на главную
об игре
World of Tanks 23.06.2010

В гостях у Wargaming.net. Часть вторая

Продолжение интервью с минской студией разработчиков Wargaming.net. Эта часть целиком посвящена их новому ММО-проекту World of Tanks. Первую часть вы найдете здесь.


PG: Добрый день. Представьтесь, пожалуйста.
Сергей Буркатовский: Сергей Буркатовский, ведущий гейм-дизайнер проекта.

PG: Расскажите поподробнее об игровом сеттинге. Что вообще будет происходить на экране?
Сергей Буркатовский: Все будет строиться вокруг боев и танков эпохи Второй мировой войны. Танк – это центр всей игры. Соответственно, все вокруг него и завязано. Т.е. игрок просто выбирает понравившийся ему танк и попадает в сражение в составе одной из двух команд. После чего команды выясняют в ожесточенных битвах, у кого из них танки и руководящие ими игроки лучше – и это закрепляется в распределении игровых очков, большее количество которых получают игроки команды-победителя, ну а меньшее количество достается проигравшим. Накопив достаточное количество этих очков, игрок получает доступ к новым танкам, двигателям, прокачивает свои экипажи. И снова идет в бой. Собственно, это и есть core-геймплей.

PG: Будут ли вводиться какие-либо ограничения на типы бронетехники? Скажем, нельзя же будет набрать одну команду тяжелых танков?
Сергей Буркатовский: Можно набрать команду «Маусов», но против команды с не столь пафосным составом она проиграет. Дело в том, что совершенно неслучайно в реальных армиях имеются не только тяжелые танки, но и легкие разведывательные машины, самоходная артиллерия, противотанковые САУ. За примером из игры далеко ходить не надо: у нас проводился чемпионат, и практика показала, что сбалансированная команда побеждает команду «тяжей» очень стабильно.

PG: А какие вообще разделения по типам будут среди бронетехники?
Сергей Буркатовский: В игре представлены пять основных классов. Это, собственно, легкие танки, которые используются в основном для разведки, охраны баз и САУ, а также для диверсий в тылу противника. Средние танки – хорошо защищенные и вооруженные боевые машины. Ударная сила команды – это тяжелые танки, относительно медлительные, с большой огневой мощью и тяжелым бронированием. Противотанковые САУ, неэффективно ведущие себя в маневренном бою по причине отсутствия вращающейся башни, но очень эффективные на дальних дистанциях. И, собственно, самоходная гаубичная артиллерия, которая в состоянии тяжелым снарядом через всю карту накрыть вражеский танк и уничтожить его с одного попадания.
И возвращаясь к уже заданному вопросу, почему сбалансированная команда лучше. К примеру, пара легких танков вырвется вперед, обнаружит противника, передаст данные артиллерии и противотанковым САУ, сидящим в засаде. Соответственно еще на подходе к защитному рубежу большая часть тяжелых танков противника будет просто-напросто уничтожена.

PG: Для столь напряженных боевых действий, видимо, потребуются и масштабные карты?
Сергей Буркатовский: Типичная карта в World of Tanks – километр на километр. Конечно, мы изучаем возможности увеличения карт для некоторых режимов, но тут следует понимать, что существуют и некоторые технические ограничения.

PG: Что касается самой тематики игры – представлена будет лишь бронетехника? Можно ли надеяться на эпизодические появления других родов войск?
Сергей Буркатовский: В ближайшей перспективе пехота, авиация, буксируемая артиллерия, ракетные установки появляться в игре не будут. Однако по мере развития проекта, когда уже будет закончен и обкатан core-геймплей, могут появиться все вышеперечисленные рода войск. Но они будут играть вспомогательную роль, и игроки будут управлять ими очень опосредованно.

PG: А каким образом будет осуществляться взаимодействие и общение игроков?
Сергей Буркатовский: С помощью голосового чата. Уже упомянутый чемпионат показал, что это в значительной степени облегчает координацию действий команды.

PG: И тем не менее ситуация видится довольно сложной. Когда в каждой команде наберется около трех десятков игроков, причем каждый выберет понравившийся вид бронетехники – не станет ли управление такой громадой слишком сложной задачей?
Сергей Буркатовский: Если у нас происходит рандомный бой, когда команда формируется случайным образом, то никто просто не успеет построить командную вертикаль. Но если у нас серьезные клановые бои, то игроки сами построят эту вертикаль. Практика показывает, что даже с 30-ю единицами координация оказывается очень высокой. Если взять для примера любую ММО-игру – рейды в составе до сорока человек не вызывают каких-то особых трудностей.

