Частично изменён баланс некоторых элементов (стихии фей, сила заклинаний, стоимость предметов и др.), добавлены новые предметы, новые феи, новые NPC. Некоторые диалоги были переписаны, расширен ЛОР и сюжет игры. Подробно все изменения описаны во вкладке "спойлер".
В будущем планируeтся продолжать разработку данного мода, вносить различные изменения, добавлять новых NPC, коллекционеров, торговцев, новых фей и другое. Если у вас есть предложения по разработке мода, идеи или замечания, пишите их в комментариях.
Основные изменения:
Спойлер
Добавлено 138 новых фей, — они ловятся в дикой природе, получаются при помощи новых Эволюционных Камней, а также новых предметов для эволюций фей Металла;
Добавлены новые предметы для эволюций фей, а также предметы для мгновенного получения феями опыта;
Все колоды Коллекционеров были изменены;
Вся система обменов фей была полностью переработана;
Все награды за пикси были полностью переработаны;
Ассортимент заклинаний у всех Торговцев Заклинаниями (и их количество) были полностью изменёны;
Изменились дикие феи, которые могут напасть на игрока;
Добавлены новые системы, которых не было в оригинальной игре (новые виды торговли, обменов и прочее);
Во всех локациях можно свободно менять колоду без возвращения в Лондон;
После победы над Стражем игра больше не заканчивается.
Изменения сюжета:
Сюжетная канва осталась всё той же самой, что и в оригинале. Но получение большинства сюжетных предметов было изменено: что-то даётся значительно раньше, что-то переместилось в другие сундуки, теперь требуются другие предметы и т.п.;
Обучающая секция Эндевы была изменена: вы получаете Мешок для пикси сразу, как выходите в Сад фей. За прохождение обучения вы также получаете дополнительные награды. Можно проигнорировать всю начальную секцию и сразу направиться в Тиралин;
Придя в Тиралин, вы можете выбрать, куда сначала направиться — в Монагам или в Данмор. Пока Болотные Гоблины ждут свою спасительницу, Лассе ищет зацепки по поводу местонахождения своего отца, Квинлина, и наверняка он знает путь во множество закрытых от посторонних глаз территорий;
Часть Терновых Кустов/Огромных Булыжников была убрана, и поэтому у вас есть большая свобода исследования, ровно как и более ранний доступ к части локаций;
Коллекционеры и битвы с феями:
Теперь все вражеские феи могут использовать заклинания чужих стихий;
Все колоды Коллекционеров были изменены: у них стало больше фей, они стали более высоких уровней и сами феи более разнообразны по стихиям;
Колоды Тёмных Эльфов теперь выбираются из трёх заранее прописанных вариантов, и сложность битв с ними была значительно повышена;
Случайные колоды Тёмных Эльфов теперь используют фей Энергии и Металла вместо фей Природы и Камня. Все феи, которые у них встречались до этого, были изменены;
Дикие феи теперь могут нападать не только в одиночку. После определённого уровня они могут нападать вдвоем или даже втроём.
Предметы:
Все предметы, получаемые после битв с феями, были изменены;
Добавлено три новых валюты для обмена на новые вещи — Медный Редис, Серебряный Лук, Золотая Морковь. Все они падают с диких фей в качестве трофеев и меняются на Эволюционные Камни у Дюссона в Тиралине или на предметы для опыта у Яспера в Данморе;
Добавлены новые Эволюционные Камни для всех стихий (кроме Металла), Камень Регрессии, Эфирный Камень и Светящийся Камень;
Эволюционные Камни Стихий позволяют не только получать новых фей, но и мгновенно эволюционировать фей до второй формы (если она имеется);
Камень Регрессии позволяет вернуть фее предыдущую эволюционную форму;
Эфирный Камень даёт возможность получить новых уникальных фей, которые не добываются иными путями;
Светящийся Камень используется для эволюции фей в их третьи, совершенные, формы;
Инструменты Гномов переименованы в Детали Гномов. Теперь они используются для обмена на новые инструменты для эволюции фей Металла, — коих снова четыре вида, все из которых используются для получения новых (а также старых) фей;
Добавлено три новых предмета, повышающих опыт феи — аналогично предыдущим предметам встречаются лишь как трофеи с диких фей. Но у них имеется свой побочный эффект, который препятствует эволюции феи, если она достигла уровня эволюции подобным путём;
Добавлено два новых предмета, повышающих опыт феи на тысячу/две тысячи двести пятьдесят единиц опыта — продаётся за большие кучки Пыльцы фей в Данморе у Яспера;
Оригинальная Золотая Морковь была переименована и имеет другую иконку/название, также альтернативно можно покупать у Яспера за большие кучки Пыльцы фей;
Цена предмета, имеющей эффект Золотой Моркови, снизилась с 250 монет до 75 монет.
Добавлено новое зелье, восстанавливающее всё здоровье феи;
Добавлено пять новых зелий, которые можно купить в магазинах Тиралина и Монагама;
Добавлено три вида новых трав для воскрешения фей в магазин Данмора;
Рог Повелителя Фей теперь доступен в Подвале Люциуса.
Морская Ракушка теперь доступна на Большом Дереве.
Торговцы и Тренеры:
Торговцы зелий в Тиралина и Монагаме теперь продают новые зелья, сочетающие в себе несколько эффектов;
В Подземелье Тиралина теперь обитают новые Торговцы, признающие только кристаллы. Один из них торгуют лутбоксами, второй товарами для эволюции фей;
Обмен кристаллов теперь доступен не только по одиночке, но и сразу же оптом (и со скидками);
Тренер в Эндеве был изменён — теперь у него фея нейтральной стихии 3 уровня;
Система Тренеров была полностью изменена: теперь Тренеры используют случайную колоду Тёмных Эльфов, и они не требуют оплату за битвы с ними.
Тренер в таверне Тиралина использует случайную колоду Тёмных Эльфов 20 уровней. В награду за победу над ним он даёт случайное количество Пыльцы фей;
Тренер в Данморе использует случайную колоду Тёмных Эльфов 40 уровней и использует одну фиксированную стихию в качестве дополнительной атаки. В награду за победу над ним он даёт Мешочек Трав, который можно обменять на случайный предмет для воскрешения фей.
Новые NPC:
В Подземелье Тиралина можно найти Тёмного Эльфа, который обменивает любых ваших диких фей (и их вторые эволюционные формы) на Рунические Свитки;
Рунические Свитки можно обменять на любых диких фей, встречаемых в природе, за Рунические Свитки у Гвиневры в Подземелье Тиралина, Тэмбры в магазине Эндевы, Хайрама в Данморе, Отто в Монагаме;
Эльф в доме левой секции Тиралина теперь продаёт новые Эволюционные Камни в обмен на магические овощи;
Магические товары в Тиралине перенесены гному в правой части Тиралина, — обмен кристаллов остался у него же;
Добавлен NPC, обменивающий маленькие/средние порции пыльцы фей на средние/большие. Находится возле мэрии Тиралина;
Добавлен торговец, продающий уникальные товары на опыт фей за пыльцу фей, на помост ниже гоблина-дуэлянта в Данморе;
Добавлен NPC, обменивающий магические овощи между собой на втором этаже магазина Тиралина;
Кардеа в Данморе продаёт Пыльцу фей за деньги;
Обновленные награды за пикси теперь выдаёт Руфус: на выбор три варианта наград разной степени необходимости.
Изменения Фей:
Минимальное количество здоровья у всех фей было повышено до 275 очков здоровья;
Все феи получили полностью переработанные слоты заклинаний. Количество джокеров было сокращено до максимума в одну штуку для диких фей, но есть исключения из правила среди других;
Все феи были изменены в плане их характеристик. Теперь разница между эволюционными формами не такая радикальная, как раньше, и более предсказуемая во всех смыслах;
Полностью изменена концепция получения ячеек заклинаний и требований по уровню к ним. Все феи теперь получают новые ячейки заклинаний до 20/30/40/50 уровня в одинаковых промежутках уровней между друг другом, в зависимости от вида феи;
Феи, получаемые через Эволюционные Камни, теперь имеют гораздо больший выбор возможных заклинаний под их ячейки;
Требования для опыта были пересмотрены у всех фей: количество уровневых групп было сокращено до пяти для всех диких фей;
Часть оригинальных фей изменила свою стихию;
Феи Хаоса/Камня могут практически с самого начала использовать заклинания Тьмы/Металла (они доступны у Торговцев Заклинаниями в доме Руфуса и в магазине Монагама соответственно).
Изменения заклинаний:
Добавлено 26 новых заклинаний;
Все заклинания получили обновлённые иконки;
Все заклинания, требующие три ячейки, были ликвидированы (кроме двух, на данный момент);
Все заклинания теперь требуют лишь одну или две ячейки атаки/защиты;
Большинство заклинаний переработаны в сторону “двухстихийных”, и теперь они требуют по одной ячейке разных двух стихий;
У большинства заклинаний был снижен урон, где-то ослаблены эффекты по сравнению с оригинальными параметрами;
Значительная часть всех заклинаний изменила свои эффекты;
Часть эффектов была убрана/удалена. Это касается неработающих, мало используемых и просто "плохо сбалансированных" заклинаний: защита от статусных эффектов, увеличение скорости восстановления энергии полёта и т.п.;
Все заклинания имеют теперь 30 зарядов маны (так как вражеские феи зачастую убивают себя, когда у них заканчивается мана, в массовых боях);
Все заклинания, отражающие урон, теперь имеют лишь пять зарядов.
Изменение лора (текст и диалоги):
Были отредактированы большинство оригинальных диалогов на наличие ошибок/опечаток;
Были также изменены описания предметов;
Все описания оригинальных фей были полностью переписаны;
Были добавлены новые диалоги — в основном у обновлённых старых/новых NPC, в будущем это будет касаться всех NPC.
Остальное:
Все внутриигровые ролики теперь перенесены в книгу в Лондоне;
Голос Сегбуз был изменён;
Семейная картина в доме в Лесной Хижине была заменена текстурой окна.
Инструкция по установке и удалению
Инструкция по установке:
Важно! — мод устанавливается на чистую версию игры. Мод не совместим с любыми другими модами/ребалансами/фиксами/неофициальными патчами;
Откройте папку с установленной игрой, примерный путь такой [C/D:\Program Games\Zanzarah] Для официальной Steam-версии [C/D:\Program\Steam\steamapps\common\Zanzarah];
Содержимое архива с модом Unbended Mod.rar скопируйте в папку с установленной игрой с подтверждением замены файлов. Мод установлен.
Инструкция по удалению:
Для официальной Steam-версии нажмите правой кнопкой мыши на игру, в библиотеке Steam, и выберите «Свойства»;
Откройте вкладку «Локальные файлы» и нажмите на кнопку «Проверить целостность файлов игры…»;
После этого, запустится процесс восстановления оригинальных файлов игры;
Если вы устанавливали игру с диска (или пиратскую версию) тогда вам придётся удалять игру и переустанавливать её заново (при удалении игры вы сможете оставить файлы сохранения).
Известные баги, которые может вызывать мод:
Торговцы Заклинаний отказываются давать заклинание N. Это известная проблема ещё оригинальной игры; либо вы перезагружаетесь, либо отменяете торговлю и снова говорите с Торговцем: оба варианта обновляет те заклинания, которые он предлагает (обычно они фиксированы для текущего сеанса);
Вождь Тёмных Эльфов исчезает при поражении в битве с ним/перезагрузки сохранения в Белом Соборе. Он находится в правой комнате от входа;
Лесной Эльф отсутствует на месте, когда он возвращается домой — на данный момент он убран по техническим причинам, позже он будет возвращен на место;
У новых фей отсутствует их описание — они будут когда-то в будущем, но пока что точно неизвестно, когда они появятся;
Заклинание, которое выдаётся нейтральным феям, — например, Светлячку — не имеет иконки. Это технический костыль, который не исправляется нормальными методами.
Следующий апдейт выйдет, скорее всего, через 2-3 месяца, и там будут исправления того, что касается отсутствующих фей в Справке.
Спойлер
— Предметы, падающие с диких фей при победе над ними, были изменены. Теперь они дают одну из трёх новых валют или один из трёх видов предметов, повышающих опыт феи.
Проблема изначальной системы предметов, падающих с диких фей, была в том, что она полностью убирала необходимость магазинов. Изменения этой системы вновь возвращает необходимость покупать все виды лекарств для фей, но также позволяет решить некоторые другие проблемы. О чём будет сказано ниже.
— Были добавлены 5 видов предметов, повышающих опыт фей. (Их будет больше, но они будут доступны при помощи других способов.)
Этот функционал был давно в самом коде игры, и был обнаружен мною в процессе проверки эффектов предметов. Почему он не был введен? Это связано напрямую с механикой самого опыта. При получении уровня, необходимого для эволюции, при помощи такого предмета фея не эволюционирует. Но фея без проблем получает уровни, тем не менее.
В самом описании предметов указана данная особенность. Также частично решают эту проблему несколько измененная система Эволюционных Камней — их стало больше, и при помощи их можно провести первую эволюцию соответствующей стихии, даже если необходимый уровень для эволюции был пропущен. Скорее всего, позже будет введен предмет для моментальной второй эволюции.
Более того, теперь это также позволяет использовать эффект Золотой Морковки, не прибегая к битве с феей, чтобы повысить уровень.
— К существующим Золотой Морковке и Серебряному Луку прибавился Медный Редис. Все три предмета теперь являются валютой для определённых предметов. (Эффект Золотой Морковки был отдан другому предмету.)
Снова, частью это решает некоторые проблемы, связанные с доступностью новых товаров. Так как теперь эльфийские монеты нужны на покупку и зелий, это частью разгружает необходимость трат на все товары, нужные для сбора фей. (И не только сбора.)
— Медный Редис используется для покупки Эволюционных Камней у гнома возле мэрии Тиралина.
В игру были добавлены ещё 8 видов Эволюционных Камней для оставшихся стихий, кроме Металла. В будущем они все будут использоваться для получения новых фей, но также их можно использовать для мгновенной первой эволюции.
— Золотая Морковка используется для покупки новых зелий у эльфийки в магазине Тиралина на втором этаже.
Пока что это в тестовом варианте. Позже это немного изменится, но несильно.
— Все три вида новой валюты можно обменивать между собой у эльфийки на втором этаже в магазине Тиралина.
— Ключи снова продаются в магазине Эндевы.
— Эльфийки в тавернах Эндевы и Тиралина имеют обновленные обмены за Серебряные/Золотые Сферы.
— Добавлено 18 новых фей.
Некоторые из них обитают в дикой природе, некоторые получаются из Эволюционных Камней/инструментов гномов, некоторые получаются только уникальным путём.
Информация об их получении и путях эволюции будет добавлена в Справку в следующем обновлении.
— Бонерия снова стала феей Природы, Акритар стал феей Тьмы, Пфое поменял свою стихию на Воду.
— Пфое/Драквин теперь эволюционирует в свои следующие формы при получении определённого уровня.
— Все заклинания были переименованы и получили новые иконки.
Аналогично снова произошёл ребаланс, и поэтому некоторые эффекты изменились либо по требованиям, либо были заменены другими.
— Заклинания со статусными эффектами (яд/ожог/заморозка) были возвращены, но позже их использование будет ограничено в массовых боях. Аналогично было возвращено Лекарство для лечения статусных эффектов фей.
— Руна Тиралина перенесена в сундук торговца Магическими Товарами в Тиралине.
— Все Коллекционеры из Башни гномов теперь имеют полные колоды.
…Позже будут поправлены феи, с которыми они должны находиться в своих комнатах.
— Все дикие феи были обновлены до Царства Облаков.
— Генерал Темных Эльфов на Облачной Арены снова выдает оригинальную награду.
В следующем апдейте должны начаться менять колоды Коллекционеров, а также Тёмных Эльфов. Ну и дополнительно появятся новые Коллекционеры, с некоторыми особенными условиями для битвы с ними (и более сложными боями, чем сюжетные).
Спойлер
— Добавлено три новых феи, получаемых при помощи Эволюционных Камней
— Изменён голос Сегбуз
— Обновлена внешность Орнеллы и Юнисс
— Частичные правки в таблицах по эволюции фей и иконках фей
— Малый целебный бальзам теперь стоит 10 эльфийских монет (было 5).
— Большой целебный бальзам теперь восстанавливает 125 здоровья (было 100).
— Концентрированный нектар теперь даёт 2250 опыта (было 2000).
— Все ключи теперь продаются за эльфийские монеты.
— Все новые зелья теперь продаются за эльфийские монеты.
— Все Эволюционные Камни теперь покупаются при помощи Медного Редиса/Серебрянного Лука/Золотой Моркови. Цены были изменены.
— Пропорции обмена магических овощей между друг другом были скорректированы в соответствии с изменением цен.
— Цена на Золотую Морковь снизилась до 75 монет (было 125).
— Агата была перенесена на первый этаж в магазине Тиралина
— Добавлен новый NPC на второй этаж магазина Тиралина, который меняет волшебные овощи между собой
— Эволюционные Камни для фей теперь продаёт Дюссон (бывший продавец магических товаров в Тиралине)
— Магические товары в Тиралине теперь продаёт гном в торговом квартале Тиралина
— Книга фей теперь получается у Руфуса в конце Сада фей
— Руна Данмора теперь получается у Лассе у ворот Тиралина
— Исправлено неправильное действие заклинаний "Рассеянный Свет" и "Разряженный Воздух" стихии Света
— Фей теперь можно свободно менять в любой локации игры
Агата исчезла отовсюду, раньше была в 4 местах теперь лекарство купить негде кроме неё никто не торговал. В Тиралине на первом этаже магазина за прилавком никого нет.
Прогресс написания скриптов несколько затормозил (как и всегда, сложно придумать костыли, чтобы обойти кривые ограничения игры), но основная работа с ними наконец была успешно завершена. Осталось лишь прописать все выборы на обмен возможных фей - и проставить там текст - а также доделать оставшихся двух NPC для обмена, и мы уже будем близки к релизу.
Поэтому скрины и объяснения, как это работает.
В Подземелье Тиралина теперь стоит новый NPC, который готов забрать любых ваших диких фей (и даже их эволюционные формы по уровню). Взамен он отдаст вам универсальную валюту для обмена на любых существующих в дикой природе фей. Предрекая вопрос - не жирно ли давать игроку любую фею на старте игры? - спешу успокоить: система продумана так, что сильно заабузить её невозможно.
Так как вы меняете фей, то вам нужны Сферы. И они стоят денег. Безусловно, уже в самом начале можно найти 3 Золотых Сферы (одна в Тиралине плюс две в Зачарованном Лесу), но даже при условии охоты на самых выгодных фей, то встаёт другая проблема... Феи начальных стихий - да и сами феи в начальных локациях - стоят не то чтобы много при обмене.
Поэтому чтобы повысить цену вам нужно: а) Либо качать фей для следующей эволюции (что никто не будет делать по понятным причинам), б) Либо тратить Овощи на Эволюционные Камни, чтобы эволюционировать какого-нибудь Коргота в Симгота и поменять его на валюту. И это не говоря о том, что вам всё равно нужно покупать Сферы, а также Овощи сами по себе из воздуха не берутся, они выбиваются из фей.
Тем не менее, это позволяет получить самых редких фей в самом начале, которые иначе получаются слишком поздно. Учитывая большое количество добавленных диких фей в моде, то очевидно, что нет возможности сразу же их опробовать: и эта система даёт возможность вам спокойно планировать свой сетап с самого начала, не боясь, что феи Огня получаются слишком поздно.
В крайнем случае остаются ещё награды за пикси, - для тех, кто боится, что их сетап не будет достаточно убойный из-за отсутствия Льда/Тьмы/Света одновременно в колоде. Ещё остаётся проблема доступности заклинаний (и спорного расположения Торговцев Заклинаний), и это решится в одном из будущих апдейтов: больше информации будет, как мы до этого доберёмся.
Возвращаясь к обмену фей, поговорим теперь о том, как выглядит обмен фей.
Всего существует три возможных NPC для обмена валюты на фей: двое расположены в Тиралине и один в Данморе. Так что доступны они достаточно быстро (по крайней мере, как вы получите доступ к Подземелью Тиралина), и каждый NPC обменивает свои 4 выбранные стихии. Что до же курса обмена валюты на фей - они одинаковые.
То есть если вы обменяли одну условную Силлию на один Свиток - за этот же один Свиток вы можете получить её заново. Стоит также отметить, что это решает ещё одну важную проблему - да, не все любят сражаться с некоторыми феями (тьфу-тьфу, Тёмные Пещеры и Царство Тьмы!), и поэтому теперь у вас есть следующие выборы: а) Не хочешь ловить определённых фей? Налови других и выменяй на нужную!, б) Нет определённой феи для Коллекции? Выменяй и используй Эволюционный Камень, необязательно её теперь качать ручками долгие часы только ради Коллекции, в) Лишняя фея? Опять же, выменяй, по крайней мере она не будет мозолить глаза.
Что же теоретического "Это убивает весь смысл ловли фей и/или поиск их в мире"... и да, и нет. Во-первых, без дублирования оригинальных локаций мир не расширить, - и он проектировался под 77 фей, среди которых были всех видов. Сейчас в моде 90 фей, которые считаются дикими, и даже это не полноценно решает проблему. Во-вторых, к оригинальному дизайну игры много вопросов, и гринд ради сбора Коллекции нравится не всем. В-третьих... а это тут нужно вовсе? По-моему, и так очевидно, что это вопрос не столько к удобствам.
...Изначально я не хотел давать фей Металла через обмен, но позже подумал, что у этого ограничения нет особого смысла: тем более, сам Металл не настолько сильный, как остальные стихии.
Но теперь самый главный вопрос... А какого хрена мы торгуем с Тёмными Эльфами?..
Спойлер
Хороший вопрос! Но никто из игровых NPC вам на него пока что не ответит, - потому что: а) Тёмные Эльфы по дефолту не будут иметь тем для диалогов, - для этого в будущем появится ещё одна механика, позволяющая заслужить их доверие и возможность диалога, б) Диалогов у NPС с обменом тоже не будет, пока вы не заслужите их доверие... что-то напоминает, да? Ну да, в) Сейчас это не так ясно из-за отсутствующего сюжета, но по сути Эми изначально нейтральна.
Занзара не полноценная RPG, и я не собираюсь ещё и заморачиваться внедрением полноценного ролевого отыгрыша - потому что я уверен, что мы тут точно не ради него. Определённые зачатки этого, тем не менее, будут в будущем, - на примере получения разных концовок в зависимости от некоторых принятых решений по ходу сюжета.
На самом деле, мы за расовое разнообразие, гендерное равноправие и инклюзивность... Ой, не с того листика читаю - я хотел сказать, мы конечно думаем в первую очередь об удобстве игрока! Но, на самом деле, конечно, у этого есть своё объяснение - потому что иначе реализовать данную систему было невозможно.
Сюжетное объяснение этому тоже будет, но не стоит его ожидать в ближайшее время. В этом плане с появлением новых NPC - и переработке старых - всё будет становиться яснее, но, к сожалению, написание новых диалогов безбожно отстаёт от графика, но введение всяких систем в какой-то момент кончится - осталось уже не так много.
После релиза апдейта с обменами будет анонс следующего апдейта - с ещё одной новой системой, касающейся реиграбельности мода. Что она даст? Предположительно - легальные читы после первого завершения игры (пользоваться ли ими - на совести игрока), а для игроков, желающих вызова - новые возможности для старта игры, если вы хотите испытать что-то новое.
Подробности будут с анонсом следующей обновы после релиза текущей.
Дополнение - об этом не было сказано, но будет также некоторые изменения Тренеров. Это не затронет Тренера Эндевы, но повлияет на обоих текущих Тренеров в Данморе и Тиралине. И добавится ещё один дополнительный Тренер - но с ним будет одна крайне сильная загвоздка... Никаких подробностей давать не стану, оставим сюрпризы до обновления.
Обновление Тренеров нужно для некоторых будущих изменений, поэтому было решено ввести их немного раньше - благо, на это требуется не так много ресурсов.
Ух ты, механика звучит очень круто. Наконец-то появится возможность скидывать ненужных фей. Надо бы ещё, что-нибудь с ненужными заклинаниями придумать, какой-нибудь обмен, если это возможно технически.
Тут будет сложно разобраться, что можно считать ненужными заклинаниями. Но удаление базовых "дублей" заклинаний будет с реворком Торговцев Заклинаний - просто сейчас не настолько фей много в моде, чтобы это становилось серьёзной проблемой.
Да и с этим свои проблемы остаются, но это другой разговор.
Решил заглянуть в соседнюю тему, смотрю - а тут отчёт!
___________ "В Подземелье Тиралина теперь стоит новый NPC, который готов забрать любых ваших диких фей (и даже их эволюционные формы по уровню). Взамен он отдаст вам универсальную валюту для обмена на любых существующих в дикой природе фей. ... Тем не менее, это позволяет получить самых редких фей в самом начале, которые иначе получаются слишком поздно. Учитывая большое количество добавленных диких фей в моде, то очевидно, что нет возможности сразу же их опробовать: и эта система даёт возможность вам спокойно планировать свой сетап с самого начала, не боясь, что феи Огня получаются слишком поздно."
Вот это мощная тема! В теории это может дать почти безграничную возможность составлять различные комбинации с самого начала игры, и за счёт этого реиграбельность мода будет стремиться к плюс бесконечности. Единственное - не приведёт ли это к обесцениванию других способов получения редких фей? (Например, я точно помню, что раньше скелет в ЦТ давал Пикса, и ради этого стоило сходить в самом начале игры туда, а теперь, получается, смысла в этом меньше?) Но тут, конечно, надо смотреть на практике.
___________ "который готов забрать любых ваших диких фей (и даже их эволюционные формы по уровню)"
Кстати, значит, возможно обменять фею на предмет? Я сам никогда не пытался это сделать.
_________ "Предрекая вопрос - не жирно ли давать игроку любую фею на старте игры? - спешу успокоить: система продумана так, что сильно заабузить её невозможно."
Надеюсь, что так. Как-нибудь проверю))
________ "Так как вы меняете фей, то вам нужны Сферы. И они стоят денег. Безусловно, уже в самом начале можно найти 3 Золотых Сферы (одна в Тиралине плюс две в Зачарованном Лесу), но даже при условии охоты на самых выгодных фей, то встаёт другая проблема... Феи начальных стихий - да и сами феи в начальных локациях - стоят не то чтобы много при обмене. Поэтому чтобы повысить цену вам нужно: а) Либо качать фей для следующей эволюции (что никто не будет делать по понятным причинам), б) Либо тратить Овощи на Эволюционные Камни, чтобы эволюционировать какого-нибудь Коргота в Симгота и поменять его на валюту. И это не говоря о том, что вам всё равно нужно покупать Сферы, а также Овощи сами по себе из воздуха не берутся, они выбиваются из фей."
Звучит логично. Ну, если феи Тьмы/Света/Льда/Огня будут стоить дорого, а доступные в начале игры - дёшево, тогда, полагаю, проблем с балансом не будет.
_________ "Учитывая большое количество добавленных диких фей в моде"
О! Будет ещё пополнение диких фей? Когда я проходил мод, ЕМНИП большинство фей в дикой природе не ловилось, и мне показалось разнообразие диких фей весьма низким. Если дикая природа станет более разнообразной, то это очень хорошо.
___________ "Что до же курса обмена валюты на фей - они одинаковые. То есть если вы обменяли одну условную Силлию на один Свиток - за этот же один Свиток вы можете получить её заново."
Т. е. цена покупки и цена продажи одинакова? Если да, то не приведёт ли это к резкому снижению ответственности игрока за принимаемые им решения? Поясню на примере. Если мы, скажем, можем купить и продать Пикса за 10 у.е. и Физа за 10 у.е., то ничего не мешает нам купить Пикса, поюзать чуть-чуть, потом продать, взять Физа и т.п. То есть игроку не нужно ломать голову и делать мучительный выбор, ибо всегда можно всё переиграть. Ну, как если бы в Дисах можно бы было сначала развиваться в Паладинов, а потом, когда у врагов появляются юниты с уроном разумом, быстренько конвертировать Рыцарей/Защитников веры/... в Охотников на ведьм/Инвизиторов.
____________ "Стоит также отметить, что это решает ещё одну важную проблему - да, не все любят сражаться с некоторыми феями (тьфу-тьфу, Тёмные Пещеры и Царство Тьмы!)"
Кто-то не любит сражаться с дикими феями в ЦТ и пещерах??? Ну и ну, впервые слышу. Нет, серьёзно, никогда не видел таких жалоб. Люди на бои в ЦТ жаловались только в моём моде (из-за того, что боёв там стало очень много), а про оригинал и другие моды никогда ничего подобного не слышал. Про пещеры ещё страннее. Одно из самых удобных мест для прокачки наравне с водопадами. Я ещё мог бы понять, если бы кто-то не любил сражаться с феями в лесу/болоте, учитывая неприятные в оригинале заклинания Природы, но про прочие локации вообще не понимаю.
__________ "Что же теоретического "Это убивает весь смысл ловли фей и/или поиск их в мире"... и да, и нет."
Я не думаю, что этот вопрос будет сильно кого-то напрягать за исключением тех, кто играет чисто ради коллекционирования
_________ "Во-первых, без дублирования оригинальных локаций мир не расширить, - и он проектировался под 77 фей, среди которых были всех видов."
Ну, кстати, ИМХО, для 77 видов фей, из которых заметная часть вообще не ловится в дикой природе, мир слишком крупный. Лесов/болот/садов в игре дохрена, а диких фей Природы, например, всего 10 в оригинале.
___________
"Во-вторых, к оригинальному дизайну игры много вопросов, и гринд ради сбора Коллекции нравится не всем."
Согласен. Но думаю, что те, кто не хочет много гриндить ради коллекции, обычно не собирают коллекцию (я, например, полную никогда не собираю)
____________
"...Изначально я не хотел давать фей Металла через обмен, но позже подумал, что у этого ограничения нет особого смысла: тем более, сам Металл не настолько сильный, как остальные стихии."
Конечно
___________
"Но теперь самый главный вопрос... А какого хрена мы торгуем с Тёмными Эльфами?.."
Да мало ли. Если и тёмному эльфу, и Эмми это выгодно, то у них вряд ли есть причины НЕ торговать)
__________ "Хороший вопрос! Но никто из игровых NPC вам на него пока что не ответит"
А как же торговка в Эндеве? Она в прошлых версиях мода и давала наводку на этого тёмного эльфа в катакомбах
__________ "потому что: а) Тёмные Эльфы по дефолту не будут иметь тем для диалогов"
Вот тут не очень понял, что имеется в виду
_________ "для этого в будущем появится ещё одна механика, позволяющая заслужить их доверие и возможность диалога"
Я так понимаю, намечается возможность прохождения за "другую сторону" и альтернативная концовка?)
_________ "Диалогов у NPС с обменом тоже не будет, пока вы не заслужите их доверие... что-то напоминает, да?"
Да. Третью Готику с её фракционными доспехами и доступом в крепости. "Стой! Мы не знаем, можно ли тебе доверять." (с) А идея отличная
__________ "в) Сейчас это не так ясно из-за отсутствующего сюжета, но по сути Эми изначально нейтральна."
О! Нас ждёт выбор между сторонами конфликта? Это было бы интересно. В оригинале с нейтральностью, правда, увы, не совсем так: Эмми уже заранее определена на "правильную" сторону
____________ "Занзара не полноценная RPG"
Я не уверен, является ли она вообще RPG
________ "и я не собираюсь ещё и заморачиваться внедрением полноценного ролевого отыгрыша - потому что я уверен, что мы тут точно не ради него"
Скорее всего
__________ "Определённые зачатки этого, тем не менее, будут в будущем, - на примере получения разных концовок в зависимости от некоторых принятых решений по ходу сюжета."
Вот это хорошо!
________ "На самом деле, мы за расовое разнообразие, гендерное равноправие и инклюзивность..."
Вещь хорошая, но тут главное не переборщить)
_________ "Предположительно - легальные читы после первого завершения игры (пользоваться ли ими - на совести игрока)"
Сразу 100500 золота и 5 фей с предметами до апа 60 уровня что ли?)
__________ "а для игроков, желающих вызова - новые возможности для старта игры, если вы хотите испытать что-то новое."
Новая игра плюс? Это мне кажется неплохим вариантом, хотя я больше предпочитаю когда все вызовы доступны сразу же. Но если цель именно в том, чтобы замотивировать игрока сразу же на второе прохождение - то это очень умный шаг
>Единственное - не приведёт ли это к обесцениванию других способов получения редких фей? (Например, я точно помню, что раньше скелет в ЦТ давал Пикса, и ради этого стоило сходить в самом начале игры туда, а теперь, получается, смысла в этом меньше?) Но тут, конечно, надо смотреть на практике.
Оригинальные обмены рано или поздно исчезнут, - это уже без вариантов. Новая система в целом редуцирует их роль, и: а) Эльф в Тиралине уже исчезнет с новой системой, б) Гном в Моногаме был убран ещё с введением новых фей, в) Остаётся гном в Саду фей - но у него будет изменён обмен с феи на предмет, г) Обмен со скелетом в ЦТ будет убран, как только наступит переработка сюжета - так как придти туда так рано уже не получится, д) С Суйэн пока ничего точного, но возможно её нельзя будет там получить, ибо оригинальная логика за этим была совершенно другой.
Можно будет получить Пикса другим путём в будущих обновлениях, - пока вопрос, как и кто будет об этом говорить. Обмен Орнеллы сейчас является уникальным, и возможно ещё будут схожие обмены, но ничего точного.
Но из оригинальных обменов ничего, кроме покупки Дарбью, в игре изначально не использовалось вообще. (Остальное либо сюжетно-необходимое, либо абсурдное в виде Фигари/Виолектры.) Так что я думаю, тут нет смысла рассматривать это вовсе. Новая система обменов хоть как-то используют всю кривую механику, о которой разработчики не хотели думать, а каких-то "уникальных/сильных" фей в моде сейчас нет.
>Кстати, значит, возможно обменять фею на предмет? Я сам никогда не пытался это сделать.
Нет. В этом плане ничего нового. Просто я этот момент не показал на скринах, но там придуманный костыль.
>О! Будет ещё пополнение диких фей?
Будет, и это ещё планировалось давно.
>Т. е. цена покупки и цена продажи одинакова?
Да. Но если что-то будет не так, то цены на покупку ничего не мешает повысить.
>Если да, то не приведёт ли это к резкому снижению ответственности игрока за принимаемые им решения?
М-м-м... мод не настолько длинный, чтобы тут говорить о принятии решений в принципе? Оно всё зависит от умений игрока, и изначально оно было скорее об этом. Просто, даже если сравнить с Готикой, где менеджмент ресурсов на первых этапах крайне важен - и может вполне тебя загнать в тупик - то здесь есть неограниченный источник и опыта, и денег.
У меня были безусловно битвы с ТЭ, где определённые варианты меня убивали, потому что у меня не было нужных контр-пиков (это в Данморе). Но так как вариантов колод у ТЭ три, то вряд ли возникнет ситуации, что все три колоды будут непроходимы для вашего сетапа. Не проходим текущий сетап - пробуйте с начала и сражайтесь с другим.
Но сильнее всего сейчас ситуацию изменят Тренеры - но я всегда проходил игру без них, и как-то диктовать игрокам стиль прохождения я смысла не вижу.
>Поясню на примере. Если мы, скажем, можем купить и продать Пикса за 10 у.е. и Физа за 10 у.е., то ничего не мешает нам купить Пикса, поюзать чуть-чуть, потом продать, взять Физа и т.п. То есть игроку не нужно ломать голову и делать мучительный выбор, ибо всегда можно всё переиграть. Ну, как если бы в Дисах можно бы было сначала развиваться в Паладинов, а потом, когда у врагов появляются юниты с уроном разумом, быстренько конвертировать Рыцарей/Защитников веры/... в Охотников на ведьм/Инвизиторов.
