на главную
об игре
Zanzarah: the Hidden Portal 26.04.2002

Zanzarah: the Hidden Portal "Redux Mod - Тотальная переработка оригинала" [beta 2.0.1.1]

Добро пожаловать на страницу мода на Zanzarah - Zanzarah Redux, который стал хорошим обновлением и расширением оригинальной Занзары. Мод нацелен на тотальную переработку оригинальной игры в целях убирания багов и неприятных моментов, а также добавление много чего нового. Мод разрабатывается по деталям, т.е. каждую версию добавляется что-то новенькое с одной области, чтоб не допустить критических ошибок, а также не остановиться посреди пути.

Вот и вышла вторая бета-версия, которая станет основой для тотального изменения игрового опыта. Изменения в ней переводят игру на новый уровень.

Изменения.

NPC:
• Появилась возможность взять стартовую фею любой стихии. Но при этом случайно (один раз на всю игру) устанавливается фея Природы/Воздуха/Воды/Камня, Света/Сай/Тьмы/Хаоса и Энергии/Льда/Огня/Металла (2.0).
• Изменён бой с Арнгримом. На данный момент он не совсем такой, каким бы я хотел его видеть, в будущем он будет изменён (2.0).
• Переписаны все диалоги. Очень много спойлеров к будущим обновлениям, читайте внимательно (2.0).
• Изменены феи Хранителей Карты Огня и Эдема (2.0).
• Суэйн на Арене заменена на другую фею (2.0).
• Торговцы Заклинаниями получили название своей расе и собственный язык (2.0).
• Тренер в Эндеве больше не даёт монеты после боя (2.0.1).

Феи:
• Добавлена новая стихия - Спектр. У неё также 17 фей, но на данный момент доступны только 8 из них (2.0).
• Добавлены (позаимствованы из Unbended) ауры фей Льда, Тьмы, Металла и Спектра (2.0).
• Добавлено 24 неиграбельных феи. В игре на данный момент доступно только 5 (2.0).
• Добавлены (позаимствованы из Unbended) ауры фей Льда, Тьмы, Металла и Спектра (2.0).
• Введены уклоны феям, но очень завуалированно (2.0).
• Изменено здоровье всем феям, созданных на основе Лаэйн (2.0.1).

Заклинания:
• Добавлено 10 заклинаний Спектра. Они полностью доступны (2.0).
• Проведён тотальный реворк заклинаний (2.0).
• Изменены иконки заклинаний (2.0.1).

Геймплей:
• Изменены аудиодорожки заставки, Тиралина, Монагама, победы и поражения (2.0).
• Новый квест по созданию всех Тайнфолов и созданию элементаля, в будущем будет обязательным (2.0).
• Всем феям добавлены иконки, которые отражают класс феи (работа будет ещё вестись в будущем) (2.0.1).

Графика:
• Добавлены новые справки (2.0).
• Создана новая таблица эффективности (2.0).
• Изменён интерфейс запуска, Книги Фей, карты и некоторых заставок (2.0).
• Изменены ободки иконок предметов (2.0).
• Изменена текстура Карты Света (позаимствована из Unbended) (2.0).
• Добавлена новая внешность Эми, а также сабмоды на альтернативные ноги для неё (2.0.1).
• Изменены текстуры Тиралина (2.0.1).
• Изменены иконки заклинаний, стилизированных под оригинал (2.0.1).

Предметы:
• Добавлено 15 новых предметов (2.0), включая элементаль разных стадий и Эволюционный Камень Спектра.
• Добавлено взаимодействие Карте Света (2.0).

Перевод:
• Добавлены варианты новых справок на английском и украинском языках (2.0).

Исправления:
• Исправлен критический баг с Джанни (2.0).
• Исправлен баг, когда феи Спектра и неиграбельные в боях вылетают (2.0.1).
• Исправлен баг с эффектами фей (2.0.1).
• Исправлен баг с иконками заклинаний (2.0.1.1).
• Исправлен баг с тем, что Саваоф не мог взаимодействовать с Картой Света (2.0.1.1).

Изменения в прошлых версиях:

Спойлер

NPC:
Большинство NPC получили собственные имена. Теперь по Занзаре гуляют персонажи с уникальными именами.
• Изменены обмены у Торговцев заклинаниями. В оригинальной игре Торговцы были зациклены на определённых стихиях, из-за чего даже самые сильные заклинания Природы можно получить вначале, а ради заклинаний Тьмы, несмотря на возможность получить фею в начале игры, приходилось идти до самого конца. Теперь все торговцы продают по 1 активному и пассивному каждой стихии, причём от самых слабых в начале к самым сильным в конце.
• Изменились награды у Люциуса за 5, 15, 20, 25 и 30 пикси. Люциус будет давать много хороших предметов, которые помогут в приключениях.
• Наитель (Лесной Эльф, который находится в Данморе) в благодарность теперь за 2 маленьких бальзама делает 1 особенный.
• Изменены обмены: эльфийка с Шаром, гном с Вайолектрой, гном с молниями, эльф с Фигаэри.
• Исправлены и переписаны диалоги.
• 2 NPC теперь делают Эволюционные камни.
• Изменена внешность у Торговцев заклинаниями. Внешность каждого зависит от локации, где он обитает.
• Завершён квест с сбежавшей феей. Теперь для полного завершения игры надо освободить Лассе и купить фею у Вирбитура.
• Тёмные Эльфы в Данморе обладают каждый своими собственными колодами.
• Тарайн в Эндеве за свой шар отдаёт одну из 4 фей. Но для этого надо будет получить квест от Люциуса на встречу возле Хижины.
• Рагмаш Жестокий в Белом Соборе нападает сразу с 10 феями.
• Нафни продаёт Камни Природы.
• Добавлено 2 боя по примеру с Мортисом. Один будет в самом начале игры, другой ближе к концу. • Исправлена часть колод по принципу абсолютной двойки.
• Пугало теперь страдает от 12 фей.
• После освобождения Квинлина можно занести ему Посох и обменять его на Карту Света.
• Обновлены имеющиеся тренеры в Занзаре.

Феи:
• Сирелла стала феей Света.
• Голоса некоторый фей были исправлены.
• Часть фей была переименована.
• Изменены некоторые цепочки эволюций, а именно: цепочка Белтор-Ментор-Клам-Кламор разделена на 2 цепочки, а Абнобери эволюционирует в Фигаэри.
• Все феи были переработаны: изменены слоты заклинаний, характеристики, уровни эволюции в новую форму. Теперь больше не будет такого, что для эволюции одной феи надо качать её почти под 60, а также у всех фей есть все 4 слота заклинаний.
• В игру добавлено 127 новых фей с таким расчётом, что их будет одинаковое количество для каждой стихии. В итоге фей стало 204 (17 фей на каждую из 12 стихий). Причём все феи хорошо проработаны. Пока что часть из них получается специальными предметами, а некоторые из них уникальные: одна покупается, другие достаются в боях, некоторых можно получить, просто исследуя Занзару.
• Изменены внешности Вайолектры и Байолектры.
• Теперь новые феи (их первые и вторые (для фей с 3 формами) формы) встречаются в природе. Часть из спавнов может выдать по 2-3 новых феи.
• Переделаны коэффициенты опыта у части фей.
• Исправлены несколько слотов у части фей.
• Здоровье всех фей увеличено.

Заклинания:
• Все оригинальные заклинания переработаны: теперь нет "бесполезных" эффектов, а характеристики соответствуют самим заклинаниям.
• Добавлены 96 новых заклинаний. Все их можно получить у Торговцев заклинаний в зависимости от стадии игры. Причём они добавлены равномерно.

Геймплей:
• Создана уникальная для мода система прокачки фей, что немного усложнило игру, но сделало её и интереснее. Также она решила проблему, при которой часть фей не могло прокачаться до 60 уровня.
• В моде главный принцип: "Тяжело в учении, легко в бою". Для того, чтоб победить некоторых NPC, необходимо хорошо прокачать своих фей и поставить им хорошие заклинания.
• Все бои с NPC изменены. Колоды у них имеют абсолютно разные стихии, но в игре есть бои, привязанные к определённой стихии.
• Изменено аудиосопровождение игры, но в дополнительных файлах всегда можно поставить оригинальные аудио из Занзары.
• Добавлено несколько сабмодов: один меняет внешность Эмми, второй меняет постамены под феями перед боями, третий добавляет новые арены.
• Многие локации переименованы и получили свои уникальные названия, что также делает Занзару уникальной.
• Добавлена исправленная таблица эффективности от Daria546.
• Теперь для прохождения игры необходимо будет посетить Руины и нижние катакомбы Тиралина.
• После Стража вы сможете спокойно исследовать игру.
• Добавлена уникальная фишка: колодоориентированные бои. Некоторые противники будут требовать особую колоду для вступления в бой. На данный момент это реализовано всего лишь у одного NPC.
• Все бои с NPC изменены. Колоды у них имеют абсолютно разные стихии, но в игре есть бои, привязанные к определённой стихии.
• Убраны все экстра-паки с музыкой из мода в связи с большим весом.

Графика:
• Все иконки заклинаний перерисованы с нуля и отражают суть заклинания.
• В моде изменено часть текстур Занзары. Но в будущем планируется сделать полноценное изменение текстур.
• Добавлены новые варианты Тёмных Эльфов.
• Перед боем, в инвентаре и при покупке у всех заклинаний отображаются иконки стихий.
• Новые текстуры стали опциональными.
• Иконки предметов получили ободок стихий в связи с своей принадлежностью.
• Таблица эффективности немного переделана.

Предметы:
• Добавлено несколько новых предметов. Большую часть из них составляют новые эволюционные предметы, а также есть новое зелье и парочка других.

Установка мода.

Redux не совместим ни с одним модом, включая прошлые версии, так что устанавливать только на чистую Занзару.
1)Сохраните файлы из папки Data, а также убедитесь, что архив pak находится в файлах игры, если он был распакован до этого.
2)Из папки Mod скопируйте всё в папку с игрой, соглашаясь на все замены.
3)Перед заходом в игру в настройках включите "Дополнительная геометрия".

Удаление.

Для Steam:
• Зайти на страницу с игрой, зайти в свойства и нажать на "Проверить целостность локальных файлов". Всё сделается само.

Для пиратки:
1)Перебросьте ранее сохранённые оригинальные файлы из Data в папку, заменив все остальные.
2)Если вы не распаковывали архив, то просто в Resources удалите все папки, кроме архива pak.
3)Если вы распаковывали архив, то распакуйте снова и вручную перекиньте все файлы из него в данные папки, согласившись на замену. В будущем я подгоню скрипт, который сам будет всё удалять и восстанавливать оригинал.
4)Самый лёгкий способ удалить мод - переустановить игру.

Баги оригинала, которые пока что невозможно исправить, но будут исправлены, когда будет возможно:

• Книга фей отображает только 99 фей, остальные не отображаются. Все их характеристики есть в отдельной папке в архиве мода.
• У противников отображаются иконки только первых 143 фей, остальные отображаются с искажениями.
• Карта не видит новых названий части локаций и отображает старые.
• Восклицательный знак работает некорректно.

Фотогалерея Redux:

Заимствования:
• Серия игр Overlord - музыка.
• The Elder Scrolls V: Skyrim - музыка.
• Global Mod - некоторые скрипты, Тайнмар с Тайнгором, новые Тёмные Эльфы, а также часть сабмодов.
• Unbended Mod - некоторые идеи + иконки Эволюционных камней.

Благодарности:
• spectrumprincess - за половину текстур новых фей.
• chebotov24 - за активный поиск багов и тесты Редакса.
• Daria546 - за крутую таблицу эффективности.
• Бесстрашный Воин - за Zanzarah Build (с помощью которого я и смог начать работу над модом).
• Данила Видникевич - за то, что в своё время помог мне с текстурой новой Сиреллы.
• Turnox - спасибо за крутой мод. Он дал мне мотивацию тоже пробовать сделать крутой мод, а также помощь и советы с созданием этого мода.
• Ghost Demonologist - за огромную помощь во время создания мода и помощь с многими аспектами игры.
• fogdragon - за помощь с новыми иконками и новыми текстурами Тиралина.

Комментарии: 466
Ваш комментарий

В группе ВК будет больше подробностей про мод и разработку, а также можно сделать фидбэк.

3

Думаю, где-то через пару дней начну потихоньку планировать и делать часть беты (что пока что я могу сделать в этом поле). Скорее всего, сделаю как пребета-патч.

1)Надо навести порядок в одном диалоге.

2)Расширю возможность выбора до 4 фей в Данморе. Сейчас их 3.

3)Думаю, куда-то впихнуть камень Природы в продажу (также 700 монет), ибо как мне сказал человек, уже прошедший мод, что если взять его, добавятся и остальные. Кто тоже заметил, скажите пожалуйста.

4)Буду думать над саб-модом для любителей хардкора.

5)И начну потихоньку делать античит и антибагоюз систему. Расскажу подробнее. Так как я ещё не могу сделать всё, как хочу (это уже с января начну делать), то я сделаю все возможное в имеющемся поле. Примерно будет следующее: если игрок использовал deckon, чтоб перелететь через пропасть, а потом уберёт фею Воздуха, то игра это заметит, и все попытки взаимодействовать с NPC там будут вызывать сообщение вроде: «Так-так, не знаю, что вы, люди, можете, но никак невозможно попасть сюда. Пока не придёшь сюда с феей Воздуха, я тебя видеть не желаю». Главный вопрос для меня: сделать лайтовую (т.е, игра будет реагировать только в места, где можно перелезть или использовать deckon) или полноценную (предусмотреть, что кто-то будет использовать чит феи или чит на загрузку нужной локации)? Думаю, надо будет посовещаться с художницей. Я говорил уже об этом: никаких бригад багоюзеров не будет, а система будет мягкой. Максимум: может телепортировать и сбросить в пропасть.

6)Я скорее всего добавлю в подсказки F1 информацию об эволюциях фей. Но окно с камнями будет изменено на бете.

Патч будет накладываться поверх основного мода с возможностью удалить его. Когда я начну делать уже нормальную бету, он будет интегрирован в мод полноценно.

2

Is there any chance that there will also be a english version of the mod? im a big fan of the game but can't speak rus at all and i guess there are many more fans from the german/english community then me. (everything looks amazing btw i just can't read things in the game)

0

Hello, friend. I will translate mod later for western gamers. But only after beta.

0

Так как без дела мне долго сидеть не удалось, то я начал делать бету (что успею до учёбы). Точнее, я делаю пребета-патч.

Прогресс (будет обновляться):
Новые варианты Торговцев заклинаний✅
Кастомизация внешностей занзарийцев (кроме ТЭ).
Исправление диалога в Эдеме с гномом✅
2-3 новых пака музыки🔜
Хардкорная версия (опционально).
Камни Природы в продаже.
4 фея у Гоблина в Данморе✅
Окна с эволюциями🔜
Начало работы над системой против читов и багов✅

Также я пытаюсь понять, как запустить Zanzarah Tools. Без этой штучки выход полноценной беты невозможен.

2

Паки я буду в самом конце делать, мне лень пока что ими заниматься. Систему античита начну внедрять, когда разберусь с её работой в Глобале и сделаю так, как мне надо. Внешки будем с Полиной рисовать также потом. Сначала техническая часть.

0

Так как у меня сегодня День Рождения (мне исполняется 21) и Редакс для меня стал главной целью, то я хочу в праздник поделиться небольшим отчётом того, что успел. Если бы не проблемы с учёбой, было бы сделано больше.

1. Спектральные и неиграбельные феи.

Изначально на условной 6 альфе планировалось, что новых фей НЕ будет от слова совсем. Но открытие для меня джокеров как стихии изменило всё в корне. А также мне показалось, что неправильно оставить только Стража с Часовым неиграбельными феями, ибо для Металла всё равно перевесъ.

Сделано 4 спектральных и 1 неиграбельная (Даблшоту одна точно понравится). К сожалению, за красавицу Фалмерию сыграть честно нельзя будет. Почему именно эти сделаны, думаю, что объяснять не надо.

2. Заклинания.

В игру добавлено последних 10 заклинаний. Они относятся к новой стихии - спектру. Помимо обычных эффектов тут есть и особый (не факт, что он навсегда останется).

Также завтра (12 января) я созвонюсь в дискорде с одним из игроков мода, и мы вместе исправим все другие заклинания, чтоб навести такой баланс, что сам Исин сыграет.

2

Радужные иконки, смотрятся очень стильно!

1

Немного расскажу про систему фракций, которая будет.

Эдемлары. Население Эндевы и всего Эдема. Довольно дружелюбно относятся к Эми. Мало коллекционеров фей и полноценных противников. Преимущественно эльфы, хотя также сюда относятся Вирбитур и Рафи.

Лесовики. Население Тиралина и Лесной Хижины. Помимо лесных эльфов, в группу входят гномы, гоблины и тёмные эльфы, переехавшие в Тиралин. Относятся к Эми нейтрально, хотя рады будут помочь. Есть сочувствующие Тёмным Эльфам.

Данморийцы. Население Туманных Болот. Относятся к Эми как к героине. Во фракции есть коллаборационисты, которые открыто поддерживают вторжение Нхестада. Исключительно гоблины.

Монагамское воинство. Население Гор и Монагама. Относятся к Эми тепло. Открыто враждуют с Тёмными Эльфами. Исключительно гномы.

Морийцы. Население Мориона + некоторые дружелюбные Тёмные Эльфы по другим частям Занзары. Отношение к Эми подозрительное, хотя впоследствии они полюбят её.

Незеринги. Население Нэзерворлда + все Тёмные Эльфы-противники. Ненавидят Эми, хотя часть из них уважает её. Мирные скорее боятся.

Вечные Стражи. Орден призрачных стражей Руин. К Эми отношения особого нет, но они хотят увидеть её потенциал.

Неискажённые феи. Все феи, которые не являются дикими и имеют свой разум. Отношение к Эми разное, хотя часть из них как Мортис могут присоединиться к ней.

2

Чувствуется, что ты вдохновился новой версией Глобала)

1

Немного есть. Но всё же я беру оттуда то, что понимаю, что могу к себе впихнуть.

1

Да, чуть-чуть повеяло Глобалом. Одобряю))

________

"Морийцы. Население Мориона"


С точки зрения словообразования русского языка - скорее уж Морионцы, разве нет?
А морийцы - это население Мории. "Гоблины и орки Мглистых Гор", ага.

_______

Судя по Морийцам и Вечным Стражам - планы у тебя грандиозные по дальнейшему развитию мода, и пожелаю тебе удачи в их реализации!

1

Тесты завершены. Выявлено несколько мелких ошибок. Сейчас исправлю и сразу же отправляю на релиз.

2

Ого, поздравляю с выходом новой версии мода!

1

У меня ОЧЕНЬ хорошие новости. Я решил проблему с эффектами заклинаний + примерно разобрался, как добавлять новые (портировал тестовое в игру). Решил, что 0.0.4 станет Обновлением Заклинаний.
Я тут подрасчитал: Всего заклинаний будет 216. Щас в игре 120. Торговцев Заклинаниями 9 штук. Т.е. на каждого 24. Т.е. каждый будет продавать активное и пассивное заклинание каждой стихии.
Когда я добавлю все заклинания, то примерно посмотрю, кому и какое давать. В моём шизофреническом понимании идеально будет от самых слабых к имбалансным.
Сначала идёт Торговец у Люциуса, потом в Тиралине, потом в Данморе, потом в Катакомбах, потом у того гнома, который учился на электрика и прогуливал пары, потом Царство Облаков, потом Монагам, потом Белый Собор и в конце Царство Тьмы. У того гнома-кузнеца всегда будет Металл + на бете добавлю уже заклинания новой стихии, если она конечно будет.

1

Ну 216 это ещё не так много, но помните, что больше не значит лучше. И на сколько мне известно, игра начинает лагать если иконок слишком много для заклинаний или фей, спросите об этом у создателя Глобального мода потом как-нибудь, или у разработчика мода Unbended

1

Я много и не планирую добавлять. Этот мод улучшает и расширяет игру. Когда я всё сделаю, это будет круто.

0

"И на сколько мне известно, игра начинает лагать если иконок слишком много для заклинаний или фей, спросите об этом у создателя Глобального мода потом как-нибудь, или у разработчика мода Unbended"

Можете сказать поподробнее, пожалуйста? Я не особо понимаю, о чём именно речь.
А 216 заклинаний - это относительно мало, так что я не думаю, что это приведёт к каким-то особым проблемам в Redux

0

Я имела ввиду количество заклинаний или фей в инвентаре. Если их слишком много игра лагает, это известный баг.

0

Вы про то, что начинает мигать курсор, игра периодически подвисает, и начинаются серьёзные лаги во время диалогов и в инвентаре? Я не уверен, в числе ли фей/заклинаний в инвентаре дело, так как у Даблшота это начиналось в Глобалке 3.9 в первой же серии, хотя фей и заклинаний тогда у него было мало. У меня в Unbended было то же самое где-то через несколько часов после начала игры, когда у меня тоже было всего немного.
Но в чём причины я так и не знаю. Крайне странное явление.

Были ещё жалобы на вылеты при более чем тысяче заклинаний и нескольких сотнях фей. Но там не было лагов (только вылеты) и там, строго говоря, тоже неизвестно, в чём причина происходящего. Подобных чудес в Занзаре куча.

0

Для будущих мододелов: НЕ ПОВТОРЯЙТЕ МОИ ОШИБКИ!

Просто я хотел проверить одну штуку для будущего (попробовать по 10 фей в строке).

1

Да, именно поэтому до сих пор не решили проблему с книгой фей)
Всё это мы уже пытались сделать. Каждый по-своему, и ни у кого ничего не вышло. Я думаю, это что-то вроде ритуала самопосвящения в модостроители: каждый пытается в первую очередь исправить баги с книгой фей :)

1

Видимо, это тоже в exe находится.

0

Когда-нибудь, кто-нибудь, эту книгу расшифрует 😀😃😁

0

В течение года-два точно, я это знаю. Больше всего я уверен, что это либо Бесстрашный воин, либо Турнокс.

0

Снэпшот 04a01, который относится к Zanzarah Redux 0.0.4.
Добавлены в игру новые заклинания Природы, Воздуха и Воды.
Проблем не наблюдалось.

ВАЖНО!

Спойлер

1)Устанавливать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО поверх самого мода. Т.е. сначала установить мод, а потом снэпшот.
2)Заклинания можно получить либо через Zanzarah Build, либо через консоль (spell [номер заклинания от 120 до 143]). В Торговца они будут вписаны только в официальном 0.0.4. Но вражеские феи могут иметь эти заклинания спокойно.

Скачать снэпшот (файл в комментарии не смог прикрепить): https://cloud.mail.ru/public/pRbd/sK8NWPbKN

1

Приятно, что фанаты такое с игрой делают. Для своего времени очень милая и приятная вещь была.

1

Согласен) Но пока это только малая часть того, что будет)

1

Работа над 0.0.5 очень быстро идёт. Добавлены все эволюционные камни (временно работают как камни Природы), новое зелье, а также новый предмет эволюции (одна цепочка для него будет дописана в 0.0.6 с добавлением "новой" феи). Остались 2 новых эволюционных предмета (причём один уникальный и будет сюжетным), а также один неиспользуемый предмет (на основе Посоха Квинлина), но этим займусь уже в понедельник. Потом нарисую иконки и буду заливать 0.0.5, а потом начнётся долгая работа над 0.0.6. Но застоя как с 0.0.4 не будет, ибо в моих планах сделать эту версию многосерийной (в каждой подверсии будут добавляться новые феи, а предметы эволюции обновляться.

В бете будет добавлено ещё 15+ новых предметов.

1

Пока небольшая обзорка по новым феям и средствам эволюции.

Часть из них с помощью камней будет получаться только до беты, потом они получат спавны, и часть эволюций с помощью камней будет убрана.

Теперь обзор по камням и новым предметам.

Хронокамни будут продаваться у какого-то из Торговцев за очень хорошую цену. Для сбора полной коллекции фей хватит и одного, который будет превращать одну фею в другую (Воздух).
Также особый предмет в катакомбах нужен будет для всего одной эволюции (Огонь).

Природа: так как будет добавлена одна фея, то я не вижу особого смысла запихивать новые камни в игру. Имеющихся хватит с головой на 3 эволюции.
Воздух: здесь всё очень печально, ибо в игре присутствует ТОЛЬКО один камень. А всего на альфе их потребуется 9 штук (один для Тайнвеса, 8 для других). Причём в бете востребовано останется 4.
Вода: камней раньше не встречалось. На альфе потребуется 10 штук, в бете их кол-во сократится до 4.
Свет: камней раньше не встречалось. На альфе потребуется 13 штук, в бете их кол-во сократится до 4.
Энергия: камней раньше не встречалось. На альфе потребуется 12 штук, в бете их кол-во сократится до 4.
Сай: камней раньше не встречалось. На альфе потребуется 11 штук, в бете их кол-во сократится до 4.
Камень: камней раньше не встречалось. На альфе потребуется 9 штук, в бете их кол-во сократится до 4.
Лёд: камней раньше не встречалось. На альфе потребуется 13 штук, в бете их кол-во сократится до 4.
Огонь: камней где-то 5-6 штук в игре. Для 2 новых фей они не потребуются. На альфе надо будет добавить 4-5 камней, в бете скорее всего останутся только каноничные.
Тьма: камней раньше не встречалось. На альфе потребуется 14 штук, в бете их кол-во сократится до 4.
Хаос: камней раньше не встречалось. На альфе потребуется 9 штук, в бете их кол-во сократится до 4.
Металл: здесь всё очень просто. Для эволюции нужны инструменты гномов. В игре их 7-9 штук (6 на Свалке, остальные в ЦТ недалеко от Тёмного Собора. Но при этом их также можно выбить на Заводе гномов со средним шансом. Но есть одно но. Для 3 новых фей нужны будут новые предметы, которые я недавно добавил. Возможно, я их добавлю Лассе или положу куда-то. Пока не решил.

По ходу последей части разработки последней альфы я буду выбирать и засовывать камни подходящим образом, чтоб можно было до беты собрать всех фей без читов.

1

Пока что всё выглядит печально - учитывая, сколько нужно Камней по идее (даже без знания их стоимости). Насколько я помню, примерно 15к монет можно собрать в оригинальной игре, просто закончив игру без прокачки Коллекции.

Ну и если в Глобальном столько ТЭ, что там получение ресурсов с них становится логичным... то я не уверен, что в игре хватит сундуков на столько камней, и возможно ТЭ тоже. Но комбинированный способ (что-то покупать, что-то найти, что-то у ТЭ отобрать) кажется самым логичным - с точки зрения, как это в сравнении работает в Глобальном и Unbebded на данный момент.

1

На бете всё будет решено окончательно, когда новым феям будет прописан спаун, и часть эволюций будет вырезана. Но пока что я думаю добавить в обмены фей дополнительно камни + скорее всего где-то будет по 2-3 камня. Проблема будет решена. К счастью, одна фея потребует Хронокамень, которые будут продаваться, а некоторые будут уникальными (т.е. другого способа получить не будет, только). Позже я буду искать, как добавить предмет после боя. Это будет необходимо и не только для компенсации. Я позже табличку специальную сделаю, где всё будет понятно.

1

По просьбе комментаторов я покажу спойлер пары новых фей. Возможно, дропну ещё 2-3 таких (уже скорее с описанием и иконками).

Первая фея будет получаться из камня ВРЕМЕННО.
Второй планируется уникальная роль. Уже на стадии перескриптовки будем править.
Последние 3 будут получаться из Драквина соответствующими камнями (этих 3 я говорить не буду). Скорее всего завтра прогресса не будет, ибо будут свои дела + пока что жду материал.

1

Ну вот и скриншоты подъехали, другое дело, молодец!

0

Я просто не хочу особо спойлерить, чтоб всё в игре искали.

0

Второй спойлер новых фей. Это часть разновидностей Тайнфола, которые будут присутствовать в игре и получаться при использовании эволюционных камней (это будет в конце работы прописываться перед редактированием скриптов). На скрине показана часть (тех, кого я взял из Глобала, и пары других, нету на скрине, ток самые интересные). Если случайно будет совпадение из других модов, то прошу прощения.

1

Интересная птичка получилась, розовенькая, думаю стихия энергии, хотя название заклинания говорит о том, что это хаос + энергия.

0

Это тёмно-красная с венами.

0

Пока я жду последних 12 фей, я решил редактировать текстуры, чтоб не было всяких плохих вещей. У некоторых фей будут новые крылья)

1

Крылья это боль, готовься, как и ретекстуринг в целом))

0

Да всё хорошо вышло, но думаю, для одной феи Воды я сделаю альт.вариант.

0

По поводу новых фей: к сожалению, художница пока что не закончила 2 фей. Но у меня другая новость. Я правил штуку с крыльями, чтоб не было угловатостей или просто какой-то странности. Некоторым феям я сделал новые и уникальные крылья)

1

И вот настал долгожданный момент! Все феи, описания и иконки готовы. Из-за некоторых задержек все три стадии были закончены одновременно. Пока я делал описания, я использовал метод из Анбендеда (т.е. вместо неиспользуемых текстов записать описания фей). В следующих двух скринах будут показаны феи, нарисованные нашей драгоценной художницей и рандомные феи в инвентаре.

Кстати ещё спойлер: одна из фей на скринах является 2 эволюцией одной из 3 фей, которые будут при выборе феи.

1

Небольшие изменения. Количество уникальных фей было расширено на 1 из-за того, что мне не совсем удалось разобраться со скриптом Гнома с Дарбью. Также изменение решения по поводу Эволюционных камней заставило убрать их из обменов.

1

Прогресс за сегодня был маленький, но вот что удалось сделать:
1)Добавлен новый предмет, который можно будет купить в Западном Тиралине за 700 монет. И у 1-2 челов можно его обменять на любой эволюционный камень.
2)Изменена колода Сиамуса.
3)У Гнома в пещере продаётся новая уникальная фея.
4)Почти доработан один скрипт. Но проблемки есть, скорее всего оставлю на потом.

Правда, придётся делать бэкап. Постараюсь что-то сохранить.

1

Судари и сударыни, изволюсь вас обрадовать: большинство скриптов переделано и сейчас идёт тест изменений. Временно я не трогал несколько обменов, не вписывал новый, также решаю вопрос с камнями. Люциуса я оставил на конец, ибо пока не могу что-то годное придумать ему. Джанни я тоже временно не трогаю, но я ей скоро займусь (правда, скрипт с выдачей пока что будет по старым лекалам работать) + с сундуками тоже поработать надо. Помимо всего диалоги ещё сырые, они также будут требовать переработки. Но это когда я закончу работу со скриптами.

Но прогресс есть, срок по прежнему туманный.

1

Я пробежался от начала до Царства Облаков. Всё пока идёт хорошо и без багов. Завтра постараюсь и полностью 2 часть игры пройти. Если всё будет норм, то я сохраню данный файл и буду уже заниматься остальными скриптами. После их теста пойдёт шлифовка диалогов и имена. Как всё будет закончено, я добавлю все файлы в архив с модом, а потом займусь последней частью, которая также потребует времени и креативности)

1

Сегодня я завершил пробег по обновлённым скриптам. И спешу вас обрадовать: ошибок не наблюдалось. А если что-то и было замечено, то исправлялось на месте. Сегодня попозже пойду дописывать последние скрипты, потом отшлифую диалоги, дам всем NPC имена, после чего займусь ретекстурингом. При самых радужных перспективах, к осени выйдет полноценная альфа, а я на время уйду по своим делам и вскоре займусь бетой.

1

Обновлённый процесс работы над final alpha:
Новые предметы: ✅
Текстуры новых предметов: ✅

Новые феи: ✅
Иконки новых фей: ✅
Переписывание описаний: ✅
Реворк слотов: ✅
Распределение в камни эволюции: ✅

Переписывание скриптов: ✅
Новые модели ТЭ: ✅
Переписывание диалогов: ✅
Имена: ✅
Ретекстур некоторых элементов: 🔜

Скоро в технической части финишная прямая. Завтра буду добавлять NPC имена и постараюсь разобраться в сундуках, после чего уже можно смело ждать нормальный и играбельный Redux.

1

Я закончил последнюю техническую часть Redux: теперь почти все NPC имеют собственные имена. Осталось несколько, но я либо их пропустил, либо не нашёл скрипт.

Также я думаю ещё над одним изменением, но это зависит от того, как я быстро разберусь с этим моментом. Если не успею до релиза альфы сделать, то перенесу на бету.

Теперь я брошу все силы на ретекстур Занзары. Постараюсь к осени уже выпустить. Есть ещё идея, которой я вдохновился из Глобала, начну делать потихоньку, но скорее всего тоже бета.

1

Ретекстур немного пришлось сократить, но сделанное очень красиво. Осталось пару битмапов и всё. Мод будет на днях. Кстати, 1 из 2 недавно придуманных решений уже реализовано.

1

Всё, в данный момент я пишу пост, и если всё будет хорошо, мод выйдет через 1-2 часа.

1

Всё, работа над alpha официально закончена. Буду ждать вашу критику и исправлять всё.

1

вылет на арене пир версия

в стиме Zanzarah: the Hidden Portal на арене вылетает

0

Какая версия? И какой именно бой?

0

на любой арене

скачивал https://vk.com/topic-168002854_39195460

0

Попробуй либо на стимовской, если купил, либо скачай репак от Морозова. Но щас сам проверю, что не так.

0

на стимовской на арене вылетает

0

У меня появилась идея добавить РПГ-элементы. Т.е. за прохождение можно делать выбор во многих местах. Так вот.

Если я это реализую (вообще не факт), то игра получит 3 концовки.

При отказе от помощи кому-то (Пугало, отдать Шары и т.п.), будет добавляться негативные очки, а больше помочь будет невозможно. Будет такая система:

Если всем помочь в Занзаре, то будет хорошая концовка: Друид похвалит за самоотверженность и доброе сердце и пропустит спокойно к Стражу.

Если накопить до 50%, то Друид осудит, но сразится только один раз. Дальше придётся самостоятельно пытаться искать альтернативный путь, жители Занзары будут обижены на Эми.

Если более 50%, то Друид скажет, что за злые дела он даже не будет пытаться, и Занзара изменится от слова совсем в плохую сторону: всё будет в огне, Тёмные Эльфы будут доминировать, выжившие жители будут проклинать Эми, всё будет в хаосе.

Но это будет сложн и не факт, что это будет в Редаксе, возможно, сделаю в новом моде.

1

О, это невероятно крутая идея. Что-то настолько глобальное я планирую лишь по части концовок (их будет много, и получать к ним доступ можно постепенно, - сначала общую, и после этого ещё к части и так далее), но тоже реализовать хочу подобное через выборы.

А так, система кармы есть часть в Глобале - там давали это за багоюзы. В Редуксе можно за отказ помощи кому-то ограничивать в возможных битвах, что ведёт к снижению получаемого опыта феями и более сложным сюжетным боям из-за недостатка опыта

Ну и можно всё это регулировать на уровне выборов в диалоге и получения предметов за плохие/хорошие концовки, ну и разумеется давать выбор подумать, что лучше выбрать (в идеале можно взять концепцию Fable - злая даёт больше ресурсов на собственное развитие (может, ТЭ станут к Эми относиться положительно?..), хорошая забирает ресурсы, но упрощает некоторые битвы или даёт доп. награды в сюжетных местах).

О да, Занзара в хаосе, я хочу это видеть ;D. Тёмная Избранная, Тёмные Эльфы тебя начнут превозносить и ты станешь единоличный властителем Занзары... (Понесло мою фантазию...)

Но да, звучит это очень круто.

0

Звучит да, но сделать будет очень сложно: я не знаю, как работает изменение локации.

0

В плане, как меняются NPC на ней или чтобы локации поменяли свой облик в плане текстур и объектов на ней? Если второе, то это вряд ли реализуемо без телепортирование в альтернативные версии локаций, наверное.

По поводу того, чтобы NPC где-то исчезали и появлялись - по-моему, Турнокс тоже ещё в этом не разобрался, я лично пока тоже не до конца понимаю, как это работает. Скорее всего, это снова работает от модификаторов, но нужно тестировать и проверять это.

0

До добавления новых триггеров будет сделано следующее:

1)Полная унификация Тёмных Эльфов, т.е. больше не будет рандомных колод.
2)Будут добавлены особые Тёмные Эльфы - укротители Света (+ потом будет лорное обоснование).
3)Будут проверены все NPC в целях небольшого усложнения игры.
4)Постараюсь нормально допилить возможность получения всех стихий до Эфира.
5)Постараюсь добавить новые локации пока что в неиграбельном виде.

1

Начал проходить мод, поэтому буду редактировать этот комментарий, пока буду проходить мод в течении одной игровой сессии. (Upd: пройдено всё до Горного Мира, в следующий раз будет новый комментарий уже отдельно.)

Ну, я поступлю схожим образом, как когда-то Турнокс комментировал мой мод, поэтому быстро и вкратце...

1. Прохождение

Спойлер

Диалоги я не стал читать, так как сразу понял, что они везде оригинальные остались.

На выборе первой феи я бы остановился, - хотя я не знаю, как остальные варианты. Я выбрал Абери, но это потому, что мне в целом нравятся грибы: но мне показалось, что водный Воргот в целом тоже был бы неплохим вариантов. Ничего не могу сказать про каменную фею - но учитывая стихии фей, которые у противников были, это неплохой нейтральный вариант, который потребует более внимательный подбор фей.

С Абери всё хорошо, - кроме его здоровья. В целом, к Дальним Островам я смог дотянуть Абери до Абнобери, у последнего появился джокер на второй раскладке - и я просто начал всё ваншотать им, что в целом похоже на оригинал. Плохо ли это: нет, учитывая, что Абери имеет едва 80 хп и ваншотается высокоуровневыми феями (и не только ими), поэтому против нейтральных им играть практически нереально (ну или вы Даблшот/фанат Глобала, который привык играть в прятки с врагами).

Есть один момент в этом, который меня смутил, но об этом я напишу отдельно.

Второй феей я забрал Мортиссию - но я честно не ожидал, что у неё так много хп. Это для компенсации Хаоса? Ну, допустим, я вижу эту логику. Она была той феей, которая уносила всё, что контрило моего Абери, и она с этой ролью справлялась отлично, - и никогда не дохла, что самое главное.

В целом, со второго раза я унёс фей у Пугала - или третьего - рандом Арены там очень решает в этом плане. По сути это старый бой с апнутыми феями, что неплохо само по себе, потому что к групповой оргии другого плана я был бы не готов. Дальше я собрал всё, что мог в ближайшей досягаемости, и ушёл в Тиралин. (По пути ещё зашёл к Руфусу и в Лес, естественно.)

Руфус был... но мне показалось странным, что он оказался сильнее Сиамуса. Проблемы доставила только фей Огня - закусал до смерти Ископаемым. О, кстати, о нём - не ожидал, что его дадут, и в целом я не знаю, есть ли у него там морфы, но спасибо за скелета - мне они тоже нравятся. Эльф в Лесу тоже улетел без проблем, кроме Физа - по той же причине, что не было контр-феи для неё, пришлось забивать Ископаемым.

Сиамус показался очень слабым на этом фоне. Сдулся, что я не заметил его совершенно, - и это не очень хорошо. Эйрик... по-моему, тоже показался немного слабым, хотя там было лучше Сиамуса.

По-быстрому перешёл в Данмор, и последовательно уничтожил ТЭ - расстроило, что у них одинаковая колода на всех. Ничего сложного в них не увидел, и расстроился снова. Я дальше убивал ТЭ в болотах у Карты Природы, но я всё-таки скажу о Генерале, который должен был быть после них - и Генерал совершенно ни о чём. Его нужно апать или повышать уровни его феям, в текущем варианте ТЭ представляют больше угрозы, чем он сам.

ТЭ на Карте Природы - это вообще отдельная удивительная история. И обе истории связаны... с Гризом.

На первой ТЭ случился казус, что у Гриза стояло восстановление хп по 10 в 5 секунд (наверное), из-за чего со мной чуть ли не приключилась серия Даблшота с бессмертной Грейс. Я замучился его убивать Мортиссией, потому что у меня не было слотов, чтобы дать кому-то Пси или Огонь, и я две минуты его сливал. Убил, потому что у него кончилась мана, и помог себе сам.

На втором ТЭ Гриз... просто убил сам себя в битве, я даже ничего толком не успел сделать. Да, я понял, что у него такой эффект заклинания, но выглядело так себе.

В целом, ТЭ на Карте Природы ощущаются сильнее, чем все остальные, но только потому, что так вышло с колодой - она рандомная же?

После этого я зачистил диких фей, как Абери стал Абнобери - все феи Природы начали дохнуть быстро и эффективно, стоило пулять в них Металлом. Вернулся в Тиралин и пошёл в Подземелья Тиралина.

Мортис я вынес с третьего раза, как мне выпала правильная арена. На первом трае он вынес за счёт заклинания с доп. очками урона, во второй была открытая арена (из вырезанных) и он постоянно мне молчанку кидал, в третий раз выпала снова вырезанная арена, но там я всё-таки смог всех вынести... одним Абнобери. Взял заклинание Света и заклинание Воды на другую раскладку, и вынес всех, оставшись на 20 хп где-то. Получил два уровня, доволен.

Зачистил подвал позже, сдал пикси до 15... ничего особенного.

2. Баги

Спойлер

1. Аксилия говорит, что даёт фею Воды, но там идёт выбор из четырёх фей? И у неё фея Воздуха за спиной... почему она исчезает, если она отдаёт не её вовсе? (Иконка портрета неправильная, но это потому, что я копировал папку со своим модом и не удалил все файлы оттуда.)

Но меня удивило другое. Это как после обмена у неё случайно выпадает мешочек с маной? O___o Или это какой-то намек в духе, что это фея из кармана выпала с маной? ;D

Самое важное! - пропишите, пожалуйста, хотя бы стихии фей, когда ты их выбираешь. Я не могу выбирать по фей по имени, не зная то, что они делают. Это кажется мелочью, но это важно при подборе своей колоды фей.

2. Конусы одного цвета, но низ крыши другого? Это новая мода архитектуры Тиралина или так и задумано?

3. Похоже, вы про этого NPC забыли...

4. Э-э-э... Как я должен понять, что она от меня хочет для обмена? (Допускаю, что нужно было файлы докачать, потому что я помню, что у Даблшота эта проблема позже решилась.)

5. О, тут просто тонна багов, при чём всех разновидностей...

Как я увижу несколько фей, если у него за спиной всего лишь одна? И кто такая Лайана?.. Откуда мне знать, как её получить-то?

У нижней строки неправильный ID текстовой строки. И опять - можно хоть узнать, что это за феи? Мы никак их не увидим и не узнаем, что это, до самого обмена.

Чего?.. Так что он хочет-то?.. И когда он стал Джимроком (Комм. автора - позже понял, что это вторая форма другой феи)... или это Лайяна?

6. На случай, если я что-то ещё вспомню.

3. Что понравилось

Спойлер

— Сложность стала повыше, чем в оригинале, но пока что ниже, чем Unbended и уж тем более Глобальный. Это... хорошо для начала, но пока совершенно неясно, какая именно сложность должна быть.

У Карты Природы было слишком сложно (по сравнению с остальными противниками), у Генерала/Сиамуса - слишком просто. Что из этого планировалось и как оно должно быть в завершенном варианте я не знаю.

— Новые феи, хотя... водный Воргот, световой Гупс, ну и ещё пара смотрятся достаточно органично. Не знаю, можно ли счесть это комплиментом, но результат во многом лучше, чем во втором Глобале, скажем.

— Ощущение новизны как таковое, но это работает лишь на первом прохождении, пока ничего непонятно.

— Чесночные у Люциуса за 5 пикси - это определённо верное и правильное решение.

— Новая музыка отличная, и очень хорошо подобрана.

4. Что не понравилось

Спойлер

...Ну, я надеюсь, вы не будете жалеть, что попросили меня о прохождении мода :/

— Снова феи. Количество - это отлично, однако качество - это совсем другое.

Самый показательный пример - я не смог визуально даже отличить от друг друга Пикса, Беса и ещё электрический вариант Пикса. Они буквально сливаются друг с другом и практически никак визуально не отличаются. С этим нужно что-то делать: перекрашивать, добавлять деталей, всё вместе, но сделайте так, чтобы они не были похожи на клонов друг друга..

Отдельное упоминание - качество ретекстуров. Некоторые (я не знаю, сколько их именно) нужно очевидно дорабатывать. У одних улучшать качество используемых текстур (я не помню фею, у неё был железный доспех, и это была какая-то девушка с нагрудником и голой спиной - у неё видно, что сама пластина доспеха выглядит не самым лучшим образом); у других просто неплохо доработать сам образ (даже взяв для примера Ископаемого - попытаться стилизировать его зелёные пятна (мох?) как-то лучше, чтобы они не выглядели как просто пятна зелёной краски).

Есть феи, которые мне совсем не понравились - и это хаотический Тайнфол или... я уже забыл, кто именно. Контрастность/сами выбранные цвета кажутся ядовитыми, но эта проблема встречается также и в Глобальном, - у фей авторства Mreirana заметно более тёмная палитра, чем у оригинальных фей. Поэтому, по возможности, всё-таки цвета/контрастность лучше сохранять на уровне оригинальных фей, а не так, что все эти параметры скачут, словно забыли настроить это.

Ну и да, некоторые ретекстуры - как, например, водный Физ - выглядят практически неотличимым от оригинальной... кроме как буквально цветом его заливки. Таких явных примеров я мало видел, но они очень заметны. Просто можно его как-то сделать более явно отличимым по цвету? Дизайну? Хотя бы чему-то, чтобы это не выглядело, что ему поменяли основной цвет, и это всё?

В общем, количество фей - это здорово, но большинство их нужно очень сильно дорабатывать.

— Новые текстуры растительности и в Тиралине я не оценил.

И если в целом трава - это вкусовщина, но вот каменная кладка Тиралина на земле - это совсем другой разговор... и от него у меня банально начинают болеть глаза, так как там выкручена контрастность. Он слишком яркий/белый.

— Пассивка Энергии (однослотная) на 40% каста кажется слишком хорошей, чтобы её игнорировать, что делает все остальные пассивки других стихий банально бесполезными. И я её очень оценил на своём Абери, рекомендую, пока это не изменили.

— Количество здоровья у некоторых фей, - это больная тема. Если дальше будет увеличена сложность боёв с Коллекционерами и ТЭ, то это будет ощущаться ещё сильнее. У диких фей в большинстве своём настолько низкое здоровье, что это делает крайней мало эффективной прокачку на них.

— Некоторая занудность первого этапа игры, - объясняю. Ладно ещё в Зачарованном Лесу вы ковыряете фей Природы нейтральной стихией, но к Болотам это уже становится невыносимым. Я не знаю, какие там варианты получения джокеров у фей доступны или есть ли возможные морфы фей Огня/Льда/Металла на ранней стадии, но без этого битвы с феями Природы становятся ну очень скучными.

Возможно это не совсем минус, - тем более, заклинания Льда/Металла/Огня уже доступны на ранней стадии, - другое дело, что у фей не доступны джокеры. Так у меня было, по крайней мере, но это вопрос баланса. Скорее, без понимания того, как себе упростить игру, необходимо хотя бы прояснить, какие варианты существуют.

5. Что можно улучшить

Спойлер

— Таблицы с Эволюциями фей через Камни. Без них что-то спланировать сложно, а текстовой документ не настолько наглядный, как это с картинкой, при чём ещё и в игре.

— Возможно поправить выдачу некоторых заклинаний, - по моему мнению, 40% каста от однослотной Энергии давать в Коттедже слишком. Ну в Тиралине ещё ладно или Подземельях Тиралина, но никак не настолько ранней стадии.

— По именам фей никто не знает, так что хотя бы укажите их стихию, когда дело доходит до того, как игроку предлагают выбрать фею на обмен.

— У малого зелья здоровья не указано, сколько оно здоровья восстанавливает.

— Важно! - я не знаю, исправили ли это, но портреты фей после 144. Я видел, что они там используют портреты оригинальных 77 фей, но даже если новые портреты фей отображаются криво - это хотя бы даст понимание, какая фея против тебя, ибо я не могу вспомнить сразу в бою, какие феи у противника были. Не то чтобы даже по имени, а по стихии.

6. Моя колода

Спойлер
1

1. Прохождение.

Спойлер
Диалоги я не стал читать, так как сразу понял, что они везде оригинальные остались.

Не везде, в части мест они изменились.

С Абери всё хорошо, - кроме его здоровья.

У Абери есть хорошая фича. Если соединить его с 5 или 6 возможными предметами, то будет новая фея помощнее.

В целом, со второго раза я унёс фей у Пугала - или третьего - рандом Арены там очень решает в этом плане. По сути это старый бой с апнутыми феями, что неплохо само по себе, потому что к групповой оргии другого плана я был бы не готов.

Пугало будет фикситься ещё в будущем, походу я понял, из-за чего при нескольких феях летал. Будет сложнее.

О, кстати, о нём - не ожидал, что его дадут, и в целом я не знаю, есть ли у него там морфы, но спасибо за скелета - мне они тоже нравятся.

Это мне идея резко пришла в голову, показалось прикольным. Ожидал, что все будут в шоке.

По-быстрому перешёл в Данмор, и последовательно уничтожил ТЭ - расстроило, что у них одинаковая колода на всех.

Это будет исправляться скоро, тогда я не разбирался про сепарацию скриптов.

но я всё-таки скажу о Генерале, который должен был быть после них - и Генерал совершенно ни о чём. Его нужно апать или повышать уровни его феям, в текущем варианте ТЭ представляют больше угрозы, чем он сам.

Возьму на заметку, когда 2 раз буду пробегать по колодам, я старался сильно не усложнять бои.

В целом, ТЭ на Карте Природы ощущаются сильнее, чем все остальные, но только потому, что так вышло с колодой - она рандомная же?

Пока да.

Зачистил подвал позже, сдал пикси до 15... ничего особенного.

На 15 ценная награда, но по совету Даблшота я буду её переносить на 20.

2. Баги.

Спойлер
1. Аксилия говорит, что даёт фею Воды, но там идёт выбор из четырёх фей? И у неё фея Воздуха за спиной... почему она исчезает, если она отдаёт не её вовсе? (Иконка портрета неправильная, но это потому, что я копировал папку со своим модом и не удалил все файлы оттуда.)

Не доглядел при правке, я займусь этим. С диалогами там очень запутано.

Но меня удивило другое. Это как после обмена у неё случайно выпадает мешочек с маной? O___o Или это какой-то намек в духе, что это фея из кармана выпала с маной? ;D

Скрипт я брал из Глобала, убрать видимо забыл.

Самое важное! - пропишите, пожалуйста, хотя бы стихии фей, когда ты их выбираешь. Я не могу выбирать по фей по имени, не зная то, что они делают. Это кажется мелочью, но это важно при подборе своей колоды фей.

Хорошо, я так и сделаю к обновлению.

2. Конусы одного цвета, но низ крыши другого? Это новая мода архитектуры Тиралина или так и задумано?

Текстурирование ещё идёт, такое возможно, я всё подправлю.

3. Похоже, вы про этого NPC забыли...

Да, моя прогляделка, я заменю.

4. Э-э-э... Как я должен понять, что она от меня хочет для обмена? (Допускаю, что нужно было файлы докачать, потому что я помню, что у Даблшота эта проблема позже решилась.)

Доп.файлы стоят? Я просто забыл добавить новые иконки в изначальный архив. Если их там нет, я скину в лс.

5. О, тут просто тонна багов, при чём всех разновидностей...
Как я увижу несколько фей, если у него за спиной всего лишь одна? И кто такая Лайана?.. Откуда мне знать, как её получить-то?

Лайана - это переименованная Лиана. За спиной только активная.

У нижней строки неправильный ID текстовой строки. И опять - можно хоть узнать, что это за феи? Мы никак их не увидим и не узнаем, что это, до самого обмена.

Это я видел и уже исправил. Голбат - тёмный Весбат, Виндоу - воздушный Сайроу (Псироу), Сайэйн - это Лайэйн (Лихейн) с Сай (Пси).

Чего?.. Так что он хочет-то?.. И когда он стал Джимроком (Комм. автора - позже понял, что это вторая форма другой феи)... или это Лайяна?

Тоже недогляделка. Я старался допилить мод как можно скорее.

3. Что понравилось.

Спойлер
— Сложность стала повыше, чем в оригинале, но пока что ниже, чем Unbended и уж тем более Глобальный. Это... хорошо для начала, но пока совершенно неясно, какая именно сложность должна быть.

Сложность я не хочу прям сильно повышать, но в будущем я повышу её + новых противников добавлю.

У Карты Природы было слишком сложно (по сравнению с остальными противниками), у Генерала/Сиамуса - слишком просто. Что из этого планировалось и как оно должно быть в завершенном варианте я не знаю.

Там оригинальные, но там будут дополнительные NPC, а уровни повышены. Главное, не уйти в лютый хардкор.

— Новые феи, хотя... водный Воргот, световой Гупс, ну и ещё пара смотрятся достаточно органично. Не знаю, можно ли счесть это комплиментом, но результат во многом лучше, чем во втором Глобале, скажем.

Над феями мы с моей девушкой сильно старались, чтоб они вышли на славу.

— Ощущение новизны как таковое, но это работает лишь на первом прохождении, пока ничего непонятно.

Это только начало, когда доделаю бету, то будет вообще всё по-другому.

— Чесночные у Люциуса за 5 пикси - это определённо верное и правильное решение.

Соглашусь, я хотел сделать, чтоб он вместо банальной и заезженной темой с феями давал очень ценных вещей.

— Новая музыка отличная, и очень хорошо подобрана.

Я старался. Думаю, вы ещё оцените остальные паки.

4. Что не понравилось.

Спойлер
...Ну, я надеюсь, вы не будете жалеть, что попросили меня о прохождении мода :/

Нет, здравая критика хорошо, главное, чтоб не перешло на голословный хейт и унижение.