PG: Давайте вновь обратимся к вопросу об игровых картах. Будет ли представлено достаточное разнообразие арен или же это окажется просто набором однообразных полей, где встречаются и избивают друг друга две команды?
Сергей Буркатовский: Конечно, мы будем стараться увеличить разнообразие наших карт. Но уже сейчас у нас представлены не простые поля. Имеющиеся на данный момент карты подталкивают игрока к применению некоторых тактических схем, типа фланговых ударов, обходов, диверсий и т.п. А поле от горизонта до горизонта может являться лишь элементом карты. Зачастую даже провоцирующим игрока на неверные действия: попытки прорваться через это поле и постараться всем хорошенько накостылять, как правило, заканчиваются очень плохо.

PG: Что слышно о системе рейтингов?
Сергей Буркатовский: Система рейтингов, разумеется, будет. Будут как индивидуальные, так и клановые рейтинги. Мы намерены применить любой механизм, который окажется полезен игрокам, и который мы успеем подготовить к релизу.

PG: А вот по достижении высоких рейтингов, высоких уровней игрокам становится просто нечем заняться. У вас в игре как-то с этой проблемой борются?
Сергей Буркатовский: Мы предложим игрокам несколько вариантов. Для начала следует заметить, что прокачаться до танка самого высокого в игре уровня – это не год, а гораздо меньше. Но при разумной глубине прокачки мы сделали очень значительную ширину. У нас не РПГ, когда человек, качая себе определенные способности, закрывает все остальные. Предположим, что игрок пошел по немецкой линейке. Допустим, он прокачался от самых простых моделей тридцатых годов до танка последнего уровня - «Мауса». При этом он видит, что его постоянно убивают артиллерийские САУ, с которыми можно бороться либо легкими танками, либо теми же САУ. И человек выберет один из этих вариантов, чтобы наказать обидчиков. Или игрок может захотеть пополнить свой танковый парк какой-либо единицей бронетехники для другого стиля геймплея. Либо же ему захочется прокачать все танки – легенды, такие как «Тигр» или «Т-34». Таким образом, позывов для прокачки своего танкового парка не вглубь, а вширь, достаточно много. Все ограничивается только емкостью ангара (который можно будет в дальнейшем увеличивать) и банальным желанием игрока. Да и можно просто поставить себе цель заполучить все танки в игре. На момент релиза мы планируем около сотни машин, а когда проект уже будет запущен на полную мощность, то моделей бронетехники может быть уже и под пятьсот единиц.

PG: Развитие по древу технологий будет происходить ступенчато или же оно будет достаточно ветвистым?
Сергей Буркатовский: Оно будет ветвистым. Для примера приведем ту же «тридцатьчетверку». Можно будет развиться до «Т-34-85», а дальше через «Т-43» до «Т-44». Это немного не соответствует реалиям, но помимо исторической логики мы применяем еще и игровую. Можно уйти на «Т-34М» и прочие «эксперименты». Кому-то захочется выбрать линию «Су-85» - «Су-100» или пойти по пути развития «ИС». Такие ключевые танки, обеспечивающие выход на разные ветки, есть у всех наций со своей школой танкостроения.

PG: А предусмотрены ли какие-либо более тонкие улучшения?
Сергей Буркатовский: Структура нашего танка как игрового объекта достаточно сложная. В нем есть различные элементы, типа двигателя, ходовой части, башни, пушки. Все эти узлы обладают какими-то особыми характеристиками. И большинство из этих элементов могут быть заменены игроком – как минимум два варианта мы обеспечим. И таким образом можно подобрать что-либо, наиболее подходящее выбранному стилю игры.

PG: Использовать разные конструкторские детали и собрать нечто из самых неожиданных запчастей не получится?
Сергей Буркатовский: Нет, мы все-таки делаем игру про легенды. Легенда «Т-34» не предусматривает установку на нее башни от «Тигра». Есть какой-то достаточно широкий набор элементов, но скрестить противоположности нельзя.