Вы забываете несколько важных моментов:
1. Аналогия с Дисами странная - по текущей системе вы можете конвертировать T1/T2 юнитов (ну или T2/T3) между собой, только вы теряете весь накопленный опыт на фее. И, в отличие от Дисов, то тут уровни феи решают, ибо от него зависят ваши слоты заклинаний и уровень здоровья. Это всё равно что получить Паладина, но с уровням хп Сквайра... или Великого Инквизитора с уровнем хп Сквайра... такое себе подспорье, когда у врага любой Т3 ближник сдует твоего юнита с одного удара ;D.
2. Ну и опять же, у вас полученная фея всегда 2 уровня, а это качать её нужно. Уровень фей противника растёт в арифметической прогрессии, и у вас тут нет кучи опциональных боёв для этого.
3. Переиграть можно - а что, можно как-то сделать, чтобы этого нельзя было сделать?
Как я уже сказал, покуда нельзя ограничить приток ресурсов бесконечный, весь этот вопрос такой же бессмысленный. Мод не настолько длинный, чтобы к середине игры - к Царству Облаков или где-то раньше, - обнаружить, что у вас проблемы с дуэлями.
Я уже сказал до этого, я уже в Данморе могу увидеть проблемы с тем, что у меня не хватает стихии N против стихии M врага. В любом случае, на данный момент только ТЭ могут доставить проблем (ну и Карта Огня), - не вижу никакой разницы, как вы получите фею, через обмен или пойдёте её ловить, чтобы с нуля прокачать, потому что вам нужно что-то ещё. В Глобале тоже самое, можно пойти дикую фею на замену, проблема только в том, что до этого вы можете пропустить нужный Камень/морф, и следовательно ваши варианты ограничены.
Ну и самое важное - с системой челленджов в будущем я не вижу смысла делать мод таким, чтобы его нельзя было пройти иначе, кроме как "вручную рассчитанным составом". Как игрок решает проходить мод - это уже его выбор, даже если он делает это с помощью читов. Вы никак не сможете облегчить себе прохождение с определённого момента игры, потому что у фей тоже есть пик развития, после которого ничего нет, и постоянная смена фей не поможет, если вы не знаете, какой сетап будет у ТЭ в следующем бою.
Я строю баланс изначально из позиции, что прохожу сетапом, который строю на протяжении игры, и смотря чего мне не хватает на данный момент (без использования Тренеров или опциональных битв с дикими феями, кроме как по пути сбора пикси). И в будущем я хочу посмотреть, насколько возможно играть с полностью случайной колодой, - и поэтому с точки зрения "нет веса решениям", - оно есть, но каждый выбирает себе условия сам.
Если мы дойдём до системы пост-гейма (не путать с новой игрой плюс, это разные вещи), то там возможны ситуации, где битвы будут требовать более специфических сетапов, и не будет универсальный колоды на все битвы.
>Кто-то не любит сражаться с дикими феями в ЦТ и пещерах??? Ну и ну, впервые слышу.
Отражения урона и прочие неприятности. Но в этом плане оно в любом случае по-другому быть не может.
>А как же торговка в Эндеве? Она в прошлых версиях мода и давала наводку на этого тёмного эльфа в катакомбах
Её диалоги писались первыми во всём моде, и во многом как проба пера. Они не плохие, но я буду их полностью менять, с тех пор очень многое изменилось. Не знаю, кто будет точно говорить о ТЭ (и как), но в Подземелья в любом случае люди спускаются... пока что, - в общем, я что-нибудь придумаю с этим позже.
>Вот тут не очень понял, что имеется в виду
В плане, что хоть и будут ТЭ-NPC, с которыми можно взаимодействовать, но никто из них подробно не будет разговаривать, как другие NPC. Скорее, многие уже привыкли, что в оригинале мы с ними не можем разговаривать, поэтому ни у кого вопросов не будет.
>Я так понимаю, намечается возможность прохождения за "другую сторону" и альтернативная концовка?)
Планируется семь (да, семь) концовок, но все они будут вводиться постепенно. Сюда и альтернативные относятся (которые не кончатся разрушением Стража, внезапно), и более традиционные (Стража победили, но что было после - решает уже Эми).
Возможно, концовки будут что-то большее давать, но все они будут выбираться уже под конец (но пара выборов до этого будет). И при первом прохождении выборов концовки точно не будет, - банально чтобы не путать игрока всем вот этим.
Пока что это планируется более-менее вписать в лор игры, включая, почему это вообще возможно. Подробности будут только ближе к тому, как до этого доберутся обновления, и скорее в 3.x где-то.
>Да. Третью Готику с её фракционными доспехами и доступом в крепости. "Стой! Мы не знаем, можно ли тебе доверять." (с)
Я думал про Гильдию Воров во второй части, но да ладно.
>О! Нас ждёт выбор между сторонами конфликта? Это было бы интересно.
Выбор между тем, кому вы доверите будущее Занзары :/ Включая, что не доверите вовсе или откажитесь выбирать... ну, как-нибудь и до этого дойдём.
>Вещь хорошая, но тут главное не переборщить)
Это была шутка в сторону современных разработчиков, которые больше думают об этом, нежели об удобстве игрока. На самом деле, сейчас меня это меньше всего беспокоит - игра происходит в 18xx-19xx годах, по-моему, и это фентези, поэтому аллюзии на реальность минимальны.
>Сразу 100500 золота и 5 фей с предметами до апа 60 уровня что ли?)
Читы на золото/кристаллы, получение всех ключей и чего-то подобного, наверное.
>Новая игра плюс? Это мне кажется неплохим вариантом, хотя я больше предпочитаю когда все вызовы доступны сразу же. Но если цель именно в том, чтобы замотивировать игрока сразу же на второе прохождение - то это очень умный шаг
В моде будет документ, где будут прописано получение предметов за концовки - оно в любом случае нужно, ибо переноса предметов и НГ+ не существует. Так что ничего не мешает включить челленджи сразу, просто придётся прочесть, какой код для этого нужен.
Собственно, прошёл. Впечатления смешанные. Что-то понравилось, что-то не понравилось. Разберём по порядку.
Достоинства
1. В первую очередь, ИКОНКИ. Матюшки мои, какая красота. Иконки новых фей - хороший ракурс, и сжаты как надо, без "шакальных" угловатых линий, хорошо вписываются в формат оригинала. Иконки эволюционных камней - и-де-аль-но. Всякие новые бутылки, пыльца - всё смотрится чрезвычайно органично. Значки на заклинаниях - тоже очень аккуратно и "в стиле" игры.
2. Уникальная механика добавления опыта посредством пыльцы и концентрированных нектаров позволяет жонглировать опытом фей как только захочется. Можно даже забитую в ноль фею апнуть и вылечить в максимум без трав (чего, в общем-то, быть не должно).
3. Мод легче глобала, но сложнее оригинала, а потому всё равно представляет из себя какой-никакой вызов с определённым опытом. Сколько бы ни было проблем, изучать вновь изменившийся знакомый мир - интересно.
История моего прохождения
Первую версию мода, которую я пытался пройти, я не помню. Именно цифру версии. Папка с модом у меня называется просто "Unbended Mod", и дата её скачивания - 26 апреля 2021. Этот мод я поставил поверх игры, которая уже была сыграна на Global Mod и возвращена к первоначальному виду оригинальными файлами, находящимися в той же папке "Global Mod". Странности у меня начались практически сразу. Во-первых, в Эндеве вместо филина на жёрдочке сидел гоблин, как на фонтане в Тиралине. Вместо эльфа, который потерял шар, стояла Суэйн-хранительница арены (которая вблизи сама берёт на диалог и приводит к вылету из игры, если у меня ещё нет ни одной феи). Также хранительница арены нападала из дерева возле пруда (локация с пещерой Рафи), причём с перезаходом в локацию можно было снова и снова провоцировать её вылет из дерева, пополняя свою коллекцию всё новыми Суэйн. Эльфийки-бармены что в Эндеве, что в Тиралине - были одинаковы, одни реплики, одни товары (ключи). Эту версию я забросил, не допрошёл.
И вот уж выходит 2.1.3. Решил основательно взяться за дело, снёс игру и переустановил заново, поставил мод на чистую версию. Результат на этот раз правильный. Никаких преждевременных стражей арены. Поэтому настаиваю, чтобы в описании мода хоть где-то было сказано, что ставить его надо только на чистую версию игры.
Игру я начал стандартно, раскачивался, продвигался, записывал замечания (о них позже). Взял карту Природы. Очистил куст возле Данмора и прошёл к дереву, где взял карту Воздуха. Пробился на башню гномов, где взял карту Земли. Но в какой-то момент всё встало. Я не мог найти ключ Природы (забыл, что о нём было сказано в описании на Playground). И не мог найти, где продавались ключи (о чём тоже было сказано в описании). А посему начал тыкаться везде, где только мог. Даже впервые в жизни перепрыгнул калитку в Царство Тьмы (где-то 50 попыток). Проник в красную дверь, потом в зелёную, где с меня спросили Сегбуза, который нападал лишь на локациях, запертых ключами, которые продавались фиг знает где, и фиг знает, продавались ли вообще. Я уже начал опасаться, что мод неиграбелен, пока не прочитал описание серебряного лука. Ключи. Продаёт. Эльфийка. В Эндеве. Но там помимо барменши, которая продавала мне ключи на предыдущей версии мода, есть ещё и другая эльфийка, у которой в магазине бегал пикси. Что если она? И алилуйя, это действительно она. Я тормоз. Ключи куплены, новые локации открыты и исследованы. Отдельно отмечу лютый бой за карту Огня. Специально сделал себе вызов: взять этот бой именно здесь и сейчас, именно текущими феями, без потерь, без каких-либо перезаходов в другие локации и на любом типе арены кроме круговой (хз, она для меня почему-то слишком лёгкая). Потратил не менее 15-и попыток, подбирая идеальное сочетание заклинаний и тактику атаки. Успех. Закалённый трудностями с Global Mod'а, я наконец был доволен. К сожалению, все последующие бои уже были детским лепетом для столь организованной колоды. Взял синий ключ в лавовых пещерах. Пробрался к тёмному собору и Стражу соответственно. Мод играбелен, пройти возможно. Затем я сказал Стражу "падажжи" и пробежался по всему остальному миру, вылавливая и докачивая фей для заполнения книги. Вот всё, что я смог добыть:
Перед финальной битвой время сохранения показало 25ч 11м 22с
Проблемы и придирки
Их много, но всё это - с целью помочь сделать Unbended Mod лучше.
1. Сад фей с водопадом - с дерева, возле которого сидит филин, нападает Дарбью, что странно. В следующей локации сада фей в сторону Дома Люциуса тоже нападает Дарбью, как минимум с дальнего дерева.
2. Эльф, который гуляет у входа в Тиралин, говорит про цветочный ликёр, но даёт обычные травы. Что самое интересное, гном-меняла, трусливый гоблин и эльф лесной хижины принимают обычные лекарственные травы за ликёр и выдают фей.
3. Эльф-торгаш на втором этаже Тиралинского магазина продаёт два вида медовых эликсиров и так называемый "эликсир природы" (который в предыдущей версии у меня как раз и назывался ликёром), и все три предмета имеют одинаковое описание.
4. Нерабочая руна с картинкой месяца, которая находится в центральном здании Данмора, названа "концентрированный нектар".
5. В справке [F-1] сразу две таблицы эффективностей в разных внешних видах. Как бы хватит и одной. А вот красивых табличек с эволюциями фей через камни, как на скриншотах в описании мода, увы, нет.
6. Мукори, Гуана, Криспи - в бою в колоде соперника вместо этих фей чёрные квадраты. Смотрю, в описании мода это уже было замечено. Это хорошо. Также, полагаю, та же проблема и с остальными новыми феями, но доказать не могу, ибо нигде их не встречал и получить не смог. Даже названий их не знаю. Феи-прототипы в бою в колоде соперника отображаются как Минари-Мегари-Гигарекс соответственно.
7. СЕРЬЁЗНАЯ БЕДА - ВЫЛЕТЫ! Эти вылеты у меня были идентичны, и я записал все места, где на них наткнулся.
7.1. Выходим из Данмора в болото, где сидит филин. Идём по правой руке до тех пор, пока не встречаем островок с наклонённым деревом и пятью монетами у его подножия. Один раз возле этого дерева я словил резкий чёрный экран и вылет.
7.2. Выходим из Данмора уже в другое болото, в сторону Зачарованного Леса. Наклонённое дерево, из которого фея вызывается ракушкой вместо рога. Один раз я вызвал там аналогичный вылет.
7.3. Царство Облаков, вход в Белый Собор. Заражена вся локация. Но все вылеты здесь объединяет одна вещь. За мгновение до чёрного экрана и вылета появляется чёрная полоска с картинкой Гораэля (какие-либо надписи уже появиться не успевают).
7.3.1. Для начала - арка от мостика, по которому я пришёл в локацию. Нападает из одной её опоры.
7.3.2. Всё тот же островок, к которому крепится мост. На островке есть возвышенность с золотым шаром. По обыкновению своему я решил на него запаркурить со стороны золотого шара, но там прямо из куска земли тоже нападает багованный Гораэль.
7.3.3. Кучка битых колонн на следующем острове - там та же беда.
7.3.4. Два обелиска перед горкой в Собор - из левого (или правого для выходящих из Собора) обелиска тоже ловится чёрный экран.
8. Гоблин в дереве предлагает бальзам, но по факту даёт 4 кучки пыльцы.
9. Гномы в башне говорят о стихийном ключе Земли, а вот старший говорит как есть - о карте Земли.
10. Локация с волшебным прудом. Как только заходишь в неё со стороны Эндевы - идёшь по левой руке. Из каменистой стенки нападает фея Природы - Силлия.
11. Пассивное заклинание "Каменное копьё" не работает. В описании сказано "+100% к урону в случае критического удара", но по факту урон с заклинанием и урон без него - абсолютно одинаковые значения.
12. Эльфы-картёжники, выбрасывая монету, говорят "забирай КРИСТАЛЛ и иди".
13. Мэр Монагама говорит "возьми эту сумку с кристаллами", но по факту даёт стихийный ключ Земли.
14. Описание эволюционного камня Воздуха "восстанавливает ману и половину здоровья".
15. Скелеты за зелёной дверью. Стоячий говорит, что другой ищет фею Огня. Тот, что на коленях, по факту ищет фею Хаоса.
16. Скелет, ищущий фею Хаоса, говорит, что у него есть только "вот этот синий ключ", но по факту даёт Пикса.
17. Раз уж зелёная дверь Царства Тьмы заканчивается ничем, а синий ключ находится в лавовых пещерах, то красная и зелёная двери теперь сюжетно бесполезны. Но самая печаль-беда в том, что теперь полностью сюжетно бесполезно всё Царство Облаков.
18. Мясницкие феи Света - это просто вынос вперёд ногами. Капец у них там заклинания. (но тут в целом приемлемо)
19. Сказано, что эволюционные камни помогают с эволюцией из первой формы во вторую, но камень Природы не работает на Воргота.
20. Сказано, что 1 фея у гоблина-труса в Данморе - это следствие победы над генералом до отступления гоблина. Не согласен. У меня он был с одной феей, хотя генерал стоял непобеждённым. Единственный эльф, которого я замочил до отступления гоблина - это тот, что на мосту возле точки телепортации. К тому же, после победы над генералом гоблин говорит про карту Природы, которой по факту у меня ещё нет.
21. Несоответствие внешности заклинаний их слотам. В описании мода эта проблема уже обозначена, но не зря же я всё это записывал:
21.1. Землетрясение - обводка Камня и Энергии, слоты Камня и Природы
21.2. Шипастая кожа - обводка Камня и Природы, слот Камня
21.3. Вязкая топь - обводка Воды, слоты Воды и Камня
21.4. Жизненная сила - обводка Камня, слоты Камня и Природы
21.5. Липкая смола - обводка Природы и Камня, слоты Природы и Воды
21.6. Осколки льда - обводка Льда, слоты Льда и Тьмы
21.7. Тяжёлые мысли - обводка Пси, слоты Пси и природы
21.8. Сгусток магмы - обводка Камня, слоты Камня и Огня
21.9. Отравляющие споры - обводка Природы, слоты Природы и Пси
21.10. Прилив Энергии - обводка энергии, слоты Энергии и Пси
21.11. Электрический импульс - обводка Энергии, слоты Энергии и Света
21.12. Цепная молния - обводка Энергии, слоты Энергии и Воздуха
21.13. Магнитная буря - обводка Энергии и Воздуха, слоты Энергии и Камня
21.14. Шаровая молния - обводка Энергии, слоты Энергии и Воздуха
21.15. Ускорение времени - обводка Энергии, слоты Энергии и Металла
21.16. Оплетающие корни - обводка Природы и Воды, слоты Природы и Камня
21.17. Землетрясение - обводка Камня и Энергии, слоты Природы и Камня
21.18. Трескучий мороз - обводка Льда, слоты Льда и Воздуха
21.19. Энтропия - обводка Пси, слоты Пси и Хаоса
21.20. Горнило - обводка Огня, слоты Огня и Воздуха
21.21. Стальные пластины - обводка Металла и Воды, слоты Металла (2шт)
21.22. Перегрузка - обводка Металла, слоты Металла и Энергии
21.23. Удар током - обводка Металла, слоты Металла и Энергии
21.24. Поражение сознания - обводка Тьмы, слоты Тьмы и Пси
21.25. Непроглядный мрак - обводка Тьмы, слоты Тьмы и Воды
21.26. Мёрзлая земля - обводка Льда, слоты Льда и Камня
21.27. Печать тьмы - обводка Тьмы, слоты Тьмы и Огня
21.29. Кровожадность - обводка Тьмы, слоты Тьмы и Хаоса
21.30. Хаотический разлом - обводка Хаоса, слоты Хаоса и Пси
21.31. Выжженная земля - обводка Огня, слоты Огня и Света
21.32. Разряженный воздух - обводка Света, слоты Света и Огня
21.33. Солнечное сияние - обводка Света, слоты Света и Природы
21.34. Торнадо - обводка Воздуха, слоты Воздуха и Природы
21.35. Промозглый ветер - обводка Воздуха и Природы, слоты Воздуха и Льда
21.36. Рассеянный свет - обводка Света, слоты Света и Воздуха
21.37. Световой поток - обводка света, слоты Света и Энергии
p.s. Тут, конечно, вкусовщина, но мне больше нравился стиль заклинаний в ранней версии мода, где основная стихия - это обводка, а дополнительная стихия - это сердцевина рисунка. Было более наглядно. Ну и как-то не хватило заклинаний на две ячейки одной стихии.
22. Торговец заклинаниями рядом с гномом, над которым тучка. У всех заклинаний энергии, которые он продаёт, вместо стихии написано "Тайнзард". Доказательства прилагаю.
23. У камня Природы, продающегося у гнома, описание другого предмета.
24. Я не смог закончить колоду фей. Во-первых, я не поймал Сиреллу, которая была в оригинале. Подозреваю, что обитала она как раз на той локации, где меня заспамили багованные Гораэли. Во-вторых, я нигде не увидел классических Минари-Мегари-Гигарекс как в диком виде, так и у коллекционеров. В-третьих, я также не увидел ещё много других фей, и я не представляю, где это вообще можно было сделать, и можно ли было.
25. В описании гномьих деталей сказано, что торговец в Монагаме даёт за них специальные предметы для эволюции фей Металла. У него действительно есть вкладка "особые товары гномов", но это лишь монолог об эволюционных предметах. Вот всё, что есть в первой вкладке с товарами. В упор не вижу здесь особых предметов для эволюции.
26. Феи теперь выбрасывают овощи и монеты, и больше ни одна не кидает травы/ману/бальзамы. Можт, сделать так, чтоб ещё и стандартная расходка была (если это вообще технически осуществимо). Одна лишь пыльца - это такое себе. Да ещё и овощи эти больно часто выпадают, к середине игры уже воешь "довольнооооо!!!". Политика их обмена 1:1 мне не очень нравится. Если любой овощ можно превратить в любой овощ - совершенно не имеет значения, какой овощ тебе кинет фея. А как минимум серебряный лук я бы выделил, и запросил бы на его обмен как минимум по 2 других овоща, ибо только лук реально ценен и требуется для продвижения по сюжету. 1 лук за 3 редиса или 2 моркови - само то.
27. Несмотря на свою играбельность мод совершенно неготов с точки зрения сюжета. Сразу после карты Природы идёшь к дереву - и гоблин-зазывала уже говорит про какого-то предателя, а Янус возвращает тебе Гласес (хотя ты ему её не давал и не дашь). С картой Воздуха гоблин-зазывала говорит про посох Квинлина, которого у тебя ещё нет. Джани ищет Лассе, который по сюжету у Друида, но ты находишь его в ледяных пещерах. Ты побеждаешь друида в обязательных боях в Тёмном Соборе, он тебя проклинает, а затем ты идёшь в теперь уже необязательное Царство Облаков, и друид впервые тебя видит. Порядок получения предметов был изменён, но игра никак это не объясняет, и это, пожалуй, будет самой и самой главной проблемой Unbended Mod'а, с которой придётся сражаться.
28. Помимо нестыковок в диалогах мод также кишит всевозможными грамматическими ошибками, описками, а также двойными пробелами и буквами "е" вместо элитной и глубокоуважаемой "ё", причём это добро как во многом перекочевало с оригинала, так и привнеслось с модом. На данном этапе развития мода всех этих ошибок, которые я бы хотел поправить, настолько много, что я попросту не хочу и не буду заниматься их отловом, как относительно недавно делал это в Global Mod'e. Но буду поглядывать за дальнейшим развитием проекта, и когда он достигнет должного уровня, а именно: все предметы и все их эффекты будут совпадать с описанием; все феи будут доступны к поимке; все NPC получат правильные реплики, не вводящие в заблуждение и укладывающиеся в новый порядок вещей - тогда я обязательно выстрелю. А до тех пор буду радовать лишь подобными "отчётами об ошибках". (для затравки: тся/ться в описании Силлии и Грема)
В любом случае - благодарю за полученный опыт и желаю успехов в дальнейшем развитии мода!
Заранее благодарю за подобный развёрнутый отзыв; знаю по себе, сколько на это требуется времени и усилий, к тому же чтобы привести весь список "багов"/недоработок. (Правда я думал, что в плане "багов" всё несколько лучше, но мне говорили только обычно о тех, что были критическими для прохождения.)
Но по порядку.
Спойлер
>1. В первую очередь, ИКОНКИ. Матюшки мои, какая красота. Иконки новых фей - хороший ракурс, и сжаты как надо, без "шакальных" угловатых линий, хорошо вписываются в формат оригинала. Иконки эволюционных камней - и-де-аль-но. Всякие новые бутылки, пыльца - всё смотрится чрезвычайно органично. Значки на заклинаниях - тоже очень аккуратно и "в стиле" игры.
За это всё стоит благодарить Daria546 — это целиком её работа, которая выше всяких похвал. И весь стиль снова на её плечах, учитывая, что она нисколько не выпадает из оригинальной стилистики,то это была основная цель.Так что да, её работа великолепна, хотя мой перфекционизм всё еще страдает (беспочвенно, впрочем).
>2. Уникальная механика добавления опыта посредством пыльцы и концентрированных нектаров позволяет жонглировать опытом фей как только захочется. Можно даже забитую в ноль фею апнуть и вылечить в максимум без трав (чего, в общем-то, быть не должно).
Спорно, так как на первых порах это даёт возможность эффективно использовать менеджмент ресурсов. Я лично последний раз когда проходил, то мне фактически за всё прохождение не потребовалось ничего, кроме как купить ману. (И это считая, что сейчас ещё и Бальзамы/Мана с фей больше не падают.) Оно по сути также упрощает прокачку фей для Коллекции, на первых уровнях они хилые, но при помощи пыльцы можно быстро их приводить в норму без траты лишних зелий на них.
Изначально оно вводилось именно для упрощения процесса, так как как таковой экономики в игре не существует. По крайней мере, я также не знаю, насколько затратно будет собрать всю Коллекцию фей (даже в том же Глобальном, где затраты на прохождение сюжета больше на зелья), поэтому это было несколько преждевременным, но необходимым изменением. Мне не хочется, чтобы сбор фей в итоге превращался ещё и в гринд золота, чтобы покупать зелья/ману, потому что и без этого нужно покупать Сферы.
Также чем больше будет новых фей (точное их количество неизвестно ещё), тем оно будет всё более актуальным. С введением ещё одной системы, касающихся фей (не факт, что в следующем обновлении, но такая возможность есть), я боюсь, что всё перейдёт границы разумного даже по сравнению с Глобальным, так как я сомневаюсь, что там будут какие-то послабления в плане прокачки "ещё одних фей".
И проблема этого будет только в том, что по сути никакого дополнительного "контента", чтобы разбавить гринд фей, пока что нет. Он планируется, но это очень в отдаленной перспективе, и не раньше необходимых изменений сюжетных скриптов с Небесной Арены до Царства Тьмы.
P.S. Но что касательно Пыльцы — все ещё не введён обмен больших на Нектар, но он будет. Так что в этом плане будет выбор между тратой Пыльцы на фей или обмен его на Нектар.
>3. Мод легче глобала, но сложнее оригинала, а потому всё равно представляет из себя какой-никакой вызов с определённым опытом. Сколько бы ни было проблем, изучать вновь изменившийся знакомый мир - интересно.
Оно так и планировалось, хотя я хочу немного опустить сложность группового на Фабрике, и некоторые отдельные битвы переделать в групповые. В целом, колоды все ещё правятся и про проблему отсутствия сложности в битвах после 40+ уровня примерно я в курсе. В теории есть одно решение этого, но мне нужно ещё тестировать это.
Самих же версий мода как таковых не было до того, как он оказался выложен на ПГ, поэтому с этим возникает некоторая путаница. Хотя я понял, о чём тут идёт речь.
Спойлер
>Странности у меня начались практически сразу.
Всему виной, что эта была "баганная" версия, так как я перепутал там файлы. Соответственно, всё сломалось, потому что файлы локаций были неправильные. Плюс, все исправления вышли не сразу даже после того, как мне об этом сказали уже в вк.
>Эту версию я забросил, не допрошёл.
Это правильно, так как мне об этом писало тоже несколько человек с тем же результатом.
>Поэтому настаиваю, чтобы в описании мода хоть где-то было сказано, что ставить его надо только на чистую версию игры.
Я дополню этот момент, в таком случае.
>Я не мог найти ключ Природы (забыл, что о нём было сказано в описании на Playground). И не мог найти, где продавались ключи (о чём тоже было сказано в описании).
Как минимум, об этом говорится у Лесной Эльфийки после очищения от Терновых кустов. Да, там не говорится конкретно, где купить ключ (что, наверное, стоило сделать), но с другой стороны я думал, что из описания Серебряного Лука (там уже должно было быть указано, зачем он нужен) люди сами будут искать, про кого там говорится в описании (что конкретно достаточно).
Тем более, Лук, как и все остальные овощи, падают постоянно.
Да, я понимаю, что сейчас система эта запутанная и непрозрачная, но это нужно менять того же Рафи хотя бы, дабы его советы сейчас были актуальны. (И не помешало бы ещё обучение в Саду фей, но это нужно NPC добавлять. В идеале, впрочем, переписывать скрипт Мэра, чтобы он отдавал Ключ Природы, но это уже переписывания всего общего сюжета.)
>Ключи. Продаёт. Эльфийка. В Эндеве. Но там помимо барменши, которая продавала мне ключи на предыдущей версии мода, есть ещё и другая эльфийка, у которой в магазине бегал пикси.
Ради справедливости, в описании Лука (и не только него) всегда конкретно говорилось, какой NPC и где он меняет. К тому же, до этого мне никто не говорил о путанице с ключами, но всё же я ещё буду думать об этом, хотя это пока что не мой приоритет.
>Отдельно отмечу лютый бой за карту Огня. Специально сделал себе вызов: взять этот бой именно здесь и сейчас, именно текущими феями, без потерь, без каких-либо перезаходов в другие локации и на любом типе арены кроме круговой (хз, она для меня почему-то слишком лёгкая).
Странно, учитывая, что бой на Фабрике для меня был именно на 10+ попыток всегда, в противовес Карте Огня, которая проходилась у меня за гораздо меньшее количество попыток. Это при том, что оригинальная Фабрика у меня вызывала такие подгорания, что я решил её переделать (и, по-моему, проще не стало в итоге...). Касательно сложности мне замечали, и я ещё подумаю о том, что скорее оно так и будет, как на Карте Огня в плане количества стихий.
>К сожалению, все последующие бои уже были детским лепетом для столь организованной колоды.
По поводу "провисания" игры после Царства Облаков мне тут на днях писали тоже. Это проблема контента игры, и пока даже не знаю, что ответить на это.
В планах есть глобальное обновление, касающейся Небесной Арены, но там слишком много работы со скриптами, и оно будет я даже не знаю когда... в каком-нибудь 3.x/4.x версии может быть. Не раньше, чем найду дополнительные руки, чтобы спокойно заниматься только кодом.
Также в планах обновление, которое добавит дополнительных "опциональных" Коллекционеров, куда попасть можно будет лишь с Картой Огня, и там будут требовать фиксированные колоды по стихиям от игрока. Но это тоже в далеких планах, так как это связано с дублированием оригинальных локаций, но подменой NPC и добавлений туда новых фей.
Идей много, включая систему квестов, систему фракций, система воинских званий (хотя я уже говорил, что это скорее подошло бы Глобальному), система крафта инструментов для фей Металла, система дополнительных телепортов... перечислять всё можно долго. Но всё это требует времени, которого у меня сейчас не так много, как хотелось бы.
Всего перечисленного хватит надолго - по крайней мере, покуда будут силы и желание заниматься модом. Но всё это требует тестирования, обдумывания и не только. По крайней мере, пока не существует редактора для локаций (именно ландшафта и окружения), то у меня идей достаточно, что ещё можно сделать, чтобы Занзара немного стала более похожей на полноценное RPG.
>Затем я сказал Стражу "падажжи" и пробежался по всему остальному миру, вылавливая и докачивая фей для заполнения книги.
Страж тоже будет в какой-то момент переделан в плане, что после битвы с ним можно будет продолжать игру дальше. Объяснение для этого у меня уже есть, плюс это будет необходимо позже.
Проблемы и баги - это нечто такое, с чем мне приходится смириться, потому что всё и сразу я пока что не в состоянии исправить. (Но этому тоже есть объяснение.)
Спойлер
>1. Сад фей с водопадом - с дерева, возле которого сидит филин, нападает Дарбью, что странно. В следующей локации сада фей в сторону Дома Люциуса тоже нападает Дарбью, как минимум с дальнего дерева.
По идее, там шанс в 10%, но так, как работает рандом в Занзаре, я не раз замечал, что оно может дважды выбрать один и тот же вариант. Возможно, я решу это позже тем, что снижу шанс до 5%, но это уже после того, как закончу с расстановкой диких фей окончательно.
Но оно изначально планировалось как редкий шанс встретить её. Хотя, возможно, он будет убран, и тогда он будет встречаться только у того дерева с Серебряным Шаром.
>2. Эльф, который гуляет у входа в Тиралин, говорит про цветочный ликёр, но даёт обычные травы. Что самое интересное, гном-меняла, трусливый гоблин и эльф лесной хижины принимают обычные лекарственные травы за ликёр и выдают фей.
Это остатки старой системы с Цветочным Ликёром, от которой было решено отказаться. Из-за полной реорганизации предметов, которые падают с фей, часть вещей поменяла свои порядковые номера, поэтому я упустил значительную часть того, что из-за этого сместилось по части предметов.
Я исправлю это в промежуточным апдейте в ближайшее время.
>3. Эльф-торгаш на втором этаже Тиралинского магазина продаёт два вида медовых эликсиров и так называемый "эликсир природы" (который в предыдущей версии у меня как раз и назывался ликёром), и все три предмета имеют одинаковое описание.
...Это было поправлено в промежуточном апдейте точно.
>4. Нерабочая руна с картинкой месяца, которая находится в центральном здании Данмора, названа "концентрированный нектар".
Об этом мне тоже говорили, это будет исправлено в ближайшем промежуточном обновлении.
>5. В справке [F-1] сразу две таблицы эффективностей в разных внешних видах. Как бы хватит и одной. А вот красивых табличек с эволюциями фей через камни, как на скриншотах в описании мода, увы, нет.
Возможно, что-то напутано в файлах, нужно перепроверить.
>6. Мукори, Гуана, Криспи - в бою в колоде соперника вместо этих фей чёрные квадраты. Смотрю, в описании мода это уже было замечено. Это хорошо.
Я честно забыл про портреты всех новых фей, так что это уже точно будет лишь в следующем крупном обновлении.
>7. СЕРЬЁЗНАЯ БЕДА - ВЫЛЕТЫ! Эти вылеты у меня были идентичны, и я записал все места, где на них наткнулся.
Проверил лишь в Данморе у дерева, тут проблемы не возникло. В Царстве Облаков - да, увидел, я проверю код, наверняка ошибки в hex-значениях точек. Так что остальные места я ещё посмотрю.
Благодарю.
>8. Гоблин в дереве предлагает бальзам, но по факту даёт 4 кучки пыльцы.
Поправлю, хотя тут либо диалог, либо и то, и другое.
>9. Гномы в башне говорят о стихийном ключе Земли, а вот старший говорит как есть - о карте Земли.
Исправим-с.
>10. Локация с волшебным прудом. Как только заходишь в неё со стороны Эндевы - идёшь по левой руке. Из каменистой стенки нападает фея Природы - Силлия
Посмотрю и поправлю. Тут уже не знал, что там феи Камня были.
>11. Пассивное заклинание "Каменное копьё" не работает. В описании сказано "+100% к урону в случае критического удара", но по факту урон с заклинанием и урон без него - абсолютно одинаковые значения.
...Да, вы правы, перепутал повышения шанса критического удара с повышением урона при критическом ударе.
>12. Эльфы-картёжники, выбрасывая монету, говорят "забирай КРИСТАЛЛ и иди".
...Это я забыл исправить, хотя думал, что вроде бы правил.
>13. Мэр Монагама говорит "возьми эту сумку с кристаллами", но по факту даёт стихийный ключ Земли.
Это нужно найти ещё, потому что по неизвестной причине я его код ни в расшифровке, ни в своих таблицах не могу найти его. Но да, я это исправлю.
>14. Описание эволюционного камня Воздуха "восстанавливает ману и половину здоровья".
Есть такое, исправим.
>15. Скелеты за зелёной дверью. Стоячий говорит, что другой ищет фею Огня. Тот, что на коленях, по факту ищет фею Хаоса.
Поправлю, так как это с тех времен, пока все ещё менялась система прогресса.
>16. Скелет, ищущий фею Хаоса, говорит, что у него есть только "вот этот синий ключ", но по факту даёт Пикса.
Поправлю.
>17. Раз уж зелёная дверь Царства Тьмы заканчивается ничем, а синий ключ находится в лавовых пещерах, то красная и зелёная двери теперь сюжетно бесполезны. Но самая печаль-беда в том, что теперь полностью сюжетно бесполезно всё Царство Облаков.
Есть планы на переделку всего правого крыла Царства Тьмы, но пока не уверен, что будет в левым крылом. Оттуда точно Торговца Заклинаниями нужно вытаскивать.
Про Царство Облаков я упоминал, по-моему, но его переделка - это самое ближайшее, что будет по части сюжета после... правок в Турнире, так как: а) Нужно убрать отдачу фею у Януса, так как на мосту его нет, б) Нужно убрать Друида, потому что он может не знать Эми, если она в Царстве Облаков не была.
Вообще, в планах две различные цепочки прохождения, но они вряд ли будут, покуда не будет переделаны основные сюжетные скрипты (именно Царства Облаков и дальше).
>18. Мясницкие феи Света - это просто вынос вперёд ногами. Капец у них там заклинания. (но тут в целом приемлемо)
Не совсем понял, вы имели в виду в плане баланса заклинаний? Я честно не проверял, насколько оно там работает, потому что: а) Все предыдущие апы Света нисколько ему не помогли (точно два раза переделывал), оно всё ещё хуже Тьмы было, б) Вся идея пассивных про "деф" проигрывает "гибридности" Воды, и отнимать у Воды то, что делает её сильной не вариант, в) От одних высоких цифр урона Света ты всё равно не имеешь резона её брать, когда у тебя фея Воды танчит лицом лучше...
