Ведьмачья мощь - краткий обзор обновлённой версии The Witcher 3: Wild Hunt и её производительности

CD Projekt Red выпустили долгожданную фанатами обновлённую версию The Witcher 3: Wild Hunt. Мы вернулись в знакомый ведьмачий мир, протестировали игру на нескольких системах и спешим поделиться своими впечатлениями. В этом материале мы отметим не только технические особенности проекта, но и расскажем о необходимости этого «апдейта» для новичков серии.

Семь лет спустя

Нет, это не титры в середине фильма… Мало кто мог подумать, что разработчики из CD Projekt Red вернутся к улучшению игры для современных консолей и персональных компьютеров и через семь лет выпустят ремастер оригинального продукта. Мысли о глобальных апдейтах зародились в умах фанатов с появлением консолей нового поколения — «Мол, игра любима, давайте нам качественное обновление».

По этому поводу где-то в сторонке уже смеётся Тодд Говард, который вместе с коллегами из Bethesda Softworks за одиннадцать лет выпустил несколько обновлённых версий The Elder Scrolls V: Skyrim и подготовил к релизу популярную игру на многочисленных платформах. За неимением глобальных идей и финансовых возможностей для создания новых проектов такую тенденцию подхватили и другие разработчики. Что же поделать, ждём The Elder Scrolls V: Skyrim The Galactic Edition?

Мы не берёмся строить теорий, но с учётом двухлетней годовщины PlayStation 5 трудно представить, что у разработчиков CD Projekt Red не нашлось раньше времени на преданных фанатов ведьмачьей вселенной. Особенно с теми улучшениями, которые появились в Next-Gen версии игры. О них и поговорим подробнее…

Обновление ради обновления?

Мы всеми фибрами души любим творение разработчиков по миру Сапковского, но у нас закралось неприятное ощущение — разговоров об игре было гораздо больше, чем полученный в конечном итоге игроками масштаб продукта. По первым «душным» ощущениям кажется, что вся эта эпопея вокруг Геральта и его приключений появилась ради отвлечения внимания от провального старта Cyberpunk 2077 и успокоения наиболее разъярённых фанатов обеих вселенных. Так ли это, решать явно не нам, поэтому мы будем очень рады узнать мнение читателей в комментариях.

Для начала перечислим некоторые важные изменения, которые появились в игре. В первую очередь отметим трассировку лучей, новые погодные условия и повышенное разрешение текстур и окружения. С этими доработками игра во всех аспектах выглядит краше, ярче и «сочнее».

Нового контента почти не добавилось — лишь квест «В тени вечного огня», который доступен с самого начала игры и активируется в Дьяволовой яме в Велене. За выполнение задания получим облики из сериала «Ведьмак» от Netflix. Миссия достаточно увлекательная, но сюжетных и геймплейных откровений здесь ожидать не стоит.

Отдельно отметим возможность кросс-прогрессии, с помощью которой можно перенести сохранения между платформами. На Xbox всё очень просто, а вот «сонибоям» достались «танцы с бубном» — на PlayStation 5 можно получить данные с PlayStation 4 только после установки и запуска версии для предыдущего поколения и подключения аккаунта GOG.

Появились и другие мелкие доработки в виде фильтра для карты, режима «Быстрые знаки», вариативной скорости ходьбы, масштабирования субтитров и прочих небольших изменений. Отмечать всё не имеет смысла, так как эти «апдейты» кардинально не влияют на игру.

Несмотря на довольно внушительный список изменений, которые внедрили разработчики, в том числе и с помощью преданного сообщества мододелов, присутствует небольшой нюанс — игра совсем не изменилась. С первых минут глаз внимательного геймера не только обратит внимание на повышенную детализацию изображения и переделанные аспекты геймплея, но и по понятным причинам заметит неизменность основ игры — устаревшие объекты, картинку и прочие второстепенные детали.

The Witcher 3: Wild Hunt преобразилась и не потеряла свой шарм, но назвать её совершенно другой игрой не получится. Это всё тот же любимый фанатами ведьмачий мир, но с более качественной визуализацией, улучшенными деталями игрового процесса и некоторыми новыми фишками. Не больше и не меньше. К тому же по непонятным для нас причинам текущий уровень графики оказался слишком требовательным к «железу» геймера. Боимся, что для комфортной игры без RTX 4090 здесь не обойтись…

Больше оптимизаций богу оптимизаций

К сожалению, текущая тенденция проблемной оптимизации никуда не делась. На этот раз досталось «ПК-боярам», и как всегда разработчики уже активно заняты устранением ошибок. «Олды» наверное помнят, что нечто подобное было и на релизе оригинальной The Witcher 3: Wild Hunt, поэтому вряд ли были особенно удивлены такому развитию событий. На наших тестах жёстких багов не появилось, однако у некоторых игроков встречаются различные глобальные неприятности.

