Разработчики Wreckfest 2 продолжают развивать серию, предоставляя игрокам захватывающий опыт разрушений. Эксперты из Digital Foundry высоко оценили раннюю версию игры, особенно впечатлившись новой физической моделью, которая делает повреждения кузова более реалистичными.
Все деформации теперь рассчитываются в реальном времени, в зависимости от силы и направления удара. В игре можно наблюдать, как мягкие материалы мнутся как в реальности, а обломки ведут себя натурально.
Кроме того, особое внимание уделено звуку: объемная аудиосистема усиливает атмосферу разрушений. Несмотря на это, игра все еще находится в раннем доступе, и у пользователей есть замечания по поводу оптимизации, особенно на слабых ПК. Ожидается, что в полной версии Wreckfest 2 производительность и стабильность будут значительно улучшены, а после выхода на ПК, игра будет доступна и на PlayStation 5 и Xbox Series.
"Классная" физика машины проезжают по покрышкам лежащим отдельно, а не в кучке даже не сминая их как будто через текстуры проходят. При этом даже не подскакивают, как должны были бы при реальной и качественной физике. А отличающие из кучи покрышки при столкновении видимо изначально просчитаны, а не в реальном времени. Про отлетающий бампер молчу, ибо ну не может бампер так лететь как будто вокруг своей оси. Ну а звук как из толчка извините. Короче очередная лапша про качество.
демо для халявного тестирования ) компания де ?
Вот только ждать версию 1.0 еще целый год, как минимум.
А потом DLCшками будут доить 2-3 года....
А в первой части Россию забанили. Сервера работают только через VPN. // Андрей Мухин
лучшая система повреждений была в flatout 1