PG: И по мере набора опыта игроку будет открываться доступ к новым деталям?
Сергей Буркатовский: Да, так все и будет происходить. Таким образом, танк в начале прокачки и в конце, когда установлено все возможное, - это две очень серьезно отличающиеся машины.

PG: Давайте еще раз вернемся к вопросу о том, чем же можно занять высокоуровневых игроков.
Сергей Буркатовский: Здесь можно рассказать про клановые войны. В какой-то момент прокачка, пусть даже и коллекционная, становится уже не очень интересной. Поэтому некоторым игрокам следует предоставить возможность выяснять отношения между собой, проявлять свои организаторские способности, а не только боевые. Ведь, как правило, большинство топовых игроков – хорошие организаторы. И эти люди ударяются в политику. А мы даем им для этих целей глобальную карту. Мы берем пространство от западной границы Германии до линии Архангельска и предлагаем игрокам организовать кланы. А обладание этими территориями – это не только престиж, но и определенные игровые блага. Мы ожидаем, что люди всецело займутся политикой, начиная с переговоров и даже каких-то финансовых компенсаций и заканчивая выяснением отношений на полях сражений, как и подобает настоящим танкистам.

PG: Спасибо большое за столь детальные и развернутые ответы, было очень интересно.

После краткого перерыва на кофе и обмена шутками с разработчиками мы встречаем руководителя проекта - Александра Шиляева.

PG: Здравствуйте. А поведайте нам, пожалуйста, о технической стороне проекта. Как шло развитие технологий и что вообще использовалось?
Александр Шиляев: В игре используется лицензированная технология BigWorld, на ней базируется вся серверная и клиентская основа World of Tanks. Некоторый базовый уровень эта технология нам обеспечила в самом начале – год назад, когда проект стартовал. Но, понятное дело, серверная база – это далеко не все. Сама технология BigWorld предназначена для управления героем на больших локациях. Поэтому BigWorld пришлось значительно переделать под наши нужды, под военную технику и специфические арены. По сути, развитие шло именно так. Мы постоянно что-то дополняем, находимся в контакте с авторами технологии из Австралии, даже подсказываем им о каких-то найденных багах. Когда игра подойдет к моменту релиза, выпускаться она будет на последней версии BigWorld, которая предполагает наличие более интересных «фичей».

PG: То есть вы будете использовать технологии, разработанные специально под онлайн проекты. А какие-то старые наработки, оставшиеся от ваших предыдущих игр – все это оказалось ненужным?
Александр Шиляев: Конкретно сами технологии в проекте другие. Конечно, какие-то общие моменты, касающиеся графики и применявшиеся раньше, использоваться будут. Но, повторюсь, для данного проекта мы используем совершенно новый движок.

PG: Мы уже вспоминали о том, что в ваших играх на тематику Второй Мировой использовалась такая интересная фишка, как кинематографичная камера. Игрокам, надо заметить, очень нравилось. А будет ли что-то подобное в World of Tanks?
Александр Шиляев: На текущий момент этого не будет. Хотя бы потому, что в Order of War и Операции «Багратион» это было обосновано огромным количеством войсковых соединений. И пехота, и танки, и САУ, и авиаподдержка. А здесь же под управлением находится только один танк или САУ. Возможно, в дальнейшем, в какой-то перспективе будет нечто вроде того, чтобы после смерти наблюдать за ходом боя с помощью кинематографичной камеры. Сейчас же реализован вариант – достаточно привычный для сетевых игр – когда игрок следит за сражением из глаз своих товарищей, пока те еще «живы».

PG: А что вы можете рассказать в целом об игровых технологиях? Интерфейс, графика, все прочее?
Александр Шиляев: Под интерфейс мы опять же лицензировали одну из самых лучших мировых технологий. Закрытый бета-тест оценить какие-то красоты этой технологии пока не позволит, но вот саму точность, настраиваемость интерфейса понять можно будет.
Что касается картинки, то BigWorld – это не самый топовый графический движок из существующих в мире. Но для своих нужд мы этот движок улучшаем, добавляем какие-то элементы, которые попросту не предусмотрены технологией: ведь он ориентирован на большие массовые пространства, поэтому какие-то ограничения имеются. Но мы будем учитывать различные графические «фичи», у нас и разрушаемость объектов присутствует: к примеру, можно прокатиться по деревеньке на тяжелом танке и все снести, а реализация теней радует даже на сегодняшнем этапе разработки. И то, что имеется сейчас, будет в течение нескольких месяцев улучшено.
Будет довольно полная картина звуков, с самыми разнообразными эффектами. Сергей очень много рассказывал о танках, но они же не единственное, из чего состоит игра. Помимо рева двигателей, свиста снарядов мы хотим сделать и фоновое звучание, типа журчания ручейков, шелеста листвы и прочего. И вместе с графической составляющей все это будет создавать живой и атмосферный мир.