Что до частоты кадров то жёстких просадок не присутствовало, однако на некоторых устройствах показатели были совершенно не играбельными. Начнём с PlayStation 5, где всё закономерно. В режиме качества замечаем красивые отражения с 30 FPS или забываем про них и наслаждаемся 60 FPS с опцией производительности. Довольно обыденно для текущего поколения консолей.

Переходим к PC, выставляем разрешение в Full HD (1920х1080), включаем рейтрейсинг на «ультру» и переходим к The Witcher 3: Wild Hunt. По тестам вся нагрузка ложится на видеокарту, однако мы всё равно отметим некоторые второстепенные спецификации оборудования.

На RTX 3060 (12 Гб) с накопителем M.2, Intel Core i5-12400 и 16 Гб DDR4 (3200 МГц) упираемся в потолок на 40 FPS, а по факту получаем «консольные» 30 в большинстве сцен. Без рейтрейсинга всё немного приятнее, но какой вообще смысл запускать ремастер без качественных отражений? Согласны, железо не самое топовое, но при таких настройках похоже для комфортной игры придётся ждать RTX 5000, PlayStation 6 и Xbox Series XXX (или какой там теперь будет)…

На такой сборке видно, что запаса видеопамяти достаточно, однако The Witcher 3: Wild Hunt с ней не справляется — на экране постоянно что-то дорисовывается и подгружается. Особенно это заметно в кат-сценах. На текущий момент лучше подождать обновлений — без патчей разработчикам не обойтись, а впечатления у геймеров будут уже испорчены. Вроде бы и изменения не такие критичные для «железа», но требования к нему априори закладываются слишком завышенные. К тому же помимо света и ярких дальних планов особых изменений не последовало. В 2022 году опытному глазу игрока явно не хватит плавности движений, сглаживания и детализации волос.

Что до других вариаций «железа», то на старенькой GTX 1050 на DirectX 11 «Дикая охота» запустилась даже не на минималках. Монстр в лице RTX 4090 и Intel Core i9 и вовсе не заметил трудностей — в 4K-разрешении частота кадров достигла 100 FPS. Главное, чтобы провода не поплавились, а то знаете же как это бывает…


Обновлённая The Witcher 3: Wild Hunt — странный продукт, который откроет совершенно разные впечатления у игроков в зависимости от их опыта. Преданные фанаты будут в восторге. Не справившиеся с игрой в 2015 году вряд ли найдут откровения в крупномасштабном обновлении. «Старички», которые прошли «Дикую охоту» и забыли о мире Ведьмака и сейчас там вряд ли найдут для себя место. Единственной категорией без предубеждений остались незнакомые с оригиналом пользователи.

Запускать ли такую игру, но с визуальными улучшениями, решать точно не нам. Скорее всего многие игроки найдут для себя нечто душевное и занимательное в улучшенной версии, однако советовать The Witcher 3: Wild Hunt Next-Gen каждому мы не рискнём, особенно, если вы только закончили выполнять все знаки вопросов на Скеллиге. Скорбим и радуемся вместе с этими отважными игроками...

161
165
Комментарии:  165
Ваш комментарий

Переходим к PC, выставляем разрешение в Full HD (1920х1080), включаем рейтрейсинг на «ультру» и 30-40 FPS на RTX 3060 ну да,ну да... если только с длсс и режим точно не "качество",что для фхд просто дно,дна!

Хочешь показаться кастрированным разработчикам? Нагнись перед мододелами, что и сделали разрабы. Снимаю шляпу за уничтоженную оптимизацию и за супереалистичнопроссматриваемые ультратекстуры листика который мне **** не сдался. Я пришел убивать чудовищ и искать цири а не листья разглядывать вместе с травой. Идите глубоко в задницу со своими лучами.

Перехваленный шлак этот ваш ведьмак

Вот все орут про фпс, это всё понятно конечно, но тут инфа проскочила, что там весь баланс не в лучшую сторону перелапатили. Вот про это было бы интересно размышления почитать.

Надеюсь мододелы смогут выдернуть исправленную озвучку, чтобы можно было только ее поставить, без остального лагодрома.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