— Снова феи. Количество - это отлично, однако качество - это совсем другое.
Самый показательный пример - я не смог визуально даже отличить от друг друга Пикса, Беса и ещё электрический вариант Пикса. Они буквально сливаются друг с другом и практически никак визуально не отличаются. С этим нужно что-то делать: перекрашивать, добавлять деталей, всё вместе, но сделайте так, чтобы они не были похожи на клонов друг друга..

Надо будет ещё разок пробежаться по текстурам, я постараюсь сделать их более отличными друг от друга.

Отдельное упоминание - качество ретекстуров. Некоторые (я не знаю, сколько их именно) нужно очевидно дорабатывать. У одних улучшать качество используемых текстур (я не помню фею, у неё был железный доспех, и это была какая-то девушка с нагрудником и голой спиной - у неё видно, что сама пластина доспеха выглядит не самым лучшим образом); у других просто неплохо доработать сам образ (даже взяв для примера Ископаемого - попытаться стилизировать его зелёные пятна (мох?) как-то лучше, чтобы они не выглядели как просто пятна зелёной краски).

Над ним я буду ещё работать. Ископаемый - это прям авторская задумка. Мох я подправлю.

Есть феи, которые мне совсем не понравились - и это хаотический Тайнфол или... я уже забыл, кто именно. Контрастность/сами выбранные цвета кажутся ядовитыми, но эта проблема встречается также и в Глобальном, - у фей авторства Mreirana заметно более тёмная палитра, чем у оригинальных фей. Поэтому, по возможности, всё-таки цвета/контрастность лучше сохранять на уровне оригинальных фей, а не так, что все эти параметры скачут, словно забыли настроить это.

Хаотический Тайнфол... Мне надо было показать, что Тайнграв сидит на полуразложенной птице, поэтому я сделал такие цвета.

Ну и да, некоторые ретекстуры - как, например, водный Физ - выглядят практически неотличимым от оригинальной... кроме как буквально цветом его заливки. Таких явных примеров я мало видел, но они очень заметны. Просто можно его как-то сделать более явно отличимым по цвету? Дизайну? Хотя бы чему-то, чтобы это не выглядело, что ему поменяли основной цвет, и это всё?

Я проверю ещё раз. Задумка Рекиза - просто мишка, который живёт в водной среде и поэтому мокрый.

В общем, количество фей - это здорово, но большинство их нужно очень сильно дорабатывать.

Понял.

— Новые текстуры растительности и в Тиралине я не оценил.

Я всё буду править в будущем. К конечной версии всё будет идеально.

И если в целом трава - это вкусовщина, но вот каменная кладка Тиралина на земле - это совсем другой разговор... и от него у меня банально начинают болеть глаза, так как там выкручена контрастность. Он слишком яркий/белый.

Камень не допилен, я подправлю его также.

— Пассивка Энергии (однослотная) на 40% каста кажется слишком хорошей, чтобы её игнорировать, что делает все остальные пассивки других стихий банально бесполезными. И я её очень оценил на своём Абери, рекомендую, пока это не изменили.

Надо понёрфить.

— Количество здоровья у некоторых фей, - это больная тема. Если дальше будет увеличена сложность боёв с Коллекционерами и ТЭ, то это будет ощущаться ещё сильнее. У диких фей в большинстве своём настолько низкое здоровье, что это делает крайней мало эффективной прокачку на них.

Когда все феи получат спавн, я пересмотрю всех фей и буду корректировать.

— Некоторая занудность первого этапа игры, - объясняю. Ладно ещё в Зачарованном Лесу вы ковыряете фей Природы нейтральной стихией, но к Болотам это уже становится невыносимым. Я не знаю, какие там варианты получения джокеров у фей доступны или есть ли возможные морфы фей Огня/Льда/Металла на ранней стадии, но без этого битвы с феями Природы становятся ну очень скучными.

Я буду это корректировать.

Возможно это не совсем минус, - тем более, заклинания Льда/Металла/Огня уже доступны на ранней стадии, - другое дело, что у фей не доступны джокеры. Так у меня было, по крайней мере, но это вопрос баланса. Скорее, без понимания того, как себе упростить игру, необходимо хотя бы прояснить, какие варианты существуют.

Так всё и задумано: я хотел распределить заклинания равномерно от самых слабых к самым сильным.

5. Что можно улучшить.

Спойлер
— Таблицы с Эволюциями фей через Камни. Без них что-то спланировать сложно, а текстовой документ не настолько наглядный, как это с картинкой, при чём ещё и в игре.

Я сделаю это, но больше цель мода - пытаться найти всё самому и исследовать мир.

— Возможно поправить выдачу некоторых заклинаний, - по моему мнению, 40% каста от однослотной Энергии давать в Коттедже слишком. Ну в Тиралине ещё ладно или Подземельях Тиралина, но никак не настолько ранней стадии.

Я проверю ещё раз заклинания и постараюсь понёрфить.

— По именам фей никто не знает, так что хотя бы укажите их стихию, когда дело доходит до того, как игроку предлагают выбрать фею на обмен.

Я это сделаю, не переживайте.

— У малого зелья здоровья не указано, сколько оно здоровья восстанавливает.

Укажу.

— Важно! - я не знаю, исправили ли это, но портреты фей после 144. Я видел, что они там используют портреты оригинальных 77 фей, но даже если новые портреты фей отображаются криво - это хотя бы даст понимание, какая фея против тебя, ибо я не могу вспомнить сразу в бою, какие феи у противника были. Не то чтобы даже по имени, а по стихии.

Это походу в exe, я до него раньше релиза беты не доберусь.

6. Моя колода.

Спойлер

В принципе неплохо. Ещё в Данморе можно заиметь новую фею + буду добавлять ещё возможностей.

На следующий коммент будет новый ответ.

0
Не везде, в части мест они изменились.

Там есть некоторые изменения диалогов, действительно, но они несущественные - да и по сути в плане только обменов фей и того, что мы получаем.

Доп.файлы стоят? Я просто забыл добавить новые иконки в изначальный архив. Если их там нет, я скину в лс.

Пока не ставил. Но мне показалось странным, что вы их не включили сразу в основной архив, если на это не было определённых причин.

Архивы я докачаю на следующую сессию игры.

Лайана - это переименованная Лиана. За спиной только активная.

...Но Фигари он всё-таки не меняет, поэтому можно уточнить, что у него просто есть редкие феи на обмен?

Это я видел и уже исправил. Голбат - тёмный Весбат, Виндоу - воздушный Сайроу (Псироу), Сайэйн - это Лайэйн (Лихейн) с Сай (Пси).

Стоп, я правильно понял, что...

Спойлер

...можно поймать Лану и использовать на ней Эволюционный Камень Природы для морфа её в Лиану или это только через другой камень у эльфа с магическими товарами?

Сложность я не хочу прям сильно повышать, но в будущем я повышу её + новых противников добавлю.

Просто, смотрите, к чему я это заметил.

В Глобальном идёт очень четкая градация сложности и выборов возможных наград для сбора различных комбинаций, поэтому не стоит вопросов за тем, что у тебя не будет каких-то определённых стихий. Их можно получить через фею, фею + Камень или обмены.

В Unbended доступны в целом любые дикие феи через систему обмена, поэтому проблема за тем, чтобы получить каких-то определённых фей, не существует в принципе.

Сейчас в Redux единственный вариант на ранней стадии получить тех же фей Пси или Огня, чтобы контрить тот же встречающийся Лёд/Свет, - это использовать Эволюционные Камни, и там я не проверял, насколько быстро это можно получить всё. Допускаю, что проверю на новой версии Redux (уже на бете, я так думаю), потому что мне нужно оценивать, каких фей ловить (и где) и какие Камни нужны.

На данный момент, я в принципе могу ещё пройти колоды противников, не используя Огонь/Пси, но если колоды станут сложнее, то вопрос про получение новых фей будет более витальным.

Там оригинальные, но там будут дополнительные NPC, а уровни повышены. Главное, не уйти в лютый хардкор.

В этом плане я сомневаюсь, что Глобальный что-то переплюнет.

Хаотический Тайнфол... Мне надо было показать, что Тайнграв сидит на полуразложенной птице, поэтому я сделал такие цвета.

Тут мне сложно что-то посоветовать. Но мне лично кажется, что просто розовый для характеристики Хаоса - не самое оптимальное решение. Ну, как вариант, попытаться поискать более тёмные оттенки или другую палитру. (Например, в Disciples 2 была Нежить, и те же Сущие... ух, страшные.) В целом, я бы просто аккуратнее был со слишком светлыми/слишком тёмные оттенками.

Я проверю ещё раз. Задумка Рекиза - просто мишка, который живёт в водной среде и поэтому мокрый.

Можно взять цвет выдры. У них такой светло-коричневатый. Ну или бобра... любых водных животных, дабы была какая-то ассоциация с этим.

Я сделаю это, но больше цель мода - пытаться найти всё самому и исследовать мир.

...Ожидайте прибытие фанатов Глобала и вопросы "А как я буду колоду планировать??777"...

Это походу в exe, я до него раньше релиза беты не доберусь.

Нет, вы не спрашивали об этом, похоже.

Спойлер

Там можно добавлять фей после 144 по портретам, сравните свой файл с портретами фей и файл из Глобала/Unbended. Просто там начинается сдвиг, который нельзя никак исправить на данный момент, но портреты фей видно наполовину - и это лучше, чем ничего.

В принципе неплохо. Ещё в Данморе можно заиметь новую фею + буду добавлять ещё возможностей.

Это у Януса? Или где-то ещё?

К слову, я забыл об этом спросить. В один момент я заметил, что...

Спойлер

...у меня в инвентаре все Эволюционные Камни, и я так понял, что это было в сундуке после битвы с Мортис? Просто там никак не указывается, что дали все Камни, и я подумал, что там лишь Камень Огня.

А так, я мог забыть о каких-то моментах сказать, но сейчас я замечу ещё одно - думайте над системой, как облегчить сбор всех фей. Эта проблема в Глобальном частью уже была решена, но просто учитывайте, что если кто-то захочет собрать всех фей, должен иметь какой-то эффективный способ их получения, который не состоит в 5 часах гринда Тёмных Пещер, как это было в оригинале.

0

Так, только щас руки дошли, щас отвечю.

Там есть некоторые изменения диалогов, действительно, но они несущественные - да и по сути в плане только обменов фей и того, что мы получаем.

Это будет прорабатываться, но от оригинала я отходить не хочу.

Доп.файлы стоят? Я просто забыл добавить новые иконки в изначальный архив. Если их там нет, я скину в лс.

Я старался быстро сделать и проморгал, пришлось добавить дополнительно. На новой версии я точно всё добавлю.

...Но Фигари он всё-таки не меняет, поэтому можно уточнить, что у него просто есть редкие феи на обмен?

Да, есть. Пока что все новые феи - редкие.

Стоп, я правильно понял, что...
...можно поймать Лану и использовать на ней Эволюционный Камень Природы для морфа её в Лиану или это только через другой камень у эльфа с магическими товарами?

Ну почти. Берёте Лану: либо качаете, либо дорогим камнем эволюционируете до Лайаны, потом обмен.

Просто, смотрите, к чему я это заметил.
В Глобальном идёт очень четкая градация сложности и выборов возможных наград для сбора различных комбинаций, поэтому не стоит вопросов за тем, что у тебя не будет каких-то определённых стихий. Их можно получить через фею, фею + Камень или обмены.
В Unbended доступны в целом любые дикие феи через систему обмена, поэтому проблема за тем, чтобы получить каких-то определённых фей, не существует в принципе.
Сейчас в Redux единственный вариант на ранней стадии получить тех же фей Пси или Огня, чтобы контрить тот же встречающийся Лёд/Свет, - это использовать Эволюционные Камни, и там я не проверял, насколько быстро это можно получить всё. Допускаю, что проверю на новой версии Redux (уже на бете, я так думаю), потому что мне нужно оценивать, каких фей ловить (и где) и какие Камни нужны.
На данный момент, я в принципе могу ещё пройти колоды противников, не используя Огонь/Пси, но если колоды станут сложнее, то вопрос про получение новых фей будет более витальным.

Я делал обмены таким образом, чтоб был шанс получить все стихии к Арене. С Камнями временно всё, это будет подправлено в будущем. Могу точно сказать, что Фею Света можно будет поймать по пути к Хижине. При добавлении спаунов Камни будут менее востребованы.

Пока что такое добывание естественное добывание тихий (до Царства Облаков):
Природа - весь Эдем, Лес, Болото, Горы.
Воздух - пока только обмен или эволюция (планирую сделать где-то ещё спаун).
Вода - см. Природа.
Свет - по пути к Лесной Хижине.
Энергия - пока только обмен, эволюция или покупка за 500 монет. После Белого Собора можно будет их спокойно ловить в новой локации.
Сай - Пещеры или обмен.
Камень - см. Природа.
Лёд - только вершины Гор, но они будут расширены.
Огонь - только обмен или получить Феникса в Монагаме.
Тьма - подвал Люциуса или победить банду Мортиса.
Хаос - подвал Люциуса или Подземелье Тиралина.
Металл - пока что только на обмен или Эволюцию можно расчитывать, но эволюция только один раз возможна.

В этом плане я сомневаюсь, что Глобальный что-то переплюнет.

Я и не стремлюсь переплюнуть Глобал. Мне в любом случае не хватит скилла.

Тут мне сложно что-то посоветовать. Но мне лично кажется, что просто розовый для характеристики Хаоса - не самое оптимальное решение. Ну, как вариант, попытаться поискать более тёмные оттенки или другую палитру. (Например, в Disciples 2 была Нежить, и те же Сущие... ух, страшные.) В целом, я бы просто аккуратнее был со слишком светлыми/слишком тёмные оттенками.

Мы посоветуемся с художницей и что-то придумаем.

Можно взять цвет выдры. У них такой светло-коричневатый. Ну или бобра... любых водных животных, дабы была какая-то ассоциация с этим.

Возьму к сведению.

...Ожидайте прибытие фанатов Глобала и вопросы "А как я буду колоду планировать??777"...

Ну это же не Глобал))) У Турнокса свой взгляд, у вас свой, у меня свой.

Там можно добавлять фей после 144 по портретам, сравните свой файл с портретами фей и файл из Глобала/Unbended. Просто там начинается сдвиг, который нельзя никак исправить на данный момент, но портреты фей видно наполовину - и это лучше, чем ничего.

Я пробовал 2 способами, но не вышло, и я пока не лезу сюда. Как справлюсь - починю, и всё будет хорошо.

Это у Януса? Или где-то ещё?

У того бегающего Гоблина. В Redux alpha у него 3 феи на выбор, щас я добавил ещё и Лайэйн (Лихейн).

...у меня в инвентаре все Эволюционные Камни, и я так понял, что это было в сундуке после битвы с Мортис? Просто там никак не указывается, что дали все Камни, и я подумал, что там лишь Камень Огня.

Нет, это за 15 пикси у Люциуса + Инструменты Гномов (аналог Эволюционного камня Металла). Но я буду переносить это на 20.

А так, я мог забыть о каких-то моментах сказать, но сейчас я замечу ещё одно - думайте над системой, как облегчить сбор всех фей. Эта проблема в Глобальном частью уже была решена, но просто учитывайте, что если кто-то захочет собрать всех фей, должен иметь какой-то эффективный способ их получения, который не состоит в 5 часах гринда Тёмных Пещер, как это было в оригинале.

Я щас над этим и думаю и потихоньку внедряю.

0

>У того бегающего Гоблина. В Redux alpha у него 3 феи на выбор, щас я добавил ещё и Лайэйн (Лихейн).

Хм... нужно посмотреть будет.

>Нет, это за 15 пикси у Люциуса + Инструменты Гномов (аналог Эволюционного камня Металла). Но я буду переносить это на 20.

Да, оно сейчас выглядит слишком хорошей наградой за то, что можно получить уже к Данмору (если побегать за пикси). В этом плане мне кажется, что битва с Мортис - если это просто Камень Огня - выглядит не самой убедительной наградой... особенно если его можно получить за обмен в таверне Тиралина также.

0
Хм... нужно посмотреть будет.

Пока там всего 3 феи: точно помню, что есть Мортана (тёмная Лайана). Свет уже в некст апдейте.

Да, оно сейчас выглядит слишком хорошей наградой за то, что можно получить уже к Данмору (если побегать за пикси). В этом плане мне кажется, что битва с Мортис - если это просто Камень Огня - выглядит не самой убедительной наградой... особенно если его можно получить за обмен в таверне Тиралина также.

Мортис склоняется) Камень Огня просто там лежит, награда за битву с его бандой - сам Мортис. Но я думаю просто на пустышки заменить все камни там + Природный на продажу в Монагаме.

0

Уже начал продумывать то, что будет анонсировано в следующем крупном отчёте. Пока не знаю, упомяну ли это при анонсе или нет)

1

Вот и очень крупный отчёт по разработке следующей версии Redux.

Работа велась с августа с перерывами, но я уже готов показать большое количество различных изменений.

1. Визуал.

Спойлер

Визуальная часть продолжает совершенствоваться и добавлять в себя много того, что сделает Занзару разнообразной.

Начнём с Торговцев Заклинаний. Это изменение планировалось в альфе, но из-за недостатка времени было перенесено на бету.
Теперь каждый Торговец имеет свою уникальную и неповторимую внешность. Её выбор больше зависит от локации, где вы встретите этих жуликоватых торговцев.

Занзара - это мир фей, но почему в оригинале мало NPC имело своих собственных фей?
В моде это исправилось, и теперь вы везде встретите NPC с собственными феями.

Вайолектра и Байолектра - одни из моих самых нелюбимых фей в игре.
Чтоб исправить этот момент, я выпустил новые их версии, которые имеют структуру, близкую к оригинальным.

Многие жаловались на текстурпак, поэтому для того, чтоб его потом доработать, я вынес его в отдельную папку.
Вы можете насладиться игрой со старыми текстурами, а позже текстурпак будет доработан до высшего уровня.

В игру добавилось 2 новых боя по примеру с Мортисом.
Один из них усложнит получение шарика, но также сделает игру разнообразнее и живее. Другой будет ближе к концу игры и даст возможность получить уникальную фею.

Самое крупное изменение - это то, что у заклинаний появились иконки.
Это позволит их различать по стихиям и лучше готовиться к боям.

2. Скрипты.

Спойлер

Хотя много чего здесь предстоит сделать, уже многое сделано и хочет, чтоб вы увидели данное освежение.

Перенесёмся в сырой мир Данмора. Тёмные Эльфы, которые занимаются осадой деревушки, имеют уникальные колоды вместо одинаковой.

Redux порадует вас новой и уникальной фишкой, которую вы больше не увидите ни в одном моде.
Колодоориентированные бои заставят вас действовать в ситуации, когда вы можете сражаться только особой колодой. Проверьте свои умения даже в таких условиях.

Пугало теперь страдает от наплыва не 3 фей, а 13.
Но бой с ними не будет невыносимым испытанием, а после Данмора вы спокойно сможете освободить Страшилу.

Помните того гнома с феей, к которому вы приходили только ради неё, пикси и заклинаний Энергии?
Теперь вы больше не забудете про этого старика с молниями. Когда вы освободите Лассе, то Джани отдаст вам фею, которая и была той.
Благодарный гном позволит оставить её у себя и даст предмет, который позволит вам пройти в Нэзерворлде дальше развилки.

А помните того эльфа в Эндеве, у которого пикси украли его любимый шар?
Теперь за него он даст одну из 4 редких фей, которые в игре попадутся очень нескоро.

А что касается нашего дружка-пирожка Лассе, то теперь нельзя просто прийти и освободить его.
Белый Друид посадил на него фей, которые вместе с Рагмашем атакуют вас. Но не бойтесь: феи у него относительно слабые. К сожалению, скрин не будет показан, но лучше будет самим всё увидеть.

3. Новые предметы.

Спойлер

Redux не Redux, если не получит новые предметы.

Первой идёт Карта Света. Пока её использование невозможно, но Квинлин отдаст её вам за свой Посох, который уже бесполезен к тому этапу игры. В будущем она получит своё применение.

Деталь мехатрона - её отдаст вам Вирбитур за свою фею. Благодаря ней вы сможете пройти игру до конца.

Астральный кристалл - теперь Люциус отдаст вам за 30 пикси эту штучку. В будущем она поможет пройти в ae-Занзару, где вы сможете найти то, что позволит сразить Стража.

Камни Природы отличались от тех, что были доступны только те из них, что были в оригинале.
Для того, чтоб исправить эту несправедливость, Нафни из Монагама начал продавать их по такой же цене, как и остальные камни.

Иконки предметов получили небольшое визуальное нововведение, что сделало предметы более живыми. А говорить про это я не буду, попробуйте сами найти.

В будущем предметы будут добавляться и дальше.

4. Новые спавны фей.

Спойлер

Все новые феи официально получили точки спавна по всей Занзаре. В изображениях ниже будут показаны по одной от каждой стихии (Природа не была изменена). Но остальные пробуйте найти сами)

Скрин с Воздухом пропал, но в целом вы сможете их легко найти и поймать)

Пруф, что ловятся.

5. Остальное.

Спойлер

Здоровье всем феям увеличено. Сделано по 2 причинам: чтоб бои были дольше и чтоб противник не смог резко вынести фею, если она слабее.

В связи с тем, что ! на карте работает по старой системе, то в будущем для того, чтоб игрок не заблудился по прохождению, Рафи будет наставлять на каждый шаг.
Если в чём-то сомневаетесь или не знаете, куда идти дальше, то отправьтесь к маленькому зелёному человечку, и он поможет)

Дальше идёт то, за что меня уже успели пообижать. В Занзару вводится античит.
На данный момент он работает таким образом, что вызывает софтлок в тех местах, где ещё рано быть. Или если кто-то баловался деконом. В будущем я сделаю невидимого НПС, который просто не даст попасть туда, куда не следует.

В альфе было много косяков с диалогами и другими моментами. Из-за этого много чего было исправлено и переписано.

Также ещё важная вещь, о которой меня просили: во время обменов игрок будет видеть, какая стихия у феи (мб ещё иконки добавлю).

Также правки с названиями, именами и слотами заклинаний.

В бете подъедет целых 5-6 паков с различной тематической музыкой. Но они 100% будут в бете 1, переноса не планируется.

ВНИМАНИЕ! РАДИ ЧЕГО МЫ ВСЕ ЗДЕСЬ СОБРАЛИСЬ!
В игру в бете 2 придёт новая стихия. Она будет нейтральна ко всем, но пока я не проработал все моменты с ней, особенно про получение. Но уже придумано 14 новых фей и 10 заклинаний (думаю, объяснять не надо). Одно из заклинаний будет с новым эффектом.

Щас exe начинаем потихоньку ковырять. В связи с этим я разработал 2 новых варианта обновления старой таблицы. Когда придёт время делать её, то я вынесу на голосование оба варианта и самый лучший будет реализован.

Стражу и Часовому одним скучно находиться в Занзаре неиграбельными. Поэтому количество неиграбельных фей будет увеличено до 26 (по 2 на стихию). Часть из них будет использоваться и как NPC. На данный момент уже придумано: 1 Природа, 2 Свет, 1 Лёд, 1 Огонь, 1 Тьма.

Мне удалось запустить Tools, и я начинаю его изучать потихоньку. Сейчас я добавил 3 триггера на переходы в другие локации. Но есть один нюанс: они не появятся в бете 1. Вы сможете их оценить только в бете 2.

6. Последние правки перед релизом.

Спойлер

Сейчас я уйду на шлифовку последних моментов игры. Для начала я закончу переименование последних NPC и доставлю всем фей.

Дальше займусь колодами: планирую по системе абсолюта, т.е. любая фея будет эффективна максимум только против 2 фей противника за редким исключением

1

Хочу рассказать про примерную систематику фей в моде по классам. Возможно, будут либо изменения, либо я где-то ошибся.

Сначала идёт базовый класс.

Спойлер

Сюда относятся феи, которые ловятся в дикой природе, при этом они могут эволюционировать, либо получаются в ходе эволюций. Сюда относятся Силлия, Витерия, Грем, Гремор, Тадана, Воргот, Коргот, Эйрия, Лурия, Расроу, Абери, Абнобери, Весбат, Стобат, Керос, Амнис, Керамнис, Менкре, Вайолектра, Пикс, Ферикс, Физ, Гриз, Гризлок, Скелбо, Сираэль, Гораэль, Белтор, Клам, ДжамДжам, Манокс, Турнокс, Лаэйн, Драэйн, Лана, Голбат, Войбат(?), Гортор, Базери, Волтикс, Анкре, Дарбоид, Снем, Снемор, ДжимДжим, Фотония, Пловгот, Киргот. Лавбат, Магбат, Мораэль, Ментана, Ледос, Коликс, Хрустем, Фростнокс, Архангел.

Коронный класс.

Спойлер

Сюда относятся феи, которых можно получить в ходе эволюции, но они не ловятся. Сюда относятся Бонерия, Гремрок, Акуана, Океана, Симгот, Латисия, Фигаэри, Гарбат, Молроу, Сайроу, Менсек, Байолектра, Даймонекс, Скелджо, Скелрат, Фатраэль, Ментор, Кламор, Джамрок, Дреданокс, Суэйн, Лайана, Войбат(?), Морбат, Пиктор, Коллектори, Эмиттери, Омикс, Ансек, Боид, Лайбоид, Снемрок, Джимрок, Светония, Водгот, Палбат, Азраэль, Биана, Шизана, Ледаколикс, Хрустемор, Хрустемрок, Сноунокс, Лавинокс, Херувим, Саваоф.

Унарный класс.

Спойлер

Сюда относятся феи, которые ловятся в природе, но не имеют эволюции. Сюда относятся: Блумелла, Глассес, Акритар, Гупс, Клаудия, Огния, Мортисия, Мумиокс, Фотонупс, Клаудем, Рекиз, Виндоу, Нептунель, Сайэйн, Бес, Искрам, Лайтор, Ноктюрна, Волнелла, Гризли, Валькирия, Ветрос, Обликс.

Аморфный класс.

Спойлер

Сюда относятся феи, которые являются базовыми для последующий метаморфоз. Сюда относятся: Абери, Фигаэри, Тайнфол, Пфое, Минари и Драквин.

Производный класс.

Спойлер

Сюда относятся феи, которые получаются с помощью камней и инструментов из фей аморфного класса. Перечислять не вижу смысла.

Предметный класс.

Спойлер

Сюда относятся феи, которые получаются с помощью особых предметов. Сюда относятся: Фарбью, Необью, Архикс, Аэрелла, Бионари и эволюции, Расдроид, Фердроид, Сирдроид.

Уникальный класс.

Спойлер

Сюда относятся феи, которых можно получить только один раз (покупка, битвы, путешествия по Занзаре). Сюда относятся: Сегбуз, Левиамнис, Ампертар, Электра, Ископаемый, Мортис, Терминатор, Птикс, Феникс.

Неиграбельный класс.

Спойлер

Сюда относятся феи, которых никак нельзя получить в игре, но их можно встретить у противников. Пока сюда относятся Страж и Часовой, но будет добавлено ещё 24 феи.

Спектральные феи пока не созданы, поэтому они не вписаны ни в один из классов.

1

Кароч, мои любимые. Небольшое объявление.

Хоть у меня сессия скоро, но потихоньку я набрасываю что-то на 2 бету. И мне удалось кое-что сделать. Все знают Арнгрима (тот гном с Тайнфолом). Таких NPC будет 4 штуки. И у меня встала проблема по поводу колод для всех них. Мне хочется, чтоб каждая из 13 стихий поучаствовала в боях. Но с учётом того, что 13 фей равномерно по 4 колодам в 5 фей не распихаешь, то я сделал НЕЧТО невероятное, что даже превзошло Глобал по масштабности. Я пишу скрипты, которые случайно определят колоду из 5 фей. С помощью написанной мной программы (не зря я отказался от истфака и пошёл на программирование) я определил все возможные колоды. Их оказалось 1287.

Таким образом, вам может встретиться любой набор фей. Если повезёт, то можно вынести их одной. А если нет... то полагайтесь только на себя. Но в этом есть минусы: пришлось строго закрепить порядок фей и дать им определённый уровень на всех. Иначе бы получилось бы в разы больше колод. И вряд ли я бы уложился в предел 4294967295 символов (включая 00). Но так их будет 86222 (без 00 и модельки персонажа).

Вот такие вот пирожки будут. Теперь доброй ночи всем. Дата выхода 2 беты по-прежнему объята туманом.

1

Убедительная просьба! Ставьте патч 1.1.2 вместе с главным файлом!

1

Возможно... Суэйн на Арене в моде будет заменена на другую фею.

1

Интересно на какую? Почему-то я уверена, что это будет фея другой стихии.

0

Там много разных применений для них будет.

1

Дорожная карта беты 2.0.

Снэпшот - неиграбельные феи, спектральные феи и реворк заклинаний.

2.0.1 - Parum paradisus. Обновление Эндевы и Эдема.

2.0.2 - Fabulae silvae. Обновление части Волшебного Леса и Тиралина. Основа для новой локи.

2.0.3 - Palus luminum. Обновление большей части болот и Данмора.

2.0.4 - Non descendit ad inferos. Обновление верхних катакомб и подвала Люциуса.

2.0.5 - Montis calles 1. Обновление гор до Башни Гномов и одной из систем пещер.

2.0.6 - Montis calles 2. Обновление оставшейся части гор, кроме вершин, Святилища и Монагама.

2.0.7 - Glacies carcerem. Обновление вершин. Новая лока.

2.0.8. - Aetherum 1. Переработка части Эфира (вплоть до Восточного Павильона.

2.0.9 - Inaccessibilis est in promptu. Обновление Монагама, Свалки и Водопадов.

2.0.10 - Aetherum 2. Переработка пути на Арену и самой Арены.

2.0.11 - Proditores sunt apud nos. Обновление части болот до Турнира, Белого Собора и Завода.

2.0.12 - Nullum malum absolutum est. Полное введение Мориона.

2.0.13 - Torneamentum Elementorum. Обновление Руин.

2.0.14 - Ardere intra infernum. Обновление Святилищ, Лавовых Пещер и нижних катакомб.

2.0.15 - Ultimum iter 1. Обновление Нэзерворлда до развилки.

2.0.16 - Ultimum iter 2. Обновление красной ветки.

2.0.17 - Ultimum iter 3. Обновление зелёной ветки.

2.0.18 - Ultimum iter 4. Обновление синей ветки.

2.0.19 - Centrum malorum 1. Обновление Тёмного Собора.

2.0.20 - Centrum malorum 2. æ-Занзара.

2.0.21 - Resonat. Заделка на 3 бету.

1

Ого, какие грандиозные планы!

0

С дорожной картой думаю, все ознакомились.

Так вот, я предлагаю каждому из вас внести вклад в развитие мода. Так вот: напишите, каких бы вы новых персонажей хотели ввести, в какую локацию (прям все рассматривайте) и что бы они делали. Желательно, упор на атмосферу и окружение. Я буду читать ваши идеи: если ваша идея мне понравится (шанс высокий) и если это не будет противоречить моим, то в каждой обнове всё это будет добавляться.

Все ограничения на идеи:
1)Дариус будет учеником Рафи, так что не просите его куда-либо добавить.
2)Не просите тыкать агрессивных ТЭ в каждую дырку. Их будет больше, но для мода также важны и мирные. Они будут даже в Тиралине.
3)Не делайте прям сильного упора на Руины, там уже всё придумано и утверждено.
4)Никаких новых рас: как было 4, так их и останется, хотя возможны ренегаты.
5)Дальние болота получат всего одного НПС, так что тоже не предлагайте ничего туда.
6)Никаких армий скелетов перед входом в Нэзерворлд.
7)Никаких новых Торговцев заклинаниями (будет добавлен всего один в середине игры).
8)Не предлагайте превращать 221 играбельную фею в НПС. НПС будут ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО неиграбельные, за исключением уникальных.

1

1. Можно добавить парочку нейтральных Тёмных эльфов, типа отступников, которые не будут нападать на игрока, а вместо этого смогут рассказать историю тёмных эльфов (почему их изгнали с поверхности в Царство тьмы, почему они озлобились и др.)

2. Ещё можно добавить в разные локации побольше коллекционеров фей с опциональными боями для тех игроков, кто любит сражения фей. Только сделать эти бои необязательными для прохождения сюжета, а сделать их в рамках доп-квестов (их тогда вполне можно сделать сложнее, чем сюжетные сражения).

3. Ну и если планируется добавление новых предметов (зелья, камни и прочее), то лучше придумать отдельных торговцев для этого.

0

1) Такие будут 100% со своей деревней + будут встречаться также и в других поселениях.

2) Коллекционеры также будут.

3) Насчёт торговцев хз.

0

На счёт пункта 3, не обязательно прям новых NPC вводить для этого, можно кого-нибудь из оригинальных использовать, которые без дела слоняются. Например беззубый эльф фермер из Эндевы и Тиралина.

0

Из Эндевы обмен делает на шарик.

Тот из Тиралина амбиентный.

0

Можно в принципе добавить новых NPC, Тиралин и так огромный, а практически ничего в нём не происходит. Тот же Гоблин на фонтане бесполезный (у него реально нет диалогов), два тупика (один за Сиамусом, другой, где Золотая Сфера), пустая полянка возле Эйрика, пустая площадь у восточных ворон Тиралина.

Я понимаю, что тот же Моногам очень маленький, там особенно никуда никого не впихнуть, но ещё тот же Данмор есть, где куча места. Другой вопрос, что просто делать торговцев, не объясняя, почему они то или иное продают - это не совсем то, что я лично одобряю. Поэтому тут нужно думать и решать, как будет лучше.

0

На одной из локации Ледяных Гор существует баг, из-за которого при входе в локацию Эми падает в пропасть. Ниже можно скачать (временное) исправление этого бага.

Спойлер

https://dropmefiles.com/owO41

1

Весь новый материал к Редаксу у меня остался на жёстком диске, который у меня остался в Санкт-Петербурге. Так что сделаем так: я начну работать с тем материалом, что у меня есть в наличии, потом вернусь в конце августа и портирую другие разработки напрямик в мод.

1

Привет) Хочется сказать огромное спасибо за моды, мы с сестрой постоянно рубимся. Но с последней версией 1.2 такая штука возникла. Не понимаем это баг или мы что то не так по сценарию делаем. Постараюсь вкратце и понятно. При первом прохождении у меня все проходилось хорошо, но сейчас при повторном прохождении после башни гномов, на первой развилке где стоит темный толстый эльф он не дает не проходить, не говорить, даже диалог не хочет говорить и не подраться и не пройти в ледяные пещеры( А у сестры и так было при первом прохождении. Так это что баг или что делать не подскажите?) P.s:если нужен тот самый файл патч про который ты пишешь в коментах всем, я вообще не знаю что это и где брать)мои способности позволяют только скачать последний файл здесь прикрепленный и все)где его брать не понимаю)

1

Это не баг. Чтоб сразиться с ним, нужны феи Природы, Воды, Сай, Камня и Хаоса. Он сам говорит.

0

Спасибо за ответ! Просто он только один раз говорит какие нужны феи

0

Хорошая новость. Все наработки, сделанные до 22 апреля, восстановлены. Также новые феи из последнего отчёта получили свои имена.

Мне понадобится ваша помощь. Придумайте описание всем феям из последнего отчёта, кроме радужной Лурии.

1

Феи стихии Спектор появляются в местах, где одновременно соприкасаются энергии нескольких стихий. Чем больше стихий соприкасаются друг с другом, тем сильнее появившаяся фея. Радужная Блумелла не является исключением из этого правила.

Описание радужной Блумеллы: Считается, что эта фея рождается там, где радуга после дождя падает на землю. В таких местах соприкасаются сразу три стихии: свет, вода и природа (свет, вода и камень; или свет, камень и природа), что отражается на её способностях и заклинаниях.

Можно взять эту идею с происхождением фей спектра от сопряжения нескольких стихий за основу для описания других фей.

0

Дорожная карта беты 2.x (обновлённая).

Была причина объединить множество планируемых этапов в несколько.

2.0 - неиграбельные феи, спектральные феи и реворк заклинаний. Возможно заготовка скриптов для переработки кластеров фей.

2.1 - Parum paradisus. Обновление Эндевы, Эдема (кроме 2 лок перед Горным миром), Волшебного Леса (кроме локи с дорогой на Данмор) и Тиралина.

2.2 - Palus luminum. Обновление большей части болот Данмора, последней доступной локи Волшебного Леса, верхних катакомб и подвала Люциуса.

2.3 - Montis calles. Обновление одной из систем пещер, гор, кроме вершин, Святилища и Монагама.

2.4 - Glacies carcerem. Обновление вершин. Новая лока.

2.5. - Aetherum. Переработка части Эфира (вплоть до Арены).

2.6 - Inaccessibilis est in promptu. Обновление Монагама, Свалки и Водопадов.

2.7 - Proditores sunt apud nos. Обновление части болот до Турнира, Белого Собора и Завода.

2.8 - Nullum malum absolutum est. Полное введение Мориона и обновление Руин.

2.9 - Ardere intra infernum. Обновление Святилища, Лавовых Пещер и нижних катакомб.

2.10 - Ultimum iter. Обновление Нэзерворлда.

2.11 - Centrum malorum. Обновление Тёмного Собора и введение æ-Занзары.

2.12 - Resonat. Введение контента после Стража.

1

То есть планируешь весь мир потихоньку переработать?
Не знаешь, сколько примерно времени займёт? Я через год-полтора снова, вероятно, захочу перепройти мод. К тому времени мир уже будет обновлён, или нет, как предполагаешь?

Кстати, если не спойлер. А что такое "æ-Занзара" (это что-то типа Новая-игра-плюс, иное время, альтернативная реальность, или?..), и как, прости Господи, это произносится вслух?

1

Я всё-таки добрался до Редакса. Я обещал пройти его ещё, если мне не изменяет память, год назад. Пословица гласит, что обещанного три года ждут, но я таки успел чуть-чуть быстрее. :)

Параллельно с допиливанием патчей для Глобала буду проходить моды и смотреть что где как. Сначала Редакс, потом ультрахардкорный и Анбендед (ещё не решил, с какого начну).

Отчёты будут разделены на пять частей:
1. прохождение (просто последовательность предпринятых мною действий);
2. + (понравилось);
3. +/- (спорно);
4. - (не понравилось и баги);
5. статистика (общие сведения о прохождении).
Прошу обратить внимание, что мнение моё субъективно, так что как приказ не воспринимай и в случае чего не обижайся. В силу того, что все баги и глюки относятся к последней категории, она будет самой большой. Так и должно быть, не пугайся.

Планируется три отчёта - по первой половине игры, по второй половине игры и финальный (подведение итогов в целом по моду и предложения по дальнейшему развитию).

...

Наверное, хватит предисловий. Поехали!

Это первый отчёт. Я прошёл от Лондона до начала Царства Облаков.


ГЛАВА 1.
Прохождение мода. От Лондона до Эфира.

Спойлер

Зашёл в игру. Надолго залип в главном меню, слушая новую музыку, но об этом будет ниже.

В Эндеве взял водяного Воргота. Офигел в плохом смысле, увидев у обменщиков фей Света и Тьмы. Взял их, разумеется.

Колода из Пловгота, Фотонупса и Гризли без особых проблем разносила любых диких фей и коллекционеров в Саду. Победил пару раз тренера, поймал Весбата (зря; позже получил нахаляву Ископаемого) и Блумеллу в халявные серебряные шары. Освободил пугало: с моими феями десятого в среднем уровня это был не самый лёгкий бой, но я справился с первой попытки (Фотонупс затащил основную часть, остальные ему помогли).

В Тиралине сразу же вырубил Сиамуса и Эйрика (они несложные), затем спустился в катакомбы. Вот с парнями Мортиса пришлось постараться. Мои феи были десятых-пятнадцатых уровней, и этот бой был для них не очень простым, но я победил. Дальше пошёл в подвал Люциуса, благо 10 пикси уже накопилось, и выловил там Манокса, хотя он был мне не особенно и нужен.

Пошёл в Данмор. Там я поставил Фотонупсу "Световую стрелу" и "Поток фотонов" (подробнее об этом ниже), после чего он раскладывал без проблем ЛЮБЫХ врагов, будь то коллекционеры или дикие феи, в одиночку, за исключением лишь фей Металла и Пси (ну, Сай то есть). Тёмных эльфов всех снёс просто катком. Генерал, кстати, слабее рядовых, что странно. У него состав похуже заметно.

Горный мир разнёс вообще без проблем - Фотонупс в одиночку побеждал любых тёмных эльфов.

Вождь заставил побегать, вылавливая фей Сай и Хаоса. Бой с ним был интересный, ибо я весь опыт заливал в Фотонупса, а потому феи Природы, Воды, Камня, Сай и Хаоса были у меня в диапазоне от 7 до 25 уровня примерно. Так что пришлось чуток попотеть, и это было хорошо.

Бои в Башне средненькие. То, что на первом этаже были джокеры, меня очень обрадовало. А вот то, что на последующих джокерами и не пахло - изрядно огорчило.

Дальше три стихийных ключа, подъёмник и Эфир. Это был краткий пересказ. В действительности же это заняло шесть часов.

ГЛАВА 2.
+. То, что мне понравилось в моде.

Спойлер

1) Феи. Их дофига. Честно, даже не знаю, сколько именно, но раз в колодах врагов часто встречаются феи со сползшими иконками, то явно больше 142. И, кажется, намного больше. Предполагаю, что в районе 200. Соответственно, участвовать в обменах, сражаться и гулять по миру стало интереснее - много новых фей, которые встречаются то тут, то там.

2) Новые заклинания. Магический арсенал расширен, кажется, раза в два. Многие старые заклинания изменили свои эффекты, какие-то были переименованы. Часто бывают сюрпризы в боях, когда вражеская Природа внезапно использует отражалки, а вражеский Камень - активки на +50 к урону. Это хорошо.

3) Изменения вражеских колод. В них больше фей, намного реже стали встречаться одно- и двухстихийные отряды, выросли уровни. В общем, составы фей у врагов явно получше, чем в оригинале, и это плюс.

4) Иконки заклинаний. Они простенькие, конечно, но очень стильные.

5) Хронокамни, пустые камни и эволюционные камни всех стихий. Это интересно. Только проблема в том, что эльфийка в таверне Тиралина пустые камни меняет только на эволюционные камни пяти стихий, а где менять на остальные восемь - непонятно. Но об этом будет ниже.

6) Мелодия в главном меню зачётная. Даже захотелось задержаться в нём, чтобы её послушать.

7) За Страшилу респект.

ГЛАВА 3.
+/-. То, о чём я и сам точно не могу сказать, понравилось оно мне или нет.

Спойлер

8) Сложность. ИМХО, она выше, чем в оригинале (хотя Ghost Demonologist говорил мне что это не так), однако всё же она недостаточно выше. К тому же, с ней связано несколько серьёзных проблем с балансом, но об этом будет ниже.

9) Новая музыка. Какая-то мне понравилась, какая-то нет. Какая-то произвела спорное впечатление. Например, мелодия в Данморе интересная, и, ИМХО, прекрасно подходит к осаде поселения, но вот когда осада уже снята... тогда эта мелодия уже как-то не совсем в тему. Слишком она тревожная. Глобалу, скажем, в самый раз (только вот я у себя не особо хочу менять оригинальную музыку), а Редаксу - не знаю.

10) Много подарков. Я про фей, даваемых нахаляву или почти нахаляву. Два обмена в Саду фей, Ископаемый, Мортис, Терминатор (кстати, почему именно скелетов чаще всего дарят?). Кажется, здесь халявы даже больше чем в Глобале. Это обеспечивает очень лёгкий (по сравнению с оригиналом) старт для игрока, и я не уверен, что это хорошо.

11) Колодоориентированные бои. Идея классная: это заставляет игрока собирать и тренировать разных фей. Но вот проблема в том, что оно требуется в сюжетных боях. Ghost Demonologist писал, что условия Вождя "собери 10/30 фей" выглядят как искусственное растягивание геймплея. Так вот, условия Вождя "собери такую-то колоду" выглядят не лучше, да ещё и нарочито искусственно. Потому я бы подумал, как это можно лучше и логичнее оформить.

12) Новые названия. Эфир, Эдем и прочие. Не берусь судить, насколько они хороши (мне старые привычнее, если честно). Но тут есть ещё одна большая проблема - большинство НПС не в курсе новых названий. Иногда это приводит к несмешным ситуациям, когда один НПС говорит про Эфир, а другой - про Царство Облаков. Да как же его зовут всё-таки, по-новому или по-старому??? Поправь диалоги!

13) Не вполне понял, что в архиве с модом делает файл zanthp.c. Он точно должен там находиться?

14) Что такое Extra и Текстурпак? В ридми ничего об этом не сказано, сказано только что Текстурпак недоделан. Я так понял, это что-то типа сабмодов, но устанавливать не решился. Тем более, если оно недоделано. А вообще нужно в ридми об этом добавить.

15) Музыкальные паки. В ридми сказано "Используйте музыкальные паки в Extra только для развлечения", но в Extra нет никаких музыкальных паков. Не понял юмора.

16) Языки. Сказано "As I finished all textes in alpha, I will start to make English and German versions.". Ты ещё что-то про перевод на украинский говорил. Так сколько всего языков планируется и когда? И потянешь ли ты поддерживать актуальную версию мода на стольких языках? Идея грандиозная, но тут нужно грамотно оценивать свои силы.
И, кстати, у тебя уже не Альфа, а очень даже Бета. Ты уже "start to make English and German versions"? Если нет, то переправь-ка лучше ридми.

ГЛАВА 4.
-. То, что мне не понравилось, а также баги и глюки. (ОСТОРОЖНО! МНОГО БОМБЁЖКИ!)

Спойлер

17) Эволюционные камни и как их использовать. Пожалуй, самый жирный момент.

Итак, товарищ Renmin Kim. С чего ты начинаешь играть, когда устанавливаешь новый мод???
Лично я сразу открываю справку F1 и смотрю, что там по таблицам. Когда я проходил Анбендед полтора года назад, то, установив его и открыв справку, я минут десять её внимательнейшим образом изучал. Я прикидывал, кто в кого эволюционирует и каким предметом, планировал состав, думал кого и где мне ловить. Я сразу начал в уме уже составлять свою dream team.
Здесь же я захожу в справку и... нифига нет! Ладно. Я отдышался, успокоился, досчитал до 100 и подумал, что ты решил написать эволюции текстом в описании предметов. А потом я нашёл эволюционный камень, и там тоже нихрена сказано не было! Тогда я понял, что это уже даже не смешно, и начал ковыряться в архиве с модом. Нашёл таки доковский файлик с эволюциями, но в нём самом же сказано, что, возможно, указанная там информация устарела и неверна.

Короче. Как, чёрт возьми, я должен планировать свой состав???

Играть вслепую, когда у тебя есть камень стихии Х, а ты даже не знаешь, на кого его можно (а на кого нельзя) применить - это то ещё извращение. Если ты думаешь, что ловить всех фей подряд и протыкивать 200+ фей (или сколько их там) ручками, пытаясь понять, на кого из них можно заюзать эволюционный камень, а на кого нельзя, - это ИНТЕРЕСНЫЙ геймплей, то тут я с тобой не соглашусь категорически.

В общем, пришлось мне не составлять команду мечты, а играть кем Бог пошлёт. И я не могу сказать, что мне это понравилось.

Ну серьёзно? Оригинальная справка F1?..

Ладно. Я сбегал за успокоительным, огнетушителем и стройматериалами (чтобы заделать прогоревшую до Ада дырку под моей задницей), можем продолжать...

18) Дико несбалансированные имбовые обмены в начале игры. Я чуть со стула не упал, когда эльф в Эндеве предложил мне ФЕЮ ТЬМЫ. За серебряный шарл, Карл!! А уж когда эльфийка чуть дальше мне ещё и ФЕЮ СВЕТА предложила... о Господи!

Я даже не знаю, с чего тут начать. Во-первых, варианты тупо неравнозначны. Бес (фея Хаоса) в Саду фей будет очень и очень слаб, ведь против него хороши феи Природы, которых здесь дофига. А вот Гризли - напротив, почти неубиваем, ведь феи Природы и Камня против него неэффективны, а феи Воды в диком виде тут ещё без раковины не встречаются. Берёшь Гризли - и всё, ты для диких фей в Саду непробиваем в принципе! Ну и в целом от Тьмы и толку будет больше чем от Хаоса, и поймать её сложнее. То есть Тьма лучше всего, Металл - похуже, Пси (Сай) - плохо, Хаос - ни о чём. С феей Света ситуация похожая. Свет и Лёд - лучшие варианты, Хаос и Воздух - намного менее полезны на данном этапе игры.

Лично я считаю, что если игроку и давать на настолько ранних этапах фей Тьмы и Света, то каких-то очень слабых. А лучше вообще не давать. Плюс нужно как-то уравновесить менее выгодные варианты.

Посмотри, как это реализовано в Глобале - фей Тьмы/Света игрок не может получить до Тиралина/подвала-Люциуса/сдачи-10-пикси, а в обменах в Саду более слабые варианты уравновешиваются дополнительными плюшками. Например, если ты в Глобале берёшь фею Хаоса в обмене в Саду, то тебе их сразу аж две дают, плюс очень крутые заклинания, плюс расходники. Согласись, это иное дело?

А так... самый рациональный вариант сейчас - это взять Тьму + Свет (или хотя бы Тьму + Лёд) и не маяться дурью. Я так и сделал, кстати. И стал почти неубиваемым.


19) Имбовая магия в начале игры.
Я не помню уже точно где - в Тиралине ли, в катакомбах ли - но я почти сразу раздобыл пачку мощных заклинаний вроде "Сдвига по времени", "Солнечного затмения" и "Световой стрелы". Надо сказать, после этого бои стали много проще. И это плохо. Столь мощные заклинания в оригинале становились доступны всё же не столь рано. А тут за счёт возможности в начале игры затариться мощной магией всё становится очень лёгким (хотя сами по себе бои тут сложнее оригинала).

20) Дисбаланс стихий. Ещё один архимерзкий момент.
И снова та самая "Световая стрела". Слушай, нафига ты ей такие статы впендюрил? Урон 4, скорость 5 (!), да ещё и 30 маны (!!!), да ещё и купить можно считай в самом начале игры. Это же имбища лютая. Я поставил Фотонупсу "Световую стрелу" в активку, добавил "Поток фотонов" (на +60% дамага) в пассивку и он начал выносить вперёд ногами всё живое. Фотонупс тридцатого уровня НЕЙТРАЛЬНЫМИ ударами сносил по 60-70 врагам уже в Данморе; эффективными - вообще по 200+. По факту один Фотонупс сносил кабины любым врагам кроме Сай (Пси) и Металла даже не запыхавшись. Он в соло раскладывал колоды ТЭ без проблем. Извини, но это какой-то прямо легальный взлом игрового баланса.

В Глобале такими статами обладали либо заклинания слабых стихий (Хаос и прочие), либо заклинания с 5 зарядами, либо заклинания с вредными для самого игрока эффектами ("Похититель душ", "Клинок Армагеддона", "Жертва крови", "Закатный ритуал"), либо заклинания с дикими требованиями по слотам (вакуумные и прочие). Ибо иначе это ломает баланс к чертям собачьим.

Что более мерзко, я смотрел статы аналогичных заклинаний других стихий, и там всё намного скромнее. Вот тот же "Сдвиг по времени" - урон 4, скорость 4, мана 15. То есть почти аналогичное заклинание, но при этом в два раза меньше маны и ниже характеристики. Вот и вопрос, нахрена ты Свету, и так довольно мощной стихии, даёшь такую сильную магию? Имхо, если кому и давать спеллы с такими характеристиками, так это Хаосу.

Похожие проблемы и с пассивками. "Танец Хаоса" и "Полёт фотонов" имеют схожие требования по характеристикам, но от второго намного больше пользы. Вообще, складывается впечатление, что был специально занерфлен Хаос и усилен Свет (правда, в Анбендеде, по-моему, тоже что-то похожее было). Хаотические заклинания очень слабы для своих слотов, световые - напротив, очень сильны.

Я сверял и, кажется, таких мощных по соотношению урон/скорость/мана заклинаний как у Света нет ни у одной другой стихии. Из-за этого Свет получается каким-то сверхэлементом: фея Света, как уже было сказано, даже без джокеров один на один кроет как бык корову ЛЮБУЮ стихию кроме Сай и Металла.

21) Огромное, просто запредельное количество двойных пробелов (" " вместо " "), отсутствий пробелов между запятой и словом (",а" вместо ", а"), лишних Больших Букв, "е" вместо "ё". Такое чувство, что эти проблемы с оригинала вообще не правились. Их буквально сотни. Встречаются почти в каждом диалоге. Нужно тотально перечитывать все тексты и диалоги и всё везде править.
Более того, местами встречаются разные написания. То "Горный Мир", то "Горный мир", то "горный мир". То "Темные Эльфы", то "Тёмные эльфы". И такого тонны. Нужно всё подогнать под единый стиль.
Я пытался скринить, но у меня там сотни скриншотов накопились, и я понял, что это бессмысленно. Этих ошибок слишком много, чтобы имело смысл говорить о каждой конкретной. Просто приведу пару картинок.

... Ну, вроде крупные проблемы назвал, теперь по мелочи...

22) Это ТОЧНО должно выглядеть ТАК? Может, поменяешь задний фон всё-таки, чтобы он выглядел так же как центральная картинка?


23) Возможно, мне показалось, но вроде у новой Эмми лицо мерцает при движении. Не уверен, нет ли там каких-то проблем с текстурами. У меня в Глобале были похожие глюки, когда я делал слишком хорошее разрешение.


24) У тренеров (особенно в Эндеве) очень жирные составы. Настолько, что непонятно, зачем вообще бить диких фей. Экспа рекой льётся. А во время битвы с тренером в Данморе с его фей выпадает столько монеток, что, кажется, их хватает, чтобы покрыть стоимость тренировки.