PG: А что скажете о «социальных» технологиях?
Александр Шиляев: Социальная часть будет постепенно развиваться. Чтобы человеку вне боя было, чем заняться. Игровые чаты, система друзей, «игнор». Будет история боев, чтобы посмотреть, с кем ты сражался недавно. И все это будет идти дальше, разрастаться, отталкиваться от военно-исторических реалий. Мы введем разнообразные «ачивменты», возможно, даже звания, чтобы отличать эффективного бойца от просто достойного.

Накопив столько знаний о технической стороне игры, мы отправляемся в прогулку по офисам. Куда ни заглянешь – везде тихая рабочая обстановка, в которой и создается World of Tanks, а также, видимо, и еще кое-что, о чем нам упорно не хотят рассказывать…

Делаем остановку в одном из отделов разработки и пытаемся еще больше узнать о социальной составляющей игры.

PG: Представьтесь, пожалуйста, нашим читателям.
Вячеслав Макаров: Вячеслав Макаров, на текущий момент я выполняю задачи комьюнити-менеджера проекта и гейм-дизайнера.

PG: Расскажите о том, как планируется поддерживать игровое сообщество.
Вячеслав Макаров: У нас уже сейчас функционирует довольно большой и интересный форум, где люди с интересом общаются на тему истории, альтернативной истории, говорят про танки. И мы предполагаем, что по мере роста игры будет расти и форум. Внутри игры также планируется создание развитой системы социальных взаимоотношений, чтобы вновь прибывшему человеку было легко сориентироваться, чтобы ему могли объяснить, что тут, как и к чему. Чтобы все у него было хорошо. [улыбается] Мы стараемся создать для людей комфортную атмосферу – и пока что у нас это получается.

PG: А как это все отразится на клановой системе?
Вячеслав Макаров: Ну, понятное дело, что человек, состоящий в клане, будет иметь всю необходимую в данном случае атрибутику. Свой особый значок, отдельный канал текстовой и голосовой коммуникации, отдельный закрытый подраздел форума. В принципе, у нас будет определенный клановый геймплей – и в нем можно будет себя найти. Потребуется также проявление каких-то навыков взаимодействия с другими игроками.

Продолжаем прогулку по коридорам, проникаемся атмосферой. В чем-то даже начинаем завидовать этим людям – они же создают что-то новое и, надеемся, очень интересное. В перерывах между открываниями дверей успеваем задать некоторые вопросы нашему «экскурсоводу».

PG: А студия сейчас целиком сфокусировалась на работе над World of Tanks?
Дмитрий Пинчук: Эта игра для нас сейчас приоритетная. Хотя проводятся и некие саппортные работы. Скажем, мы продолжаем поддерживать ту же Order of War, мультиплеерную ее часть – в этом занято большое количество людей. Комьюнити растет, все больше людей играет в онлайн. Таким образом, это два основных проекта на данный момент.

PG: К услугам аутсорсеров прибегаете?
Дмитрий Пинчук: Какие-то работы, которые выгоднее доверять именно таким людям, мы им поручаем, но в основном над всеми нашими проектами работаем мы сами.

PG: А как вы поддерживаете комьюнити Order of War и в целом армию фанатов остальных проектов? Планируется ли проведение каких-то чемпионатов?
Дмитрий Пинчук: Как раз совсем недавно у нас стартовал чемпионат по Order of War, в котором приняли участие игроки из самых разных стран. Они поделились по часовым поясам, чтобы в удобное время проводить бои. У нас даже появился свой первый генерал – человек, который провел более четырехсот боев онлайн.

