлер

Дело в том, что чутье юзается часто, но из-за этого появляется эффект засвета легкого, что портит ощущение в дневное время суток. К тому же убирает полностью надобность в самом зелье, хотелось бы поправить это. И проблема N2 у меня яркие ночи, хотя в сборке стоит Dark Nights. И если я в мод менеджере выкручиваю интенсивность ночей потемнее - становится лучше, НО почему-то луна светит как гребаный прожектор, я бы сказал что это неадекватно выглядит. Что можно с этим сделать?

Спойлер
1

DRENOYT Я пока и не обвинял никого в рукожопстве) однако у меня эффект кошки в чутье работает только ночью, а сами ночи выглядят офигенно)

Спойлер

С прожектором и засветкой не сталкивался. Можешь сейв-файл прислать, если хочешь. Настройки DN вообще не стоит выкручивать выше 50, поскольку так этот мод уже не очень адекватно себя ведет. В целом ночи бывают разные, плюс зависит от того, удалена папка modz_PLM или нет. Ну и стоит откалибровать экран и настроить банально гамму, как рекомендует игра.

1

yoochee После перезапуска освещение игры стало нормальным. По крайней мере ночи починились - это 100%

Спойлер

Но ведьмачье чутье иногда багует и слегка осветляет картинку, если используешь некоторые пресеты освещение из ULM. Ого, классные скриншоты в ночь! Можно узнать какие настройки используете и какой пресет ULM включен? Хочу добиться такого же эффекта :) Авось что-нибудь дополнительное через nvidia фильтры подкручу) Ах да, еще хотел спросить почему некоторые "вещи" из мода AMM Horse не работают. Например половина скинов на лошадей не работает, Плотва просто становится невидимой. Тоже самое касается некоторых хвостов и грив (Например если выбирать белый хвост и гриву) Может я что-то не так делаю?)

1

DRENOYT Я ULM не использую, но у меня еще стоит Poppy - A Photographic Reshade. Текстуры могут пропадать, когда много модов стоит. Каждую я не проверял) Можно попробовать удалить какой-нибудь мод негеймплейный и посмотреть, что изменится. Плюс с тех пор, как появилась покраска доспехов в игре, для АММ нужно доптекстуры ставить отдельно, чтобы всё корректно отображалось

1

Жульен Еще раз: отключение френдлифаера из папки "!донастройка сборки!" - работает (только что еще раз проверил). Ошибка sharedimports в компиляторе скриптов возникает, когда папка The Witcher 3 из сборки не скопирована в документы с заменой ванильных файлов (или лежит не там, где должна)

1

yoochee В 1080p со стабильными 60 поиграть реально? (в профиле детальки)

1

Alex Hawk На моей старой системе с i7 4770, gtx 1060 (3gb) и 16гб ОЗУ в 2560х1440 разрешении было 25-30 фпс в Новиграде

1

yoochee Я это прочёл :) А в 1920 1080 реально получить 60 или не? Я за 2к не особо знаю какой там скачок фпс.

1

Alex Hawk В 1080 не проверял, а сейчас у меня другая система уже совершенно

1

yoochee Тебе повезло. У меня 4К не потянет. Нужна матрица на монитор по-новее. Они дорогие, однако.

1

depechemode1976 Хм, хорошая матрица монитора в данном случае скорее просто лишний раз сбережет глаза и подарит хорошую картинку (и темные тона). Не совсем понял, при чем тут потянет или нет)

2

Папки удалял, всё делал по инструкции. Последняя сборка 0.9.9.9. Версия игры 1.31

Скрин
1

xuamont Папка The Witcher 3 не скопирована в документы с заменой файлов (или скопирована не туда, где лежат ванильные файлы)