Я честно скажу, я не знаю, переапал ли я их или нет, возможно заряды анти-крита логичнее было до 5 опустить, но мне нужно это потом самостоятельно в игре проверять.
...Потому что фактически в 2.1 был третий ребаланс заклинаний, и мой перфекционизм не успокоится, пока я хоть как-то не заставлю этот деревянный баланс работать.
>19. Сказано, что эволюционные камни помогают с эволюцией из первой формы во вторую, но камень Природы не работает на Воргота.
Ой, да, я про него забыл. Поправлю.
>20. Сказано, что 1 фея у гоблина-труса в Данморе - это следствие победы над генералом до отступления гоблина. Не согласен. У меня он был с одной феей, хотя генерал стоял непобеждённым. Единственный эльф, которого я замочил до отступления гоблина - это тот, что на мосту возле точки телепортации. К тому же, после победы над генералом гоблин говорит про карту Природы, которой по факту у меня ещё нет.
Я честно сам толком не в курсе, в чём проблема этого скрипта, просто в своё время Doubleshot с этим сталкивался, и было заключено, что проблема в этом. По-хорошему, это нужно посмотреть ещё раз код скрипта, и скорее всего - чисто в теории - возможно оно вместо того, чтобы сменить ID скрипта на другой, не делает этого... но я не знаю.
Что касательно гоблина и Карты Природы - это нужно поправить диалог, я давно поменял, что у него дуэль доступна после Морской Раковины.
>21. Несоответствие внешности заклинаний их слотам. В описании мода эта проблема уже обозначена, но не зря же я всё это записывал
Да, благодарю, я использую тогда ваш список для референса, как придёт время для этого. Но это уже будет со следующем большим апдейтом, и скорее всего с дополнительными новыми заклинаниями.
>p.s. Тут, конечно, вкусовщина, но мне больше нравился стиль заклинаний в ранней версии мода, где основная стихия - это обводка, а дополнительная стихия - это сердцевина рисунка. Было более наглядно. Ну и как-то не хватило заклинаний на две ячейки одной стихии.
Я бы сделал бы выбор между старым и новым вариантом, если бы тот человек, который помогал мне с этим, был бы доступен.
По поводу заклинаний на две ячейки одной стихии - было решено оставить одно на пассивное, дабы оно было "характерным" для стихии, а для атакующих это правило меньше имеет смысла: там все феи изначально двухстихийны в этом.
Сейчас основная проблема для меня - отсутствие достаточной кастомизации эффектов. Да и потом, тут ещё часть заклинаний сломана с оригинала, и если кто-то их потом ещё исправит, это уже будет многое (хотя формулы урона для меня важнее всё же).
>22. Торговец заклинаниями рядом с гномом, над которым тучка. У всех заклинаний энергии, которые он продаёт, вместо стихии написано "Тайнзард". Доказательства прилагаю.
...Исправлю, сломал это, пока разбирался, как текст туда добавлять...
>23. У камня Природы, продающегося у гнома, описание другого предмета.
Уже заметил, поправлю.
>24. Я не смог закончить колоду фей. Во-первых, я не поймал Сиреллу, которая была в оригинале. Подозреваю, что обитала она как раз на той локации, где меня заспамили багованные Гораэли. Во-вторых, я нигде не увидел классических Минари-Мегари-Гигарекс как в диком виде, так и у коллекционеров. В-третьих, я также не увидел ещё много других фей, и я не представляю, где это вообще можно было сделать, и можно ли было.
По поводу Сиреллы - вроде бы да, вместе с Гораэлями, но я ещё посмотрю.
Что касательно остальных фей...
Делуна ловится в водных спотах Лесной Хижины. Лумия ловится в подземельях Тиралина (которые после железной двери). Со Стрикс/Стриксис сложнее (для Стриксис нужен Эволюционный Камень Тьмы на Акуану, для Стрикс - Камень Регрессии на Стриксис). На оставшихся фей Металла нужны инструменты от Торговца в Моногаме, но я правда сам не понял, почему у него старый скрипт, если должен был быть новый.
Так что это баг с торговцем, и мне нужно ещё посмотреть, куда код пропал.
...И нужен NPC, который об этих новых феях должен рассказать, так что это к следующему обновлению, в таком случае.
>26. Феи теперь выбрасывают овощи и монеты, и больше ни одна не кидает травы/ману/бальзамы. Можт, сделать так, чтоб ещё и стандартная расходка была (если это вообще технически осуществимо).
Увы, но нет. Мне об этом тоже говорили, но тут всё ограничено 6 вещами, и про обмен Пыльцы на Нектары я уже говорил - он будет чуть позже.
>Одна лишь пыльца - это такое себе. Да ещё и овощи эти больно часто выпадают, к середине игры уже воешь "довольнооооо!!!".
Продажа овощей точно ещё будет введена, так как фактически ничего, кроме зелий, под конец игры не нужно будет. Да и ситуация несколько изменится с большим количеством фей.
>Политика их обмена 1:1 мне не очень нравится. Если любой овощ можно превратить в любой овощ - совершенно не имеет значения, какой овощ тебе кинет фея. А как минимум серебряный лук я бы выделил, и запросил бы на его обмен как минимум по 2 других овоща, ибо только лук реально ценен и требуется для продвижения по сюжету. 1 лук за 3 редиса или 2 моркови - само то.
Как вариант. Всё это было введено, и я пока что не оценивал, какие цены для этого должны быть. Но думаю, так оно будет и для остальных овощей - что-то меняется 1 к 2, что-то 1 к 3.
Благодарю.
>27. Несмотря на свою играбельность мод совершенно неготов с точки зрения сюжета.
Изначально мод ориентировался на ребаланс и уже позже на "удаление всех ограничений по части скриптов". В этом плане - да, мод абсолютно не готов, потому что никакого конкретного пути продвижения сюжета не было в планах, оно изначально было про доступ игрока в некоторые локации, которые доступны ну слишком уж поздно были в оригинале.
Сюжетные скрипты у меня в планах править, я уже об этом говорил ранее, просто оно не в приоритете, покуда я пытаюсь изменить баланс и остальные основные системы. И работы над этим пока что слишком много.
Постепенно NPC будут обновляться, и в плане того, что будет какой-то сюжет, не позволяющий сразу рвануть к Стражу при получении ключа - да, будет, но придётся очень многое менять из того, что было. И скорее оно где-то к 3.x версии, но всё зависит, как будет дальше разработка продолжаться.
>28. Помимо нестыковок в диалогах мод также кишит всевозможными грамматическими ошибками, описками, а также двойными пробелами и буквами "е" вместо элитной и глубокоуважаемой "ё", причём это добро как во многом перекочевало с оригинала, так и привнеслось с модом.
Это точно не стоит; все оригинальные скрипты по большей части в планах переписывать. И когда я планировал делать патч на оригинальную версию, чтобы исправить огрехи перевода/стилистику/грамматику, то не мог его использовать для мода, потому что были изменения в диалогах. Да и потом, там ещё всё равно многое нужно исправлять.
>А до тех пор буду радовать лишь подобными "отчётами об ошибках". (для затравки: тся/ться в описании Силлии и Грема)
Да, я был бы вам очень благодарен за это. Особенно по части багов, так как их оказалось просто тонна, и мне настолько подробно никто не отчитывался до этого. (Самостоятельно я всё равно не могу всё найти, и плюс ещё запомнить.)
Благодарю за отзыв и настолько подробный баг-репорт, мне теперь точно будет чем заняться в ближайшие дни.
Немного дополнительной ясности по пунктам 7 и 18 (+29,30):
Спойлер
7. По поводу вылетов в болотах. Сначала то наклонённое дерево с пятью монетами: во время прохождения вылет я там словил с первого раза (потому что одноразовая фея напала сама). Со второй попытки на меня уже напала нормальная фея, и с тех пор это уже было пустое место, из которого никто не нападает. Болото с деревом, из которого фея призывается ракушкой: призывал и призывал оттуда фей, думая, что там водилась Гуана (искал её), но встречал в основном Абнобери и Мукори. Где-то на седьмой-восьмой призыв получил чёрный экран и больше с этим деревом не играл.
18. Чуть подробнее про фей Света. Пассивка на 15 полных защит от критов - это вещь, конечно, пакостная, но терпимая. Учитывая, что теперь у всех заклинаний по 30 выстрелов, подготовленному игроку точно хватит маны, чтобы расстрелять фею Света половинчатыми ударами (тем более если они эффективны). Пассивка на "+50 хп каждые 5 секунд" резко выделяется на фоне стандартных "+10" от стихии Воды. С ранней версии я хорошо помню, что был эффект "+25" (и в ранней стадии он был имбой, так как ещё и в стартовых локациях продавался), так что... лично я бы Свету это заклинание опустил до "+25".
Но это лишь цветочки, ягодки - это атакующие заклинания. Чуть ли не у всех соотношение скорости/силы - 4/4, 4/5, 5/4, 5/5, и ни одна другая стихия не может подобным похвастаться. Разве что, Воздух, он сразу на втором месте, в атакующих там тоже есть экземпляры "сильнее среднего". Сражаешься такой со Светом нейтральной к нему стихией - и просто ловишь каждые 2-3 секунды удары по 67 (а вражеская фея всего лишь 35 уровня). Эффективных к Свету Пси и Металл тоже особо на них не покачаешь, ибо уверенно с ними справляешься уже феями, которым эта прокачка не сильно-то и нужна. Некоторые вражеские феи (по-моему, в каких-то групповых боях были прецеденты), Светом не являющиеся, но внезапно заимевшие его заклинания - могут стать конкретным валуном в горле. И когда игрок получает доступ к атакующим заклинаниям Света - ситуация адекватней не становится. Заимел хоть один джокер в атаке - фигачь "отражение" 4/4 и не парься. На 60 уровне Природы вместе с атакующим Света и, скажем, Воздуха/Энергии (Воздух сильнее), чтобы что-то иметь против Пси/Металла, да при каменных пассивках на лечение от ударов (привет танку Т-60 "Блумелла") 1 на 1 можно разбирать абсолютно любую фею в лоб. Против тебя Гризлок с эффективными ударами по 127 каждые 5 секунд? Швыряй вампирские Свето-удары по 110 каждые 4 секунды. Металлюга? Один воздушный пшик на 300+, и он - история. Всё-таки нет, практика показывает, что в бою убивает больше урон, нежели негативный эффект, поэтому самое важное в плане баланса заклинаний - это соотношение силы/скорости, и здесь Свет всем даёт фору.
29. Дополнительный пункт, о котором забыл отозваться. Дикие феи с помощниками. Во-первых, эльф в самом стартовом саду фей (где бегают 2 пикси) говорит, что дикие феи нападают ТОЛЬКО по одиночке, что уже истиной не является. Во-вторых, в подобных двойных боях создаются свои странности, которые с технической точки зрения вряд ли исправимы, но тем не менее. К уничтожению фей-друзей у меня никаких претензий. Странности идут на ловле феи. Поймать можно только загибающуюся основную фею, с этим понятно. Как только ты доводишь её до "точки ловли" - она практически моментально сменяется на другую фею. Её можно попытаться поймать (если, скажем, решающий удар по ней наносишь прямо в ней), но даже в упоре к игроку она может не пойматься и смениться на другую. А может и пойматься. Тогда - либо в очень редких случаях бой закончится через 2 секунды победой (при не вышедшей в бой второй фее), либо, что произойдёт скорее всего, вторая фея всё равно успеет выскочить. Во время подобных боёв со второй феей игрок не может сменить свою фею сам. Феи поочерёдно перебираются по мере их гибели. Как только убиваешь вторую вражескую фею - появляется надпись "фея побеждена", и практически моментально выскакивает окошко "ты поймала фею". Меня это порой приводило к щекотливым ситуациям, когда я качал Камень на Воздухе и случайно ловил первую фею, а второй феей был (барабанная дробь) Свет. Понятное дело, что мой булыжник оказывался в западне.
30. Ну и в целом по балансу в плане гринда. Единственный гринд, которым мне приходилось заниматься - это прокачка фей из принципиального желания собрать всю коллекцию. Монет же в целом на всё хватало с таким избытком, что я раз шесть брал нектар на 2000 опыта, почти полностью забивая на бальзамы и ману (с этим в основном помогали вампирские пассивки и халява у Пугала). Лекарства тоже нашёл весьма бесполезной вещью (как и медовые банки, как и новые банки маны+хп). Покуда фея молодая - на повышениях уровня сама будет лечиться и сбрасывать негативки. А опытной фее с вампирскими пассивками уже глубоко по боку, отравление там или ожог. Пока что с экономикой в моде порядок, без духоты.
Кое-что понял до разъяснений, плюс ещё проверил по редактору.
Спойлер
>7. По поводу вылетов в болотах.
Скорее всего, там что-то снова с кодом (возможно, сломал, пока чинил дополнительное заклинание Мукори, но скорее всего оно было сломано до этого). Вылет увидел, до этого спокойно нападали Коргот и Мукори, но я не смотрел, были ли они по одиночке или нет. Но в любом случае, я проверю, что там у них.
>Болото с деревом, из которого фея призывается ракушкой
Подобные моменты я не обещаю, что сразу поправлю, потому что наверняка параметр, ответственный за это, смотрится через Zanzarah Tools. По идее можно и через обычный редактор, но это дополнительно нужно искать его, так как точки с феями там очень разбросаны по локации и не по порядку идут друг за другом.
>Пассивка на "+50 хп каждые 5 секунд" резко выделяется на фоне стандартных "+10" от стихии Воды. С ранней версии я хорошо помню, что был эффект "+25" (и в ранней стадии он был имбой, так как ещё и в стартовых локациях продавался)
Для сравнения, в оригинале было 1 и 5 соответственно для Воды, что даже в текущих реалиях смотрится смешно. Если бы оно ещё в 3 секунды, то возможно, но и то сомнительно.
>С ранней версии я хорошо помню, что был эффект "+25" (и в ранней стадии он был имбой, так как ещё и в стартовых локациях продавался), так что... лично я бы Свету это заклинание опустил до "+25".
Там всё-таки 20. Градация идёт как 1/5/10/20/50 (25 вы перепутали, скорее всего, с очками урона у активных; там действительно 25, а не 20). Но можно опустить, я не против, пока что я не до конца уверен, что из себя Свет по концепции должен представлять.
>Но это лишь цветочки, ягодки - это атакующие заклинания. Чуть ли не у всех соотношение скорости/силы - 4/4, 4/5, 5/4, 5/5, и ни одна другая стихия не может подобным похвастаться. Разве что, Воздух, он сразу на втором месте, в атакующих там тоже есть экземпляры "сильнее среднего".
И Воздух, и Свет изначально и страдали тем, что у них урон от пассивных не разгоняется никак. Но тут начинается другая проблема - для каждой феи оно начинает разниться от дополнительной стихии, и если линейка Гораэля ничего от Энергии не получает в плане эффективностей (Воздух перекрывает всё, против чего Энергия эффективна), то в плане пассивных всё сразу меняется.
Примерно так оно работает для каждой (или в теории должно работать, потому что баланс частью исходит от дизайна самой стихии ещё).
Я понял, о чём вы, так что скорость точно придётся опускать и немного снизить урон. Дальше уже нужно смотреть, какой это будет иметь эффект. (Да и чуть понерфить здоровье фей Света тоже можно.)
>Сражаешься такой со Светом нейтральной к нему стихией - и просто ловишь каждые 2-3 секунды удары по 67 (а вражеская фея всего лишь 35 уровня).
Я помню подобную проблему с "Метеором" у Камня, когда Сиамус в Тиралине тебя разбирал на запчасти именно из-за 5/5 скорости у заклинания; проблема здесь также в том, что у AI скорость заклинаний ещё дополнительно повышена (я не считал, насколько именно, но я замерял по таймеру, за сколько они заряжали его, и сравнивал, как у игрока).
Короче говоря, понятно, что AI подкрутили, чтобы он не был таким медленным по сравнению с игроком.
>И когда игрок получает доступ к атакующим заклинаниям Света - ситуация адекватней не становится. Заимел хоть один джокер в атаке - фигачь "отражение" 4/4 и не парься.
...В таком случае, базовые всё-таки стоит чуть ослабить.
>Всё-таки нет, практика показывает, что в бою убивает больше урон, нежели негативный эффект, поэтому самое важное в плане баланса заклинаний - это соотношение силы/скорости, и здесь Свет всем даёт фору.
Сейчас проблема в этих громадных цифрах, и мне лично совсем не нравится, как это реализовано. Да и сама Скорость (по замерам) идёт не по геометрической прогрессии, но я не знаю, как там точно в коде это прописано. В любом случае, это тоже неплохо было бы поменять, если было бы возможно расковырять код... что пока невозможно.
В любом случае, мне сейчас хотелось условно добиться того, что эффекты уже не будут меняться (разве что цифры пассивных на урон). И позже уже пытаться балансить урон от заклинаний, хотя в этом плане я, например, давно тестировал, что урон Природы несколько занижен (хотя в то же время, учитывая её пассивки и универсальность, то это уравнивает). Таким образом, нужно выделять время на тесты, чем я займусь ещё, как появится время.
>Во-первых, эльф в самом стартовом саду фей (где бегают 2 пикси) говорит, что дикие феи нападают ТОЛЬКО по одиночке, что уже истиной не является.
...Поправлю.
>Феи поочерёдно перебираются по мере их гибели. Как только убиваешь вторую вражескую фею - появляется надпись "фея побеждена", и практически моментально выскакивает окошко "ты поймала фею".
Про эти моменты я не знал, потому что я не проверял ловлю фей. Изначально все сетапы с двумя феями изначально делались для разнообразия гринда и разнообразия сетапов. Здесь остаётся лишь советовать ловить фей, когда они по одиночке, благо, оно возможно. Но в плане того, что чисто по механике это приводит к проблемам - да, это уже технические издержки.
Вообще, игра очень много где имеет странные технические решения, но тут разве что пересборка движка решило бы это. (Но это всё равно проще игру сделать с нуля на другом и готовом движке.)
>Меня это порой приводило к щекотливым ситуациям, когда я качал Камень на Воздухе и случайно ловил первую фею, а второй феей был (барабанная дробь) Свет. Понятное дело, что мой булыжник оказывался в западне.
ДжамДжам должен иметь Пси на свапе, Гремрок по идее должен иметь Металл на свапе. Понятно, что под это ты вряд ли будешь готов, если не пришёл на их целенаправленный гринд, но оно изначально и дизайнилось под то, чтобы игрок не спал и был готов к тому, что нужно иметь какую-нибудь фею на подхвате (можно взять ещё что-нибудь на прокачку, позже это ещё будет иметь смысл).
>Лекарства тоже нашёл весьма бесполезной вещью (как и медовые банки, как и новые банки маны+хп).
В принципе, это нужно смотреть в перспективе, как будут дополнительные статьи для расходов появляться. В плане, что вампиризм > всё остальное, то тут тоже не всегда так; а заклинания с статусными эффектами скорее всего будут чаще у Коллекционеров встречаться.
>Пока что с экономикой в моде порядок, без духоты.
Ясно. Хотя я изначально планировал снизить цену Золотой Морковки до 75 монет (или 90), но это сейчас снова нужно ковырять скрипт. Возможно, ещё будет аналог "региональных" цен (что-то дешевле из товаров, в зависимости от магазина, в оригинале это частью было, но там наоборот, дороже).
В остальном, пока что достаточно и того, что нужно исправить баги, и потом решить менее фатальные вопросы.
Обновление пока что задерживается, скорее всего, до конца ноября или начала декабря (в худшем варианте до конца года). Причиной тому проблемы с работой в реале, из-за чего работы над модом были заморожены примерно на полтора месяца, плюс вся дополнительная работа растянулась эффективно ещё на один месяц и все ещё даже продолжается.
Никаких особых анонсов, что будет, нет, кроме того, что в основном всё будет посвящено новым феям. Возможно будут добавлено что-то новое в плане механик у NPC, но в основном это изменения функционала (более удобный обмен кристаллов на деньги и наоборот, дополнительные обмены предметов на деньги и между собой и т.п.). В планах ещё затронуть исправление некоторых недоработок в духе Свалки, но это ещё под вопросом.
В общем, сам размер обновления будет намного больше, чем планировалось изначально. Само обновление будет выходить по частям, так как иначе неизвестно когда это вовсе выйдет, в таком случае (и это также поможет избавиться от возможных багов/проблем и прочего). Но совершенно точно, что сначала будут новые феи как основное изменение, и только позже более мелкие (и не очень) правки игровых NPC.
Обновление выйдет буквально уже на днях (хотя до конца года-то меньше недели...). Дабы не перегружать сообщение лишним, то вся информация скинута сюда (никаких спойлеров касательно обновления тут нет, кроме некоторых объяснений и будущих планов.)
Спойлер
— Фей вышло очень много: и говоря "много", нужно понимать, что чересчур много. Да, это очень хорошо с той стороны, что теперь будет чем заняться в игре (так как Коллекция стала намного больше), но из-за огромного количества времени, которое ушло на них, времени на их балансировку не было совершенно.
Поэтому местами остались устаревшие слоты заклинаний (в основном у оригинальных фей) или слоты несколько отличаются у последних по списку фей по сравнению с теми, что были до них (так как вновь весь принцип получения ячеек частью сменился).
В связи с этим вся калибровка новых фей в плане опыта/характеристик/слотов будет в дополнительных обновлениях после основного апдейта.
Tldr; - фей вышло слишком много, и не было времени, чтобы тестировать их баланс.
— Из-за объёма работы над феями пришлось урезать все остальные запланированные изменения: начиная с исправлением наград у Люциуса, заканчивая добавлением некоторых NPC. Но у этого есть и другая сторона.
Часть NPC уже получили обновленные модельки и даже новую озвучку (я в это сам с трудом верю до сих пор). Пока что у них не добавлены новые диалоги или что-то изменено, но это произойдёт в будущем.
Tldr; - некоторые NPC не дошли до релиза, и появятся чуть позже, но можно посмотреть на обновленные модельки и озвучку некоторых из них.
— Что не дошло до релиза, но должно было: обновленные награды Люциуса, обмен кристаллов через торговое окно, измененные стартовые феи у Руфуса, полностью переработанная система Торговцев Заклинаний, обмен Пыльцы фей из малых в средние/средних в большие.
Что дошло, но не планировалось изначально: обновленные колоды на Турнире, ребаланс системы опыта для фей, сильные изменения слотов у некоторых фей, а также дополнительной стихии; ребаланс заклинаний (скорее всего, в этот раз последний), возвращение статусных эффектов заклинаний, переработка диких фей в некоторых локациях по их составам и уровням: некоторые феи были перенесены из их старых мест обитания.
Tldr; - всего должно было быть больше, но по крайней мере вы не увидите тонну багов (или увидите лишь их малую часть...).
Так или иначе, но это более-менее основные моменты, которые я вспомнил. В любом случае, дополнительные обновления к основному апдейту будут выходить в пределах двух месяцев, чтобы внести все изменения, которые не дошли до основного апдейта.
По сути, это (пред)обновление, так как сюда по большей части вошли новые феи и некоторые новые скрипты NPC. В течении месяца-два будут выходить исправления и доработка того, что не дошло из NPC, изменений баланса фей и т.п.
Спойлер
— Добавлено 50 новых фей. (Я сам в это не верю, честно...)
Теперь, я надеюсь, все поняли причину, почему обновление так затянулось. Работа над ними шла действительно все эти месяцы, и поэтому пришлось пожертвовать всем остальным. Пока что их количество опыта не корректировалось (и в этом плане у всех фей могут встречаться ошибки), но в следующим обновлении будет полный ребаланс опыта для всех фей (в худшую сторону для них, в основном).
— Добавлен новый обмен малых/средних порций Пыльцы фей у мэрии Тиралина.
Местоположение NPC временно, и позже оно изменится.
— Добавлен новый торговец за большие порции Пыльцы фей в Данмор, на помосте ниже Гоблина-дуэлянта. Он продаёт Камни Регрессии и новые предметы, дающие опыт феям.
Местоположение NPC временно, и позже оно изменится.
— Торговец Эволюционными Камнями перенесён в магазин, где до этого был гном с обменом кристаллов.
— Теперь кристаллами торгует новый NPC в том же доме, но пока что он их не покупает.
— Гном с обменом в Моногаме теперь продаёт фею Огня за Эволюционный Камень Огня. Эта фея больше не получается никаким другим образом, и её можно покупать, покуда у вас есть для этого камни. (Блумелла больше недоступна как дикая фея, но она обещала вернуться для получения игроком другим способом на ранней стадии игры, не волнуйтесь.)
— Некоторые NPC получили новую внешность (мэр Тиралина, эльфийка на втором этаже в мэрии, торговец магическими предметами в Тиралине, и ещё трое новых NPC) и новую озвучку.
— Яспер в Данморе и гном с обменом Орнеллы в Моногаме получили новые диалоги.
— Произошёл ещё один ребаланс заклинаний, и скорее всего этот будет последним. Вернулись заклинания, изменяющие статус фей, и их стало больше; в остальном, параметры заклинаний ещё будут меняться по урону/скорости.
— Фея Помощник Стража (Часовой) временно недоступен для получения.
— Некоторые оригинальные феи сместились по нумерации, тоже самое касается и некоторых "старых" новых фей.
— Дикие феи теперь полностью изменены на всех локациях, некоторые локации стали более высокоуровневыми, чем были до этого.
— Случайные колоды Тёмных Эльфов теперь используют других фей Огня и Пси, к его стихиям прибавилась Энергия.
— Колоды на Турнире Большого Дерева были полностью переработаны.
— Свалка (локация за камнем около пещеры Рафи) была переделана, и теперь она снова рабочая. Феи там в тестовом варианте, позже битва возможно будет несколько усложнена. Награда за битву осталась оригинальной (девять инструментов гномов).
— Семейная картина в доме в Лесной Хижине была заменена текстурой окна.
— Сиамус сменил свою внешность. Но это все ещё старый Сиамус.
— Лесной Эльф временно недоступен в Хижине после возвращения в неё по техническим причинам
О некоторых багах мне уже известно, однако они будут правиться несколько позже (или сразу, как об этом сообщит кто-либо). Пока что я простудился на Новый год, и с температурой под 39 я не то чтобы в состоянии заниматься всем этим.
Скорее всего, где-то после 10-х чисел выйдет больше фиксов имеющихся багов.
Спойлер
— Исправлена критическая ошибка, при которой игра могла вылететь при нападении дикой феи на локации перед основными воротами Тиралина
Скорее всего, подобные анонсы станут постоянными, дабы отчитываться о том, что работа как-то, но идёт. Ранее апдейт должен был выйти только с тем, что показано здесь, но сейчас дополнительно дорабатываются колоды Коллекционеров (всё до Данмора, плюс Турнир) и ещё скорее всего будут новые заклинания (и возможно переработка всех Торговцев Заклинаний и их ассортимента).
Но пока что о том, что точно уже готово (и протестировано в игре).
1. Новый торговец будет торговать за кристаллы, при чём всё не так просто, как у остальных. (Понятное дело, что всё не так с этими Торговцами...) И если в случае Камня/Детали всё скорее всего и так ясно, то в случае Шкатулок сохраним тайну, зачем они нужны.
Обмен кристаллов будет перенесён гному рядом, и он будет продавать их либо по одному, либо сразу партиями (чем больше партия, тем больше скидка).
2. Люциус сменит свой вид деятельности (и ещё у него отобрали его дом и дали другой взамен...), и поэтому новые награды за пикси будет выдавать Руфус. В связи с этим Сиамус временно исчезнет как NPC и будет возвращен как Коллекционер позже. (RIP, Сиамус, мы тебя будем помнить...)
Скорее всего, в связи с этим, апдейт задержится, пока не будут написаны новые диалоги для этого - потому что на месте Сиамуса будет кто-то другой. И что-то другое тоже.
(Фея Руфуса временная, там должна быть другая, конечно.)
Над чем сейчас ведётся работа - доработка заклинаний (осталось проставить анимации/эффекты, их будет около 20+ штук), доработка колод (нужно переделывать скрипты NPC под них, пока что ТЭ Данмора в этом плане работают, но не остальные), и всё, что ещё понадобится до окончания работ.
В ближайшие дни, скорее всего, будут скрины возможных колод ТЭ в Данморе - так как их по три варианта по NPC (и так будет для каждого), то все возможные варианты можно увидеть лишь в игре.
"Скорее всего, подобные анонсы станут постоянными, дабы отчитываться о том, что работа как-то, но идёт."
Похвально!
________ "Ранее апдейт должен был выйти только с тем, что показано здесь, но сейчас дополнительно дорабатываются колоды Коллекционеров (всё до Данмора, плюс Турнир) и ещё скорее всего будут новые заклинания (и возможно переработка всех Торговцев Заклинаний и их ассортимента)."
Если оно ещё и заклинаниями выйдет, то это офигенно будет!
_________ "1. Новый торговец будет торговать за кристаллы"
Наконец-то кристаллы перестанут быть бесполезными
_________ "И если в случае Камня/Детали всё скорее всего и так ясно"
Нет, это тоже интрига. Неясно. Могу только побыть Кэпом и сказать, что это предметы для эволюций, но не более того.
________
"то в случае Шкатулок сохраним тайну, зачем они нужны"
Неужто таки лутбоксы? :))
_________ "(чем больше партия, тем больше скидка)"
Правильно!
_______ "Люциус сменит свой вид деятельности (и ещё у него отобрали его дом и дали другой взамен...)"
Бедняга. Но теперь, по идее, не должно быть той путаницы с ключами и домами, что у Руфуса ключ от дома Люциуса и так далее?
________ "В связи с этим Сиамус временно исчезнет как NPC и будет возвращен как Коллекционер позже. (RIP, Сиамус, мы тебя будем помнить...)"
F герою Занзары!
________ "Скорее всего, в связи с этим, апдейт задержится, пока не будут написаны новые диалоги для этого - потому что на месте Сиамуса будет кто-то другой. И что-то другое тоже."
Интригует. Будем ждать выхода апдейта.
______ "В ближайшие дни, скорее всего, будут скрины возможных колод ТЭ в Данморе"
Я на это с интересом взгляну! Другие, уверен, тоже
_____________ "так как их по три варианта по NPC (и так будет для каждого), то все возможные варианты можно увидеть лишь в игре."
Ввести три варианта для каждого непися - хороший план. Мы сами на перспективу думаем о чём-то в этом роде (но в 4.0 такого, конечно, ещё не будет).
__________
В целом оно всё очень неплохо звучит. Когда выйдет апдейт с боями до Данмора, заменой Сиамуса и заклинаниями, я бы наверное даже отвлёкся бы на чуток и перепрошёл бы Анбендед. Конечно, таких дико подробных отчётов как в тот раз не будет, но всё же. Судя по анонсу, много интересного должно появиться.
>Нет, это тоже интрига. Неясно. Могу только побыть Кэпом и сказать, что это предметы для эволюций, но не более того.
Правда где-то близко...
>Неужто таки лутбоксы? :))
А что вы лично ожидаете от Торговцев? А этот ещё и другого цвета... Что-то со всем этим очень подозрительно! Но ответов, к сожалению, пока нет.
>Бедняга. Но теперь, по идее, не должно быть той путаницы с ключами и домами, что у Руфуса ключ от дома Люциуса и так далее?
Это было из-за того, что мы точно ещё не определились, что и как будет. И частью очень долго думали, что делать со стартовыми феями и стоит ли что-то делать с ними.
Возможно, кое-что ещё поменяется в этом план получения первой феи, но вероятность этого мала, и точно не в ближайшее время. Лучше не трогать то, что пока что и так работает.
Сейчас и Люциус, и Руфус минус-плюс имеют предысторию, с Руфусом не всё до конца ясно, но у Люциуса я прописал историю/мотивацию/линию личных тем, так что стоит ожидать, что будет больше инфы касательно его сыновей - включая, чего Сиамус так бредит "Мне нужно больше силы!!!11".
Так что всё может быть не так просто с виду.
>F герою Занзары!
Сиамус ушёл качаться, а как вернётся, так его будут бояться даже Тёмные Эльфы! Так что смотрите, может он ещё будет одним из сильных Коллекционеров... со своим бзиком некоторым, который мешает ему стать лучшим.
>Ввести три варианта для каждого непися - хороший план. Мы сами на перспективу думаем о чём-то в этом роде (но в 4.0 такого, конечно, ещё не будет).
Возможно, такой же принцип будет и для обычных Коллекционеров, как начнёт спадать сложность для них. Мне нужно тестить.
>В целом оно всё очень неплохо звучит. Когда выйдет апдейт с боями до Данмора, заменой Сиамуса и заклинаниями, я бы наверное даже отвлёкся бы на чуток и перепрошёл бы Анбендед. Конечно, таких дико подробных отчётов как в тот раз не будет, но всё же. Судя по анонсу, много интересного должно появиться.
Скорее до Турнира, ибо с убиранием Сиамуса придётся и в значительной части переделывать Турнир (и там могут случиться серьёзные изменения, но может они будут лишь частью).
В остальном, боюсь, новые части будут выглядеть странно на фоне старых, но в принципе оно сейчас и так без этого выглядит.
_______________ "Возможно, кое-что ещё поменяется в этом план получения первой феи, но вероятность этого мала, и точно не в ближайшее время. Лучше не трогать то, что пока что и так работает."
Как знаете. У меня оно точно поменяется - после того, как вы открыли способ поменять стартовую фею на другую стихию, я не могу удержаться от экспериментов) Ну и плюс я у себя хочу попытаться систему рандома ко всему этому прикрутить.
__________ "Сейчас и Люциус, и Руфус минус-плюс имеют предысторию, с Руфусом не всё до конца ясно, но у Люциуса я прописал историю/мотивацию/линию личных тем, так что стоит ожидать, что будет больше инфы касательно его сыновей - включая, чего Сиамус так бредит "Мне нужно больше силы!!!11"."
Отлично! Развитие лора никогда не будет лишним. Хотя вот насчёт Сиамуса - по-моему это просто глупый пацан, и в оригинале у меня никогда не складывалось впечатление, что у него какое-то двойное дно и сложные причины такого поведения.
________ "Сиамус ушёл качаться, а как вернётся, так его будут бояться даже Тёмные Эльфы! Так что смотрите, может он ещё будет одним из сильных Коллекционеров..."
Верится с трудом, но будем посмотреть
________ "Скорее до Турнира, ибо с убиранием Сиамуса придётся и в значительной части переделывать Турнир (и там могут случиться серьёзные изменения, но может они будут лишь частью)."
Тем лучше!
_________ "В остальном, боюсь, новые части будут выглядеть странно на фоне старых, но в принципе оно сейчас и так без этого выглядит."
Ничего страшного. В том и дело, что "в принципе оно сейчас и так без этого выглядит". Грубый пример: когда я проходил Анбендед, то было ОЧЕНЬ заметно, что по боям Башня/Большое дерево сильно отличаются от прочих мест. То же и с неписями - старых и новых (или основательно переделанных) НПС не перепутаешь. И по стилю новых диалогов это заметно... Нет ничего плохого в том, что новое выделяется на фоне старого. Так даже интереснее.
Ну вот и увидите, насколько это разводом окажется ;D.
>Как знаете. У меня оно точно поменяется - после того, как вы открыли способ поменять стартовую фею на другую стихию, я не могу удержаться от экспериментов)
Вполне возможно даже сделать так, что никаких диких фей поймать нельзя было. Я скорее к тому, что вполне возможно есть какие-то трюки/фишки, чтобы сделать что-то нестандартное, это нужно просто думать и лучше изучить механику скриптов.
Но мне уже интересно, что вы могли сделать со стартовыми феями...
>Хотя вот насчёт Сиамуса - по-моему это просто глупый пацан, и в оригинале у меня никогда не складывалось впечатление, что у него какое-то двойное дно и сложные причины такого поведения
Если так думать, то никакой мотивации в оригинале не было ни у кого, кроме как у Лассе и Друида. И мод брал изначально целью переработку всего, поэтому оставлять сюжет в том же виде, как и NPC, нет смысла.
Плюс, это не ремейк, чтобы полностью сохранять всё, как оно было в оригинале.
"Ну вот и увидите, насколько это разводом окажется ;D."