Конечно, поощрять мы такие достижения будем. Мы холим и лелеем наше игровое комьюнити и очень им дорожим. Поэтому какими-то призами – пусть даже минимальными – мы людей обязательно награждаем.

Возвращаясь в «комнату для допросов», ловим уходящего Николая Небышинца.

PG: Пожелаете что-нибудь читателям PlayGround.ru?
Николай Небышинец: Играйте в качественные игры. А качественные игры – это именно лицензионные. И хочется вам всем пожелать – не покупайте пиратские игры. Потом будете мучиться и с саппортом, и с недорисованной графикой, и прочими багами. И, конечно же, увидимся в «Мире Танков».


P.S. Как многие из вас наверняка знают, сегодня стартовало закрытое бета-тестирование World of Tanks. Хотите принять в нем участие? Мы, да и разработчики, только рады. Поэтому PlayGround.ru и Wargamming.net предлагают всем желающим посоревноваться в придумывании слоганов для World of Tanks, а авторы лучших получат гарантированный доступ в закрытый бета-тест. Свои работы оставляйте в комментариях. Удачи!

Комментарии: 37
Ваш комментарий

1) Простите неудержался)по делу:думаю лажа полная)хотя хз,может и нет:)

0

плохо думаешь,игра класс

0

ВРАГ БУДЕТ РАЗБИТ!!! Вот вам вариант слогана))) А по-теме: Аффтар, Бета стартует ЗАВТРА ВЕЧЕРОМ. Вчера нам дали тест-версию Бета 0.1, однака мы воюем на правах Альфы и кроме нас (альфатестёров) там никого нет. Полноценная Бета стартует в понедельник вечером. А ещё картинки к статье древние как мир, сейчас всё выглядит куда как лучше :-) Встретимся на поле боя, Товарищи.

0

Смотрю на графику-такая милая. А танки-эт интересно, даже танки Второй мировой. Ну и их прокачака. А вам не кажеться, что это ремикс старых добрых танчиков, но с улчшенным геймплеем и графикой и к тому же онлайн. Теперь люди, рубившиеся в танчики в 90-ых смогут увидеть новоую версию. Да ещё и прокачивать можно. А вот слоган: Вперёд и в бой, закрой люк за собой!

0

слоган: Танки Грязи Не Боятся!

0

Слоган : Броня крепка и танки наши быстры !! и еще слоган: на поле танки грохотали... и еще)) слоган: А ты поразил цель с первого снаряда? ну как то так)

