Сравнение обновлённой версии The Witcher 3: Wild Hunt на ПК и консолях

До выхода обновлённой версии The Witcher 3: Wild Hunt осталось меньше суток, но представители СМИ уже её опробовали и оценили крайне положительно. Некоторым создателям контента также удалось заполучить обновление раньше обычных игроков. Так автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits сравнил версии для ПК и консолей.

Разрешение:

Xbox Series S:

  • Режим качества: динамическое 2560x1440p и 30 к/с (обычно 1440p)
  • Режим производительности: 1080p и 60 к/с

Xbox Series X:

  • Режим трассировки лучей: динамическое 2560x1440p и 30 к/с (обычно 1188p)
  • Режим производительности: динамическое 3840x2160p 60 к/с (обычно 1548p)

PS5:

  • Режим трассировки лучей: динамическое 2560x1440p и 30 к/с (обычно 1188p)
  • Режим производительности: динамическое 3840x2160p и 60 к/с (обычно 1548p)

Детали:

  • PS5 и Xbox Series X предлагают два режима: трассировка лучей или производительность. Xbox Series S также предлагает два режима: качество и производительность.
  • Режим трассировки лучей на консолях применяется только к глобальному освещению солнца, луны и огня. Xbox Series S не поддерживает трассировку лучей. Этот режим также улучшает качество отражений SSR.
  • PS5 имеет лучшие отражения SSR в режиме производительности по сравнению с Xbox Series X в некоторых областях.
  • Xbox Series S имеет более низкие настройки. Режим производительности уменьшает дальность прорисовки, качество растительности и тени.
  • Трассировка лучей на ПК PC демонстрирует ощутимую разницу. Это единственная версия с трассировкой лучей для глобального освещения, теней и отражений.
  • На ПК трассировка лучей имеет некоторые визуальные ошибки в тенях и отражениях. Ожидается, что они будут исправлены в будущих патчах.
  • PS5 имеет более заметное появление объектов, чем другие версии.
  • Series X работает лучше с трассировкой лучей, но PS5 предлагает лучшую производительность в режиме производительности.
  • У PS5 лучшее время загрузки.
  • В некоторых областях разрешение Series X выше, чем у PS5, и наоборот, но в целом обе имеют одинаковое среднее разрешение.
  • Hairworks по-прежнему имеет преимущество в версии для ПК с точки зрения меха на некоторых моделях. Однако этот метод не работает корректно с глобальным освещением с трассировкой лучей.
51
56
Комментарии:  56
Ваш комментарий

Быстро консоли вернулись на 30 фпс.

Лучше бы показали как она теперь на рекомендованной GTX 980 в Full HD работать будет. Чую придётся с лицензии на Repack переходить. Мод HD Reworked Project в старой версии на производительность практически не влиял. Отрубал HairWorks и комфортно играл. Сильно удивлюсь если Next-Gen Update не просадит FPS.

"Трассировка лучей на ПК PC демонстрирует ощутимую разницу. Это единственная версия с трассировкой лучей для глобального освещения, теней и отражений."

PC, ничто не истинно, всё дозволено.

Один я не вижу значительных изменений плане графики, ремастера с оригиналом? Показали 10 минутное сравнение, я а заметил только само глобальное освещение затронули, темное затенение убрали вместо него слегка добавили светлый фильтр освещение, странно что не подкорректировали красно кровавый закат солнца, глаз режет сильно или как он называется правильно. Все остальное выглядит как оригинале сильно замтеных улучшений детализаций нет, единственное исправляет все это мод The Witcher 3 HD Reworked Project делает текстуры четче, игра вышла давно мне казалось ремастере сильно изменят графон

GPU загружен не полностью и при этом просадки fps - плохой звоночек.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