25) Фея на болотах упирается башкой в помост, и выглядит это криво. Баг ещё с оригинала.

26) Книга фей выглядит странно. Вообще не подходит по стилю к прочему интерфейсу, да и это чёрное окошко сверху тоже не в тему. Лучше как-нибудь перерисовать, чтобы больше вписывалось.


27) Там же: стоит поправить "Эволюция на уровень" на "Эволюция на уровне" и "На тебя напали" на "На тебя нападает". С точки зрения русского языка так будет правильнее.

28) На одной из арен фея НУ ОЧЕНЬ долго падает прежде чем погибнет. Стоит поправить. Баг с оригинала.


29) Лучше поднять ставки (и выигрыш) у эльфа в таверне Тиралина, ибо сейчас в фишки играть невыгодно. Сложно, высокий риск проиграть, да ещё и выиграешь максимум 10 монет за партию (10 поставил, 20 выиграл, итого чистая прибыль = 10).


30) Занзара - слово женского рода и первого склонения. Должно склоняться. Но некоторые неписи не в курсе, и их нужно просветить.


31) "Заморозки" - заклинание Тьмы, но символ почему-то как у Льда.
(Учти, что ещё с оригинала заклинание "Магическая помощь") было и у Тьмы, и у Льда. Так что постарайся развести названия в разные стороны. Небось у тебя ещё и у Льда "Заморозки" есть, не так ли?)


32) У всех торговцев заклинаниями пропал дар речи. Верни им озвучку, пожалуйста!

33) К концу первой трети игры я нашёл у себя в инвентаре вагон эволюционных камней разных стихий. Откуда они там появились? Я диалоги читал, и вроде никто из НПС не говорил мне, что он дарит мне комплект камушков!


34) Почему "Изморозь" заклинание Хаоса, а не Льда? Аналогичный вопрос насчёт "Заморозков" у Тьмы. В Глобале, например, была "Адская изморозь", потому и Хаос. А тут непонятно.


35) Эльф в Таверне говорит про несколько редких фей. Лично я у него вижу только Фигари. Сделай так, чтобы он в диалоге называл, кто у него есть, ибо так это непонятно, кого он мне хочет дать за Лайану.

36) Эрозия не имеет стихийной иконки.

37) Не понял смысл фразы "что делает эта фея, непонятно". А что она может делать?

38) Слово "Сай" в таблице написано в намного более низком качестве, чем все остальные.

39) Мне сказало описание пустого камня, что в Тиралине его можно поменять на стихийные камни. Да, можно, но только пяти стихий. А где остальные восемь???

ГЛАВА 5.
Статистика (феи, заклинания, уровни, предметы, деньги и время)

Спойлер

Вот мой состав. Уровни, заклинания и прочее. Число денег и шаров. Ну и книга фей - сейчас собрано 30 этих существ. И, наконец, время - на текущий момент (дошёл до Царства Облаков) счётчик показывает 6:14:37.

1

Добрый вечер, я уже видел и читал, щас отпишусь.

Параллельно с допиливанием патчей для Глобала буду проходить моды и смотреть что где как. Сначала Редакс, потом ультрахардкорный и Анбендед (ещё не решил, с какого начну).
Решай с Гоустом, но УХМ реально сложный.

Планируется три отчёта - по первой половине игры, по второй половине игры и финальный (подведение итогов в целом по моду и предложения по дальнейшему развитию).
Понял, начинаем.

ГЛАВА 1. Прохождение мода. От Лондона до Эфира.

Спойлер

В Эндеве взял водяного Воргота.

По мне лучше Абери брать, учитывая его способности. Но здесь грибы надо переработать.

Офигел в плохом смысле, увидев у обменщиков фей Света и Тьмы.

В целом, стоит учитывать, что фей всех стихий стало больше, а их можно поймать после Данмора.

Освободил пугало: с моими феями десятого в среднем уровня это был не самый лёгкий бой, но я справился с первой попытки (Фотонупс затащил основную часть, остальные ему помогли).

Пугало по планам надо бы освобождать после Данмора. И запарился я с ним, чтоб таким сделать)

В Тиралине сразу же вырубил Сиамуса и Эйрика (они несложные).

Странно, я их старался усилить.

Вот с парнями Мортиса пришлось постараться. Мои феи были десятых-пятнадцатых уровней, и этот бой был для них не очень простым, но я победил.

Мортис довольно сильный соперник, бывший наёмник как никак. Но я его буду усиливать.

Генерал, кстати, слабее рядовых, что странно. У него состав похуже заметно.

Я его посмотрю. Либо в лоре обыграю, либо усилю.

Горный мир разнёс вообще без проблем - Фотонупс в одиночку побеждал любых тёмных эльфов.

Он пока что без нового контента. Но скоро я постараюсь там на славу)

Вождь заставил побегать, вылавливая фей Сай и Хаоса. Бой с ним был интересный, ибо я весь опыт заливал в Фотонупса, а потому феи Природы, Воды, Камня, Сай и Хаоса были у меня в диапазоне от 7 до 25 уровня примерно. Так что пришлось чуток попотеть, и это было хорошо.

Вождь такой: она не будет бегать и приносить фей, чтоб я с ней бился, и ей придётся психануть и сбежать домой. Но в целом такой бой задуман, чтоб игроки действовали в определённых условиях.

Бои в Башне средненькие. То, что на первом этаже были джокеры, меня очень обрадовало. А вот то, что на последующих джокерами и не пахло - изрядно огорчило.

Что касается джокеров - прям сильно баловаться я ими не хочу. Они будут, но как редкость.

Дальше три стихийных ключа, подъёмник и Эфир. Это был краткий пересказ. В действительности же это заняло шесть часов.

Ждём следующую часть всей качалкой Мортиса)

ГЛАВА 2. +. То, что мне понравилось в моде.

Спойлер

1) Феи.

Их дофига. Честно, даже не знаю, сколько именно, но раз в колодах врагов часто встречаются феи со сползшими иконками, то явно больше 142. И, кажется, намного больше. Предполагаю, что в районе 200. Соответственно, участвовать в обменах, сражаться и гулять по миру стало интереснее - много новых фей, которые встречаются то тут, то там.

Их 204 играбельных + Страж с Часовым. Ещё будет 17 играбельных и 24 неиграбельных.

2) Новые заклинания.

Магический арсенал расширен, кажется, раза в два. Многие старые заклинания изменили свои эффекты, какие-то были переименованы. Часто бывают сюрпризы в боях, когда вражеская Природа внезапно использует отражалки, а вражеский Камень - активки на +50 к урону. Это хорошо.

Ну почти в 2 раза. По 9 активных и по 9 пассивных заклинаний на стихию. Что касается спектра, у него будет 5 активок и 5 пассивок, он и так [censored] сильным будет. Я даже больше скажу, мужских фей Тьмы качать легче будет, чем спектральных.

3) Изменения вражеских колод.

В них больше фей, намного реже стали встречаться одно- и двухстихийные отряды, выросли уровни. В общем, составы фей у врагов явно получше, чем в оригинале, и это плюс.

Да, я над этим старался. Особенно на уровне альфы они улучшились. В описании есть, как я переделывал их.

4) Иконки заклинаний.

Они простенькие, конечно, но очень стильные.

Но я думаю, что можно будет подправить их ещё)

5) Хронокамни, пустые камни и эволюционные камни всех стихий.

Это интересно. Только проблема в том, что эльфийка в таверне Тиралина пустые камни меняет только на эволюционные камни пяти стихий, а где менять на остальные восемь - непонятно. Но об этом будет ниже.

Пустые камни и обмен - это было временное решение, но в итоге оно прижилось. Часть камней можно в Монагаме обменять, Природные покупаются у торговца по такой же цене (я спецом им цену задрал), а инструменты гномов и так падают с фей Металла.

6) Мелодия в главном меню зачётная. Даже захотелось задержаться в нём, чтобы её послушать.

Спецом старался подбирать. Ещё с 2020 этим баловался. Но когда решил идти в моддинг (за что тебе и Гоусту большое спасибо), то начал активно использовать эту тему.

7) Здесь скажу: олды вспомнят и прослезятся)

ГЛАВА 3. +/-. То, о чём я и сам точно не могу сказать, понравилось оно мне или нет.

Спойлер

8) Сложность.

ИМХО, она выше, чем в оригинале (хотя Ghost Demonologist говорил мне что это не так), однако всё же она недостаточно выше. К тому же, с ней связано несколько серьёзных проблем с балансом, но об этом будет ниже.

Я не хочу особо делать Редакс сложным. Хотя хардкор режим будет + меня Даблшот просил об этом. Но это когда завершу всю бету.

9) Новая музыка.

Какая-то мне понравилась, какая-то нет. Какая-то произвела спорное впечатление. Например, мелодия в Данморе интересная, и, ИМХО, прекрасно подходит к осаде поселения, но вот когда осада уже снята... тогда эта мелодия уже как-то не совсем в тему.

Почти половина музыки взята из серии игр Overlord ("дякую" EA та Codemasters, що забрали права у Triumph Studios і вбили франшизу). Именно для Данмора взята из Вейстленда в Overlord 2.

10) Много подарков.

Я про фей, даваемых нахаляву или почти нахаляву. Два обмена в Саду фей, Ископаемый, Мортис, Терминатор (кстати, почему именно скелетов чаще всего дарят?). Кажется, здесь халявы даже больше чем в Глобале. Это обеспечивает очень лёгкий (по сравнению с оригиналом) старт для игрока, и я не уверен, что это хорошо.

С Ископаемым вообще случайно получилось, думал, у игроков шок будет. Но чёт нет(
Мортиса хочу усилить и заблокировать дорогу к нему. Терминатора Рагмаш отдаёт, ибо он тильтанул и не хочет ничего иметь общего с человеческим.

11) Колодоориентированные бои.

Идея классная: это заставляет игрока собирать и тренировать разных фей. Но вот проблема в том, что оно требуется в сюжетных боях. Ghost Demonologist писал, что условия Вождя "собери 10/30 фей" выглядят как искусственное растягивание геймплея. Так вот, условия Вождя "собери такую-то колоду" выглядят не лучше, да ещё и нарочито искусственно. Потому я бы подумал, как это можно лучше и логичнее оформить.

Колодоориентированные бои пришли в голову случайно. Рагмаш хитрый, поэтому он и требует их. Я ему хотел оставить условие, но убрать набор фей. Насчёт растягивания геймплея, так и есть. Немного хочу вайб Скайрима добавить. Особенно учитывая обновление квестов в будущем.

12) Новые названия. Эфир, Эдем и прочие.

Не берусь судить, насколько они хороши (мне старые привычнее, если честно). Но тут есть ещё одна большая проблема - большинство НПС не в курсе новых названий. Иногда это приводит к несмешным ситуациям, когда один НПС говорит про Эфир, а другой - про Царство Облаков. Да как же его зовут всё-таки, по-новому или по-старому??? Поправь диалоги!

Всё буду править уже скоро по ходу действия во 2 стадии беты. К 3 там будет всё иначе.

13) Случайно закинул, но в 1.2.3 уже уберу. Обнову буду пилить по всем найденным мелким ошибкам.

14) Что такое Extra и Текстурпак? В ридми ничего об этом не сказано, сказано только что Текстурпак недоделан. Я так понял, это что-то типа сабмодов, но устанавливать не решился. Тем более, если оно недоделано. А вообще нужно в ридми об этом добавить.

Extra - это сабмоды. Там есть гачи-картины кстати)
Текстурпак я делал в альфе, но надо было срочно дропнуть. Но я понял, что он слишком сырой, и его надо будет исправить. Поэтому сделал опциональным.

15) Музыкальные паки. В ридми сказано "Используйте музыкальные паки в Extra только для развлечения", но в Extra нет никаких музыкальных паков. Не понял юмора.

Кароч, изначально они были, но занимали [censored] места, поэтому я убрал их в отдельный мод.

16) Языки. Сказано "As I finished all textes in alpha, I will start to make English and German versions.". Ты ещё что-то про перевод на украинский говорил. Так сколько всего языков планируется и когда? И потянешь ли ты поддерживать актуальную версию мода на стольких языках? Идея грандиозная, но тут нужно грамотно оценивать свои силы.

Да, я буду переводить мод, но уже как закончу бету 2.x, ибо много нового контента будет. Немецкий вряд ли будет, а вот английский и украинский 100% будут. Мне уже даже согласились помочь (хоть я и сам неплохо знаю украинский).

ГЛАВА 4. -. То, что мне не понравилось, а также баги и глюки. (ОСТОРОЖНО! МНОГО БОМБЁЖКИ!)

Спойлер

17) Эволюционные камни и как их использовать. Пожалуй, самый жирный момент.

Итак, товарищ Renmin Kim. С чего ты начинаешь играть, когда устанавливаешь новый мод???

Бегу в Эндеву, дальше разбираюсь по ходу. Серьёзно)

Лично я сразу открываю справку F1 и смотрю, что там по таблицам. Когда я проходил Анбендед полтора года назад, то, установив его и открыв справку, я минут десять её внимательнейшим образом изучал. Я прикидывал, кто в кого эволюционирует и каким предметом, планировал состав, думал кого и где мне ловить. Я сразу начал в уме уже составлять свою dream team.

Справки я скоро буду переделывать. Скорее всего в 2.0 будут большинство со спойлерами.

Нашёл таки доковский файлик с эволюциями, но в нём самом же сказано, что, возможно, указанная там информация устарела и неверна.

Здесь история с альфы идёт. Было 124 новых феи, а спавнов диких не было на тот момент. Поэтому вписал в камни, а когда спавны появились, то так и не убрал. Как закончу последнюю пачку фей, то тогда окончательно разберусь.

Играть вслепую, когда у тебя есть камень стихии Х, а ты даже не знаешь, на кого его можно (а на кого нельзя) применить - это то ещё извращение.

Точно можно применять следующее (это в будущем и останется):
Все на Тайнфолов, Пфое и Драквинов.
На Абери камни Воздуха, Воды, Света, Земли, Льда, Огня (но здесь мб и на Фигаэри). На Фигаэри камни Энергии, Сай, Огня (но здесь мб и на Абери), Тьмы, Хаоса и инструменты гномов.
Камень Энергии на Бью.
Камень Огня на Дарбью.
Инструменты гномов на Расроу, Сираэля и Ферикса.
Хронокамень на Сиреллу и всех фей с естественными эволюциями.
Сердце Феи на Минари.
Осколок прошлого на Пикса.

18) Дико несбалансированные имбовые обмены в начале игры.

Я чуть со стула не упал, когда эльф в Эндеве предложил мне ФЕЮ ТЬМЫ. За серебряный шарл, Карл!! А уж когда эльфийка чуть дальше мне ещё и ФЕЮ СВЕТА предложила... о Господи!

Феи Тьмы и Света эти слабые + их можно поймать раньше. Также стоит учитывать, что таблица будет переделана.

Я даже не знаю, с чего тут начать. Во-первых, варианты тупо неравнозначны. Бес (фея Хаоса) в Саду фей будет очень и очень слаб, ведь против него хороши феи Природы, которых здесь дофига.

Хаос довольно мощнее стал, я очень его баффал + про таблицу выше писал

Посмотри, как это реализовано в Глобале - фей Тьмы/Света игрок не может получить до Тиралина/подвала-Люциуса/сдачи-10-пикси, а в обменах в Саду более слабые варианты уравновешиваются дополнительными плюшками.

Пожалуй, сделаю расходники и ещё плюшки для более слабых вариантов. Но прямо упоминать не буду.

19) Имбовая магия в начале игры.

Я не помню уже точно где - в Тиралине ли, в катакомбах ли - но я почти сразу раздобыл пачку мощных заклинаний вроде "Сдвига по времени", "Солнечного затмения" и "Световой стрелы". Надо сказать, после этого бои стали много проще. И это плохо.

Заклинания щас нёрфим в целом + там есть система особая продажи, думаю, ты заметил. Мб даже сделаю какую-то правку для этого.

20) Дисбаланс стихий.

И снова та самая "Световая стрела". Слушай, нафига ты ей такие статы впендюрил? Урон 4, скорость 5 (!), да ещё и 30 маны (!!!), да ещё и купить можно считай в самом начале игры. Это же имбища лютая.

Проверю, переписывали ли мы её. И точно сброшу скорость и ману.

Что более мерзко, я смотрел статы аналогичных заклинаний других стихий, и там всё намного скромнее. Вот тот же "Сдвиг по времени" - урон 4, скорость 4, мана 15. То есть почти аналогичное заклинание, но при этом в два раза меньше маны и ниже характеристики. Вот и вопрос, нахрена ты Свету, и так довольно мощной стихии, даёшь такую сильную магию? Имхо, если кому и давать спеллы с такими характеристиками, так это Хаосу.

Понял. Но Свет я правда немного перебаффнул, ибо моя любимая стихия. Даже символ Редакса - фея Света.

21) Огромное, просто запредельное количество двойных пробелов (" " вместо " "), отсутствий пробелов между запятой и словом (",а" вместо ", а"), лишних Больших Букв, "е" вместо "ё". Такое чувство, что эти проблемы с оригинала вообще не правились.

Да, это не правилось + мне 5 раз откат приходилось делать. В целом, я хочу вручную Занзару перевести на русский нормально.

22) Это ТОЧНО должно выглядеть ТАК? Может, поменяешь задний фон всё-таки, чтобы он выглядел так же как центральная картинка?

Странно, у тебя не стоит WideScreen Fix? Просто на обычном всё нормально. Хотя надо будет сделать варианты для остальных.

23) Возможно, мне показалось, но вроде у новой Эмми лицо мерцает при движении. Не уверен, нет ли там каких-то проблем с текстурами. У меня в Глобале были похожие глюки, когда я делал слишком хорошее разрешение.

Не замечал, но гляну.

24) У тренеров (особенно в Эндеве) очень жирные составы. Настолько, что непонятно, зачем вообще бить диких фей. Экспа рекой льётся. А во время битвы с тренером в Данморе с его фей выпадает столько монеток, что, кажется, их хватает, чтобы покрыть стоимость тренировки.

Тренеры щас на переработке. Решил сделать тренера в Эндеве таким, чтоб не по 1-10 очков давал. Тренера в Данморе я сделал дороже.

25) Фея на болотах упирается башкой в помост, и выглядит это криво. Баг ещё с оригинала.

Подправлю на 2.x.

26) Книга фей выглядит странно. Вообще не подходит по стилю к прочему интерфейсу, да и это чёрное окошко сверху тоже не в тему. Лучше как-нибудь перерисовать, чтобы больше вписывалось.

Чёрное окошко - это вынужденная мера. Саму книжку делал по примеру Анбендеда.

27) Там же: стоит поправить "Эволюция на уровень" на "Эволюция на уровне" и "На тебя напали" на "На тебя нападает". С точки зрения русского языка так будет правильнее.

Исправим.

28) На одной из арен фея НУ ОЧЕНЬ долго падает прежде чем погибнет. Стоит поправить. Баг с оригинала.

Только бы знать, как.

29) Лучше поднять ставки (и выигрыш) у эльфа в таверне Тиралина, ибо сейчас в фишки играть невыгодно. Сложно, высокий риск проиграть, да ещё и выиграешь максимум 10 монет за партию (10 поставил, 20 выиграл, итого чистая прибыль = 10).

Я его особо не трогал, но сделаю.

30) Занзара - слово женского рода и первого склонения. Должно склоняться. Но некоторые неписи не в курсе, и их нужно просветить.

Исправлю уже в будущем.

31) "Заморозки" - заклинание Тьмы, но символ почему-то как у Льда.

Помню, надо будет новое поле сделать.

32) У всех торговцев заклинаниями пропал дар речи. Верни им озвучку, пожалуйста!

Ок, щас всё сделаю по учёбе и залью.

33) К концу первой трети игры я нашёл у себя в инвентаре вагон эволюционных камней разных стихий. Откуда они там появились? Я диалоги читал, и вроде никто из НПС не говорил мне, что он дарит мне комплект камушков!

Это Люциус за 15 пикси даёт. Надо будет в диалоге написать.

34) Почему "Изморозь" заклинание Хаоса, а не Льда? Аналогичный вопрос насчёт "Заморозков" у Тьмы. В Глобале, например, была "Адская изморозь", потому и Хаос. А тут непонятно.

Вот здесь ответ дать не смогу.

35) Эльф в Таверне говорит про несколько редких фей. Лично я у него вижу только Фигари. Сделай так, чтобы он в диалоге называл, кто у него есть, ибо так это непонятно, кого он мне хочет дать за Лайану.

36) Эрозия не имеет стихийной иконки.

Исправим.

37) Не понял смысл фразы "что делает эта фея, непонятно". А что она может делать?

Такое описание, т.к. Терминатор по лору появился после разведки ТЭ в человеческом мире. Обычным занзарийцам, кроме Мортиса, она неизвестна.

38) Слово "Сай" в таблице написано в намного более низком качестве, чем все остальные.

Здесь мне помогла художница Анбендеда. Она надпись сделала + Спектр добавила.

39) Мне сказало описание пустого камня, что в Тиралине его можно поменять на стихийные камни. Да, можно, но только пяти стихий. А где остальные восемь???

Выше ответ. Но чекну описания.

ГЛАВА 5. Статистика (феи, заклинания, уровни, предметы, деньги и время)

Спойлер

Я посмотрел скрины. Неплохо, рад, что ты всех качаешь.

0

"Решай с Гоустом, но УХМ реально сложный."

Начну с Анбендеда, чтобы размяться, так сказать, перед УХМ. Посмотрим, сложнее ли он Глобала...

_________

ГЛАВА 1. Прохождение мода. От Лондона до Эфира.

Спойлер

"В целом, стоит учитывать, что фей всех стихий стало больше, а их можно поймать после Данмора."

Наверное. Но "после Данмора" и в Эдеме - это всё же, как говорят в Одессе, две большие разницы.

________

"Пугало по планам надо бы освобождать после Данмора. И запарился я с ним, чтоб таким сделать)"

Ясно. В таком случае его лучше усилить, и дать ему несколько тёмных фей в состав. Ибо сейчас Страшила пробивается даже до выхода из Сада фей. Именно благодаря Фотонупсу, кстати, и фее Природы)

_________

"Мортис довольно сильный соперник, бывший наёмник как никак."

Наёмник? Тогда пропиши это где-нибудь. Ибо в диалоге он не говорит об этом, и в его описании тоже ничего не сказано.

__________

"Он пока что без нового контента. Но скоро я постараюсь там на славу)"


Хорошо. Главное, тёмных эльфов переработай - сейчас у них слабенькие составы, и вообще без новых фей.

________

"Вождь такой: она не будет бегать и приносить фей, чтоб я с ней бился, и ей придётся психануть и сбежать домой."


В том и проблема, что это вызывает вопрос: что мешает Эмми самой на него напасть и не играть в эти его игры?
(Именно поэтому я вырезал у себя условия Вождя на 10/30 фей.)

_______

"Но в целом такой бой задуман, чтоб игроки действовали в определённых условиях."


Да, и это с геймплейной точки зрения очень хорошо

ГЛАВА 2. +. То, что мне понравилось в моде.

Спойлер

"Их 204 играбельных + Страж с Часовым."

Я почти угадал, всего на 6 фей ошибся)

____________

"Пустые камни и обмен - это было временное решение, но в итоге оно прижилось. Часть камней можно в Монагаме обменять, Природные покупаются у торговца по такой же цене (я спецом им цену задрал), а инструменты гномов и так падают с фей Металла."

А спектральные где будут?

______

"7) Здесь скажу: олды вспомнят и прослезятся)"


Ну, не такие уж мы с тобою и олды))

ГЛАВА 3. +/-. То, о чём я и сам точно не могу сказать, понравилось оно мне или нет.

Спойлер

"Хотя хардкор режим будет + меня Даблшот просил об этом."

Вот это одобряю! Я тоже попрошу, так как для меня мод в целом простоват.

___________

"С Ископаемым вообще случайно получилось, думал, у игроков шок будет. Но чёт нет("


Да не, игроков вообще сложно удивить. Я вот думал, что от новых стихий в четвёртом Глобале у игроков будет шок - но шока ни у кого особо не случилось.

_________

"Терминатора Рагмаш отдаёт, ибо он тильтанул и не хочет ничего иметь общего с человеческим."


Тогда пусть он об этом более прямо говорит, ибо сейчас не совсем очевидно из диалога, почему он Терминатора отдаёт, и почему именно Терминатора.

________

"Кароч, изначально они были, но занимали [censored] места, поэтому я убрал их в отдельный мод."


Лучше сделай, чтобы их можно было на странице мода скачать (как я сделал, что у меня на странице четвёртого Глобала можно скачать предыдущие версии) и вложи в ридми ссылку на паки на всякий случай.

ГЛАВА 4. -. То, что мне не понравилось, а также баги и глюки. (ОСТОРОЖНО! МНОГО БОМБЁЖКИ!)

Спойлер

"Бегу в Эндеву, дальше разбираюсь по ходу. Серьёзно)"

Блин. Ну тут мы с тобой, конечно, расходимся.))
Я сразу в справку всегда лезу.

_________

"Справки я скоро буду переделывать. Скорее всего в 2.0 будут большинство со спойлерами."


Очень хорошо!
Справок прям дико не хватает.

_________

"Феи Тьмы и Света эти слабые"


Нифига не слабые. Фотонупс - просто бомба. Серьёзно. У меня он все бои до конца игры тащил.
Слабые - это если бы там ХП 100 было на максимальном уровне примерно))

____________

"Пожалуй, сделаю расходники и ещё плюшки для более слабых вариантов. Но прямо упоминать не буду."


Лучше, чтобы об этом прямо говорилось в диалоге, я думаю.

_______

"Точно можно применять следующее (это в будущем и останется):
Все на Тайнфолов, Пфое и Драквинов.
На Абери камни Воздуха, Воды, Света, Земли, Льда, Огня (но здесь мб и на Фигаэри). На Фигаэри камни Энергии, Сай, Огня (но здесь мб и на Абери), Тьмы, Хаоса и инструменты гномов.
Камень Энергии на Бью.
Камень Огня на Дарбью.
Инструменты гномов на Расроу, Сираэля и Ферикса.
Хронокамень на Сиреллу и всех фей с естественными эволюциями.
Сердце Феи на Минари.
Осколок прошлого на Пикса."


Может, стоит сделать пока какого-нибудь НПС, который будет об этом рассказывать? Или в описания предметов добавить, как у Сердца Феи сделано...

_________

"Но Свет я правда немного перебаффнул, ибо моя любимая стихия."


Я предполагал нечто в этом роде, ибо это ОЧЕНЬ заметно получилось. А я против фаворитизма. И, кстати, если у тебя Фотонупс - "СЛАБАЯ" фея Света, то мне даже страшно представить, какие там будут "СИЛЬНЫЕ" феи... надеюсь, не в два раза круче Фотонупса?

У меня любимая стихия - Огонь, но я думаю, что по Глобалу это не особенно заметно.


_________

"Даже символ Редакса - фея Света."


У Глобала, кстати, тоже. Неформальный символ - Святисия из третьего Глобала. Ну, я так думаю. Может, мне тоже устроить опрос у себя?

_______

"Странно, у тебя не стоит WideScreen Fix? Просто на обычном всё нормально. Хотя надо будет сделать варианты для остальных."


У меня репак от ElRafi с разрешением 1920x1080.

___________

"Чёрное окошко - это вынужденная мера. Саму книжку делал по примеру Анбендеда."


У меня тоже есть штука сверху в книге, но она выглядит более ровно. В анбендеде вроде тоже, хотя уже плохо помню. Лучше что-то по цвету подходящее к самой книге, а не просто чёрное окно.

_________

"Только бы знать, как."


Там на аренах вроде есть объект смертельного поля. По-моему у него в params написано что-то типа "10, 0, 0, 0". Или у него kind "10", а params "0, 0, 0, 0". Я уже сам не помню, я этот баг в Глобале правил года два назад, когда доделывал третью версию. Можешь просто оттуда скопипастить уже исправленные арены.

________

"Это Люциус за 15 пикси даёт. Надо будет в диалоге написать."


Понял. Да, диалог лучше дополнить, чтобы более понятно было.

_________

"Вот здесь ответ дать не смогу."


Ты не знаешь, почему в твоём же моде твоё же заклинание относится к стихии Хаоса, а не Льда? Серьёзно? Ну и ну.

__________

"Такое описание, т.к. Терминатор по лору появился после разведки ТЭ в человеческом мире. Обычным занзарийцам, кроме Мортиса, она неизвестна."


Тогда, может, будет лучше написать что-то вроде "что она здесь делает, непонятно"? То есть добавить ещё одно слово.

0

Начну с Анбендеда, чтобы размяться, так сказать, перед УХМ. Посмотрим, сложнее ли он Глобала...
Хорошо)

ГЛАВА 1. Прохождение мода. От Лондона до Эфира.

Спойлер

Ясно. В таком случае его лучше усилить, и дать ему несколько тёмных фей в состав. Ибо сейчас Страшила пробивается даже до выхода из Сада фей. Именно благодаря Фотонупсу, кстати, и фее Природы)
Думаю, подниму уровни или заменю колоду одну. Фей Тьмы не будет однозначно.

Наёмник? Тогда пропиши это где-нибудь. Ибо в диалоге он не говорит об этом, и в его описании тоже ничего не сказано.
Есть небольшие намёки, но думаю, раскрою эту тему больше в будущем.

Хорошо. Главное, тёмных эльфов переработай - сейчас у них слабенькие составы, и вообще без новых фей.
Дефолтные ТЭ - однозначно под нож. Я вообще хочу там сделать много с 20-40 вариантами колод + каждого переименовать надо.

ГЛАВА 2. +. То, что мне понравилось в моде.

Спойлер

А спектральные где будут?
Думаю, у нового NPC, но стоить они будут довольно дорого. Мб это самый дорогой товар в игре будет.

ГЛАВА 3. +/-. То, о чём я и сам точно не могу сказать, понравилось оно мне или нет.

Спойлер

Я вот думал, что от новых стихий в четвёртом Глобале у игроков будет шок - но шока ни у кого особо не случилось.
Ну я был удивлён.

Тогда пусть он об этом более прямо говорит, ибо сейчас не совсем очевидно из диалога, почему он Терминатора отдаёт, и почему именно Терминатора.
Допишу этот момент в будущем.

Лучше сделай, чтобы их можно было на странице мода скачать и вложи в ридми ссылку на паки на всякий случай.
Уже в Read Me ссылка вписана, жду, когда Большой Брат одобрит.

ГЛАВА 4. -. То, что мне не понравилось, а также баги и глюки. (ОСТОРОЖНО! МНОГО БОМБЁЖКИ!)

Спойлер

Нифига не слабые. Фотонупс - просто бомба. Серьёзно. У меня он все бои до конца игры тащил.
Постарайся на Валькирию заменить, она лучшая, даже готов сделать ей новый ретекстур.

Слабые - это если бы там ХП 100 было на максимальном уровне примерно))
Вычитай из здоровья 150 единиц, получишь изначальное. Здоровье спецом поднято, чтоб немного бои усложнить.

Лучше, чтобы об этом прямо говорилось в диалоге, я думаю.
Думаю, ты читал наш диалог с Гоустом. Я говорил, что хочу много сюрпризов и недосказанностей оставлять. Так интереснее будет.

У Глобала, кстати, тоже. Неформальный символ - Святисия из третьего Глобала. Ну, я так думаю. Может, мне тоже устроить опрос у себя?
Можно, но сразу мой голос за Грейс и Драйяноксию.

У меня репак от ElRafi с разрешением 1920x1080.
Понятно, с этим будет [censored] сложно, сделаю папку с битмапами под каждое окно.

У меня тоже есть штука сверху в книге, но она выглядит более ровно. В анбендеде вроде тоже, хотя уже плохо помню. Лучше что-то по цвету подходящее к самой книге, а не просто чёрное окно.
Книгу думаю переделаю, особенно учитывая пополнение в семье фей.

Можешь просто оттуда скопипастить уже исправленные арены.
Поищу нужные файлы, когда будет время. Но также не раньше 2.0.

Ты не знаешь, почему в твоём же моде твоё же заклинание относится к стихии Хаоса, а не Льда?
Изначально это была Выжечь, но я Огонь заменил на Лёд, вот и сменилось на Изморозь. Но не уверен, что такой ответ устроит.

Тогда, может, будет лучше написать что-то вроде "что она здесь делает, непонятно"? То есть добавить ещё одно слово.
Понял.

0

ГЛАВА 1. Прохождение мода. От Лондона до Эфира.

Спойлер

"Думаю, подниму уровни или заменю колоду одну. Фей Тьмы не будет однозначно."

Как знаешь

________

"Есть небольшие намёки, но думаю, раскрою эту тему больше в будущем."


Лучше раскрой подробнее. Игроку не всегда очевидно то, что очевидно автору. Это я тебе как автор Глобала гарантировать могу)))

________

"Дефолтные ТЭ - однозначно под нож. Я вообще хочу там сделать много с 20-40 вариантами колод"


Вот тут поддерживаю!

ГЛАВА 2. +. То, что мне понравилось в моде.

Спойлер

"Думаю, у нового NPC, но стоить они будут довольно дорого. Мб это самый дорогой товар в игре будет."

Понял

ГЛАВА 3. +/-. То, о чём я и сам точно не могу сказать, понравилось оно мне или нет.

Спойлер

"Ну я был удивлён."

Но большинство - нет. Кому-то по барабану, а кого-то это даже взбесило ("и так стихий дофига, зачем ещё добавлять???")

_________

"Допишу этот момент в будущем."


Хорошо

________

"Уже в Read Me ссылка вписана, жду, когда Большой Брат одобрит."


Благодарю!

ГЛАВА 4. -. То, что мне не понравилось, а также баги и глюки. (ОСТОРОЖНО! МНОГО БОМБЁЖКИ!)

Спойлер

"Постарайся на Валькирию заменить, она лучшая, даже готов сделать ей новый ретекстур."

Ох ты ж. Да мне и Фотонупса хватило, чтобы всё живое аннигилировать)

_________

"Думаю, ты читал наш диалог с Гоустом. Я говорил, что хочу много сюрпризов и недосказанностей оставлять. Так интереснее будет."


Ладно, тебе виднее

_______

"Можно, но сразу мой голос за Грейс и Драйяноксию."


Понял, принял. Засчитаю, когда опрос будет)
Только проведу я его уже после ближайшего патча для Глобала.
А вообще идея опроса интересная.

___________

"Понятно, с этим будет [censored] сложно, сделаю папку с битмапами под каждое окно."


Да не, не надо. Можешь просто сделать примерно как у нас. Не идеально, конечно, но на разных разрешениях плюс-минус работает без рамок по краям. Вот скрины.

1920х1080

1024х768

______

"Изначально это была Выжечь, но я Огонь заменил на Лёд, вот и сменилось на Изморозь. Но не уверен, что такой ответ устроит."


Ну... ладно, как скажешь.

0

Прям большой план на мод:

2023 год:

Спойлер

2.0. Non multum, sed honestum officium. Дата выхода: конец ноября - начало декабря.

Что войдёт в версию:
1)17 фей Спектра. Ещё доправлю немного Люциуса до релиза. На данный момент можно получить 3 естественным путём (поимка и эволюции), 1 через обмен Сегбуза. Как доправлю, то ещё 4 можно вывести эволюциями.
2)24 неиграбельных феи. 5 из них уже есть в игре как и задумывались. Остальные будут выходить с последующими обновлениями.
3)Уклоны у фей. Я уже показывал на стримах в дс сообщества Занзары их работу и как они упакованы. В отчёте подробнее увидите.
4)Новый квест по сбору всех эволюций Тайнфола. Будет доступен после боя с Арнгримом. Бой обновился. Есть 13 вариантов колод. Возможно, в 2.0.1 я доделаю его, и он будет таким, какой и задумывался.
5)Возможный фикс Джани. Надеюсь, сработает.
6)Новый способ получить первую фею у Руфуса. Для этого у него надо получить Глуба и обменять на одну из 3 фей, которые спавнятся у него дома. Подробнее в отчёте.
7)Новые справки. Одна останется из оригинала, но когда додумаю, что написать, то напишу.
8)Обновление музыки. Я помню, что Даблшот сталкивался с копирастами, когда менял музыку, так что полностью взял из серии игр Overlord. Но вам понравится.
9)Новые ауры. Также спасибо большое Ghost Demonologist.
10)Взаимодействие с Картой Света. Реализовано через скрипты + этот вариант только на 2.0.
11)Реворк заклинаний. Работал chebotov24, но я внёс коррективы некоторые, так что должно быть адекватно.
12)Собственный язык для драконов. Не переживайте, они говорят то же, что и в оригинале./
13)Справки на английском и украинском.

От чего пришлось отказаться:
1)Обновление Рафи. Я подумал, что это займёт слишком много времени: как написание скрипта (Ghost Demonologist подтвердит, что у меня с этим вечные проблемы), так и расстановка зависимостей у Рафи. Так что постепенно он обновится в будущих версиях.

2.0.1. Дата выхода: ориентировочно январь 2024.

Что войдёт в версию:
1)Переработка пары шрифтов, которые не вошли в Redux beta 2.0.
2)Новые иконки заклинаний, саб-мод на те, которые на данный момент.
3)Значки группы рядом со всеми феями.
4)Усиление банды Мортиса до 60 уровней у всех.
5)Исправление моего косяка с таверной в Тиралине.

Остальное лишь багфиксы того, что не найдём на тестах.

2024-2026. Дата выхода всех версий неизвестна:

Спойлер

2.1 - Parum paradisus.

Что войдёт в 2.1.0:
1)Замена лута у фей.
2)Фикс тренера в Эндеве (усложнит гринд золота).
3)Несколько новых NPC в Эндеве.
4)Два новых Хелаксара (для разгрузки коллеги из Хижины).
5)Пару новых NPC в локации Эдема за Эндевой, где первый бой.
6)Кустик по пути в Лесную Хижину (ни нада туда лезть раньше времени).
7)Невозможность пройти к Хижине Люциуса, пока не будет побеждён Хранитель Эдема.
8)Дариус. Чисто амбиентный персонаж в локации с Рафи.
9)Жена Люциуса. На данной версии будет чисто пустышкой даже без диалогов.
10)Замена точек нападения фей в Эдеме.
11)Добавление в локацию перед входом в Горный Мир неиграбельной феи, которая будет рассказывать про возможности фей.
12)Будет убран спавн феи перед перед входом в Волшебный Лес), заменён на последнюю встречу с Хранителем Эдема.
13)Обновление боя с Руфусом.
14)Обновление диалогов с Люциусом. Он будет говорить награды + будет прописан временно недоступный квест, который появится в будущем.
15)Тёмный Эльф возле Хижины (будет важным в сюжетной линии Люциуса).

Что войдёт в 2.1.1:
1)Добавление нескольких новых NPC в локацию перед Тиралином.
2)Нёрф Сиамуса и обновление боя.
3)Наполнение Тиралина множеством NPC, даже добрые ТЭ.
4)Обмен шариков.
5)Доработка жены Люциуса, новый способ получить руны Данмора и Тиралина.
6)Обновление боя с Эйриком.
7)Превращение Мэрии Тиралина в место политсрачей (дипломаты выясняют отношения: пока дипломат Пустомирья пытается доказать, что все слухи о рейдах ТЭ ложь, дипломат Эндевы пытается добиться нейтрального статуса для Эдема), дипломат Данмора запрашивает помощь, дипломат Монагама требует остановить дискриминацию гномов).
8)Замена точек нападения фей в Волшебном Лесу.
9)Добавление Хелаксара для разгрузки коллеги из магазина Анроайрии.

Что войдёт в 2.1.2:
1)2 ремесла (ещё пока думаю, как это продумать всё идеально).
2)Торговец удобрениями.

2.2 - Palus luminum.

Что войдёт в 2.2.0:
1)Обновление ТЭ в осаде (нёрф + обновление) и Нхестада (усиление).
2)Замена классических ТЭ в локации с Картой Природы, добавление нескольких новых и новый бой за Карту (не такой, как в Глобале).
3)Добавление квеста на Дальних болотах по аналогии с Тайнфолом, но для Абери.
4)Замена точек нападения фей в болотах и фикс двойных.
5)Изменение причины ухода Наитэля обратно.
6)Изменение Торговца в Данморе (нужно убрать кустик для того, чтоб он дал другой ассортимент).
7)Бой с ТЭ у того куста по примеру с Данмором. Нужно, чтоб разблокировать Наитэля и смену ассортимента. Один будет с феей Света и с объяснялкой.
8)Два новых Хелаксара в разных местах Болота для разгрузки коллеги с Данмора.
9)Руна Тиралина будет убрана из Данмора.
10)Хеликсар для разгрузки коллеги из магазина Анроайрии возле развилки между Тиралином, Данмором и Монагамом.

Что войдёт в 2.2.1:
1)Замена всех точек спавна в части Волшебного Леса по пути к Лесной Хижине.
2)Обновление получения Стихийного Ключа Природы. Необходимо теперь вернуть Наитэля домой, чтоб получить Ключ.
3)Закрытие прохода к Мортису Призраком.
4)Несколько NPC в Катакомбы.
5)Замена точек спавна в Катакомбах и Подвале Люциуса.
6)Вихри в будущий Морион, но так вы выйдете обратно в Эдем, потом всё будет.
7)Добавление квеста аналогичного Арнгриму где-то в Лесах.

2.3 - Montis calles.

Что войдёт в 2.3.0:
1)Замена всех точек спавна в обновляемой части гор и первой части пещер.
2)Замена оригинальных ТЭ на уникальных.
3)Квест на скорость в Каньоне. Чувствую, что хардкорщики его спецом руинить будут.
4)Добавление Нхестада возле Башни Гномов. Если провалить квест на скорость, то бой будет сложнее. Развитие отношений Нхестада и Эми. Он будет с феей Света.
5)Обновление боёв в Башне Гномов, кроме первого.
6)Добавление квеста аналогичного Арнгриму в Пещерах между Горами и Лесом.
7)Закрытие части пещер Призраком.

2.4 - Glacies carcerem.

Что войдёт в 2.4.0:
1)Замена всех точек спавна вплоть до Вершин.
2)Немного усложнение Рагмаша.
3)Добавление Радужного как NPC. Сначала нужно победить его в бою, потом он будет продавать заклинания Спектра и Эволюционные Камни Спектра по 200 кристаллов (самая высокая цена в игре).
4)Замена оригинального ТЭ на особого.
5)Добавление Карты Льда помимо Ключа Воздуха в обмен у Лассе. Ключ Воздуха будет убран в 2.4.1.

Что войдёт в 2.4.1:
1)Добавление функционала для карты Льда. Немного будет напоминать Карту Света, но если нет Карты Льда и феи Льда, будет битва с 60 уровнями без апа уровней (посмотрю, как это можно реализовать).
2)Новая локация заброшенной деревни Гоблинов.
3)Добавление квеста на зачистку пробоины в Пустомирье, откуда ТЭ делают рейды за феями Льда. Награда - ключ Воздуха.
4)Ключ Воздуха будет убран у Лассе.
5)Новые спавны фей Льда.

2.5. - Aetherum.

Что войдёт в 2.5.0:
1)Больше ТЭ.
2)Замена всех точек спавна в Эфире, кроме предместий Белого Собора.
3)Замена оригинальных ТЭ на уникальных.
4)Больше Хеликсаров для помощи коллеге с Павильона.
5)Усложнение боя за Карту Земли.
6)Переработка боя на Арене и освобождение Скелхрома.

2.6 - Inaccessibilis est in promptu.

Что войдёт в 2.6.0:
1)Возможно появятся новые NPC у водопадов с новыми квестами.
2)Хеликсар у водопадов на помощь коллеге из Монагама.
3)Обновление боя за Ключ от Мэрии.
4)Замена всех точек спавна у Водопадов и в пещерах.

Что войдёт в 2.6.1:
1)Усложнение боя на Свалке.
2)Хеликсар на помощь коллеге из Монагама.
3)Обновление точек спавна на Свалке.
4)Больше NPC в Монагаме.

2.7 - Proditores sunt apud nos.

Что войдёт в 2.7.0:
1)Новый колодоориентированный бой для получения пропуска на Турнир.
2)Появится гонец ТЭ, где станет понятно, что Нхестад влюбился в Эми (но увы, это не fairytale).
3)Больше противников на Турнире. Даже Руфус появится своей персоной.
4)Невозможность попасть на Турнир до боя за пропуск (пропуск уже добавлен).
5)Хеликсар для разгрузки коллеги в Белом Соборе.
6)Обновление точек спавна на пути на Большое Дерево.

Что войдёт в 2.7.1:
1)Усложнение Асухора и обновление боя с ним.
2)Попытка добавить бой с охраной Лассе.
3)Небольшое усложнение боя на Заводе.
4)Обновление боя с Рагмашем за свободу Лассе.
5)Попытка тп Рагмаша при проигрыше.
6)Исправление Джани, если потребуется.
7)Обновление точек спавна на Заводе и возле Белого Собора.

2.8 - Nullum malum absolutum est. Полное введение Мориона и обновление Руин.

Что войдёт в 2.8.0:
1)Появится точка перехода в Морион.
2)Добавится квест на поиск дочери Люциуса. Без него нельзя будет завершить игру.
3)Добавится Морион. Попасть в него можно будет только после боя с Асухором. Но надо добиться права зайти. Хоть это и добрые ТЭ, но они всё же ТЭ.
4)Добавление электрических пещер, где можно будет ловить фей Энергии.
5)Появится якобы дорога на Грэмир, но Грэмира не будет, а там будет заглушка.

Что войдёт в 2.8.1:
1)Паника в Тиралине после получения Тяжёлого Железного Ключа и кучка напуганных ТЭ.
2)Обновление точек спавна на Руинах и на проходе к ним.
3)Нхестад на мосту к Руинам. Он много чего расскажет, потом бой, чтоб он ушёл.
4)Вечные Стражи на Руинах. Необходимо будет поучаствовать в их волшебном турнире, чтоб они пропустили к Карте Сай.
5)Новая серия локаций для Турнира Стихий. Бои будут средние, но групповые (4 состава на каждую и 13 боёв).

2.9 - Ardere intra infernum.

Что войдёт в 2.9.0:
1)Немного гномов в Святилище Гномов.
2)Возможно, бой вместо инструментов.
3)Обновление точек спавна в Святилище Природы. Сам бой обновлён в 2.0.
4)Обновление точек спавна в Нижних Катакомбах.
5)Несколько интересных ТЭ в Нижних Катакомбах. Раскрытие тайны появления ТЭ.

Что войдёт в 2.9.1:
1)Скелфар и легенда об Архиксах. Также наводка, куда надо идти.
2)Расширение Лавовых Пещер.
3)Новый противник (Огненный Призрак, которых будет много).
4)Обновление точек спавна в Лавовых Пещерах.

2.10 - Ultimum iter.

Что войдёт в 2.10.0:
1)Замена всех оригинальных ТЭ на особых.
2)Добавление обычного населения Пустомирья.
3)Усложнение Рагмаша в виде 2 подкреплений из 2 колод из Фобосов и Деймосов. Думайте над составом внимательно!
4)Правки у Левиамниса.
5)Добавление Хеликсара возле входа в Пустомирье на помощь коллеге из Пустомирья.
6)Добавление стелс-квеста. Необходимо проскочить мимо Хель незаметно, иначе будет самый сложный бой в игре без апа статы и награды.
7)Обновление точек спавна в начале Пустомирья.

Что войдёт в 2.10.1:
1)Больше NPC за красной дверью. Торговцы и прочее.
2)Замена оригинальных ТЭ за жёлтой дверью на Атхенга и Утхенга, которые будут защищать Вождя.
3)Несколько противников.
4)Обновление точек спавна за красными и жёлтыми дверьми.
5)Мирный Рагмаш, который может много чего рассказать.

Что войдёт в 2.10.2:
1)Правка пикси.
2)Больше противников за синей дверью.
3)Усиление последнего боя с Нхестадом.
4)Обновление точек спавна за синими дверьми.

2.11 - Centrum malorum.

Что войдёт в 2.11.0:
1)Обновление боёв с Друидом. Будет очень сложно.
2)Награда у Друида за 2 бой.
3)Невозможность напасть на Стража до прохождения æ-Занзары.
4)Добавление æ-Занзары, куда можно будет попасть после получения 3 Астральных Кристаллов. Первый кристалл за 30 пикси, второй даёт Друид, третий даст Нхестад.
5)Добавление локаций æ-Занзары. По факту, будут такими же как и в оригинале, но с новыми боями и необходимостью снять защиту со Стража. Необходимы тайновый, грибной, ракушечный и драконий элементали. Кто понял, о чём я, тот поймёт.
7)Усложнение Стража.

2.12 - Resonat. Введение контента после Стража.

Что войдёт в 2.12.0:
1)Обновление Занзары после победы над Стражем.
2)Новое финальное видео.
3)Чтобы завершить игру, надо поговорить с Рафи во второй раз после победы над Стражем.

Что войдёт в 2.12.1:
1)Английский и украинский переводы мода.

Какие планы дальше:

Спойлер

По факту, 70% мода будет завершено после этого этапа. Но это определённо не конец. Я соберусь с силами, сделаю тотальный ретекстур Занзары, перерисую часть новых фей, после этого займусь поиском последней информации. Gamma 1.0/Beta 3.0.
Я хочу поднять максимальный уровень до 100 и опыт до 25000. Это также внесёт коррективы в игру. Также исправлю баги с MISC вражеских фей, Книгой Фей и эффектами заклинаний. Поэтому эффекты не убираются. Gamma 1.1.
Также надо обновить Таблицу Эффективности под моё видение. Это изменит баланс стихий очень сильно. И на баланс будут влиять только феи и заклинания. По эффективности/неэффективности они будут примерно одинаковы. Final version.
После всего этого мод будет официально завершён, а я посвящу себя обычной жизни. Мб начну делать уже другой мод. Мб другие мододелы придут на смену нашему легендарному триумвирату из Турнокса, Гоуста и меня. Кто знает, кто знает.

1

Действительно глобальные планы! Ты молодец, что планируешь закончить мод и уже представляешь его в более менее готовом виде, пусть и в долгосрочной перспективе будущей разработки.

Я надеюсь, что Abyssal Kei тоже составит для себя аналогичную схему разработки Unbended и доведёт мод до финального и логического завершения.

Насколько я поняла, у Turnox тоже есть долгосрочные планы на Глобальный мод, но он не просто хочет доработать текущую версию до конца, а хочет сделать по сути ещё одну версию своего мода - 5.0.

Короче говоря, Zanzarah затягивает очень на долго и это касается не только моддинга, поэтому желаю всем мододелам сил и успехов)

1

В общем, изначально впечатления от прохождения Редукса 2.0 описывались в Дискорде, но в основном они состояли из перечня ошибок/багов/вопросов. Здесь я постарался расписать свои впечатления от второго прохождения мода, первое было ещё на старой версии. Скажу сразу - впечатления изменились в гораздо лучшую сторону.

Прохождение пока что остановилось на начале Царства Облаков.

1. Общие впечатления

Спойлер

Я всё-таки не зря настаивал в своё время на повышении уровня здоровья у фей - это очень сильно меняет геймплей. И, как по мне, я наконец-то начал получать удовольствие от прохождения Редукса, так как битвы начали представлять хоть какой-то из себя челлендж. Для моего казуального (относительно) уровня это уже было что-то хорошее.

В целом, ранее Турнокс говорил, что Редукс 2.0 напоминает Глобал какой-то второй версии - я не проходил Глобал, не могу подтвердить это, однако в чём-то оно мне напомнило ранние версии Анбендеда - в плане именно состояния боёв/дуэлей как таковых. Когда у некоторых ТЭ были случайные колоды только, у других уже переработанные и т.п. Так что, в свою очередь, я бы сказал, что это напоминает ранние версии Анбедеда 2.0-2.2 версий (наверное).

Мне нравится положительная динамика развития мода, в плане игрового баланса оно стало намного лучше. Остальное... об этом ниже.

2. Феи и прогрессия развития

Спойлер

Одновременно лучше того, что было в оригинале, но все ещё есть куда стремиться.

Во-первых, я уже отмечал в Дискорде - мне непонятно, куда исчезли из обменов феи Энергии/Огня, так как фактически я их не видел там совсем. При том, что самые условные сильные стихии наподобие Света/Тьмы уже есть в Эндеве(!) или даже как первая из возможных для взятия фей...

Я не то чтобы против сильных фей, но быть может я переделал обмены как: 1) Феи Льда/Света/Тьмы - одна на выбор, 2) Одна на выбор среди фей Воздуха/Металла/Огня/Пси, 3) Что-то ещё, чтобы забить эффективности недостающие из мид-тира стихий, не считая и так доступных Природы/Камня в диком виде. Даже в таком виде, впрочем, есть другая огромнейшая проблема - о ней частью писал Турнокс давно.

Во-вторых, куча диких фей доступны очень поздно. Очень много уникальных диких фей встречается в Горном Мире/Ледяном Мире, когда формально они тебе вряд ли будут нужны. Имхо, нужно иметь хоть какую-то механику их получения - либо через обмены, либо через Эволюционные Камни какие-то, либо через что-то ещё другое. Иначе это очень сильно ограничивает возможности сбора колоды и хотя бы интереса к перепрохождению.

В-третьих... пока что все Эволюции через Камни реализовано по странной причине вокруг Пфое/Тайнфолов/Абери(Абнобери)/драконов, что выглядит очень странно. Словно других фей совсем не существует. При чём на данный момент, учитывая, насколько многие "новые" феи визуально очень похожи на оригинальных (они просто другого цвета и стихии), то я не вижу причины, почему нельзя было ввести эволюции через Камни для всех подобных случаев (из Беса в Пикса, из Грема в ледяного/сай/какие там ещё есть... и т.п.).

Это хотя бы разнообразило возможность получения фей, так как после начальных обменов получить что-то новое из фей очень сложно. Да, есть ещё некоторые точки фей в дикой природе (где можно забрать Фотонупса, фей Тьмы, фей Света, фей Воды позже), но часть стихий остаётся за бортом из-за сюжетных ограничений.