Увидим)
___________ "Вполне возможно даже сделать так, что никаких диких фей поймать нельзя было."
Как? Я знаю только способ вручную проставлять всем точкам спавна диких фей, что их нельзя поймать; но этот способ имеет побочные эффекты...
___________ "Я скорее к тому, что вполне возможно есть какие-то трюки/фишки, чтобы сделать что-то нестандартное, это нужно просто думать"
Конечно
___________ "и лучше изучить механику скриптов."
Боюсь, что все скрипты уже открыты и изучены в той самой базе)
___________ "Но мне уже интересно, что вы могли сделать со стартовыми феями..."
Пока что ничего, но планы я уже написал - оживить это (и вообще обмены игры) рандомом. У нас фей много, а обменов нет, и этим можно воспользоваться...
___________ "Если так думать, то никакой мотивации в оригинале не было ни у кого, кроме как у Лассе и Друида."
К сожалению, это почти так и есть)
___________ "И мод брал изначально целью переработку всего, поэтому оставлять сюжет в том же виде, как и NPC, нет смысла. Плюс, это не ремейк, чтобы полностью сохранять всё, как оно было в оригинале."
Воооот! Я же говорил всегда, что надо всё переделывать при желании, не оглядываясь на оригинал. Похоже, я вас заразил любовью к радикальным изменениям и стремлением переделать Занзару :)
Последние новости были где-то месяц назад, и за это время было сделано несколько больше того, чем изначально запланировано. Но в то же время было решено отказаться от некоторых вещей - в частности, диалоги на Турнире изменятся лишь у первых двух NPC, а не у всех сраху. Связано это с тем, что от изначального плана пришлось отказаться (и из-за этого также приходится несколько переделать колоды по второму разу).
Дополнительно после этого апдейта скорее всего будут фиксы багов/доработка именных NPC, нежели добавление чего-то нового (колод это не касается; они продолжат меняться до Стража включительно). Слишком многое оставалось недоработанным ради добавления нового контента достаточно долгое время, и мне хотелось бы сконцентрироваться на мелких правках... к тому же, переделка /написание скриптов занимает слишком много времени и сил, и работа над модом начинает восприниматься как кранч, нежели что-то приятное.
На данный момент, осталось лишь доделать колоды (ибо занят был другими вещами) и переписать диалоги у пары-тройки NPC. Сюжетные диалоги подверглись лишь незначительным правкам, и дорабатываться это будет когда-нибудь отдельно, когда работы над остальным станет меньше.
Но что было сделано за этот месяц...
1. Добавлено 25+ новых заклинаний. Все они являются двухслотными и заполняют некоторые недостающие комбинации между стихиями. Впрочем, не стоит ожидать подхода Глобального в этом плане - заклинаний под все возможные комбинации не будет, ибо это перегружает и переусложняет всю систему, по моему мнению.
Сверх того весь ассортимент заклинаний поменялся у каждого Торговца Заклинаний. Стартовые заклинания стихий теперь разбросаны у Торговцев в зависимости, когда они становятся доступны (и стартового заклинания Льда нельзя найти в Подземельях Тиралина, например). Путаница с этим также ушла в прошлое, заклинания больше не повторяются ни у кого.
2. Правки сюжетных диалогов - да, жалуются на это давно, мы в курсе этой проблемы... Но так как меняется слишком многое, то всё это исправить быстро не получится. Для этого потребуется слишком много времени, и пока что было решено исправить это "затычками": диалоги исправятся под новый вариант, но "финальный вариант" будет далеко в будущем, как дойдёт время до полировки диалогов.
На данный момент, Сиамус был заменен во всех местах, где он был (в Эндеве, Тиралине, Большом Дереве), были поправлены диалоги Руфуса и Люциуса (больше никакой путаницы с ними), Люциус также получил новые диалоги (но Руфус пока что остался, увы, без них). Переписана часть диалогов на Турнире.
Некоторые упомянутые сюжетные линии пока что останутся на уровне диалогов, там планируется многие интересные вещи, но всё это требует очень много работы для этого.
Некоторые правки голосов у NPC также будут, но скорее всего это будет несколько позже выхода основной части апдейта.
...Имя тоже временное, но к этому уже можно было привыкнуть, наверное.
3. Полная переработка слотов заклинаний у фей - это требовалось давно. Там происходил абсолютный хаос (у оригинальных фей были другие правила, у добавленных фей первой волны слоты отличались от добавленных фей второй волны и прочие проблемы). Сейчас всё было переработано и приведено под один знаменатель...
Для некоторых фей (в частности регрессивных и эволюционных по особому правилу) заклинания пока недоступны (но это будет понятно по их ячейкам). Они будут со следующим крупным обновлением.
Сам апдейт должен выйти до конца месяца (надеюсь), осталось не так много работы над ним. Скорее всего в последнем анонсе будут показаны некоторые новые колоды, и ещё немного новых диалогов.
Отчёт должен был выйти парой неделей раньше, но этого не произошло по двум причинам: первая и самая главная - мне было слишком лень что-то делать, вторая, более прозаичная, я недооценил степень необходимой мороки и танцев с кодом.
На данный момент, были доделаны Тёмные Эльфы в Данморе и пришлось полностью переделать Генерала: из-за новых индивидуальных скриптов для каждого ТЭ пришлось переделать всю логику осады на корню (на практике это не особенно будет заметно). И так как Турнир теперь следует после Осады, то необходимо сделать ещё отдельные затычки и для этого, что займёт некоторое время (ибо снова всё придётся писать с нуля).
Были сделаны ещё некоторые правки, о которых я не буду говорить, - сами увидите, что они из себя представляют. Замечу только то, что изменились стартовые феи Природы и Воды: пока что за неимением лучших вариантов получения некоторых фей на старте игры.
Как и обещалось, на скринах можно посмотреть варианты колод ТЭ в Данморе, и ещё один диалог Люциуса (они у него значительно больше всех предыдущих... так что готовьтесь долго читать).
Ориентировочно обновление выйдет всё-таки до конца месяца, в крайнем случае - в первых числах июля.
Такой функционал, как у оригинальных Карт, ввести не получится чисто с технической стороны. Но у меня есть одна идея, - чисто в теории - которую возможно получится реализовать, но я еще не пробовал.
Если моя теория не сработает… тогда предмет останется декоративным для заданий. Но это все будет очень нескоро, в любом случае.
На данный момент, не все изменения были протестированы в игре, и поэтому могут встречаться ошибки разного плана. В них не должно быть ничего критического для прохождения игры, но, пожалуйста, сообщайтесь обо всём, что выглядит странно/вроде бы не так, как должно быть, и тому подобное.
Колоды Турнира мною также не тестировались, и поэтому их сложность может быть завышенной по сравнению с той, что должна быть.
Важно! - обновление не совместимо с сохранениями, сделанными на прошлых версиях мода. (Иначе возможны проблемы со сдачей пикси, которые сделаны до этого.)
Спойлер
— Стартовый феи заменены на Адриану, Делуну и Мукори
— Мукори изменил свою стихию на Землю
— Уровни фей в Саду фей незначительно снизились
— Уровни фей в Зачарованном Лесу значительно снизились
— Все колоды Коллекционеров Эндевы/Тиралина/Данмора/Турнира Большого Дерева были изменены
— Все колоды Тёмных Эльфов в Данморе были изменены
...В отличие от других Коллекционеров, у Тёмных Эльфов будет три варианта возможных колод, с которыми вы можете сразиться: это правило будет работать для всех Тёмных Эльфов (кроме сюжетных), и сложность боёв растёт по продвижению сюжета
— Диалоги Руфуса/Люциуса были отредактированы
— Диалоги Синуса (Сиамуса) были изменены
— Изменены диалоги у Болотного Гоблина-дуэлянта в Данморе
— Добавлены новые темы диалогов Люциусу
— Тёмный Эльф по пути к Большому Дереву был заменен другим NPC
...На данный момент, это технические костыли для будущих обновлений
— Генерал Тёмных Эльфов в Данморе больше не отдаёт Морскую Раковину после победы над ним. Теперь это делает Болотный Гоблин после дуэли с ним
— Дуэль с Болотным Гоблином в Данморе теперь доступна лишь после победы над всеми пятью Тёмными Эльфами и Генералом (в оригинале после победы над Генералом и получением Карты Природы)
— Добавлен новый Торговец за кристаллы в Тиралин
— Ассортимент доступных товаров разделен на Шкатулки, Стихийный Камень и Магическую Деталь. Товары можно обменивать на награды у Торговца Желаниями
— Шкатулки делятся на три вида (в зависимости от их стоимости), и содержат в себе случайную награду. Точный список наград и их количество можно узнать у Торговца Желаниями. Чем дороже Шкатулка, тем ценнее награды, которые можно получить при обмене
— Шкатулки можно менять поштучно или пять за раз: в случае, если вы меняете пять штук, то вы получаете пятикратную награду одного вида
— Стихийный Камень можно обменять на случайный Эволюционный Камень для фей
— Магическую Деталь можно обменять на случайный инструмент для эволюции фей Металла
— Торговец Магическими Товарами в Тиралине теперь также обменивает партии кристаллов на эльфийские монеты (чем больше меняете, тем больше скидка)
— Новые награды за Пикси теперь выдаёт Руфус
— За каждых 5 пикси (до 15 включительно) Руфус предложит фей, полученных через Эволюционные Камни. За каждых 5 пикси (после сданных 15 из 30) он предложит на выбор предметы на опыт или сферы для Коллекции или Камни Стихий
— Добавлено 26 новых заклинаний. Все они являются двухслотными и заполняют недостающие комбинации стихий, которые были изначально запланированы
— Все Торговцы Заклинания поменяли свой ассортимент предлагаемых заклинаний. Теперь каждый из них предлагает уникальные заклинания, которых нельзя найти ни у кого другого
— Все феи получили переработанные слоты заклинаний (кроме фей Металла).
...Работа над этим пока что не завершена, так как ещё часть необходимых заклинаний появится в будущих обновлениях
— Урон всех заклинаний был перебалансирован
— Урон базового заклинания Огня/заклинаний стихии Света был снижен
— Мелкие исправления текста/диалогов
— Описания при выборе первой феи были изменены
— Голос Ингрид был изменен
— В файлы мода были добавлены таблицы с характеристиками фей, недоступных для просмотра в Книге фей
— В файлы мода были перенесены таблицы с эволюциями фей, которые ранее были доступны через внутриигровую справку через F1
1. Tldr; - не идите в модинг, если не готовы постоянно кранчить...
Спойлер
На самом деле, это был крайне неудачный апдейт с точки зрения планирования: он должен был выйти гораздо раньше и не таким крупным. Как итог, из-за того, что он затянулся, было сделано больше, но в будущем я постараюсь не повторять подобных ситуаций.
К тому же, давая оценку текущей ситуации, я думаю, что нужно взять перерыв от постоянных "инноваций": это всё здорово, но занимает очень много времени, а также сил на написание новых скриптов. (И сколько нервов убил Торговец Лутбоксами только он сам и знает.)
Планов на новые "штуки" ещё очень много, но, скорее всего, их количество будет сильнее дозироваться в будущих обновлениях.
2. Пару предложений о состоянии сюжета
Спойлер
Пока что было решено расставить только затычки/костяк сюжета - он будет похож на то, как это выглядело в оригинальной Занзаре. Ждать расширенный/полноценный сюжет стоит только в 3.x+ по простой причине, что на данный момент для сюжета не хватает дополнительного нарратива от остальных NPC. (И честно, и без этого по горло работы над остальными частями игры...)
Минус-плюс, скорее всего, все решения, которые затронут сюжет до 3.x, останутся в силе: то есть в будущем лишь будут расписаны диалоги и сам сюжет станет длиннее за счёт дополнительных задач (как это сейчас представлено с Картой Пси для получения доступа к Фабрике).
3. Когда новое обновление?.
Спойлер
Неизвестно. Оно целиком зависит от прогресса написания диалогов, и это не то, в чём я могу назвать конкретные сроки. С точки зрения технической стороны, то апдейт принесёт ещё часть новых заклинаний и самое главное - Дисбаланс, связанный с этим.
4. Но есть хорошие новости в этом...
Спойлер
— Колоды продолжатся обновляться в под-патчах к текущему обновлению, благо их осталось не так много
— Диалоги для Турнира (и некоторые сильные изменения в нём) тоже подъедут в под-патчах: либо по отдельности, либо сразу вместе
— Скорее всего, часть именных NPC получит диалоги, так как работа над скриптами для апдейта полностью парализовала работу над ними до этого
— Дикие феи могут местами быть ослаблены/изменены в течении ближайших тестов/правок багов
5. Плохие новости тоже есть
Спойлер
Единственная причина, по которой апдейт всё-таки вышел - я траванулся грибами и в итоге появилось необходимое свободное время.
...И я блевал два дня подряд, потому что меня постоянно рвало, я не мог пить и есть, лежал с постоянной температурой. И до сих пор аппетита нет...
Вывод простой - всегда найдётся идиот, который не знает, как готовить грибы.
Добрый день! Спасибо за новый релиз мода. Начала проходить и по ходу буду писать, что не так.
Дойдя до Тиралина, есть несколько комментариев:
- на старте нет Адрианы (к сожалению), как написано в описании мода, там по-прежнему Лана. Делуна и Мукори на месте, как заявлено.
- у Гнома в Тиралине в меню диалога две одинаковые строчки "Обмен", первая строчка ведет в меню обмена, вторая дает выход из диалога. Видимо там просто не тот текст.
- в Тиралине вместо Сиамуса выходит гоблин Кассия со словами "... ты хочешь победить великого Сиамуса...". Забавно. ))
Из очевидных минусов. Непонятно, почему удалены таблицы эволюции фей из игровой справки (там теперь 3 одинаковые окна с таблицей эффективности фей (зачем ???), но это очень неудобно для сбора коллекции каждый раз выходить из игры, чтобы проверить нужную информацию. С Книгой фей понятно, там технически невозможно. Но таблицы эволюции в версии 2.3.3 нормально вписывались в границы справки и новых фей, которые туда не влезают, в этом моде вроде нет.
- на старте нет Адрианы (к сожалению), как написано в описании мода, там по-прежнему Лана. Делуна и Мукори на месте, как заявлено.
Да, увидел, есть такое. Поправлю.
- у Гнома в Тиралине в меню диалога две одинаковые строчки "Обмен", первая строчка ведет в меню обмена, вторая дает выход из диалога. Видимо там просто не тот текст.
Вижу, там просто неправильная строка с текстом. Исправлю.
- в Тиралине вместо Сиамуса выходит гоблин Кассия со словами "... ты хочешь победить великого Сиамуса...". Забавно. ))
Ой... Так и думал, что что-то в итоге забыл... Поправлю (2).
Из очевидных минусов. Непонятно, почему удалены таблицы эволюции фей из игровой справки (там теперь 3 одинаковые окна с таблицей эффективности фей (зачем ???)
До этого жаловались, что не все хотят заходить в Справку и заранее видеть, какие новые феи существуют в моде. Я лично на вашей стороне, и не до конца понимаю этой претензии: мне самому это удобно, так как пока я шатался в Данморе, мне пришлось долго думать, как колоду составлять...
Как вариант, я сейчас могу сделать это как отдельный вариант "саб-мода" - просто положить файлы Таблиц в отдельную папку, и кто захочет их сразу в игре, то поставит их поверх файлов мода (И позже ещё спрошу у второго разработчика, что она об этом скажет, она сейчас все ещё занята учёбой, к сожалению.)
Как исправлению выложу, то таблицы можно будет вернуть в рамках сабмода, в общем.
Момент со справкой я тоже решительно не понимаю. Я вроде стараюсь за каждым комментом тут охотиться и не припомню, чтобы кто-то писал, что "не хочет всё видеть заранее в справке". Собственно, плевать, кто это. Куда интереснее было бы узнать количество таких мнений. Это во-первых.
А если челам не хочется залезать в справку и видеть всё заранее, то тут уже вопрос к ним: так какого ж хрена вы заходите в справку? Чтобы листнуть 4 раза вправо и посмотреть на таблицу эффективностей, которую вы не можете выучить? Окей. А что вам мешает вместо "четырёх раз вправо" листнуть "один раз влево" и пропустить все новые картинки с эволюциями ВООБЩЕ? Смешная, беспочвенная предъява. Это во-вторых.
Нападение есть, теперь проработаем защиту. Что такое "Unbended Mod"? Даша и Башмачок передают привет, потому что ответ кроется в названии. Это - МОД. Зачем люди ставят МОДЫ? Потому что они уже ПРОШЛИ оригинал, ПОНЯЛИ оригинал, они ХОТЯТ ощутить что-то новое. И Unbended Mod это предлагает. Разве не так? Так в чём же тогда проблема? Не нравится возможность наткнуться на спойлеры МОДА? Ладно. Но таблица эффективностей, в которую все постоянно лезут в ОРИГИНАЛЕ - это разве не спойлер? Что за лицемерие? Не хочешь спойлеров - вообще отковыряй свою [F1] и будь счастлив. Это в-третьих.
Ну и наконец в-четвёртых. Сбавлю токсичность (но не конструктивность). У нас есть 5 окошек в справке [F1], но фактически свыше 95% игроков оригинала (и немалую часть игроков мода) обычно интересует последнее окошко с таблицей эффективностей. Не все могут запомнить всё. Бывает. У меня в школе, например, всегда были большие проблемы с заучиванием и пересказом. Можно предложить компромисс: поменять 1 и 5 изображения местами. Нажал на [F1] - вот тебе сразу таблица, никуда листать не надо, никаких модовых спойлеров не схватишь. 2, 3 и 4 позиции заняты модовыми картинками - сидят, никого не трогают. Ещё и 5 позиция свободна для нового будущего окошка в случае необходимости. Оно ж всё с такой заботой оформлено. Такой труд не заслуживает "небытия по умолчанию".
Изначально мод (первые его версии, по крайней мере) выкладывался в группе по Занзаре в вк, и весь первый год существования мода о нём можно было узнать только так (или через паблик, посвященный моду, опять же в вк). Поэтому часть фидбека (или его треть?) идёт оттуда: но там всё же чаще я вижу багрепорты, чем ещё что-либо.
Даблшот начал обозревать мод ещё очень на ранней его стадии (на альфа-стадии): когда были только правки баланса фей и колод фей. Не могу сказать, что могу оценивать активность его дискорда, но об этом лучше спросить Daria546. Со своей стороны я могу сказать только, что я читаю комментарии под видео его прохождений/челленджей по моду, но вновь, это тоже где-то... ну, может четверть фидбека.
Остаётся ПГ, и ещё я не упомянул случаи, когда люди пишут мне напрямую в личку - здесь или в вк.
В целом, я видел разные странные претензии, и некоторые решения могут не находить поддержку у всех, но... я не то чтобы человек, который хочет разбираться в причинах чужой логики в таких случаях.
А если челам не хочется залезать в справку и видеть всё заранее, то тут уже вопрос к ним: так какого ж хрена вы заходите в справку?
Меня скорее озадачивает, что в Глобале та же самая ситуация со Справкой. Но это мелочи.
Это - МОД. Зачем люди ставят МОДЫ? Потому что они уже ПРОШЛИ оригинал, ПОНЯЛИ оригинал, они ХОТЯТ ощутить что-то новое.
Я думаю, это сложный разговор сам по себе - есть моды, которые в целом занимаются только правками баланса и не добавляют ничего сверх того, что было в оригинале, и есть те, что ставят всё с ног на голову или дают игре ещё 20 часов геймплея.
Не всегда, но обычно аудитория у этих групп значительно отличается.
Но таблица эффективностей, в которую все постоянно лезут в ОРИГИНАЛЕ - это разве не спойлер?
Скорее это игровой гайд от разработчиков или его аналог (что долгое время было вовсе нормой для того, чтобы понять правила любой игры). Но это к вопросу, что сами разработчики никак не предусмотрели объяснение механик своей игры лучшим способом, кроме как через внутриигровую Справку.
Можно предложить компромисс: поменять 1 и 5 изображения местами. Нажал на [F1] - вот тебе сразу таблица, никуда листать не надо, никаких модовых спойлеров не схватишь. 2, 3 и 4 позиции заняты модовыми картинками - сидят, никого не трогают.
Пока что я остановился на варианте с "саб-модом", и думаю, что вряд ли найдётся лучший вариант, который бы устроил всех. Да, это не так заметно - возможно, что не все захотят чекнуть дополнительную папку... - но это пока что единственное, что мне кажется наиболее верным решением.
Спасибо за вашу поддержку и отзыв, это очень важно для меня, что подобная мелочь вызвала такое бурное обсуждение ;D. (Прозвучало как сарказм, но я этого не имел в виду.)
...Запланированные изменения, часть улучшений и правка багов.
Спойлер
— Полностью переработана система Торговцев Заклинаний: теперь их всего лишь четверо, и они находятся в основных поселениях Занзары (плюс в доме Хранителя Пикси). Также все заклинания продаются в пределах только своей стихии, и их доступность для покупки зависит от количества побежденных вами Коллекционеров (Тёмные Эльфы в счёт не идут).
— Иконки стихий изменены на ромбики
— Иконки стихий теперь также указаны у всех фей
— Добавлено 10 новых фей (8 новых + 2 новых диких), которых можно купить у нового НПС в Мэрии Тиралина
— Новый НПС в Мэрии Тиралина теперь продаёт определённых фей за кристаллы. Их нельзя получить каким-либо иным путём.
— Снижены уровни фей в групповых битвах на Фабрике/Свалке/на мосту перед Тёмным Собором
— Светлячок теперь не вызывает вылетов при вступлении в бой с ним
— Заменены неправильные файлы, добавленные с предыдущим апдейтом
— Исправлен неправильный звук крыльев Гласес
— Торговец Заклинаний, продающий заклинания Камня и Хаоса, теперь также продаёт активное заклинание Металла/Тьмы с одной из ячеек Камня/Хаоса соответственно
...Для тех, кто не в курсе, существует дискорд-канал по Занзаре, созданный совместно админом паблика по Занзаре в вк и мододелами. Помимо того, что оно объединяет всё наше немногочисленное комьюнити игры (включая англоязычное!), там также можно найти всю информацию по всем крупным модам (Глобал, Анбендед, Редукс), есть уютный чатик и многое другое.
Ссылка на дискорд-канал под спойлером (да, это реклама).
Спойлер
https://discord.com/invite/tvFpajNxTp
Эта информация публиковалась на днях в Дискорде по Занзаре, и так как я уверен, что не все игроки, заинтересованные в моде, сидят там, то я решил скинуть это также сюда. Под спойлером находится таблица с будущими феями, которые появятся в моде - как видно по таблице, их снова очень и очень много...
Эта лишь предварительная версия Книги фей, потому что наверняка весь порядок фей будет снова сильно изменён. Вместе с добавлением новых фей будет очередной крупный ребаланс, который произойдёт из-за расширения классификации фей (сейчас это дикие, Эволюционные через Камень, Регрессивные, а также уникальные феи, но в будущем добавится ещё несколько классов).
Кроме этого, будут изменены случайные колоды ТЭ, и они станут именно теми, какими они планировались мною изначально, - то есть без слабых и лишних стихий в виде Камня/Хаоса/Природы... Дополнительно, в связи с перетасовкой фей, будут снова изменены все колоды Коллекционеров и Тёмных Эльфов - скорее всего, изменятся лишь феи, но по стихиям составы останутся примерно теми же (пока что).
Когда будет обновление с новыми феями - где-то во второй половине этого года. Так как это не просто патч с добавлением новых фей, а вновь тонна крупных изменений с переделыванием всего и вся, то пока что неизвестно, сколько это займёт времени и в каком состоянии выйдет само обновление.
Пока что обновления и мелкие правки будут производиться параллельно работе над новыми феями, хотя неизвестно, насколько объёмными будут обновления до введения новых фей. В любом случае, работа ведётся, хотя и не такими быстрыми темпами, как этого бы хотелось...
Так как последний отчёт был буквально три месяца назад (не считая полу-анонса, полу-спойлера между этим), то информации накопилось очень много. Поэтому здесь и анонсы, и спойлера, и много чего другого. К сожалению, никаких сроков, потому что перерывы в разработке могут оказаться как и долгими (как сейчас), так и короткими.
Отчёт решено было разделить на части, поэтому об остальном будет сказано позже (возможно, когда будет доделано ближайшее обновление, о котором ниже).
1. Ближайшее обновление
Спойлер
Старые анонсы актуальны, но появились подвижки в некоторых других направлениях:
а) Продолжение игры после Стража должно уже наконец-то дойти до релиза.
б) И выбор случайной стартовой феи реализован по коду и работает, но доступ к нему реализован лишь при повторной игре (или через условный код, который нужно ввести, но он будет в документе, идущем в файлах мода). Об этом всём уже говорилось давно.
в) Феи нейтральной стихии наконец-то будут реализованы и введены так, как и планировались. Это касается Светлячка - который изначально и должен был быть феей нейтральной стихии - как и одной феи, которая не была введена в игру, по причине, что она должна была быть феей нейтральной стихии.
Вторая фея должна была также получаться уникальным образом, и в этом плане ничего не изменится.
г) Скорее всего будет введён ещё один Тренер 60 уровней, который должен был быть в Моногаме.
д) Будет ли что-то ещё - пока что точно неизвестно. На данный момент, идёт работа над новыми феями для какого-то из будущих обновлений, и они готовы лишь в плане моделек и ретекстуров на них. Все ещё остаётся куча работа по балансировке новых фей, проставления характеристик и их слотов, ну вы поняли.
2. Будущие изменения (которые дойдут с вводом новых фей)
Спойлер
Они разные и их будет больше (надеюсь...), но часть их будет анонсирована уже сейчас.
а) Тайнфол перестанет быть дикой феей - что, как по мне, крайне важно. Как и Орнелла, он станет доступен через обмен Эволюционного Камня Природы, поэтому это существенно упростит получение его эволюционных форм. В связи с этим будут произведены некоторые изменения, но они не особенно значительные, что бы говорить о них сейчас.
NPC для обмена Тайнфолов будет находиться в Эндеве.
б) Появится новый Камень для получения третьих форм фей, которые обычно достигались обычной прокачкой по уровню. Но не всё так просто.
Все третьи формы фей теперь будут эволюционировать только на 60 уровне. Как компенсация этому - они будут иметь более высокие показатели здоровья, чем их первые/вторые формы, и слоты их заклинаний будут всё теми же, что и раньше.
Зачем всё так усложнять? Проблема частью состоит в том, что без возможности адекватно сбалансировать урон фей после 40+ уровней, остаётся единственное решение - это увеличить количество здоровья. Но, естественно, это бы сразу отразилось на диких феях и длительности боёв с ними, поэтому изменение распространится на всех фей, которые не являются дикими.
То есть здоровье всех не-диких фей будут балансироваться чисто под бои на 60 уровне, - и к ним относится 60% всех фей (при этом оставшиеся 40% являются дикими феями, которые обитают лишь в природе, и их здоровье останется примерно тем же).
в) Изменение здоровья фей - об этом писалось выше.
Количество здоровья будет различаться у разных видов фей - самое низкое будет у диких, более высокое у "третьих" форм диких фей, ещё выше у фей, получаемых через Эволюционные Камни стихий, и последняя категория - уникальные феи, а также феи, получаемые в единичном экземпляре.
О причинах этого писалось выше, но есть ещё одна причина, по которой это будет сделано, и оно будет чуть позже.
г) Камень Регрессии будет доступен за обычное золото, так как феи через него также подвергнутся изменениям, и также его функцией станет только получение новых фей. Для получения предыдущих эволюционных форм (или получения оригинальных фей от их эволюционных форм через стихийные Камни) будет введён Камень Дигрессии, который будет также продаваться за обычное золото.
Стандартные (оригинальные) инструменты гномов также станут доступны для покупки за золото.
Торговец всем этим добром, скорее всего, будет в Данморе - в Тиралине и так слишком много торговцев, и думаю, что остальные поселения тоже нуждаются в чём-то полезном, дабы туда был смысл возвращаться.
3. О новых локациях
Спойлер
С этим не всё так просто.
а) По сути, ретекстуры уже для них готовы. Но не стоит ожидать, что они радикально будут отличаться от оригинальных локаций, потому что возможности для этого сильно ограничены. В любом случае, объяснение, почему всё "вот так", будет в диалогах NPC в этой зоне, которые объяснят и некоторые другие уникальные вещи, которые в ней находятся.
б) Эти локации являются полностью опциональными зонами, которые не будут необходимы для сюжета. Доступны они уже с середины игры, но основной контент предназначен для игры после окончания сюжета, то есть его можно спокойно проигнорировать. Возможно там будет добавлено что-нибудь, ради чего туда можно было зайти сразу, как локации станут доступны, но не стоит ожидать многого.
в) Всего будет шесть новых локаций (да, настолько много...), и они будут составлять отдельную полноценную зону.
г) Процент готовности - на данный момент, сделаны ретекстуры, но и всё. Поэтому когда они будут сделаны - неизвестно, но не исключено, что они будут введены в несколько подходов - то есть локации будут вводиться по отдельности в разных обновлениях.
...будут состоять из правок багов, возможных фиксов и мелких добавлений чего-то нового.
Насколько много будет этих промежуточных обновлений до следующей версии пока что неизвестно. Скорее всего, они будут выходить, пока не будет готово следующее крупное обновление, но что касаемо его - ещё даже неизвестно, что в нём будет. Поэтому говорить о каких-то сроках нет смысла, и когда об этом будет больше информации, то и будет соответствующий анонс.
2. Что уже готово
Спойлер
В ближайшую пару дней выйдет промежуточное обновление, которое добавит новые диалоги двум старым NPC - Дюссону и Руфусу. Диалоги Дюссона уже полностью написаны, диалоги Руфуса готовы наполовину, но я надеюсь, что они будут относительно быстро завершены, и с этим проблем не возникнет.
В любом случае, новые диалоги будут раскрывать важную информацию о мире Занзары и частью об её истории.
Работа над новыми феями медленно продолжается, и были окончательно доделаны их слоты заклинаний (и переделана часть у старых фей). Пока что было решено не сильно торопиться с этим, и возможно это всё перенесётся аж до 3.0, а до тех пор будут правиться многочисленные пробелы в виде отсутствующих диалогов и описаний фей.
С диалогами что-то не то получилось диалоги поменялись почти у всех нпс на один и тот же "Я собиратель легенд и нигде не говорится о хороших людях (не дословно) это не связано ни с сюжетом ни с последующими действиями.
Про этот баг мне уже сообщили несколькими днями ранее в вк. Исправление выложу на днях, это снова поломался файл с диалогами по неизвестной причине, и оттуда испарилось 200+ строчек диалогов.
Проверил всех фей, по идее этот баг сейчас присутствует только у Грейс, Лидии и Светлячка. В любом случае, я выложу исправление этих фей, как будет следующее обновление.
...Переработка системы Торговцев желаний и некоторые правки.
Спойлер
— Торговец Желаниями теперь находится в двух разных местах: в подземелье Тиралина и у торговца магическими предметами в Тиралине.
— Торговец Желаниями в подземелье Тиралина продаёт только три вида Шкатулок.
— Торговец Желаниями у торговца магическими предметами продаёт только Камень Стихий/Магическую Деталь
— Система обмена Торговцев Желаний была переработана: больше не нужно выбирать, какой товар и сколько его именно вы хотите обменять. Торговец автоматически проверяет наличие любых его товаров у вас и обменивает их на награды, покуда у вас в инвентаре не кончатся все его товары.
— При обмене Мистической/Магической шкатулок есть небольшой шанс получить двойную награду при обмене.
— Торговец магическими товарами в Тиралине теперь продаёт лишь партии кристаллов
— Новый NPC в Подземелье Тиралина теперь продаёт кристаллы за монеты эльфов поштучно
— Две точки нападения диких фей в Подземелье Тиралина были убраны
— Исправлен баг, когда достижение определённого уровня за Грейс/Лидию/Светлячка после дуэли фей приводил к вылету игры
...будет включать в себя крупные изменения, но по факту их будет не так много.
Самое важное - появится Торговец заклинаниями нейтральных стихий. Скорее всего, их требования по слотам будут понерфлены для того, чтобы их можно было использовать прямо сейчас, и к тому же с целью проверить их как таковую эффективность.
Продаваться они будут после определённого момента сюжета, как только вы выполните необходимые требования. Система покупки будет той же самой, что и у обычных Торговцев Заклинаний, разве что шанс выпадения заклинаний будет 100% (как у торговца заклинаниями Металла).
Другое важное изменение - это удаление системы покупки ключей у Тэмбры в Эндеве. Изначальная цель этого изменения была достигнута за счёт переработки системы обменов фей, поэтому получение ключей снова изменится - их можно найти в сундуках, купить у кого-то за деньги или получить за что-то ещё. Но, так или иначе, часть из них будет всё также получаться значительно раньше, чем это было в оригинале - так будет с Тяжелым Железным Ключом и Ключом от подвала Хранителя Пикси.
Из более мелких изменений остаётся удаление карт игрового мира из сундуков. Они будут доступны у одного из существующих NPC через обычную торговлю, и будут стоить 5-10 монет каждая. На данный момент карты не несут в себе никакой ценности или необходимости, поэтому было принято задвинуть куда-нибудь подальше.
2. Остальные возможные изменения
Спойлер
Естьвероятность, что сюжетные изменения дойдут до Царства Облаков и освобождения Квинлина. Там будут некоторые серьёзные различия с оригинальным сюжетом, но пока что мне сложно сказать, будет ли всё идти по намеченному плану, так как могут возникнуть непредвиденные сложности с оригинальными скриптами и тем, как они работают.
Также есть планы переработать битву с Генералом в Данморе, но скорее всего это будет гораздо позже.
3. Дополнительно
Спойлер
Возможно текущее обновление 2.7.3 не будет последним для данной глобальной версии, и будут внесены ещё кое-какие мелкие правки, но это неточно. Пока что в планах внести незначительные правки в урон заклинаний и добавить ещё одного обычного Торговца в Подземелья Тиралина.
Не исключено, что это за время работы над этим, возникнут ещё какие-то идеи по поводу того, что нужно было бы добавить.
4. Прогресс работы над новыми феями
Спойлер
Был произведён полный ребаланс требований опыта для всех фей - он стал сильнее различаться в зависимости от стихии феи. Также полностью были переработаны уровни эволюции фей, - теперь они принимают в расчёт, какая дополнительная стихия есть у феи.
К примеру, если это фея стихии Воздуха, и её вторая стихия - Природа, то её требования опыта будут ниже, чем у большинства фей Воздуха. Здесь не принимается в расчёт общий баланс силы заклинаний определённой стихии (это было бы слишком сложно), скорее лишь учёт всех возможных эффективностей за счёт двух стихий. Чем он больше, тем больше опыта будет требоваться фее для прокачки.
...Оригинальные уровни эволюции фей давно уже были неактуальны, и поэтому эти изменения и так слишком затянулись.
В остальном, были устранено множество багов, связанных с неправильными эволюциями по уровню и через Камни. И ещё были исправлены все баги, связанные с модельками и текстурами новых фей.
Работа над тестовым билдом все ещё ведётся - он будет доступен, как только будут произведен перерасчёт здоровья для всех фей (и пока что все ещё необходимо закончить с балансом характеристик новых фей, который был только начат)
К 2.8 крайне маловероятно, к 2.9 если только в форме пред-обновления (где: а) можно будет получить большинство фей, но не всех, б) Будут переделаны колоды и обмены, но переработанные награды за пикси и больший рандом в нападениях диких фей будут выходить в следующих обновлениях, в) Какие-то ещё возможные улучшения, о которых я прямо сейчас не вспомню).
Пока что я исхожу из плана-минимума, да и в любом случае о всём прогрессе работы я уже тут отписываю. Если будет видно, что всё получается быстро, - то феи релизнутся быстрее, если же нет, то возможно я буду параллельно дорабатывать что-то по мелочи из нужного в будущем.
русобитовский диск кому-то дали не вернули купил в Москве в спорткомплексе олимпийский новый другой локализатор разнятся немного имена фей Джам-Рок Юм-Рок наименование шаров Хрустальный шар - Кристаллический шар озвучка боёв
Есть большая вероятность, что после установки обновления в игре появились новые ошибки или некоторые NPC перестали отображаться правильно (то есть появилась Cуэйн в неподходящих её местах), поэтому просьба сообщать об этом, как только вы встретились с такого рода проблемами.