0

Слоганы : Сталь и снаряд За родину... Смерть оккупантам Через огонь и воду Стальная смерть Смерть на гусеницах Танк это серьёзно Дрожь земли... Стальные звери на арене Стальные звери Управляй стальным зверем Танк это стальная смерть Стальные звери на поле боя Боги на поле боя, Стальные боги на поле боя Там где горит земля... Через огонь к победе Танк: через огонь к победе... Горящие башни, Горячие башни Стальные рыцари 20 века Там где пехота бессильна Хороший танк - подбитый танк Сердце танка - люди Три танкиста... Танк - машина смерти 20 века Король поля боя - Танк Почувствуй мощь...World of Tanks World of Tanks - создай свой танк World of Tanks - там где больше никто не пройдёт World of Tanks - смерть в железных латах World of Tanks - оставь свой след World of Tanks - ни что не забыто, никто не забыт World of Tanks - всё остальное бессильно World of Tanks - будь лучшим World of Tanks - только победа World of Tanks - ни шагу назад World of Tanks - только на передовой World of Tanks - последний в строю World of Tanks - стальная смерть World of Tanks - последний бой он трудный самый World of Tanks - всего одна попытка... World of Tanks - враг будет разбит World of Tanks - останься в живых World of Tanks: твой танк - твоя жизнь World of Tanks: последний рубеж World of Tanks: послдений день перед победой World of Tanks: победит только один World of Tanks - почувствуй мощь World of Tanks - нас не пробить World of Tanks - в бой! World of Tanks - броня всё.. World of Tanks - победа за нами! World of Tanks - тактика боя играет значение... World of Tanks - мы там где враг...! World of Tanks - бой не окончен... World of Tanks - "...прорыв ликвидировать...!!" World of Tanks - через огонь и воду World of Tanks - будь в онлайне! World of Tanks - всё зависит от тебя! World of Tanks - только вперёд! World of Tanks - теперь ты командир... World of Tanks - враг не пройдёт! World of Tanks - на фронтах великой отечественной... World of Tanks - на фронтах второй мировой войны World of Tanks - боевая слава вечна! World of Tanks - они наступают! World of Tanks - мы пройдём визде! World of Tanks - мир бесконечного боя World of Tanks - на гусеницах надёжней! World of Tanks - до последнего снаряда! World of Tanks - все в атаку! World of Tanks - не сбавляя скорости World of Tanks - опасность всюду World of Tanks - не скроешься World of Tanks - под обстрелом... World of Tanks - вес имеет значение... World of Tanks - опасность повсюду World of Tanks - вперёд на мины! World of Tanks - нужен только экипаж... World of Tanks - А ты выбрал сторону? World of Tanks - А у тебя есть танк? World of Tanks - Слава останется в веках! World of Tanks - всё для фронта, всё для победы! World of Tanks - медленно но верно! World of Tanks - с нами бог! World of Tanks - тут правит сильнейший! World of Tanks: Сила и мощь - всё остальное зависит от тебя! World of Tanks - разбей на куски! World of Tanks - Прокачай СВОЙ танк! World of Tanks - Враг близко... World of Tanks - гараздо ближе чем ты думаешь.... Будь в танке! Твой танк - твоя жизнь Калибр имеет значение - World of Tanks Тяжёлое решение сложных проблем World of Tanks Там где Ад - World of Tanks World of Tanks - выбери свой танк... World of Tanks - Стань героем на неизвестном фронте World of Tanks - подчини мощь... World of Tanks - их сила заключена в тебе... World of Tanks - Товарищи рядом! World of Tanks - Выбери свою машину смерти! World of Tanks - создай свою машину смерти World of Tanks - за нами Москва! World of Tanks - стоять до последнего! World of Tanks - спим там же! World of Tanks: бронебойным - ПЛИ! World of Tanks - Открой свой фронт! World of Tanks - всё решает пушка! World of Tanks - Каждая боевая единица имеет значение! World of Tanks: неизвестный бой - известные герои! World of Tanks - сорви башню!

0

Посмотрел все видео, и большую часть скринов. Думаю будет солидно. Мои варианты слоганов: "Стволами померяемся?" "Антиигрушки" "Танк ист фантастиш!" "Враг пойдет в утиль" "Танком боя не испортить!" "За Родину, заставили" "Это еще гусеницы, будут вам и бабочки" "Кто без танка к нам придет... Никто." "Вы хотели танков? Их есть у нас!" "Стратегии все возрасты покорны" "Достаточно одной танкетки!" "Танк-самое сильное противотанковое средство!"

0

Может такой слоган "Стань железным богом войны", или такой"Смерть врагам от наших пушек"

0

Война. Поверь своим глазам. Твой танк! Теперь банановый! Пожалуй, самый лучший танк в СССР. Наш тренированный воин не даст вам скучать! Есть идея, есть Мир Танков. О сколько нам открытий чудных... - А. С. Пушкин Выбери свой размер в World of Tanks! World of Tanks расскажет вам правду жизни. World of Tanks. Молчание - золото. Будьте в форме - World of Tanks. =LOL=LOL=LOL=LOL=LOL=LOL=LOL=LOL=LOL=LOL=LOL=LOL= Честно, вот не знал что где-то в Минске(!!!), есть компании, которые делают игры :D Горжусь своей страной :D

0

Вперёд и с песней-броня у врага треснет!

0

"крылья, крылья... Главное - гусеницы!"

0

- Каждому врагу... в башню по снаряду. - World of Tanks... башню сносит - World of Tanks мир настоящего танкиста! - Потанкуем!? - World of Tanks - Мир тяжелой техники

0

Не слоган, а небольшой експромт. Гул снарядов нам музыки милей. Едь вперёд,боец, и не робей. За спиной твоей Родина-мать И за неё стоит воевать!

0

-StAn27- 31.01.10 15:52 ... - Потанкуем!? ... весьма неплохо звучит ))) ..жаль на front cover такой слоган не поставят (

0

Слоган: Под нами будет весь мир! Ну и собсно мой ник - 4mazarusha!!!

0

Будь ты русский или фриц, в танк садись и не боись!