В-четвёртых, лично для меня это проблема больше всего проявилась на битве с ТЭ около Моста, требующим фей пяти конкретных стихий. Тут банально мало выбора, что можно было бы выловить/эволюционировать из фей Природы/Камня/Воды, и ты смотришь на свои возможные выборы... вздыхаешь, и пытаешься взять хотя бы что-то, и обычно это что-то - всё буквально феи из оригинала, ноль новых.

3. Заклинания

Спойлер

Я не сторонник концепции 100500 заклинаний на все случаи жизни, поэтому.

Если говорить о старых жалобах, - я все ещё думаю, что пассивное заклинание Энергии на 40% каста слишком сильно для одной ячейки. Хотя это верно лишь для начала игры, потому что джокеры не у всех фей, а где они есть, то это решает все ещё скорее в начале. Но всё-таки это мне мозолит глаза, особенно на фоне, что все вампирики/отражалки убрали в трёхслотные.

В остальном, есть гораздо более насущная проблема - это бесконечное засилье заклинаний на "x очков урона". Мне кажется, словно они встречаются буквально у каждой второй феи, при чём те же заклинание на "Отравление/Ожог" отсутствуют в принципе (я не буду говорить, что 40/50 очков явно сильнее 10 урона в 5 секунд, да?). Я видел одно заклинание на Отравление, и оно имело 5 зарядов... да уж.

Как по мне, количество первых нужно резать хотя бы в пользу вторых.

В плане атакующих заклинаний и как такового выбора пассивных - не уверен... я точно помню, что двухслотное заклинание Хаоса бьёт сильнее (и имеет скорость выше) трёхслотного заклинания Хаоса, и 10 очков урона у трёхслотного - это пшик на 60 уровнях, не говоря уже о каких-то 30 уровнях, когда урон по 100 очков вылетает. Может, таких примеров больше, может нет, но это то, что я явно запомнил.

Я бы сказал, что я бы рассматривал конкретно заклинания и их эффекты (а также силу), исходя из фей, которым они доступны - и уже решал исходя из этого, Но только потому, что заклинаний слишком много и как-то балансить их я способа не вижу в данном случае. Но если говорить в целом, - думаю, что я вижу логику в дизайне заклинаний, и это идёт в направлении Глобала в плане дизайна... оно работает, но тут определённо ещё есть над чем подумать, и это нужно тестить.

Но баланс в целом меня устраивает, хотя я иногда думаю, что Металл слишком переапан по урону, когда Воздух - по скорости. Но не играя за эти стихии не могу утверждать это точно, говорю лишь из того, как тяжело было с ними драться.

4. Сложность мода

Спойлер

Выше, чем была на старой версии, и я бы сказал, что она правильная.

Я не знаю, будет ли меняться сильно сложность, единственный бой, который у меня вызвал трудности - это бой на мосту с ТЭ (где нужна колода из пяти стихий). У меня был прокаченная фея Хаоса и Сай, оставшихся я доловил и одну из трёх я покачал немного в битвах на Башне (выбрал Тайнрога, о чём пожалел в итоге сильно; его слоты к 19 уровню так и остались мусорными). Я напишу пару слов об этом ниже.

Битва с ТЭ была бы не такой сложной, даже несмотря на пять заранее нужных стихий, если бы не сам дизайн боя. А именно - три молчанки у вражеских фей, при чём у Ветроу, который стреляет как из пулемёта... фея Хаоса полегче, но все ещё нет. Ровно как и фея Воды, но у меня она умерла за три удара. Как по мне, этот бой явно много кого скосит - так как на фоне всех остальных боёв до этого тут происходит резкий скачок сложности. Я не знаю, планировались ли так или нет...

В целом, решать тебе, стоит ли её упрощать, убирать требование в пять фей или как-то ослаблять фей врага, а может ничего не делать. Но скажу, что пока что это была единственная битва, с которой у меня возникли проблемы.

По факту, это первая битва. где я специально ждал, как вражеская фея отстреляет все заряды и сдохнет, потому что у неё закончится хп. Но тактика рабочая.

5. Диалоги/Лор

Спойлер

Ты писал, что изменилось многое... я бы так не сказал, всё-таки.

Я прошёл пока что только половину мода, конечно, однако из тех правок диалогов, что я видел - они очень точечные и малые. На твоём бы месте, если ты не планируешь полностью менять оригинальные диалоги, то я бы просто их доработал - дописал, дополнил деталями и т.п. Это не так много работы, как всё переписывать с нуля, но разница будет заметнее.

На данный момент этого очень мало. Хотя я заметил разницу с оригиналом в плане отношения к ТЭ и некоторым другим различиям, - но тут нужно более цельная картина.

6. В какую сторону двигаться

Спойлер

Это лишь моё мнение, и то, как я бы поступил на твоём месте, - и, конечно, это совершенно противоположное направление, нежели то, которое выбирает Турнокс...

Условно это три вещи: феи, снова феи и в очередной раз феи.

Фея первая - в первую очередь я бы начал разбираться с доступностью фей в начале-середине игры. В Глобале это реализовано через обмены/награды/эволюции, в Анбендеде - через систему обменов/эв. камни, как это будет в Редуксе я не знаю. Но отсутствие прямо большой и гигантской свободы в выборе фей, которыми можно играть - имхо, это то, что мне никогда не нравилось в оригинальной игре.

В модах Занзары это должно быть самым главным и основным преимуществом всегда, без исключения. Это игра про сбор фей, чёрт возьми.

Фея вторая - следует из первой, и... я бы сказал, что самая слабая составляющая Редукса - это всё же визуал. Если геймплей и сложность боёв были исправлены/улучшены, то визуал фей так быстро и просто не исправить. Для сравнения - если в Глобале бросается в глаза шакалистость (и не смей тут спорить, Турнокс, что так и задумано!), а иной раз и не та контрастность ретекстуров по сравнению с оригинальными феями, то в Анбендеде, как сказал господин Турнокс, "всё слишком прянично-конфетно, а также слишком много девушек-фей". Но, как ни посмотри, с точки зрения визуала и дизайна фей они всё равно выигрывают у Редукса, - даже несмотря на свою специфику и проблемы, общее качество решает.

Да, аудитория модов не всегда сильно притязательная, но на желании коллекционировать и собирать что-либо это влияет. Повторюсь, из тех фей, что мне понравились (или нравились ранее) - это будет Фотонупс и, пожалуй, ещё дракон воды отлично смотрится, но я говорю это на примере половины от текущего прохождения. Я не одобряю 50 оттенков Тайнфолов/грибов/драконов, - по крайней мере, покуда у них не будет должная детализация. Турнокс, кажется, тоже вскользь упоминал тему того, что целые линейки фей плохо отличаются от своих оригинальных прообразов - кроме как оттенком заливки - и, в общем, эта главная проблема нумер два лично для меня.

Фея третья - желательно доработать часть боёв, оставшихся с оригинала. Это намного-намного лучше того, что было в Редуксе 1.x версий, однако проблема даже не столько в боях.

Я бы отдельно уделил внимание наградам/обменам и прочему, что касается этого. Я забыл об этом сказать, но я лично считаю, что та же система Тренеров абсолютно ущербна - с той же целью можно ввести итем на опыт за ту же цену, потому что оно экономит время. Но мы не об этом. Сама прогрессия получения новых фей (даже тех же диких) мне кажется очень рандомной, ты никогда не знаешь, где и кто будет сидеть, и да, это нужно изучать. Но я также не понимаю принципа уклонов и почему у какой-то феи они по две, а у другой дикой по три, а четвёртой дикой и все четыре уклона. Неочевидность подобного отпугивает и не даёт возможность нормально что-либо планировать в плане своей будущей колоды.

Туда же вся эта неочевидность и разочарование от системы эволюций - когда фея первой формы по слотам лучше, а ты этого не можешь заранее узнать. Я не помню, там есть в игре камень на откат эволюций? Если да, то это решает проблему, конечно. В любом случае, я считаю, что отсутствие прозрачных правил, по которому получают феи слоты и прочее - это к гайдодрочерству, что никогда не хорошо, но Глобал-хардкорщики могут считать об этом иначе.

Это просто размышления вслух. В конце концов, тебе решать, как балансить фей, главное, чтобы они существенно отличались в плане возможностей.

7. Скриншоты

Спойлер

...Оставлю комментарии касательно фей здесь.

В начале я взял Войбата (забыл имя первой формы), в общем, фею Тьмы - так как она была одинаково эффективна против Камня и против неё неэффективна Природа (превалирующая часть диких фей в начале игры). В целом, я пользовался им примерно до Болот Данмора, пока не выбрал эволюцию, и серьёзно пожалел - потому что первая эволюция была лучше по слотам, а здоровье не было проблемой. Так что я его забросил.

Фотонупс был забран за обмен в Эндеве, потому что Свет контрит Камень/Хаос/Огонь/Тьму - и две последние стихии крайне проблемны, и контрятся разве что Водой. В целом, он был одной из фей, которые тащили и тащат, но я бы не сказал, что он настолько силён в начале игры, если бы не превалирование фей Хаоса/Огня/Тьмы у противника (и Камня).

Бес был забран у эльфийки в Саду (вроде), и он сильно тащил в начале игры за счёт доп. урона с активного, ну и он был нужен для толстого ТЭ на мосту. Перестал использовать после покупки Электры у гнома в Саду фей (и мог бы заменить быстрее, если бы проигнорировал бы всех ТЭ в Данморе и пошёл бы напрямую за Картой Природы).

Сайэйн была забрана за обмен в таверне Тиралина (поймал Лану, применил Хроно-Камень или что-то там для мгновенной эволюции). Взял, потому что нужна была фея Пси, хотя я не то чтобы как-то доволен её слотами (или чем-либо ещё в ней) - у неё был джокер в первой пассивке, который заменился третьим слотом Тьмы, и скорее это минус, потому что пассивка Тьма 3 по эффекту никак мне не помогала на ней (или не решала где-либо).

...Тут ещё был Тайнрог, но я забыл его показать - он 18 уровня, я его использовал для ТЭ на мосту, но по факту жалею об этом как ни о чём другом. Качал его на боях в Башне.

Бёрнбери был взят где-то около Горного Мира, чтобы затыкнуть часть эффективностей - в целом я им доволен, джокеры у него появились уже на 18.

Электра была куплена у гнома в Саду фей - и мне кажется, что она несколько много имеет джокеров для феи, которая получается настолько просто...

Стобери был взят на битву с ТЭ на мосту, позже остался, чтобы перебивать эффективности против Воздуха/Энергии. Ничего особенного, использовал пассивку на урон от крита, и в целом доволен.

Остальное было поймано по пути, чтобы было.

Финальные размышления ещё будут, как я закончу с модом, но их будет немного, скорее отдельный пункт и не такой многословный, как этот.

1

Ну начинаем.

1) Общие впечатления.

Спойлер

И, как по мне, я наконец-то начал получать удовольствие от прохождения Редукса, так как битвы начали представлять хоть какой-то из себя челлендж.

Это хорошо, что приносит удовольствие.

В целом, ранее Турнокс говорил, что Редукс 2.0 напоминает Глобал какой-то второй версии.

Он про прошлую версию.

Когда у некоторых ТЭ были случайные колоды только, у других уже переработанные и т.п.

Всему своё время.

2) Феи и прогрессия развития.

Спойлер

Во-первых, я уже отмечал в Дискорде - мне непонятно, куда исчезли из обменов феи Энергии/Огня, так как фактически я их не видел там совсем.

Они есть. Всё хорошо.

При том, что самые условные сильные стихии наподобие Света/Тьмы уже есть в Эндеве(!) или даже как первая из возможных для взятия фей...

Когда я допилю мод, стихии примерно одинаковыми будут по силе. Просто мод по стадиям разрабатывается, поэтому пока такая заварушка. Но лучше, чем потом по 1000 раз фиксить.

Во-вторых, куча диких фей доступны очень поздно. Очень много уникальных диких фей встречается в Горном Мире/Ледяном Мире, когда формально они тебе вряд ли будут нужны.

Всему своё время. Уже начиная с 2.1.0 спавны постепенно будут обновляться, всё будет очень круто и необычно. У меня уже есть все документы.

В-третьих... пока что все Эволюции через Камни реализовано по странной причине вокруг Пфое/Тайнфолов/Абери(Абнобери)/драконов, что выглядит очень странно. Словно других фей совсем не существует.

Камни тогда были больше заглушкой, пока я их не ввёл. Плюс не только эти 4 феи из камней получаются. Фарбью из Дарбью, Необью из Бью, киборги из Расроу/Ферикса и Сираэля + новые предметы фиксят некоторые моменты.

В-четвёртых, лично для меня это проблема больше всего проявилась на битве с ТЭ около Моста, требующим фей пяти конкретных стихий. Тут банально мало выбора, что можно было бы выловить/эволюционировать из фей Природы/Камня/Воды, и ты смотришь на свои возможные выборы... вздыхаешь, и пытаешься взять хотя бы что-то, и обычно это что-то - всё буквально феи из оригинала, ноль новых.

Не везде. Хаос, Сай и Вода новые феи доступны раньше + как я и говорил, спавны будут обновляться.

3) Заклинания.

Спойлер

Если говорить о старых жалобах, - я все ещё думаю, что пассивное заклинание Энергии на 40% каста слишком сильно для одной ячейки.

Это лучший вариант.

Хотя это верно лишь для начала игры, потому что джокеры не у всех фей, а где они есть, то это решает все ещё скорее в начале. Но всё-таки это мне мозолит глаза, особенно на фоне, что все вампирики/отражалки убрали в трёхслотные.

Вампирки и отражалки довольно имбовые, поэтому так и сделано.

В остальном, есть гораздо более насущная проблема - это бесконечное засилье заклинаний на "x очков урона". Мне кажется, словно они встречаются буквально у каждой второй феи, при чём те же заклинание на "Отравление/Ожог" отсутствуют в принципе (я не буду говорить, что 40/50 очков явно сильнее 10 урона в 5 секунд, да?). Я видел одно заклинание на Отравление, и оно имело 5 зарядов... да уж.

Все на эффекты, кроме Льда, имеют по 5 зарядов. И все заклинания на урон довольно балансные.

Как по мне, количество первых нужно резать хотя бы в пользу вторых.

Правда, как бы распределить ещё, вот в этом вопрос.

Но баланс в целом меня устраивает, хотя я иногда думаю, что Металл слишком переапан по урону, когда Воздух - по скорости. Но не играя за эти стихии не могу утверждать это точно, говорю лишь из того, как тяжело было с ними драться.

Так всё и задумывалось. На последней стадии мода это станет уже прекрасно видно.

4) Сложность мода.

Спойлер

Я не знаю, будет ли меняться сильно сложность, единственный бой, который у меня вызвал трудности - это бой на мосту с ТЭ (где нужна колода из пяти стихий). У меня был прокаченная фея Хаоса и Сай, оставшихся я доловил и одну из трёх я покачал немного в битвах на Башне (выбрал Тайнрога, о чём пожалел в итоге сильно; его слоты к 19 уровню так и остались мусорными). Я напишу пару слов об этом ниже.

Зато заставляет подумать над тактикой, верно?) Такой бой и задумывался специально для этого: когда противник ставит рамки для боя, и надо действовать в них.

Битва с ТЭ была бы не такой сложной, даже несмотря на пять заранее нужных стихий, если бы не сам дизайн боя. А именно - три молчанки у вражеских фей, при чём у Ветроу, который стреляет как из пулемёта... фея Хаоса полегче, но все ещё нет. Ровно как и фея Воды, но у меня она умерла за три удара. Как по мне, этот бой явно много кого скосит - так как на фоне всех остальных боёв до этого тут происходит резкий скачок сложности. Я не знаю, планировались ли так или нет...

Это больше как челлендж. А вот молчанки - скорее рандом Занзары. Но я буду над этим работать получше.

По факту, это первая битва. где я специально ждал, как вражеская фея отстреляет все заряды и сдохнет, потому что у неё закончится хп. Но тактика рабочая.

In bello omnia media bona sunt.

5) Диалоги/Лор.

Спойлер

Я прошёл пока что только половину мода, конечно, однако из тех правок диалогов, что я видел - они очень точечные и малые. На твоём бы месте, если ты не планируешь полностью менять оригинальные диалоги, то я бы просто их доработал - дописал, дополнил деталями и т.п. Это не так много работы, как всё переписывать с нуля, но разница будет заметнее.

Я всё это и делаю + многое сейчас править не имеет смысла, т.к. это обновится и будет ещё много работы (всё же грустно, что мат на ПГ нельзя юзать).

На данный момент этого очень мало. Хотя я заметил разницу с оригиналом в плане отношения к ТЭ и некоторым другим различиям, - но тут нужно более цельная картина.

К 2.11 уже 90% станет понятнее. А в 2.12 уже все 100%.

6) В какую сторону двигаться.

Спойлер

Фея первая - в первую очередь я бы начал разбираться с доступностью фей в начале-середине игры. В Глобале это реализовано через обмены/награды/эволюции, в Анбендеде - через систему обменов/эв. камни, как это будет в Редуксе я не знаю. Но отсутствие прямо большой и гигантской свободы в выборе фей, которыми можно играть - имхо, это то, что мне никогда не нравилось в оригинальной игре.

Она будет и довольно неплохая, уже всё записано и оформлено. Но мне нужно будет всё внедрять по главам.

Фея вторая - следует из первой, и... я бы сказал, что самая слабая составляющая Редукса - это всё же визуал. Если геймплей и сложность боёв были исправлены/улучшены, то визуал фей так быстро и просто не исправить. Для сравнения - если в Глобале бросается в глаза шакалистость (и не смей тут спорить, Турнокс, что так и задумано!), а иной раз и не та контрастность ретекстуров по сравнению с оригинальными феями, то в Анбендеде, как сказал господин Турнокс, "всё слишком прянично-конфетно, а также слишком много девушек-фей". Но, как ни посмотри, с точки зрения визуала и дизайна фей они всё равно выигрывают у Редукса, - даже несмотря на свою специфику и проблемы, общее качество решает.

Фей уже буду потом править, но как глава Resonat выйдет. Уже есть запросы (а иногда и нытьё).

Да, аудитория модов не всегда сильно притязательная, но на желании коллекционировать и собирать что-либо это влияет. Повторюсь, из тех фей, что мне понравились (или нравились ранее) - это будет Фотонупс и, пожалуй, ещё дракон воды отлично смотрится, но я говорю это на примере половины от текущего прохождения. Я не одобряю 50 оттенков Тайнфолов/грибов/драконов, - по крайней мере, покуда у них не будет должная детализация. Турнокс, кажется, тоже вскользь упоминал тему того, что целые линейки фей плохо отличаются от своих оригинальных прообразов - кроме как оттенком заливки - и, в общем, эта главная проблема нумер два лично для меня.

Фея третья - желательно доработать часть боёв, оставшихся с оригинала. Это намного-намного лучше того, что было в Редуксе 1.x версий, однако проблема даже не столько в боях.

Всё будет, но со временем. И это будет постепенно внедряться. Просто хочется зацикливаться на определённой части Занзары и не превратить Редакс в подобие Глобала, когда всё и сразу будет. Понял после полугодовой паузы это.

Я бы отдельно уделил внимание наградам/обменам и прочему, что касается этого. Я забыл об этом сказать, но я лично считаю, что та же система Тренеров абсолютно ущербна - с той же целью можно ввести итем на опыт за ту же цену, потому что оно экономит время. Но мы не об этом. Сама прогрессия получения новых фей (даже тех же диких) мне кажется очень рандомной, ты никогда не знаешь, где и кто будет сидеть, и да, это нужно изучать. Но я также не понимаю принципа уклонов и почему у какой-то феи они по две, а у другой дикой по три, а четвёртой дикой и все четыре уклона. Неочевидность подобного отпугивает и не даёт возможность нормально что-либо планировать в плане своей будущей колоды.

Система тренеров будет дорабатываться в обновах. Хочу сделать её по уровням + в 2.0.1 я выкачу небольшую правку, которая немного переработает систему и сделает её более балансной. А вот глобальное, включая новых тренеров и уровнёвку, уже на будущее. Прогрессия будет правиться по ходу дальнейшей разработки. Принцип уклонов сделан частично через рандомайзер, частично вручную. По мне это наоборот должно мотивировать различные варианты пробовать. Редакс на загадочности строится. Я тебе в дискорд написал один из сюжетных моментов, который будет разгадан только в самом конце игры.

Туда же вся эта неочевидность и разочарование от системы эволюций - когда фея первой формы по слотам лучше, а ты этого не можешь заранее узнать. Я не помню, там есть в игре камень на откат эволюций? Если да, то это решает проблему, конечно. В любом случае, я считаю, что отсутствие прозрачных правил, по которому получают феи слоты и прочее - это к гайдодрочерству, что никогда не хорошо, но Глобал-хардкорщики могут считать об этом иначе.

Пока нету, но думаю, что буду вводить скоро.

0

Продолжаем-с.

Спойлер
Правда, как бы распределить ещё, вот в этом вопрос.

Ну, очевидно, Природа/Энергия и в оригинале имели статусные эффекты? Остальные стихии в принципе также могут их иметь, - но сам Турнокс также замечал, что он пользовался Лекарством буквально раз за игру. Говоря о своей статистике - я использовал Лекарство три раза за игру (окей, это считая, что я дошёл до Фабрики), и мне кажется, тут явная проблема с этим.

Я бы заменил часть 5/10 очков урона на Яд/Ожог без каких-то сомнений, и в принципе мне всегда казалось, что статусы - это двухслотные заклинания, они едва тянут на трёхслотный эффект. Да и я помню, что в оригинале у подобных заклинаний был заниженный параметр урона специально.

Зато заставляет подумать над тактикой, верно?) Такой бой и задумывался специально для этого: когда противник ставит рамки для боя, и надо действовать в них.

Да, да... что несколько удивительно для Редукса, учитывая, что в версии 1.x такого не было. Но мне это нравится, безусловно.

Просто хочется зацикливаться на определённой части Занзары и не превратить Редакс в подобие Глобала, когда всё и сразу будет. Понял после полугодовой паузы это.

Я примерно к тому же выводу пришёл, хотя также не хочу повторить ситуацию с выходом Глобала 4.0... но да, лучше что-то конкретное, чем всё сразу.

Принцип уклонов сделан частично через рандомайзер, частично вручную. По мне это наоборот должно мотивировать различные варианты пробовать.

Я лично у себя в моде принципы уклона обосновывал какими-то причинами, - и потом, оно частью также и на характере фей строилось. В 95% случаев фей это работало. В Редуксе... кое-что сходится, что-то вызывает однозначные вопросы, - и учитывая, что ответы ты вряд ли на них получишь, то выходит неоднозначно.

Оно понятно, что оно мотивирует пробовать разное, однако почему у той же Таданы ячейки Металла и т.п. уже не так. Для кого-то такие вопросы неважны, но ладно, не суть. Я понял.

0

Раз уж тут меня так часто вспоминают, то и я вставлю пару копеек...

1. Общие впечатления

Спойлер

"В целом, ранее Турнокс говорил, что Редукс 2.0 напоминает Глобал какой-то второй версии - я не проходил Глобал, не могу подтвердить это, однако в чём-то оно мне напомнило ранние версии Анбендеда - в плане именно состояния боёв/дуэлей как таковых. Когда у некоторых ТЭ были случайные колоды только, у других уже переработанные и т.п. Так что, в свою очередь, я бы сказал, что это напоминает ранние версии Анбедеда 2.0-2.2 версий (наверное)."

Видимо, просто начальные версии всех модов похожи, пока не оформились чёткие различия между ними.

2. Феи и прогрессия развития

Спойлер

"Во-первых, я уже отмечал в Дискорде - мне непонятно, куда исчезли из обменов феи Энергии/Огня, так как фактически я их не видел там совсем."

Вообще пропали? Ну и ну... мне казалось, когда я проходил, там было что-то такое.

_________

"При том, что самые условные сильные стихии наподобие Света/Тьмы уже есть в Эндеве(!) или даже как первая из возможных для взятия фей..."

Это проблема, да.

______

"Я не то чтобы против сильных фей, но быть может я переделал обмены как: 1) Феи Льда/Света/Тьмы - одна на выбор, 2) Одна на выбор среди фей Воздуха/Металла/Огня/Пси, 3) Что-то ещё, чтобы забить эффективности недостающие из мид-тира стихий, не считая и так доступных Природы/Камня в диком виде."


Тут поддержу.

________

"Даже в таком виде, впрочем, есть другая огромнейшая проблема - о ней частью писал Турнокс давно. Во-вторых, куча диких фей доступны очень поздно. Очень много уникальных диких фей встречается в Горном Мире/Ледяном Мире, когда формально они тебе вряд ли будут нужны. Имхо, нужно иметь хоть какую-то механику их получения - либо через обмены, либо через Эволюционные Камни какие-то, либо через что-то ещё другое."


Да. Только ты ещё не представляешь себе всего ужаса ситуации: на более поздних этапах Редакса (Царство Облаков, Лавовые пещеры, Царство Тьмы и иже с ними) будет ещё больше уникальных фей, которых никак не получить до этого. То ли ещё будет.

3. Заклинания

Спойлер

"В остальном, есть гораздо более насущная проблема - это бесконечное засилье заклинаний на "x очков урона". Мне кажется, словно они встречаются буквально у каждой второй феи"

А вот тут не соглашусь.
Это очень хорошие заклинания. И особенно классно, что часто использует ИИ. Потому что они наносят нейтральный урон. Так что, если вражине выпадет "+40 к урону", то это по крайней мере не позволит игроку с наглой рожей стоять на месте перед врагом и расстреливать его в упор; хоть как-то придётся прятаться и выжидать тайминги.
Конечно, будь у врагов больше джокеров, было бы лучше, но и так плюс-минус сойдёт.

__________

"при чём те же заклинание на "Отравление/Ожог" отсутствуют в принципе (я не буду говорить, что 40/50 очков явно сильнее 10 урона в 5 секунд, да?). Я видел одно заклинание на Отравление, и оно имело 5 зарядов... да уж. Как по мне, количество первых нужно резать хотя бы в пользу вторых."


А вот это проблема. Дотов и правда маловато. Но я бы в их пользу скорее порезал неработающие активные заклинания "+Х% к урону", если они ещё не были вырезаны. Ибо всё равно не работают никак.

________

"и 10 очков урона у трёхслотного - это пшик на 60 уровнях, не говоря уже о каких-то 30 уровнях, когда урон по 100 очков вылетает"

Если по 100 влетает с эффективным, то с неэффективным будет влетать по 10. И при таких числах +10 урона - не так уж плохо. При высокой скорострельности и приличной мане ИИ с этим заклинанием сможет худо-бедно затерроризировать фею игрока 30-х уровней, хотя за 60-е не уверен.

_______

"Но только потому, что заклинаний слишком много и как-то балансить их я способа не вижу в данном случае."

Имхо, их число в самый раз. Не слишком много и не слишком мало.

4. Сложность мода

Спойлер

"Битва с ТЭ была бы не такой сложной, даже несмотря на пять заранее нужных стихий, если бы не сам дизайн боя. А именно - три молчанки у вражеских фей, при чём у Ветроу, который стреляет как из пулемёта... фея Хаоса полегче, но все ещё нет"

Насколько я понял, в Редаксе почти нет предустановленных заклинаний. То есть это косяк автоматического занзарийского алгоритма подбора магии.

5. Диалоги/Лор

Спойлер

"Я прошёл пока что только половину мода, конечно, однако из тех правок диалогов, что я видел - они очень точечные и малые. На твоём бы месте, если ты не планируешь полностью менять оригинальные диалоги, то я бы просто их доработал - дописал, дополнил деталями и т.п. Это не так много работы, как всё переписывать с нуля, но разница будет заметнее."

Во второй половине мода есть более существенно подправленные диалоги. С тёмным эльфом у дверей Белого Собора точно помню. Но с нуля вроде ни один из них не переписан - они именно что "дополнены деталями".

6. В какую сторону двигаться

Спойлер

"Но отсутствие прямо большой и гигантской свободы в выборе фей, которыми можно играть - имхо, это то, что мне никогда не нравилось в оригинальной игре. В модах Занзары это должно быть самым главным и основным преимуществом всегда, без исключения."

Согласен.

_________

"Это игра про сбор фей, чёрт возьми."


Далеко не только про него. Доступ к феям по другим причинам нужен в первую очередь...

_______

"и не смей тут спорить, Турнокс, что так и задумано!"

Э! А где это я говорил, что так и задумано? Пруфы в студию!

_______

"а иной раз и не та контрастность ретекстуров по сравнению с оригинальными феями"

Ну, кому-то и ретекстуры моей напарницы слишком тёмные. Хотя они такими и должны быть - чем больше тёмных красок мы привнесём в Занзару, тем лучше. В прямом и переносном смысле.

________

"господин Турнокс"

Ты меня уже господином называешь?
Давай тогда сразу по-английски.
Master. Dungeon master.
(На этом моменте я достал из шкафа кожаные трусы и плётку.)

_________

"всё слишком прянично-конфетно, а также слишком много девушек-фей"

А вот тут да, я именно так и говорил.

_______

"Но, как ни посмотри, с точки зрения визуала и дизайна фей они всё равно выигрывают у Редукса, - даже несмотря на свою специфику и проблемы, общее качество решает."

Что ты имеешь в виду под дизайном? Просто интересно. То, что я называл концепцией (идеей) феи или что-то другое?
[Насчёт специфики и проблем - я буду не против, если ты выскажешься по этим пунктам после прохождения Глобала.]

__________

"Турнокс, кажется, тоже вскользь упоминал тему того, что целые линейки фей плохо отличаются от своих оригинальных прообразов - кроме как оттенком заливки - и, в общем, эта главная проблема нумер два лично для меня."


Да, есть такое...

_______

"В любом случае, я считаю, что отсутствие прозрачных правил, по которому получают феи слоты и прочее - это к гайдодрочерству, что никогда не хорошо, но Глобал-хардкорщики могут считать об этом иначе."

Общий принцип в Глобале очень простой, и он рассказывается одним из новых НПС. Чем выше эволюция - тем больше ХП, тем меньше джокеров и тем хуже слоты. Так что сравнительно прозрачные правила есть.
А гайды и таблички нужны уже для более точной информации.

7. Скриншоты

Спойлер

... жду этого самого cumming ...

0

...Добавил скриншоты в пост и оставил некоторые комментарии.

2. Феи и прогрессия развития

Спойлер
Вообще пропали? Ну и ну... мне казалось, когда я проходил, там было что-то такое.

Может и было, но мне кажется, что этого мало, всё равно.

Да. Только ты ещё не представляешь себе всего ужаса ситуации: на более поздних этапах Редакса (Царство Облаков, Лавовые пещеры, Царство Тьмы и иже с ними) будет ещё больше уникальных фей, которых никак не получить до этого.

Я заметил, что много уникальных фей встречается лишь после середины игры... у врагов. Что тоже очень странно, однако ладно, в Анбендеде та же проблема.

3. Заклинания

Спойлер
Это очень хорошие заклинания. И особенно классно, что часто использует ИИ. Потому что они наносят нейтральный урон.

И всё же, не настолько часто...

Если по 100 влетает с эффективным, то с неэффективным будет влетать по 10. И при таких числах +10 урона - не так уж плохо.

Я не могу ничего точно утверждать, это нужно разбирать, где такие заклинания встречаются.

5. Диалоги/Лор

Спойлер
Во второй половине мода есть более существенно подправленные диалоги. С тёмным эльфом у дверей Белого Собора точно помню.

Диалоги Асухора мне показались очень странными. И пока что мой фаворит - это Генерал. Хотя, признаюсь, что диалоги и Генерала (в особенности), и Вождя ТЭ стали намного лучше, чем были в оригинале.

6. В какую сторону двигаться

Спойлер
Э! А где это я говорил, что так и задумано? Пруфы в студию!

"(Да, это покажется многим шоком, но многие феи и неписи в Глобале выглядят так как выглядят не только потому, что Турнокс не умеет рисовать и вообще он тупое быдло, но и потому что это сознательный шаг: сделать их более мрачными, тяжёлыми и грязными.)"

Это по-другому как-то должно называться?

Ну, кому-то и ретекстуры моей напарницы слишком тёмные. Хотя они такими и должны быть

Тут вопрос в разнице дизайнов самих фей, которые не в одной стилистике, а происходит огромная каша. Это как в Анбендеде есть новые диалоги, есть диалоги оригинальной игры, есть диалоги чуть переправленные - и это очень путает. Не в плане их содержания, а в плане их стилистики/качества/проработанности.

Давай тогда сразу по-английски.

Ну разве что так...

Что ты имеешь в виду под дизайном? Просто интересно. То, что я называл концепцией (идеей) феи или что-то другое?

Я про визуальные образы фей как таковые. Детали очень сильно влияют на их восприятие, и в этом плане даже если Глобал использует образы из других игр - того же Спеллфорса как минимум - оно выглядит иначе... чем в оригинале феи. Ну и есть оригинальные идеи в образах фей, в духе медуз, но... мне нужно посмотреть всех фей в Глобале (или значительную их часть), чтобы это как-то прокомментировать.

Общий принцип в Глобале очень простой, и он рассказывается одним из новых НПС. Чем выше эволюция - тем больше ХП, тем меньше джокеров и тем хуже слоты. Так что сравнительно прозрачные правила есть.

Это всё равно требует тестов и путь проб и ошибок, так как стиль игры игроков отличается. Но допустим, что в Глобале с этим всё более прозрачно, чем в текущем Редуксе.

0

Какая встреча, величайшие текстовые баталии уже и тут. На всех хватит.

1) Общие впечатления.

Спойлер

Видимо, просто начальные версии всех модов похожи, пока не оформились чёткие различия между ними.

Всему своё время.

2) Феи и прогрессия развития.

Спойлер

Вообще пропали? Ну и ну... мне казалось, когда я проходил, там было что-то такое.

Не пропали. Всё есть. Шансы рандомны просто. Возможно, даже обмены зарандомлю.

Это проблема, да.

На данный момент. После того, как таблицу и другое взломаем, я переделаю, что это уже не станет такой проблемой.

Да. Только ты ещё не представляешь себе всего ужаса ситуации: на более поздних этапах Редакса (Царство Облаков, Лавовые пещеры, Царство Тьмы и иже с ними) будет ещё больше уникальных фей, которых никак не получить до этого. То ли ещё будет.

Это всё временно, уже готова заготовка. Щас разгребусь со всем и сяду делать 2.1.0, там уже начнутся позитивные изменения.

3) Заклинания.

Спойлер

А вот это проблема. Дотов и правда маловато. Но я бы в их пользу скорее порезал неработающие активные заклинания "+Х% к урону", если они ещё не были вырезаны. Ибо всё равно не работают никак.

Это на будущее. Доберусь - будет исправлено. Щас я хочу сделать контент полностью.

Имхо, их число в самый раз. Не слишком много и не слишком мало.

Вот-вот.

4) Сложность мода.

Спойлер

Насколько я понял, в Редаксе почти нет предустановленных заклинаний. То есть это косяк автоматического занзарийского алгоритма подбора магии.

Всё верно.

5) Диалоги/Лор.

Спойлер

Во второй половине мода есть более существенно подправленные диалоги. С тёмным эльфом у дверей Белого Собора точно помню. Но с нуля вроде ни один из них не переписан - они именно что "дополнены деталями".

Смотря где. Где-то с нуля переписаны. Детали нужны для погружения в лор. Чтоб потом Царь-Батюшка не говорил: "Диалоги те же, читать не буду".

0

Комментарий будет посвящён статусу работы над Redux beta 2.1.0. В ответах буду писать некоторые детали. Если будет активность, буду иногда дублировать.

Грот Рафи: работа ведётся.
Эндева: не начато.
Первая локация по пути к Люциусу: не начато.
Вторая локация по пути к Люциусу: не начато.
Третья локация по пути к Люциусу: не начато.
Хижина снаружи: не начато.
Хижина внутри: не начато.
Возле Вирбитура: не начато.
Крест Стихий: не начато.

1

Я такую сделал систему багоюза, что все любители багоюза будут в тильте.

1

Надеюсь система багаюза не подразумевает появление скримеров)

0

Секрет. Хочется лица багоюзеров посмотреть сначала.

0

О, приветствую новое начинание! Посмотрим, что из этого выйдет. Буду следить за развитием проекта на досуге. Хотя, как я понимаю, сейчас ещё самое-самое начало.

По вопросам:
- Информация о том, где хранятся ауры фей, была где-то в группе ВК. Изменять их не так уж сложно.
- А вот вылет новых файлов с иконками - это уже реально странно.

0

Мне уже создатель Unbended сказал, как менять ауру фей + я примерно понял, почему вылет. Буду переделывать через GIMP эту штуку.

0

Благодарю , спасибо что не забыл про эту шикарную игру. Было бы круто, если вы бы добавили или изменили внешний вид сферы для ловли фей - в ярко розовый оттенок. Заранее спасибо.

0

Не благодари. Изменение текстур тотальное будет в бета-версии. В альфах будет только изменение основных характеристик фей и NPC.

0

Renmin Kim Я видела, что вы добавили мою исправленную таблицу эффективности в свой мод. Там в старой версии были ошибки в нескольких местах, я их исправила и заменила старые таблицы, когда будете обновлять свой мод возьмите новую таблицу вот здесь

0

Хорошо. 22 закончится сессия, и я сразу же до нового семестра сяду работать над модом. Я возьму немного другой вариант, ибо в будущем эффективности будут правиться (когда я смогу редактировать exe).

0

Немного спойлерну инфу.

Кароч, когда я делал иконку на основе старой, я психанул и начал делать свои иконки. Пару примеров выложил в группу в ВК. Т.к. многие заклинания имеют "смешанную стихию", т.е. Природа с Тьмой или Свет с Огнём, то делается так:
Для заклинаний с 1 уровнем: верхняя штучка окрашена в белый.
Для заклинаний с 2 уровнями одной стихии: верхняя и нижняя окрашены в белый.
Для заклинания с 2 уровнями разных стихий: верхняя и нижняя окрашены в белый, левая и правая окрашены в смешанный свет обоих стихий.
Для заклинания с 3 уровнями одной стихии: верхняя и боковые окрашены в белый.
В будущем (когда закончу со старыми):
Заклинания с 3 уровнями 2 стихий: также, а нижняя в смесь цветов (пока не решил: пополам смешивать или 2 к 1).
Заклинания с 3 уровнями 3 стихий: также, а нижняя в смесь 3 цветов.

0

Дело немного затягивается, ибо перерисовка немного муторна + ещё доп.детали дорисовывать. Но активные я почти закончил (осталось Льду, Огню, Тьме, Хаосу и Металлу смешанный цвет дорисовать). Пассивные только начал. Перерисовал только те, что снижают урон.
Почему я именно сейчас занялся перерисовкой? Всё просто: чтоб добавлять новые, мне нужна основа. Поэтому сейчас я перерисую старые иконки, потом буду добавлять новые с иконками. Дальше торговцы и переделанную таблицу эффективности закину, проверю и сразу сюда.

Спойлер

Такая галактика - нет эффекта.
Бутылочка (уникально для природы) - отравление.
Меч - дополнительные очки урона (цифра).
Пентаграмма - замедление каста заклинаний противника (Цифра - значение замедления/20, для полностью тормозящих отдельная иконка).
Часы - замедление (также).
Остальные тишина.

Отличия оттенков - просто тупой фотошоп, но я превратил это в фишку мода).

Также сейчас я хочу поделиться планами на будущие версии.

Спойлер

Альфа-стадия:
0.0.5 - Обновление предметов (добавление новых предметов, в частности новых эволюционных камней, попытка переименовать NPC).
0.0.6 (скорее также будет затягиваться) - Обновление фей (добавление всех новых фей, часть из них временно будут получаться с помощью Эволюционных камней, часть уже на постоянке, эволюции будут временно слиты в группу ВК, ибо я хочу добавить дополнительно в бета-стадии изучение Занзары, откуда будут узнаваться тайны эволюционных предметов, но щас уже немного с появлением второго человека в команде дело в этой области движется. Некоторых фей (в основном, драконов и эволюций Тайнфолов я возьму из Глобального с изменёнными характеристиками). Остальных мы рисуем сами, но если будут случайные совпадения, то прошу прощения заранее. Уникальных, как я хотел, не будет).
0.0.7 - Обновление сундуков и NPC (изменение содержимого в сундуках, изменение всех сделок с NPC).

Бета-стадия (одна часть, возможно, будут подверсии):
0.X.0 - работа над системой против читерства и багоюза, не полная. Как в Глобальном жестокую я не хочу. При попытке перелезть, либо будет телепортировать в начало локации, либо куда-нибудь повыше. Хихихи). В случае с deckon - я оставлю эту прореху).
0.X.1 - новые NPC в старых локациях.
0.X.2 - добавление новых фей в игру на полноценной основе, временные камни будут постепенно убираться из игры).
0.X.3 - новые локации (в основном, для расширения игры, также добавление лорных особенностей).
Бета-стадия (другая часть, начало разработки зависит от того, когда можно будет изменить exe).
0.Y.0 - пересмотр коэффициентов опыта, максимального количества опыта, поднятие максимального уровня до 100.
0.Y.1 - изменение Таблицы Эффективности (позже буду прописывать). Возможно, добавление новой стихии.

Потом до финальной стадии займусь звуковой системой и улучшением качества текстур. И уже готовая станет полноценным релизом.
Также есть мысль потом сделать расширение игры в конце. Но это тайна. Никаких подробностей не будет.

0

Мне нравится этот стиль иконок, напоминает ретро-RPG или даже пиксельный стиль. Выглядит интересно и уникально.

По поводу багоюза - есть скрипт, который мгновенно вызывает "конец игры" или скрипт, который заставляет мгновенно потерять всех фей. Имхо, то, как это реализовано в Глобальном - оно выводит весь багоюз в отдельный челлендж, хотя местами оно действительно софт-лочит игру. Поэтому это больше вопрос, как это будет органично выглядеть в игре, нежели смотреть на тысячу ТЭ в пустых текстурах...

0

Я просто беру какую-то пиктограмму с интернета и переделываю в иконки. И то потом слегка размою, чтоб органично выглядело.

Насчёт скрипта подумаю, но думаю, что просто телепортировать в начало локации лучше в разы. Багоюзеру просто надоест баловаться, и он оставит ход игры в покое. Но если будет плохое настроение, то телепорт будет в очень высокую часть локации, чтоб было падение) Правда, меня игроки за это убьют. Но я посмотрю ещё, как ход пойдёт. Может сделаю просто телепорт в начало, но в паре мест в качестве пранка оставлю.

0

Иконки простоваты, конечно, но симпатичны! Хотелось бы увидеть их в деле.
Решение указывать числом силу эффекта - это то, чего так долго не хватало Занзаре. Теоретически это может сделать заклинания Занзары намного более удобными и понятными.

А игроки вас вряд ли убьют за сбрасывание Эмми с большой высоты. Ибо в таком случае за то, как я решал багоюзерский вопрос, меня как минимум четвертовать должны были :)

0

"Имхо, то, как это реализовано в Глобальном - оно выводит весь багоюз в отдельный челлендж"

В принципе, так оно и задумывалось. Случаи, когда оно софт-лочит игру, будут убираться в будущем. Задумка тут была, грубо говоря, такая: "Ты хочешь УПРОСТИТЬ себе игру с помощью багов? Отлично, получай УСЛОЖНЕНИЕ игры: теперь ты не сможешь общаться с торговцами (кроме одного) и тренерами, а ещё тебя будут преследовать регулярные скримеры, выпрыгивающие из самых неожиданных мест." Более того, я подумываю о том, чтобы как-нибудь добавить ещё интересных вещей при игре за багоюзера.
Короче, это что-то типа отдельного стиля игры. Если Глобал просто умеренно хардкорен, то Глобал-с-использованием-багов труультрамегахардкорен.

_________________


"Поэтому это больше вопрос, как это будет органично выглядеть в игре, нежели смотреть на тысячу ТЭ в пустых текстурах..."

Тут основная проблема в том, что игрок полюбасу вылазит в пустые текстуры. Это в принципе очень плохо выглядит, и тут уже неважно, сидит там взвод карателей или только одна пустота.

0

>Ты хочешь УПРОСТИТЬ себе игру с помощью багов? Отлично, получай УСЛОЖНЕНИЕ игры: теперь ты не сможешь общаться с торговцами (кроме одного) и тренерами

Вот про тренеров я никогда не понимал, какой смысл к ним идти, если есть дикие? Ну, кроме ситуаций, когда нужно Коллекцию собрать. Знаю, что многие пользуются, но не понимаю.

В остальном, подход сам по себе оригинальный, спору нет.

>Более того, я подумываю о том, чтобы как-нибудь добавить ещё интересных вещей при игре за багоюзера.

Мне уже сложно представить, что ещё можно тут сделать. Не больше 10-20 фей иметь всего? Чтобы в каждом бою была какая-то определённая активная фея (где фея багоюзера, кстати, с читерными статами и требованием по опыту, с которыми ты замучаешься фею качать?). Если что, то я не предлагаю, а то потом в меня будут кидать камнями за такие предложения ещё.

>Тут основная проблема в том, что игрок полюбасу вылазит в пустые текстуры. Это в принципе очень плохо выглядит, и тут уже неважно, сидит там взвод карателей или только одна пустота.

Ну, в принципе, будь невидимые модели и появлялся бы из ниоткуда какой-нибудь Друид Баг-о-юз, то это выглядело бы комично. С другой стороны, нужно ли это - большинство их всё равно не увидит.

А вообще, я был удивлен, когда понял, что рисовали всё буквально по перспективе взгляда игрока, и не больше.

1

Пока я придумываю новые заклинания, я тут кое-что решил. Я верну заклинания на сжигание маны. Но их будет 2 с низким уроном + 5 маны + только 20%. Это должно защитить от имбалансности.

0

...Давно уже не бывал в этой теме, решил заглянуть на огонёк...

Разве заклинания вытягивания маны столь имбалансны? Ну да, 60% и более - это конечно очень жёстко, но 20% и 40% не играют особой роли. Двадцатипроцентники могут быть страшны разве что если там скорость 3 и больше, или в массовых боях, потому что тогда им можно тупо спамить, откачивая всю ману в ноль. Но при низкой скорости эти заклинания не особо опасны.

1

Добро пожаловать! Чай? Кофе? С сахаром? Какой десерт?

Когда я переделывал на 0.0.2 заклинания (как мне тогда казалось), то я решил эти заклинания убрать от слова совсем. Но когда я придумывал новые заклинания (осталось продумать последние 5 стихий), то случился кризис и для Пси и Тьмы я добавил таких. Вред 1, скорость 3, мана 5.

1

Чай с сахаром, пожалуйста :)

По заклинаниям теперь ясно. В общем, я не думаю, что эти два заклинания поломают баланс - они не выглядят какими-то особо страшными.

0

Хорошо. *налил*

Для меня просто этот эффект может просто убрать ману с феи (моей) и сделать просто использование её бесполезной.

0

Кароч, я переборол себя и начал делать 0.0.4. Но я решил, что буду использовать систему снэпшотов, т.е. в каждом часть выкладывать. Пока не определился с нумерацией, но буду выкладывать их в комментарии, а пост обновлю уже в финале.

Пока могу сказать, что благодаря советам Турнокса всё идёт хорошо.

0

Снэпшот 04a02, который относится к Zanzarah Redux 0.0.4.
Добавлены в игру новые заклинания Света, Энергии и Сай(Пси). Если бы не глюки Билда, то появились бы ещё заклинания Камня и не факт, что только Камня. До конца семестра и начала сессии постараюсь как-то вытягивать время на заклинания, но не обещаю.
Проблем с работой не наблюдалось, но т.к. я беру код заклинаний из Глобального Мода, то у заклинаний звуки других стихий, а где часть кода, которая отвечает за это, я не знаю. Если кто знает и может помочь, напишите. Возможно на исправление звуков выйдет версия 0.0.4.1.

ВАЖНО!

Спойлер

1)Устанавливать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО поверх самого мода. Т.е. сначала установить мод, а потом снэпшот.

2)Заклинания можно получить либо через Zanzarah Build, либо через консоль (spell [номер заклинания от 120 до 167]). В Торговца они будут вписаны только в официальном 0.0.4. Но вражеские феи могут иметь эти заклинания спокойно.

Скачать снэпшот (файл в комментарии не смог прикрепить):
https://cloud.mail.ru/public/sqw9/AA4VnCP4q

0

После того, как я закончу полностью Redux (это год-два), то я сяду за другой мод, который обещает быть странным и смешным.

0

Возможно, снэпшот со всеми заклинаниями я выложу даже и сегодня. У меня 5-6 часов работы впереди. После выпуски последнего снэпшота я начну уже менять Торговцев. И когда будет готово, то 0.0.4 выйдет в свет (возможно, будет 0.0.4.1, если я до релиза не смогу понять, как изменить звуки на новых заклинаниях).

0

Снэпшот 04a03, который относится к Zanzarah Redux 0.0.4.

Теперь в игру добавлены заклинания всех 12 стихий (96 заклинаний, из которых 48 активных, а 48 пассивных, причём каждая стихия получила одинаковое количество заклинаний). Работа над этим аспектом практически завершена.

Проблем с работой не наблюдалось, но т.к. я беру код заклинаний из Глобального Мода, то у заклинаний звуки других стихий, а где часть кода, которая отвечает за это, я не знаю. Если кто знает и может помочь, напишите. Возможно на исправление звуков выйдет версия 0.0.4.1.

Спойлер

ВАЖНО!

1)Устанавливать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО поверх самого мода. Т.е. сначала установить мод, а потом снэпшот.

2)Заклинания можно получить либо через Zanzarah Build, либо через консоль (spell [номер заклинания от 120 до 215]). В Торговца они будут вписаны только в официальном 0.0.4. Но вражеские феи могут иметь эти заклинания спокойно.

Скачать снэпшот (файл в комментарии не смог прикрепить):

https://cloud.mail.ru/public/FQYk/VdTUGDjSQ

0

Пока я готовлю 0.0.4, хочу поделиться некоторыми откровениями по поводу системы торговли заклинаниями.

Вы и так уже знаете, что заклинаний теперь 216 или по 18 на стихию (9 активных и 9 пассивных). Косяк оригинальной Занзары, где можно получить заклинания Льда и Света намного раньше, чем можно получить самих фей, а заклинания Тьмы и Огня почти в самом конце игры, хотя фей можно получить намного раньше, будет исправлен, и у каждого Торговца одинаковый шанс получить заклинания любой стихии. Система будет такая:

В Эндеве будут заклинания для фей с одним слотом.
В Тиралине будут с двумя одинаковыми.
Дальше идут 2 заклинания с разными слотами. В Данморе будут самые 24 самых слабых из всех 48, а в подземелье Тиралина самые сильные.
В пещере гнома с феей Энергии (на момент 0.0.4) будут заклинания с 3 одинаковыми.
И остались самые новые и сильные. Слота на этот раз роли играть не будут и также будут от самых слабых к самым сильным в таком порядке: Эфир (Царство Облаков) > Монагам > Белый Собор > Незэрворлд.

Плюс я припас для вас одну уникальную для Редакса фишечку. Но спойлеры вы не получите вплоть до релиза)

0

Кароч, сейчас при попытке изменить Торговца Заклинаниями начинается всякий треш: то всё заменится Суэйн, то каждый бой вылетать начинает. Пока что могу работать только с уже добавленными. Да и у меня сессия скоро с поджатыми дэдлайнами по работе. Как закончится последний экзамен, то вне практики буду что-то пытаться сделать. Прошу прощения, что так сильно затягиваю.

Но что сделано на данный момент:
1)Новые заклинания.
2)Начало переименования NPC (займёт не одну версию).
3)Кое-что под грифом секретно.
4)Уже скоро получу материал к 0.0.6 (версия будет серийной, ибо с феями будет в разы сложнее).

0

К плохим новостям. Все колоды вернулись в первоначальное состояние из-за того, что переписывание сломало всё. До конца альфы они будут возвращены в нормальное состояние + новые феи.

0

Кароч, обнаружил ошибку с Акуаной. Когда в меню перед боем на неё навести, игра вылетает. Пока что ищу причину ошибки.

И ещё раз внёс правки в заклинания и исправил эффекты (Спасибо Турноксу за реворк Билда. Турнокс, если ты читаешь, выложи патч на Плейграунд).

0

Я проверю все варианты (от заклинаний до самой феи) и на всякий случай всех фей.

0

Всё из-за заклинаний случилось. Так что щас снова начну их переписывать с нуля. То чувство, что я допилю альфу только к тому моменту, когда выйдет финальная версия Глобала или Анбендеда.

0

Блин, ну я же просил не писать об этом патче.)
Создатель проги не давал своего согласия на это. Вдруг он против будет? Я жду пока он ответит - или хотя бы пока станет ясно, что ответит он ещё очень нескоро.

А вообще вылет при наведении на Акуану из-за заклинаний - это ОЧЕНЬ странно. У меня вылетало при наведении на фей только если у них описания слишком длинные - но я же так понимаю, что описания фей не редактировались?
Я бы даже хотел глянуть на это (и, возможно, попробовать исправить, если там не слишком много работы), ибо звучит оно очень экстравагантно. Впервые о таком слышу.

0

"То чувство, что я допилю альфу только к тому моменту, когда выйдет финальная версия Глобала или Анбендеда."

Едва ли. Я не знаю, когда будет финальная версия Глобала и что она будет из себя представлять вообще. Думаю, у Ghost Demonologist'а ситуация схожая.

0

Прошу прощения по поводу патча. С ошибкой я разобрался: там что-то пошло вообще не так, и с многим ошибки вышли. Поэтому я щас с нуля пишу мод полностью. Из старой версии я оставил характеристики фей, и пока всё норм. Дальше по стадиям.

1

Восстановление до 0.0.3.1 закончилось. Пока что всё без ошибок. Даже были исправлены некоторые штуки.

