на главную
об игре

Никакого кооператива, это соло игра - авторы мрачного ролевого шутера Witchfire рассказали о следующих этапах разработки

Пару недель назад вышло долгожданное обновление "Ведьмина гора" для Witchfire, ролевого шутера, находящегося в раннем доступе. Теперь разработчики рассказали, какие у них планы на дальнейшее развитие проекта.

Обновление "Ведьмина гора" оказалось гораздо масштабнее, чем предполагалось изначально, и поэтому его выполнение заняло больше времени. В результате все ранее анонсированные будущие обновления были перенесены примерно на три месяца. Таким образом, текущие планы выглядят следующим образом:

  • В середине 2025 года мы получим обновление Webgrave. Это обновление добавит новый регион, по размерам превосходящий все существующие в игре. Он будет населен совершенно новыми врагами.
  • Осенью 2025 года выйдет обновление, которое улучшит многие основные механики и решения в игре.
  • Зимой 2025 года мы получим обновление, которое добавит последний из запланированных регионов. Ожидается, что с его выходом в игре появится большинство элементов, запланированных авторами.
  • В первые месяцы 2026 года ожидается завершение раннего доступа и выход версии 1.0.

Кроме того, авторы планируют, помимо прочего, добавить оружие ближнего боя, Пролог, выступающий в роли расширенного туториала, а также дополнительные квесты (как разовые, так и многоразовые). Однако пока неизвестно, в каких именно обновлениях появятся эти вещи.

Разработчики также подтвердили, что готовят консольные версии, но пока не могут сообщить о них ничего конкретного. Однако они категорически заявили, что не собираются добавлять в Witchfire кооперативный режим, поскольку игра с самого начала создавалась исключительно как соло игра.

77
19
Комментарии:  19
Ваш комментарий

И очень хорошо, в таких проектах не нужен кооп, портит всю атмосферу, предпочитаю работать один, так больше концентрации, не нужно не на что отвлекаться.

Это ж рогалик. Зачем там кооператив:?

Годнота!!! Не надо никаких коопов, а то они её ещё 5 лет делать будут, запарился её ждать...

Как раз сейчас играю после двух крупных обновлений. Очень атмосферно и сложно. Кооператив тут ни к чему, он и сложность снизит и атмосферу испортит.

Да. Оказывается, я пропустил появление благовоний вместо бессмыссленного создания эликсиров. Теперь эликсиры восстанавливаются автоматически, а благовония дают выбор, какую именно лечебную способность получить на следующем забеге. Они имеют разные рецепты, которые надо изначально находить на картах. На данный момент моё любимое благовоние, которое даёт прибавку к максимуму здоровья за каждое поглощённое воплощение (большой кристалл после победы над отрядом). К концу карты здоровья становится много и проще убивать босса или сложный отряд.

Боссов немного перетасовали. Я до этого убивал только щитоносца на второй карте в дыре, а теперь в дыру не попасть, а новый босс (не знаю, где он раньше был) появляется на побережье после победы над всеми отрядами.

Новое оружие, конечно, всегда интересно. Про новые уровни сказать сложно, я только сегодня с замком познакомился после того, как стал достаточно уверенно проходить второй уровень на 2-ом Гносисе. И, мда, замок заставляет попотеть. Умер уже раза четыре на нём. С нераскачанным оружием туда ходить не стоит. А знакомство с одним новым событием стоило мне две жизни.

Система павших охотников изменилась. Не знаю, чего она делала раньше, не успел разобраться, но сейчас они появляются рядом и помогают при определённых обстоятельствах. Я пока только одного видел, который во время бедствий появляется и защищает от потери рассудка и, кажется, оглушает врагов. Судя по тому, что разработчики писали, раньше павшие представляли из себя пассивный бонус (если я правильно понял).

В общем, игра обрастает новыми системами, а старые со временем перерабатываются и становятся интереснее. Плюс новый контент, конечно. Разработчики уже намекают на переработку ещё двух систем в будущих обновлениях.

Благодарю за развернутый ответ. Играл, как только вышла. Давала прикурить по сложности, плюс частенько было непонятно, что от тебя хотят и куда бежать. Плюс оружий было мало. Но дизайн локаций и атмосфера подкупают👌Часов 20 набегал и решил дождаться глобальных обновлений и расширения карты. И всё же жаль, что ребята не сделали сюжетный сингл, уж больно хорош антураж вокруг и противники оригинальные.

Ну хоть они держатся и не скатываются в Кооп.

Столько раз на глаза попадалась, пора качать

Разрабы хотят кому то что то там доказать,все ясно

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