0

Помню, они у нас даже в телечате на восьмом канале как-то засели, а тут ещё прям и на ПГ интервью

0

Судя по скринам левел-дизайн удался..

0

lol.... "Уничтож врага, прославь свой танк!" "Теперь ты можешь доказать всем, что ты лучший танкист!" "Прослався на полях неизвестных сражений, и сделай свой танк лучше!" "World of Tanks- то, что нужно тебе всегда!"=))) "Стань лучшим в World of Tanks! Побудь в шкуре настоящих танкистов!" "Вспомни с каким рвением ты защищал орла на денди!" "Управляй своим танком, и докажи, что ты непобедим!" Да.....я мега ретард, ппц ничего нормального не придумывается...

0

Мир, где ты сможешь управлять танками, мир, где ты можешь стать лучшим танкистом - World of tanks /// Ещё одно доказательно моей бездарности+)

0

День добрый Товарищи - будующие танкисты. Итак есть [нехорошая] новость: мы нашли свежий и очень критичный баг, сейчас раз-рабы делают всё что в их силах чтобы его исправить. Поэтому Бета откладывается с уже прошедшего первого числа примерно на 3-е. А теперь немного сладкого: в бето-тесте будет доступна ранее не показаная Городская Карта. Старинный немецкий городок, разрушеные улицы и величественный замок в стиле Готики. Несмотря на сырость (приготовтесь к отсутствию текстур на некоторых домах) это одна из красивейших карт в игре. Наконец-то введены танковые тараны - теперь даже оставшись без снарядов можно напомнить о себе зазевавшимуся врагу. Кроме того по-симпотяшнее стали спецэфекты и карты в очередной раз обрасли сотнями мелких деталей. Ну надеюсь эти новости хоть немного скрасят вам ожидание 3-го числа :-)

0

Спешу всех обрадовать. Баг из-за которого отложили тесты устранён. Предположительное время начала ЗБТ - завтра :-)

0

Тем кто а) друзья тестёров б) заполнившие анкеты и в) выигравшие конкурс на этом сайте.

0

аХ ВЫ ГАДы))) Я ВАШ ДРУУУГГГ)))

0

я исчерпался в слоганах надеюсь хоть что-то понравиться из того что я писал выше и мну допустят до тестирования - слюнки текут =)

0

Ахаха, офф сайт лежит...не выдержал наплыва или отрубили??? Я думаю что 2-е, так как разрабы лажанулись 2-й раз. Сначала выложили новость, что начало ЗБТ начнется 30.01.2010, потом - 03.02.2010. Посмотрим наступят ли они на грабли в 3-й раз ))))

0

Mopar ОТСТАВИТЬ БЕЗДАРНЫЙ ТРОЛЛИНГ. Как уже было сказано, сайт лёг на ТРИДЦАТЬ МИНУТ по ВИНЕ ПРОВАЙДЕРА. Нада читать форум а не флудить на нём. Первый раз, чтоб ты знал, был выявлен критический баг. Пока одни на сторонних ресурсах говорят то, что на офф форуме слабо, друге баги находят, а третьи их исправляют. А причиной слива провайдер, чтоб ты знал, стали 1500 сообщений "НУ ГДЕ ЖЕ БЕТА" которые куча визжащих нубов оставила на форуме за 2 часа. Между прочим имена Тестёров уже названы, ЗБТ начался.

0

Итак, заветные ключики получают: StValinoR, Lansis, Sojourner, coolboy1990, DarkingCat, Anomalixx, gpu200, -StAn27-, ilich93 и Promstels. Всем победителям рекомендую проверить личные сообщения :)

0

Ураа =)) спасибо за допуск к участию в бета тестирование!

0

Поздравляю победителей! Встретимся на поле боя ;-)

0

ахаха школьник, ты в математику переучился что ли?? ))))) С уроков сегодня сбежал тоже??

0

Отвечать троллям типо тебя ниже моего достоинства. Пусть каждый сдесь сам решит, кто порит хрень в свои 5 лет, а кто выкладывает полезную инфу. Если ты считаешь, что никто кроме школьников не знает математики - возвращайся в свои джунгли и лезь на дерево за бананом. Извиняюсь за Оффтоп.

0

Большое спс! Оставил анкету, но оказывается тут дали ключик!=)

0