Моддер "Halk Hogan" выпустил новое видео сравнения между ванильной версией The Witcher 3: Wild Hunt и The Witcher 3 HD Reworked Project 12.0 Ultimate. Как и в предыдущих превью-видео, это даст вам представление о новых текстурах, которые будут представлены в этом пакете.
Как мы уже сообщали, The Witcher 3 HD Reworked Project 12.0 Ultimate отличается очень высоким качеством текстур, высокой резкостью и производительностью. Кроме того, этот мод не увеличивает требования к VRAM. Таким образом, если вы уже запускаете игру с максимальными настройками, вы сможете запустить ее, используя этот мод. Кроме того, в этом проекте очень точные карты нормалей очень высокого качества, и многие из них выпекаются из высокополигональных сеток.
К сожалению, пока нет точной даты выхода The Witcher 3 HD Reworked Project 12.0 Ultimate. Тем не менее, моддер заявил, что мод выйдет уже скоро. Изначально Halk Hogan говорил про релиз этим летом.
Третья часть серии ролевых игр от CD Projekt RED, в основу которой заложен графический движок REDengine 3.
Разработчики не обманывали, когда говорили, что с помощью нового движка построят огромный полностью открытый мир. Территориально третья часть серии в сорок раз больше второй и примерно на 20% «шире» The Elder Scrolls 5: Skyrim. Поездка из одного края в другой верхом на лошади займет у игрока минут сорок. Здесь же не лишним будет отметить, что REDengine 3 обеспечил игру новой потоковой технологией и тем самым избавил ее от экранов загрузки.
История, равно как и мир, не разбита на главы и акты. Геральт вернул себе память и больше не заинтересован в работе на «фракцию». Иными словами, главный герой стал свободным и теперь вправе сам решать, куда ему идти и чем заниматься. Собственно, суть The Witcher 3 отражена в названии – Wild Hunt или «Дикая охота». Геральт отправится изучать родной мир, по ходу дела будет сражаться с монстрами и раскрывать тайны, почти как в книгах Анджея Сапковского. Однако, несмотря на нелинейность сюжета, разработчиками было принято решение удвоить количество повествовательных видеовставок, растянув их на сто с лишним часов.
Как уже говорилось выше, Геральт может пойти туда, куда захочется. Но с поправкой на то, что уровень врагов не подгоняется под игрока. И в высокоуровневых локациях на первых порах ему делать нечего. Вообще, на своем пути Геральт будет встречать как монстров и животных, так и людей. Если герой представляет для нейтрального существа опасность, оно нападет первым. Если нет, может запросто пройти мимо. Разработчики говорят, что поведение врагов зависит от множества факторов, одним из которых является смена дня и ночи. А еще в The Witcher 3 будут лошади и лодки. Оба транспортных средства подвержены улучшениям.
Что касается сражений, то чем больше Геральт знает о противнике, тем быстрее он находит слабые места. В The Witcher 3 у главного героя девяносто шесть боевых анимаций (во второй части их было двадцать). Поэтому, дабы избежать задержек, в боевую систему внесли три существенных изменения. Теперь каждый удар закреплен за конкретной кнопкой. Все движения одинаковы по протяженности. А сам прием можно прервать в любой момент, чтобы заблокировать удар противника или уклониться от него. Кроме того, в бою Геральт больше не может бегать и перекатываться. Старую систему заменили быстрые удары и увороты.
Процессор: Intel Core i5-2500K с тактовой частотой 3,3 ГГц / AMD Phenom II X4 940
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
Оперативная память: 6 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Процессор: Intel Core i7 3770 с тактовой частотой 3,4 ГГц / AMD FX-8350 с тактовой частотой 4 ГГц
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 290
Оперативная память: 8 ГБ
Место на диске: 40 ГБ
DirectX: 11.0
Боже, хвала таким ребятам как он, столько лет прошло, а до сих пор пытаются прекрасную игру, сделать ещё прекраснее, просто красава
Так хотя бы, автор, ты бы глянул до конца видео. Написано август/сентябрь.
mezza_morda Отличная точная дата, длинной в два месяца.
Респект и низкий паклон такому модеру. превосходная работа.Огромное ему СПАСИБО за его труды!
Ремастер бочек в Ведьмаке
Николай Ололай Ну да, чувак-красавчик. Последний раз перепроходил ведьмака с 10 версией его мода, но это видео не впечатлило
Николай Ололай лучше, ремейк канатов и кованой утвари, что еще нужно, Витчер 3 комплит, с модом 1st Person это правда значимое улучшение, уж на второе прохождение все это точно нужно и кстати ФПС с ним тоже вырос, в смысле в сравнении с 10й версией мода, сейчас у меня около 60 модов, игра с решейдом и фристайлом идет без нареканий
ящики лучше а мешки хуже)))
Жду.
Жду выход
нормасик, молодец мододел, сделает нормальные текстуры, ведьмак и так хорошо выглядит но все же приятно если у тебя комп мощный то почему не поставить себе HD текстуры
Летом как я понял уже НЕ ВЫЙДЕТ