0

С заклинаниями всё в норме пока что. В свободное время буду пилить новые. Мб к осени закончу эту ****** 0.0.4.

0

Вроде с заклинаниями я закончил. Теперь уже точно. Перед тем, как всё в Занзаре будет превращаться в Суэйн, пока я буду пытаться изменить Торговцев, я проверяю игру на различные баги. Я обегаю всю Занзару, дерусь со всеми. На данный момент багов не наблюдается.
Побеждены:
1)Эльф в Саду, дающий ману.
2)Фея в дереве.
3)Руфус.
4)Сиамус.
5)Эйрик.
6)Все ТЭ на болоте.
7)Манокс.

Где-то после сессии буду проверять остальных НПС с колодами. Когда пойму, что ничего не летает, буду править Торговцев.

0

Вторая пока что часть пробега по сюжету выполнена. Были побеждены все НПС в Горном мире. Сейчас напишу дневник разработчика в группу по будущему и буду дальше бегать. Постараюсь сегодня завершить большую часть Царства Облаков, Эльфа у Водопадов, а также подойти к Большому Дереву.

0

Побеждены все в НПС до Царства Тьмы и один ТЭ там. Пока что всё правильно, но немного с заклинаниями проморгал, подправлю + статы надо подкрутить фее.

Если всё будет хорошо, то скоро 0.0.4)

Кстати, несмотря на вайп, моя новая система прокачки работает хорошо, и большая часть моей задумки реализована. Но после колод она будет на 100% готова.

0

Я прошёл игру полностью с новыми заклинаниями. Часто делал именно на них упор. Ни одного вылета зафиксировано не было. Так что щас подправлю одну вещь и начну переписывать Торговцев.

0

0.0.4 на модерации, скоро будет загружена. Когда она тут выйдет, всех приглашаю отпраздновать.

0

Отмена! Фишки, которую я придумал, не будет. Занзара просто не выдерживает этого.

0

Я планировал сделать в Редаксе уникальную фишку: небольшое лорное описание для каждого заклинания (кому интересно, могу скинуть примеры). Но игра вылетает при вхождении в бой. Так что 0.0.4 - последняя версия. Но я подправлю описания, и они уже войдут в 0.0.5.

0

Так как 0.0.5 скорее всего отдельно выложить не получится, то я решил сразу начать делать 0.0.6 и 0.0.7. Фей я не успел до конца допридумывать, так что щас занимаюсь этим вопросом.

Пока что частично добавил одну. Осталось маленькую детальку исправить, но пока что думаю как. Когда я разберусь, то и создание остальных фей пойдёт по маслу.

Изначально планировалось, что новых фей Природы НЕ будет в игре, но всё же в рамках исключения пришлось одну добавить.

Пока что дела плохи со Светом и Льдом - всего только по 8 фей в итоге будет на данный момент. Лучше дела обстоят с Тьмой, Камнем, Хаосом и Огнём - по 12 фей. Металл и Энергия - по 10 фей. Воздух, Вода и Сай - по 11 фей. Пока что буду допридумывать остальных фей. Где-то в течение нескольких дней постараюсь завершить базу данных.

0

Детальку исправил. Продвижение создания новых фей будет зависеть от того, как быстро у меня будут повляться новые текстуры.

0

Обновление по планируемым феям: осталось продумать только 3 фей Воздуха и 4 Тьмы. Постараюсь сегодня допридумывать, а дальше по мере поступления текстур буду вписывать их в код и заранее продумывать всё на будущее. Большинство временно будут привязаны к Эволюционным камням, которые будут отвязываться, когда новые феи будут получать спавн (уже на бете).

Апд: Воздух готов, щас выбираю цепочку для последних 3 Фей Тьмы.

0

Теперь точно всё продумано. Теперь можно смело пилить всех фей)

0

Во время добавления новых фей я временно сделал Стража играбельной феей. Но потом по ходу развития я уберу его, снова сделав неиграбельным. По сути неиграбельность у него из-за отсутствия иконки, что крашило игру. Задолго до Redux я добавлял его через Build в игру - она вылетала.

0

Пока я добавлял новых фей, то я быстро пробежался по старым и изменил им уклоны, чтоб новые и реворкнутые заклинания внедрить побольше. Но там плачевно всё, так что после конца добавления фей буду переделывать полностью)

0

Процесс работы над final alpha:
Новые предметы: ✅
Текстуры новых предметов: ✅
Новые феи: 🔜
Иконки новых фей: 🔜
Переписывание описаний: ❌
Реворк слотов: 🔜
Распределение в камни эволюции: ❌
Переписывание скриптов: ❌
Новые модели ТЭ: ❌
Переписывание диалогов: ❌
Ретекстур некоторых элементов: ❌

0

Надо было скриншоты прикрепить к комментарию, для наглядности.

0

Чуть позже прикреплю) Я жду щас 13 новых текстурок, чтоб было из чего показывать.

0

Немного инфы, связанной с новыми феями.

У Фей Энергии будет своя собственная локация, где их можно будет ловить. Но это уже на бете.
Фею Света можно будет поймать ещё до Горного Мира. Возможно пару других тоже. Также бета.
Одна фея Тьмы достанется после битвы в катакомбах.
Скорее всего, одна из новых фей Камня достанется нахаляву.
С Джанни для сбора полной коллекцией следует ОБЯЗАТЕЛЬНО поговорить как только карта Земли будет получена из-за известного бага.
Фею Воздуха даст Янус за Сегбуза, т.е. одна фея будет получена по сюжету.
Ради новой феи Огня (не которая изначально запланирована) стоит зайти в Монагаме к мэру.
Новый эволюционный предмет в количестве 3 экземляров будет получен на Свалке.
В игре будут намёки на уникальную фею Огня и примерно что делать. В бете будет небольшая сюжетная ветка, связанная с этим.
Помимо Тайнфолов будет ещё 3 NPC, специализирующихся на определённых видах.
Насчёт остальных пока сказать не могу ничего нового, буду смотреть.

0

Баг лучше исправить с Джани, если оно тем более необходимо для полного сбора Коллекции. Правда, это потребует её скрипт переписать немного.

0

Позже буду разбираться как. Если что, напишу в ВК.

0

В Глобале этот баг был давно пофикшен. Можете просто оттуда код Джани взять.

0

Больше половины фей уже готово. Комментарий я отредактирую в конце дня, когда ещё и другие феи будут готовы + до конца сдам практику.

0

По поводу работы над новыми феями. Она подходит к концу. Осталось всего 39 феи, но мы уже к 8 справимся.

Феи добавляются сразу под расположение, исключение иногда бывает. Но всё же поделюсь, в каком порядке каждая из стихий будет завершена.
1)Природа - уже завершена.
2)Огонь.
3)Вода, Свет, Энергия, Сай, Камень, Тьма и Хаос.
4)Лёд.
5)Воздух.
6)Металл (как раз последние 3 феи в данный момент рисуются).

0

Как быстро продвижение условной 0.0.6 будет развиваться, я попробую предположить примерную дату выхода. После того, как всё основное будет сделано, я буду делать небольшой ретекстур до даты релиза.

0

Я пока что начал готовить описания новых фей, пока ожидаю тех, которые ещё не добавлены в игру, чтоб не тянуть резину.

0

Работа над описаниями завершена. Они все добавлены в игру. Но пока что последние феи, которые задерживаются, будут временно чисто скелетные. Как сразу всё будет готово, то будет добавлено.

0

Сейчас делаю иконки фей. Около половины готово. И параллельно жду 3 последних. Когда всё будет готово, то будет двойной спойлер)

0

И ещё хорошая новость. Я прям сегодня отредактировал слоты заклинаний у фей. Очень много заточки идёт на новые заклинания. Так что завтра уже сяду за камни.

И теперь могу назвать примерный срок завершения альфы: конец октября, если я не увязну в скриптах, а потом и в учёбе.

0

И ещё по поводу выхода: я буду смотреть по ситуации с другими модами. Если выйдет 4 Глобал или 3 Анбендед., когда работа будет завершаться, то я перенесу срок релиза мода, но при этом ретекстур, также запланированный, получится более масштабным, что облегчит работу мне в будущем (а также я сам поиграю в эти моды😂). Так что при любом раскладе я порадую вас отличным модом.

0

Сейчас занимаюсь последними штрихами работы над феями. Хоть сегодня у меня и были весь день форс-мажоры, но я очень хорошо продвинулся. Дописал в 2/3 оригинальных камней и инструменты новые эволюции, расширил область применения Хронокамня, а также сделал Воду, Свет и 2 уникальных предмета. Если сегодня успею, то завтра уже сяду за скрипты. После скриптов сделаю основу для новой таблицы эволюций, а также сяду за ретекстур, который будет идти до момента, пока я не пойму, что хватит.

0

Обновлённый процесс работы над final alpha:

Новые предметы: ✅
Текстуры новых предметов: ✅
Возможно, возьму другие иконки камней стихий.

Новые феи: ✅
Иконки новых фей: ✅
Переписывание описаний: ✅
Реворк слотов: ✅
Распределение в камни эволюции: ✅

Переписывание скриптов: 🔜
Новые модели ТЭ: ✅
Переписывание диалогов: 🔜
Ретекстур некоторых элементов: 🔜

Условная 0.0.6 завершена. Дальше я сажусь за 0.0.7 и ретекстур.

0

Я сажусь за скрипты. Каждый комментарий будет связан с переработкой чего-то.

0

Первый прогресс в редактировании скриптов сделан. Изменены стартовые феи, колоды Руфуса и первого эльфа, обмен у эльфийки за шар, а также добавлена возможность получить уникальную фею. Осталось только изменить гнома (возможно будет всего одна), а также написать новый скрипт.

0

А у меня появилась идея для эволюционных камней. Надо будет взять какого-то NPC, и он будет по принципу дракончиков ими торговать. Только надо выбрать какого.

0

Кароч, я сделал тестовый скрипт, но он косо работает, так что буду искать альтернативный вариант.

1

Кароч, я нашёл необычный скрипт Генерала и пока думаю, куда бы вставить его. Возможно, либо вместо скрипта с филином у Башни или тогда перенесу на бету.

0

А теперь хорошая и плохая новость.
Хорошая - удалось сделать нормально с камнями.
Плохая - планируемый обмен отменён, так как скрипт постоянно спаунил Суэйн. Я скрипт планировал взять из Глобала, но с ним что-то постоянно не клеилось. Возможно, в бете будет добавлен. Пока что его не будет. Сегодня завершу последние обмены и повторно поправлю все диалоги.

0

Кароч, с новыми текстурами баг обнаружен, и игра вылетает. Чуть позже скину лекарство.

0

Ошибка исправлена. Чтоб заработало, добавьте этот файл по пути Resources/Textures/Misc. Сейчас я быстро наведу порядок в архиве и залью исправленный.

https://disk.yandex.ru/d/OdqTeYLXrGLM7Q

0

Всё, новый архив точно без ошибок. Можете смело скачивать.

0

Мне удалось что-то сделать в сфере разработки античита. Но при этом диалога нет. Будет тишина и всё. Но кажется, это тоже норм будет.

0

Первоначальная система готова. Единственная пробоина - Лассе, но пока что не могу этот скрипт сделать никак(

Мне понадобится потом тестировщик.

0

Царь-батюшка завершил съёмки по моду. Эпоха завершена. Над бетой начну работать уже с января. Планы наполеоновские, возможно, даже надолго затянется.

0

По поводу античита: я реши, что просто заткну те места невидимыми НПС, чтоб не было возможности обходить. Думаю, это будет проще.

0

Я буду потихоньку делать бету, чтоб на январь было меньше работы.

Сейчас я начал потихоньку прописывать спауны новым феям. Нужно понимать следующее: спауны получат только первые формы + не все спауны будут вписаны в данной стадии.

На момент комментария готовы: Клаудия, Клаудем, Валькирия и Фотонупс.
0

По поводу беты: мой мозг генерирует всё новые и новые идеи, которые я хочу внедрить в мод. Пребета патч отдельно выпускаться не будет, но всё же к бете без него я не приступлю. Обещаю, что к выпуску беты (точной даты нет, но точно уже в этом году не выйдет, но надеюсь, что я успею сделать в 2023, список огромный).

Также я готов внедрить ваши идеи, смело предлагайте.

Есть шанс, что если я увлекусь, то Zanzarah: Redux Aftermath выйдет в бете. Объясню, что это. Я планировал сделать Тёмную сторону Занзары, когда закончу мод полностью. Это будет расширением игры перед битвой со Стражем. Таким образом, сюжетная арка расширится. Ещё после того, что в Анбендеде планируется продолжить игру, я думаю применить эту технологию с созданием Hall of Fame.

0

Хм... Я планировал ввести новые локации (в духе альтернативной Занзары или Занзары до того, как был Страж поставлен), но пока что это всё на уровне идей. До новых локаций ещё очень много работы нужно сделать (как минимум доделать сюжет и колоды у всех...), поэтому возможно, что некоторые мои идеи реализуются в Редуксе или Глобале быстрее... что будет интересно, учитывая, как моды у друг друга заимствуют и адаптируют по-разному фишки.

Ну и расширение сюжетной арки - это не помешало бы, учитывая, насколько игра по сюжету является скомканной к концу. Хотя, по моему мнению, не мешало бы лучше объяснить через диалоги весь сюжет, - даже если он останется целиком таким же, как в оригинале игры. Ну он очень рваный и непоследовательный и абсолютно неинтуитивный в плане того, что делать и в какой последовательности.

Hall of Fame - я так понимаю, что-то в духе наград после прохождения игры? Это было бы любопытно.

0

У меня тоже ввод новых локаций на уровне идей. Как Tools поставлю - сразу дело пойдёт как по маслу.

Hall of Fame - особая локация, типа музея. В некоторых играх такое реализовали.

0

Продолжение прохождения, в этот раз всё исследовано до Стихийного Лифта.

1. Прохождение

Спойлер

Эм... побежал в сторону Горного Мира, но зашёл к гному. Фею не купил - ибо был уже Хаос, - и не знаю, что там за четыре варианта могло быть. Заклинания кое-какие поменял, и к Горному Миру готов.

И ТЭ при входе в Горный Мир... что это вообще было? Три феи 8 уровня? Может это должно было быть в Данморе, но какой смысл таких уровней уже после него?

Дальше добежал до Тёмного Эльфа на мостике - и тут пришлось слиться на первом разе, не помню точную уже причину этого... но у меня не было феи против Льда. Со второго раза прошёл, и пока что констатирую очень плохую новость - оригинальные случайные колоды Тёмных Эльфов доставляют больше проблем, чем любые колоды переделанные колоды, добавленные в моде.

Поэтому колоды нужно дорабатывать и очень серьёзно, - я не говорю, что нужны джокеры, но хотя бы избежать следующей проблему уже в Башне Мудрости.

Я точно не помню всех колод четырёх братьев - но по факту первый гном проносится одной феей, которая контрит Пси, четвёртый гном контрится обычной феей Льда... или феей с заклинанием Льда. В обоих случаях одна фея по дефолту уносит 4(!) фей врага. Нонсенс. Ладно, я ещё допускаю, что в Глобале это возможно - и то потому, что там в 5-8 раз больше боёв, - но можно не повторять ошибки оригинальной игры с 5 феями одной стихии? (Намекаю на первого гнома в Башне Мудрости, ну.)

В остальном, перед Башней я сбегал в Пещеры, поймал Менкре, потому что нужна была фея Пси. Да, я знаю, что у Фигари есть три возможных других формы - но у них нет джокеров на тех же уровнях, и в итоге ещё неизвестно, имеются ли они при повышении уровня. Так что оставил оригинального Фигари, дал ему заклинание Льда в первый слот - и он начал тащить. В текущей ситуации он даже заменяет Мортиссию, но я думаю, что это может исправиться в будущем.

Менкре удивил по слотам, пускай он тормозной, но это не проблема. Думаю, он выполняет свою роль, большего от него не нужно.

Пробежал до Лассе, вернулся в Хижину - ничего особенного, забрал всё, готов к Царству Облаков.

2. Баги

Спойлер

У меня отключили электричество, когда я писал отзыв, поэтому опишу всё в текстовом виде - и без скринов.

1. Гном в Саду фей говорит, что у него можно выбрать из четырёх фей - но он отдаёт одну без какого-либо выбора.

2. Активные заклинания с эффектов "Критический удар - увеличение урона на x%" не работают, я точно это видел у одного из заклинаний Тьмы.

3. Тёмный Эльф при входе в Горный мир - это женщина или мужчина? Потому что там мужской голос, но моделька вроде бы женская?

4. Мелочь, но - поправьте фей у гномов в Башне Мудрости, когда они возвращаются в комнаты, потому что там отображаются феи из оригинальных колод, а не тех, что в моде.

5. Рог фей - я понял, что он даётся вместе с Ключом Земли, но... люди могут это не понять сходу, потому что не видно, что тебе его дали. Как вариант, либо отдавать Рог где-то после победы над одним из братьев, либо ещё какое-то решение.

3. Что понравилось

Спойлер

1. Воздушный Псироу, Лихейн Пси смотрятся хорошо. А, Терминатор выглядит тоже отлично.

2. Баланс фей, но я не до конца ещё уверен, действительно ли всё так хорошо. В плане того, что я видел в слотах заклинаний - мне не нравится оригинальная система слотов, потому что она абсолютно непонятная в плане того, где и что стоит ожидать. И хотя прогрессию у диких фей я вижу - слоты там определённо улучшаются - в некоторых случаях я даже не знаю, стоит ли морочиться с прокачкой, ибо можешь увидеть там никаких серьёзных улучшений.

Это просто ремарки. Возможно, тем, кому нравится Глобал, уже привыкли к таким вещам.

4. Что не понравилось

Спойлер

1. Скачки сложности в плане боёв не представляют ничего хорошего. И то, ждать оригинальные колоды Тёмных Эльфов, которые генерируются случайно, потому что переделанные колоды в моде на 80% все ещё слишком лёгкие - такое вряд ли кто-то оценит. (Лично я точно нет, поэтому для следующего прохождения я минимум буду ждать полностью обновлённые колоды . И возможно даже посмотрю, как Даблшот сначала пройдёт мод, чтобы примерно оценить, насколько ситуация стала лучше.)

2. Проблемы со здоровьем диких фей - уже говорил, но постоянно отвлекаться на них, потому что они дадут тебе 40 опыта - это такое себе... Если они давали больше опыта, это хотя бы того стоило, иначе - бесит, бесит, бесит.

3. Требование в 10 фей у Вождя - честно, даже не собирал 10 фей, просто отредактировал его код (заняло это минуту, включая поиск его ID), потому что это было сделать быстрее, чем идти и ловить 5 фей, надеясь, что ты их не ваншотнешь.

Моё мнение - отпиливайте эти требования в 10/30 фей, они ни на что не влияют и только раздражают.

4. Оригинальная проблема с тем, что магазины для покупки зелий особенно не нужны.

В теории, факт того, что у игрока слишком много денег, ещё решается Хронокамнем и Пустыми Камнями, - но очень и очень натянуто. Повторюсь, как и в случае Глобала, - необязательно менять предметы, которые падают с фей, но что-то делать с этим нужно.

Я не тратил деньги ни на что, кроме заклинаний. Зельями я даже толком не пользуюсь.

5. Что можно улучшить

Спойлер

1. Колоды

2. Здоровье первых/вторых эволюционных форм

3. Экономику

Это самый минимум, который я предлагаю, при чём первые две проблемы - самые фатальные.

6. Моя колода

Спойлер
0

Ну что, начинаю.

1. Прохождение

Спойлер
Эм... побежал в сторону Горного Мира, но зашёл к гному. Фею не купил - ибо был уже Хаос, - и не знаю, что там за четыре варианта могло быть. Заклинания кое-какие поменял, и к Горному Миру готов.

У него одна фея всего лишь. 4 планировалось изначально - но возникли проблемы, и я оставил всего 1.

И ТЭ при входе в Горный Мир... что это вообще было? Три феи 8 уровня? Может это должно было быть в Данморе, но какой смысл таких уровней уже после него?

Это из оригинала. Я не трогал рандомных пока что. Скоро я буду их менять на постоянных с диалогами.

Дальше добежал до Тёмного Эльфа на мостике - и тут пришлось слиться на первом разе, не помню точную уже причину этого... но у меня не было феи против Льда. Со второго раза прошёл, и пока что констатирую очень плохую новость - оригинальные случайные колоды Тёмных Эльфов доставляют больше проблем, чем любые колоды переделанные колоды, добавленные в моде.

Я буду работать с колодами в будущем, чтоб сформировать хорошее испытание, но не лютый хардкор.

Поэтому колоды нужно дорабатывать и очень серьёзно, - я не говорю, что нужны джокеры, но хотя бы избежать следующей проблему уже в Башне Мудрости.

Я уже после всех новых добавлений займусь всерьёз колодами противника.

Я точно не помню всех колод четырёх братьев - но по факту первый гном проносится одной феей, которая контрит Пси, четвёртый гном контрится обычной феей Льда... или феей с заклинанием Льда. В обоих случаях одна фея по дефолту уносит 4(!) фей врага. Нонсенс. Ладно, я ещё допускаю, что в Глобале это возможно - и то потому, что там в 5-8 раз больше боёв, - но можно не повторять ошибки оригинальной игры с 5 феями одной стихии? (Намекаю на первого гнома в Башне Мудрости, ну.)

Первый гном так и задумывался, как затишье перед бурей. Но старшего я переделаю обязательно.

В остальном, перед Башней я сбегал в Пещеры, поймал Менкре, потому что нужна была фея Пси. Да, я знаю, что у Фигари есть три возможных других формы - но у них нет джокеров на тех же уровнях, и в итоге ещё неизвестно, имеются ли они при повышении уровня. Так что оставил оригинального Фигари, дал ему заклинание Льда в первый слот - и он начал тащить. В текущей ситуации он даже заменяет Мортиссию, но я думаю, что это может исправиться в будущем.

Сай вполне хороший вариант: активно Свет и Лёд есть дальше. У Фигаэри 5 возможных форм. У Абери 6.

Менкре удивил по слотам, пускай он тормозной, но это не проблема. Думаю, он выполняет свою роль, большего от него не нужно.

Надо будет чекнуть Менкре. Вроде из оригинальных я мало кого трогал.

Пробежал до Лассе, вернулся в Хижину - ничего особенного, забрал всё, готов к Царству Облаков.

Ждём следующую часть.

2. Баги.

Спойлер
1. Гном в Саду фей говорит, что у него можно выбрать из четырёх фей - но он отдаёт одну без какого-либо выбора.

Я об этом выше говорил: изначально 4 и планировалось, но из-за сложностей со скриптом я оставил всего лишь одну.

2. Активные заклинания с эффектов "Критический удар - увеличение урона на x%" не работают, я точно это видел у одного из заклинаний Тьмы.

Это вроде из оригинала, но я попробую протестировать разные заклинания и точно уже скажу.

3. Тёмный Эльф при входе в Горный мир - это женщина или мужчина? Потому что там мужской голос, но моделька вроде бы женская?

Мужчина. Их я брал из Глобала - это вроде Сиамус.

4. Мелочь, но - поправьте фей у гномов в Башне Мудрости, когда они возвращаются в комнаты, потому что там отображаются феи из оригинальных колод, а не тех, что в моде.

Хорошо, возьму к сведению.

5. Рог фей - я понял, что он даётся вместе с Ключом Земли, но... люди могут это не понять сходу, потому что не видно, что тебе его дали. Как вариант, либо отдавать Рог где-то после победы над одним из братьев, либо ещё какое-то решение.

Ключ Земли даётся за победу над всеми 4, Рог лежит в запароленном сундуке.

3. Что понравилось.

Спойлер
1. Воздушный Псироу, Лихейн Пси смотрятся хорошо. А, Терминатор выглядит тоже отлично.

Спасибо большое.

2. Баланс фей, но я не до конца ещё уверен, действительно ли всё так хорошо. В плане того, что я видел в слотах заклинаний - мне не нравится оригинальная система слотов, потому что она абсолютно непонятная в плане того, где и что стоит ожидать. И хотя прогрессию у диких фей я вижу - слоты там определённо улучшаются - в некоторых случаях я даже не знаю, стоит ли морочиться с прокачкой, ибо можешь увидеть там никаких серьёзных улучшений.

Баланс ещё не доведён до идеала, с феями после расстановки спаунов предстоит будет поработать, н-р, отредактировать коэффициенты опыта и вернуть Симготу оригинальную ауру.

4. Что не понравилось.

Спойлер
1. Скачки сложности в плане боёв не представляют ничего хорошего. И то, ждать оригинальные колоды Тёмных Эльфов, которые генерируются случайно, потому что переделанные колоды в моде на 80% все ещё слишком лёгкие - такое вряд ли кто-то оценит. (Лично я точно нет, поэтому для следующего прохождения я минимум буду ждать полностью обновлённые колоды . И возможно даже посмотрю, как Даблшот сначала пройдёт мод, чтобы примерно оценить, насколько ситуация стала лучше.)

Да, я уже понял, что со сложностью проблемы, хотя я никогда не ставил планов сделать Redux непроходимым модом. Когда я всё завершу, то я пробегусь, возьму всё на заметку и тогда исправлю. Следующее обновление будет прям со всем: с реворками, с новыми локациями, NPC, спавнами фей и т.п.

2. Проблемы со здоровьем диких фей - уже говорил, но постоянно отвлекаться на них, потому что они дадут тебе 40 опыта - это такое себе... Если они давали больше опыта, это хотя бы того стоило, иначе - бесит, бесит, бесит.

Надо будет посмотреть, что можно сделать с этим. Но все спавны оригинальны. Я точно улучшил части фей план со здоровьем.

3. Требование в 10 фей у Вождя - честно, даже не собирал 10 фей, просто отредактировал его код (заняло это минуту, включая поиск его ID), потому что это было сделать быстрее, чем идти и ловить 5 фей, надеясь, что ты их не ваншотнешь.
Моё мнение - отпиливайте эти требования в 10/30 фей, они ни на что не влияют и только раздражают.

Я думал убрать, но решил оставить это для того, чтоб была мотивация искать новых фей и исследовать Занзару.

4. Оригинальная проблема с тем, что магазины для покупки зелий особенно не нужны.
В теории, факт того, что у игрока слишком много денег, ещё решается Хронокамнем и Пустыми Камнями, - но очень и очень натянуто. Повторюсь, как и в случае Глобала, - необязательно менять предметы, которые падают с фей, но что-то делать с этим нужно.
Я не тратил деньги ни на что, кроме заклинаний. Зельями я даже толком не пользуюсь.

Так, а это интереснее. Я даже не знаю, как можно навести порядок с экономикой. Мне кажется, что всё нормально.

5. Что можно улучшить.

Спойлер
1. Колоды.

Про колоды уже я говорил. Всё буду корректировать, но я не хочу превращать каждый бой в Пиррову победу.

2. Здоровье первых/вторых эволюционных форм

Здоровье подправлено и очень сильно. Это мб незаметно, но я продвинулся в этом плане и очень сильно. Я могу попробовать потом сделать всем феям +100 здоровья, но сейчас я учусь, так что пока мод особенно не трогаю.

3. Экономику

Здесь мне будет интересно ваши предложения послушать.

0

Продолжаю-с...

Спойлер
У него одна фея всего лишь. 4 планировалось изначально - но возникли проблемы, и я оставил всего 1.

Ясно.

Надо будет чекнуть Менкре. Вроде из оригинальных я мало кого трогал.

Я не помню просто, было ли у него два джокера в первой пассивке, но это показалось очень странным. Но я играл в оригинал очень давно, хотя я точно помню, что Менсек - одна из лучших фей в игре, в этом плане у Пси фей не было проблем серьёзных.

Да, я уже понял, что со сложностью проблемы, хотя я никогда не ставил планов сделать Redux непроходимым модом.

На данный момент, достаточно было бы, чтобы колоды не проходились одной/двумя феями, которые используют свою родную стихию.

Надо будет посмотреть, что можно сделать с этим. Но все спавны оригинальны. Я точно улучшил части фей план со здоровьем.

Увеличивать минимальное количество здоровья у фей. Я первый, кто сделал это в моде, и позже Турнокс также признал, что это необходимое изменение, которое положительно влияет на геймплей. Больше здоровья = не такие короткие бои, больше опыта, меньше шанс того, что твою фею сваншотает, и проще качать новых фей.

Так что это не проблема ростера фей, это проблема именно здоровья как такового.

Здоровье подправлено и очень сильно. Это мб незаметно, но я продвинулся в этом плане и очень сильно. Я могу попробовать потом сделать всем феям +100 здоровья, но сейчас я учусь, так что пока мод особенно не трогаю.

Может быть дело и в уровнях. Но я точно скажу, что ваншотал каменных фей, и не сказать, что бои с ними стоили своих усилий. Стобат - единственный, кто был жирненьким, ну и может Греморы до этого. Я у себя ставил минимум здоровья в пределах 280 очков. Как в Глобальном с этим - не знаю, там немного на другом баланс строится.

Здесь мне будет интересно ваши предложения послушать.

Я тут мало что могу предложить вам, просто скажу, что я лично наблюдал по отзывам на свой мод и Глобальный.

1. Если есть сложные бои - то и появляется необходимость покупать зелья.

В Глобальном понятное дело, что боёв очень много, и потом твои феи достигают 60 уровень задолго до конца игры. В Unbended у тебя боёв меньше, но они сложные, когда феи врага могут внезапно начать лупить чем-то эффективным против тебя, когда и ты эффективен против их стихии.

Следовательно = чем больше твоих фей участвует в бою, тем меньше опыта получают за бой каждая из фей. Чем хуже качаются твои феи (в плане получения уровней), тем сильнее тебе нужны зелья для них. Понятное дело, что всё это всецело зависит от сложности боёв, так или иначе.

2. Если не на зелья, то на что ещё?

Тут стоит учитывать, что, например, я проходил свой мод, покупая лишь ману, и практически не покупая зелья. Но мне писал человек, который сказал, что ему приходилось тратить деньги на зелья, и вовсе даже подбирать сетапы из фей для определённых боёв... поэтому сложность прохождения для каждого индивидуальна.

И это нужно учитывать, что в Unbended зелья бесплатно не падают также, - и нужно лечить фей от статусов, восстанавливать ману и здоровье. Так что деньги уходят сюда, потому что Эв. Камни или предметы для опыта - точнее, валюта для них - падает из самих фей.

Но мне кажется, тут нужно думать о каких-то уникальных системах, которые могли бы требовать деньги. На что? Не знаю. Предметы на опыт вызовут перекос баланса, если только не будут слишком сложные бои как таковые. Сейчас можно покупать Эв. Камни за деньги, но сильно ли они нужны? Без сложных боёв возможно лишь в целях Коллекции.

3. Новые системы

Опять же, любое введение новой системы должно преследовать цель решения каких-то определённых проблем.

В теории, если собирать Коллекцию, то деньги улетают только на Камни/Сферы. Вне этого - возможно на какие-то пути получения определённых фей, чтобы была возможность их хоть как-то получить, чтобы попробовать до середины игры. Возможно через пере-морфы, возможно ещё как-то...

А так, как вы определите, на что вы ставите акцент в своём моде - то и делайте всё, чтобы раскрыть его полноценно.

Глобальный строится на боях - следовательно, добавляются новые дуэли, новые феи, предметы для того, чтобы ты мог собрать разные варианты фей, и так далее. Все подчинено балансу дуэлей и тому, чтобы их можно пройти кучей вариантов подобранных сетапов. Так что улучшаются все моменты, которые так или иначе связаны с этим.

Unbended строится на перепрохождениях - следовательно, добавляются системы, которые дают альтернативные возможности прохождения: пойти в сложные локации, а не по сюжету, взять других фей и попробовать другие комбинации стихий, ресурсы можно слить, чтобы быстро дотянуть свою новую фею до уровней остальных фей или где-то облегчить себе прохождение.

По какому пути пойдёт Redux известно только вам. Так или иначе, Глобал с Unbended вы сейчас не перепутаете, потому что они имеют свои отличительные черты или системы, которые уникальны только для них. Ничто не мешает брать элементы из обоих модов - это нормальная практика, - и переделывать их под своё видение.

Может вы со временем поймёте, что именно хотите сделать. А пока что я думаю, логичнее делать то, что находится в приоритетах или к чему лежит душа. Доработать всегда всё можно, нужно только время и тесты для этого.

0
Я не помню просто, было ли у него два джокера в первой пассивке, но это показалось очень странным. Но я играл в оригинал очень давно, хотя я точно помню, что Менсек - одна из лучших фей в игре, в этом плане у Пси фей не было проблем серьёзных.

Вспомнил, у него так изначально было. Из-за этого Даблшот его не качал никогда. Я щас параллельно лютый хардкор-мод делаю, там у Менкре и было так.

Увеличивать минимальное количество здоровья у фей. Я первый, кто сделал это в моде, и позже Турнокс также признал, что это необходимое изменение, которое положительно влияет на геймплей. Больше здоровья = не такие короткие бои, больше опыта, меньше шанс того, что твою фею сваншотает, и проще качать новых фей.
Так что это не проблема ростера фей, это проблема именно здоровья как такового.

Я уже решил, что буду поднимать всем феям здоровье на 100-150 единиц, потом выберу рандомайзером, написать я его смогу.

И дополнительно: я когда всё основное сделаю, то подправлю экономику в зависимости оценки происходящего.

0

Немного буду приоткрывать тайны по поводу будущего обновления.

Вся информация по поводу новых локаций:

Спойлер

1)Морион. Попасть можно будет после Битвы с Асухором у Белого Собора. Для пропуска надо будет сразиться с Тёмным Эльфом у входа. В деревне будут Асухор и невраждебные Тёмные Эльфы. Будет доступ в особые пещеры, где будут обитать Феи Энергии. Через другой проход пока не знаю: возможно какой-то выход в лес в один конец.

2)Заброшенное поселение Болотных гоблинов (названия нет). На примерных выходах из локации оригинала будут стоять Ледяные духи, которые не будут выпускать дальше. На самом деле, прохода туда и не будет. Возможно добавлю 1-2 Тёмных Эльфов. Если будет возможность, то будет переход в Туманное болото.

3)Поле испытаний на Руинах: надо будет сразиться в Турнире Стихий для прохода к карте Сай.

4)Возможно расширю Лавовые пещеры на мотив Глобала, но с другими противниками.

5)æ-Занзара. Доступ будет только после победы над Друидом и поимки всех пикси. До этого вам Крестраж не даст дорогу. Будет большой сетью локаций. Доя прохождения необходимо будет исследовать этот мир, победить всех противников, а после битвы с главным вернуться в Тёмный Собор и сразиться со Стражем.

Возможно добавлю что-то ещё. Но это пока всё.

0

Я тут делаю ещё один проект и хочу тут поделиться с вами подробностями о нём.

Это будет хардкор-мод. Прокачка фей в нём очень сложная задача, практически все бои 60 уровня (щас ещё тест идёт, колоды составляются генератором случайных чисел). Если все тесты пройдут успешно, будут внесены все правки, то последним штрихом останутся обмены, и я выложу его на Playground.

К Redux он никакого отношения не имеет (кроме того факта, что оба мода - мои творения).

0

Работа над колодами там завершена. Могу так сказать: предстоит попотеть будет, правда, бой на Свалке довольно простой из-за технических шоколадок, а Арена и бой у Карты Огня получились не такими сложными, как планировалось из-за ограничения противника в 12 фей за раз. Сейчас быстро обмены накидаю, подправлю стоимость одной штуки, и буду заливать.

Спойлер

Кто хейтил Redux за лёгкость, вам предстоит сыграть в этот предстоящий мод и понять всю глубину мироздания.

0

Жду одобрения, после чего закончу с учёбой и снова продолжу создание Редакс-бета.

0

Скажу однозначно одно: античит будет внедрён 100%. Это окончательное решение. Но в отличие от Глобала будет только софтлок и барьеры.

Также могу сказать несколько нововведений:
1)Будут колодоориентированные бои. То есть, без определённой колоды вы в бой не вступите. Пока что будет 2 боя: первый бой с Рагмашем у Башни, второй будет новый на пути к Большому Дереву. Остальные как получится.
2)Квест с гномом в Эдеме будет допилен: сначала покупаете Электру, потом спасаете Лассе от Друида, получаете Ампертара от Джанни, потом отдаёте, и он будет давать предмет, с которым надо идти в Нэзерворлд.
Ещё чем-то хотел поделиться, но забыл. Допишу как вспомню.

0

Окончание прохождения, хотя не совсем такое, каким мне хотелось бы его видеть...

1. Прохождение

Спойлер

Перед Царством Облаков закупился Чесночным, так как отвлекаться на диких фей надоело, да и в целом к этому моменту оно едва ли помогает с прокачкой фей. Случайные колоды ТЭ все ещё вызывали некоторые проблемы, если не совсем приятно прокнули их стихии... ибо в моей колоде не хватало чего-то, что бы контрило Тьму.

Тёмные Эльфы на Карте не вызвали каких-то особенных проблем. С Картой добежал до Арены, и всё унеслось одним Фигари с заклинанием Воды и заклинанием Природы на свапе. Дальше должен был быть Турнир, куда я и направился, сделав всё необходимое с обменом Суэйн и прочим.

Сиамус доставил больше всего проблем (как и Эйрик), что довольно-таки странно. У Януса было 4 феи вместо пяти, у Эйрика три феи уязвимы ко Льду с предсказуемым результатом... Колоду у Гоблинши не запомнил, кроме того, что унеслось всё без каких-то проблем. Забрал Карту Воздуха.

Пропускаю всю лишнюю беготню до Фабрики, так как всё это неинтересные детали. Вот здесь я понял, что всё резко поменялось - и скорее в худшую сторону.

Проблема Фабрики та же, что и на Страже в финале - так как все феи Металла, то это автоматом делает всех фей, что против них неэффективны, бесполезными. Возможное решение ещё могло было быть, будь какие-то варианты с кастомизацией заклинаний (в духе повесить Отражение урона/100% (50%) Снижение Урона и пойти косплеить смертника), но у большинства фей таких возможностей нет.

Ну и отдельная проблема в том, что у всех фей около-максимальные уровни, следовательно в любом случае нужно качать дополнительных фей. Ибо нейтральными феями при всём желании невозможно уничтожить всех 12 фей (хз, как там Даблшот это проходил, уже не помню), ну может при каком-то особом старании.

Итого - такие бои либо абузятся феей или феями, против которой Металл неэффективен (любая фея Вода/Воздуха/Энергии/Воздуха или морфнутая через Камень из прокаченной), либо вся твоя колода может уходить в утиль. И ладно, если бы это был опциональный бой - но он обязательный для сюжета.

Что более странно, Карта Огня такая же простая в прохождении, как и Арена - и это при том, что она также обязательна для прохождения, но лишь после Фабрики.

Поэтому я пропустил бой на Фабрике при помощи читов - иначе это пару часов сидеть на диких феях, чтобы как-то это пройти. Не скажу, что это интересное времяпрепровождение... или стоит думать о том, как возможно было бы прокачать фей при необходимости их смены. Текущая ситуация с гриндом диких фей ни о чём хорошем в принципе не говорит.

В Царстве Тьмы Тёмные Эльфы в принципе на входе лишь доставили проблемы - по пути до Скелета выпали простые сетапы, которые унеслись при помощи Фигари и Менкре только. Опущу все подробности с получением феи Огня для Скелета - тоже ничего интересного в принципе, Карта Огня по впечатлениям тоже самое, что и с Ареной - одна подходящая фея может весь бой пройти соло. В остальных случаях я не знаю, насколько это выходит сложным.

Бой с Генералом около Собора... единственное, что скажу - без портретов это невозможно понять, кто против тебя выпал. И превращает в игру "отгадай, кого выставил противник", а также вспомни, какие стихии были у противника. Без нескольких попыток с запоминанием сетапа вражеских фей это вряд ли можно пройти, - иначе это быть аккуратным нужно быть, что в моём случае невозможно без быстрой реакции на нужную смену собственных фей.

Друид в принципе ничего такого особенного не представляет... про Стража я наверное уже сказал до этого.

В целом, проблема Стража всё та же, что и на Фабрике - абузится феями, эффективными по стихии против Металла, иначе уходите в человеческий мир плакать... потому что ты не качал нужных для финала фей.

2. Баги

Спойлер

1. У Януса на Турнире 4 феи вместо 5.

2. У Эйрика после дуэли с ним [в Тиралине] нет феи за спиной.

3. Финальные впечатления

Спойлер

М-м-м... скажу о том, что мне показалось удачным, что нет.

1. Про скачки сложности я уже говорил. В принципе, тут ещё возникает другая проблема - из-за того, что у тебя сначала низкие уровни у фей, а потом они резко повышаются, твои феи сами по себе не докачиваются, - ибо здоровья у низких уровней меньше, следовательно и опыта.

2. Какая-то очень странная разница в здоровье разных фей - даже в пределах одного боя с кем-то - когда определённые феи могут умереть за один удар за тоже количество очков урона, но другие феи уже нет. Оно понятно, что феи разные, но это делает определённых фей заведомо слабее других в той же колоде, даже если у них уровни одинаковые.

3. Туда же вся эта разница слотов заклинаний у фей - если у них есть джокер, то потенциально у них всегда больше возможностей в бою, нежели у тех, что слоты фиксированы. Не знаю, насколько всё это уравнивается в Глобале в плане ролей фей/их эффективности как боевой единицы и т.п., но я просто наблюдаю, что некоторых фей я даже могу в нескольких боях подряд не использовать - а всё потому, что они ограничены своей стихией, и ничего больше сделать не могут в принципе. И фея с джокером может заменить кучу других фей/стихий, ибо её прокаченность влияет на итоговый урон.

Я допускаю, что в Глобале есть возможность качать фей на замену под определённые бои, так как боёв там предостаточно, и есть где их качать, но здесь всё иначе ограничивается гриндом диких фей.

4. Переизбыток заклинаний и связанный с ним рандом - я вспоминаю Лайбью у Эйрика на Турнире, который стрелял в меня, словно из пулемета каждые 2-3 секунды... так что унести какую-то фею нейтральной стихии он мог запросто. Вообще, рандом заклинаний очень сильно влияет на сложность тех или иных боёв - иногда у феи по 40/50 урона при критическом, что пробивает твои фей, - в другой ситуации они ничего не могут сделать.

Как по мне, нужно ограничивать вражеских фей в плане того, какие заклинания они используют в бою - иначе это рандом и неясно, где и какая была запланирована сложность.

5. В Моногаме есть Гном, меняющий пустые Камни на Стихийные - но честно, к этому моменту неясно, для чего это нужно. Кроме как для сбора всех фей по итогу.

Будь возможность при необходимости переморфить стихийные формы между друг другом - или откатить их к оригинальной фее - это бы решило проблему с тем, что определённые бои требуют фей, эффективных против одной стихии. Это как вариант. По крайней мере, это также была бы возможность тратить деньги ради того, чтобы упростить себе местами прохождение - нежели идти качать себе новую фею только под одну ситуацию за игру.

6. Если новых фей уже точно не будет, то постепенно желательно дотянуть качество большинства ретекстуров. Потому что местами это буквально лишь смена одного оттенка, в других случаях - более сложная работа с цветами оригинальной феи и т.п.

7. Ну и покуда точно неясно, в чём преимущество фей через Камни, то обмены дают разве что какие-то другие стихии. Хотя об этом сложно говорить, потому что нужно проходить мод несколько раз и сравнивать, в чём разница между определёнными феями по её слотам.

8. В целом, первая половина понравилась больше из-за ощущения новизны. И я лично уже толком не видел никаких улучшений в плане слотов заклинаний своих фей во второй половине игры - плюс, даже нет никаких идей, стало бы там что-то лучше, дабы были какие-то возможности новые для их заклинаний.

В общем, - пока что дорабатывать сложность, баланс. Действительная проблема, как по мне, сейчас одна - и это резкий скачок сложности, потому что он должен быть более плавным.

4. Моя колода

Спойлер
0

Так. Начинаем обзор.

1. Прохождение.

Спойлер
Перед Царством Облаков закупился Чесночным, так как отвлекаться на диких фей надоело, да и в целом к этому моменту оно едва ли помогает с прокачкой фей. Случайные колоды ТЭ все ещё вызывали некоторые проблемы, если не совсем приятно прокнули их стихии... ибо в моей колоде не хватало чего-то, что бы контрило Тьму.

По поводу фей соглашусь, часто ими тоже пользуюсь. Случайные будут переписываться и унифицироваться под определённого ТЭ или другого NPC. Для обычных, кроме Асухора и Рагмаша, фей Света не будет. Только для особых (даже с лором). Только пойму алгоритм из Глобала. В принципе можно было использовать камень Света или Воды на ком-то из персонажей. Но могу сказать точно: получение феи Света уже возможна до Горного Мира.

Тёмные Эльфы на Карте не вызвали каких-то особенных проблем. С Картой добежал до Арены, и всё унеслось одним Фигари с заклинанием Воды и заклинанием Природы на свапе. Дальше должен был быть Турнир, куда я и направился, сделав всё необходимое с обменом Суэйн и прочим.

По поводу ТЭ я написал уже. Арена не планируется вообще мега-сложной: я реально не вижу смысла превращать её в непроходимое испытание. Бой должен вызывать проблемы, но не фатальные.

Сиамус доставил больше всего проблем (как и Эйрик), что довольно-таки странно. У Януса было 4 феи вместо пяти, у Эйрика три феи уязвимы ко Льду с предсказуемым результатом... Колоду у Гоблинши не запомнил, кроме того, что унеслось всё без каких-то проблем. Забрал Карту Воздуха.

Колоды я больше через рандомайзер проставлял. По поводу Януса: я буду его исправлять, добавляя 5 фею. Эйрика тоже подправлю. И ещё чекну Гоблиншу.

Пропускаю всю лишнюю беготню до Фабрики, так как всё это неинтересные детали. Вот здесь я понял, что всё резко поменялось - и скорее в худшую сторону.

За Асухора обидно. Он планируется особым персонажем со своей историей, и диалоги я переписал таким образом, что видно, что он не хочет быть пешкой в игре Друида и хочет наладить сотрудничество с остальной Занзарой. У него обещает быть даже отдельная сюжетная ветка со своей отдельной локацией. Когда сяду за Tools, она появится.

Проблема Фабрики та же, что и на Страже в финале - так как все феи Металла, то это автоматом делает всех фей, что против них неэффективны, бесполезными. Возможное решение ещё могло было быть, будь какие-то варианты с кастомизацией заклинаний (в духе повесить Отражение урона/100% (50%) Снижение Урона и пойти косплеить смертника), но у большинства фей таких возможностей нет.
Ну и отдельная проблема в том, что у всех фей около-максимальные уровни, следовательно в любом случае нужно качать дополнительных фей. Ибо нейтральными феями при всём желании невозможно уничтожить всех 12 фей (хз, как там Даблшот это проходил, уже не помню), ну может при каком-то особом старании.

Понял, Фабрика кандидат на нёрф, хотя структура на Свалке. на Фабрике и на Страже прописана полностью и будет меняться только по уровням.

Итого - такие бои либо абузятся феей или феями, против которой Металл неэффективен (любая фея Вода/Воздуха/Энергии/Воздуха или морфнутая через Камень из прокаченной), либо вся твоя колода может уходить в утиль. И ладно, если бы это был опциональный бой - но он обязательный для сюжета.

В игре по идее должны быть у противника бои на определённые стихии. Без этого шарм потеряется. В бете на новой локации даже будет специальный Турнир, где придётся сразиться со всеми феями в игре (причём со всеми: либо будет по локациям, либо выберу одну и переделаю её в особую, где и будут бои.

Что более странно, Карта Огня такая же простая в прохождении, как и Арена - и это при том, что она также обязательна для прохождения, но лишь после Фабрики.

Она тоже не планируется особо сложной.

Поэтому я пропустил бой на Фабрике при помощи читов - иначе это пару часов сидеть на диких феях, чтобы как-то это пройти. Не скажу, что это интересное времяпрепровождение... или стоит думать о том, как возможно было бы прокачать фей при необходимости их смены. Текущая ситуация с гриндом диких фей ни о чём хорошем в принципе не говорит.

В Redux так и задумано: для части боёв надо подбирать особые колоды, качаться и т.д. Чтоб игрок всё на себе оценил.

В Царстве Тьмы Тёмные Эльфы в принципе на входе лишь доставили проблемы - по пути до Скелета выпали простые сетапы, которые унеслись при помощи Фигари и Менкре только. Опущу все подробности с получением феи Огня для Скелета - тоже ничего интересного в принципе, Карта Огня по впечатлениям тоже самое, что и с Ареной - одна подходящая фея может весь бой пройти соло. В остальных случаях я не знаю, насколько это выходит сложным.

ТЭ - читать выше. Получение Архикса обещает быть более весёлым, чем в оригинале. Пока я скован в этом плане. Пока я сам не знаю, что хочу, но будет весело.

Бой с Генералом около Собора... единственное, что скажу - без портретов это невозможно понять, кто против тебя выпал. И превращает в игру "отгадай, кого выставил противник", а также вспомни, какие стихии были у противника. Без нескольких попыток с запоминанием сетапа вражеских фей это вряд ли можно пройти, - иначе это быть аккуратным нужно быть, что в моём случае невозможно без быстрой реакции на нужную смену собственных фей.

Это, к сожалению, проблема из оригинала. Там всё запрограмированно на 143 феи. Как удастся решить проблему с exe, так это будет исправлено. Как и Книга, как и заклинания, как и уровень с опытом, как и таблица эффективности. Но это всё напоследок.

Друид в принципе ничего такого особенного не представляет... про Стража я наверное уже сказал до этого.

Друида я не мог усложнить, только сделал бои с Непобедимой комбинацией.

В целом, проблема Стража всё та же, что и на Фабрике - абузится феями, эффективными по стихии против Металла, иначе уходите в человеческий мир плакать... потому что ты не качал нужных для финала фей.

Страж будет нёрфиться.

2. Баги.

Спойлер
У Януса на Турнире 4 феи вместо 5.

Я перепишу его бой ещё.

У Эйрика после дуэли с ним [в Тиралине] нет феи за спиной.

Это из оригинала сохранилось. Но я рассматриваю возможность, чтоб всем NPC дать фей для красоты.

3. Финальные впечатления.

Спойлер
Про скачки сложности я уже говорил. В принципе, тут ещё возникает другая проблема - из-за того, что у тебя сначала низкие уровни у фей, а потом они резко повышаются, твои феи сами по себе не докачиваются, - ибо здоровья у низких уровней меньше, следовательно и опыта.

Скачки сложности я буду корректировать, чтоб сделать плавно, но я хочу сохранить возможность прорабатывать колоды для каждого боя, чтоб была возможность сменить колоду на 100%.

Какая-то очень странная разница в здоровье разных фей - даже в пределах одного боя с кем-то - когда определённые феи могут умереть за один удар за тоже количество очков урона, но другие феи уже нет. Оно понятно, что феи разные, но это делает определённых фей заведомо слабее других в той же колоде, даже если у них уровни одинаковые.

Эта проблема на данной стадии уже исправлена. Всем феям поднято здоровье на минимум 150 единиц.

Туда же вся эта разница слотов заклинаний у фей - если у них есть джокер, то потенциально у них всегда больше возможностей в бою, нежели у тех, что слоты фиксированы. Не знаю, насколько всё это уравнивается в Глобале в плане ролей фей/их эффективности как боевой единицы и т.п., но я просто наблюдаю, что некоторых фей я даже могу в нескольких боях подряд не использовать - а всё потому, что они ограничены своей стихией, и ничего больше сделать не могут в принципе. И фея с джокером может заменить кучу других фей/стихий, ибо её прокаченность влияет на итоговый урон.

Насчёт джокеров я пока ничего сказать точно не могу: для того, чтоб решать вопрос с ними, надо будет пересматривать бои и допилить мод до конца (гамма).

Я допускаю, что в Глобале есть возможность качать фей на замену под определённые бои, так как боёв там предостаточно, и есть где их качать, но здесь всё иначе ограничивается гриндом диких фей.

Это всё будет в бете исправлено.

Переизбыток заклинаний и связанный с ним рандом - я вспоминаю Лайбью у Эйрика на Турнире, который стрелял в меня, словно из пулемета каждые 2-3 секунды... так что унести какую-то фею нейтральной стихии он мог запросто. Вообще, рандом заклинаний очень сильно влияет на сложность тех или иных боёв - иногда у феи по 40/50 урона при критическом, что пробивает твои фей, - в другой ситуации они ничего не могут сделать.

Мне пока рандом кажется норм темой, но заклинания я делал с умом, чтоб много очков при крите были без маны почти.

Как по мне, нужно ограничивать вражеских фей в плане того, какие заклинания они используют в бою - иначе это рандом и неясно, где и какая была запланирована сложность.

Я подумаю, но это будет в самом конце.

В Моногаме есть Гном, меняющий пустые Камни на Стихийные - но честно, к этому моменту неясно, для чего это нужно. Кроме как для сбора всех фей по итогу.

Я не смог ничего более умного с камнями придумать, чем это решение. Пока что да, это для сбора всех фей, хотя я начинаю это менять: уже несколько фей есть в дикой природе. Останутся только для избранных.

Будь возможность при необходимости переморфить стихийные формы между друг другом - или откатить их к оригинальной фее - это бы решило проблему с тем, что определённые бои требуют фей, эффективных против одной стихии. Это как вариант. По крайней мере, это также была бы возможность тратить деньги ради того, чтобы упростить себе местами прохождение - нежели идти качать себе новую фею только под одну ситуацию за игру.

Колоды я пересмотрю, но сольностихийные останутся. как и планировалось.

Если новых фей уже точно не будет, то постепенно желательно дотянуть качество большинства ретекстуров. Потому что местами это буквально лишь смена одного оттенка, в других случаях - более сложная работа с цветами оригинальной феи и т.п.

Все феи сделаны, но внешность я пересмотрю. Часть делал я, часть моя девушка по моей просьбе и по параметрам, которые я кидал..

