Особенность The Witcher 3 заключается не только в его захватывающем сюжете и шикарных пейзажах, но и в небольших деталях, некоторые из которых настолько малы, что вы наверняка даже не заметили их при первом прохождении. Портал PC Gamer составил список из 30 таких деталей, которые может и не являются чем-то особенным, зато указывают на невероятную проработанность игры:
- Вы можете наткнуться в игре на могилу Лео, погибшего новичка-ведьмака из первой части;
2. Пьяный парикмахер в Новиграде иногда может сделать вам неправильную стрижку;
3. Капли дождя отображаются на щите, созданном знаком Квен;
4. Если спешиться с Плотвы, она иногда будет искать себе еду и воду;
5. Геральт использует разные движения пальцев при использовании знаков;
6. NPC в игре кашляют, чихают и икают;
7. У корчмы «Семь котов» возле Новиграда находится ровно семь котов;
8. Когда начинается дождь, NPC ищут себе укрытие;
9. В самом начале игры можно найти хрустальный череп Йен и отдать его ей на Скеллиге;
10. Во время квеста "Роза на красном поле" можно войти в хижину, приказав охранникам с помощью Аксия досчитать до 100 - и они действительно будут считать до 100;
11. Геральт приподнимает ножны, когда убирает меч;
12. Птицы в игре ведут себя как настоящие птицы, летая хаотично, а не по заданным маршрутам;
13. Знак Аард может отклонять стрелы;
14. Если перенести сохранения из второй части игры в третью, у Геральта останется татуировка из квеста "Похмелье";
15. Если в игре двигаться на север, солнце будет вставать раньше;
16. Если пить много зелий, лицо Геральта будет все сильнее менять цвет;
17. В игре есть бард Эйвинд, который всю жизнь ждал появления белого кита. Белый кит появится именно тогда, когда Геральт отвлечет барда расспросами;
18. В The Witcher 3 окна на самом деле являются окнами: в них можно увидеть, что происходит внутри или снаружи;
19. Вы можете контролировать погоду в игре с помощью святилищ, разбросанных по миру;
20. Тесак, глава банды краснолюдов из квеста "Банды Новиграда", сидит на подушках, чтобы выглядеть выше;
21. На холмах Скеллиге можно увидеть нарисованные на земле фигуры охотника и животных (отсылка к Хамблтонским холмам);
22. В игре есть кот Нибблс, который не убегает от Геральта, а просто на него таращится;
23. Журавлиный мыс возле Новиграда - самое романтичное место в игре. Там постоянно сидят разные парочки;
24. Профессор из Оксенфуртской Академии Альдерт Геэрт хочет поехать на фронт и своими глазами увидеть войну. Геральт предупреждает Альдерта, что его могут убить там за простые ботинки. Чуть позже Альдерта можно найти повешенным и без ботинок;
25. Геральт иногда имитирует лошадиное фырканье, чтобы успокоить Плотву;
26. Знак Аард воздействует даже на воду;
27. Геральт постоянно ругается, когда проходит через порталы, так как сильно их ненавидит;
28. Экосистема The Witcher 3 реагирует на ваши действия: если убить волков, появится больше оленей, если убить оленей, у волков не останется пищи и они покинут этот район;

29. Если при выполнении квеста "Защитник веры" достать меч, враги тоже достанут оружие. Если драться врукопашную, враги тоже будут драться только кулаками;
30. Если во время выполнения квеста "Королевский гамбит" Бирну Бран прикажут "приковать к скале, чтобы она погибла от голода и жажды", чуть позже можно будет найти ее тело, прикованное к скале.
Ситхомазафакатрон Тут скорее тот факт, что роки сделали проработку мира в тех частях которые больше бросаются в глаза, и не надо сильно углубляться в мир, чтобы увидеть проработку (К примеру мы можем раньше времени встретить какую либо банду, постреляться с ней, а потом по сюжету окажется что мы их первый раз видим, или в городе в котором за голову ГГ назначена награда, но по сюжету ему надо встретиться с местным шерифом, у того на время произойдет амнезия). Но при этом есть куча других деталей которые прямо бросаются в глаза (анимации, игра мускул у тех же лошадей при движении, уход за всем и вся, охота, пачкающийся костюм и реакция на это в городе, социальные элементы, невероятно красивый мир, и атмосфера и т.д. и т.п.), от сюда игра и выглядит проработанной до мелочей. Проджекты пошли немного по другому пути, они постарались учесть моменты не линейного прохождения (к примеру встретив представителей красного огня раньше времени, это отражается в дальнейших диалогах, квестовую линейку красного барона можно полностью пропустить и игра это заметит и не вернет тебя назад, она это подхватит и сюжет пойдет дальше, на Скеллиге можно освободить одно из братьев Ан Крайтов еще до того как возьмешь квест, просто придя в пещеру в которой он должен быть и он там будет, и еще много и много чего, и даже по мимо того, что указанно в данной теме, также невероятно красивый, проработанный и атмосферный мир) Обе игры очень хорошо проработаны, но РДР вся проработка прямо на виду, а в Ведьмаке нужно углубиться в игру чтобы ее увидеть, ну или хотя бы видео на ютубе глянуть ) Ну и соответственно кому что ближе, тот то и хвалит.
Ведьмакодрочеры оценили бесполезный копипаст. Проработка? ну да ну да, Морровинд пошёл куда подальше.
За проработку деталей полякам плюс в карму.
Ситхомазафакатрон Ну не лучший сюжет точно)))) А один из лучших, не делай сюжет этой игры, который уж точно не для всех, богоподобным
Обалденная подборка, спасибо за нее. Проходил игру больше 10 раз и про пьяного парикмахера впервые узнаю. Про птиц - это вообще удивительно. Потому что "хаотично" здесь не значит "как попало" - они собираются в стаи и кружат очень реалистично. Когда наблюдал над чайками в новиградском порту, задумался над тем что ведь нужно было написать какие-то формулы движения птиц, близкие к их реальному движению. На счет "Вы можете контролировать погоду в игре с помощью святилищ, разбросанных по миру" - преувеличение. Таких святилищ всего несколько на островах Скеллиге