Важно! — обновление несовместимо с сохранениями, сделанными на предыдущих версиях мода
Спойлер
— Стартовые феи были изменены
— Все дикие феи, которые могут напасть на игрока, были изменены
— Уровни диких фей в некоторых локациях были снижены
— Феи в случайных колодах Тёмных Эльфов были изменены
— Весь порядок фей в Книге фей был полностью изменён
— Добавлено 50 новых фей (часть из них пока что недоступна для получения игровым методом).
— Часть фей изменила свои стихии: Охра/Психора теперь стали феями Энергии, Гуана/Игуана стали феями Пси, Стрикс/Стриксис стали феями Хаоса. Уиджи изменил свою стихию на Тьму, Гера стала феей Льда, Белтор теперь является феей Камня, Трейя считается за фею Воздуха, Манокс поменял свою стихию на Хаос.
— Оригинальная Каллисто стала дикой феей Огня и изменила своё имя; оригинальная Витерия стала Эволюционной феей, получаемой через Камень Природы, и изменила своё имя на Каллисто.
— Методы получения части старых фей были изменены
— Тайнфол теперь получается лишь через обмен Эволюционного Камня Природы у гоблина в Саду фей
— Третьи формы диких фей теперь эволюционируют лишь на 60 уровне или при помощи нового Эволюционного Камня. Они теперь имеют значительно больше здоровья, чем предыдущие их формы
— Дикие феи, не имеющие дальнейших эволюционных форм, были усилены: их количество здоровья примерно равняется феям второй эволюционной формы
— Уникальных фей, получаемых через Камень Регрессии, стало больше, и их слоты заклинаний теперь сильно отличаются от фей, получаемых через Эволюционные Камни.
— У всех старых диких фей изменились уровни эволюции
— Требования по опыту были изменены для всех фей
— Уровень здоровья всех фей был значительно увеличен
— Слоты заклинаний некоторых фей были изменены, слоты заклинаний части фей были скорректированы в соответствии с изменениями их первичной/вторичной стихии
— Параметры урона заклинаний были перебалансированы
— Урон стартовых заклинаний любых стихий теперь находится в пределах 1-3 из 5 пунктов
— Урон заклинаний определённой стихии теперь не может быть ниже урона стартового заклинания данной стихии
— Урон заклинаний определённой стихии не может быть выше, чем на два пункта, от значения урона стартового заклинания этой стихии
— Урон заклинаний Света/Тьмы/Льда были ослаблены, Природы/Камня/Хаоса наоборот усилены. Урон заклинаний, где обе стихии имеют схожие эффективности (например, Воздух/Энергия) был повышен в сторону приоритета более "слабой" стихии (заклинание Воздух/Энергия является более сильным по урону, чем заклинание Энергия/Воздух).
— Пассивные заклинания, восстанавливающие здоровье в размере нанесённого урона, теперь имеют только пять зарядов
— В игру добавлены ещё два вида Эволюционных Камней: Светящийся Камень/Эфирный Камень
— Светящийся Камень используется для получения третьих (совершенных) форм диких фей. Его можно купить у нового Торговца в Подземелье Тиралина.
— Эфирный Камень используется для возвращения феям их предыдущих эволюционных форм. Его можно купить у торговца магическими товарами в Тиралине.
— Камень Регрессии теперь используется только для получения уникальных фей. Помимо покупки его у Яспера в Данморе, Камень доступен для покупки также у Торговца в Подземелье Тиралина.
— Ассортимент торговцев зельями в Эндеве, Тиралине, Данморе и Моногаме были изменены
— Лечебный Эликсир, Медовый Эликсир, Большой Медовый Эликсир, Эликсир Маны, Большой Эликсир Маны и Эликсир Природы теперь восстанавливают больше здоровья. Но их цена была пропорциональна увеличена
— В описаниях новых зелий теперь указано, сколько именно они восстанавливают здоровья
— Добавлены четыре новых предмета для воскрешения фей торговцу в Данморе. В отличие от обычных Лекарственных Трав, новые предметы имеют дополнительные эффекты при воскрешении феи: восстановление маны, восстановление здоровья, снятие негативных эффектов
— Торговец в Моногаме теперь снова продаёт зелья за кристаллы
— Добавлен новый Торговец в Подземелье Тиралина, продающий инструменты для эволюции фей Металла и новые Эволюционные Камни за кристаллы
— Лекарственные Травы переименованы в Луговые Травы
— Добавлены отсутствующие описания для новых зелий
— Добавлены/изменены отсутствующие/старые описания для части старых фей (Тайнфол, Уиджи, Гера, Сабрина, Фигари, Манокс, Тайнрог, Тайнзард, Тайнвес, Тайнберг, Тайнволк, Каллисто).
— Исправлена ошибка, при которой после получения определённого уровня у фей появлялось сообщение об изменении её слотов заклинаний, но сами слоты оставались прежними
Ещё, огромный плюс за добавление фей-девушек у всех стихий, с детства мечтала об этом). Жду больше описаний в книге фей, интересно будет почитать о них.
Здравствуйте. Как-то я упустила этот мод, вообще с 2019 года, когда гоняла в третий глобал, в Занзару не играла вообще, видела прохождение вашего мода у Даблшота, но даже смотреть времени не было, а тут вот на волне обсуждения нового Глобала прочитала про Анбендед. Пока жду дальнейших обновлений Глобала, решила побегать в вашем моде. Пока только первые впечатления напишу, так как далеко уйти не успела. Сразу скажу: мне нравится как и мрачное тёмное фэнтези, так и красочное, сказочное, так что в этом плане Анбендед мне сразу приглянулся. Модельки фей очень симпатичные, хочется посмотреть-пособирать всех, и даже нерабочая книга мне в этом не помешает.
Я не умею очень красиво расписывать впечатления, напишу как получится.
Спойлер
Что могу отметить с самого начала: нудновато бить потолстевших фей, ну ничего, зато опыта побольше, благо, появились дополнительные приметы для прокачки. Главное – запомнить кто где что продаёт и меняет, но это дело времени.
Не поняла, зачем надо было менять местами Люциуса и Руфуса. Вот вообще не поняла. Надеюсь, хотя бы всеми любимый Сиамус ещё появится.
Иконки заклинаний красивые, но совершенно ни о чём не говорящие, было удобно, когда эффект был виден по картинке.
Неплохо, мне кажется, сделана возможность у торговцев получать доступ к разным стихиям после победы над коллекционерами и ТЭ.
Возможность попасть сразу в большее количество локаций – для меня, наверное скорее плюс. Когда Занзара вся хожена-перехожена, не вижу смысла в ограничениях. Хочу ходить по миру и ловить фей. Хотя, если я правильно поняла по описанию, недостающих фей можно выменять через свитки? В общем-то не вижу в этом ничего плохого.
Начальные массовые бои, где феи 2-го уровня, слишком просты даже для меня, человека, который ждёт в Глобале уровень попроще. Побегаю дальше, посмотрю что там ждёт. По крайней мере, желание исследовать новый мир Занзары у меня не исчезло.
Желаю успехов и терпения в дальнейшей правке мода)
Что могу отметить с самого начала: нудновато бить потолстевших фей
Пока что всё, что касается здоровья фей, в тестовом формате. По-моему, я резал на 35% здоровье диких фей после обновления с ребалансом, но пока что насколько ещё будет резаться здоровье фей я не знаю. Но скорее всего это ещё будет, нежели нет. Как я точно порежу здоровье диких фей, то будет снижение здоровья и остальных фей также.
Не поняла, зачем надо было менять местами Люциуса и Руфуса.
На то были свои сюжетные планы, но сейчас многое поменялось. Я буду думать, чем обосновать это сюжетно, но возможно этого обоснования не появится.
Надеюсь, хотя бы всеми любимый Сиамус ещё появится.
Будет в другом месте в качестве Коллекционера. Давно уже в планах.
Хотя, если я правильно поняла по описанию, недостающих фей можно выменять через свитки?
Всех диких можно либо выловить, либо обменять. А так, существует часть фей, которые в моде есть, но недоступны для получения. Где-то 10-15 штук сейчас.
Начальные массовые бои, где феи 2-го уровня, слишком просты даже для меня, человека, который ждёт в Глобале уровень попроще.
Уровни я ещё не балансил, там с середины игры всё резко идёт в другую сторону. Я выпустил последнее крупное обновление в авральном состоянии, и до сих пор не могу доделать текущее обновление. Сейчас я заболел снова, но, наверное, кое-какие экстренные правки выпущу, и я надеюсь, что крупное обновление сможет выйти хотя бы до конца этого года.
На самом деле, побегать, на фей полюбоваться, подраться и сейчас вполне интересно. Здорово, что есть люди, которые дают игре новое дыхание, и моды такие разные получаются.
Дополнительные правки, исправления багов и прочее.
Спойлер
— Количество предметов, выпадающих из лутбоксов в Катакомбах Тиралина, было скорректировано в соответствии с правками на цены зелий
— Изменена механика лутбоксов: теперь предметы (и их количество) зависят от цены лутбокса, из которого они выпадают. Список содержимого лутбоксов остался прежним, и количество предметов, которое может выпасть, является случайным (но в пределах тех чисел, которые можно узнать у самого Торговца в информации о списке наград)
— Шансы выпадения предметов из лутбоксов были изменены
— Чудесное Зелье было переименовано Неизвестное Зелье, и его иконка была изменена
— Неизвестное Зелье теперь обменивается на одно из одиннадцати новых зелий; цена на Неизвестное Зелье была снижена
— Зелье Стихий изменило свой принцип работы; цена на зелье была снижена
— Детали Инструментов снова можно использовать для эволюции фей Металла, но только в последующие формы "Прототипов"
— Цены на покупку всех фей через Рунические Свитки были повышены вдвое
— Взаимосвязи между локациями Горного Мира были частью изменены
— Все Коллекционеры Большого Дерева были убраны
— Морская Раковина была перенесена на Большое Дерево; победа над Генералом Тёмных Эльфов в Данморе снова даёт Стихийный Ключ Природы
— Сиамус теперь можно найти возле Башни Мудрости
— Уровни фей Тёмных Эльфов были снижены, и они больше не используют заклинания чуждых им стихий
— Уровни фей Коллекционеров Башни Мудрости были повышены
— Добавлены новые опциональные диалоги Заиду в Данморе
— Исправлен баг, из-за которого гном, охраняющий сундук с Элементальным Ключом Воздуха, отказывался призывать летающие платформы при наличии Тяжелого Железного Ключа
— Исправлен баг, из-за которого после победы в дуэли над эльфом у водопадов не выдавался ключ от Мэрии Тиралина
— Исправлен баг, из-за которого после сдачи всех 30 пикси Руфус выдавал неправильный вид диалогового окна при выборе варианта "Сдать пикси"
— Исправлены многочисленные (и не всегда для чего-то критичные) ошибки в скриптах части NPC
— Исправлен баг, при котором Лечебные/Медовые Зелья, а также Зелья Маны не тратились при использовании на феях, для которых применялось бонусное исцеление
К сожалению, после частичного прохождения новой версии Анбендеда, я заметил несколько критических моментов:
1) Иконки вражеских фей. Они немного поломаны и видна только четверть из них. И очень размыто.
2) Прохождение. После попадания в Монагам игра становится невозможной. Потому что проходы в Горный Мир закрыты наглухо. Чтоб играть дальше, нужно качаться. Очень плохо, что такой скачок сложности.
3) Тёмные Эльфы истребили Большое Дерево? Прихожу туда: турнира нет. Из NPC только 2 гоблина.
4) Пропала Карта Природы. Это отрезает Лесную Хижину и дальнейший путь.
5) Сломанные реплики. Н-р, при ловле феи "Человеческим духом пахнет?". Или филин.
UPD 1: Проход от Монагама к Башне гномов сломан. Вылетает при попытке туда зайти. Тупик.
1. В вк мы это обсуждали, но я проверю ещё раз ярлык.
2. Исключая только вылеты на локациях (причины уже нашёл, исправления я выложу чуть позже), то Башня необязательна - а уровни остальных ТЭ были и так снижены. Касательно того, насколько дальше там сложно не знаю. По идее, вне Башни, все остальные уровни Коллекционеров/ТЭ остались минус-плюс теми же самыми, что и в ранних версиях.
3. Так и должно быть. На смену Турнира должны быть другие Коллекционеры - Сиамус уже есть, но двое ещё точно будут (в Тиралине и на Большом Дереве) плюс ещё трое ТЭ в Данморе (посложнее тех, что на осаде).
4. Карта Природы отсутствует на Руинах? (Но она давно должна быть там.)
5. Филин на болотах? (Первое - баг, и мы сейчас будем разбираться, что с этим делать.)
UPD 1: про причины багов в курсе, так что исправления выложу чуть позже.
До Руин я не доходил ещё. Думал, она раньше по сюжетам.
Нет, все карты примерно после битвы с Лассе доступны. Карта Пси - раньше этого, Карта Огня - в Башне, если её пробить суметь.
Кстати, с многими текстами такое. Н-р, Сиамус Пугалом стал. Гномы как ТЭ говорят. И много чего ещё.
Предположу, что проблема в неактуальном файле диалогов... можно сказать, какие конкретно гномы неправильные? Чекнул в Монагаме - никаких ошибок не увидел.
В качестве плюсов могу выделить новых фей (есть чему учиться), неожиданно изменённый сюжет и план прохождения, новые внешности персонажей, новые зелья и т.п.
В качестве минусов могу выделить следующее: Большое Дерево, Восточный Павильон, Царство Тьмы и ещё пару локаций превратились в Чернобыль, я бы добавил тупо амбиентных персонажей в эти места. Очень странным показалось, что у феи Тьмы Сабрины слоты Камня. Я также говорил про скачки сложности в некоторых местах, которые ощущаются даже больнее, чем в ранних версиях Редакса. Сиамуса стоит починить: он крашит Башню Гномов, а временный фикс убивает все диалоги, из-за чего приходится играть с ним, пока не получу доступ к рунам.
На этом всё, вернусь позднее оценить новые версии.
Планы на него есть, я уже говорил, но оно будет очень и очень нескоро.
Восточный Павильон
Царство Облаков скорее так и останется "сюжетной" локацией - всё же, она недоступна для большинства обычных жителей Занзары. Переработка Царства Облаков должна быть следующей по плану обновлений, - но вряд ли целиком, там слишком много скриптов за друг друга цепляется (из-за чего обновление Завода и произошло отдельно ото всего).
Царство Облаков в теории можно сделать живым, но... это если будет контент после окончания игры - а это будет если только не останется ничего, что можно сделать для заполнения игры до её конца.
Царство Тьмы
Будет в будущем, там должны все пути через три двери должны быть заселёнными... но есть пока более важные задачи и локации.
ещё пару локаций превратились в Чернобыль
Какие-то локации останутся "пустыми", как в оригинале, какие-то более заселённые. Но я уже говорил - процесс написания диалогов медленный, и в первую очередь они уже для введённых персонажей пишутся. (Или для тех, у кого все диалоги сразу же есть.)
Очень странным показалось, что у феи Тьмы Сабрины слоты Камня.
Это правило для всех "вымерших" фей, - у них отсутствуют слоты своей родной стихии.
Я также говорил про скачки сложности в некоторых местах
Переделка колод дошла буквально до Дерева, после чего я остановился, - и сейчас я буду ждать, как закончу с введением хотя бы большинства Коллекционеров. После этого я переправлю уровни у всех, кто остался, потому что я не хочу возвращаться к этому по нескольку раз. (Так как сначала пришлось удалять Турнир, до этого пришлось резать опыт у фей и их здоровье, и так далее.)
Сиамуса стоит починить
Это будет с обновлением в ближайшее время, - там добавятся ещё кое-какие другие правки.
— Теперь все Торговцы Заклинаниями требуют минимум одну Камею Коллекционера, чтобы начать торговлю с ними
— Теперь вы можете спросить у Руфуса совет, какую награду за пикси лучше выбрать
— Руфус больше не имеет варианта диалога "Сдать пикси", если все 30 пикси были успешно сданы
— Функция получения случайной феи в начале игры теперь работает иначе: вы можете получить её у нового NPC, Калдарата, в таверне Эндевы при наличии Знака Гильдии Путешественников
— Знак Гильдии Путешественников можно получить при вводе всё того же пароля из пяти цифр у нового NPC-Почтмейстера, находящегося в таверне Эндевы
— Добавлено больше условий для выбора случайной стартовой феи у Калдарата, а также появилась возможность получения пяти случайных стартовых фей (только диких) у него же
— Страж, как и феи, охраняющие его, больше не используют заклинания чуждых им стихий
— Феи Стража были изменены, и их уровни были понижены
— После победы над Стражем теперь выдаётся правильный предмет
— Аглая теперь доступна для получения игровым путём после победы над Стражем
— Добавлено отсутствующее описание Охре, Аглае; переписано описание Психоры
— Исправлен неправильный звук шагов в Тёмном Соборе
салют! скачал анбендед 2 дня назад, когда еще было 2.8.6.2, как можно получить инструменты гномов? нпс говорит что поищи на заброшенном заводе, а там только феи энергии нападают и одна и та же... после сада фей за валуном также только энергия + какой то баг возможно, но почему в огромном дереве по пути в царство тьмы нет нпс и наверху нет карты? и где можно найти карту воздуха + респект за переделку горной местности) я знатно запутался <3 спасибо за ответ
Доброго времени суток, игра стала вылетать при нападении фей (последняя версия). При этом не на всех, вылетала на водопадах и в зачарованном лесу у камня (место, где 2 золотых шара). Пока только в этих местах обнаружила, какие там феи были не знаю, игра вылетает когда подходишь к месту, где прячется фея или призываешь её.
Верните пожалуйста полночное цветение, без него очень грустно (плак-плак)...и обмен золотых шаров на нектар, пожалуйста
Большое спасибо автору(ам) мода за труд! Только что прошла игру и хочу оставить свой отзыв. Проходила версию мода v.2.8.8 (в августе обновленную до след. версии) - понимаю, что сейчас уже мои впечатления могут быть неактуальны после обновлений, но тем не менее.
Играла впервые с 2000-х, вообще в игрушки не играю с детства, но тут глядя прохождения модов на ютубе тоже захотелось вернуться к любимой игре в обновленной версии. Очень много что понравилось, а кое-что вызвало вопросы.
Понравилось
Спойлер
Понравились новые предметы, феи и механики! Визуал фей и иконок очень красивый. Стало намного интереснее с возможностями камней эволюции и с пыльцой фей, а также из-за того, что расходники теперь приходится покупать. Отличная идея с камеями для доступа к продавцам заклинаний - добавляет интереса. Крайне заинтриговала система обмена фей на свитки, но воспользоваться ей пока не удалось - начались баги. Очень понравились заклинания и слоты. Кайфанула в первой половине игры, играя за Ананси, и даже не подозревала, что в оригинале феи хаоса не пользуются популярностью и не несут особой пользы. Также очень понравилось, что некоторые феи сменили стихию (за Пфое/Тейза тоже отбегала всю игру с удовольствием, т.к. в оригинале водные феи особо меня не привлекают, а природы в игре и так навалом). Очень привлекла возможность откатить фей с помощью камня регрессии к предыдущим формам - хотела было собрать себе колоду только из таких, но быстро поняла, что качаются они катастрофически медленно, и пришлось забросить эту идею (т.к. часами бегать по зачарованному лесу и болотам с рогом фей не особо весело).
Сложность
Спойлер
Даже для такой неумехи, как я, сложность показалась простовата. Прошла всё, абсолютно не напрягаясь. Удивила битва за карту огня, как известно, сложнейшая в игре: там на меня напало не очень много фей довольно низких уровней (не помню, к сожалению, точно, сделала перерыв в игре с тех пор). Финал со стражем тоже не вызвал проблем, как и арена. Пугало, вроде бы, тоже не заставило попотеть. Наверное, сложность задумывалась приближенная к оригиналу, так что оно и понятно, но битва за карту огня все равно удивила. Да и вообще хотелось бы сложности накинуть (может быть, не до такой степени, как глобал, но чтоб был челлендж), все же в моды обычно играют юзеры более-менее искушенные.
Непонятно
Спойлер
Из того, что вызвало вопросы. Турнира на Большом дереве, вроде бы, не было вовсе (мне ведь не кажется)? В игре боёвки и так мало, качаться без гринда негде, и убирать столь значительную ее часть - этого решения я не понимаю. (Начинала прохождение давненько и могла забыть и сейчас ошибаться, если что извините, но, по-моему, турнира-таки не было). Кузнец в Монагаме выглядит весьма бесполезным. Фей металла поймать буквально невозможно - инструменты гномов найти куда проще, поэтому его функция неясна. Также прошла ЦТ без красного костяного ключа и без руны ЦТ (не смогла ее найти, как ни старалась). Это очень неудобно - в Занзаре и так очень мало точек перемещения, а до ЦТ аж от Данмора пешком бегать каждый раз не улыбается. Возможно, это я просто ее не нашла, но пишу как есть. Насчет красного ключа - целая треть локации оказалась для меня недоступна, непонятно. Также (после битвы со стражем) в ЦТ нашла Квинлина там, где обычно скелет, требующий Пикса. При диалогах и Квинлин, и его сосед-скелет говорят "...", и всё. Я могла запамятовать и они раньше говорили что-то осмысленное, но как бы там ни было, видимо, квест с Пиксом тоже исчез? Когда пропадают части сюжетки, хотелось бы, конечно, чтобы они заменялись чем-то иным, равноценным. Заинтриговал амулет, который мне дали после победы, но применения ему я пока не нашла.
Последний момент это почтмейстер в Эндеве. Страж дал мне код, я применила его там и получила знак гильдии. Гном, стоящий рядом, задвинул мне телегу про море в Данморе, и всё. Полагаю, почтмейстер более важен для начала игры. В таком случае было бы здорово, если бы код выдавал, скажем, Рафи в диалоге. Потому что мне бы никогда в голову не пришло что-то искать в файлах мода - я в начале игры потыкала в этих неписей и пошла дальше, не поняв, что к чему.
В общем и целом, конечно, мод дает игре второе дыхание, и безумно приятно видеть столько талантливых разработчиков, которые трудятся над модами для Занзары 20+ лет спустя. Интересно, что именно русскоязычный сегмент сообщества так вовлечен в это дело. Большой респект за ваш труд, буду далее следить за обновлениями.
Практически мой отзыв. Мне, как игроку ММО, фармящему 0,1% процентика доп. урона неделями, челленджа не хватило. Фей качать и менять смысла никакого. Мод еще не закончен, поэтому много дыр в сюжете. В файлах мода еще куча нереализованного контента.
Проходила версию мода v.2.8.8 (в августе обновленную до след. версии) - понимаю, что сейчас уже мои впечатления могут быть неактуальны после обновлений, но тем не менее.
Я думаю, особой разницы на текущем этапе нет, - кроме того, что часть дуэлей работает иначе из-за других эффективностей. Разница будет, как введутся отдельные сложности или полностью будет завершен основной сюжет, и это пока что должны быть к 3.0 версии. Никаких сроков, когда это произойдёт, нет.
Понравилось
Спойлер
Крайне заинтриговала система обмена фей на свитки, но воспользоваться ей пока не удалось - начались баги.
Я пока не понимаю, в чём именно причина, почему у некоторых игроков оно багует, а у остальных нет. Точнее, "причину бага" я знаю, но для её устранения потребуется какое-то неопределённое время, так как это невозможно без редактирования исходного кода игры.
Кайфанула в первой половине игры, играя за Ананси, и даже не подозревала, что в оригинале феи хаоса не пользуются популярностью и не несут особой пользы.
Они не то чтобы в оригинальной версии "неиграбельны", но она действительно самая слабая стихия из всех двенадцати:
а) Эффективности пересекаются с Энергией (которая одна из самых сильных по урону стихий) и Воздухом (которая скорее средняя из-за проблем с дизайном её заклинаний и того, что Природа фактически "лучшая" версия Воздуха).
б) Урон у атакующих заклинаний очень низок, а сами эффекты по сути бесполезны (ни замедления скорости заклинаний, ни очков урона, ни статусные эффекты - и даже эффект трёхслотного атакующего заклинания Хаоса тот же самый, что у однослотного(!) атакующего заклинания Хаоса).
в) Пассивные на уровне бесполезности пассивок Воздуха/Льда (по 20% крит. шанса/доп. урона при крит. ударе/скорость передвижения/восстановление энергии полёта), - и если у Воздуха сам по себе урон заклинаний в среднем выше и 4 эффективности, а у Льда 5 эффективностей и низкий урон, то у Хаоса 2 эффективности, и.... ничего?
Я играл феями Хаоса в оригинале, - играть ими возможно, тот же Скелджо и Молроу имеют два джокера в атаке после определённых уровней, но это не меняет саму проблему Хаоса и её намеренную занерфленность.
Очень привлекла возможность откатить фей с помощью камня регрессии к предыдущим формам - хотела было собрать себе колоду только из таких, но быстро поняла, что качаются они катастрофически медленно
При желании можно было покупать пыльцу за деньги у Кардеа в Данморе и потом менять пыльцу на нектары у Яспера там же... на всю колоду это, в целом, не хватит, но можно также забирать опыт за награды у Люциуса. В целом, пока что ничего не могу сказать касательно требований опыта у фей - так как всё это может поменяться позже.
Сложность
Спойлер
Удивила битва за карту огня, как известно, сложнейшая в игре
В оригинале она происходила уже около конца игры - сейчас она скорее должна быть в середине (да и то, это частично зависит от выбора игрока). Уровни и сами феи в групповых боях ещё могут измениться, так как их сложность толком и не настраивалась.
Да и вообще хотелось бы сложности накинуть (может быть, не до такой степени, как глобал, но чтоб был челлендж)
Возможность переключения сложности боёв должна быть где-то в следующих обновлениях - скорее всего, в том же "урезанном варианте", как это сейчас в Глобале реализовано, через повышение уровней фей. В остальном, да, текущая сложность так и задумывалась быть "простой", но в любом случае ещё минимум три/четыре сложности ещё будут. И я хотел бы, чтобы между ними была ощутимая разница.
Непонятно
Спойлер
Турнира на Большом дереве, вроде бы, не было вовсе (мне ведь не кажется)?
Он был убран по сюжетным причинам.
В игре боёвки и так мало, качаться без гринда негде, и убирать столь значительную ее часть - этого решения я не понимаю.
Сюжетная составляющая сейчас сильно недоработанная, так как все ещё не переделано Царство Облаков и соответственно Царство Тьмы. И ещё часть правок отсутствует у некоторых старых NPC, в духе Джани, Эйрика, Лассе и других.
Взамен Коллекционеров Турнира должны вернуться другие Коллекционеры - сейчас уже есть Сиамус и ещё один Коллекционер на Дереве, но их, очевидно, должно быть больше. С некоторыми NPC, как Сиамус, там завязаны целые опциональные сюжетные линии, но тоже самое касается большинства именных NPC - у них должны быть свои квесты, диалоги, и кое-что из этого уже давно расписано на бумаге, но этого нет в игре...
Сейчас приоритет в исправлении багов/недоработок и всего, что очевидно "неправильно", - но, как сказала Кацуи ниже, невведённого контента очень много в файлах мода.
Кузнец в Монагаме выглядит весьма бесполезным.
Изначально система с Инструментами должна быть другой, но возникли проблемы с техническими ограничениями игры, - и поэтому уже было поздно что-то менять в этом, когда мы обнаружили саму проблему. Пока что я не знаю, что с этим делать, может через какое-то время я придумаю более лучшее решение.
Также прошла ЦТ без красного костяного ключа и без руны ЦТ (не смогла ее найти, как ни старалась).
Скорее всего, это баг той версии, на которой вы проходили мод - Руна Царства Тьмы за красной дверью находится.
Насчет красного ключа - целая треть локации оказалась для меня недоступна, непонятно.
По идее, ключ должен был быть в сундуке, к которому можно допрыгать, активировав секретное место в локации с дверьми.
При диалогах и Квинлин, и его сосед-скелет говорят "...", и всё.
Тоже баг, я все ещё не могу добраться до их диалогов. Но они будут исправлены в будущем.
квест с Пиксом тоже исчез?
Его точно не будет уже.
Когда пропадают части сюжетки, хотелось бы, конечно, чтобы они заменялись чем-то иным, равноценным.
В качестве замены квест с освобождением Лассе станет обязательным для сюжета в будущем (там будут сильные изменения). Плюс, появятся ещё кое-какие "мини-квесты", выполнение которых будет обязательным для продвижения сюжета - будет квест на получение Морской Раковины, которая будет нужна в обязательном порядке, поменяется сюжет с Лассе в Ледяных Пещерах и ещё может какие-нибудь другие вещи.
Сам сюжет на самом деле слишком большой, чтобы его уместить в продолжительность основного сюжета игры, и поэтому часть информации должна быть у опциональных NPC и в их диалогах, - что, опять же, введено лишь частично. Плюс, планируются разные концовки, - и их прохождение должно быть чуть длиннее, чем прохождение "стандартной"/канонной концовки.
Заинтриговал амулет, который мне дали после победы, но применения ему я пока не нашла.
Он нужен сейчас только для регистрации того, что Страж был побежден. Но в будущем у него будет кое-какая роль, правда скорее сюжетная, нежели какая-либо ещё.
Полагаю, почтмейстер более важен для начала игры.
Он нужен для дополнительного функционала игры, который необязателен для активации, - и по идее он должен выдавать вещи только в начале игры, поэтому это мой недосмотр. По сути, Знак Гильдии - это режим НГ+, и давать информацию о нём где-либо, кроме конца игры, банально было бы странно.
Скорее всего, я дополню информацию об этом у самого Стража.
Интересно, что именно русскоязычный сегмент сообщества так вовлечен в это дело.
На самом деле, редактор для триггеров локаций, ровно как и создание нового движка Занзары (не нужно путать это с проектом ремейка JW, это разное), делались/делаются не-русскими. Насколько я могу судить, сама игра была не так популярна в Европе или за её пределами (кроме Германии, откуда сами разработчики Занзары), но может это вопрос времени, может чего-то другого.
Спасибо за ваш отзыв и подробные впечатления, - мы пока что намерены продолжать работать над модом, пока это возможно. Тем более, перспективы модинга на текущий момент намного более светлые, нежели на тот момент, когда появился Глобал или этот мод даже.
Abyssal Kei не буду ждать новую версию мода, начну проходить эту. Если что, открою новых диких фей через Zanzarah Build, я на сколько помню там проблемы были только с "Мукори" на Болотах и с "Брианой" в Царстве тьмы, все остальные водятся в природе
Начиная с этого обновления, будут начинаться изменения, которые не дошли сразу до релиза ранее.
Спойлер
— Исправлена ошибка, приводящая к вылету игры при получении определённого уровня некоторыми из новых фей после боя
— Исправлены ошибки в диких феях на Фабрике гномов, Свалке, Подземельях Тиралина, Подземелье Люциуса
— Полный ребаланс опыта фей.
В большинстве своём, феи будут качаться дольше, чем прежде, чтобы несколько сгладить слишком резкий рост силы в начале игры. Это не касается фей Камня/Хаоса/Пси, так как они имеют самое минимальное требование опыта, но феям Льда/Энергии/Металла теперь нужно больше опыта соответственно.
Феи, получаемые через Эволюционные Камни, качаются по максимальной планке, как феи Тьмы, для компенсации их слотов заклинаний.
...Максимальная граница опыта все ещё остаётся старой (на уровне фей Тьмы). Изменение пока что тестовое, и возможно оно будет ослаблено/переделано в будущем.
— Обновлены текстуры/озвучка гномов в Башне Мудрости и гнома с Орнеллами в Моногаме
На данный момент, ПГ по неизвестной причине отказывается загружать файл, поэтому если ошибка не исчезнет до вечера, то обновление будет выложено на яндекс файлах, покуда всё не починят.
Прошёл данный мод! Ушло примерно ~17 часов. Очень хорошо и интересно получилось, сейчас дам огромный фидбек! Пытался сувать свой нос везде где можно, всё собирать и пылесосить.
Что понравилось: - много фей! Это конечно же отлично. Большое разнообразие, все красивые, но из этого вытекает много минусов, о которых позже;
- описание фей! Намёки на то, что фея любит, помогают распознать её будущие заклинания; - вполне адекватная система заклинаний для фей. Мне очень нравится как заклинания группируются у фей не только джокерами, но и их "специальностью";
- новый взгляд на сюжет. Точнее он как бы тот же. Но ускоренный и диалоги, в принципе, адекватные. С Небесами есть где развернуться, можно сделать из локации что-нибудь интересное. - тонна продавцов и предметов для прокачки. Это прям уууххх. Особенно пыльца и нектары, они прям меня очень радуют, можно поадекватнее качать фей, а не удрачивать тренеров с их 40 опыта. Интересная система бартера шарами; - вообще хорошее расширение оригинала. Бои посложнее, хотя ласт был оч лёгким, и вообще ближе к концу сложность стала как-то спадать из-за не очень хороших колод противников.
Потихоньку переходим к минусам: - фей так много, что они не влазают в книгу, а это очень важно, потому что описание фей в этом моде решает (в отличие от оригинала). Лично я предлагаю оставить в читабельной части книги, только последние эволюции и новые феи, а всё остальное перенести за борт. И да, сворачивать игру, чтобы прочитать картинку неудобно, у меня вот игра вылетает после такого; - нет описания у многих фей, это прям беда. Без Build-программы не узнать, во что выльется фея. Могу предложить свои услуги по написанию описаний, если что-то не понравится, то можно и не добавлять, я не обижусь :)
- большое разнообразие фей и все эти прекрасные эмоции, что вот, ты сейчас получишь вот эту нужную\красивую феечку, практически подрезаются на корню тем, что эту самую фею, ты получишь хрен знает когда. Например, я хотел фею света на начале игры. Я выбрал её после долгих раздумий и прикидываний кое-чего к носу. А потом разочаровался, потому что получу её, только попав в небеса и достав там фею воздуха из которой она делается. Пришлось всю игру играть с лягушкой на птичке. Он так-то неплохой, но не то, что я хотел + огромный и везде застревает, что жутко бесило. А сливать по середине игры нектары на новую фею не хотелось, потому что я бустил других. Тут сложно дать предложение с ходу. Например, можно сделать, чтобы почти все феи эволюционировали так или иначе сложными цепочками из друг в друга, таким образом можно ещё и подключить использование всех этих бестолково валяющихся 100500 морковок и лучков в инвентаре. Можно сделать то, что вообще хз почему никто не сделал до сих пор с учётом того, что у нас тут мод. Руфус даёт на выбор почти любую фею, из которой мы можем заэволюционировать что-нибудь потом. И вообще раздражает, что я обязан брать Природу, Камень или Воду, а не любую другую стихийную фею. Можно улучшить спавны фей. Чтобы поиграв 1-2 часа, можно было уже набрать всех тех, из кого заэволюционировать можно кого хочешь; - заклинания сами по себе отстой. Почти все эффекты из разряда -% к движению, которое не работает. Я хз как там обстоят дела с лечением этого недуга, но заклинания надо менять, потому что по факту все феи сейчас почти одинаковые и различаются лишь эффективностью и то, как её можно сгруппировать с помощью джокеров и "специализации". Например, отстойным феям хаоса в заклинания можно добавить +50 к дамагу при крите (кстати, таких заклинаний нет вообще, не знаю, почему убрали, меня они в оригинале радовали, они вроде проходят сквозь эффективность); - морковки и лучки. Проблему я уже описал выше, за всю игру я купил 1 или 2 камня, зачем мне этот фермерский груз с собой всю игру? Предлагаю ввести дополнительный обмен на нектары у того же мужика с камнями. Кто-то может и хочет собрать всех фей и обмазываться ими, но кто-то хочет и более быстрой прокачки, после нового прохождения и рестарта с новыми феями; - усложнение боёв. Ну или хотя бы прогрессия и колоды. Глобал мод мне тут не нужен, но в конце реально изи, что странно. Предлагаю юзать то, что вам и так даровали разрабочики - эволюцию фей. Сначала мы встречаем эволюции слабенькие, а потом они нарастают и там самые топовые феи. Так же я предлагаю сделать ВСЕ эволюции прокачкой фей, а не просто сменой формы, где это возможно. Например, монокс имеет много эволюций с учётом камней с его 3 формой. Так вот 3 форма должна быть лучше 2 и 1. А эволюции иметь РЕАЛЬНУЮ особенность над 3 формой. Кстати, это заставит людей покупать камни и тратить морковки с лучками. Люди играют в WoW и тратят кучу денег, потому что каждый день им дают возможно получить вот этот меч, который имеет на +1 урон больше. Так устроен человек. Хочется иметь прогресс, а не только РолПлей и декор; - бесполезные тренеры. В смысле они прям вообще отстой и юзлесс. Есть конечно 1 в таверне, но хрустальный шар и та КРАЙНЕ не гарантированная прокачка, особенно по началу, того не стоят. Предлагаю убрать у него хотя бы все пассивки. Сейчас тратить деньги на нектары или на хрустальный шар на бой с мужиком вообще не стоит. Можно ещё добавить убер фею с кучу хп, но почти не сильную, и тоже на ней фармиться; - куча всякого бреда (или не баг, а фича?). Руфус теперь зачем-то Лициус, Лициус не помнит как зовут его детей и постоянно путается, Сиамус то Синус, то опять Сиамус в собственном диалоге, 1 сын (Дариус или как-то так) вообще в игре не появляется. Таинственная алхим-лаборатория, которой нет, но есть обмен пыльцы на нектары по конскому курсу (рили). Люциус, который теперь Руфус, имеет баг со строчкой Диалог, она просто закрывает сам диалог. Гоблин продавец в Данморе тоже имеет строчку про эволюционные камни, которая ничего не делает. Да и вообще, в диалогах куча остатков, багов, опечаток и т.д. Эрик в Тиралине имеет новую модель, а на турнире в болоте у него модель обычного гнома. Филины так и остались декором, хотя у нас тут мод. Ещё я хз от чего, но скорее всего от покупки ключа гномов, почти в самом начале игры все начали твердить мне, что как же жаль, что друид оказался подлецом, хотя я только начал играть. Муж тёти из леса, пошёл домой и не вернулся, sad story. Небесная локация "нахрен не нужон". Я понимаю, что там что-то будет когда-нибудь, но сейчас же нет, вот я и пишу об этом. Могу лишь предложить сделать там реальную арену или что-то вообще новое. Её (локации) сейчас нет в сюжете, и он (сюжет) даже не пострадал от этого. Значит, можно над ней фантазировать. Заклинания всё так же тяжело добыть, точнее нудно. Новые торговцы по всюду было бы хорошо. Перелазаю багом через кустарник и получаю металл фею( кстати, прошёл с ней всю игру) и заклинания, и совсем не испытываю угрызения совести. Тётя из Дворфтауна не хочет меняться феей, я так-то и не хотел, но теперь этого нет.