Ну и покуда точно неясно, в чём преимущество фей через Камни, то обмены дают разве что какие-то другие стихии. Хотя об этом сложно говорить, потому что нужно проходить мод несколько раз и сравнивать, в чём разница между определёнными феями по её слотам.

Это временное решение, чтоб хоть как-то внедрить их в игру. Как я и говорил: они получат спавны, и камни будут нужны в нескольких случаях.

В целом, первая половина понравилась больше из-за ощущения новизны. И я лично уже толком не видел никаких улучшений в плане слотов заклинаний своих фей во второй половине игры - плюс, даже нет никаких идей, стало бы там что-то лучше, дабы были какие-то возможности новые для их заклинаний.

Это всё будет меняться. Когда бета выйдет в свет - то будет шикарно.

В общем, - пока что дорабатывать сложность, баланс. Действительная проблема, как по мне, сейчас одна - и это резкий скачок сложности, потому что он должен быть более плавным.

Понял, принял, обработал.

4. Колода.

Спойлер

Интересно получилось, чем-то кейпоп-группы напоминает. Но я надеюсь, что в будущем у игроков будут повод и возможность для смены колоды по ходу игры.

0

Я ещё планирую позже посмотреть всех фей в моде и пару мест чекнуть, поэтому ещё один отдельный отчёт по этому поводу будет. Но очень небольшой.

Спойлер
В принципе можно было использовать камень Света или Воды на ком-то из персонажей. Но могу сказать точно: получение феи Света уже возможна до Горного Мира.

У меня скорее так сложилось, что я предпочитаю всегда фей Воды использовать, нежели фей Света... но это нужно щупать баланс и понимать, в чём преимущество одних стихий над другими.

За Асухора обидно. Он планируется особым персонажем со своей историей, и диалоги я переписал таким образом, что видно, что он не хочет быть пешкой в игре Друида и хочет наладить сотрудничество с остальной Занзарой. У него обещает быть даже отдельная сюжетная ветка со своей отдельной локацией. Когда сяду за Tools, она появится.

Да, кстати, об этом я забыл сказать: совершенно неясно, для чего нужен Амулет, который он отдаёт. (И ещё можно было взять портрет для него из Глобала?) На данный момент, пока неясно, насколько оно будет всё играть роль - по крайней мере, со старой концепцией сюжета игры, когда оно не то чтобы какой-то особой глубиной обладало.

По поводу него я ещё отпишу в дополнительном сообщение отдельно.

В игре по идее должны быть у противника бои на определённые стихии. Без этого шарм потеряется.

Тут как раз вопрос в том, что они являются обязательными. Но если оно так остаётся, то я буду иметь в виду, что желательно иметь фею под эти бои где-то в загашнике.

В Redux так и задумано: для части боёв надо подбирать особые колоды, качаться и т.д. Чтоб игрок всё на себе оценил.

Повторюсь, тут проблема в том, что сама прокачка на диких феях на данный момент не представляет ничего из себя интересного. Как вариант, можно было бы переделать Тренеров, чтобы на них можно было тратить деньги, чтобы быстро как-то прокачать фей. Или же продумать систему с предметами за деньги, которые помогут прокачать фей.

Никто в принципе не говорит, что они должны быть дешевыми или доступными, но повторюсь - гринд диких фей и в оригинале не представлял ничего интересного для прокачки фей.

Получение Архикса обещает быть более весёлым, чем в оригинале.

Мне из описания Архикса показалось, что его можно было получить из Пикса при помощи Эволюционного Камня Огня... но нет.

Это из оригинала сохранилось. Но я рассматриваю возможность, чтоб всем NPC дать фей для красоты.

Да, это было бы неплохо.

0

Буду ждать отчёт. Всегда готов слушать критику, кроме того бреда, с которым я под роликом Жеки столкнулся.

У меня скорее так сложилось, что я предпочитаю всегда фей Воды использовать, нежели фей Света... но это нужно щупать баланс и понимать, в чём преимущество одних стихий над другими.

Мне лично больше феи Света нравятся. Жалко, что из всех оригинальных фей их 3, не считая изменённую Сиреллу.

Да, кстати, об этом я забыл сказать: совершенно неясно, для чего нужен Амулет, который он отдаёт. (И ещё можно было взять портрет для него из Глобала?) На данный момент, пока неясно, насколько оно будет всё играть роль - по крайней мере, со старой концепцией сюжета игры, когда оно не то чтобы какой-то особой глубиной обладало.
По поводу него я ещё отпишу в дополнительном сообщение отдельно.

Пока что это чисто для коллекции. Когда выйдет полноценная обнова, то будет новая локация, куда можно будет попасть только с этим предметом.

Тут как раз вопрос в том, что они являются обязательными. Но если оно так остаётся, то я буду иметь в виду, что желательно иметь фею под эти бои где-то в загашнике.

Я думаю так и оставить: это не Глобал или Ультра-хардкорный, чтоб отходить от шаблонов оригинала прям сильно. Хочется что-то сохранить, улучшив новым.

Повторюсь, тут проблема в том, что сама прокачка на диких феях на данный момент не представляет ничего из себя интересного. Как вариант, можно было бы переделать Тренеров, чтобы на них можно было тратить деньги, чтобы быстро как-то прокачать фей. Или же продумать систему с предметами за деньги, которые помогут прокачать фей.
Никто в принципе не говорит, что они должны быть дешевыми или доступными, но повторюсь - гринд диких фей и в оригинале не представлял ничего интересного для прокачки фей.

Кстати, а это идея. Я решил добавить 3 тренера с феями 60 уровня. Возможно на Башню Мудрости. Сделаю как с Гномом с камнями: возьму скрипт другого NPC и заменю всё так, чтоб был новый + могу добавить ещё в Морион.

Мне из описания Архикса показалось, что его можно было получить из Пикса при помощи Эволюционного Камня Огня... но нет.

Нет, это не так. Из камня Огня было бы слишком легко + Катакомбы так и остались бы опциональной областью, куда лишний раз можно не заходить.

0

Пару спойлеров на будущее:

1)Щас идёт подготовка финального концепта таблицы фей (через Эксель, ибо наглядно сложно). Планируется 3/3.

2)Виолектра и Биолектра будут изменены. Терпеть их оригинальных не могу. Скорее всего на основе Лаэйн (Лихейн).

0

Я решил в моде заменить Вайолектру-Байолектру, ибо я очень лютый хейтер этих фей. Вот новые. Мотив оригинала я сохранил.

Иконки потом уже заменю.

0

Спойлер на будущий отчёт.

0

Готовится крупный отчёт. Как всё будет сделано, он появится.

0

Единственное препятствие, которое останется с альфы - феи Энергии. Т.к. их планируется в совершенно новую локацию, то они останутся в прежнем состоянии, т.е. нужны спец.камни. Но я обещаю, что как только она будет внедрена, то это будет исправлено, и все феи, которых нужно ловить, будут в дикой форме.

0

Так, отчёт близко-близко. Единственное, что разделяет, это добавление нового спауна на Руинах, правка имеющихся, добавить новых огненных фей в Лавовые пещеры, подправить район Водопадов и ещё фей в Катакомбы и Нэзерворлд. Кстати, вопрос с Энергией я решил. Но локацию это не отменяет.

Так что до конца недели есть шанс увидеть отчёт.

0

Отчёт будет завтра вечером. К нему уже всё готово. Но щас времени сделать нету.

0

Все заимствования и благодарности во вкладке Спойлеры. Скрины из новой версии всегда пропадают при попытке добавить. И спойлер сдвинулся.

0

Идёт накидка немного будущего. Уже я добавил 10 новых (и последних) заклинаний, а также протестировал работу 13 стихии и выбрал ауру для неё. Скоро начнётся создание фей. Их также будет 17. Потом начну делать неиграбельных фей (планируется по 2 на каждую стихию, кроме Металла, который и так уже есть в игре). И уже дальше по ходу развития финальный античит, новые локации, NPC, переделка скриптов, функционал Карты Света и всё остальное. Дата выхода не определена полностью, я рассчитываю закончить мод на бете в течение 2023, а дальше потихоньку сесть за exe и графику, чтоб закончить мод полностью и снова впасть в депрессию.

0

Вы проделываете очень крутую работу! Никакой депрессии. Надо потом просто отдохнуть и побаловать себя чем-то приятным. Кстати я тоже фан игры и хочу посмотреть ваш мод, вот мужа попрошу установить. И... Я художник) Анна Бушенёва в вк, если что пишите... )

0

Понял. Возьму на заметку если что.

0

Важно. При установке оба архива скачивайте и устанавливайте. Иначе будет вылетать, где новые Торговцы.

0

Если кто играет, потом оставьте тут отчёт.

0

Мегаважный вопрос: стоит ли дополнительные паки убрать из архива, а вместо этого добавить ссылку, откуда можно будет скачать все паки?

Просто они весят большую часть мода, из-за чего загрузка ОЧЕНЬ долгая.

0

Я именно поэтому так и сделал. Это всё необязательные вещи, которые в принципе и не включены в состав мода (ибо не как обязательные файлы идут).

0

Надеюсь, баг с 1.1.2 был самый последний. И я постепенно смогу переключаться на новую версию.

0

Занзара после битвы со Стражем будет выпущена не сразу в бете 2.0, а позже, ибо надо продублировать всю Занзару, сделать новые скрипты и диалоги и прочих плюшек.

0

Разработка возобновится раньше, ибо по сессии у меня все автоматы. Только 30 я пересдам зачёт и всё.

0

Я верю что на сегодняшний день всё доделано, и я ярый фанат Занзары так что качаю

0

Данная версия Редакса в принципе является целостной, но в будущем я буду улучшать и расширять мод. Как раз много чего планируется. На свой ДР (через несколько дней) я планирую выкатить мини-отчёт.

0

Не хочется вас расстраивать, но есть очень высокий шанс того, что разработка задержится ещё на время. У меня экстренные проблемы со здоровьем (зубы), вчера делали срочную операцию, сегодня еду на обследование.

Я нахожусь в чужом городе, где знаю только девушку, её семью и её друзей. Если всё будет нормально (я уже иду на поправку), то тогда задержки не будет. Если нет, я буду вынужден остаться ещё на неделю.

0

Если что, я намеренно торможу разработку Редакса, ибо жду Глобал. После выхода 4 Глобала и прохождения разработка возобновится.

Я дедлайны не устанавливаю, поэтому могу спокойно затормозить.

0

Зря ты из-за Global заморозил свой проект, он похоже ещё на полгода зависнет. Обещали в начале февраля выпустить, а уже март на носу, но что-то мне подсказывает, что и к концу марта Глобал не выйдет. Может в конце весны, в лучшем случае... От Турнокса вроде, новостей по этому поводу не было, не считая предыдущего обещания на февраль, поэтому всё это лишь мои предположения. Мне всё таки кажется, что привязывать себя к глобалу не стоит, но в любом случае тебе самому решать. С праздником тебя кстати, сегодня же 23 февраля!

0

Мелочи я делаю, но прям такого, как новые локи и НПС я даже не начинаю.

1

Будь осторожнее, моддинг по Zanzarah очень затягивает, далеко и надолго))

0

Больше я не отвечаю на этот вопрос нигде.

Если у вас возникли проблемы при игре, то ставьте патч 1.1.2 (2 файл). Если проблемы не устранились, то пишите мне в личку в ВК или на сервер Дискорда по Занзаре в раздел Redux. И будем смотреть, что там и как. В данный момент я потихоньку делаю последних фей для мода. Параллельно патчу с Андреем заклинания. Пока эта мини-часть не будет сделана, за другое я не приступлю.

0

Поставила мод совсем недавно.

Самая первая проблема с которой столкнулась, постоянный вылет хижины хозяина сумки пикси, я в принципе не могу туда зайти и не знаю как с этим быть.

Может быть есть какое то решение этой проблемы?

0

Тут есть файл патч 1.1.2, там эта проблема пофикшена.

Я неоднократно писал об этом.

0

Столкнулась с тем, что в царстве тьмы никак не отдать Пикса скелету , что делать? Или это не нужно и диалог просто не исправлен?

0

Там надо в Катакомбы уйти, найти Осколок Прошлого и использовать на Пиксе. Та фея ему и нужна.

0

Отчёты будут уже в сентябре выходить.

0

Первый отчёт к 2.0 будет выпущен уже на этой неделе. Будут показаны 5 новых фей (пока без своих имён, это уже осенью, т.к. имена заклинаний с иконками в Питере), немного расскажу про новые заклинания и немного коснёмся аур.

0

Achtung! Отчётик по Redux beta 2.0 подъехал.

1)Добавлены 5 спектральных фей (100% новых). Имена уже буду ставить в последнюю очередь, когда верну файлы для заклинаний. С большей вероятностью их прокачка будет самой сложной в игре (коэффициент от 710 до 940), чтоб понёрфить их возможности. Ловля всех диких спектральных фей однозначно будет 60 уровня.

2)Ауры. Они получили большое переосмысление. Мы будем делать так, чтоб для каждой стихии была своя уникальная аура. Уже была найдена подходящая для фей Тьмы. Что касается Льда и Спектра, я буду заимствовать их из Unbended. Металл трогать не буду, мені і так подобається, як я зробив.

0

Ещё забыл сказать: к каждой версии теперь будут выходить трейлеры.

0

Прекрасный мод для чила. Особенно после Глобала и Анбендеда. Именно для расслабления, сложность, на мой взгляд, ниже оригинала и это шикарно, можно отдохнуть. Но есть одно НО, возникла проблема:

Возле Башни Гномов толстый тёмный эльф не пускает в Горы, он начинает диалог и сразу же завершает. Можно ли решить эту проблему?

0

Проблему решил, почему-то упустил из виду предыдущий ответ по данному вопросу. А нельзя ли список подобных врагов получить, где нужны феи определённого типа, чтобы потом не упарываться так?

0

Обычно он говорит (я недавно файлы перепроверял). Мне не особо хочется пилить гайды, хочется, чтоб игроки сами искали всё.

0

Вы, наверное, не учитываете тот факт, что можно покинуть локацию, наверное без этого проверяете. У меня этот тёмный эльф изначально произнёс одну фразу, я кликнул и диалог закончился, подхожу опять и диалог сразу скипается, ни намёка на правильный состав колоды я не видел. Сейчас игра закончилась на другом баге - захожу в зал в Эфире, около Лассе появился толстый тёмный эльф, я подошёл к нему и проиграл в битве. Поняв что взял не вполне подходящую колоду, я отправился в Лондон, поменял колоду, вернулся обратно и тёмного эльфа уже около Лассе не было. Освободить его теперь невозможно.

0

Это баг из оригинала. Он находится там, откуда Друид в первый раз выходит.

1

Спасибо за подсказ. Как раз допройду ваш мод замечательный и хочется затестить Глобал 4. На самом деле ваш мод - изумительное решение для игрока, который хочет много нового, но не хочет страдать! Идеальный мод для трудящегося человека, который приходит домой после тяжелого труда и просто хочет расслабиться и отвлечься! Спасибо вам огромное за такой прекрасный мод!!!

1

Скорее всего я позаимствую систему репутации и квестов из Глобала. Но там будет немного по-другому.

0

Кстати, задавайте свои вопросы, которые интересуют вас по предстоящим обновлением. Все свои смелые фантазии касательно будущего.

0

Скоро будет 1.2.1, баг, связанный с Рагмашем, найден.

0

Привет, я собираюсь превратить Редакс в поле экспериментов. Мне необходимо, чтоб кто-то устроил хард-тест: 100% прохождение с отловом багов. Хочу перед своими экспериментами выкатить стабильную версию.

0

Мне тут на днях напомнили про твою тему и написали про отсутствие отзывов на твой мод.

В общем, когда я расквитаюсь с багами у себя (хотя бы частично), я могу пройти целиком и накатать подробный отчёт со скриншотами. Но сразу предупреждаю, что я тип вредный и придирчивый ;)

Фей всех собирать явно не буду, но остальное просмотрю всё, и баги, вероятно, выловлю. Во всяком случае, заметную их часть.

0

Ок, буду ждать) Гоуст, Даблшот и микрочелик уже успели похейтить мод, так что переживу)

0

Этот микрочелик ещё на Редакс наехал? Я думал, он чисто Глобал ненавидит.

0

Ты же видел, его придирки начались с Редакса.

0

Мда, точно.
Вообще, странный тип, конечно. И, помнится, он себя ещё и великим геймдизайнером считал, или кем-то в этом роде...

0

Вопрос: какая из новых фей Редакса по вашему мнению является законным символом мода?

Лично для меня - это либо Электра, либо Валькирия, либо Радония.

0

Буду оригиналом. Фотонупс.
Нет, серьёзно. Классная фея. Я бы тоже как-нибудь хотел себе в мод светового Гупса добавить, отличная идея.

Ну ещё Архикс прикольный, но за него поиграть толком не успеваешь.

0

Иконок в более высоком разрешении для фей, предметов и заклинаний не будет. Причина: фотошоп не хочет 15000+ пикселей рендерить, а Stable Diffusion рендерит всякую дичь.

0

Возможно, я дропну 1.7.0 (альтернативная версия). Там только часть новых фей будет. Связано с тем, что возможно буду менять ноут + мне надо сделать грамотные переводы Занзары на русский (я лично делать буду) и украинский (мне помочь должны).

0

Т.е. версии 1.x и D.x будут развиваться отдельно, потом они будут объединены в единую 2.0.

0

Да на украинский и так есть, вот. Автор - некто Дракон Сходу.

https://www.nexusmods.com/zanzarahthehiddenportal/mods/3

0

Тогда минус часть работы. Но всё же хотелось перевести. Тогда только Редакс переведём с Гайдэ.

0

Часть квестов будут сильно изменены.

1)Получение Стихийного Ключа Природы. Необходимо будет уничтожить куст и победить новых ТЭ, а также сказать Наителю, что Дестилия его ждёт. После этого она отдаст ключ.

2)Получение Стихийного Ключа Воздуха. Точно пока не знаю, но необходимо будет попасть в заброшенную деревню гоблинов и выполнить квест Фалмерии.

3)Получение карты Сай. Об этом я говорил.

4)Банда Мортиса. Бой станет сложнее + попасть можно будет только после Квинлина.

5)Получение Руны Данмора. Её нельзя будет больше купить. Необходимо будет выполнить поручение Анроайрии, тогда она отдаст Руну.

0

А вот и второй отчёт. Посвящён он (что логично) второй половине игры.

ГЛАВА 1.
Прохождение мода. От Эфира до Стража.

Спойлер

Забыл скинуть в прошлый раз. Вот скриншоты отряда, который победил Пугало и Мортиса. Это примерно чтобы представлять сложность этих битв для игрока.
В первом бою уровни не заскринил, но их можно примерно вывести с помощью Zanzarah Build на основе числа ХП. Во втором такие примерно, но скрин сделан после начисления опыта, то есть в бою они были чуть ниже.


А теперь переходим к новому.

В общем, пошёл я чистить Эфир. ТЭ по пути к Белому Павильону - вообще ни о чём, вынес их без проблем почти одним Фотонупсом. Вот тебе, кстати, парочка скриншотов. Посмотри, какие дичайшие цифры урона наносит Свет по нейтралам и уязвимым - посмотри, и справедливо ужаснись увиденному.

Да, Тьму он вообще ваншотает :(

Дальше бои за карту Земли. Тоже ничего сложного, но там хоть новые феи были.

Следом Арена. Мда... она абсолютно ничтожна. Бои с обычными ТЭ и то больше проблем доставляли. Прикол боя на Арене в оригинале был в том, что там у тебя не было вообще Света (только заклинания), и потому ты не мог разом контрить Тьму и Хаос. Тут же Фотонупс в одиночку за пять секунд может порешать их всех. Что и произошло в итоге. Остальных фей просто выпустил, чтобы они тоже качались, но не использовал. Я даже не хилился и ману не восстанавливал перед боем, и так всех легко победил с первой попытки.

Фраза Суэйн про чтение мыслей и указание дальнейшего маршрута улыбнула :)

Дальше Свалка. Бой тоже крайне лёгкий, ибо все феи Металла спокойно выносятся одной феей Энергии.

Махнулся с Янусом. Этот обманщик сказал, что даст мне Воргота, а дал Птикса. Ну да ладно.

Итак, Большое дерево. Как ни странно, большинство боёв тут прошёл не с первого раза, ибо мне каждый раз кого-то убивали, а я не хотел, чтобы опыт ушёл в молоко. Справедливости ради, я так и не скинул Птикса в Лондон (было лень телепортироваться и бежать), а потому шёл именно тем составом, что на скриншоте, то есть далеко не самым боеспособным. Кто-то (кажется, Янус) использовал джокеры; это хорошо, хоть и недостаточно.
А, ну и ещё взял в состав фею Воздуха. Я про Клаудема. За время боёв на БД я его плюс-минус раскачал.

Речь Асухора, конечно, интригует. Особенно то, что он называет Вождя диктатором (и не боится, ага) и говорит о некоем "тайном кураторе" (Друид, что ли?). Но вот смысла фразы, сказанной им после боя (какое ещё место? и что за амулет он мне дал?) вообще не вкурил. Тайное место так и не нашёл до конца игры, как и применение амулету. Что за Штирлиц этот ваш Асухор?

Потом бой на Заводе. У меня было лишь две эффективные против Металла феи, и, как ни странно, возникли небольшие трудности, но в целом бой несложный. В Анбендеде намного сложнее был, честно.

Затем, как это водится, началась зачистка тёмных уголков Занзары...
Сходил освободить Лассе. Бой с Вождём понравился, ибо очень редкий для Анбендеда пример группового сражения. Но всё же он простоват.

Получил Клевер. Бой с эльфом у водопадов лёгкий, хоть у меня и не было никого против Льда. Как всегда, затащил по большей части Фотонупс с его имбовой магией.

Карта Природы - неплохой бой, но в Анбендеде было круче. Взял с третьей попытки, ибо в первые две выпадали плохие арены (те, что с грибочками). А так - всем роздал эффективные против Природы заклинания и вперёд!

Вспомнил, что теперь для получения Ключа Огня нужна Карта Сай-Пси. Сходил за ней. Ничего необычного.

Спустился в Лавовые пещеры. Не знал, кого попросит скелет в ЦТ, потому стал ловить всех подряд. Пикса, Ферикса, Драквина, ещё кого-то... а потом шары кончились.

Пришло время Царства Тьмы с его новым невыговариваемым названием. Отряды тёмных эльфов сравнительно слабые, как и в Царстве Облаков. Вот, кстати, мой отряд на начало ЦТ. Он не менялся по ходу прохождения, только рос в уровнях.

Вождя разложил в лёгкую, вообще слабенький. Как ни странно, Левиамнис мне доставил больше проблем (возможно из-за того что там два Льда и все феи очень толстые).

А дальше... случилось страшное! Я нашёл ещё более имбанутое пассивное заклинание для Света. На этот раз +100% к дамагу. Плюс сто, ё-моё!

За Зелёной (Жёлтой) дверью началось избиение младенцев. Посмотри на цифры дамага. Учитывая выпавший врагу состав, все кроме Льда откисали с одного попадания, а Лёд - с трёх.

Попутно решил скормить феечкам все морковки, коих у меня накопилось уже аж 19 штук. Что-то из этого дал Люциус, что-то - нападало из мешочков.

А вот после всего этого я хорошо призадумался о жизни. От меня попросили Архикса, но я не знал, где его брать, хотя я вроде бы всё обыскал. Спросил самого Кима, и он мне подсказал. Да, точно! Нижние склепы. Только там я и не был.
Сбегал, сделал Архикса, показал. Ключ от последней двери был у меня.

Вот отряд, отправляющийся в свой последний путь. Уровни и заклинания.

Бой на мосту ещё туды-сюды. В целом более-менее нормальный по сложности.

Оба боя с Друидом крайне лёгкие. Что хуже, они заметно легче боя на мосту. И, блин, сам великий Белый Друид даже не додумался использовать джокеры!
Ну и снова зацени циферки по нейтралам и Пси/Металлу. Обрати внимание, что даже будучи неэффективным, Свет наносит 59 урона с выстрела. Что, учитывая скорость 5 на активном заклинании, НУ ОЧЕНЬ НЕПЛОХО. Левиамнису вообще плюху в 570 где-то отвесил (как ни странно, не ваншот, нет; потребовалось два выстрела).


Ну и Страж. Был неприятно удивлён, увидев, что там только металлюги, как в оригинале. По сути, бой со Стражем - это чуть-чуть усложнённый бой с Завода. Поставил всем эффективные против Металла заклинания, похилил всех и пошёл. У меня была лишь одна эффективная против Металла фея, одна нейтральная и три неэффективных, но бой выиграл всего со второй попытки.
Самая тяжёлая работа легла на отнюдь не хрупкие (475 ХП как-никак) плечи Электры. Она вынесла турели и покоцала прочих ребят. Дальше подключился Джимрок, но я буду называть его Джимми. Он вырубил почти всех оставшихся. Блумелла с "Колючей бронёй" завершила эту историю; в кои-то веки до Фотонупса дело не дошло.

То, что случилось после боя, меня несколько удивило. И медалька, и возможность продолжать игру. Всё-таки продолжение игры я как-нибудь и себя введу, прикольно.

На этом конец истории.

ГЛАВА 2.
+. То, что мне понравилось в моде.

Спойлер

1) Феи, снова. Уже писал, но напишу ещё раз, ибо вторая половина игры привнесла ещё кучу новых фей. Да что там, новые феи появлялись вплоть до самого конца игры. Даже у Друида в составе была куча интересных, не виданных ранее созданий вроде Саваофа или Шизаны. В целом новые феи плюс-минус равномерно размазаны по игре, и это прекрасно.

2) Первые трудности. Если в начале-середине мода проблем в боях не было, то Завод, освобождение рядового Лосося, Карта Огня и Мост несут в себе хоть какой-то вызов. Да, ИМХО, недостаточный, но так явно лучше, чем было в оригинале.

3) Отдельно выделю перевод части одиночных сражений в групповые (я про битву за Лассе в Белом Соборе, да). Надеюсь, в будущем такого станет больше.

4) Попытки расширения сюжета и лора. С парой неписей были подправлены диалоги, и это заметно. Появление ряда новых предметов (Осколок Времени, или как там его). Это правильные изменения, но пока что недостаточные.

ГЛАВА 3.
+/-. То, о чём я и сам точно не могу сказать, понравилось оно мне или нет.

Спойлер

5) Общий уровень сложности. В целом, всё аналогично сказанному ранее... почти всё. Но вот насчёт джокеров: да, я понимаю, что ты не хочешь их всюду пихать, но, как и в иных модах, бои второй половины игры один на один сильно сдают по сложности. В особо эпичные бои, вроде боя с Вождём и (особенно!) боя с Друидом я бы всё же добавил джокеры. Ибо сейчас бедняга Друид как-то послабее будет чем Генерал с его помощником на мосту, а это вообще несерьёзно.

6) Тёмные эльфы. Я про тех, что с оригинала остались, с рандомными колодами. Феи у них слабые, в составах очень много Хаоса, Тьмы и Огня (пиршество для Света, как ты понимаешь), и новых фей в колодах почти нет. Надо что-то делать с ними, я считаю.
Кстати. Хорошо, что ты разнообразил им модельки. Ну и мне приятно, что ты взял их из Глобала.) Но некоторые модельки (та, что Асухор использует, и ещё часть ТЭ с рандомными колодами) была обновлена в четвёрке, так что лучше ты их и у себя обнови.
Ну и для особо важных персонажей (я так чувствую, что Асухор таким планируется, не так ли?), возможно, лучше взять уникальную модель, как для Вождя/Генерала. Потому что сейчас Асухор выглядит точь-в-точь как телохранитель Генерала... как там его... а, Кехот, точно.


7) Раздача имён НПС. То, что важные НПС (обменщики, торговцы и прочие, как и особо элитные ТЭ) получили уникальные имена - это хорошо и правильно. Но вот то, что имена получили ВООБЩЕ ВСЕ (за крайне редким исключением) - нет, это не хорошо. Раздача имён фоновым статистам, не играющим никакой особой роли - ИМХО, неверный шаг.

Если ты возьмёшь практически любую РПГ (неважно, хоть Готику, хоть TES, хоть Planescape: Torment), то увидишь, что имена там обычно даются важным НПС. То есть торговцам/квестовым/учителям/и-так-далее. Применительно к противникам - элитным бойцам, питбоссам (минибоссам) и боссам. Не всем подряд НПС и мобам, обращаю внимание, а только особенным. Просто прохожим на улицах - нет, не даются.

Это сделано не просто так, а чтобы выделить важных и отделить их от всех остальных. Раздача же имён не играющим никакой особой роли статистам лишь создаёт перегруз именами.

8) Расово-именная политика. Не все имена мне показались удачными, скажем так.
Имена гномов и тёмных эльфов - в целом хорошо. Хотя имя гнома в Эдеме я точно так и не смог запомнить, и всё время называл его Вибратором (извините), а Рагмаш вызывает ассоциации со сложносокращённым названием машиностроительного предприятия и оживляет в памяти стихи Игоря Растеряева
"Выпил Цэ Два Аш Пять О Аш,
Сел на Ниву Ростсельмаш",

но, возможно, это только я такой чокнутый, и в целом всё нормально;
то вот имена эльфов и гоблинов не так понравились. В оригинале эльфы используют латинские имена, а гоблины - что-то околосемитское; тут же использованы вообще другие мотивы, из-за чего Руфусы, Янусы и Люциусы выглядят немножко незваными гостями на этом празднике жизни, как и Мовиты с Рафи. К тому же, имена эльфов в основном длинные и плохозапоминающиеся.

Кстати. Вроде Друид в Белом Павильоне говорит, что он сам забыл и утратил своё имя, данное ему людьми. А тут у него есть имя. Странно. Нужно либо подправить диалог, либо сделать его безымянным.

9) Названия локаций и заклинаний.
Ряд удачных, ряд... не совсем.

Хоть я и не любитель русского (и прочего) национализма и вообще безродный космополит, но всё же я не в восторге от использования забугорных словечек, написанных транслитом, там, где можно обойтись отечественными аналогами. Все эти Нэзэрворлды (ёк-макарёк, я себе чуть пальцы не вывихнул, пока это написал!), "Фламменверферы" и прочие "Грэйввокеры" мне как железом по стеклу и как серпом по яйцам.

В чём была проблема устроить в русской версии какое-нибудь Пустомирье (может, Царство Пустоты?), а Netherworld припасти для английской? Почему было нельзя "Gravewalker" оставить для перевода, а здесь использовать какого-нибудь "Могильного Ходока"? С "Метателем Огня" юмор вообще не понял: слово "Огнемёт" давно уже используется, и зачем называть его по-немецки, если ты не имеешь в виду конкретно модель Flammenwerfer 41, мне понять не удаётся.

А, и ещё местами просто очень странные названия. "1000-7", каково, а? И что этот "тысяча седьмой" (надеюсь, я правильно его произнёс) здесь делает и почему он относится к Хаосу мне понять сложно. Так же, как и "Поверхность Байкала" - не думаю, что в Занзаре знают озеро Байкал. А тот факт, что этот спелл восстанавливает ХП, вообще вызывает сильные ассоциации с байкальской водицей из недавней игры "Русы против ящеров" и мемами про всяких рептилоидов.

В общем, я за то, чтобы мухи были отдельно, а котлеты отдельно. Да, такие названия дают Редаксу свой шарм (и потому, возможно, их стоит оставить), но они больно странные. Это как если бы в Глобале было не заклинание "Солнечное излучение", а заклинание "Солярная Радиация", скажем.

10) Правки названий фей. Фигари стал Фигаэри, Айра - Эйрией и так далее. Насколько я понимаю, цель тут - приблизить к оригинальному произношению. Ну, лично мне всё равно привычней Руссобитэмовский вариант. Но раз уж ты решил подгонять под инглиш - то почему не поправлены Пфое (он как Пфо произносится), Ментор (Ментаур вообще-то) и иные феи? Идти - так уж до конца.

11) Непонятки с сюжетом. Асухор выдаёт амулет и говорит про тайное место, но мне так и не удалось ничего найти. Друид произносит странную фразу про "загладить вину" (не понял; а с чего это он считает себя виноватым, если он всё время вёл себя как упоротый фанатик, и даже в Белом Соборе повторяет, что никто не сможет ничего изменить?). Генерал почему-то говорит что ему нравилось сражаться с Эмми, хотя вроде в прошлых диалогах никакой любви к ней с его стороны замечено не было. Тут что-то недоделано пока, или?.. Потому что сейчас это всё выглядит немного странно.


12) Карта Света. В описании сказано, что она должна отгонять тёмных духов. Поставил в активный слот фею Света, побегал по Царству Тьмы - не, тёмные феи всё равно нападают. Идея предмета интересная, но, похоже, он ещё недоделан.

13) У фей-птиц сохраняются ошейники. У меня в Глобале та же фигня, но я попробовал подогнать их текстуру под цвет оперения птицы, чтобы было не так заметно. Ибо Птикс, как я понимаю, это "дикая" птица, а вот ошейник у него есть, как будто его уже захомутал Тайнфол.

ГЛАВА 4.
-. То, что мне не понравилось, а также баги и глюки. (ОСТОРОЖНО! МНОГО БОМБЁЖКИ!)

Спойлер

14) И снова о балансе стихий. "Гордыня" и "Фотоэффект". Оба заклинания похожи по слотам (два своих плюс один чужой), оба имеют один и тот же эффект и одно и то же число зарядов. Но при этом у Тьмы всего +40% дамага (серьёзно, это как "Силач" из оригинала, только он всего одну ячейку требовал), а у Света +100%. Собственно, сразу видно, кто тут батя.
Вообще в фэнтези традиционно у условно-тёмных-парней атакующие способности сильнее чем у условно-светлых. Не уверен, что это хорошо, но баланс какой-никакой должен ведь соблюдаться. Пока что Свет слишком тащит. Нужно другим стихиям тоже дать какой-нибудь мощный противовес. Ну или порезать Свет - если бы "Фотоэффект", скажем, имел 5 зарядов, то ситуация была бы намного лучше.

15) Высасывание маны. "Мор" и "Анорексия". Серьёзно, эти заклинания бесполезны. Берут всего 20% маны (насколько я помню, эти заклинания похищают ману не от максимальной, а от текущей), урон и скорость копеечные, маны - всего пять, требования - дичайшие. Зачем они вообще нужны? Честно, я бы их не использовал никогда, они мне кажутся слишком слабыми.

16) Некоторые НПС называют неправильные вещи при подарках. Например, эльф в Саду говорит, что даст флакон маны, а даёт пять! Эльф перед Тиралином аналогично поступает с лекарствами. В общем, нужно перепроверить диалоги со всеми НПС такого типа.

17) У некоторых расходников не указана сила. "Малый бальзам" и "Особое зелье" - не сказано, сколько именно ХП они восстанавливают.

18) Эффекта "Замешательство" нету. Есть "Проклятие", но оно в моде не используется, и, по-моему, оно не снимается лекарством. Эффект "Нет магии" тоже не используется в моде и не снимается лекарством, да и в целом он забагованный.


19) Баланс расходников.
Я заметил, что все бальзамы были усилены нехило. А ещё НПС чаще и больше дают всякие зелья. Вот только феи в игре стали заметно толще, за счёт этого прокачка идёт быстрее, и лично я до хай-лвл почти не пользовался расходниками. И я ни разу (вообще) не покупал бальзамы/ману/лекарства у торговцев. Да, не всем модам быть про дефицит как Глобал, но тут проблема обратная - у меня к концу игры скопились ТОННЫ бальзамов, которые просто некуда деть. Как решалась эта проблема в Глобале ты знаешь, в Анбендеде просто заменили лут с фей. А тут... может, хотя бы ввести систему продажи бальзамов НПС (то есть обмена на деньги) или обмена на шары/эволюционные-камни? Потому что сейчас лежат мёртвым грузом.
Вот тебе скриншоты, сколько у меня всего накопилось к концу игры, притом что я вообще не занимался гриндом.

20) Немного о серебряных шарах.
Эврика! Я наконец-то понял, зачем в оригинале нужен был НПС, у которого можно было обменять серебряные шары на иные предметы. И это осознание было неприятным...
В общем, в процессе игры тебе падают тонны серебряных шаров. Они даже в Царстве Тьмы есть. Только вот во второй половине игры ловить в них особо некого. Из-за этого они тоже лежат мёртвым грузом. В оригинале я мог их махнуть на золотые/хрустальные, а тут у меня накопилось 20 (!) серебряных сфер к концу игры, а что делать с ними - хз. Может, вернёшь возможность менять их на шары покруче, или хотя бы продавать их НПС за деньги?


21) Это кто? Виолектра из оригинала, или какая-то её эволюция (как с Джим-Джимом и Джимроком)? Если первое, то я не одобряю: у оригинальной Виолектры очень интересная и оригинальная внешность (да и вообще у нас моделек мало, а возможностей их редактировать всё нет и нет), а тут - просто энергетическая Силлия.
И, кстати. У неё крылья из головы растут. Так и задумано или баг?


22) Камеру в Тёмном Соборе скосило.
Когда добавляешь новые объекты на локации через Zanzarah Tools, не забывай проверять их ID: если у двух объектов одинаковый айдишник, начинаются такие вот приколы.
Кстати. Там же, за Стражем, есть каморка, и если зайдёшь в неё, то тебя выкидывает из Собора на предыдущую локацию (Предместье Тёмного Собора). Не понял юмора. Что это и зачем это надо?


23) Монетки на первой локации Царства Тьмы застревают. Перемести точки спавна монеток через Zanzarah Tools в другое место, чтобы решить проблему. Я так у себя сделал (вроде помогло).


24) У Агницы Божьей (пардон, Агнесс) проблемы с последней буквой в имени - она почему-то заглавная.


25) На локации с Картой Природы при использовании тайного места (которое генерирует монетки) камера смотрит не туда. Баг ещё с оригинала. Нужно как-то переместить камеру в иное место, как я у себя сделал.


26) Гномский или гномий? Вот в чём вопрос...

27) Гном в Монагаме не называет своих фей. Непонятно, кого именно он мне хочет продать. Стоит уточнить в диалоге.

28) Тайнфол и Тайнборг имеют одинаковое описание. Проверь, что там с ними.

29) Когда я в конце игры купил Хронокамень у торговца редкостями в Тиралине, он не добавился мне в инвентарь, хотя деньги отнялись. Это было именно в конце игры, в начале всё сработало хорошо и без бага. По моему опыту, такой баг обычно возникает, когда несколько предметов имеют одинаковые номера или ID, так что проверь, являются ли номер и ID Хронокамня уникальными.

30) Шарик стоит поднять, он входит в текстуры. Мешочков рядом это тоже касается.

31) Ещё к вопросу о мешочках. Я думаю, что стоит добавить вихри на болотах к островку между Большим Деревом и Царством Тьмы, как это было сделано у меня. Может, и сами мешочки заменить на что-то покруче. Потому что достать их очень сложно, а три простеньких мешка не стоят получасовых мучений. Будь там хотя бы синие мешки (те, из которых золотые морковки падают) - оно бы ещё куда не шло, а так...

32) Мелодия после победы красивая, но, честно говоря, каждый раз слышать в её начале воронье карканье задалбывает. К середине игры уже думаешь "Долбаные вороны, вы заткнётесь или как???". Да и карканье - имхо, не самое подходящее сопровождение для победы. Есть какая-нибудь версия этой музыки без ворон?

33) Не понял суть. Очень странная формулировка текста. Как будто не по-русски написано. "Но не стоит сталкиваться с голодными ими, иначе можно запросто молиться." Шо имеется в виду?

34) Янус лжёт. Об этом писал выше. Он Птикса даёт, не Воргота.

35) Скелет за желто-зелёной дверью путается в показаниях. Хотя в целом он говорит про Архикса, в одной из фраз он упоминает Пикса, да ещё и со странной грамматикой. Надо поправить.

36) К концу игры Рафи поехал кукухой, и игра вместе с ним. Мне уже пора идти к Стражу, а он посылает меня на Арену (!), и восклицательный знак (!!) горит там же (!!!). Проверил сумку, а там нет Посоха Квинлина. Ты случайно его не отбираешь у игрока на каком-то этапе? Если отбираешь, то учти, что игру это сводит с ума. Так что лучше пусть посох так и остаётся у игрока.

ГЛАВА 5.
Статистика (феи, заклинания, уровни, предметы, деньги и время)

Спойлер

Вот. Мои феи, их уровни и заклинания, имеющие на руках валюты и расходники, число всех фей.
- Собрано 29 пикси (забыл, где последнего посеял).
- Обошёл практически весь игровой мир, как и обещал, хотя, может, что-то где-то и забыл.
- Штук 8 мало-мальски прокачанных фей. Но реально основным бойцом всю игру был Фотонупс, а его первым помощником - Электра. Остальные феи использовались очень и очень эпизодически, что видно по уровням.
- Карта пройдена на 100%.
- Итоговое время показывает 12:06:18. В целом по длительности мод как оригинальная игра.

Впереди последний отчёт с подведением общих итогов по моду.

0

Дождусь 4 пункт и буду уже рецензию писать. Но в целом я ознакомлен.

0

Пока отвечу без 4 части.

ГЛАВА 1. Прохождение мода. От Эфира до Стража.

Спойлер

В общем, пошёл я чистить Эфир. ТЭ по пути к Белому Павильону - вообще ни о чём, вынес их без проблем почти одним Фотонупсом.
Я говорил в рецензии на рецензию, что оригинальных ТЭ пущу под нож.

Следом Арена. Мда... она абсолютно ничтожна. Бои с обычными ТЭ и то больше проблем доставляли.
Арена усложнена, но не сильно. Я понимаю, что если сделаю что-то по типу Глобала или Анбендеда, то сломаю баланс и застопорю игроков.

Фраза Суэйн про чтение мыслей и указание дальнейшего маршрута улыбнула :)
Она будет заменена на другую + я много таких моментов оставлю.

Дальше Свалка. Бой тоже крайне лёгкий, ибо все феи Металла спокойно выносятся одной феей Энергии.
Свалку сложной делать не хотел + много вайба из оригинала в моде. Поэтому оставил так. Могу уровни поднять)

Махнулся с Янусом. Этот обманщик сказал, что даст мне Воргота, а дал Птикса. Ну да ладно.
Значит, при сбросе диалогов забыл его, исправим.

Итак, Большое дерево. Как ни странно, большинство боёв тут прошёл не с первого раза, ибо мне каждый раз кого-то убивали, а я не хотел, чтобы опыт ушёл в молоко.
Для части боёв надо прокачать фей хорошо. Так и задумано)

Речь Асухора, конечно, интригует. Особенно то, что он называет Вождя диктатором и говорит о некоем "тайном кураторе" (Друид, что ли?). Но вот смысла фразы, сказанной им после боя (какое ещё место? и что за амулет он мне дал?) вообще не вкурил. Тайное место так и не нашёл до конца игры, как и применение амулету. Что за Штирлиц этот ваш Асухор?
Так, Асухор - это глава морийцев, ему будет много лора добавлено. Он кстати из отряда Укротителей Света. Да, он про Друида, но это знают Рагмаш и Нхестад. Я писал об этом - он после боя дезертирует и сваливает в Морион. Морион будет только в будущем добавлен с пещерами фей Энергии. Амулет нужен, чтоб пройти туда.
В оригинале грустно, что челик довольно интересный, но его сюжет не развивается особо.

Потом бой на Заводе. У меня было лишь две эффективные против Металла феи, и, как ни странно, возникли небольшие трудности, но в целом бой несложный. В Анбендеде намного сложнее был, честно.
Аналогично Свалке.

Затем, как это водится, началась зачистка тёмных уголков Занзары...

Сходил освободить Лассе. Бой с Вождём понравился, ибо очень редкий для Анбендеда пример группового сражения.
Не буду душнить) Групповых сражений будет больше, но это будет редким.

Получил Клевер. Бой с эльфом у водопадов лёгкий, хоть у меня и не было никого против Льда. Как всегда, затащил по большей части Фотонупс с его имбовой магией.
Надо немного усилить, но он будет с Льдом в соло.

Карта Природы - неплохой бой, но в Анбендеде было круче. Взял с третьей попытки, ибо в первые две выпадали плохие арены (те, что с грибочками).
Еле довёл бой до идеала. Но там будет ещё новая фея)

Вспомнил, что теперь для получения Ключа Огня нужна Карта Сай-Пси. Сходил за ней. Ничего необычного.
Пока что) Хихихи)

Спустился в Лавовые пещеры. Не знал, кого попросит скелет в ЦТ, потому стал ловить всех подряд. Пикса, Ферикса, Драквина, ещё кого-то... а потом шары кончились.
Здесь я сделаю так, чтоб говорил новый фея-НПС об этом.

Пришло время Царства Тьмы с его новым невыговариваемым названием. Отряды тёмных эльфов сравнительно слабые, как и в Царстве Облаков.
Выговариваемое - Нэзер + ворлд. Ну я говорил, что все оригинальные ТЭ под нож.

Вождя разложил в лёгкую, вообще слабенький. Как ни странно, Левиамнис мне доставил больше проблем (возможно из-за того что там два Льда и все феи очень толстые).
Его чекну, но в целом у него колода из идеального сочетания.

А дальше... случилось страшное! Я нашёл ещё более имбанутое пассивное заклинание для Света. На этот раз +100% к дамагу. Плюс сто, ё-моё!
Но на 5 зарядов) И не только у Света также.

За Зелёной (Жёлтой) дверью началось избиение младенцев. Посмотри на цифры дамага. Учитывая выпавший врагу состав, все кроме Льда откисали с одного попадания, а Лёд - с трёх.
Как дойду с обновлениями - там вернутся старые друзья из Восточного Павильона.

Бой на мосту ещё туды-сюды. В целом более-менее нормальный по сложности.
Нхестад спецом все силы собрал.

Оба боя с Друидом крайне лёгкие. Что хуже, они заметно легче боя на мосту. И, блин, сам великий Белый Друид даже не додумался использовать джокеры!
Сделаю посложнее.

Ну и Страж. Был неприятно удивлён, увидев, что там только металлюги, как в оригинале. По сути, бой со Стражем - это чуть-чуть усложнённый бой с Завода. Поставил всем эффективные против Металла заклинания, похилил всех и пошёл. У меня была лишь одна эффективная против Металла фея, одна нейтральная и три неэффективных, но бой выиграл всего со второй попытки.
Металл так и задуман, но я думаю, доведу либо до 60, либо вообще до 100, как подниму уровни.

Самая тяжёлая работа легла на отнюдь не хрупкие (475 ХП как-никак) плечи Электры. Она вынесла турели и покоцала прочих ребят. Дальше подключился Джимрок, но я буду называть его Джимми. Он вырубил почти всех оставшихся. Блумелла с "Колючей бронёй" завершила эту историю; в кои-то веки до Фотонупса дело не дошло.
Я вообще Латисией в соло выношу. Но Редакс даёт возможность множества тактик. Даже Свет особо не нужен.

ГЛАВА 2. +. То, что мне понравилось в моде.

Спойлер

1) Феи, снова.

Уже писал, но напишу ещё раз, ибо вторая половина игры привнесла ещё кучу новых фей. Да что там, новые феи появлялись вплоть до самого конца игры. Даже у Друида в составе была куча интересных, не виданных ранее созданий вроде Саваофа или Шизаны. В целом новые феи плюс-минус равномерно размазаны по игре, и это прекрасно.
Я стараюсь сделать так, чтоб все феи либо как фон, либо как противник юзались. Даже готов Виолектру и Биолектру вернуть, особенно учитывая, что они стали красивее.

2 + 3) Первые трудности. +

Если в начале-середине мода проблем в боях не было, то Завод, освобождение рядового Лосося, Карта Огня и Мост несут в себе хоть какой-то вызов. Да, ИМХО, недостаточный, но так явно лучше, чем было в оригинале.
Да, так всё и задумывалось. Испытаний однозначно будет больше.

Отдельно выделю перевод части одиночных сражений в групповые. Надеюсь, в будущем такого станет больше.
Да, я постараюсь. Вся обнова Руин будет на этом построена.

4) Попытки расширения сюжета и лора.

С парой неписей были подправлены диалоги, и это заметно. Появление ряда новых предметов (Осколок Времени, или как там его). Это правильные изменения, но пока что недостаточные.
Даже больше, чем с парой. Новые предметы будут вводиться и дальше. Как сделаю всю магию 2 беты, то там можно и поразвлечься.

ГЛАВА 3. +/-. То, о чём я и сам точно не могу сказать, понравилось оно мне или нет.

Спойлер

5)Общий уровень сложности.

Но вот насчёт джокеров: да, я понимаю, что ты не хочешь их всюду пихать, но, как и в иных модах, бои второй половины игры один на один сильно сдают по сложности. В особо эпичные бои, вроде боя с Вождём и боя с Друидом я бы всё же добавил джокеры. Ибо сейчас бедняга Друид как-то послабее будет чем Генерал с его помощником на мосту, а это вообще несерьёзно.
Да, я задумаюсь над этим, но больше как над исключениями из общих правил. Друид вообще имеет 2 идеальных сочетания (моё основное и моё из Глобала).

6)Тёмные эльфы.

Я про тех, что с оригинала остались, с рандомными колодами. Феи у них слабые, в составах очень много Хаоса, Тьмы и Огня (пиршество для Света, как ты понимаешь), и новых фей в колодах почти нет. Надо что-то делать с ними, я считаю.
Да, они пойдут под нож 100%. Каждый будет персонифицирован.

Кстати. Хорошо, что ты разнообразил им модельки. Ну и мне приятно, что ты взял их из Глобала.) Но некоторые модельки (та, что Асухор использует, и ещё часть ТЭ с рандомными колодами) была обновлена в четвёрке, так что лучше ты их и у себя обнови.
Я подумаю над обновлением. Но здесь надо будет хорошо разобраться.

Ну и для особо важных персонажей (я так чувствую, что Асухор таким планируется, не так ли?), возможно, лучше взять уникальную модель, как для Вождя/Генерала. Потому что сейчас Асухор выглядит точь-в-точь как телохранитель Генерала... как там его... а, Кехот, точно.
Асухор таким и задумывался. Это мой любимый персонаж) Но я подумаю, чтоб как-то подправить их.

7) Раздача имён НПС.

То, что важные НПС (обменщики, торговцы и прочие, как и особо элитные ТЭ) получили уникальные имена - это хорошо и правильно. Но вот то, что имена получили ВООБЩЕ ВСЕ (за крайне редким исключением) - нет, это не хорошо.
Я хочу Занзару сделать живой, чтоб была не серая масса, а осознающие себя персонажи, это вносит интерес в игру.

8) Расово-именная политика.

В целом про имена: я брал генератор эльфийских имён для эльфов, гномьих для гномов, гоблинских для гоблинов и орочьи/эльфийские для ТЭ. Выбирал уже по своему вкусу им имена.

Кстати. Вроде Друид в Белом Павильоне говорит, что он сам забыл и утратил своё имя, данное ему людьми. А тут у него есть имя. Странно. Нужно либо подправить диалог, либо сделать его безымянным.

9) Названия локаций и заклинаний. Ряд удачных, ряд... не совсем.

Хоть я и не любитель русского (и прочего) национализма и вообще безродный космополит, но всё же я не в восторге от использования забугорных словечек, написанных транслитом, там, где можно обойтись отечественными аналогами. Все эти Нэзэрворлды, "Фламменверферы" и прочие "Грэйввокеры" мне как железом по стеклу и как серпом по яйцам.
Фламменверфер - это мой личный мем. Огнемёт по мне было бы как-то неинтересно, и я взял немецкое (HANS, BRING DEN FLAMMENWERFER MIT). Грейввокер (Выходец из могилы) - это вообще из дилогии про Талиона.

В чём была проблема устроить в русской версии какое-нибудь Пустомирье (может, Царство Пустоты?), а Netherworld припасти для английской?
А звучит как идея. Запишу на будущее.

Почему было нельзя "Gravewalker" оставить для перевода, а здесь использовать какого-нибудь "Могильного Ходока"? С "Метателем Огня" юмор вообще не понял: слово "Огнемёт" давно уже используется, и зачем называть его по-немецки, если ты не имеешь в виду конкретно модель Flammenwerfer 41, мне понять не удаётся.
Ответ чуть выше.

А, и ещё местами просто очень странные названия. "1000-7", каково, а? И что этот "тысяча седьмой" (надеюсь, я правильно его произнёс) здесь делает и почему он относится к Хаосу мне понять сложно. Так же, как и "Поверхность Байкала" - не думаю, что в Занзаре знают озеро Байкал. А тот факт, что этот спелл восстанавливает ХП, вообще вызывает сильные ассоциации с байкальской водицей из недавней игры "Русы против ящеров" и мемами про всяких рептилоидов.
1000-7, ибо я дед инсайд. Я думаю потом на Шёпот Гуля переименовать. Поверхность Байкала связана с тем, что я что-то хотел добавить связанное с Россией. И насчёт Русов и ящеров: это добавлено ещё за год до мема, но я посмеялся с этой заметки)

10) Правки названий фей.

Фигари стал Фигаэри, Айра - Эйрией и так далее. Насколько я понимаю, цель тут - приблизить к оригинальному произношению.
Да, всё верно.

Но раз уж ты решил подгонять под инглиш - то почему не поправлены Пфое (он как Пфо произносится), Ментор (Ментаур вообще-то) и иные феи? Идти - так уж до конца.
Некоторые мелкие - ничего страшного + au довольно странный дифтонг в английском. Я бы вообще заточил всё под латынь и не парился.

11) Непонятки с сюжетом.

Асухор выдаёт амулет и говорит про тайное место, но мне так и не удалось ничего найти.
Это задел на будущее. Скоро всё сам увидишь и [censored] от моей гениальности. Через триггеры можно спалить примерное место.

Друид произносит странную фразу про "загладить вину".
Я хочу ему добавить серой морали. Типа он понимал, что делает плохо Занзаре, но меньшим злом закрывает большее. Он прямо говорит, что люди неизменяемы. К сожалению, это правда.

