Сотрудники студии CD Projekt RED не перестают делиться различными подробностями о разработке The Witcher 4. И на этот раз речь зашла о размер карты в грядущем сиквеле.
В новом видеоинтервью на YouTube-канале Skill Up (примерно 1:13:45) продюсер Малгожата Митрага и режиссёр Себастьян Калемба рассказали, что в The Witcher 4 будет почти такое же количество квестов, как и в предшественнице, чтобы создать «суперувлекательный опыт».
При этом они также обещают уделить особое внимание «качеству, а не количеству», чтобы не создавать ощущение скучного мира.
Опять же, качество превыше количества. Но определенно, [...] она будет большой по сравнению со всем, что мы готовили до сих пор.
По всей видимости, до релиза The Witcher 4 пройдет еще немало времени, поскольку полноценное производство игры началось буквально пару месяцев назад. Кроме того, CDPR хочет во что бы то ни стало избежать той катастрофы, которая произошла с запуском Cyberpunk 2077.
главное что бы в процессе сюжета нам дали побегать за геральта а цири грохнули в кустах
геральт добухался к сожалению
и трохнули)
Почему все пишут, что мир пустой? Столько вопросик на карте было, иди изучай мир
А если еще консолью открыть все метки, что офигеешь
Ахаха, вопросики изучать, это шутка такая? Пойми уже, однообразные вопросики на карте - это не контент. В 1м Ведьмаке без большой карты и вопросиков, было и то больше интересного контента, помимо основного квеста
А мне нравилась большая карта , куда глаза не поглядят везде можно дойти
Я имею в виду контентное наполнение, а не размер. Например в Скайриме большая карта, но там полно уникальных подземелий, гробниц, пещер для исследования, каждое из которых сделано вручную и част о имеет свой квест
Тут главное не размер, а качество. На сколько проработанным будет мир, вот что важно. Размерами уже никого не удивишь.
Удивить то можно, главное чтобы больно не было
Масштаб тоже решает. Мне например не хватило размера в кибере. Найт-сити не передаёт атмосферу огромного города, как о нем говорят.
Новинград с населением мол под несколько милионов людей и размерами в десятки км.....такой тебе масштаб нужен в новом Ведьмаке?))
Кстати, есть инфа, что размер п*ниса Цири будет"более или менее таким же" как у Геральта!!!
Ты бы свои желания и хотелки при себе бы лучше держал
Это не мои желания, а радужных ВОУК ЛГБТ разработчиков! Наверняка это постаралась, та ярая ЛГБТ активистка (новая фем-сценаристка) СжвД Проджект ПЕДов!
Нет именно твои желания, про игру ещё ничего не известно, но ты уже свои хотелки пишешь и мечтаешь
А иначе откуда ты это взял ? если не сам придумал и пожелал ?
Что, на карте будет еще больше однообразных вопросиков на карте, как в отсосинах?
Как в ведьмаке и кибере:) где они очень годные
Нет, не годные. Просто сейчас большинство привыкли к таким однотипным точкам интереса, по типу фаркраев и отсосинов, что уже считают их нормой.
По факту же это - дешевая халтура. Интересно и органично сделанные миры для исследования - это в играх Беседки и Elden Ring и им подобных играх.
В играх беседки тоже точки интереса, просто пометки у них другие. И елда недалеко ушла. там отключены на карте обозначения подземелья, ты их сам ищешь. Если мы говорим о каком-то слепом исследовании то в том же ведьмаке так же можно нарваться в лесу на какой-нибудь квест.
БУДЕМ ПОСМОТРЕТЬ!
Ну кому-то и пофиг уже.
Снова лепят огромную карту, чтобы "просто была". Небось, дeбильных вопросиков ещё накидают, как на Скеллиге.
А мне нравилась большая карта , куда глаза не поглядат езде можно дойти ножками
Почему чтобы просто была? Чтобы были понятны масштабы мира ведьмака. Что какой-то скеллиге это не один мини- остров, а огромный регион.
Большой открытый мир это всегда круто, главное чтобы насыщенный был.
Огромная карта на Нереале5? Готовьте ртх 6070
Огромной и пустой? Спасибо
С кучей вопросов.
Под этими вопросами:
Лагерь бандитов
Камень силы
Тайник с мусором
Гнездо чудовищ
На этом все
Вот за эту ху, то есть прекрасность-хочется что бы разработчикам рожи набили.
И нафига? Я в 3 ведьмаке заколебался бегать по огромной пустой карте. Активности есть, но они однотипные. Единственный плюс открытого мира-это выполнение побочек. Всегда интересно было лезть в пещеру собор и т.д чтобы убить монстра, найти кого-то и полутать вещи лучше моих (ведь в игре все самое лучшее крафтится или находится)
Ведьмачья рутина тоже имеет место быть, не за каждым же чудовищем, должна стоять какая то трагедия. Но в целом, я согласен, хотя бы каждая третья активность, должна быть интересной.
В том то и дело что претензий к квесту и второстепенкам нет. Но вот как заставляют выполнять это бред. Скачаешь 2 км и тебе Рошель такой "сгоняй 3 км дальше деду воды дай"