Много букоф, но тут ещё немного :) В целом, я очень рад и мод ништяк. Считаю его лучше глобала (не играл, но смотрел видосы). Но надо многое сделать для его завершённости. Надеюсь, никого тут не обидел, люди разные всё-таки. Хочется поучаствовать или помочь. Так же хочется узнать, а как это всё делается? Build-программа на это вроде как не способна. Здоровья и добра!
Как элегантно вы сочетаете критику и похвалу в своём обзоре! Такие комментарии всегда приятно читать, ведь они не только мотивируют продолжать что-то делать, но и помогают совершенствовать свою работу, поэтому спасибо за ваши слова.
По поводу некоторых замечаний (книга фей слишком большая, грустная история лесного эльфа и др.) Занзара довольно старая игра, и её код местами мягко-говоря кривой, поэтому многие вещи технически реализовать или исправить довольно проблематично.
На счёт вашего предложения по написанию текста (описание фей и диалоги персонажей) мы всегда рады людям, которые хотят помочь в разработке мода. Обычно мы приглашаем людей в нашу группу Discord, но в последнее время этот сайт стал глючить, я уже которую неделю не могу туда зайти.
Поэтому я бы посоветовала вам написать в группе VK посвящённой разработке мода, вот ссылка:
Спойлер
https://vk.com/club190875996
Либо можете написать основному разработчику мода напрямую, в личку и с ним уже обсудить, что именно вы хотите писать (какие диалоги, какие описания фей и др.) вот ссылка на его профиль в ВК:
Перейду сразу к критике, так в основном на неё приходится отвечать.
фей так много, что они не влазают в книгу, а это очень важно, потому что описание фей в этом моде решает (в отличие от оригинала). Лично я предлагаю оставить в читабельной части книги, только последние эволюции и новые феи, а всё остальное перенести за борт.
Я не считал, сколько там фей сейчас, поэтому не знаю, хватит ли место под всех фей (сейчас их вроде бы 152 всего (минус Страж и его турель), кликабельных фей 90 штук). В целом, как вы и сказали, им нужны описания, так как у новых фей они совсем отсутствуют.
Проблема только в том, что снова переносить всех фей туда-сюда - это очень много времени и возни с кодом, включая колоды переделывать из-за изменений номеров.
- нет описания у многих фей, это прям беда. Без Build-программы не узнать, во что выльется фея. Могу предложить свои услуги по написанию описаний, если что-то не понравится, то можно и не добавлять, я не обижусь :)
По поводу этого - напишите мне в личку в вк (лучше там) или в личку здесь. Не обещаю, что отвечу сразу (сейчас мало свободного времени из-за работы irl), но это долгий разговор, в любом случае.
- большое разнообразие фей и все эти прекрасные эмоции, что вот, ты сейчас получишь вот эту нужную\красивую феечку, практически подрезаются на корню тем, что эту самую фею, ты получишь хрен знает когда.
Я в курсе этого, и это постепенно правится - с последним апдейтом награды за пикси поменялись в сторону получения фей. Остаётся переделать обмены фей и возможно ещё будут дополнительные системы - это всё не до конца продумывалось ещё.
Например, можно сделать, чтобы почти все феи эволюционировали так или иначе сложными цепочками из друг в друга, таким образом можно ещё и подключить использование всех этих бестолково валяющихся 100500 морковок и лучков в инвентаре
Подобный вариант предлагался ранее - но там именно в плане того, что все эволюции через Камни только возможны, убрав все эволюции по уровню.
Сложно сказать, я не проверял, сколько овощей в процессе игры можно получить, и хватит ли их на всё про всё.
Сама идея получения фей через других фей... можно было ввести отдельный предмет для этого. Оно в целом создаёт проблему того, чтобы получаемые феи были сильнее друг друга - или как-то всё это должно иметь свою логику, иначе польза этого сомнительна.
Можно сделать то, что вообще хз почему никто не сделал до сих пор с учётом того, что у нас тут мод. Руфус даёт на выбор почти любую фею, из которой мы можем заэволюционировать что-нибудь потом.
Проще сейчас просто раскинуть всех фей для получения через разные пути - что-то через пикси, что-то через обмены и т.д. Так что самое ближайшее - это перенести все обмены к эльфу в таверну Тиралину.
И вообще раздражает, что я обязан брать Природу, Камень или Воду, а не любую другую стихийную фею.
Это к оригинальным разработчикам - это их кривой код. (Правда, я уже нашёл способ, как обойти это, но там свои проблемы с этим.)
Можно улучшить спавны фей. Чтобы поиграв 1-2 часа, можно было уже набрать всех тех, из кого заэволюционировать можно кого хочешь;
С тяжелым ключом можно получить доступ ко всем локациям, кроме Царства Облаков (но понятно, по каким причинам этого нельзя сделать быстрее). Так что большинство диких фей сейчас можно найти, но не так быстро, как хотелось бы.
Совсем перегружать это мне пока что не хочется.
- заклинания сами по себе отстой. Почти все эффекты из разряда -% к движению, которое не работает. Я хз как там обстоят дела с лечением этого недуга, но заклинания надо менять, потому что по факту все феи сейчас почти одинаковые и различаются лишь эффективностью и то, как её можно сгруппировать с помощью джокеров и "специализации".
Эффектов новых никак не добавить, это основная проблема. Ввести какие-то большие различия иными путями невозможно.
Например, отстойным феям хаоса в заклинания можно добавить +50 к дамагу при крите (кстати, таких заклинаний нет вообще, не знаю, почему убрали, меня они в оригинале радовали, они вроде проходят сквозь эффективность);
Вы забываете, что все эти заклинания могут быть у диких фей (или у Коллекционеров), и поэтому какой-нибудь стартовый Коллекционер будет феей Хаоса бить по -50 здоровья сквозь эффективность - это такое при здоровье твоих фей около 100+ здоровья. Или какая-нибудь фея 9 уровня с +10 хп регеном будет банально неубиваемой.
Короче, это палка о двух концах - либо сильные заклинания будут сразу на старте игры у всех, и они будут чересчур сломанными, либо у всех будут заранее заданные заклинания, и это другая проблема.
- морковки и лучки. Проблему я уже описал выше, за всю игру я купил 1 или 2 камня, зачем мне этот фермерский груз с собой всю игру? Предлагаю ввести дополнительный обмен на нектары у того же мужика с камнями.
Это здоровая идея, я подумаю, кому это можно отдать.
- усложнение боёв. Ну или хотя бы прогрессия и колоды. Глобал мод мне тут не нужен, но в конце реально изи, что странно.
Колоды не у всех ещё поменялись, только из-за этого. До следующего крупного апдейта я точно доделаю это.
Предлагаю юзать то, что вам и так даровали разрабочики - эволюцию фей. Сначала мы встречаем эволюции слабенькие, а потом они нарастают и там самые топовые феи
Эволюции фей через уровень ограничены одной - то есть фея через уровень может только в конкретную одну может эволюционировать. Иначе всё это ограничивать через Камни, - в этом случае я не знаю, хватит ли их на игру и как-то вовсе отразится на всём этом.
Так вот 3 форма должна быть лучше 2 и 1. А эволюции иметь РЕАЛЬНУЮ особенность над 3 формой.
Она лучше слотами заклинаний и количеством здоровья. Характеристики несколько условны, и с ними ничего не сделать. Больше тут в принципе ничего нельзя сделать чего-то нового.
Люди играют в WoW и тратят кучу денег, потому что каждый день им дают возможно получить вот этот меч, который имеет на +1 урон больше. Так устроен человек. Хочется иметь прогресс, а не только РолПлей и декор;
В WoW есть битвы петов, и давайте я вспомню, из чего состоит её пве и пвп-режим:
Есть 600+ петов (это было где-то в БфА, насколько я помню), из которых используемы дай боже 50+ штук. Какие-либо пето-данжи в основном также проходятся парой-тройкой сетапов, а некоторые боссы оттуда - лишь фиксированными петами без возможности альтернатив.
Пвп-режим весь состоит из метовых сетапов, где также особенно выбирать не из чего. Да и там в основном фармят боты, потому что каких-то нормальных наград за пвп не завезли.
А что до рейдов... ну, если вы про рейды - то вещи дают максимум статы для того, чтобы быстрее/проще пройти определённые механики боссов, нежели что-то ещё. Что там с сетовыми шмотками для рейдов - это каждый раз отдельный разговор, ибо с каждым аддоном все классы перерабатываются, и сеты сейчас разве в Таймволках пригодятся.
А если хочется чего-то большего, - обычно за этим не в модинг, а в геймдев. Не всегда модинг позволяет многое сделать.
бесполезные тренеры. В смысле они прям вообще отстой и юзлесс.
Никогда ими не пользовался, поэтому ничего не могу о них сказать.
Как вариант, переделать тренера в таверне в обмен на кристаллы - это единственная идея, что приходит мне в голову.
- куча всякого бреда (или не баг, а фича?).
Часть того, что вы перечислили - баги, другая часть - фичи. Недоработок также хватает, но они правятся по возможности (и тому, как у меня руки дотянутся до этого).
Кое-что я поправлю из того, что вы сообщили, так как не обо всём сообщают.
Могу лишь предложить сделать там реальную арену или что-то вообще новое.
Она будет, но очень и очень нескоро.
Небесная локация "нахрен не нужон".
Это будет исправлено, как переработанный сюжет доберётся туда. Пока что переработанный сюжет условно до Данмора дошёл, да и то лишь "частью".
Заклинания всё так же тяжело добыть, точнее нудно. Новые торговцы по всюду было бы хорошо.
Возможен вариант, что все заклинания будут у одного Торговца - но да, в текущем виде оно очень неудобно.
Перелазаю багом через кустарник и получаю металл фею( кстати, прошёл с ней всю игру) и заклинания, и совсем не испытываю угрызения совести.
Оно в принципе ничего не стоит - Карту Природы можно получить и без битв с любым ТЭ вовсе.
В целом, я очень рад и мод ништяк. Считаю его лучше глобала (не играл, но смотрел видосы). Но надо многое сделать для его завершённости.
Благодарю за отзыв. Но да, дорабатывать это всё ещё очень долго придётся.
Хочется поучаствовать или помочь. Так же хочется узнать, а как это всё делается? Build-программа на это вроде как не способна. Здоровья и добра!
Что касается NPC - в двух словах не объяснить, работа с кодом тут неудобная и очень муторная, и проще ответить, что нельзя сделать. Zanzarah Build позволяет минус-плюс редактировать фей/текст (диалоги)/заклинания, но тоже не во всём.
Проще ответить на конкретные вопросы на что и почему, так как там много своих "но".
К сожалению, все последние недели были полностью заняты работой, и поэтому было не до мода. Все старые анонсы актуальны, и следующий апдейт будет таким же промежуточным и небольшим, как и до этого. Когда он выйдет пока что неизвестно, но я продолжу держать в курсе событий.
Небольшой анонс и некоторые новости касательно дальнейший обновлений.
Следующее обновление будет крупным, так как оно принесёт с собой полностью переделанную систему обменов фей. Я решил не откладывать это обновление, так как оно достаточно важное и решает проблему с доступностью различных фей на ранней стадии игры.
Спойлер
Пока что информация о том, какой она будет, останется в секрете, но скажу сразу - можно будет получить любую дикую фею (но не их эволюционные формы, получаемые через повышение уровня). Можно ли будет сразу собрать колоду из феи Тьмы, Света, Льда и чего-то ещё на старте - в теории это возможно, однако без целенаправленного гринда на это потребуется очень и очень много времени.
Система построена таким образом, что на старте игры она будет менее эффективна, чем в середине игры или в её конце. С чем это связано - частью потому, что вам нужны будут деньги, но есть и другая причина, о которой я не буду говорить. В целом, сама система также немного даёт альтернативные пути получения фей, включая и для сбора Коллекции, но она скорее дополняет оригинальные механики, чем полностью убивает всю оригинальную систему.
В любом случае, заниматься вы будете всё тем же, чем и раньше.
Что касательно остального: новые заклинания (и вся переработанная система с Торговцами Заклинаний) пока что откладывается на более позднее время, возможно после следующего обновления будут добавлены награды за сбор Коллекции и определённого количество уникальных фей. Всё будет зависеть от результатов тестов игровых скриптов, и если всё будет работать, то:
Спойлер
В v2.5 будет добавлена переработанная система обменов фей.
В v2.6 будет добавлена новая система наград за сбор Коллекции фей.
В v2.7+ версиях (скорее всего) будет переработанная система Торговцев Заклинаний.
Правки багов/ошибок/недоработок будут продолжаться в под(патчах), как и добавление новых диалогов, а также обновление оставшихся колод Коллекционеров. Пока что прогресс касательно этого отстаёт, но на данный момент мне хотелось бы доделать самые основные системы, чтобы больше к ним не возвращаться в будущем.
Ближе к тому времени, как все скрипты будут готовы, возможно будет показаны некоторые скрины касательно работы новой системы. Кое-какие сюрпризы с ней всё-таки будут.
Пока что есть только моя бесконечная боль после работы над скриптами игры... В любом случае, основной скрипт сейчас уже написан, пока что пытаюсь сделать так, чтобы работали все его части, но обязательно ломается что-то одно, пока работает всё остальное.
Вполне возможно, что к концу августа будет обновление, если не возникнет никаких форс-мажоров.
Так как количество изменений, которые приносит обновление, крайне огромное, вполне возможно, что здесь могло быть что-то пропущено или что-то работает не так, как должно. Как и всегда, если вы встретитесь с ошибкой или думаете, что встретили что-то странное, - лучше сообщите об этом.
Спойлер
— В Подземелья Тиралина добавлен новый NPC, который меняет любых диких фей (и их эволюционные формы по уровню) на Рунические Свитки
Об этой системе говорилось крайне подробно ранее в одном из моих комментариев, поэтому я ничего не буду повторять из ранее сказанного.
Цены могут измениться в будущем, потому что это очень экспериментальная система.
— Рунические свитки можно обменять на любую дикую фею, встречающуюся в природе, у Отто и Кардеа в Тиралине и Хайрама в Данморе
...Каждый из этих NPC не станет с вами разговаривать, покуда у вас не будет хотя бы один Рунический Свиток. Имейте это в виду.
— Система Тренеров была переработана: теперь тренеры используют случайную колоду Тёмных эльфов и битвы с ними бесплатные. Тренер в Эндеве остался без изменений.
Также экспериментальное нововведение, но я объясню кратко, почему именно так. Во-первых, сложность боёв с Тёмными Эльфами для кого-то может показаться высокой, и это исправляет проблему с прокачкой фей. Во-вторых, цена за тренировки были убраны, так как изначальный баланс всегда рассчитывался без использования битв с Тренерами, и по большей части они использовались только для прокачки фей для Коллекции.
В-третьих, это всё-таки новая возможность дуэлиться с кем-то, если вам хочется чего-то нового. К тому же, это делает процесс прокачки фей не таким рутинным, - и охота на диких фей все ещё актуальна ради денег и ресурсов для фей.
Ещё один Тренер с высокоуровневой колодой будет добавлен в ближайшее время, так как с ним связано некоторые особенности.
— Тренер в Эндеве теперь использует другую фею
— Оригинальный NPC-Тренер был заменён другим в таверне Тиралина
— Тренер в таверне Тиралина использует случайную колоду 20 уровней
— Тренер в Данморе использует случайную колоду 40 уровней и используют случайный джокер определённой (одной) стихии
...Это было сделано для того, чтобы бои с ними не превращались в битьё груши. Это не самое лучшее решение, но в данном случае наилучшее из технически возможных.
— Добавлен обмен магических овощей на предметы для опыта фей у Яспера
— Обновлены колоды Тёмных Эльфов около Башни Гномов
...Имейте в виду, что два Тёмных Эльфы в начале Горного Мира были не затронуты этим изменениям. Они будут изменены позже.
— Уровни случайных колод Тёмных Эльфов были подняты
Это изменение-затычка на время того, пока не будут обновлены колоды у всех Тёмных Эльфов
— Дикие феи больше не нападают первыми в следующих локациях: Подземелье Тиралина, локация Большого Дерева и перекресток между Зачарованным Лесом и Эндевой
...Частью это было необходимо (в Подземелье Тиралина) и в других локациях они были убраны, так как больше раздражали, нежели несли угрозу
— Обновлены моделька и текстуры Трейи
— Исправлено неправильное имя Руфуса, когда он возвращается в свой дом
— Исправлено неправильное имя Тэмбры, когда пикси все ещё присутствует в магазине
— Исправлено имя Синуса и его озвучка
— Акритар больше не встречается в Лавовых Пещерах
— Исправлена неправильная моделька Эйрика на Турнире
— NPC в Тиралине больше не реагируют на наличие Тяжелого железного Ключа и Посоха Квинлина
— Исправлены забагованные точки фей в Болотах Данмора и Лесной Хижине
— Ингрид снова вернулась на своё место
— Исправлена неправильная аура у Лилфлина
— Исправлены неправильные текстуры у Таллулы
— Исправлен неправильный эффект заклинания Разряженный Воздух
И очередной выпуск рубрики ТЛДР (хорошая идея, на самом деле...).
1. Сроки следующего обновления
Спойлер
Каждый раз, когда называются сроки, они очень сильно растягиваются... но всё-таки пока что в пределах месяца-полтора. Это сделано намеренно: я очень вымотался за работой над системой обменов и не буду даже говорить, сколько раз что-то постоянно ломалось, когда всё остальное работало... Поэтому я не хочу пока что работать над чем-то сильно "глобальным" (ха-ха), и следующее обновление будет важным, но не таким объёмным.
В ближайшее время будет ещё пару обновлений с правкой возможных багов и того, что пришлось обрезать из-за слишком затянувшейся работы.
2. И что в нём будет
Спойлер
Совершенно точно известно о двух вещах.
Намбер ван, — система пост-гейма aka система "Легенды". Вкратце, игра больше не будет заканчиваться после битвы со Стражем, и вы можете продолжать игру как ни в чём не бывало. Игру можно будет закончить в любой момент, поговорив с определённым NPC, как вы победили Стража. Также после этого вы получите доступ к самим "Легендам", по сути новым условиям для прохождения игры с нуля.
Вы можете взять любую случайную фею на старте игры и т.п. Для этого вам нужно лишь ввести условный "пароль", который будет известен после победы над Стражем. Но также вы можете подсмотреть пароль в документе, который будет находиться в файлах мода - если вы забыли или хотите чего-то нового сразу.
Будут какие-то условные награды за это? Пока что нет, но в будущем - да, совершенно точно.
С обновлением будут лишь стандартные варианты НГ+ — то есть случайная начальная фея, все случайные феи, все феи одной стихии. В будущих обновлениях будут добавляться всё большее количество вариантов старта, включая все пять форм Суэйн и т.п.
Намбер ту, — новые феи. Дабы это всё звучало не так уныло... НОВЫЕ ИМБА ФЕИ. В отличие от предыдущих фей, новые феи будут приобретаться другим способом, и они будут уникальными по сравнению с другими, - к примеру, Эволюционные Камни на них не будут работать. Также они будут заметно сильнее в плане характеристик и возможно слотов заклинаний.
Почему, — ответ на это в том, что хотелось бы немного разнообразить уже существующих фей чем-то новым. Поэтому они точно будут особенными, и да, сильнее, но в противовес — чтобы они стали сильными вам нужно очень и очень долго их тренировать.
Вероятно, подобные уникальные феи будут и в будущем.
3. Баги.. баги никогда не меняются...
Спойлер
...Но они правятся. И они рано или поздно кончатся, так или иначе.
4. Постскриптум
Спойлер
Да, язнаю, что нужно обновить колоды, но черепашьим шагом они двигаются, — просто изначально я не думал, что придётся снижать их сложность. Из-за чего пришлось переписывать колоды Турнира и новых ТЭ в Горном Мире, так как они были чересчур сложными на тот момент, как ты с ними сражаешься.
Другая проблема — планы не поспевают за тем, сколько получается по итогу сделать. Так что, скорее всего, все изменения сюжета делаются в последнюю очередь, ибо пока что новые колоды в большем приоритете. Как и в приоритете нововведения, влияющие на геймплей.
Так или иначе, но через пару обновлений будут более серьёзные изменения в сюжете. А пока что только некоторые мелкие изменения в том, что уже работает, но не так актуально.
Ещё часть изменений, которая не дошла до основного релиза.
Спойлер
— Исправлена ошибка в заклинаниях фей у Януса на Турнире
— Обновлены все диалоги NPC на Турнире Большого Дерева
— Обновлены диалоги у Лассе в Ледяных Пещерах
— Добавлено два новых сюжетных Коллекционера: один на вершине Большого Дерева и второй в Ледяных Пещерах
— Добавлена система титулов у NPC
Теперь у NPC, у которых есть имя, вы можете увидеть определённые <Титулы>. Они введены для того, чтобы было проще ориентироваться в том, с кем вы разговариваете. На данный момент, они введены не у всех, и они будут даваться по мере того, как будут обновлены NPC.
— Добавлены паки с альтернативной музыкой городов
Пока что добавлено лишь пять паков (но планировалось изначально два...), и они меняют лишь музыку в городах. Возможно позже будет больше паков и будут паки на изменение музыки боёв и чего-то ещё из оригинальной музыки.
Скачала это обновление, поставила на ту же базовую версию игры, на которой ранее работали моды 2.3.3 и 2.4.2. Но сейчас даже начать не могу: Эми поднимается на чердак (где шкатулка с руной СФ) и сразу натыкается на Суэйн, начинается текст с Арены и игра вылетает. Полагаю, появление Суэйн в этом месте - это баг.
М-м-м, я кажется зря понадеялся, что всё нормально, когда не проверил баги в игре :/ Как появятся новые файлы, то перекачайте, по идее баг должен исчезнуть (это я Лассе сломал, пока переделывал, судя по всему).
Видимо дело было не в старике Лассе, тк все по прежнему, предметы кстати тоже без изменения по какой-то причине текстуры новые а по факту текстура порошка фей на обычном зелье как и описание обычного зелья
Мод ставили на чистую версию игры, без дополнительных патчей/фиксов и прочего поверх него? Потому что я вижу по Ключу Руфуса, что это оригинальный файл текста игры, а не файл мода.
Поэтому у вас и поломалась часть скриптов только, - сломались лишь NPC, которые у мода отличаются от оригинальных скриптов по ID.
В общем, переустановите мод на чистую версию игры без чего-то ещё. Мод не совместим в принципе с какими-либо другими модами/патчами/фиксами, потому что они используют одни и те же файлы ресурсов игры.
...Последние обновлённые колоды, переделанный бой со Стражем и правки багов.
Спойлер
— Обновлены все колоды фей, включая бой со Стражем
Тут есть несколько огромных "но", о которых зайдёт речь дальше. Во-первых, Страж объективно сейчас может быть непроходим, и его нерфы будут вводиться постепенно - как будут поступать отзывы игроков о нём. Во-вторых, некоторые колоды остались нетронуты - они будут переделаны/убраны в процессе сюжетных изменений (скоро или нет пока точно неизвестно). В-третьих, всё это не тестировалось, и сложность обычных боёв и дуэлей с ТЭ будет корректироваться в будущих апдейтах.
— Обновлены колоды фей на Облачной Арене и битве перед Тёмным Собором
...Без понятия, насколько это стало сложнее, но если будет необходимость, будут и ослабление фей.
— Все Коллекционеры теперь дают Камею Коллекционера
— Среди рядовых Тёмных Эльфов теперь появились и их женские варианты
— Исправлена неправильная музыка в Сборке 5 в сабмоде на альтернативную музыку городов
Стоп, которой из - четвертой или пятой? Которая на месте Гоблинши или Друида?
Можете попытаться сохранение скинуть на какой-то файлообменник? Я проверю у себя это. Потому что я помню, что проверял бой с ней, и всё было нормально.
Единственное, что мне приходит в голову - сохранение может ломаться, если информация о предмете/фее у игрока не соответствует тому, что находится в файлах предметов/фей. Ну или ещё возможно, что у вас нет чего-то из файлов, которые использовались в её коде.
Вы обновляли файлы мода до 2.5.4 версии? Мало ли, там может я что-то скидывал из нужного для этого между прочим, я уже точно не помню.
Всё, я понял, в чём баг - там ошибка в номере предмета, что она выдаёт после боя.
https://disk.yandex.ru/d/CI6hUdBPMPbH9A - тут файл, который нужно в Data скинуть (или сразу папку), и отдельно сохранение, сделанное перед входом в комнату с ТЭ.
Ваше сохранение очень долго думало, я уже думал, что игра зависла, но оно всё-таки загрузилось. В любом случае, это должно помочь.
...Исправление для всех я постараюсь выложить утром, а то у меня огромные проблемы со свободным временем сейчас.
Небольшой баг не влияющий на игру но, при попытке сдать фей темному эльфу в подземельях Тиралина, игра вылетает сейв не ломается что на версии 2.5.4.1 что на 2.5.4.2 еще забавный баг даже если рассказать эльфу на болотах что его дом чист он не придет он как бы там есть но без текстур и возможности начать диалог спутница его так же говорит что он еще не знает о том что их дом очищен от кустов
Запоздалый отчёт, который должен был выйти с обновлением.
1. Прогресс обновлений
Спойлер
Следующее крупное обновление точно будет только в следующем году. Скорее всего, там вновь будут феи + кое-что новое, о чём, к сожалению, подробных анонсов не будет. Пока что об этом информации не так много, так как работа над этим ведётся крайне давно, и там будут некоторые серьёзные изменения (как и всегда, впрочем).
.2. Что будет до следующего обновления
Спойлер
Вполне очевидное - доработка всего, что и так есть, плюс изменения, которые были анонсированы.
В ближайшее время должны выйти около 15 новых фей.
Также будет: возможность продолжения игры после Стража и случайная стартовая фея как альтернатива стартовым трём феям. Возможно продолжение новой сюжетки, какие-то новые диалоги и прочие улучшения/правки баланса/уже существующих систем.
Проще говоря, всё это выйдет в контексте текущего обновления и его апдейтов.
В целом, да, малоинформативно, но особенно действительно не о чем рассказать.
Изначальный отчёт, который вышел с обновлением. был достаточно мало информативным, поэтому было решено сделать ещё один, в котором будет несколько больше подробностей. (Так как теперь всё уже ближе к завершению работы над всем необходимым.)
1. Контент, не дошедший до релиза (и дата выхода которого неизвестна)
Спойлер
Изначально планировалось, что будут введены феи нейтральной стихии (и к ним будет отнесён Светлячок), но этого не произошло. Проблема пока что в технических причинах, но скорее всего в будущем это будет как-то решено.
Дополнительно должна была появиться ещё одна фея нейтральной стихии (помимо Светлячка), и возможно она пока что будет введена как неигровая фея в ближайшее время.
2. Контент, который должен был выйти (но был отложен)
Спойлер
Об этом уже упоминалось - это продолжение игры после победы над Стражем и случайный выбор феи в начале игры.
а) В теории, и первое, и второе технически уже готово.
б) Хотя нужно всё-таки сделать окончание игры по выбору игрока, - оно не особенно нужно, однако формально не помешало бы.
в) Выбор случайной стартовой феи реализован - но пока что всё ограничится лишь выбором случайной дикой феи.
г) Больше вариантов выбора случайной стартовой феи (и колоды из пяти фей в будущем) будет где-то в будущих обновлениях. По одной причине - нумерация фей будет снова изменена с вводом новых фей (и их будет достаточно много), но после этого уже скорее всего не будет сильно затрагиваться.
д) Подробности, как это будут работать, ниже.
3. Система НГ+ (или её основа)
Спойлер
Пока что в плане перепрохождений мода нет ничего нового, - разве что случайные колоды у рядовых ТЭ. В будущем планируется больше фишек для этого, но пока будет реализована случайная стартовая фея.
Условно всё делится на несколько этапов, но всё очень просто.
а) В Лондоне можно будет найти летающую книгу, в которой будет реализован весь дополнительный функционал - сейчас это лишь выбор случайной стартовой феи. Для доступа к нему потребуется код из пяти цифр. Формально о нём можно узнать после прохождения игры, фактически - если вы знаете код, который открывает саму книгу, то можно хоть при первом прохождении.
б) Код показывается после победы над Стражем. Или его можно найти в документах, которые идут с модом - дабы не вспоминать нужную комбинацию.
в) Сам код представляет собой комбинацию из пяти чисел, - вы просто выбираете нужные цифры в диалоге с книгой в Лондоне, и она становится активной.
г) Получить случайную стартовую фею можно после получения сумки от Рафи, фактически - после взятия руны возвращения в Лондон в Эндеве.
д) Дополнительно у книги можно завершить игру и ещё посмотреть все внутриигровые ролики из книг, разбросанных по Занзаре - но всё это будет доступно после битвы со Стражем.
4. Дополнительно
Спойлер
С выходом последних новых фей у них уже были описания, - и поэтому было решено заняться ими. Частью потому, что у новой партии фей в будущем описания тоже будут уже сразу, частью потому, что с этим тянуть сильнее уже нет смысла.
Описания будут добавлены пока что феям, у которых они отсутствуют, и через какое-то неопределённое время будут переписаны все старые описания фей: местами полностью с нуля, где-то не так сильно. Необходимо это прежде всего для того, чтобы описания фей не слишком отличались по стилю (и качеству) своего написания, к тому же у части фей будут конкретные намеки на историю мира и прочего.
Очень хорошо, что патч исправляет неправильного нпс в Эндеве...
...или нет.
Наблюдения показали, что если сейв был сделан до того, как был побежден Воргот, то нпс на месте. А вот если уже после - то это место будет пустовать. Держу в курсе.
========
Теперь в болотах, в локации, где раньше стоял Янус, есть место со смерчами :) Правда, они никуда не ведут, да и допрыгнуть до них не получится... Задел на будущее?
Если от точки Януса пройти чуть дальше, то можно заметить интересный триггер на недоступном острове. Возможно, он остался там из оригинальной игры, но у меня нет возможности проверить. Добраться до острова всё равно нельзя, но если очень хочется, то можно, вот только, коснувшись триггера, игра вылетит. Интересно, для чего он?
Так и работает скрипт, если у него у прописано самоудаление - по этой причине, если вдруг где-то возникает Суэйн с Сегбуз, то не стоит вступать с ней в диалог и побеждать в дуэли. Иначе Суэйн исчезает и убирает сам триггер, на котором и должен стоять НПС Так что это правило касается всех возможных "багов" и поломанных скриптов.
Баг с Ворготом возник по моей глупости, потому что я считал, будто бы я скрипт Тэмбры отдельно сделал, а не переделал оригинальный скрипт торговца.
Теперь в болотах, в локации, где раньше стоял Янус, есть место со смерчами :) Правда, они никуда не ведут, да и допрыгнуть до них не получится... Задел на будущее?
Это остатки того, что я тестил, правда я не думал, что я использовал файл буквально из папки с релизными файлами мода... Я хотел это довести до ума до релиза, но из-за кучи багов и поломанных скриптов отложил это.
Воргот должен быть как раз с того острова с вихрями, а другой остров немного недоделанный. Скрипты сами по себе рабочие, и у того забагованного дерева наверное неправильный ID прописан. В общем-то, я практически это в своё время доделал, но оно сломалось всё буквально в последний момент... и поэтому мне нужно собраться с силами и доделать это как-нибудь.
Так что это доделаю, но не уверен, в ближайшее ли время.
Собрана вся коллекция фей. Собирал исключительно через ловлю в дикой природе, для производных активно юзал камни. Разве что некоторых прокачивал до эволюции вручную, чтобы параллельно фармить деньги на камни и сферы. Орнелла, как и полагается, получена через обмен. Руническими свитками не пользовался, разве что для теста этой возможности. Но, как показала практика, коллекция вполне собирается и без рунических свитков.
Проблемы возникли только с Таданой - я очень долго не мог найти место её спавна. Как-то не ожидал, что из лужи в локации с Рафи, откуда все время попадались Гупы (Гупсы), может появиться Тадана - видимо, дело в моей удаче. После первого спавна оттуда стали появляться одни сплошные Таданы. Не знаю, было ли это так запланировано или просто мне так не везло, но, не зная про эту лужу, найти Тадану будет действительно непросто.
В этой ситуации я вижу два решения. Первое - очевидное, добавить Тадану в другие точки спавна. Тем более, что она появляется в самой первой локации, а доступа к водным точкам все равно не будет до получения ракушки - так что ее можно смело в любой ручей запихнуть. Второе решение - оставить одну единственную точку спавна, в луже, где Рафи, но при этом в диалогах дать подсказку на это, а редкость феи объяснить ЛОРом. Вообще я бы в диалогах неписям дописал подсказки, где какие феи водятся, хотя бы оформленные литературно в виде слухов - это действительно могло бы помочь, особенно с редкими феями.
Еще сделал любопытное открытие (которое, разумеется, все давно знали, кроме меня). Оказывается, что триггеры нападения фей включаются, если локация была перезагружена - что происходит при входе-выходе из локации или если был переход на арену. При этом применение чеснока локацию не перезагружает. Это означает, что если хочется подробно исследовать локацию и не отвлекаться на фей, то можно всех разогнать чесноком и спокойно гулять - все триггеры будут выключены.
