Издательство Gamebook анонсировало книгу «По следам волка» (Wilczym śladem). Это история создания игры "Ведьмак 3: Дикая Охота" за авторством - Збигнева Янковского, главного редактора Eurogamer.pl и основателя Gamebook. Релиз запланирован на начало 2025 года.
На 400 страницах книги «По волчьим следам» описывается закулисная история работы над The Witcher 3, включая новые, ранее не публиковавшиеся подробности производственного процесса. В основу книги легли двадцать семь интервью и почти пятьдесят часов личных бесед с разработчиками игры: режиссером, руководителями команды, ведущими дизайнерами, создателями квестов, сценаристами, художниками и программистами.
Из книги читатели узнают о том, как зарождался сюжет игры, как создавались квесты, персонажи и мир, что и почему было вырезано из игры, с какими проблемами столкнулась CD Projekt Red - но больше всего это история о людях, создавших одну из лучших видеоигр в истории. На страницах книги читатель узнает, кем они были, как оказались в студии, какие решения принимали и какие эмоции испытывали.
Какой изначально должна была быть история Кровавого Барона? В каком необычном месте писались слова песни Присциллы? Почему Геральт сначала не умел плавать? Как детство хореографа отразилось на боевой системе игры? Что общего между структурой игры и «Мерседесом»? Зачем на собеседованиях перед кандидатами клали кокос? «По волчьим следам» отвечает на эти и многие другие вопросы.
На основе собранных интервью удалось восстановить события, приведшие к созданию игры или оказавшие существенное влияние на ход работы. Такая форма написания романа-репортажа позволит совершить путешествие в 2011-2015 годы и взглянуть на процесс разработки от первых идей для сюжета до выхода самой игры.
Я бы с большим интересом почитал книгу о том, как делали Cyberpunk 2077. Со всеми их косяками, многомиллионными тратами на рекламу игры, которую собрались переносить и как так вышло, что объявили уход на золото, а потом снова игру перенесли.
Чаще пишут про историю успеха, у книги "производственного ада" КП2077 будет меньше читателей, как мне кажется.
Может быть. Мне наоборот особо не интересны такого рода чтива, где есть "история успеха". Прочитав одно, считай прочитал все. Собрались чуваки с идеей, сначала делали на свои деньги, потом столкнулись со сложностью финансирования, побегали по разным людям, нашли финансирования, столкнулись с трудностями в разработке, увеличили штат, столкнулись с трудностями с менеджментом, издатель обанкротился, пошли по другим, часть штата сократили, нашли издателя, много кранчили, игра вышла. И вот у большинства примерно об одном и том же. Поэтому мне интересно почитать более сложные дела и вот Cyberpunk 2077 как раз подходит. Там как раз про криворукость менеджмента можно будет узнать побольше.
А потом я думаю можно и книгу о написании этой книги, а че?)
О, вот это действительно интересно. Я бы с удовольствием почитал, если переведут на русский.
когда у тебя есть прикольный мем, и ты хочешь им поделиться, и неважно что он не подходит по контексту.