Генерал почему-то говорит что ему нравилось сражаться с Эмми, хотя вроде в прошлых диалогах никакой любви к ней с его стороны замечено не было. Тут что-то недоделано пока, или?.. Потому что сейчас это всё выглядит немного странно.
В целом Генерал относится к Эми в разы лучше, чем остальные ТЭ. Тот же "девочка" Рагмаш ноет после каждого поражения, ТЭ либо клянутся отомстить, либо говорят под копирку, а Генерал довольно стойко относится. В Данморе сказал, что найдёт новых фей и победит + в обнове Руин он будет чуть лучше раскрыт (даже будет связь с Асухором).

ГЛАВА 5. Статистика (феи, заклинания, уровни, предметы, деньги и время)

Спойлер

Неплохо. Прям лучше, чем с прохождения Гоуста (Гоуст, не обижайся). Кстати, знаешь, как появились ДжимДжим и Джимрок?)

Впереди последний отчёт с подведением общих итогов по моду.
Ждём всей Занзарой)

0

Всё, четвёртая часть появилась. Подожду, пока ты на неё ответишь, потом оптом отвечу по всем пяти. А то мы запутаемся, кто где на что отвечает)

0

ГЛАВА 4. -. То, что мне не понравилось, а также баги и глюки. (ОСТОРОЖНО! МНОГО БОМБЁЖКИ!)

Спойлер

Честно, её тут не так много)

14) И снова о балансе стихий.

Нужно другим стихиям тоже дать какой-нибудь мощный противовес. Ну или порезать Свет - если бы "Фотоэффект", скажем, имел 5 зарядов, то ситуация была бы намного лучше.
Так, возьму к сведению и в 2.0 исправлю.

15) Высасывание маны.

Серьёзно, эти заклинания бесполезны. Берут всего 20% маны (насколько я помню, эти заклинания похищают ману не от максимальной, а от текущей), урон и скорость копеечные, маны - всего пять, требования - дичайшие. Зачем они вообще нужны? Честно, я бы их не использовал никогда, они мне кажутся слишком слабыми.
У меня такая позиция: высос маны слишком имбовый, несколько ударов - и мана почти под 0. В нереализованном контенте (ещё ранняя альфа) в описании было, что заклинания на высос запрещены Занзарийской конвенцией. Но я уже придумал, как тот контент вправлю в игру)

16) Некоторые НПС называют неправильные вещи при подарках.

Например, эльф в Саду говорит, что даст флакон маны, а даёт пять! Эльф перед Тиралином аналогично поступает с лекарствами. В общем, нужно перепроверить диалоги со всеми НПС такого типа.
Так, это исправлю.

17) У некоторых расходников не указана сила.

"Малый бальзам" и "Особое зелье" - не сказано, сколько именно ХП они восстанавливают.
Я допишу это в будущем, мб даже в следующем D.x.

18) Эффекта "Замешательство" нету.

Есть "Проклятие", но оно в моде не используется, и, по-моему, оно не снимается лекарством. Эффект "Нет магии" тоже не используется в моде и не снимается лекарством, да и в целом он забагованный.
Проклятье снимается, я в Глобале тестил. Немота будет добавлена, хотя я всё ещё рассматриваю вариант заменить на сжигание маны. В D.0.0 есть.

19) Баланс расходников.

Я заметил, что все бальзамы были усилены нехило.
Да, но стоит учитывать, что здоровье также увеличено.

А ещё НПС чаще и больше дают всякие зелья. Вот только феи в игре стали заметно толще, за счёт этого прокачка идёт быстрее, и лично я до хай-лвл почти не пользовался расходниками.
Опыт думаю немного поднять всем феям, но несильно.

И я ни разу (вообще) не покупал бальзамы/ману/лекарства у торговцев. Да, не всем модам быть про дефицит как Глобал, но тут проблема обратная - у меня к концу игры скопились ТОННЫ бальзамов, которые просто некуда деть.
Экономика точно нуждается в переработке.

Как решалась эта проблема в Глобале ты знаешь, в Анбендеде просто заменили лут с фей.
Я думаю добавлять сельское хозяйство (трио моддеров - [censored] у друг друга, это шутка, не обижайтесь), так что заменю лут скорее всего. Только ещё надо разобраться + хз, получится ли в новых кластерах так сделать. Если нет, буду предметы менять местами.

А тут... может, хотя бы ввести систему продажи бальзамов НПС (то есть обмена на деньги) или обмена на шары/эволюционные-камни? Потому что сейчас лежат мёртвым грузом.
Подумаю над этим.

20) Немного о серебряных шарах.

В общем, в процессе игры тебе падают тонны серебряных шаров. Они даже в Царстве Тьмы есть. Только вот во второй половине игры ловить в них особо некого. Из-за этого они тоже лежат мёртвым грузом. В оригинале я мог их махнуть на золотые/хрустальные, а тут у меня накопилось 20 (!) серебряных сфер к концу игры, а что делать с ними - хз. Может, вернёшь возможность менять их на шары покруче, или хотя бы продавать их НПС за деньги?
Как вариант - стоит рассмотреть, мб даже NPC в Тиралин или Морион добавлю, которым этим заниматься будет. Идеи для новых NPC как раз то, что мне и нужно.

21)Это кто?

Виолектра из оригинала, или какая-то её эволюция?
Оригинальная.

Если первое, то я не одобряю: у оригинальной Виолектры очень интересная и оригинальная внешность (да и вообще у нас моделек мало, а возможностей их редактировать всё нет и нет), а тут - просто энергетическая Силлия.
Я терпеть не могу оригинальную: некрасивая, лысая, мужеподобная, а я очень строгий эстет. Кстати, я уже кое-что нашёл по поводу редактирования, потом в ВК могу написать свои исследования.

И, кстати. У неё крылья из головы растут. Так и задумано или баг?
Баг, но у меня всё норм работает. С чем связано - хз. Есть вариант, что Редакс на стимовской делается.

22) Камеру в Тёмном Соборе скосило.

Когда добавляешь новые объекты на локации через Zanzarah Tools, не забывай проверять их ID: если у двух объектов одинаковый айдишник, начинаются такие вот приколы.
Проверю, но там только один новый объект. Новые вряд ли будут.

Кстати. Там же, за Стражем, есть каморка, и если зайдёшь в неё, то тебя выкидывает из Собора на предыдущую локацию (Предместье Тёмного Собора). Не понял юмора. Что это и зачем это надо?
Это задел на будущее. Последняя сюжетная ветка перед Стражем.

23) Монетки на первой локации Царства Тьмы застревают.

Перемести точки спавна монеток через Zanzarah Tools в другое место, чтобы решить проблему. Я так у себя сделал (вроде помогло).
Гляну.

24) У Агницы Божьей (пардон, Агнесс) проблемы с последней буквой в имени - она почему-то заглавная.
Да, я в курсе этого бага. Уже исправил, включу в будущие версии. Почему так получилось - я без понятия.

25) На локации с Картой Природы при использовании тайного места (которое генерирует монетки) камера смотрит не туда. Баг ещё с оригинала. Нужно как-то переместить камеру в иное место, как я у себя сделал.
Посмотрю.

26) Гномский или гномий? Вот в чём вопрос...
Исправлю уже на Соборе.

27) Гном в Монагаме не называет своих фей.

Непонятно, кого именно он мне хочет продать. Стоит уточнить в диалоге.
Очередная загадка) Скайрим благодаря подобным загадкам до сих пор живёт.

28) Тайнфол и Тайнборг имеют одинаковое описание.

Проверь, что там с ними.
Да, увидел, щас продублирую и исправлю. Уже в следующих обновах залью.

29) Когда я в конце игры купил Хронокамень у торговца редкостями в Тиралине, он не добавился мне в инвентарь, хотя деньги отнялись. Это было именно в конце игры, в начале всё сработало хорошо и без бага. По моему опыту, такой баг обычно возникает, когда несколько предметов имеют одинаковые номера или ID, так что проверь, являются ли номер и ID Хронокамня уникальными.
Я сейчас посмотрел, вроде ничего такого не было. Но пожалуй, я посмотрю в игре, как это работает.

30) Шарик стоит поднять, он входит в текстуры. Мешочков рядом это тоже касается.
Сделаю, как дойду туда.

31) Ещё к вопросу о мешочках.

Я думаю, что стоит добавить вихри на болотах к островку между Большим Деревом и Царством Тьмы, как это было сделано у меня. Может, и сами мешочки заменить на что-то покруче. Потому что достать их очень сложно, а три простеньких мешка не стоят получасовых мучений. Будь там хотя бы синие мешки (те, из которых золотые морковки падают) - оно бы ещё куда не шло, а так...
Да, я планирую там сделать вихрь.

32) Мелодия после победы красивая, но, честно говоря, каждый раз слышать в её начале воронье карканье задалбывает. К середине игры уже думаешь "Долбаные вороны, вы заткнётесь или как???". Да и карканье - имхо, не самое подходящее сопровождение для победы. Есть какая-нибудь версия этой музыки без ворон?
Посмотрю в аудио Оверлорда, там заменю на что-то качественное.

33) Не понял суть. Очень странная формулировка текста. Как будто не по-русски написано. "Но не стоит сталкиваться с голодными ими, иначе можно запросто молиться." Шо имеется в виду?
Отсылка на реальность. Если мишка голодный, то всё, гг. А гризли - это самые опасные медведи.

34) Янус лжёт. Об этом писал выше. Он Птикса даёт, не Воргота.
Исправлю уже в диалогах. Но походу когда чистил, забыл вернуть.

35) Скелет за желто-зелёной дверью путается в показаниях. Хотя в целом он говорит про Архикса, в одной из фраз он упоминает Пикса, да ещё и со странной грамматикой. Надо поправить.
Исправим.

36) К концу игры Рафи поехал кукухой, и игра вместе с ним. Мне уже пора идти к Стражу, а он посылает меня на Арену (!), и восклицательный знак (!!) горит там же (!!!). Проверил сумку, а там нет Посоха Квинлина. Ты случайно его не отбираешь у игрока на каком-то этапе? Если отбираешь, то учти, что игру это сводит с ума. Так что лучше пусть посох так и остаётся у игрока.
Насчёт Рафи и знака я в курсе. Практически, в самую первую очередь перепишу его скрипт. Пойду с конца, у меня уже есть план большой на это. Посох возвращают Квинлину за Карту Света (задел на будущее). Да и если с (!) это не решит проблему, хотя думаю, это как-то к Рафи привязано, то уберу и сделаю альтернативное получение маршрута.
Мне ещё и Джани переписать надо, чтоб точно бага не было с Ампертаром.

0

>Я думаю добавлять сельское хозяйство (трио моддеров - [censored] у друг друга, это шутка, не обижайтесь), так что заменю лут скорее всего.

...В это время где-то трио моддеров:

Спойлер

>Прям лучше, чем с прохождения Гоуста (Гоуст, не обижайся)

За тобой выехала испанская инквизиция.

А если серьёзно, то в плане въедливости и любви к многобуквенности Турнокс - достойный противник, и я вряд ли смог бы сравниться с ним в этом. Хотя ещё KolkaPlay есть, но что-то в последнее время всё очень тихо.

0

Мелкий багфикс почти готов. Вечером дропну вместе с экспериментальной версией.

0

Третий и последний отчёт. Посвящён подведению итогов и предложениям по дальнейшей разработке.

"Предложения" - это, как выражался KolkaPlay, "абсолютно хамский раздел". Да и учитывая, что "где два язычника, там три язычества"... пардон, где три модостроителя, там от трёх до плюс бесконечности разных вариантов ответов на вечный вопрос "как нам обустроить Занзару"...
В общем, мои предложения - это моё ИМХО. Следовать им или нет - решать тебе и твоим товарищам. Мод ваш, так что решать тоже вам.

Сгруппирую по темам. По каждой скажу своё мнение и что бы сделал лично я на твоём месте.

ГЛАВА 1. Общее впечатление от мода

Спойлер

Возможно, ты будешь долго смеяться. А возможно и нет. Но...
Знаешь, что мне напомнил Редакс?
...
Раз...
Два...
Три...
...
Глобал версии 2.25!

Нет, я серьёзно. По величине и глубине изменений довольно сильно похоже, хотя Редакс всё же покрупнее будет. Принципиальных отличия только два - новые феи (тут их НАМНОГО больше чем во втором и третьем Глобалах вместе взятых) и сложность (тут она заметно ниже). А в целом... тоже перекрашенные оригинальные феи, тоже пачка новых заклинаний и предметов, тоже мало новых механик кроме возможности покупать эволюционные камни (только в Глобале это через торговцев заклинаниями было, а тут через тавернщицу и гнома в Монагаме), тоже замена колод неписей, тоже тонны ошибок и опечаток в диалогах ещё с оригинала и тоже пока что очень робкие попытки правки лора и сюжета.

Но, наверное, это логично. Сколько времени Редаксу? Я не помню, но вроде между полутора и двумя годами. Я перешёл от второго Глобала к третьему примерно когда Глобалу было столько же времени. То есть ты сейчас находишься примерно на той стадии, на которой я был три года назад. Но, учитывая прогресс модостроения, у тебя есть все шансы меня догнать.

Что напрягло, так это то, что я, честно говоря, по твоим постам ожидал несколько большего. Ты ещё год назад вроде сделал прогу для генерации рандомных составов и там же писал вроде, что хочешь по 5 (или ещё больше) вариантов заранее прописанных колод для каждого боя, но я этого так и не заметил в моде. Ты писал про спектральных фей (и вроде бы Ghost говорил, что у тебя из трёх модов нейтральные феи появились раньше всего), но я так ни одной и не встретил, и даже заклинаний и не видел. И так далее. Но тогда непонятно, зачем в таблицу уже добавлена спектральная стихия?

Пока что контента маловато, на мой взгляд, кроме фей и заклинаний. Но у тебя ещё всё впереди.

ГЛАВА 2. Феи

Спойлер

КОЛИЧЕСТВО: Фей очень, очень, очень много, и это жирный плюс. Когда Глобалу было два года, там было фей раза в два меньше, чтоб ты правильно понимал. Так что с феями полный порядок. Ты их очень много сделал за такое короткое время. Хотя, конечно, много - не мало, так что можно и ещё добавить.



БАЛАНС: Честно, ничего сказать не могу. Мод короткий, фей много, я пощупать успел всего штук восемь. Поэтому мне сложно говорить, насколько они сбалансированы.
Однако, что мне не понравилось, ряд фей достаётся крайне поздно. Например, тот же Архикс - интересный парень, но к тому моменту, когда ты его получаешь, он тебе уже нафиг не нужен. Ты писал про крутость Валькирии, но я её тоже не видел смысла брать, ибо у меня уже был Фотонупс 50+ к тому моменту. И так далее. Эта проблема была ещё в оригинале, но тут она ярче видна.


ВИЗУАЛ: Вот тут всё не так хорошо. Есть вещь, которая мне очень понравилась, а есть две проблемы.

Что хорошо - то, что феи РАЗНЫЕ. И они используют разные модельки. Да, это камень в огород Анбендеда, где в силу невыясненных причин подавляющее большинство новых фей, - это, как ты выражаешься, "девушки".

А теперь о проблемах.

Во-первых, по внешнему виду фей не всегда очевидна их стихия, а это плохо, учитывая число фей в моде и отсутствие возможности редактировать модельки. Например,
- Джимрок больше на Энергию смахивает, чем на Камень, честно.
- Ветка псишных (ладно, сайишных) Грема-Гремора-Гремрока выглядит как феи Камня.
- Сайэйн по раскрасу тоже ближе к Энергии, чем к Пси.
- Ледяные и воздушные Геры не так сильно отличаются друг от друга.
- Ледяные Грем-Гремор-Гремрок выполнены совсем в иных цветах, чем остальные феи Льда, и сильно выделяются на их фоне.
- Мумиокс вообще на хаосита не похож.
- "Живые" (кстати, в чём их живость выражается? я так и не понял, почему они называются живыми) феи Металла на металлюг вообще по гамме непохожи.
- Гризли не выглядит как фея Тьмы. Может, там нужна более фиолетовая гамма, примерно как у тёмных медведей в Глобале?
- Водяной Физ на фею Воды непохож абсолютно.
- Ледяные Манокс-Турнокс-Дреданокс похожи не на фей Льда, а на чуть-чуть подмороженных (и припорошенных снежком) фей Тьмы.
И такого много.

Что сделал я у себя: я просто старался выдерживать всех фей определённой стихии в более-менее жёстко заданной цветовой гамме. То есть все феи Света - жёлтые, почти все феи Тьмы - фиолетовые, все феи Огня - оранжевые и так далее. Тех, кто никуда не вписывается, списал в нейтралов. Чтобы по внешности феи можно было легко определить её стихию. Ну и добавил в имена фей символы стихий тоже, не только в названия заклинаний.

Во-вторых, зачастую феи различаются только расцветкой. Это скучно. Яркие примеры - Мегари-Биогари-Коллектори, Пикс-Обликс-Бес-[энергетический-Пикс-забыл-как-его], Манокс-Мумиокс, почти все грибы и Пфое-Тейзы, Гризли-Гриз и так далее. То есть они выглядят так, будто им просто поменяли цвета в Paint.net (небось так и было, а? ;))) и на этом всё. Я думаю, что нужно сделать более глубокие изменения. Я тоже когда-то делал точно так же, как и ты, но сейчас уже плюс-минус научился добавлять детали. Можешь глянуть на Турнокса (я не про себя, а про фею!), Солнокса и Фернокса в четвёртом Глобале - там куча мелких деталек во внешности, из-за которых они выглядят разными, хотя используют одну и ту же модельку.

ГЛАВА 3. Заклинания

Спойлер

КОЛИЧЕСТВО: Тут всё хорошо. Не слишком много (не как в Глобале, то есть), но и не слишком мало (не как в оригинале). В самый раз!

БАЛАНС: Тут всё не слишком радует меня, уже писал.

Во-первых, заклинания отдельных стихий намного сильнее, чем в среднем по больнице (а других - напротив, намного слабее). Свет ощущается невероятно сильным; Хаос явно посильнее, чем в оригинале, но всё же заметно слабоват на фоне других стихий. Тьма заметно ослаблена (может, даже чересчур, но не уверен).

Во-вторых, я видел в моде много активных заклинаний на плюс к урону в процентах. Так вот, исследования давно уже показали, что они НЕ РАБОТАЮТ, и их всех надо гнать ссаными тряпками и сраной метлой отсюда. То же касается заклинаний на блок пассивок: они не пашут. Проверено.

В-третьих, местами даже в рамках одной стихии баланс крайне странный:
- Заклинания с кражей маны занерфлены просто в днище, они абсолютно неиграбельны.
- Часто встречаются случаи, когда заклинание с более высокими требованиями по слотам имеет статы хуже, чем заклинание с меньшими требованиями. Яркий пример - "Сдвиг по времени" и "Гнев Пер(д)уна" (извините x2). Эффекты обоих для игрока малополезны, число зарядов одинаковое, у второго требования выше, но у первого выше и урон, и скорость.

В-четвёртых... мне показалось, или все заклинания с кружением/инверсией и много чем ещё куда-то пропали? Отравляющих/обжигающих тоже почти не видел, лекарство заюзал ровно 1 раз за всю игру.

Что я сделал у себя: я отсортировал стихии по степени силы (внизу - Хаос, Камень и Воздух, наверху - Тьма, Лёд и Свет). Затем установил балльную систему. Условно (цифры взяты с потолка) - заклинание с 1 ячейкой имеет 10 баллов, которые можно разделить между скоростью, уроном, маной и эффектом (эффектам тоже присвоил стоимость). Если заклинание имеет 2 слота - то ещё +1 балл; если 3 то +2 балла; за каждый слот чужой стихии по +1 баллу (если джокерный - то ещё +1). И раскидывал эти баллы между характеристиками каждого заклинания. При этом все заклинания слабых стихий получали +1 балл, а сильных -1 балл.
Эта система не идеальна, но так я смог добиться чтобы, первое, заклинания с большими требованиями по слотам были в целом сильнее прочих, и второе, чтобы заклинания Тьмы-Льда-Света были в среднем слабейшими в игре, а Камня-Воздуха-Хаоса - в среднем сильнейшими.

ВИЗУАЛ: Иконки классные, уже писал. Анимаций новых пока не видел; если добавишь - будет вообще офигенно.

ГЛАВА 4. Персонажи, враги и колоды

Спойлер

В целом хорошо. Колоды намного лучше чем в оригинале (уже писал), бои сложнее и интереснее. Хотя вот отсутствие разных предписанных колод мне не понравилось. И ещё один неприятный момент - уже после прохождения мода я залез в табличку (в ту, где написано "ОСТОРОЖНО! СПОЙЛЕРЫ!"), и там я увидел, что есть ещё немало фей, которых я за всю игру так ни разу и не видел у врагов. Огненный Дарбью, например. А ещё многие Тайн-ы и драконы, немало грибов и Пфое-Тейзов (Светлый Тейз - Лайтз, или как там его, - точно ни разу не встречался). Обидно :(

Что бы сделал я:
- Во-первых, добавил бы всё-таки джокеры в бои с Друидом и тому подобные (но об этом уже говорил).
- Во-вторых, добавил бы каждому неписю по пять-или-сколько-там колод и сделал выбор одной рандомной из них. Если у тебя есть прога для рандомной генерации, то тебе это проще будет.
- В-третьих, сделать, наконец, так, чтобы у врагов встречались все феи. В том числе всякие Лайтзы и Огненные-Дарбью.
- В-четвёртых, переделать колоды ТЭ, но ты об этом и без меня знаешь и и так собираешься это делать.

ГЛАВА 5. Сюжет и лор, тексты и диалоги

Спойлер

Правки сюжета и лора выглядят интригующе (особенно то, что касается Генерала, Вождя, Асухора и Друида), но пока что об этом слишком рано говорить, ибо они в зачаточном состоянии. Тут мне остаётся только ждать, что будет дальше. Но я верю в вас.

По диалогам и текстам - вагоны ошибок с оригинала, нужно проводить вычитку всех текстов и исправления. Работы тут непочатый край.

Что бы сделал я: про диалоги уже написал, а про сюжет и лор - тут я тебе точно не советчик, этот вопрос должна решать исключительно ваша команда, а я могу только наблюдать.

ГЛАВА 6. Итого

Спойлер

Что хорошо, у мода огромный потенциал. Что плохо, пока что это ещё только потенциал.

Как уже писал выше, фей и заклинаний-то много, а вот чего-либо ещё - мало. То есть тут предстоит ещё очень, очень много работы. Не один год (и вероятно даже не два), но ведь и Москва не сразу строилась, не так ли?)

Фатальных багов не встретил ни одного, слава Богу. Зато вот мелких багов, очепяток и проблем с балансом куча, и их нужно править. На самом деле тебе бы не помешал хороший тестер (вроде в фикрайтерстве этот человек называется Бетой - прям как твой мод - который занимается проверкой работы, указывает на спорные места и выдвигает предложения). У меня в моде, например, есть KolkaPlay, который пишет просто офигительные отчёты с указанием всех косяков вплоть до мельчайших. Если у тебя такого человека пока нет, то тебе придётся делать это самостоятельно. Я могу иногда подсобить, пройдя мод и заскринив баги, но ты должен понимать, что я тоже не всеведущ. Я старался засечь как можно больше багов, но это не значит, что я нашёл их все. То есть тестировать тут ещё хватает чего.

Буду продолжать следить за модом и периодически, раз в год, проходить его и отправлять подробные отчёты с описанием впечатлений, багов и глюков. Чаще не смогу - как ты понимаешь, у меня есть и свой мод, со своими багами и глюками, которые нужно править.

ГЛАВА 7. Куда и как идти

Спойлер

Как уже говорил, раздел абсолютно хамский. И не говори потом, что тебя не предупреждали.

Лично я бы на твоём месте начал бы с тестирования и исправления всех этих мелких багов и глюков. Затем - серьёзные правки баланса заклинаний и стихий, допиливание и добавление в игру спектральных фей и кучи рандомных колод для каждого НПС, полное переделывание с нуля тёмных эльфов из оригинальной игры, правки текстов (ну или, в твоём случае, скорее действительно перевод Занзары с английского вручную). Это уже куча работы. А потом уже можно задуматься о чём-то ином.

P.S. Я помню, ты когда-то задумывался о том, привнёс ли Редакс что-то новое в Занзару и её моддинг. Так вот: как я сказал, мне Редакс напоминает ВТОРОЙ Глобал. А я до ЧЕТВЁРТОГО Глобала вообще не парился никакими уникальными механиками: у меня их вообще не было, и я даже не думал о них и не комплексовал по этому поводу. Так что я бы на твоём месте сейчас бы не страдал по этому поводу, а решал более насущные проблемы мода.
И ещё: не стесняйся заимствовать интересные идеи из других модов, это не наказуемо.

ГЛАВА 8. Послесловие

Спойлер

Ревизор сейчас отбывает в сторону Анбендеда. Жди нового визита через год-полтора.
А пока что - удачи в дальнейшей разработке. И сил, чтобы довести начатое до конца. Кажется, у тебя впереди ещё очень долгий путь.

0

Что готово, на то и отвечу.

ГЛАВА 1. Общее впечатление от мода

Спойлер

Знаешь, что мне напомнил Редакс? Глобал версии 2.25!
Интересно, особенно учитывая, что Редаксу всегда до уровня Глобала будет как пешком до Плутона.

Нет, я серьёзно. По величине и глубине изменений довольно сильно похоже, хотя Редакс всё же покрупнее будет. Принципиальных отличия только два - новые феи (тут их НАМНОГО больше чем во втором и третьем Глобалах вместе взятых) и сложность (тут она заметно ниже).
Редакс сразу пилю так, чтоб потом возвращаться в экстренных случаях.

А в целом... тоже перекрашенные оригинальные феи, тоже пачка новых заклинаний и предметов, тоже мало новых механик кроме возможности покупать эволюционные камни (только в Глобале это через торговцев заклинаниями было, а тут через тавернщицу и гнома в Монагаме), тоже замена колод неписей, тоже тонны ошибок и опечаток в диалогах ещё с оригинала и тоже пока что очень робкие попытки правки лора и сюжета.
Ну это только начало, особенно учитывая мои планы на будущее. В итоге мод получится как новая игра) Поэтому он и назван Редаксом.

Сколько времени Редаксу?
Через 13 дней 2 года будет.

Я перешёл от второго Глобала к третьему примерно когда Глобалу было столько же времени. То есть ты сейчас находишься примерно на той стадии, на которой я был три года назад. Но, учитывая прогресс модостроения, у тебя есть все шансы меня догнать.
Вряд ли догоню, ибо прям всех плюшек из Глобала я добавлять не будут, но осмыслю и улучшу есть то, что есть. Те же колодоориентированные бои. Пока что уникальная фишка. Жду, когда вы [censored] это у меня.

Что напрягло, так это то, что я, честно говоря, по твоим постам ожидал несколько большего. Ты ещё год назад вроде сделал прогу для генерации рандомных составов и там же писал вроде, что хочешь по 5 (или ещё больше) вариантов заранее прописанных колод для каждого боя, но я этого так и не заметил в моде.
Да, всё верно, но был долгий перерыв + ещё траблы с учёбой и ноутом. Это сказалось на скорости. Я всё начал уже после beta 1.0 делать.

Ты писал про спектральных фей (и вроде бы Ghost говорил, что у тебя из трёх модов нейтральные феи появились раньше всего), но я так ни одной и не встретил, и даже заклинаний и не видел. И так далее. Но тогда непонятно, зачем в таблицу уже добавлена спектральная стихия?
Я их начал делать, но потом забивал, терял и восстанавливал. Щас уже 10/17 + 0/2 готовы. Спектр в таблицу мне художница Анбендеда помогла вписать, можно считать, это как жирный спойлер.

Пока что контента маловато, на мой взгляд, кроме фей и заклинаний. Но у тебя ещё всё впереди.
Когда вернёшься, то ты будешь в огромном шоке, если говорить без мата.

ГЛАВА 2. Феи.

Спойлер

Фей очень, очень, очень много, и это жирный плюс. Когда Глобалу было два года, там было фей раза в два меньше, чтоб ты правильно понимал. Так что с феями полный порядок. Ты их очень много сделал за такое короткое время. Хотя, конечно, много - не мало, так что можно и ещё добавить.
Мы вместе с Полей делали. Она закончила художку, поэтому сложное я ей отдавал. В итоге мы за месяц справились. Я спецом хотел, чтоб кол-во фей было равным + я ещё до этого подготовку делал на парах (сама таблица либо где-то сохранилась, либо уже навсегда исчезла.

Однако, что мне не понравилось, ряд фей достаётся крайне поздно. Например, тот же Архикс - интересный парень, но к тому моменту, когда ты его получаешь, он тебе уже нафиг не нужен. Ты писал про крутость Валькирии, но я её тоже не видел смысла брать, ибо у меня уже был Фотонупс 50+ к тому моменту. И так далее. Эта проблема была ещё в оригинале, но тут она ярче видна.
Архикс в целом задумывался, как фея, которую можно только получить ближе к концу. И у неё есть целый лор, который пока не введён. Очень сильная отсылка на Скайрим с фалмерами.

Джимрок больше на Энергию смахивает, чем на Камень, честно.
Так и задумывалось. У Джимрока вообще история связана с ошибкой из оригинала. Я пишу Полине типа "Солнце, можешь пожалуйста нарисовать вот этих челиков как будто они куски руды?" Потом когда я у неё был, она подруге про это рассказывала.

Ветка псишных (ладно, сайишных) Грема-Гремора-Гремрока выглядит как феи Камня.
Здесь как будто они с небольшими жилами кристаллов из пещер, хотя родичи Камня.

Сайэйн по раскрасу тоже ближе к Энергии, чем к Пси.
Ну не совсем)

Ледяные и воздушные Геры не так сильно отличаются друг от друга.
С Ветросом было сложновато, правда.

Ледяные Грем-Гремор-Гремрок выполнены совсем в иных цветах, чем остальные феи Льда, и сильно выделяются на их фоне.
Ну не всё, что Лёд - это снег, также Лёд - это лёд.

Мумиокс вообще на хаосита не похож.
У Мумиокса есть такая задумка. Это был обычный Манокс, который был слишком долго в анабиозе и превратился в мумию, потеряв часть своей силы (в моём видении Хаос - это ослабленная Тьма).

"Живые" (кстати, в чём их живость выражается? я так и не понял, почему они называются живыми) феи Металла на металлюг вообще по гамме непохожи.
Являются киборгами с некоторыми живыми чертами (в них сердце обычной феи) и могут эволюционировать.

Гризли не выглядит как фея Тьмы. Может, там нужна более фиолетовая гамма, примерно как у тёмных медведей в Глобале?
Гризли в целом тёмные в природе + для меня Тьма это как фиолетовый, так и чёрный.

Водяной Физ на фею Воды непохож абсолютно.
Мне Гоуст тоже писал. В целом задумка такая у него: добрий мишка живёт у горной реки, часто в воде ловит рыбку и у него мокрая шёрстка.

Ледяные Манокс-Турнокс-Дреданокс похожи не на фей Льда, а на чуть-чуть подмороженных (и припорошенных снежком) фей Тьмы.
Ну так получилось, к сожалению.

Чтобы по внешности феи можно было легко определить её стихию.
Думаю, это не очень интересно + я люблю с палитрой баловаться (+ спектральные феи, у них нет определённого цвета как такового).

Ну и добавил в имена фей символы стихий тоже, не только в названия заклинаний.
Сделаем)

Во-вторых, зачастую феи различаются только расцветкой. Это скучно. Яркие примеры - Мегари-Биогари-Коллектори, Пикс-Обликс-Бес-[энергетический-Пикс-забыл-как-его], Манокс-Мумиокс, почти все грибы и Пфое-Тейзы, Гризли-Гриз и так далее.
Я старался играть с цветами, чтоб что-то новое и необычное получить. Но я не очень художник. Возможно, в будущем сяду за перерисовку. Н-р, я хочу сделать Огнию ещё более "привлекательнее", как я и задумывал её.

То есть они выглядят так, будто им просто поменяли цвета в Paint.net (небось так и было, а? ;))) и на этом всё.
Бери выше: Adobe Photoshop)

Я думаю, что нужно сделать более глубокие изменения. Я тоже когда-то делал точно так же, как и ты, но сейчас уже плюс-минус научился добавлять детали. Можешь глянуть на Турнокса (я не про себя, а про фею!), Солнокса и Фернокса в четвёртом Глобале - там куча мелких деталек во внешности, из-за которых они выглядят разными, хотя используют одну и ту же модельку.
Сделаю, но нескоро.

ГЛАВА 3. Заклинания.

Спойлер

Тут всё хорошо. Не слишком много (не как в Глобале, то есть), но и не слишком мало (не как в оригинале). В самый раз!
Всё пилилось под Торговцев Заклинаниями. Думаю, ты заметил систему)

Во-первых, заклинания отдельных стихий намного сильнее, чем в среднем по больнице (а других - напротив, намного слабее). Свет ощущается невероятно сильным; Хаос явно посильнее, чем в оригинале, но всё же заметно слабоват на фоне других стихий. Тьма заметно ослаблена (может, даже чересчур, но не уверен).
Свет буду нёрфить уже, а Тьму мб немного баффну. Хаос в целом имеет довольно мощные заклинания (особенно хилку на 20 хп).

Во-вторых, я видел в моде много активных заклинаний на плюс к урону в процентах. Так вот, исследования давно уже показали, что они НЕ РАБОТАЮТ, и их всех надо гнать ссаными тряпками и сраной метлой отсюда. То же касается заклинаний на блок пассивок: они не пашут. Проверено.
Я собираюсь потом чинить их, как доберусь наконец-то до этого (а я доберусь).

- Заклинания с кражей маны занерфлены просто в днище, они абсолютно неиграбельны.
Так всё и было задумано. Я в рецензии писал причину.

- Часто встречаются случаи, когда заклинание с более высокими требованиями по слотам имеет статы хуже, чем заклинание с меньшими требованиями. Яркий пример - "Сдвиг по времени" и "Гнев Пер(д)уна" (извините x2). Эффекты обоих для игрока малополезны, число зарядов одинаковое, у второго требования выше, но у первого выше и урон, и скорость.
Я перепроверю все эти моменты. Вот Перуна не надо обижать)

В-четвёртых... мне показалось, или все заклинания с кружением/инверсией и много чем ещё куда-то пропали? Отравляющих/обжигающих тоже почти не видел, лекарство заюзал ровно 1 раз за всю игру.
Отравляющие - только для Природы, Обжигающие только для Энергии и Огня. Кружение, инверсия и другие такие эффекты вырезаны были ещё давно.

Что я сделал у себя: я отсортировал стихии по степени силы (внизу - Хаос, Камень и Воздух, наверху - Тьма, Лёд и Свет). Затем установил балльную систему. Условно (цифры взяты с потолка) - заклинание с 1 ячейкой имеет 10 баллов, которые можно разделить между скоростью, уроном, маной и эффектом (эффектам тоже присвоил стоимость). Если заклинание имеет 2 слота - то ещё +1 балл; если 3 то +2 балла; за каждый слот чужой стихии по +1 баллу (если джокерный - то ещё +1). И раскидывал эти баллы между характеристиками каждого заклинания. При этом все заклинания слабых стихий получали +1 балл, а сильных -1 балл.
Так, вот это возьмём с Андреем на заметку. И ещё раз наш патч перепроверим, который готовим. Но не стоит также забывать, что скоро все стихии станут примерно одинаковы по силе.

ВИЗУАЛ: Иконки классные, уже писал. Анимаций новых пока не видел; если добавишь - будет вообще офигенно.
Анимации новые 100% будут, только бы понять как надо их делать. Особенно для радужных заклинаний.

ГЛАВА 4. Персонажи, враги и колоды.

Спойлер

В целом хорошо. Колоды намного лучше чем в оригинале (уже писал), бои сложнее и интереснее. Хотя вот отсутствие разных предписанных колод мне не понравилось. И ещё один неприятный момент - уже после прохождения мода я залез в табличку (в ту, где написано "ОСТОРОЖНО! СПОЙЛЕРЫ!"), и там я увидел, что есть ещё немало фей, которых я за всю игру так ни разу и не видел у врагов. Огненный Дарбью, например. А ещё многие Тайн-ы и драконы, немало грибов и Пфое-Тейзов (Светлый Тейз - Лайтз, или как там его, - точно ни разу не встречался). Обидно :(
Огненный Дабью присутствует в игре. Но все из камней будут в особых боях встречаться. Уже скрипт готов. Осталось затестить только.

- Во-первых, добавил бы всё-таки джокеры в бои с Друидом и тому подобные (но об этом уже говорил).
Джокеры будут, но как исключение.

- Во-вторых, добавил бы каждому неписю по пять-или-сколько-там колод и сделал выбор одной рандомной из них. Если у тебя есть прога для рандомной генерации, то тебе это проще будет.
Я думаю больше рандомных колод вставить. Мб почти каждый бой в игре с ними будет.

- В-третьих, сделать, наконец, так, чтобы у врагов встречались все феи. В том числе всякие Лайтзы и Огненные-Дарбью.
Я сделаю 100% так, чтоб каждая фея хотя бы один раз встретилась у соперников.

- В-четвёртых, переделать колоды ТЭ, но ты об этом и без меня знаешь и и так собираешься это делать.
Да, всё верно.

ГЛАВА 5. Сюжет и лор, тексты и диалоги.

Спойлер

Правки сюжета и лора выглядят интригующе (особенно то, что касается Генерала, Вождя, Асухора и Друида), но пока что об этом слишком рано говорить, ибо они в зачаточном состоянии. Тут мне остаётся только ждать, что будет дальше. Но я верю в вас.
Будет прям очень хороший мод с продуманным лором)

По диалогам и текстам - вагоны ошибок с оригинала, нужно проводить вычитку всех текстов и исправления. Работы тут непочатый край.
Всё будет, но поэтапно.

0

Уже всё готово. Отвечу оптом, как в прошлый раз.

0

Вторая часть вышла, когда печатал. Поэтому новое соо с ответом.

ГЛАВА 6. Итого.

Спойлер

Что хорошо, у мода огромный потенциал. Что плохо, пока что это ещё только потенциал.
Потенциал есть, и щас я его буду направлять куда надо.

Как уже писал выше, фей и заклинаний-то много, а вот чего-либо ещё - мало. То есть тут предстоит ещё очень, очень много работы. Не один год (и вероятно даже не два), но ведь и Москва не сразу строилась, не так ли?)
Всё верно, я так Редакс и делаю.

Фатальных багов не встретил ни одного, слава Богу.
А их было очень много, но я стараюсь всё оперативно фиксить + выпускать стабильные версии. Единственное, что радует, что Редакс многие не любят + он не особо популярен. Поэтому я не ограничен в сроках.

Зато вот мелких багов, очепяток и проблем с балансом куча, и их нужно править. На самом деле тебе бы не помешал хороший тестер (вроде в фикрайтерстве этот человек называется Бетой - прям как твой мод - который занимается проверкой работы, указывает на спорные места и выдвигает предложения).
У меня есть тостер) Он постоянно тестит Редакс перед выпуском.

У меня в моде, например, есть KolkaPlay, который пишет просто офигительные отчёты с указанием всех косяков вплоть до мельчайших. Если у тебя такого человека пока нет, то тебе придётся делать это самостоятельно.
Надо бы его мне призвать, пусть ещё он выскажет мнение) Человек есть, но он в ВК пишет.

Я могу иногда подсобить, пройдя мод и заскринив баги, но ты должен понимать, что я тоже не всеведущ. Я старался засечь как можно больше багов, но это не значит, что я нашёл их все. То есть тестировать тут ещё хватает чего.
В идеале их вообще не будет) Я стараюсь как можно более стабильные версии дропать.

Буду продолжать следить за модом и периодически, раз в год, проходить его и отправлять подробные отчёты с описанием впечатлений, багов и глюков. Чаще не смогу - как ты понимаешь, у меня есть и свой мод, со своими багами и глюками, которые нужно править.
Ок, буду ждать следующего прихода. И всё понимаю. Главное, что главный моддер оценил.

ГЛАВА 7. Куда и как идти.

Спойлер

Как уже говорил, раздел абсолютно хамский. И не говори потом, что тебя не предупреждали.
Я заранее готовил себя, особенно учитывая, что критика нормальная, а не простой хейт и токс.

Лично я бы на твоём месте начал бы с тестирования и исправления всех этих мелких багов и глюков.
Баги и глюки стараюсь оперативно фиксить.

Затем - серьёзные правки баланса заклинаний и стихий, допиливание и добавление в игру спектральных фей и кучи рандомных колод для каждого НПС, полное переделывание с нуля тёмных эльфов из оригинальной игры, правки текстов (ну или, в твоём случае, скорее действительно перевод Занзары с английского вручную). Это уже куча работы.
Щас всё буду постепенно делать, мб к твоему камбеку уже будет стабильная и полностью играбельная 2.x.

P.S. Я помню, ты когда-то задумывался о том, привнёс ли Редакс что-то новое в Занзару и её моддинг. Так вот: как я сказал, мне Редакс напоминает ВТОРОЙ Глобал. А я до ЧЕТВЁРТОГО Глобала вообще не парился никакими уникальными механиками: у меня их вообще не было, и я даже не думал о них и не комплексовал по этому поводу. Так что я бы на твоём месте сейчас бы не страдал по этому поводу, а решал более насущные проблемы мода.
Это был чисто философский момент) Просто хочется, чтоб мод запомнился надолго. Подруга Поли сказала, что в будущем мб стану геймдевом, и её дети будут играть в мои игры.

И ещё: не стесняйся заимствовать интересные идеи из других модов, это не наказуемо.
Понял, но я хочу при этом сохранять свой собственный вайб)

ГЛАВА 8. Послесловие.

Спойлер

Ревизор сейчас отбывает в сторону Анбендеда.
Тоже собираюсь Анбендед оценить потом.

Жди нового визита через год-полтора.
Ок, мб уже полностью будет закончен сюжет после Стража, а также будут переводы, после чего останется только фиксить баги)

А пока что - удачи в дальнейшей разработке. И сил, чтобы довести начатое до конца. Кажется, у тебя впереди ещё очень долгий путь.
Спасибо) Но не такой длинный, как в Глобале.

А теперь я спать, завтра уже прочитаю всё и отвечу на все рецензии на мои рецензии.

0

ГЛАВА 1. Общее впечатление от мода

Спойлер

"Интересно, особенно учитывая, что Редаксу всегда до уровня Глобала будет как пешком до Плутона."

Догоняй, и будет поменьше))

_______

"Ну это только начало, особенно учитывая мои планы на будущее. В итоге мод получится как новая игра) Поэтому он и назван Редаксом."


Да, я понимаю. Потому жду продолжения банкета. Думаю, через год (как раз когда я захочу пройти мод по новой) появится много нового.

_______

"Через 13 дней 2 года будет."


В общем, я как раз к юбилею успел)

______

"Жду, когда вы [censored] это у меня."


Я сделаю это тогда, когда появится клуб дуэлянтов в Глобале. Это, скорее всего, будет в поздней четвёрке (условно 4.8).

________

"но был долгий перерыв + ещё траблы с учёбой и ноутом. Это сказалось на скорости."


Понял

_______

"Когда вернёшься, то ты будешь в огромном шоке, если говорить без мата."


О! Надеюсь на это

ГЛАВА 2. Феи.

Спойлер

"Мы вместе с Полей делали. Она закончила художку, поэтому сложное я ей отдавал. В итоге мы за месяц справились."

Шустрые вы. Мы около двухсот новых фей Глобала 4.0 делали где-то полгода. То есть в среднем фея в сутки.

______

"в моём видении Хаос - это ослабленная Тьма"


Блин, то есть у тебя Хаос - это не совсем полноценная стихия что ли? Жаль :(

__________

"Гризли в целом тёмные в природе + для меня Тьма это как фиолетовый, так и чёрный."


Но он не чёрный у тебя. Чёрные - это как феи Вакуума в Глобале. А он светло-серым получился скорее.

_______

"Являются киборгами с некоторыми живыми чертами (в них сердце обычной феи) и могут эволюционировать."


Тогда лучше их сделать более похожими на киборгов, наверное, потому что сейчас они выглядят как раскрашенные роботы скорее.

_______

"Мне Гоуст тоже писал. В целом задумка такая у него: добрий мишка живёт у горной реки, часто в воде ловит рыбку и у него мокрая шёрстка."


Может, тогда лучше сделать его похожим на тюленя, моржа или морского котика?

__________

"Но я не очень художник."


Да я тоже)

__________

"Н-р, я хочу сделать Огнию ещё более "привлекательнее", как я и задумывал её."


Да она и так нормально выглядит

ГЛАВА 3. Заклинания.

Спойлер

"Всё пилилось под Торговцев Заклинаниями. Думаю, ты заметил систему)"

Ты о том, что торговцы продают заклинания с похожими слотами и характеристиками? Да, заметил

_________

"Я собираюсь потом чинить их, как доберусь наконец-то до этого (а я доберусь)."


Ох... это рискует затянуться на годы, ибо мы до сих пор не знаем, как это править

_________

"Вот Перуна не надо обижать)"


Я же извинился)

________

"Отравляющие - только для Природы, Обжигающие только для Энергии и Огня. Кружение, инверсия и другие такие эффекты вырезаны были ещё давно."


Ясно

______

"Но не стоит также забывать, что скоро все стихии станут примерно одинаковы по силе."


Интригует. Что вы задумали?

______

"Анимации новые 100% будут, только бы понять как надо их делать. Особенно для радужных заклинаний."


Да ничего сложного, там в папке Effects всё лежит. Честно, это куда проще, чем фей рисовать.

ГЛАВА 4. Персонажи, враги и колоды.

Спойлер

"Я думаю больше рандомных колод вставить. Мб почти каждый бой в игре с ними будет."

Вот это было бы очень хорошо!

_________

"Я сделаю 100% так, чтоб каждая фея хотя бы один раз встретилась у соперников."


Отлично

ГЛАВА 5. Сюжет и лор, тексты и диалоги.

Спойлер

"Будет прям очень хороший мод с продуманным лором)"

Буду ждать)

ГЛАВА 6. Итого.

Спойлер

"Единственное, что радует, что Редакс многие не любят + он не особо популярен."

Кто эти "многие"? Хейтеров Редакса пока что не видел (кроме того, кого ты зовёшь микрочеликом). У Глобала намного больше хейтерское сообщество, я думаю.

______________

"Надо бы его мне призвать, пусть ещё он выскажет мнение) Человек есть, но он в ВК пишет."


Было бы неплохо

_________

"Ок, буду ждать следующего прихода. И всё понимаю. Главное, что главный моддер оценил."


Я прямо-таки главный модер? Ты меня прям засмущал))
Ну и, думаю, Ghost Demonologist скоро попробует оспорить твои слова.

ГЛАВА 7. Куда и как идти.

Спойлер

"Щас всё буду постепенно делать, мб к твоему камбеку уже будет стабильная и полностью играбельная 2.x."

Хорошо. Буду продолжать наблюдение.

_________

"Это был чисто философский момент)"


А я воспринял это как очень волнующий тебя здесь и сейчас вопрос. Ну тогда ладно.

ГЛАВА 8. Послесловие.

Спойлер

"Ок, мб уже полностью будет закончен сюжет после Стража, а также будут переводы, после чего останется только фиксить баги)"

Хорошо

________

"Спасибо) Но не такой длинный, как в Глобале."


Путь Глобала в значительной степени уже пройден. Сейчас главные вопросы на повестке дня (кроме правки багов) - это переделка сюжета игры, новая климатическая зона и полноценные уровни сложности. А чем потом заняться я ещё сам особо не в курсе. Ну, разве что реально прохождение за тёмных эльфов делать.

"А теперь я спать, завтра уже прочитаю всё и отвечу на все рецензии на мои рецензии."

Понимаю)

0

>Я прямо-таки главный модер? Ты меня прям засмущал)) Ну и, думаю, Ghost Demonologist скоро попробует оспорить твои слова.

Не, твоё звание главного и старейшего Пер(д)уна среди модостроителей я не хочу оспаривать. Ну или выбирай себе Царство по душе, как у греческих богов: Царство Облаков, Царство Тьмы или бескрайнее дно Занзары. Ну а дальше мы поделим Занзару на зоны влияния.

0

Щас активно правлю старые диалоги. Там много что будет раскрыто.

0

Шок, Ренми опять сливает новых фей.

Одна сп... позаимствована из Анбендеда. И ещё: угадайте, какую из них можно будет легально носить в колоде (Турнокс, Гоуст, не подсказывать!).

Кстати, всех с 300 комментами под Редаксом.

0

"Кстати, всех с 300 комментами под Редаксом."

Ну вот, вроде я смог тут расшевелить тему))

0

Что касаемо новых фей: продвижение есть. Осталось ввести одну и ещё создать 3. Но это займёт время.

В итоге на выходе Редакса 2.0 (версия будет только заготовкой перед тотальным обновление) получится:

221 играбельная фея (77 оригинальных + 127 старых + 17 новых).
26 неиграбельных феи (2 оригинальных + 24 новых). Две будут в колоде, но очень короткое время.
221 техническая фея (они вообще бесполезны будут + не факт, что они появятся).
Суммарно 247 или 468 фей.

В выходе также будет следующее:

Спойлер

1)Исправление всех оригинальных диалогов.

2)Появление справок.

3)Новое меню и новая оформа.

4)Исправление бага с Джанни.

5)Введение элементалей и первый бой с множеством случайных вариантов.

6)Возможно замена лута с фей.

7)Новые менюшки со справками.

8)Замена части музыки.

9)Попытка переписать Рафи.

И ещё некоторые нововведения.

0

Думаю, в течение месяца закончу.

0

В течение месяца? Быстро ты.
В любом случае, радостно видеть, что мои отчёты о впечатлениях и багах тебе пригодились :)

0

Ещё в Анбендеде протесчу кое-что и ещё пару штук сделаю.

0

Уже были вопросы касаемо неиграбельных фей, поэтому будет большой пост с объяснением и спойлерами.

Неиграбельные феи являются компанией по отношению к Стражу и его Часовым, которым было одиноко без друзей. Для каждой стихии их будет по 2 феи. Применение у них будет разное: то противник, то NPC, то просто амбиентность. Их нельзя честными путём получить в команду, кроме 2 и то на короткое время.

Часть из них уже готова и ждёт остальных фей. Поэтому я ознакомлю вас со списком и расскажу, где они будут использоваться:

Друид - станет новым боссом в Святилище Природы.

Мух - заменит Блумеллу в Эдеме, также будет давать ценные советы вплоть до выхода в Волшебный лес.

Вихрь - объяснит некоторые моменты касательно стихийных явлений. Черновой вариант, если придумали лучше, пишите.

Призрак Эфира - встретит Эми у входа в Эфир и расскажет про то, что происходило.

Плавунец - пока не придумал.

Птица Бух - амбиентная фея возле Данмора.

Грейс - будет феей челика, рассказывающего про мультивселенную.

Скелхром - заменит Суэйн. Диалоги уже готовы. Будет в игре полноценнно с 2.0.

Тор - пока не придумал. Возможно, в Морионе что-то.

Зевс - пока не придумал. Возможно, в Морионе что-то.

Локи - пока не придумал.

Эмилия - будет NPC по примеру с Агмундуром.

Тролль - пока не придумал.

Глуб - его даст Руфус на подмену новой фее.

Ледяной призрак - станет препятствием в заброшенной деревне Гоблинов. Аннигилирует Эми в случае отсутствия карты Льда и активной феи Льда.

Фалмерия - станет ключевым персонажем в обновлённом квесте по получению Стихийного Ключа Воздуха.

Скелфар - встретит на входе в Лавовые Пещеры и расскажет про истребление Архиксов.

Огненный призрак - пока не придумал.

Падшая - станет препятствием, для избавления от которого нужна Карта Света.

Хель - будем персонажем для стелс-квеста. Необходимо будет проскочить мимо неё незаметно, иначе будет самый сложный бой в моде. Хотя Турнокс и Даблшот попробуют сразиться) Но лут будет худшим в игре.

Фобос - станет компаньоном Рагмаша в последней битве с ним. Черновой вариант.

Деймос - станет компаньоном Рагмаша в последней битве с ним. Черновой вариант.

Страж - no comments.

Часовой - no comments.

Радужный - познакомит со Спектром.

Скарабей - будет отвечать за зельеварение и сельское хозяйство.

0

"Друид - станет новым боссом в Святилище Природы."

Небось, используешь для него перекрашенную модельку Белого Друида?)

__________

"Вихрь - объяснит некоторые моменты касательно стихийных явлений. Черновой вариант, если придумали лучше, пишите."


Раз по стихийным явлениям, то именно Вихрь. Ну, можно ещё Смерч или Торнадо, но, ИМХО, это уже не то будет.

_________

"Грейс - будет феей челика, рассказывающего про мультивселенную."


То есть её ни получить, ни сразиться будет невозможно? Жаль :(

___________

"Скелфар - встретит на входе в Лавовые Пещеры и расскажет про истребление Архиксов."


Вот, отлично!

_______

"иначе будет самый сложный бой в моде. Хотя Турнокс и Даблшот попробуют сразиться)"


Обязательно)

________

"Но лут будет худшим в игре."


Что там будет? Гoвно феи что ли?)

0

Небось, используешь для него перекрашенную модельку Белого Друида?)
Фатраэля)

Раз по стихийным явлениям, то именно Вихрь. Ну, можно ещё Смерч или Торнадо, но, ИМХО, это уже не то будет.
Надо будет его в следующем сливе показать.

То есть её ни получить, ни сразиться будет невозможно? Жаль :(
Получить нет, сразиться на Руинах.

Обязательно)
Лучше не стоит, правда. Я постараюсь сделать его максимально сложным. УХМ и Глобалу не снилось. Да и я дам вообще такой лут, который того не стоит. Ещё рассматриваю вариант забрать деньги и кристаллы.