Другое интересное наблюдение. В битвах с двумя дикими феями может случиться момент, когда вы прикоснулись к побитой первой фее и поймали её, но она успела в последнюю секунду переключиться на другую. Прежде чем появится поздравление с поимкой и экран опыта, придется поколотить вторую фею, при этом собственную поменять будет нельзя и придется драться ей. Не баг, а фича - случалось несколько раз.
И еще один момент. Кулдаун монеток был уменьшен? Заметил, что на арене монетки очень быстро пропадают, но сильно не придал этому значения, считая, что так было в оригинале, и только ворчал, мол, почему разрабы не могли на полминуты дольше кулдаун сделать - словно бои по три часа длятся. Однако, когда фармил монетки с картежников, то увидел, что монеты на самом деле исчезают очень быстро и разрабы тут ни при чем - я точно помню, что когда монетку кинули в стул и забрать ее нельзя, то там вполне могло накопиться две или даже три монетки, прежде чем они начинали пропадать, а тут даже при выпадении монет практически подряд старые быстро исчезали.
Про Тадану мне много говорили, но на самом деле это очень странно. Она встречается в точках, где также нападает Делуна (и почему-то с ней ни у кого проблем нет, хотя, вроде бы, она нападает лишь в Лесной Хижине), поэтому в теории проблем с её поимкой быть не должно (ибо ловится с тем же шансом, что и Делуна, плюс в тех же местах, где появляется она). В любом случае, с добавлением новых фей все нападающие феи (и их места обитания) частично изменятся, и Тадана перестанет быть такой редкой.
Региональность определённых фей, впрочем, станет играть большую роль для некоторых из них, но такого, что только в одной точке - нет, они будут ловиться из всех точек в определённой локации или субзоне.
По поводу системы с информацией о месте обитания фей - это где-то в планах, я хотел отдать эту функцию целиком совам (ибо они всё равно ничего полезного не делают, и их много). Когда это будет пока не знаю, сейчас очень много работы и планов, поэтому не знаю, в каком порядке и насколько скоро это будет.
У триггеров фей есть несколько видов активации - единоразовые, многократные, не позволяющие их поимку и возможно ещё какие-то... Поэтому все шансы нападения фей, по-моему, определяются изначально при входе в локацию, но сам базовый шанс нападения прописан в самих триггерах в процентах (обычно это 50%). В остальном, да, если фея один раз напала в локации, и её спугнули при помощи Чесночного, то это деактивирует её триггер до вступления бой или до перезахода в локацию.
По поводу багов с дикими феями и их поимкой - я не знаю, что там прописано в коде игры. Это лишь говорит о том, что поимка фей прописывалась под одиночных фей, и так было задумано разработчиками. Что там в действительности происходит мне неизвестно.
С кулдауном монеток я ничего не делал. Единственное, что я знаю, есть определённый лимит предметов, которые может одновременно выкинуть НПС, но что касательно кулдауна монеток и через какое время исчезают те или иные предметы - на это никак нельзя сейчас повлиять.
Возле лесной хижины водятся в ручье только Делуны 3 шт. причём одно разово потом можно сколько угодно по новой заходить на эту локацию ракушка не активна, ещё одна Делуна ловится в ледяных пещерах рядом с Лассе.
Спасибо вам за добрые слова, за пожелания и за критику. Всегда приятно читать такие отчёты. На счёт Таданы, в планах есть некая альтернатива получения фей с помощью регрессий. Некоторых фей (таких как Тадана), можно будет получить раньше, превращением от других, но об этом не буду спойлерить, эта система только в планах.
В этот раз новостей "достаточно" много, но по большей части это все ещё о будущих изменениях... так как лучше обо всём рассказать сейчас, нежели вываливать ещё больше информации с релизом.
1. Ребаланс здоровья фей
Спойлер
С введением новых фей у всех кардинально изменится количество их здоровья. Но чтобы дать примерную идею, то приведу цифры "до" и "после".
До: минимальное здоровье было на отметке 280 (Воргот), максимальное здоровье - на отметке 500 (Симгот, Гремрок). У драконов здоровье, конечно, было на 800/1000, но они всё-таки исключение из правил.
После: минимальное здоровье диких фей теперь установилось на отметке 550 (Глассес) до максимума в 1060 (Абери). Для третьих форм диких фей максимальное здоровье может достигать примерно до 1550 или где-то около того. Тем не менее, существуют феи, у которых отметка здоровья достигает аж 2000 здоровья (и это не драконы, так как у них здоровье ещё выше).
А теперь к вопросу, для чего нужны были настолько радикальные изменения...
а) Ранее феи всех стихий имели примерно равное количество здоровья, которое после 40 уровней по сути не играло никакого значения. Так как повреждения за один удар становились в районе 150-200 по эффективному урону (при среднем 350-450 здоровье любой феи), то феи Тьмы ровным счётом ощущались также, как феи Природы - они убивались за одинаковое количество ударов.
С новой системой разница в здоровье между разными феями будет ощущаться сильнее, что позволяет настроить баланс стихий лучшим образом, чем до этого.
б) Теперь феи Природы/Камня/Хаоса имеют больше здоровья, чем у большинство фей остальных стихий, и феи Тьмы/Льда/Света имеют меньше здоровья, чем у большинство фей остальных стихий. На первый взгляд может показаться, что фей Тьмы/Света/Льда очень сильно занерфили, а Природы/Камня/Хаоса наоборот чересчур усилили (когда они и так более-менее себя чувствовали), но всё не совсем так просто.
Тьма/Свет/Лёд имеют огромное преимущество в бою, так как они слабы буквально против двух стихий, в то время как Хаос/Природа против четырёх, а Камень против трёх (но всё же Пси/Тьма/Свет встречаются и так постоянно). Учитывая, что вражеские феи могут использовать заклинания других стихий, всё это превращалось в рулетку - особенно когда ты не помнишь, какую дополнительную стихию имеет фея N. И одна ошибка могла моментально закончиться смертью вашей феи.
Теперь влияние этого будет ощущаться меньше.
в) Самое главное в этом - бои после определённого уровня перестанут напоминать перестрелку снайперов. Ранее на высоких уровнях все феи умирали за один-два удара, что в итоге делало бои слишком быстрыми и в целом крайне предсказуемыми, независимо от того, какие феи были у противника. Теперь (я надеюсь...) ни ваши феи, ни феи противника не будут умирать так быстро ни при каких обстоятельствах.
г) Ещё одно преимущество этого решения - это позволяет намного лучше регулировать сложность вражеских Коллекционеров и Тёмных Эльфов, и те же феи через Эв. Камни (или другие методы эволюции фей) будут ощущаться более сильными, нежели дикие феи, встречающиеся в природе.
д) И продолжая предыдущий пункт - дикие феи все ещё будут представлять опасность при первой с ними встрече, но как только ваши феи будут становиться сильнее. то бои с ними будут пропорционально проще за счёт более высокого количества здоровья у ваших фей.
Ранее это практически не работало из-за малого прироста здоровья при повышении уровней.
В любом случае, весь этот ребаланс пока что будет вводится на тестовой основе, и возможны некоторые изменения в здоровье фей, если они будут необходимы.
2. Частичный ребаланс заклинаний
Спойлер
...Наверное, кто-то уже устал читать про бесконечные ребалансы, которые никак не кончатся, так как их цель не особенно ясна.
С заклинаниями всё относительно в порядке. Поменялась лишь пара моментов:
а) Базовые заклинания всех стихий по урону теперь не могут быть сильнее, чем любое другое заклинание той же стихии. Допустим, если у Воздуха минимальный урон среди заклинаний равен 2, то базовое заклинание будет также иметь урон 2. Это исправляет большинство ситуаций, когда базовое заклинание выгоднее, нежели подходящее двухслотное, так как у него выше урон.
б) Урон базовых заклинаний всех стихий был пересмотрен. Камень/Хаос имеют больший урон, нежели Энергия/Лёд (так как последние стихии формально замещают их в собственной нише), и, как уже было сказано до этого, урон у большинства базовых заклинаний был снижен.
в) Жизненная Сила/Вампиризм Камня/Хаоса были понерфлены до 5 зарядов. (Для тех, кто не понял, - это заклинания, которые восстанавливали здоровье при нанесении урона.) В первую очередь они вводились как компенсация для слабых стихий в виде Камня/Хаоса, однако: а) Они и так были слишком сильны, б) После ребаланса здоровья фей это излишне усилит эти заклинания.
Я уверен, что они все ещё будут полезны, но не настолько постоянно используемы, как сейчас.
3. Реорганизация системы диких фей
Спойлер
Которое на данный момент состоит лишь в паре правок.
а) Дикие феи, имеющие только две формы, будут встречаться лишь в виде первой форме в диком виде.
б)Дикиефеи, имеющие три формы, будут всё также встречаться в обоих формах в дикой природе - но вторые формы станут обитать в других местах, нежели первые. Условная Силлия будет нападать в Саду фей (для примера), но Бонерия, её следующая эволюционная форма, будет встречаться уже где-то глубоко в Зачарованном Лесу, и у неё будут более высокие уровни.
Это правило будет работать для всех фей без исключения.
в) Часть диких фей изменит своё место обитания, так как появится возможность получать определённых фей раньше при помощи Камня Регрессии, - например, Тадану можно будет получить после доступа к подвалу Хранителя Пикси, Лилфлина можно получить через Камень, сходив в Зачарованный Лес, или фею Огня, поймав Грема уже в начале игры.
г) Некоторые дикие феи будут обитать только в определённой локации. Скорее всего, для подобных случаев в будущем будут переделаны Филины, и они начнут рассказывать о феях, которые обитают в том регионе, где они находятся.Часть филинов поменяет свои места обитания, а некоторые будут убраны (в том же Саду фей нет никакой необходимости в таком их количестве...).
4. Прогресс работы над новыми феями
Спойлер
Работа над новыми феями была закончена, - у всех изменено количество здоровья, проставлены характеристики, и это было последним, что нужно было доделать. У некоторых фей поменялись дополнительные стихии, так как часть эволюций через Камни теперь требуют других фей, и не все они происходят из последних эволюционных форм.
Были также переделаны все NPC из системы обмена фей на Свитки - с Тёмным Эльфом всё остаётся без изменений (были лишь изменены номера фей, так как они все поменялись), у остальных NPC был обновлён список того, что они обменивают (удалены старые феи, которые перестали быть дикими, и часть диких фей теперь недоступна, исходя из новых правил (это касается лишь фей первой эволюции, у которых нет третьей формы).
Ну и мелочь, однако стартовые феи были также изменены.
5. Анонс? Планы? Прогноз?
Спойлер
На данный момент, я всё-таки намерен выпустить новых фей раньше, чем изначально планировалось, а именно к 2.8 версии. По большей части, с изменением здоровья фей, я не уверен, что смогу параллельно сделать две разных сложности, как оно планировалось к 3.0. Новые правки требуют тестов, и поэтому с вводом новых фей будет лишь одна сложность - и это лёгкая (то бишь понерфленная в хлам текущая сложность).
Лёгкая сложность будет стандартной, так как к этому решению всё шло очень давно. Условная "сложность, которая была запланирована разработчиками" выйдет в одном из поздних обновлений - предположительно где-то в 3.1+ версии. Выбор сложности будет реализован в начале игры, и для лёгкой/стандартных сложностей все феи, с которыми вы будете сражаться у Коллекционеров, будут полностью отличаться, тоже самое касается ТЭ.
К тому же, для система выбора сложности потребуется написание нового кода и некоторые предварительные работы... и это будет очень экспериментальный проект, который, я надеюсь, всё-таки реализуем на практике.
Если всё-таки релиз фей будет в 2.8, то формально для этого сейчас осталось переделать точки диких фей и колоды Коллекционеров/ТЭ. Часть новых фей не будет доступна сразу, и как временное решение в 2.9 будет введена ещё одна система, которая позволит их получить игровым путём, пока эти феи не будут получаться тем путём, который был для них предназначен.
В целом, подобный ранний релиз не будет иметь всех запланированных изменений в плане улучшения системы диких фей и прочего, и они будут вводиться постепенно после. Как уже говорилось до этого, основная причина подобного решения - это необходимость тестов ребаланса здоровья фей и как таковой изменившейся сложности боёв, а также возможно некоторых других необходимых правок.
Но всё это пока неточно. Как будет больше новостей, то о них будет известно здесь.
It should be (basically, all the files are same in eng/rus version of game, differ only in translated text/dialogue files and font files). The mod's files should be support cyrillic alphabet in english version (it just all the game would be on russian), since russian localization was done using to replace some unused symbols from the original font file of game.
Translation is planned, but the problem is there is no simple way to unpack .fbs format of dialogue/text files of the game. There is exist old .fbs unpacker, written on Python, but I hardly know how to use it (and it pretty much outdated). Doing a translation with existing game resources editor means to copy/past every single dialogue/text line (and there is 1140 lines of dialogue in original game, while a mod dialogue file have 1368 lines and it strongly changed half of original strings), Moreover, mod files pretty much mess original order of lines, so I can't just add up new lines to already existing lines in original english version of dialogue file (like it was done in Global english version of mod).
Even if we get a tool to simple extract/insert text from dialogue/text files of the game, uttermost i can do is google translate it to english, because it would take too much time to do a proper translation and mod already planned to be very much dialogue-heavy. So I don't sure, how much players would enjoy such unpolished translation.
Still, you may try to play mod on russian, through I understand it would be quite a bizarre walkthrough. I would say, there is sure would be difficulties with plot progression, because of language barrier, and moreover quite much problems with changed gameplay systems (like a fairies exachange, keys system. etc). And you sure miss new dialogue, but sufficient to say there is not much new NPC with optional dialogues (around 10, I guess) and for others, plot NPC, they didn't change much (since a revised plot in mod still unfinished).
If you still want to try it. I would answer all questions, that you may encounter while playing a mod. But, as I said before, I don't think translation to english would be anytime soon - unless there is would be some simple way to do it, other than manual one. I still try ask around for a better way to unpack existing files in txt format, but I can't do more, than this, for now.
Наверное, тогда уж проще ему использовать переводчик по фото в телефоне, раз уж в обоих случаях балом будет править гугл. Тем более, что все диалоги и в принципе большинство текста в игре висит на экране бесконечно долго и можно не бояться не успеть перевести. А вот про распаковщик не понял. Я, правда, использовал его только для ИЗВЛЕЧЕНИЯ текста, чтобы почитать диалоги и описания вне игры, запаковку не пробовал. Есть какие-то проблемы с этим?
Обновление до версии 2.1.0
Следующий апдейт выйдет, скорее всего, через 2-3 месяца, и там будут исправления того, что касается отсутствующих фей в Справке.
— Предметы, падающие с диких фей при победе над ними, были изменены. Теперь они дают одну из трёх новых валют или один из трёх видов предметов, повышающих опыт феи.
Проблема изначальной системы предметов, падающих с диких фей, была в том, что она полностью убирала необходимость магазинов. Изменения этой системы вновь возвращает необходимость покупать все виды лекарств для фей, но также позволяет решить некоторые другие проблемы. О чём будет сказано ниже.
— Были добавлены 5 видов предметов, повышающих опыт фей. (Их будет больше, но они будут доступны при помощи других способов.)
Этот функционал был давно в самом коде игры, и был обнаружен мною в процессе проверки эффектов предметов. Почему он не был введен? Это связано напрямую с механикой самого опыта. При получении уровня, необходимого для эволюции, при помощи такого предмета фея не эволюционирует. Но фея без проблем получает уровни, тем не менее.
В самом описании предметов указана данная особенность. Также частично решают эту проблему несколько измененная система Эволюционных Камней — их стало больше, и при помощи их можно провести первую эволюцию соответствующей стихии, даже если необходимый уровень для эволюции был пропущен. Скорее всего, позже будет введен предмет для моментальной второй эволюции.
Более того, теперь это также позволяет использовать эффект Золотой Морковки, не прибегая к битве с феей, чтобы повысить уровень.
— К существующим Золотой Морковке и Серебряному Луку прибавился Медный Редис. Все три предмета теперь являются валютой для определённых предметов. (Эффект Золотой Морковки был отдан другому предмету.)
Снова, частью это решает некоторые проблемы, связанные с доступностью новых товаров. Так как теперь эльфийские монеты нужны на покупку и зелий, это частью разгружает необходимость трат на все товары, нужные для сбора фей. (И не только сбора.)
— Медный Редис используется для покупки Эволюционных Камней у гнома возле мэрии Тиралина.
В игру были добавлены ещё 8 видов Эволюционных Камней для оставшихся стихий, кроме Металла. В будущем они все будут использоваться для получения новых фей, но также их можно использовать для мгновенной первой эволюции.
— Золотая Морковка используется для покупки новых зелий у эльфийки в магазине Тиралина на втором этаже.
Пока что это в тестовом варианте. Позже это немного изменится, но несильно.
— Все три вида новой валюты можно обменивать между собой у эльфийки на втором этаже в магазине Тиралина.
— Ключи снова продаются в магазине Эндевы.
— Эльфийки в тавернах Эндевы и Тиралина имеют обновленные обмены за Серебряные/Золотые Сферы.
— Добавлено 18 новых фей.
Некоторые из них обитают в дикой природе, некоторые получаются из Эволюционных Камней/инструментов гномов, некоторые получаются только уникальным путём.
Информация об их получении и путях эволюции будет добавлена в Справку в следующем обновлении.
— Бонерия снова стала феей Природы, Акритар стал феей Тьмы, Пфое поменял свою стихию на Воду.
— Пфое/Драквин теперь эволюционирует в свои следующие формы при получении определённого уровня.
— Все заклинания были переименованы и получили новые иконки.
Аналогично снова произошёл ребаланс, и поэтому некоторые эффекты изменились либо по требованиям, либо были заменены другими.
— Заклинания со статусными эффектами (яд/ожог/заморозка) были возвращены, но позже их использование будет ограничено в массовых боях. Аналогично было возвращено Лекарство для лечения статусных эффектов фей.
— Руна Тиралина перенесена в сундук торговца Магическими Товарами в Тиралине.
— Все Коллекционеры из Башни гномов теперь имеют полные колоды.
…Позже будут поправлены феи, с которыми они должны находиться в своих комнатах.
— Все дикие феи были обновлены до Царства Облаков.
— Генерал Темных Эльфов на Облачной Арены снова выдает оригинальную награду.
Обновление до версии 2.1.1
— Лекарственные травы теперь корректно применяются на феях.
— Торговец Эволюционными Камнями теперь имеет правильный диалог.
— Торговец за Золотые Морковки теперь корректно отображается в магазине Тиралина.
Обновление до версии 2.1.2
— Исправлена ошибка у Торговца за Золотые Морковки, заключающаяся в неправильном отображении Медного Редиса.
— Исправлены неправильные описания для новых зелий, а также Лекарства.
— Исправлена ошибка, при которой невозможно было свободно менять колоду в локации Зачарованного Леса у Тиралина (со стороны Эндевы).
Обновление до версии 2.1.3
— Исправлены неправильные имена Руфуса в Саду Фей и Тэмбры в магазине Эндевы
— Книга, рассказывающая об истории Занзары, теперь корректно отображается в Саду Фей
— Исправлены неправильные свечения фей для Бонерии/Пфое/Акритара
— Исправлено неправильное атакующее заклинание на второй раскладке у Мукори в Болотах Данмора
Обновление до версии 2.1.4
— Исправлена ошибка, из-за которой надпись стихии Энергии отображалась неправильно
— Исправлены неправильные файлы внутриигровых таблиц из Справки
— Эволюционный Камень Природы теперь работает на Ворготе
— Исправлены неправильные описания Эволюционных Камней Природы/Воздуха
— Исправлено неправильное окно торговли у торговца в Моногаме
— Исправлены вылеты игры при нападении Сираэля/Гораэля/Сиреллы в Царстве Облаков
— Исправлены вылеты игры при нападении Абнобери/Коргота/Мукори в Болотах Данмора
— Руна Тиралина перенесена в шкатулку Ратуши Данмора
— Урон/скорость заклинаний Света, а также здоровье фей той же стихии, были снижены
Обновление до версии 2.1.5
— Исправлены диалоговые ошибки у некоторых NPC.
— Обновлены файлы внутриигровых таблиц (дополнены эволюции фей и эволюции фей при помощи предметов).
— Исправлена ошибка, из-за которой портреты новых фей не отображались в бою.
— Исправлены неправильные предметы, которые давали эльф у Тиралина и гоблин на первом этаже Большого Дерева.
Обновление до версии 2.3
В следующем апдейте должны начаться менять колоды Коллекционеров, а также Тёмных Эльфов. Ну и дополнительно появятся новые Коллекционеры, с некоторыми особенными условиями для битвы с ними (и более сложными боями, чем сюжетные).
— Добавлено три новых феи, получаемых при помощи Эволюционных Камней
— Изменён голос Сегбуз
— Обновлена внешность Орнеллы и Юнисс
— Частичные правки в таблицах по эволюции фей и иконках фей
— Малый целебный бальзам теперь стоит 10 эльфийских монет (было 5).
— Большой целебный бальзам теперь восстанавливает 125 здоровья (было 100).
— Концентрированный нектар теперь даёт 2250 опыта (было 2000).
— Все ключи теперь продаются за эльфийские монеты.
— Все новые зелья теперь продаются за эльфийские монеты.
— Все Эволюционные Камни теперь покупаются при помощи Медного Редиса/Серебрянного Лука/Золотой Моркови. Цены были изменены.
— Пропорции обмена магических овощей между друг другом были скорректированы в соответствии с изменением цен.
— Цена на Золотую Морковь снизилась до 75 монет (было 125).
— Агата была перенесена на первый этаж в магазине Тиралина
— Добавлен новый NPC на второй этаж магазина Тиралина, который меняет волшебные овощи между собой
— Эволюционные Камни для фей теперь продаёт Дюссон (бывший продавец магических товаров в Тиралине)
— Магические товары в Тиралине теперь продаёт гном в торговом квартале Тиралина
— Книга фей теперь получается у Руфуса в конце Сада фей
— Руна Данмора теперь получается у Лассе у ворот Тиралина
— Исправлено неправильное действие заклинаний "Рассеянный Свет" и "Разряженный Воздух" стихии Света
— Фей теперь можно свободно менять в любой локации игры
Обновление до версии 2.3.1
Пока что лишь исправление критического бага, так как на устранение остального потребуется некоторое время.
— Лассе у ворот Тиралина теперь отдаёт правильный предмет
Обновление до версии 2.3.2
Последнее исправление багов.
— Исправлено неправильное отображение NPC на основной локации Данмора
Обновление до версии 2.3.2.1
...Все ещё исправление багов.
— Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых локациях появлялись лишние NPC.
Агата исчезла отовсюду, раньше была в 4 местах теперь лекарство купить негде кроме неё никто не торговал. В Тиралине на первом этаже магазина за прилавком никого нет.
Как новые файлы на ПГ появятся, то перекачайте их и обновите. Я добавил Лекарство торговцу в Данморe как временное решение проблемы.
Прогресс написания скриптов несколько затормозил (как и всегда, сложно придумать костыли, чтобы обойти кривые ограничения игры), но основная работа с ними наконец была успешно завершена. Осталось лишь прописать все выборы на обмен возможных фей - и проставить там текст - а также доделать оставшихся двух NPC для обмена, и мы уже будем близки к релизу.
Поэтому скрины и объяснения, как это работает.
В Подземелье Тиралина теперь стоит новый NPC, который готов забрать любых ваших диких фей (и даже их эволюционные формы по уровню). Взамен он отдаст вам универсальную валюту для обмена на любых существующих в дикой природе фей. Предрекая вопрос - не жирно ли давать игроку любую фею на старте игры? - спешу успокоить: система продумана так, что сильно заабузить её невозможно.
Так как вы меняете фей, то вам нужны Сферы. И они стоят денег. Безусловно, уже в самом начале можно найти 3 Золотых Сферы (одна в Тиралине плюс две в Зачарованном Лесу), но даже при условии охоты на самых выгодных фей, то встаёт другая проблема... Феи начальных стихий - да и сами феи в начальных локациях - стоят не то чтобы много при обмене.
Поэтому чтобы повысить цену вам нужно: а) Либо качать фей для следующей эволюции (что никто не будет делать по понятным причинам), б) Либо тратить Овощи на Эволюционные Камни, чтобы эволюционировать какого-нибудь Коргота в Симгота и поменять его на валюту. И это не говоря о том, что вам всё равно нужно покупать Сферы, а также Овощи сами по себе из воздуха не берутся, они выбиваются из фей.
Тем не менее, это позволяет получить самых редких фей в самом начале, которые иначе получаются слишком поздно. Учитывая большое количество добавленных диких фей в моде, то очевидно, что нет возможности сразу же их опробовать: и эта система даёт возможность вам спокойно планировать свой сетап с самого начала, не боясь, что феи Огня получаются слишком поздно.
В крайнем случае остаются ещё награды за пикси, - для тех, кто боится, что их сетап не будет достаточно убойный из-за отсутствия Льда/Тьмы/Света одновременно в колоде. Ещё остаётся проблема доступности заклинаний (и спорного расположения Торговцев Заклинаний), и это решится в одном из будущих апдейтов: больше информации будет, как мы до этого доберёмся.
Возвращаясь к обмену фей, поговорим теперь о том, как выглядит обмен фей.
Всего существует три возможных NPC для обмена валюты на фей: двое расположены в Тиралине и один в Данморе. Так что доступны они достаточно быстро (по крайней мере, как вы получите доступ к Подземелью Тиралина), и каждый NPC обменивает свои 4 выбранные стихии. Что до же курса обмена валюты на фей - они одинаковые.
То есть если вы обменяли одну условную Силлию на один Свиток - за этот же один Свиток вы можете получить её заново. Стоит также отметить, что это решает ещё одну важную проблему - да, не все любят сражаться с некоторыми феями (тьфу-тьфу, Тёмные Пещеры и Царство Тьмы!), и поэтому теперь у вас есть следующие выборы: а) Не хочешь ловить определённых фей? Налови других и выменяй на нужную!, б) Нет определённой феи для Коллекции? Выменяй и используй Эволюционный Камень, необязательно её теперь качать ручками долгие часы только ради Коллекции, в) Лишняя фея? Опять же, выменяй, по крайней мере она не будет мозолить глаза.
Что же теоретического "Это убивает весь смысл ловли фей и/или поиск их в мире"... и да, и нет. Во-первых, без дублирования оригинальных локаций мир не расширить, - и он проектировался под 77 фей, среди которых были всех видов. Сейчас в моде 90 фей, которые считаются дикими, и даже это не полноценно решает проблему. Во-вторых, к оригинальному дизайну игры много вопросов, и гринд ради сбора Коллекции нравится не всем. В-третьих... а это тут нужно вовсе? По-моему, и так очевидно, что это вопрос не столько к удобствам.
...Изначально я не хотел давать фей Металла через обмен, но позже подумал, что у этого ограничения нет особого смысла: тем более, сам Металл не настолько сильный, как остальные стихии.
Но теперь самый главный вопрос... А какого хрена мы торгуем с Тёмными Эльфами?..
Хороший вопрос! Но никто из игровых NPC вам на него пока что не ответит, - потому что: а) Тёмные Эльфы по дефолту не будут иметь тем для диалогов, - для этого в будущем появится ещё одна механика, позволяющая заслужить их доверие и возможность диалога, б) Диалогов у NPС с обменом тоже не будет, пока вы не заслужите их доверие... что-то напоминает, да? Ну да, в) Сейчас это не так ясно из-за отсутствующего сюжета, но по сути Эми изначально нейтральна.
Занзара не полноценная RPG, и я не собираюсь ещё и заморачиваться внедрением полноценного ролевого отыгрыша - потому что я уверен, что мы тут точно не ради него. Определённые зачатки этого, тем не менее, будут в будущем, - на примере получения разных концовок в зависимости от некоторых принятых решений по ходу сюжета.
На самом деле, мы за расовое разнообразие, гендерное равноправие и инклюзивность... Ой, не с того листика читаю - я хотел сказать, мы конечно думаем в первую очередь об удобстве игрока! Но, на самом деле, конечно, у этого есть своё объяснение - потому что иначе реализовать данную систему было невозможно.
Сюжетное объяснение этому тоже будет, но не стоит его ожидать в ближайшее время. В этом плане с появлением новых NPC - и переработке старых - всё будет становиться яснее, но, к сожалению, написание новых диалогов безбожно отстаёт от графика, но введение всяких систем в какой-то момент кончится - осталось уже не так много.
После релиза апдейта с обменами будет анонс следующего апдейта - с ещё одной новой системой, касающейся реиграбельности мода. Что она даст? Предположительно - легальные читы после первого завершения игры (пользоваться ли ими - на совести игрока), а для игроков, желающих вызова - новые возможности для старта игры, если вы хотите испытать что-то новое.
Подробности будут с анонсом следующей обновы после релиза текущей.
Дополнение - об этом не было сказано, но будет также некоторые изменения Тренеров. Это не затронет Тренера Эндевы, но повлияет на обоих текущих Тренеров в Данморе и Тиралине. И добавится ещё один дополнительный Тренер - но с ним будет одна крайне сильная загвоздка... Никаких подробностей давать не стану, оставим сюрпризы до обновления.
Обновление Тренеров нужно для некоторых будущих изменений, поэтому было решено ввести их немного раньше - благо, на это требуется не так много ресурсов.
Ух ты, механика звучит очень круто. Наконец-то появится возможность скидывать ненужных фей. Надо бы ещё, что-нибудь с ненужными заклинаниями придумать, какой-нибудь обмен, если это возможно технически.
Тут будет сложно разобраться, что можно считать ненужными заклинаниями. Но удаление базовых "дублей" заклинаний будет с реворком Торговцев Заклинаний - просто сейчас не настолько фей много в моде, чтобы это становилось серьёзной проблемой.
Да и с этим свои проблемы остаются, но это другой разговор.
Решил заглянуть в соседнюю тему, смотрю - а тут отчёт!
___________
"В Подземелье Тиралина теперь стоит новый NPC, который готов забрать любых ваших диких фей (и даже их эволюционные формы по уровню). Взамен он отдаст вам универсальную валюту для обмена на любых существующих в дикой природе фей. ... Тем не менее, это позволяет получить самых редких фей в самом начале, которые иначе получаются слишком поздно. Учитывая большое количество добавленных диких фей в моде, то очевидно, что нет возможности сразу же их опробовать: и эта система даёт возможность вам спокойно планировать свой сетап с самого начала, не боясь, что феи Огня получаются слишком поздно."
Вот это мощная тема!
В теории это может дать почти безграничную возможность составлять различные комбинации с самого начала игры, и за счёт этого реиграбельность мода будет стремиться к плюс бесконечности.
Единственное - не приведёт ли это к обесцениванию других способов получения редких фей? (Например, я точно помню, что раньше скелет в ЦТ давал Пикса, и ради этого стоило сходить в самом начале игры туда, а теперь, получается, смысла в этом меньше?) Но тут, конечно, надо смотреть на практике.
___________
"который готов забрать любых ваших диких фей (и даже их эволюционные формы по уровню)"
Кстати, значит, возможно обменять фею на предмет? Я сам никогда не пытался это сделать.
_________
"Предрекая вопрос - не жирно ли давать игроку любую фею на старте игры? - спешу успокоить: система продумана так, что сильно заабузить её невозможно."
Надеюсь, что так. Как-нибудь проверю))
________
"Так как вы меняете фей, то вам нужны Сферы. И они стоят денег. Безусловно, уже в самом начале можно найти 3 Золотых Сферы (одна в Тиралине плюс две в Зачарованном Лесу), но даже при условии охоты на самых выгодных фей, то встаёт другая проблема... Феи начальных стихий - да и сами феи в начальных локациях - стоят не то чтобы много при обмене.
Поэтому чтобы повысить цену вам нужно: а) Либо качать фей для следующей эволюции (что никто не будет делать по понятным причинам), б) Либо тратить Овощи на Эволюционные Камни, чтобы эволюционировать какого-нибудь Коргота в Симгота и поменять его на валюту. И это не говоря о том, что вам всё равно нужно покупать Сферы, а также Овощи сами по себе из воздуха не берутся, они выбиваются из фей."
Звучит логично. Ну, если феи Тьмы/Света/Льда/Огня будут стоить дорого, а доступные в начале игры - дёшево, тогда, полагаю, проблем с балансом не будет.
_________
"Учитывая большое количество добавленных диких фей в моде"
О! Будет ещё пополнение диких фей?
Когда я проходил мод, ЕМНИП большинство фей в дикой природе не ловилось, и мне показалось разнообразие диких фей весьма низким. Если дикая природа станет более разнообразной, то это очень хорошо.
___________
"Что до же курса обмена валюты на фей - они одинаковые. То есть если вы обменяли одну условную Силлию на один Свиток - за этот же один Свиток вы можете получить её заново."
Т. е. цена покупки и цена продажи одинакова?
Если да, то не приведёт ли это к резкому снижению ответственности игрока за принимаемые им решения?
Поясню на примере. Если мы, скажем, можем купить и продать Пикса за 10 у.е. и Физа за 10 у.е., то ничего не мешает нам купить Пикса, поюзать чуть-чуть, потом продать, взять Физа и т.п. То есть игроку не нужно ломать голову и делать мучительный выбор, ибо всегда можно всё переиграть. Ну, как если бы в Дисах можно бы было сначала развиваться в Паладинов, а потом, когда у врагов появляются юниты с уроном разумом, быстренько конвертировать Рыцарей/Защитников веры/... в Охотников на ведьм/Инвизиторов.
____________
"Стоит также отметить, что это решает ещё одну важную проблему - да, не все любят сражаться с некоторыми феями (тьфу-тьфу, Тёмные Пещеры и Царство Тьмы!)"
Кто-то не любит сражаться с дикими феями в ЦТ и пещерах??? Ну и ну, впервые слышу.
Нет, серьёзно, никогда не видел таких жалоб. Люди на бои в ЦТ жаловались только в моём моде (из-за того, что боёв там стало очень много), а про оригинал и другие моды никогда ничего подобного не слышал.
Про пещеры ещё страннее. Одно из самых удобных мест для прокачки наравне с водопадами.
Я ещё мог бы понять, если бы кто-то не любил сражаться с феями в лесу/болоте, учитывая неприятные в оригинале заклинания Природы, но про прочие локации вообще не понимаю.
__________
"Что же теоретического "Это убивает весь смысл ловли фей и/или поиск их в мире"... и да, и нет."
Я не думаю, что этот вопрос будет сильно кого-то напрягать за исключением тех, кто играет чисто ради коллекционирования
_________
"Во-первых, без дублирования оригинальных локаций мир не расширить, - и он проектировался под 77 фей, среди которых были всех видов."
Ну, кстати, ИМХО, для 77 видов фей, из которых заметная часть вообще не ловится в дикой природе, мир слишком крупный. Лесов/болот/садов в игре дохрена, а диких фей Природы, например, всего 10 в оригинале.
___________
"Во-вторых, к оригинальному дизайну игры много вопросов, и гринд ради сбора Коллекции нравится не всем."
Согласен. Но думаю, что те, кто не хочет много гриндить ради коллекции, обычно не собирают коллекцию (я, например, полную никогда не собираю)
____________
"...Изначально я не хотел давать фей Металла через обмен, но позже подумал, что у этого ограничения нет особого смысла: тем более, сам Металл не настолько сильный, как остальные стихии."
Конечно
___________
"Но теперь самый главный вопрос... А какого хрена мы торгуем с Тёмными Эльфами?.."
Да мало ли. Если и тёмному эльфу, и Эмми это выгодно, то у них вряд ли есть причины НЕ торговать)
__________
"Хороший вопрос! Но никто из игровых NPC вам на него пока что не ответит"
А как же торговка в Эндеве? Она в прошлых версиях мода и давала наводку на этого тёмного эльфа в катакомбах
__________
"потому что: а) Тёмные Эльфы по дефолту не будут иметь тем для диалогов"
Вот тут не очень понял, что имеется в виду
_________
"для этого в будущем появится ещё одна механика, позволяющая заслужить их доверие и возможность диалога"
Я так понимаю, намечается возможность прохождения за "другую сторону" и альтернативная концовка?)
_________
"Диалогов у NPС с обменом тоже не будет, пока вы не заслужите их доверие... что-то напоминает, да?"