0

"Получить нет, сразиться на Руинах."

Хорошо

_________

"Лучше не стоит, правда."


Попытка - не пытка)

0

Ещё маленький спойлер)

В Занзаре будет просвечиваться любовная линия. Она зародится ещё в Данморе и будет развиваться вплоть до Тёмного Собора. Но грустно то, что отношения будут состоять из лавхейта + не получат взаимности.

0

Как уже писал, идея странная, но раз уж ты хочешь ввести любовную линию... то я бы не ограничивался робкими полумерами, а делал бы с возможностью взаимности. Во-первых, будет нелинейность, а во-вторых - как говорится, "раз пошла такая пьянка - режь последний огурец!"

0

Что касается Грамира, намёки на него будут, даже будет дорога на него. Только попасть туда нельзя будет.

0

Очень короткий отчёт.

Система эволюций грибов переделана. Теперь перед игроком стоит выбор: либо тянуть Абери до 41 уровня для эволюции в Абнобери, либо использовать один из эволюционных предметов, чтоб получить новую фею.

Фигаэри теперь перешёл в другой класс. Также щас вырежу все эволюции, которые уже [censored] не нужны в моде.

0

Очень беглый отчёт по состоянию предметов:

Перекрашены иконки по другому принципу.

Добавлен Эволюционный камень Спектра. На 2.0 он будет доступен только через консоль, но уже где-то в горах его можно будет купить всего за жалких 2000 монет.

0

Отчёт касательно будущего мода.

Кто знал, а кто нет, в Редаксе полностью под нож пойдут оригинальные кластеры дикий фей. Вместо 32 оригинальных будут целых 40.

Будет 7 систем уровней вместо 6 оригинальных. Спектральные феи, которые будут иногда с ними, под это правило не попадают, у них всегда будет 60.

Спойлер

1) Уровень вражеской феи будет от 4 до 10. Исключительно для Природы.
2) Уровень вражеской феи будет от 12 до 18. Для Природы, Камня и Воды.
3) Уровень вражеской феи будет от 21 до 26. Для Камня, Воды, Хаоса, Сай и Воздуха.
4) Уровень вражеской феи будет от 25 до 36. Для Природы, Камня, Воды, Воздуха, Хаоса, Сай, Энергии, Льда и Света/Природы.
5) Уровень вражеской феи будет от 33 до 42. Для Природы, Камня, Воды, Воздуха/Света, Хаоса, Сай/Света, Металла, Энергии, Огня, Льда и Тьмы/Природы.
6) Уровень вражеской феи будет от 41 до 52. Для Камня, Воды, Огня, Льда, Света, Металла и Тьмы.
7) Уровень вражеской феи будет от 51 до 60. Для Света и Тьмы.

Вот график количества дикий фей на определённом уровне (с учётом дубликатов):

Ниже будут все возможные кластеры в игре. Уровни и Спектр останутся в тайне. Постарайтесь сами угадать)

Спойлер

Воргот-Пфое.
Лана-Абери-Пфое.
Силлия-Коргот-Блумелла-Тайнфол.
Витерия-Коргот-Тайнфол.
Грем-Весбат.
Грем-ДжамДжам-Стобат.
Гремор-Стобат-Гортор.
ДжимДжим.
Керос-Пловгот.
Рекиз-Гупс-Тадана.
Волнелла-Акуана.
Амнис-Киргот.
Нептунэль.
Обликс-Ветрос-Эйрия-Клаудия.
Сираэль-Лурия-Клаудем.
Гораэль-Птикс-Сирелла.
Расроу-Бес-Скелбо.
Анкре-Молроу-Скелджо.
Мортисия-Акритар-Мумиокс.
Белтор-Ментана-Хрустем.
Менкре-Клам-Хрустемор-Биана.
Биана-Сайэйн-Лайтор.
Волтикс-Вайолектра.
Дарбью-Базери.
Бью-Коллектори.
Лавбат-Драквин.
Огния-Пикс.
Ферикс-Магбат-Искрам.
Снем-Физ-Ледос.
Снемор-Гриз-Коликс-Фростнокс.
Глассес-Сноунокс.
Фотонупс-Фотония-Лайтелла-Блумелла.
Валькирия-Сирелла-Архангел-Лаэйн.
Лаэйн-Драэйн-Херувим-Валькирия.
Минари-Дарбоид.
Минари-Боид.
Мортана-Гризли-Абери-Пфое.
Мортана-Гризли-Силлия-Тайнфол.
Манокс-Голбат-Мортана-Ноктюрна.
Турнокс-Войбат-Мораэль-Ноктюрна.

Также учтите важную деталь, чтоб потом в комментариях не было флуда: т.к. локации будут обновляться поочерёдно по ходу сюжета, то возможен вариант, что в условной 2.4 каких-то фей нельзя будет поймать, а уже в 2.6 они вернутся.

Кстати, кто отгадает, в каких кластерах будут спектральные феи и какие, получат тестовый билд 2.0 на неделю раньше. P.S. Андрюха, ты его и так получишь)

0

Пишите все функции, которые хотите видеть в моде. Это важно.

0

Хотелось бы видеть сколько фей собрано и сколько еще осталось. А то те что в книге собраны, а дальше не понятно сколько их еще. хотя-бы обозначение цифрами

0

Практически полностью Спектральные феи доделаны. Осталось 2, тогда потихоньку займусь уже неиграбельными.

Вот новая пачка. Кстати, у неиграбельных фей не будет описания как такового.

0

Новых сливов не будет. Феи слишком хороши для этого.

0

Осталось ровно 7 фей. К концу недели работа над ними будет завершена.

Кстати, создатель Анбендеда мне подкинул идей для окончательного распределения неиграбельных фей.

Ниже примерно что сделано. Я посчитал, что просто выложить фей, которые недоступны, будет неправильно.

Спойлер

Спектр (закончены).
Неиграбельные феи (в процессе).
Частичное внедрение новых фей (не начато).
Фикс Джани (закончено, нужен тестик.
Фикс Рафи (не начато).
Новые феи у Руфуса (не начато).
Справки (не начато).
Новый бой Тайнфолов (не начато).
Диалоги (почти закончено).
Музыка (закончено).
Иконки заклинаний (не начато).
Интерфейс (не начато).
Взаимодействие с картой Света (не начато).

0

Работа над новыми феями закончена полностью! Иконки думаю к концу недели сделаю, а потом начну и всё остальное.

0

Доброго времени суток, у меня не работает мод вообще не какой версии. Занзара чистая, других модов нету. Была бы рада подробной инструкции по установки и тому что делать если мод не работает. Заранее спасибо.

0

Сначала чистую Занзару установи (если стимовская версия, то ещё и русификатор, на ПГ где-то есть).

Затем djvoodoo (без него норм работать не будет, в интернете много статей про это).

После этого скачивай архив. Дальше заходи в папку с игрой (именно Zanzarah, а не System). И туда копируй всё из папки Mod. Если есть желание, то можно сверху закинуть моды из папки Submods. Просто выбери нужный и оттуда скопируй в папку игры. Текстурпак также по желанию, я пока всё не сделаю в этой версии, заниматься им не буду. После этого запускай игру.

Если всё верно, то будет играть другая музыка, над тренером будет летать Весбат, в доме у Руфуса будут Абери, Пловгот и Гортор. В первом бою будет Силлия, Грем и Тадана.

0

Кинешь в ВК, что выводит при запуске игры с модом? Постараюсь разобраться. Или сделаю сборку с модом и на облако залью.

https://vk.com/renminone

0

Очень важное объявление. В связи с многими изменениями было принято решение, которое мне не особо хотелось. В Редаксе у фей появятся уклоны в заклинаниях. Они были, но больше как исключения из правила. Но теперь почти у всех фей будут уклоны. У некоторых их не будет, у некоторых будет в одну стихию в одном из слотов, у некоторых будет в одну стихию в двух слотах, у некоторых будет два уклона в двух слотах.

Информация об уклонах у каждой из фей будет очень сильно завуалирована. Так что удачи в поисках после выпуска 2.0.

В основном, уклоны будут использовать только дикие феи, часть ТЭ, Друид и противники в конце игры. Иногда будет исключение)

0

Кароч, новая превьюшка мода очень крутая)

0

Прогресс на данный момент времени.

Спойлер

Феи Спектра. Статус: выполнено.
Неиграбельные феи. Статус: выполнено.
Иконки новым феям. Статус: почти закончены.
Частичное внедрение новых фей. Статус: почти завершено, полностью завершено будет вместе с Тайнфолами и Картой Света.
Уклоны. Статус: выполнено.
Фикс Джани. Статус: выполнено.
Фикс Рафи. Статус: заготовки есть, но работа не начата. Предупреждение: его диалоги будут полностью открываться с новыми версиями. На момент выхода 2.0 он будет говорить, что пока что не видит, как помочь Эми.
Новые феи у Руфуса. Статус: выполнено.
Справки. Статус: в процессе.
Новый бой Тайнфолов. Статус: в процессе.
Диалоги. Статус: выполнено.
Музыка. Статус: выполнено.
Иконки. Статус: ожидаю файлы.
Интерфейс. Статус: выполнено.
Взаимодействие с картой Света. Статус: в процессе, но щас небольшой стопор.
Реворк заклинаний. Статус: выполнено.

Так что 2.0 увидит свет до конца года.

0

Прогресс на данный момент времени.

Спойлер

Феи Спектра. Статус: выполнено.
Неиграбельные феи. Статус: выполнено.
Иконки новым феям. Статус: выполнено.
Частичное внедрение новых фей. Статус: почти завершено, полностью завершено будет вместе с Тайнфолами.
Уклоны. Статус: выполнено.
Фикс Джани. Статус: выполнено.
Новые феи у Руфуса. Статус: выполнено.
Справки. Статус: в процессе.
Новый бой Тайнфолов. Статус: почти завершено.
Диалоги. Статус: выполнено.
Музыка. Статус: выполнено.
Иконки. Статус: ожидаю файлы.
Интерфейс. Статус: выполнено.
Взаимодействие с картой Света. Статус: выполнено.
Реворк заклинаний. Статус: выполнено.

От Рафи я вынужден отказаться, буду править по ходу дела в будущих версиях. Завтра доправлю последний квест (почти всё готово). Потом дождусь иконки и на тесты.

0

В 2.0 подъедут справки на английском и украинском языках. Ещё я в 2.0.1 допилю графон.

0

Завершено. Уходим на тесты.

0

Всех поздравляю с Наступающим (а кого-то уже с Наступившим) Новым Годом.

Прогресс был маленький, но в этом году на меня много чего свалилось. Поэтому версия затянулась и получилась маленькой.

2.0.1 выйдет в период с 13 января.

0

Так. Небольшой анонс. Эми в следующем обновлении (оно задерживается по независящим от меня обстоятельствам) получит новую внешку. Я уже всё нарисовал, завтра будут тесты. Если всё будет хорошо, то будут добавлены альтернативные варианты ног: шорты, шорты + чёрные колготки, шорты + сетка, шорты + фиолетовые лосины (вайб 90-х). Ждите.

0

Доброго времени суток. Уважаемые игроки у меня есть вопрос а как скачать версию мода 1.1.2, не где не могу найти. Спасибо за ответы.

0

Версия beta 1.1.2 больше недоступна в связи с обновлением. Некоторые старые версии ещё сохраняются в интернете, но это либо архивный сайт, либо на какие-то нн сайты без моего согласия залили.

0

вылетает на моменте когда нужно обменять сигбуза, чтобы пройти к большому дереву

0

Перепроверю, если это не один раз такое.

-1

правда я этот мод ставил на игру которую скачал с этого сайта , все было ок пока я не дошел до дерева

0

https://www.playground.ru/zanzarah_the_hidden_portal/file/zanzarah_the_hidden_portal_sborka_s_neofitsialnym_patchem-1640736 вот на этот

0

Лан, проверю, но на тестах вопросов не было с этим.

0

на оригинале еще раньше вылетает , в саду где под деревом шар лежит там муха нападает и вылет после диалога

\

0

Кстати, проблема с Тёмными Эльфами в Данморе решена. Все уровни понижены на 5. Также теперь эльф в Эндеве больше не даёт золота. Теперь всё золото нужно выбивать из противников.

0

Понравилось больше чем предыдущая версия исчезли картонные цветы, тренировка не понравилась у тренера 5 фей разных стихий у моих 2х взятых в Эндеве фей не хватило маны из-за неэффективности слились. А после получения феи льда проще оказалось начальную прокачку новых фей поводить в лесу на природных новую 1 номером ледяную вторым. А ещё таблица эффективности в старой проще ориентироваться было меньше цветов не такая на мой вкус аляпистая

0

Добре. Зараз побачим.

Понравилось больше чем предыдущая версия исчезли картонные цветы.

Они опциональны в данный момент, займусь уже в будущих версиях, чтоб сделать всё красиво.

Тренировка не понравилась у тренера 5 фей разных стихий у моих 2х взятых в Эндеве фей не хватило маны из-за неэффективности слились.

Она так задумывалась, чтоб давала больше опыта и можно было спокойно ушатать. Или опять вернуть Силлию 0 уровня?

А после получения феи льда проще оказалось начальную прокачку новых фей поводить в лесу на природных новую 1 номером ледяную вторым.

Всему своё время.

А ещё таблица эффективности в старой проще ориентироваться было меньше цветов не такая на мой вкус аляпистая.

Мне цветное нравится. Хотя подумаю.

0

Дело не в нулевой Силии а в том что сейчас для тренировки нужно собирать команду фей разных стихий, сейчас тренер что в Эндеве что в Данморе больше похож на полноценного коллекционера чем на тренера. Может лучше как в Unbended нейтральную с 8 по 16 левел?

0

За 15 пикси получил у Люциуса 4 эволюционных камня спектра решил посмотреть что за стихия превратил Абери в Празмери 0 левел при первой же битве для его прокачке (Празмери №1) игра вылетает

0

Попробуй поставить любое заклинание ему или через консоль получить спектральные (spell 216-225). Спектральные в игре появятся позже.

0

Ставил заклинания спектра 1 уровня купил у продавца рядом с гномом с тучкой над головой не получилось, вместо начала боя вылет в виндоуз Празмери просто в команде на последнем месте.

0

Попробовал эволюционировать Тайнфола в Тайнрада получился с 3 левелом, вместо начала боя вылет при наличии феи спектра в команде. Заклинание в первом слоте стояло.

0

Странно. Такого не должно быть, я проверю.

0

Сейчас проверил: установил на чистую версию Редакс 2.0 (из архива) и затестил только колоду из фей Спектра. Всё норм. С чем связано может быть - без понятия.

0

Финальная часть отчёта, она не такая большая, но я напишу оставшиеся мысли.

Прохождение закончено (разве что не посетил Свалку, так как не понял, как туда пройти).

1. Мысли после завершения игры

Спойлер

а) Основное и главное - я не знаю, на какую аудиторию целится мод, так как в текущем состоянии он не для казуалов, но и не для хардкорщиков, в то же время он также не где-то посередине.

По сути, 95% боёв текущих в моде слишком простые или, скорее, сложнее оригинала. Оставшиеся 5% по сложности словно пытаются перенять одеяло Глобала, но... какой смысл в этих 5%, если остальные 95% не об этом? Допустим, казуалы дойдут до Рагмаша на мосту и, возможно, не бросят (с определённой вероятностью), но потом они доходят до Карты Огня с 25 феями 60 уровня (или не 60, не суть важно), где тебе в любом случае придётся выкачивать сетап фей только чтобы пройти это.

Хардкорщики? Они даже до Рагмаша не дойдут, - если в Глобале тебя уже отпинают примерно к Пугалу, то в Редуксе... аж до Карты Огня ждать или, допустим, до Рагмаша, всё же.

Что-то посередине? Тоже нет, потому что две сложных битвы, дизайн которых по сути в искусственном завышении сложности. Всё остальное не представляет особых сложностей, ну, допустим, я ещё добавлю к 5% битву на мосту перед Тёмным Собором - в теории, оно может принести проблемы, но зависит от фей игрока.

б) Я дошёл до Монагама, и даже потратил деньги, чтобы получить Скелрата для проверки обменов у гнома. Сказать, что я был разочарован - это слабо сказано. Какой смысл в этом обмене, если двое фей (Воздух и Лёд) спокойно ловятся ещё до Монагама? Фея Тьмы ловится буквально в Царстве Тьмы после освобождения Квинлина (ладно, допустим, это не так быстро, всё же). Фея Огня... я не уверен, что к этому моменту она что-либо даст? Ну, допустим, для Карты Огня.

Огромная проблема обменов в текущим их состоянии - я пока что не вижу их равноценности. Ты за Серебряную Сферу (в 60 монет) получаешь фею Света/Тьмы, чтобы ценою 460 монет (Хроно-Камень и Серебряная Сфера) получить... ни одну из них в таверне Тиралина? Ценою в 860 монет та же самая ситуация в Монагаме? Какой в этом смысл?

Я допускаю, что это может работать при условии, что ты получаешь фею Света/Тьмы в начале, но их слоты не позволяют экипировать нормальные/сильные пассивные/активные заклинания. Но это не так - про имбанутость Фотонупса (и что он может экипировать 100% урона от крита) писал Турнокс до меня, я не могу ничего сказать про фею Тьмы, я её не качал.

Я взял ту же Сайэйн за обмен в таверне, и что-то мне подсказывает, что какая-то из трёх других фей явно лучше неё будет. Я не могу расписать подробный анализ здесь, так как это потребовало бы качать всех фей, потом сверяться, что им из заклинаний доступно, и т.д. Объективно казус Фотонупса существует, и его спасает только то, что слоты заклинаний он получит только после середины игры.

Так или иначе, я уверен, тут нужно выписывать всё на листочек и внимательно сравнить силу всех фей за один обмен. Сейчас я уверен, что они явно не равноценны. Про принцип, который мне кажется правильным, я выше написал - либо это сильные стихии (Лёд/Свет/Тьма), но их слоты плохие, либо это слабые стихии (Природа/Хаос/Вода/Камень), но их слоты хорошие. Чем дальше выборы по игре, тем, соответственно, прогрессия силы становится лучше.

в) Экономика, экономика... Ну, может, Хроно-Камни для обменов и Эв. Камни для некоторых фей пару раз пригодятся, но я в магазин больше не заходил. С фей столько падает лекарств, что их при желании невозможно растратить - и я уже говорил неоднократно, насколько я против этого. В последней трети игры я ещё закупился Чесноками, чтобы перестать отвлекаться на диких фей, но денег всё равно было слишком много.

Цена на Морковку завышена. Цена на Эв. Камни, вероятно, в какой-то мере тоже, но это моё имхо. Я всё-таки за идею полной смены лута с фей - в текущем состоянии магазины буквально не нужны.

г) О сюжете говорить слишком рано - я увидел изменения, это... особенно картины не меняет, разве что делает намётки на какие-то изменения характера отдельных персонажей в духе Друида. Ну, то есть да, я помню твой спойлер по поводу основного сюжета, но в игре пока что я не вижу именно серьёзных намёков на то, насколько сюжет другой.

д) По поводу баланса заклинаний я писал, но добавлю ещё кое-что.

Имхо, слишком много стихий имеют доступ к заклинанием с "молчанкой", что буквально обесценивает этот эффект. Я точно помню, что оно есть у Воды, Воздуха, Огня, Хаоса, Тьмы... проще наверное назвать стихии, у кого этого эффекта нет. Но это только одна сторона проблемы, - нафига им такие огромные параметры Скорости? Вражеские феи на 60 уровне буквально могут гоняться за тобой и в лицо тебе прописывать плюхи, не давая тебе возможности выйти из-под влияния этого эффекта.

Более того хуже, когда вся битва превращается в получение плюхи от вражеской феи, чтобы она мгновенно сменилась на другую, повторила тоже самое, и вернулась назад к первой фее, - и ты при этом не успел даже выстрелить по вражеской фее, потому что тебе прописали блок. Невероятно весёлый геймплей, ага.

Феи Металла перебафаны, я считаю, они в оригинале не особенно чтобы страдали, но сейчас они и слишком быстрые. и слишком дамажные.

Каково состояние баланса в целом среди фей/заклинаний я не знаю, но определённые перекосы по силе точно есть. Турнокс уже описывал свой принцип баланса заклинаний, и я считаю, что его советы подойдут Редуксу лучше - у Анбендеда в целом меньше заклинаний, и оно работает по несколько иному принципу.

е) Отдельно я хочу высказаться по теме "неиспользованных" в оригинале Арен - и того, почему они не работают так, как должны.

На каждой из "неиспользованных" Арен я находил точку, при нахождении в которой вражеская фея "стопорилась" на определённом месте арены, не в состоянии сдвинуться сильно в обе стороны, при этом отказываясь идти на какое-либо сближение (при чём ещё дополнительно она обычно до тебя не дотягивается в плане выстрелов). Это превращает всю битву на этих аренах в легальных абуз, потому что даже при смене вражеской феи она всё равно возвращается в эту точку и не уходит оттуда.

Я вижу лишь одно гипотетические использование данных арен - в групповых боях. Но не против пяти фей, это просто издевательство и верх читерства.

2. Общие рекомендации

Спойлер

ж) Имена фей. Или ладно, концепции фей, так как тут пригорает у меня знатно.

...Турнокс задавал вопрос, что я под этим понимаю, и я объясню, в чём тут одинаково проблема и Глобала, и Редукса - при чём для Редукса это, скорее, прямо-таки фатальная проблема.

Что отличает условно "васянские" моды от других модов? Отсутствие креатива. И под этим понимается то, что ничего "оригинального" (от самого автора) нет, он только берёт всё, что и так было, и штампует в огромном количестве. Объясняя на примере Занзары - ну, вот есть у вас Витерия. Тяп-ляп, вот у вас теперь есть ещё Файртерия (огненная Витерия), Солтерия (световая Витерия), Нокстерия (Витерия Тьмы), Айстерия (ледяная Витерия) и т.д.

Это совершенно новые феи? Нет, нет и ещё раз нет! Это оригинальная фея, которую перекрасили в другие цвета, и автору было даже лень придумать ей какое-то иное имя, чтобы оно не походило на оригинал! Это обычный копи-паст/микс без какой-то оригинальности. Это сапог также в огород Глобала, но в меньшей степени - чуть ниже я объясню почему, так как Редукс сейчас по горло в этой проблеме.

Потому что новые феи Редукса в 85% случаев (это как таковая проблема диких фей, в меньшей степени фей через Эв. Камни) состоят из этого. Оригинальные феи других стихий, без какой-либо идентичности, - и в целом это претензия даже не столько к качеству ретекстуров, сколько к отсутствию того, что бы отличало бы их от оригинала в значительной степени.

Я выше писал, что Глобал страдает этим меньше - поскольку Глобал всё же достаточно чётко и конкретно прописывает лор фей. По самим описаниям фей ты не можешь сказать, что фею просто перекрасили, и она стала просто другой стихии - нет, оно не всегда так. У фей должна быть какая-то идентичность с точки зрения их характера/истории/происхождения, а также то, что, пусть моделька одна и та же, но детали ретекстура делают её совершенно не похожей на оригинал.

Плюсом Глобалу ещё и тот факт, что использование текстур из других игр дефолтно определяет образ фей - их характер и прочее, то есть идеи есть откуда брать.

Описания фей в Редуксе сейчас малоинформативны и не помогают нисколько исправить эту проблему. Оригинальные описания и так были сплошной водой без конкретных фактов в основном, и если продолжать в том же направлении, то новые феи в этом плане не будут восприниматься иначе, кроме как копии оригинальных. И да, я могу тоже сделать 50 оттенков Физов/Тадан/Силлий других стихий, но в любом случае в их описаниях не будет говориться, что "это фея, выбравшая жить в природе/лаве/камне/воздухе, бла-бла-бла".

Знаю, я тут очень жёстко прошёлся, но Турноксу тоже нужно было объяснить это.

з) Да, и ещё одна проблема, которая верна одинаково и для Глобала, и для Редукса, - но пока что в большей степени для Глобала.

Различия игровых диалогов и диалогов из реальной жизни в том, что диалоги в игре не равны тому, как вы, блин, привыкли разговаривать в реальной жизни. Оставьте вашего внутреннего гопника для реала - в игре не могут разговаривать также, потому что это не реал, это другой мир и, чёрт возьми, это другая культура общения. Ролеплей означает, что вы пишите диалоги от лица вымышленного персонажа, а не себя, который пытается быть этим самым персонажем, всеми силами натягивая свои извилины, чтобы походить на кого-то другого.

Астарожно, ниже мат, 18+

Разговорный стиль уместен в диалогах при одном условии. Если в нём нельзя разглядеть автора, который писал их! Поэтому все ваши причиндалы и лексиконы, пожалуйста, оставьте для общения в реале, - любой более-менее опытный читатель может вычислить, когда автор через какого-то персонажа напрямую гонит свой, невероятно, сyка, интересный только ему порожняк и не в состоянии фильтровать свой ахyеннейший базар, который обозначает его "эрудированность".

В этом есть всегда одно "но" - на каждый хрен есть свой крен, и всегда найдётся тот, кому зайдёт что-либо. Но, снова обращаюсь к Турноксу, если в стилистике диалогов сквозит разговорным, то ничего с этим не попишешь, хотя уверен, может это тоже так задумано? Но это не суть важно - я прояснил это с точки зрения того, почему некоторые жаловались на твои диалоги.

Возвращаясь к теме Редукса - так как диалогов мало и изменений в них тоже, то эта проблема не особенно актуальна. Но в диалогах Друида и, может, ещё у Асухора разговорный стиль точно присутствует, и тут либо копировать стиль оригинальных диалогов (как это делает Анбендед), либо менять стиль под новый характер персонажей.

Иначе я буду пинать за диалоги в будущем.

и) Имена персонажей. Турнокс об этом говорил, я вставлю свои пять копеек.

Ну... я не увидел разницы. Турнокс писал, что в оригинале чётко прослеживалась связь имён и их рас с прототипами из реальной жизни (в духе, что у эльфов римские имена, у гоблинов - семитские/арабские, гномов - скандинавские), и этому принципу следует Анбендед (по большей части), но я лично не думаю, что новые имена в Редуксе меняют восприятие персонажей от того, что их имена используют иные правила.

Со своей стороны я скажу только то, что имена не имеют никакого значения, если они не привязаны к характеру этих персонажей или чему-либо ещё. Какая мне разница, как зовут Мовита, если он никакой роли в сюжете не играет? Рафи - это другой вопрос, потому что его имя имеет смысл, ровно как и имя Руфуса. Но всё это единичные случаи.

Так что ни холодно, ни горячо. Хоть Кастрюлькой называйте ТЭ.

3. Постскриптум

Спойлер

Я пропустил битву за Карту Огня через консоль - потому что к этому моменту было понятно, что это невозможно пройти через одну фею, и тратить пару часов на прокачку дополнительных фей я не хотел. Более того, это выглядит ещё более странным, так как Стража можно спокойно одной феей пройти, что я и сделал. (Всему виной и пассивки Природы, конечно, со снижением урона...). Аналогично я пропустил битву на мосту перед Тёмным Собором - она была хорошей, просто мне было лень тратить несколько попыток, чтобы её нормально отыграть.

С Тёмным Призраком у Пещеры Рафи я так ничего не понял.

Баги никак не повлияли на впечатление от мода, но тут очень много чего нужно править из багов оригинала, потому что те же самые ошибки, что Турнокс описывал в отчёте к Анбендеду верны и здесь. Может, потом KolkaPlay составит список, просто и без багов, я считаю, у Редукса есть гораздо более важные проблемы, которые нужно решать.

Повторюсь, - я описывал приоритеты со своей колокольни, и что для меня лично наиболее важно. Турнокс считает иначе, ровно как и другие, в том числе KolkaPlay, могут дать совсем иные советы. Пока что я заметил, что все твои ответы сводятся к "в планах", поэтому обсуждать что-либо не вижу смысла. Следующее прохождение будет очень и очень нескоро, не раньше, чем вернётся Турнокс с новым отчётом.

0

Я нашёл, отдаешь посох Квинлину он тебе карту света с феей света в1 слоте идёшь на свалку проход освобождается призрак феи убегает.

0

Спасибо, проверю. Никогда бы не подумал, что Квинлин нужен обратно посох, так как на Заводе он ничего об этом не сказал...

0

Как всегда, немножко поучаствую в разборах полётов.

1. Мысли после завершения игры

Спойлер

"Основное и главное - я не знаю, на какую аудиторию целится мод"

Подозреваю, что Ренми ещё и сам не определился с этим. Эта проблема характерна для "молодых" модов и обычно сама собой решается со временем, по мере роста популярности и сколачивания фанатского сообщества.

_________

"По сути, 95% боёв текущих в моде слишком простые или, скорее, сложнее оригинала. Оставшиеся 5% по сложности словно пытаются перенять одеяло Глобала, но... какой смысл в этих 5%, если остальные 95% не об этом? Допустим, казуалы дойдут до Рагмаша на мосту и, возможно, не бросят (с определённой вероятностью), но потом они доходят до Карты Огня с 25 феями 60 уровня (или не 60, не суть важно), где тебе в любом случае придётся выкачивать сетап фей только чтобы пройти это."

Не совсем соглашусь.
Рагмаш несложный. Там единственный прикол - это требование специальной колоды. А так - средненький бой.
С картой Огня - ну... этот бой можно назвать мегахардкорным только на фоне остальных боёв Редакса. А так он достаточно сложный, требующий подумать, но ничего сверхъестественного в нём нет - я взял его всего лишь с третьей попытки, если я правильно помню. И я точно никого не выкачивал и не перекачивал - мне потребовалось только поэкспериментировать с заклинаниями и аккуратно вести себя в бою.

___________

"Но это не так - про имбанутость Фотонупса (и что он может экипировать 100% урона от крита) писал Турнокс до меня, я не могу ничего сказать про фею Тьмы, я её не качал."

Тьма не такая имбовая (в Редаксе вообще именно Свет максимально имбанутый), хотя тоже весьма неплохая. Почему-то, во всяком случае когда проходил я, магия Света была заметно апнута, а магия Тьмы - занерфлена.
Кстати, сколько зарядов у 100% от крита? Надеюсь, 5? А то когда я проходил, там было 15 зарядов, и это превращало Фотонупса практически в легальный чит.

________

"Ну, то есть да, я помню твой спойлер по поводу основного сюжета"

Интересно. Что там? Я читал отчёты, но вроде бы упоминаний не видел.

__________

"На каждой из "неиспользованных" Арен я находил точку, при нахождении в которой вражеская фея "стопорилась" на определённом месте арены, не в состоянии сдвинуться сильно в обе стороны, при этом отказываясь идти на какое-либо сближение (при чём ещё дополнительно она обычно до тебя не дотягивается в плане выстрелов). Это превращает всю битву на этих аренах в легальных абуз, потому что даже при смене вражеской феи она всё равно возвращается в эту точку и не уходит оттуда. Я вижу лишь одно гипотетические использование данных арен - в групповых боях. Но не против пяти фей, это просто издевательство и верх читерства."

Так. Интересно. Мне вырезанные арены, наоборот, всегда казались довольно сложными - особенно те что с кубами.

2. Общие рекомендации

Спойлер

"Что отличает условно "васянские" моды от других модов? Отсутствие креатива. И под этим понимается то, что ничего "оригинального" (от самого автора) нет, он только берёт всё, что и так было, и штампует в огромном количестве."

Микрочелик говорил иное. Он считает, что васянские моды отличает наличие систем античита/антибагоюза. Короче, интересное это понятие, васянство: кажется, что каждый вкладывает в него что-то своё. Ну да ладно.

_________

"Объясняя на примере Занзары - ну, вот есть у вас Витерия. Тяп-ляп, вот у вас теперь есть ещё Файртерия (огненная Витерия), Солтерия (световая Витерия), Нокстерия (Витерия Тьмы), Айстерия (ледяная Витерия) и т.д. Это совершенно новые феи? Нет, нет и ещё раз нет! Это оригинальная фея, которую перекрасили в другие цвета, и автору было даже лень придумать ей какое-то иное имя, чтобы оно не походило на оригинал!"

Тут не согласен. Особенно про имена.

Смотри: в Занзаре, ещё со времён оригинала, обычно имена всех представителей одного "семейства" похожи. Весбат-Стобат-Гарбат, Воргот-Коргот-Симгот, Тайнфол-Тайнрог-Тайнвес-Тайнзард и так далее. Исключения есть (Пфое-Тэйз), но их не то чтобы много. То есть исходя из оригинальной системы наименований, родственные феи должны иметь что-то общее и в именах. Если у нас есть огненная, световая, тёмная, ледяная и ещё какая-нибудь серобуромалиновая Витерия, то логичнее, чтобы имя подчёркивало её родство с Витерией, разве нет? Смысл давать совершенно иное имя есть только в том случае, если по лору это именно что совершенно иная фея, никак с Витерией не связанная (просто выполненная на её модельке из-за технических ограничений), но разве это тот случай?

Проблема Редакса тут в том, что в нём для большинства фей изменения ограничиваются сменой цветовой гаммы (выражаясь твоими словами, цветом заливки). Детали внешности практически не меняются, и это скучно, и феи выглядят несколько одинаково. Но в остальном я проблем с этим не вижу. А, и ещё одно: у большинства фей Редакса очень короткие описания, проникнуться лором мода не получается. Но это все проблемы с ними, больше нет.

________

"Это сапог также в огород Глобала"

Тут снова попрошу потом расписать подробнее по Глобалу, но уже после 4.1.0 и прохождения.

________

"Плюсом Глобалу ещё и тот факт, что использование текстур из других игр дефолтно определяет образ фей - их характер и прочее, то есть идеи есть откуда брать."

Правда, я не знаю, насколько много людей узнаёт эти текстуры. Я умышленно стараюсь брать материалы из не самых известных игр и не самых популярных вселенных. Потому я не могу знать, насколько сильно лично для них определяется образ фей, если у них нет сопутствующих ассоциаций. Я имею в виду, например, что мы оба с тобой знаем судьбу Ободранного язвенника и его оригинальный лор (Зарах-Белиал-ЧёрныеДжунги, всё такое), но большинство людей в фэндоме Занзары - нет.

________

"Описания фей в Редуксе сейчас малоинформативны и не помогают нисколько исправить эту проблему."

Эта проблема действительно есть. Из собранных мною фей у большинства описание ограничивалось одним предложением, часто не особенно длинным. Но я не знаю, страдают этим все феи мода или нет.

_______

"Оригинальные описания и так были сплошной водой без конкретных фактов в основном"

А ещё в оригинальных описаниях хватало ложных фактов, странных моментов и просто брехни. Гарбат, эффективный против Тьмы, например.

________

"Знаю, я тут очень жёстко прошёлся, но Турноксу тоже нужно было объяснить это."

Нормально, у меня бывало гораздо жёстче. Но мне лучше объясни уже на примере самого Глобала, и потом.

_________

"Разговорный стиль уместен в диалогах при одном условии. Если в нём нельзя разглядеть автора, который писал их!"

Не понял. Когда можно разглядеть и когда нельзя? От чего это вообще зависит?

_________

"Но, снова обращаюсь к Турноксу, если в стилистике диалогов сквозит разговорным, то ничего с этим не попишешь, хотя уверен, может это тоже так задумано?"

Смотря что задумано. Имхо, диалоги должны быть написаны в разговорном стиле, а не в художественном, если ты это имеешь в виду.

Кстати, к вопросу о ролевиках, любителях вживаться в роль и прочих. Я к ним не отношусь, но приходилось за ними наблюдать иногда. За что я терпеть не могу их манеру построения речи, так это за их неисправимое стремление (во всяком случае, если они пытаются вжиться в роль условно-фэнтезийного персонажа) разговаривать языком толкиновских эльфов. Ну ты понял: длинные предложениями с метафорами (а ещё сравнениями, эпитетами и прочими СХИ), обилием слов высокого стиля, нарочито художественным языком и тэ дэ и тэ пэ. Собственно, "Лингвист", когда она мне предлагала под Глобалом, как бы она переправила диалоги, она как раз написала небольшой фрагмент, написанный вот в таком вот ключе.

Миру Глобала, каким его хочу видеть я, такой стиль не подходит. Персонажи не должны разговаривать языком толкиновских эльфов; скорее уж, если упарываться в художественность, они должны разговаривать языком толкиновских орков (во всяком случае, каким он был представлен в переводе Муравьёва и Кистяковского: с "бледнокожими cуками", "мрaзями" и всём в таком духе).

_______

"у гоблинов - семитские/арабские"

Арабы - тоже семиты)

______

"Со своей стороны я скажу только то, что имена не имеют никакого значения, если они не привязаны к характеру этих персонажей или чему-либо ещё."

Не согласен.
Давать имена по их значению может иметь смысл только если мы говорим о феях - и если мы считаем, что это их так назвали (или они сами себя так). Потому как имя обычно даётся в том возрасте, когда у существа характера ещё и нет особо. За что-то (за характер, за внешность, за манеры) даются клички/прозвища/погоняла, а не имена.

____________

"Рафи - это другой вопрос, потому что его имя имеет смысл, ровно как и имя Руфуса."

Какое?

3. Постскриптум

Спойлер

"Я пропустил битву за Карту Огня через консоль - потому что к этому моменту было понятно, что это невозможно пройти через одну фею, и тратить пару часов на прокачку дополнительных фей я не хотел. Более того, это выглядит ещё более странным, так как Стража можно спокойно одной феей пройти, что я и сделал. (Всему виной и пассивки Природы, конечно, со снижением урона...). Аналогично я пропустил битву на мосту перед Тёмным Собором - она была хорошей, просто мне было лень тратить несколько попыток, чтобы её нормально отыграть."

Читер! А я всё по-честному проходил ;)

_________

"Следующее прохождение будет очень и очень нескоро, не раньше, чем вернётся Турнокс с новым отчётом."

Значит, не раньше осени.

0

Разбираю.

1. Мысли после завершения игры

Спойлер
С картой Огня - ну... этот бой можно назвать мегахардкорным только на фоне остальных боёв Редакса.

Это та же самая фигня, что была в оригинале - бой, который фактически становится сложнее от рандома. Это по 5 зарядов скидывать на каждую фею с бронёй, и 25 фей... а если у них у половины броня?

Кстати, сколько зарядов у 100% от крита? Надеюсь, 5?

Да, пять.

Интересно. Что там? Я читал отчёты, но вроде бы упоминаний не видел.

Можешь спросить у Кима напрямую, он мне писал об этом в Дискорде.

Так. Интересно. Мне вырезанные арены, наоборот, всегда казались довольно сложными - особенно те что с кубами.

Арену с кубами я тут не видел, но были три арены со звёздами. Самая сложная для абуза - это арена с "колоннами" (ещё есть арена со стенами-квадратом и арена с звездой и вытянутыми трассами, чтобы было понятно, о чём речь), так как там феи в основном лезут на платформу и забаговать их на нужное место сложно.

Но остальные две... багуются намного-намного проще. Предположу, что может это как-то фиксится через смену точек движения фей на карте арен.

2. Общие рекомендации

Спойлер
Микрочелик говорил иное. Он считает, что васянские моды отличает наличие систем античита/антибагоюза. Короче, интересное это понятие, васянство: кажется, что каждый вкладывает в него что-то своё. Ну да ладно.

И это тоже. Васянство - это сборная солянка всегда, и найти черты этого можно найти во многих модах, просто кто-то страдает этим меньше, кто-то более явно.

Смотри: в Занзаре, ещё со времён оригинала, обычно имена всех представителей одного "семейства" похожи.

"Одного" ключевое слово. В Редуксе все феи предположительно - это другие феи (хотя не знаю, как это задумывалось действительно Кимом, может они все действительно просто родственные феи от одного родителя). В любом случае, посмотри на Тайнфола - там не используются одни и те же модельки, это разные, пускай и имена имеют схожий корень.

Если у нас есть огненная, световая, тёмная, ледяная и ещё какая-нибудь серобуромалиновая Витерия, то логичнее, чтобы имя подчёркивало её родство с Витерией, разве нет?

Мы возвращаемся к вопросу о том, насколько нужно переделывать фей, чтобы они отличались от оригинала. А то я опять буду вспоминать "Сёмгу" и его любимую "заливку" в семь цветов радуги.

Тут снова попрошу потом расписать подробнее по Глобалу, но уже после 4.1.0 и прохождения.

Будет.

Не понял. Когда можно разглядеть и когда нельзя? От чего это вообще зависит?

Кратко - от опытности самого автора, кто пишет текст. Расписывать это как-то подробнее я не хочу, это займёт очень много времени, и я вряд ли смогу это сделать нормально.

Смотря что задумано. Имхо, диалоги должны быть написаны в разговорном стиле, а не в художественном, если ты это имеешь в виду.

Нет, тут не может быть никаких строгих критериев, - они могут быть какими угодно (разговорными, художественными, высокопарными, обыденными или смесью чего угодно в какой угодно пропорции). Тебе на что литература существует, где нет никаких критериев, какой стиль делает книгу "литературой"?

Кстати, к вопросу о ролевиках, любителях вживаться в роль и прочих. Я к ним не отношусь, но приходилось за ними наблюдать иногда.

Предположу, что речь идёт о текстовиках? У меня был опыт и текстовых, и полноценно через живую импровизацию в реальном времени. Я предположу, что это крайность "текстовиков" - но по своему опыту, я видел две ролёвки когда-то давно (сам в них не участвовал), там был сеттинг мифов древней Греции в одной, а в другой - киберпанк, и не все прямо-таки страдали этим. Набирали свободно игроков, кто хотел и так далее.

Собственно, "Лингвист", когда она мне предлагала под Глобалом, как бы она переправила диалоги, она как раз написала небольшой фрагмент, написанный вот в таком вот ключе.

Скажем, это один из стандартных вариантов, с которыми ты не можешь ошибиться. Но, опять же, писать "художественно" нужно уметь, и даже условно признанные писатели иногда по отдельным стилистическим решениям недалеко уходят от некоторых "васянов" от фикбука.

Персонажи не должны разговаривать языком толкиновских эльфов; скорее уж, если упарываться в художественность, они должны разговаривать языком толкиновских орков

Пока что я вижу твой вариант такой же крайностью, как и в приведённом примере с эльфами-текстовиками. Но может оно изменится в будущем.

Давать имена по их значению может иметь смысл только если мы говорим о феях - и если мы считаем, что это их так назвали (или они сами себя так). Потому как имя обычно даётся в том возрасте, когда у существа характера ещё и нет особо. За что-то (за характер, за внешность, за манеры) даются клички/прозвища/погоняла, а не имена.

Мы говорим о художественных произведениях (а моды фактически они и есть), поэтому правила реального мира тут могут не работать. Можно делать "символичные" имена, можно не привязываться к смыслу имён NPC, не вижу никаких причин, чтобы упарываться одним вариантом.

Какое?

"Друг" с арабского.

3. Постскриптум

Спойлер
Читер! А я всё по-честному проходил ;)

В этом Глобал ещё меньше шансов имеет, что я смогу его пройти честно.

Значит, не раньше осени.

Не раньше твоего отчёта, - это раз, - и не раньше, чем хотя бы что-то из указанных проблем будет исправлено. Но я наблюдаю за обновлениями, как и всегда.

0

Отвечаю на разбор.

1. Мысли после завершения игры

Спойлер

"Это та же самая фигня, что была в оригинале - бой, который фактически становится сложнее от рандома."

Издержки стандартного алгоритма размещения заклинаний. Если когда-нибудь у Ренми дойдут руки хотя бы частично проставить заклинания вручную, то эта проблема решится. А если нет... то на нет и суда нет.

_______

"Можешь спросить у Кима напрямую, он мне писал об этом в Дискорде."

Океюшки.

2. Общие рекомендации

Спойлер

"В Редуксе все феи предположительно - это другие феи (хотя не знаю, как это задумывалось действительно Кимом, может они все действительно просто родственные феи от одного родителя)."

Тут будет лучше, если Ким уточнит. Лично я всё воспринял именно в духе "это родственные феи от одного родителя". Увы, из-за крайне коротких описаний Редакса и отсутствия правок диалогов, тут сложно сказать наверняка, что он имел в виду; боюсь, это знает только он сам.

__________

"Кратко - от опытности самого автора, кто пишет текст. Расписывать это как-то подробнее я не хочу, это займёт очень много времени, и я вряд ли смогу это сделать нормально."

Ладно, окей.

_________

"Предположу, что речь идёт о текстовиках?"

Да. Особенно о любителях форумных ролёвок и тому подобного. Реже я встречал их в ММО, но всё-таки бывало (даже в ПВ, да-да).

__________

"У меня был опыт и текстовых, и полноценно через живую импровизацию в реальном времени."

Ты ролевик со стажем? Ну и ну. Хотя это объясняет, почему ты так много внимания всегда уделяешь именно диалогам.

________

"Пока что я вижу твой вариант такой же крайностью, как и в приведённом примере с эльфами-текстовиками. Но может оно изменится в будущем."

Может. Посмотрим.

_______

""Друг" с арабского."

Ясно.

3. Постскриптум

Спойлер

"В этом Глобал ещё меньше шансов имеет, что я смогу его пройти честно."

Мне, тем не менее, будет интересно посмотреть, что скажешь о минимальном уровне сложности Глобала. И как ты его оценишь относительно оригинала, Анбендеда и Редакса.

________

"Не раньше твоего отчёта, - это раз"

Именно. Мой отчёт будет как раз не раньше осени...

0

Ничоси комментариев. Сейчас разгребу всё.

0

Как видишь, нам удалось поднять актив в теме)

0

У кого проблема с феями Спектра: https://drive.google.com/file/d/18kPgTX6DzjK7_4YGA855QANzkVKHFqoI/view?usp=sharing

В 2.0.1 уже этого бага не будет.

0

Голбат при эволюции на 26 уровне в Войбата скинул уровень до 18.

0

Скорее всего я накосячил с коэффициентами опыта. Лабу допилю - посмоторю.

0

Ещё раз к вопросу о выборе первой феи, после разговора с Руфусом в таверне в инвентаре сразу появляется фея Глум 9 уровня, в доме Руфуса в отличии от оригинала названия выбираемой стихии и её описания нет, после выбора (я брал воздух) уровень феи откатывается до нулевого что затрудняет первичную прокачку (у тренера не хватит манны). Может в доме Руфуса выбирать не стихию а непосредственно фею 9 левел?

0

Глуб*

Это из-за приколов скриптов Занзары. Первой можно получить только Природу/Камень/Воду, остальное рушится. Поэтому сделал так, чтоб давалась бесполезная каменная фея, которая будет меняться.

И нет, я не буду возвращать обратно. Прокачать можно спокойно фею + тебе Тарайн выменяет нифиговых таких фей.

0

В 2.0.1 будут убраны лица новых ТЭ. В связи с тем, что я занимаюсь новыми внешностями персонажей (планируется по 15 новых вариантов только для обычных эльфов). Хотя внедрять я их буду по требованию обновлений уже начиная с 2.1.0.

Какая будет система: есть тренер в Эндеве. Внешность за ним закреплена. Все следующие будут ходить с другими, включая новых.

0

2.0.1 - на завершающей стадии.

2.1.0. - первая локация готова. Если я буду делать всё быстро, то 2.1.0 и 2.1.1 будут объединены в одну.

0

2.0.1 выйдет на днях. Надо кое-что докидать и всё.

0

Обновление на проверке. Пока ждём, сделаю анонс: будет ещё 13 глава. Над названием думаю, но там будет обновление арен феям.

0

В версии 2,0 Саваоф не взаимодействует с картой света тёмная сущность не убегает, поменял на Светонию убежала. В Данморе Приссарк просит за лекарственные травы 80 монет (дороже торговцев) отдаёт за 8 монет как в оригинале.

0

Саваофа гляну (пока что там тестовое использование Карты Света).

В Данморе это задел на будущее, т.к. экономику я буду делать менее гриндовой + введение ремёсел.

0

Да, Саваоф пропал по неизвестным причинам. Но я уже его вернул. В 2.1.0 он тоже сможет взаимодействовать с Картой Света.

0

Здравствуйте!

Решила попробовать Ваш мод, скачала последнюю версию, поставила на чистый репак Эльрафи, без других модов и сразу есть вопросы и проблемы.

1. Сначала о проблемах..

Не отображается большая часть заклинаний, ни в инвентаре, ни у торговца в меню выбора, ни на экране боя. Это не мешает игре, т.к. описание их присутствует, но непривычно и неприятно.

Кроме того, таблица эффективности по дизайну просто ужасна. На экране ноута с высоким разрешением таблица очень маленькая, не клетки, а мелкие бусинки цветов "вырви глаз", бирюзовый (нейтральный) и зеленый (эффективный) почти неразличимы, что очень сильно напрягает зрение. Можно добавить нормальную таблицу, как в оригинале и других модах, где будет черный цвет как нейтральный,(на его фоне отлично видны эффективные и не эффективные клетки) + размер таблицы больше? Хотя бы как сабмод для индивидуальной установки.

В справке очень не хватает страниц с эволюцией фей. Тем более, что в книге фей многие феи просто недоступны для обозрения информации по ним.

2. Теперь вопросы.

В описании мода сказано, что на старте можно взять случайную фею любой стихии, но как это сделать непонятно и в файлах к моду нигде нет информации. Или здесь подразумевается обмен на шары в Эндеве и Саду фей? Но там нет случайного выбора, только выбор из 4 конкретных вариантов.

Как поменять части тела Эми? В папке просто лежит файл, который непонятно куда нужно закинуть. Нет инструкции.

0

По поводу случайной стартовой феи кажется поняла - при начале игры генерируется случайно команда из 3 фей в доме Руфуса. Начинала 3 раза и дважды получала одинаковый набор фей там, один раз набор сменился. Я думала случайный выбор реализован для одной феи, типа книги в Анбендене..

0

Погнали.

1) Сначала о проблемах.

Спойлер

Не отображается большая часть заклинаний, ни в инвентаре, ни у торговца в меню выбора, ни на экране боя. Это не мешает игре, т.к. описание их присутствует, но непривычно и неприятно.

По идее должно отображаться, но я гляну. Скрин можно?

Кроме того, таблица эффективности по дизайну просто ужасна. На экране ноута с высоким разрешением таблица очень маленькая, не клетки, а мелкие бусинки цветов "вырви глаз", бирюзовый (нейтральный) и зеленый (эффективный) почти неразличимы, что очень сильно напрягает зрение. Можно добавить нормальную таблицу, как в оригинале и других модах, где будет черный цвет как нейтральный,(на его фоне отлично видны эффективные и не эффективные клетки) + размер таблицы больше? Хотя бы как сабмод для индивидуальной установки.

Бирюзовый перекрашу, уже давно просят. Насчёт размера хз, придётся с нуля делать, ещё английскую версию + украинскую.

В справке очень не хватает страниц с эволюцией фей. Тем более, что в книге фей многие феи просто недоступны для обозрения информации по ним.

Это проблема оригинала, и она будет исправляться. Сроки в тумане, т.к. это надо расковырять exe. Я хочу на Питоне написать временную замену, но когда - я хз, у меня скоро сессия, времени мало. А если я заменю все справки на эволюции, то это заруинит всё остальное.

2) Теперь вопросы.

Спойлер

В описании мода сказано, что на старте можно взять случайную фею любой стихии, но как это сделать непонятно и в файлах к моду нигде нет информации. Или здесь подразумевается обмен на шары в Эндеве и Саду фей? Но там нет случайного выбора, только выбор из 4 конкретных вариантов.

Это из-за проблем оригинала. Если взять без консоли другую, кроме Природы/Камня/Воды, будет вылет. Поэтому делается через подмену. Система работает следующим образом: стихии поделены на кластеры (Природа/Воздух/Вода/Камень, Лёд/Огонь/Энергия/Металл, Свет/Тьма/Хаос/Сай) и после разговора с Руфусом в каждом кластере выбирается одна стихия. Поменять решение можно только через новый сейв. Сделано так специально.

Как поменять части тела Эми? В папке просто лежит файл, который непонятно куда нужно закинуть. Нет инструкции.

Просто зайти в папку с частью и распаковать по пути Resources/Textures/Actorsex, но здесь моя недоглядка. Исправлю в некст обнове.

0

Не, Анбендед сильно отличается от Редакса, хотя создатель и является моим учителем.

0

Иконки исправлены, позже должны опубликовать патч с изменениями.

Upd: уже выложили.

0
Иконки исправлены, позже должны опубликовать патч с изменениями.

Теперь всё в порядке, все заклинания видны.

Еще вопрос про коллекцию фей. Я видела на скриншотах с новыми феями коллекцию драконов всех стихий. Их сейчас реально собрать всех? Я так понимаю., что получаются они из какого-то одного (Драквина?) через камни стихий. Камни видела пока только в Тиралине,. у торговки в таверне, но там далеко не все стихии, она меняет их на камень пустоты, который можно купить в том же Тиралине. Где-то еще будут камни других стихий?

0

Выложил версию с баг-фиксом. Ждём, когда пропустят.

0

"Осколок прошлого" можно где активировать? или это задел на будущее?

0

На Пиксе. В будущем будет прямо говориться, что нужно сделать.

0

На Кламе Хронокамень не срабатывает, стал книгу фей заполнять, на всех феях которых пробовал срабатывает а на нём нет.

0

Так он ловится в дикой природе и больше не получается эволюцией из Ментора.

0

В книге фей (Redux 2) Клам эволюция на уровне 35 это в оригинале у Клумо эволюции нет.

0

Хорошая новость. Вероятность того, что Redux Gamma не потребуется, возрастает. В 2.1.0 увидите.

0

Большущее при большущее спасибо разработчикам мода, вы улучшили игру но есть вариант мода без такого количества фей и новой стихии? ибо вы их напихали чересчур много и все одинаковые, дракон разноцветный? (0_о)

не люблю сильно критиковать тем-более разработчиков модов но всё же феи 80% полное г*вно и рушат красивую атмосферу игры, извините за выражение(

0