Да. Третью Готику с её фракционными доспехами и доступом в крепости. "Стой! Мы не знаем, можно ли тебе доверять." (с)
А идея отличная
__________
"в) Сейчас это не так ясно из-за отсутствующего сюжета, но по сути Эми изначально нейтральна."
О! Нас ждёт выбор между сторонами конфликта? Это было бы интересно.
В оригинале с нейтральностью, правда, увы, не совсем так: Эмми уже заранее определена на "правильную" сторону
____________
"Занзара не полноценная RPG"
Я не уверен, является ли она вообще RPG
________
"и я не собираюсь ещё и заморачиваться внедрением полноценного ролевого отыгрыша - потому что я уверен, что мы тут точно не ради него"
Скорее всего
__________
"Определённые зачатки этого, тем не менее, будут в будущем, - на примере получения разных концовок в зависимости от некоторых принятых решений по ходу сюжета."
Вот это хорошо!
________
"На самом деле, мы за расовое разнообразие, гендерное равноправие и инклюзивность..."
Вещь хорошая, но тут главное не переборщить)
_________
"Предположительно - легальные читы после первого завершения игры (пользоваться ли ими - на совести игрока)"
Сразу 100500 золота и 5 фей с предметами до апа 60 уровня что ли?)
__________
"а для игроков, желающих вызова - новые возможности для старта игры, если вы хотите испытать что-то новое."
Новая игра плюс? Это мне кажется неплохим вариантом, хотя я больше предпочитаю когда все вызовы доступны сразу же. Но если цель именно в том, чтобы замотивировать игрока сразу же на второе прохождение - то это очень умный шаг
__________
В целом нововведения выглядят оч-чень интригующе!
>Единственное - не приведёт ли это к обесцениванию других способов получения редких фей? (Например, я точно помню, что раньше скелет в ЦТ давал Пикса, и ради этого стоило сходить в самом начале игры туда, а теперь, получается, смысла в этом меньше?) Но тут, конечно, надо смотреть на практике.
Оригинальные обмены рано или поздно исчезнут, - это уже без вариантов. Новая система в целом редуцирует их роль, и: а) Эльф в Тиралине уже исчезнет с новой системой, б) Гном в Моногаме был убран ещё с введением новых фей, в) Остаётся гном в Саду фей - но у него будет изменён обмен с феи на предмет, г) Обмен со скелетом в ЦТ будет убран, как только наступит переработка сюжета - так как придти туда так рано уже не получится, д) С Суйэн пока ничего точного, но возможно её нельзя будет там получить, ибо оригинальная логика за этим была совершенно другой.
Можно будет получить Пикса другим путём в будущих обновлениях, - пока вопрос, как и кто будет об этом говорить. Обмен Орнеллы сейчас является уникальным, и возможно ещё будут схожие обмены, но ничего точного.
Но из оригинальных обменов ничего, кроме покупки Дарбью, в игре изначально не использовалось вообще. (Остальное либо сюжетно-необходимое, либо абсурдное в виде Фигари/Виолектры.) Так что я думаю, тут нет смысла рассматривать это вовсе. Новая система обменов хоть как-то используют всю кривую механику, о которой разработчики не хотели думать, а каких-то "уникальных/сильных" фей в моде сейчас нет.
>Кстати, значит, возможно обменять фею на предмет? Я сам никогда не пытался это сделать.
Нет. В этом плане ничего нового. Просто я этот момент не показал на скринах, но там придуманный костыль.
>О! Будет ещё пополнение диких фей?
Будет, и это ещё планировалось давно.
>Т. е. цена покупки и цена продажи одинакова?
Да. Но если что-то будет не так, то цены на покупку ничего не мешает повысить.
>Если да, то не приведёт ли это к резкому снижению ответственности игрока за принимаемые им решения?
М-м-м... мод не настолько длинный, чтобы тут говорить о принятии решений в принципе? Оно всё зависит от умений игрока, и изначально оно было скорее об этом. Просто, даже если сравнить с Готикой, где менеджмент ресурсов на первых этапах крайне важен - и может вполне тебя загнать в тупик - то здесь есть неограниченный источник и опыта, и денег.
У меня были безусловно битвы с ТЭ, где определённые варианты меня убивали, потому что у меня не было нужных контр-пиков (это в Данморе). Но так как вариантов колод у ТЭ три, то вряд ли возникнет ситуации, что все три колоды будут непроходимы для вашего сетапа. Не проходим текущий сетап - пробуйте с начала и сражайтесь с другим.
Но сильнее всего сейчас ситуацию изменят Тренеры - но я всегда проходил игру без них, и как-то диктовать игрокам стиль прохождения я смысла не вижу.
>Поясню на примере. Если мы, скажем, можем купить и продать Пикса за 10 у.е. и Физа за 10 у.е., то ничего не мешает нам купить Пикса, поюзать чуть-чуть, потом продать, взять Физа и т.п. То есть игроку не нужно ломать голову и делать мучительный выбор, ибо всегда можно всё переиграть. Ну, как если бы в Дисах можно бы было сначала развиваться в Паладинов, а потом, когда у врагов появляются юниты с уроном разумом, быстренько конвертировать Рыцарей/Защитников веры/... в Охотников на ведьм/Инвизиторов.
Вы забываете несколько важных моментов:
1. Аналогия с Дисами странная - по текущей системе вы можете конвертировать T1/T2 юнитов (ну или T2/T3) между собой, только вы теряете весь накопленный опыт на фее. И, в отличие от Дисов, то тут уровни феи решают, ибо от него зависят ваши слоты заклинаний и уровень здоровья. Это всё равно что получить Паладина, но с уровням хп Сквайра... или Великого Инквизитора с уровнем хп Сквайра... такое себе подспорье, когда у врага любой Т3 ближник сдует твоего юнита с одного удара ;D.
2. Ну и опять же, у вас полученная фея всегда 2 уровня, а это качать её нужно. Уровень фей противника растёт в арифметической прогрессии, и у вас тут нет кучи опциональных боёв для этого.
3. Переиграть можно - а что, можно как-то сделать, чтобы этого нельзя было сделать?
Как я уже сказал, покуда нельзя ограничить приток ресурсов бесконечный, весь этот вопрос такой же бессмысленный. Мод не настолько длинный, чтобы к середине игры - к Царству Облаков или где-то раньше, - обнаружить, что у вас проблемы с дуэлями.
Я уже сказал до этого, я уже в Данморе могу увидеть проблемы с тем, что у меня не хватает стихии N против стихии M врага. В любом случае, на данный момент только ТЭ могут доставить проблем (ну и Карта Огня), - не вижу никакой разницы, как вы получите фею, через обмен или пойдёте её ловить, чтобы с нуля прокачать, потому что вам нужно что-то ещё. В Глобале тоже самое, можно пойти дикую фею на замену, проблема только в том, что до этого вы можете пропустить нужный Камень/морф, и следовательно ваши варианты ограничены.
Ну и самое важное - с системой челленджов в будущем я не вижу смысла делать мод таким, чтобы его нельзя было пройти иначе, кроме как "вручную рассчитанным составом". Как игрок решает проходить мод - это уже его выбор, даже если он делает это с помощью читов. Вы никак не сможете облегчить себе прохождение с определённого момента игры, потому что у фей тоже есть пик развития, после которого ничего нет, и постоянная смена фей не поможет, если вы не знаете, какой сетап будет у ТЭ в следующем бою.
Я строю баланс изначально из позиции, что прохожу сетапом, который строю на протяжении игры, и смотря чего мне не хватает на данный момент (без использования Тренеров или опциональных битв с дикими феями, кроме как по пути сбора пикси). И в будущем я хочу посмотреть, насколько возможно играть с полностью случайной колодой, - и поэтому с точки зрения "нет веса решениям", - оно есть, но каждый выбирает себе условия сам.
Если мы дойдём до системы пост-гейма (не путать с новой игрой плюс, это разные вещи), то там возможны ситуации, где битвы будут требовать более специфических сетапов, и не будет универсальный колоды на все битвы.
>Кто-то не любит сражаться с дикими феями в ЦТ и пещерах??? Ну и ну, впервые слышу.
Отражения урона и прочие неприятности. Но в этом плане оно в любом случае по-другому быть не может.
>А как же торговка в Эндеве? Она в прошлых версиях мода и давала наводку на этого тёмного эльфа в катакомбах
Её диалоги писались первыми во всём моде, и во многом как проба пера. Они не плохие, но я буду их полностью менять, с тех пор очень многое изменилось. Не знаю, кто будет точно говорить о ТЭ (и как), но в Подземелья в любом случае люди спускаются... пока что, - в общем, я что-нибудь придумаю с этим позже.
>Вот тут не очень понял, что имеется в виду
В плане, что хоть и будут ТЭ-NPC, с которыми можно взаимодействовать, но никто из них подробно не будет разговаривать, как другие NPC. Скорее, многие уже привыкли, что в оригинале мы с ними не можем разговаривать, поэтому ни у кого вопросов не будет.
>Я так понимаю, намечается возможность прохождения за "другую сторону" и альтернативная концовка?)
Планируется семь (да, семь) концовок, но все они будут вводиться постепенно. Сюда и альтернативные относятся (которые не кончатся разрушением Стража, внезапно), и более традиционные (Стража победили, но что было после - решает уже Эми).
Возможно, концовки будут что-то большее давать, но все они будут выбираться уже под конец (но пара выборов до этого будет). И при первом прохождении выборов концовки точно не будет, - банально чтобы не путать игрока всем вот этим.
Пока что это планируется более-менее вписать в лор игры, включая, почему это вообще возможно. Подробности будут только ближе к тому, как до этого доберутся обновления, и скорее в 3.x где-то.
>Да. Третью Готику с её фракционными доспехами и доступом в крепости. "Стой! Мы не знаем, можно ли тебе доверять." (с)
Я думал про Гильдию Воров во второй части, но да ладно.
>О! Нас ждёт выбор между сторонами конфликта? Это было бы интересно.
Выбор между тем, кому вы доверите будущее Занзары :/ Включая, что не доверите вовсе или откажитесь выбирать... ну, как-нибудь и до этого дойдём.
>Вещь хорошая, но тут главное не переборщить)
Это была шутка в сторону современных разработчиков, которые больше думают об этом, нежели об удобстве игрока. На самом деле, сейчас меня это меньше всего беспокоит - игра происходит в 18xx-19xx годах, по-моему, и это фентези, поэтому аллюзии на реальность минимальны.
>Сразу 100500 золота и 5 фей с предметами до апа 60 уровня что ли?)
Читы на золото/кристаллы, получение всех ключей и чего-то подобного, наверное.
>Новая игра плюс? Это мне кажется неплохим вариантом, хотя я больше предпочитаю когда все вызовы доступны сразу же. Но если цель именно в том, чтобы замотивировать игрока сразу же на второе прохождение - то это очень умный шаг
В моде будет документ, где будут прописано получение предметов за концовки - оно в любом случае нужно, ибо переноса предметов и НГ+ не существует. Так что ничего не мешает включить челленджи сразу, просто придётся прочесть, какой код для этого нужен.
Обновление до версии 2.8.0.2
Небольшие правки и улучшения.
— Цены на все предметы, восстанавливающие здоровье фей, были снижены
— Добавлен отсутствующий портрет для одного из скелетов
— Улучшены иконки новых зелий
— Улучшены текстуры Омниуса, Тайнлума, Тайнласа, Трейи, Адрианы, Паулины, Сабрины, Айяны, Адаманта, Фарадея, Протонокса, Вейовиса, Солкрейн, Калидрекса, Веридрекса
Обзор на Unbended Mod v 2.1.3
Собственно, прошёл. Впечатления смешанные. Что-то понравилось, что-то не понравилось. Разберём по порядку.
1. В первую очередь, ИКОНКИ. Матюшки мои, какая красота. Иконки новых фей - хороший ракурс, и сжаты как надо, без "шакальных" угловатых линий, хорошо вписываются в формат оригинала. Иконки эволюционных камней - и-де-аль-но. Всякие новые бутылки, пыльца - всё смотрится чрезвычайно органично. Значки на заклинаниях - тоже очень аккуратно и "в стиле" игры.
2. Уникальная механика добавления опыта посредством пыльцы и концентрированных нектаров позволяет жонглировать опытом фей как только захочется. Можно даже забитую в ноль фею апнуть и вылечить в максимум без трав (чего, в общем-то, быть не должно).
3. Мод легче глобала, но сложнее оригинала, а потому всё равно представляет из себя какой-никакой вызов с определённым опытом. Сколько бы ни было проблем, изучать вновь изменившийся знакомый мир - интересно.
Первую версию мода, которую я пытался пройти, я не помню. Именно цифру версии. Папка с модом у меня называется просто "Unbended Mod", и дата её скачивания - 26 апреля 2021. Этот мод я поставил поверх игры, которая уже была сыграна на Global Mod и возвращена к первоначальному виду оригинальными файлами, находящимися в той же папке "Global Mod". Странности у меня начались практически сразу. Во-первых, в Эндеве вместо филина на жёрдочке сидел гоблин, как на фонтане в Тиралине. Вместо эльфа, который потерял шар, стояла Суэйн-хранительница арены (которая вблизи сама берёт на диалог и приводит к вылету из игры, если у меня ещё нет ни одной феи). Также хранительница арены нападала из дерева возле пруда (локация с пещерой Рафи), причём с перезаходом в локацию можно было снова и снова провоцировать её вылет из дерева, пополняя свою коллекцию всё новыми Суэйн. Эльфийки-бармены что в Эндеве, что в Тиралине - были одинаковы, одни реплики, одни товары (ключи). Эту версию я забросил, не допрошёл.
И вот уж выходит 2.1.3. Решил основательно взяться за дело, снёс игру и переустановил заново, поставил мод на чистую версию. Результат на этот раз правильный. Никаких преждевременных стражей арены. Поэтому настаиваю, чтобы в описании мода хоть где-то было сказано, что ставить его надо только на чистую версию игры.
Игру я начал стандартно, раскачивался, продвигался, записывал замечания (о них позже). Взял карту Природы. Очистил куст возле Данмора и прошёл к дереву, где взял карту Воздуха. Пробился на башню гномов, где взял карту Земли. Но в какой-то момент всё встало. Я не мог найти ключ Природы (забыл, что о нём было сказано в описании на Playground). И не мог найти, где продавались ключи (о чём тоже было сказано в описании). А посему начал тыкаться везде, где только мог. Даже впервые в жизни перепрыгнул калитку в Царство Тьмы (где-то 50 попыток). Проник в красную дверь, потом в зелёную, где с меня спросили Сегбуза, который нападал лишь на локациях, запертых ключами, которые продавались фиг знает где, и фиг знает, продавались ли вообще. Я уже начал опасаться, что мод неиграбелен, пока не прочитал описание серебряного лука. Ключи. Продаёт. Эльфийка. В Эндеве. Но там помимо барменши, которая продавала мне ключи на предыдущей версии мода, есть ещё и другая эльфийка, у которой в магазине бегал пикси. Что если она? И алилуйя, это действительно она. Я тормоз. Ключи куплены, новые локации открыты и исследованы. Отдельно отмечу лютый бой за карту Огня. Специально сделал себе вызов: взять этот бой именно здесь и сейчас, именно текущими феями, без потерь, без каких-либо перезаходов в другие локации и на любом типе арены кроме круговой (хз, она для меня почему-то слишком лёгкая). Потратил не менее 15-и попыток, подбирая идеальное сочетание заклинаний и тактику атаки. Успех. Закалённый трудностями с Global Mod'а, я наконец был доволен. К сожалению, все последующие бои уже были детским лепетом для столь организованной колоды. Взял синий ключ в лавовых пещерах. Пробрался к тёмному собору и Стражу соответственно. Мод играбелен, пройти возможно. Затем я сказал Стражу "падажжи" и пробежался по всему остальному миру, вылавливая и докачивая фей для заполнения книги. Вот всё, что я смог добыть:
Перед финальной битвой время сохранения показало 25ч 11м 22с
Их много, но всё это - с целью помочь сделать Unbended Mod лучше.
1. Сад фей с водопадом - с дерева, возле которого сидит филин, нападает Дарбью, что странно. В следующей локации сада фей в сторону Дома Люциуса тоже нападает Дарбью, как минимум с дальнего дерева.
2. Эльф, который гуляет у входа в Тиралин, говорит про цветочный ликёр, но даёт обычные травы. Что самое интересное, гном-меняла, трусливый гоблин и эльф лесной хижины принимают обычные лекарственные травы за ликёр и выдают фей.
3. Эльф-торгаш на втором этаже Тиралинского магазина продаёт два вида медовых эликсиров и так называемый "эликсир природы" (который в предыдущей версии у меня как раз и назывался ликёром), и все три предмета имеют одинаковое описание.
4. Нерабочая руна с картинкой месяца, которая находится в центральном здании Данмора, названа "концентрированный нектар".
5. В справке [F-1] сразу две таблицы эффективностей в разных внешних видах. Как бы хватит и одной. А вот красивых табличек с эволюциями фей через камни, как на скриншотах в описании мода, увы, нет.
6. Мукори, Гуана, Криспи - в бою в колоде соперника вместо этих фей чёрные квадраты. Смотрю, в описании мода это уже было замечено. Это хорошо. Также, полагаю, та же проблема и с остальными новыми феями, но доказать не могу, ибо нигде их не встречал и получить не смог. Даже названий их не знаю. Феи-прототипы в бою в колоде соперника отображаются как Минари-Мегари-Гигарекс соответственно.
7. СЕРЬЁЗНАЯ БЕДА - ВЫЛЕТЫ! Эти вылеты у меня были идентичны, и я записал все места, где на них наткнулся.
7.1. Выходим из Данмора в болото, где сидит филин. Идём по правой руке до тех пор, пока не встречаем островок с наклонённым деревом и пятью монетами у его подножия. Один раз возле этого дерева я словил резкий чёрный экран и вылет.
7.2. Выходим из Данмора уже в другое болото, в сторону Зачарованного Леса. Наклонённое дерево, из которого фея вызывается ракушкой вместо рога. Один раз я вызвал там аналогичный вылет.
7.3. Царство Облаков, вход в Белый Собор. Заражена вся локация. Но все вылеты здесь объединяет одна вещь. За мгновение до чёрного экрана и вылета появляется чёрная полоска с картинкой Гораэля (какие-либо надписи уже появиться не успевают).
7.3.1. Для начала - арка от мостика, по которому я пришёл в локацию. Нападает из одной её опоры.
7.3.2. Всё тот же островок, к которому крепится мост. На островке есть возвышенность с золотым шаром. По обыкновению своему я решил на него запаркурить со стороны золотого шара, но там прямо из куска земли тоже нападает багованный Гораэль.
7.3.3. Кучка битых колонн на следующем острове - там та же беда.
7.3.4. Два обелиска перед горкой в Собор - из левого (или правого для выходящих из Собора) обелиска тоже ловится чёрный экран.
8. Гоблин в дереве предлагает бальзам, но по факту даёт 4 кучки пыльцы.
9. Гномы в башне говорят о стихийном ключе Земли, а вот старший говорит как есть - о карте Земли.
10. Локация с волшебным прудом. Как только заходишь в неё со стороны Эндевы - идёшь по левой руке. Из каменистой стенки нападает фея Природы - Силлия.
11. Пассивное заклинание "Каменное копьё" не работает. В описании сказано "+100% к урону в случае критического удара", но по факту урон с заклинанием и урон без него - абсолютно одинаковые значения.
12. Эльфы-картёжники, выбрасывая монету, говорят "забирай КРИСТАЛЛ и иди".
13. Мэр Монагама говорит "возьми эту сумку с кристаллами", но по факту даёт стихийный ключ Земли.
14. Описание эволюционного камня Воздуха "восстанавливает ману и половину здоровья".
15. Скелеты за зелёной дверью. Стоячий говорит, что другой ищет фею Огня. Тот, что на коленях, по факту ищет фею Хаоса.
16. Скелет, ищущий фею Хаоса, говорит, что у него есть только "вот этот синий ключ", но по факту даёт Пикса.
17. Раз уж зелёная дверь Царства Тьмы заканчивается ничем, а синий ключ находится в лавовых пещерах, то красная и зелёная двери теперь сюжетно бесполезны. Но самая печаль-беда в том, что теперь полностью сюжетно бесполезно всё Царство Облаков.
18. Мясницкие феи Света - это просто вынос вперёд ногами. Капец у них там заклинания. (но тут в целом приемлемо)
19. Сказано, что эволюционные камни помогают с эволюцией из первой формы во вторую, но камень Природы не работает на Воргота.
20. Сказано, что 1 фея у гоблина-труса в Данморе - это следствие победы над генералом до отступления гоблина. Не согласен. У меня он был с одной феей, хотя генерал стоял непобеждённым. Единственный эльф, которого я замочил до отступления гоблина - это тот, что на мосту возле точки телепортации. К тому же, после победы над генералом гоблин говорит про карту Природы, которой по факту у меня ещё нет.
21. Несоответствие внешности заклинаний их слотам. В описании мода эта проблема уже обозначена, но не зря же я всё это записывал:
21.1. Землетрясение - обводка Камня и Энергии, слоты Камня и Природы
21.2. Шипастая кожа - обводка Камня и Природы, слот Камня
21.3. Вязкая топь - обводка Воды, слоты Воды и Камня
21.4. Жизненная сила - обводка Камня, слоты Камня и Природы
21.5. Липкая смола - обводка Природы и Камня, слоты Природы и Воды
21.6. Осколки льда - обводка Льда, слоты Льда и Тьмы
21.7. Тяжёлые мысли - обводка Пси, слоты Пси и природы
21.8. Сгусток магмы - обводка Камня, слоты Камня и Огня
21.9. Отравляющие споры - обводка Природы, слоты Природы и Пси
21.10. Прилив Энергии - обводка энергии, слоты Энергии и Пси
21.11. Электрический импульс - обводка Энергии, слоты Энергии и Света
21.12. Цепная молния - обводка Энергии, слоты Энергии и Воздуха
21.13. Магнитная буря - обводка Энергии и Воздуха, слоты Энергии и Камня
21.14. Шаровая молния - обводка Энергии, слоты Энергии и Воздуха
21.15. Ускорение времени - обводка Энергии, слоты Энергии и Металла
21.16. Оплетающие корни - обводка Природы и Воды, слоты Природы и Камня
21.17. Землетрясение - обводка Камня и Энергии, слоты Природы и Камня
21.18. Трескучий мороз - обводка Льда, слоты Льда и Воздуха
21.19. Энтропия - обводка Пси, слоты Пси и Хаоса
21.20. Горнило - обводка Огня, слоты Огня и Воздуха
21.21. Стальные пластины - обводка Металла и Воды, слоты Металла (2шт)
21.22. Перегрузка - обводка Металла, слоты Металла и Энергии
21.23. Удар током - обводка Металла, слоты Металла и Энергии
21.24. Поражение сознания - обводка Тьмы, слоты Тьмы и Пси
21.25. Непроглядный мрак - обводка Тьмы, слоты Тьмы и Воды
21.26. Мёрзлая земля - обводка Льда, слоты Льда и Камня
21.27. Печать тьмы - обводка Тьмы, слоты Тьмы и Огня
21.28. Выявление слабости - обводка обводка Хаоса, слоты Хаоса и Пси
21.29. Кровожадность - обводка Тьмы, слоты Тьмы и Хаоса
21.30. Хаотический разлом - обводка Хаоса, слоты Хаоса и Пси
21.31. Выжженная земля - обводка Огня, слоты Огня и Света
21.32. Разряженный воздух - обводка Света, слоты Света и Огня
21.33. Солнечное сияние - обводка Света, слоты Света и Природы
21.34. Торнадо - обводка Воздуха, слоты Воздуха и Природы
21.35. Промозглый ветер - обводка Воздуха и Природы, слоты Воздуха и Льда
21.36. Рассеянный свет - обводка Света, слоты Света и Воздуха
21.37. Световой поток - обводка света, слоты Света и Энергии
p.s. Тут, конечно, вкусовщина, но мне больше нравился стиль заклинаний в ранней версии мода, где основная стихия - это обводка, а дополнительная стихия - это сердцевина рисунка. Было более наглядно. Ну и как-то не хватило заклинаний на две ячейки одной стихии.
22. Торговец заклинаниями рядом с гномом, над которым тучка. У всех заклинаний энергии, которые он продаёт, вместо стихии написано "Тайнзард". Доказательства прилагаю.
23. У камня Природы, продающегося у гнома, описание другого предмета.
24. Я не смог закончить колоду фей. Во-первых, я не поймал Сиреллу, которая была в оригинале. Подозреваю, что обитала она как раз на той локации, где меня заспамили багованные Гораэли. Во-вторых, я нигде не увидел классических Минари-Мегари-Гигарекс как в диком виде, так и у коллекционеров. В-третьих, я также не увидел ещё много других фей, и я не представляю, где это вообще можно было сделать, и можно ли было.
25. В описании гномьих деталей сказано, что торговец в Монагаме даёт за них специальные предметы для эволюции фей Металла. У него действительно есть вкладка "особые товары гномов", но это лишь монолог об эволюционных предметах. Вот всё, что есть в первой вкладке с товарами. В упор не вижу здесь особых предметов для эволюции.
26. Феи теперь выбрасывают овощи и монеты, и больше ни одна не кидает травы/ману/бальзамы. Можт, сделать так, чтоб ещё и стандартная расходка была (если это вообще технически осуществимо). Одна лишь пыльца - это такое себе. Да ещё и овощи эти больно часто выпадают, к середине игры уже воешь "довольнооооо!!!". Политика их обмена 1:1 мне не очень нравится. Если любой овощ можно превратить в любой овощ - совершенно не имеет значения, какой овощ тебе кинет фея. А как минимум серебряный лук я бы выделил, и запросил бы на его обмен как минимум по 2 других овоща, ибо только лук реально ценен и требуется для продвижения по сюжету. 1 лук за 3 редиса или 2 моркови - само то.
27. Несмотря на свою играбельность мод совершенно неготов с точки зрения сюжета. Сразу после карты Природы идёшь к дереву - и гоблин-зазывала уже говорит про какого-то предателя, а Янус возвращает тебе Гласес (хотя ты ему её не давал и не дашь). С картой Воздуха гоблин-зазывала говорит про посох Квинлина, которого у тебя ещё нет. Джани ищет Лассе, который по сюжету у Друида, но ты находишь его в ледяных пещерах. Ты побеждаешь друида в обязательных боях в Тёмном Соборе, он тебя проклинает, а затем ты идёшь в теперь уже необязательное Царство Облаков, и друид впервые тебя видит. Порядок получения предметов был изменён, но игра никак это не объясняет, и это, пожалуй, будет самой и самой главной проблемой Unbended Mod'а, с которой придётся сражаться.
28. Помимо нестыковок в диалогах мод также кишит всевозможными грамматическими ошибками, описками, а также двойными пробелами и буквами "е" вместо элитной и глубокоуважаемой "ё", причём это добро как во многом перекочевало с оригинала, так и привнеслось с модом. На данном этапе развития мода всех этих ошибок, которые я бы хотел поправить, настолько много, что я попросту не хочу и не буду заниматься их отловом, как относительно недавно делал это в Global Mod'e. Но буду поглядывать за дальнейшим развитием проекта, и когда он достигнет должного уровня, а именно: все предметы и все их эффекты будут совпадать с описанием; все феи будут доступны к поимке; все NPC получат правильные реплики, не вводящие в заблуждение и укладывающиеся в новый порядок вещей - тогда я обязательно выстрелю. А до тех пор буду радовать лишь подобными "отчётами об ошибках". (для затравки: тся/ться в описании Силлии и Грема)
В любом случае - благодарю за полученный опыт и желаю успехов в дальнейшем развитии мода!
Заранее благодарю за подобный развёрнутый отзыв; знаю по себе, сколько на это требуется времени и усилий, к тому же чтобы привести весь список "багов"/недоработок. (Правда я думал, что в плане "багов" всё несколько лучше, но мне говорили только обычно о тех, что были критическими для прохождения.)
Но по порядку.
>1. В первую очередь, ИКОНКИ. Матюшки мои, какая красота. Иконки новых фей - хороший ракурс, и сжаты как надо, без "шакальных" угловатых линий, хорошо вписываются в формат оригинала. Иконки эволюционных камней - и-де-аль-но. Всякие новые бутылки, пыльца - всё смотрится чрезвычайно органично. Значки на заклинаниях - тоже очень аккуратно и "в стиле" игры.
За это всё стоит благодарить Daria546 — это целиком её работа, которая выше всяких похвал. И весь стиль снова на её плечах, учитывая, что она нисколько не выпадает из оригинальной стилистики,то это была основная цель.Так что да, её работа великолепна, хотя мой перфекционизм всё еще страдает (беспочвенно, впрочем).
>2. Уникальная механика добавления опыта посредством пыльцы и концентрированных нектаров позволяет жонглировать опытом фей как только захочется. Можно даже забитую в ноль фею апнуть и вылечить в максимум без трав (чего, в общем-то, быть не должно).
Спорно, так как на первых порах это даёт возможность эффективно использовать менеджмент ресурсов. Я лично последний раз когда проходил, то мне фактически за всё прохождение не потребовалось ничего, кроме как купить ману. (И это считая, что сейчас ещё и Бальзамы/Мана с фей больше не падают.) Оно по сути также упрощает прокачку фей для Коллекции, на первых уровнях они хилые, но при помощи пыльцы можно быстро их приводить в норму без траты лишних зелий на них.
Изначально оно вводилось именно для упрощения процесса, так как как таковой экономики в игре не существует. По крайней мере, я также не знаю, насколько затратно будет собрать всю Коллекцию фей (даже в том же Глобальном, где затраты на прохождение сюжета больше на зелья), поэтому это было несколько преждевременным, но необходимым изменением. Мне не хочется, чтобы сбор фей в итоге превращался ещё и в гринд золота, чтобы покупать зелья/ману, потому что и без этого нужно покупать Сферы.
Также чем больше будет новых фей (точное их количество неизвестно ещё), тем оно будет всё более актуальным. С введением ещё одной системы, касающихся фей (не факт, что в следующем обновлении, но такая возможность есть), я боюсь, что всё перейдёт границы разумного даже по сравнению с Глобальным, так как я сомневаюсь, что там будут какие-то послабления в плане прокачки "ещё одних фей".
И проблема этого будет только в том, что по сути никакого дополнительного "контента", чтобы разбавить гринд фей, пока что нет. Он планируется, но это очень в отдаленной перспективе, и не раньше необходимых изменений сюжетных скриптов с Небесной Арены до Царства Тьмы.
P.S. Но что касательно Пыльцы — все ещё не введён обмен больших на Нектар, но он будет. Так что в этом плане будет выбор между тратой Пыльцы на фей или обмен его на Нектар.
>3. Мод легче глобала, но сложнее оригинала, а потому всё равно представляет из себя какой-никакой вызов с определённым опытом. Сколько бы ни было проблем, изучать вновь изменившийся знакомый мир - интересно.
Оно так и планировалось, хотя я хочу немного опустить сложность группового на Фабрике, и некоторые отдельные битвы переделать в групповые. В целом, колоды все ещё правятся и про проблему отсутствия сложности в битвах после 40+ уровня примерно я в курсе. В теории есть одно решение этого, но мне нужно ещё тестировать это.
Самих же версий мода как таковых не было до того, как он оказался выложен на ПГ, поэтому с этим возникает некоторая путаница. Хотя я понял, о чём тут идёт речь.
>Странности у меня начались практически сразу.
Всему виной, что эта была "баганная" версия, так как я перепутал там файлы. Соответственно, всё сломалось, потому что файлы локаций были неправильные. Плюс, все исправления вышли не сразу даже после того, как мне об этом сказали уже в вк.
>Эту версию я забросил, не допрошёл.
Это правильно, так как мне об этом писало тоже несколько человек с тем же результатом.
>Поэтому настаиваю, чтобы в описании мода хоть где-то было сказано, что ставить его надо только на чистую версию игры.
Я дополню этот момент, в таком случае.
>Я не мог найти ключ Природы (забыл, что о нём было сказано в описании на Playground). И не мог найти, где продавались ключи (о чём тоже было сказано в описании).
Как минимум, об этом говорится у Лесной Эльфийки после очищения от Терновых кустов. Да, там не говорится конкретно, где купить ключ (что, наверное, стоило сделать), но с другой стороны я думал, что из описания Серебряного Лука (там уже должно было быть указано, зачем он нужен) люди сами будут искать, про кого там говорится в описании (что конкретно достаточно).
Тем более, Лук, как и все остальные овощи, падают постоянно.
Да, я понимаю, что сейчас система эта запутанная и непрозрачная, но это нужно менять того же Рафи хотя бы, дабы его советы сейчас были актуальны. (И не помешало бы ещё обучение в Саду фей, но это нужно NPC добавлять. В идеале, впрочем, переписывать скрипт Мэра, чтобы он отдавал Ключ Природы, но это уже переписывания всего общего сюжета.)
>Ключи. Продаёт. Эльфийка. В Эндеве. Но там помимо барменши, которая продавала мне ключи на предыдущей версии мода, есть ещё и другая эльфийка, у которой в магазине бегал пикси.
Ради справедливости, в описании Лука (и не только него) всегда конкретно говорилось, какой NPC и где он меняет. К тому же, до этого мне никто не говорил о путанице с ключами, но всё же я ещё буду думать об этом, хотя это пока что не мой приоритет.
>Отдельно отмечу лютый бой за карту Огня. Специально сделал себе вызов: взять этот бой именно здесь и сейчас, именно текущими феями, без потерь, без каких-либо перезаходов в другие локации и на любом типе арены кроме круговой (хз, она для меня почему-то слишком лёгкая).
Странно, учитывая, что бой на Фабрике для меня был именно на 10+ попыток всегда, в противовес Карте Огня, которая проходилась у меня за гораздо меньшее количество попыток. Это при том, что оригинальная Фабрика у меня вызывала такие подгорания, что я решил её переделать (и, по-моему, проще не стало в итоге...). Касательно сложности мне замечали, и я ещё подумаю о том, что скорее оно так и будет, как на Карте Огня в плане количества стихий.
>К сожалению, все последующие бои уже были детским лепетом для столь организованной колоды.
По поводу "провисания" игры после Царства Облаков мне тут на днях писали тоже. Это проблема контента игры, и пока даже не знаю, что ответить на это.
В планах есть глобальное обновление, касающейся Небесной Арены, но там слишком много работы со скриптами, и оно будет я даже не знаю когда... в каком-нибудь 3.x/4.x версии может быть. Не раньше, чем найду дополнительные руки, чтобы спокойно заниматься только кодом.
Также в планах обновление, которое добавит дополнительных "опциональных" Коллекционеров, куда попасть можно будет лишь с Картой Огня, и там будут требовать фиксированные колоды по стихиям от игрока. Но это тоже в далеких планах, так как это связано с дублированием оригинальных локаций, но подменой NPC и добавлений туда новых фей.
Идей много, включая систему квестов, систему фракций, система воинских званий (хотя я уже говорил, что это скорее подошло бы Глобальному), система крафта инструментов для фей Металла, система дополнительных телепортов... перечислять всё можно долго. Но всё это требует времени, которого у меня сейчас не так много, как хотелось бы.
Всего перечисленного хватит надолго - по крайней мере, покуда будут силы и желание заниматься модом. Но всё это требует тестирования, обдумывания и не только. По крайней мере, пока не существует редактора для локаций (именно ландшафта и окружения), то у меня идей достаточно, что ещё можно сделать, чтобы Занзара немного стала более похожей на полноценное RPG.
>Затем я сказал Стражу "падажжи" и пробежался по всему остальному миру, вылавливая и докачивая фей для заполнения книги.
Страж тоже будет в какой-то момент переделан в плане, что после битвы с ним можно будет продолжать игру дальше. Объяснение для этого у меня уже есть, плюс это будет необходимо позже.
Проблемы и баги - это нечто такое, с чем мне приходится смириться, потому что всё и сразу я пока что не в состоянии исправить. (Но этому тоже есть объяснение.)
>1. Сад фей с водопадом - с дерева, возле которого сидит филин, нападает Дарбью, что странно. В следующей локации сада фей в сторону Дома Люциуса тоже нападает Дарбью, как минимум с дальнего дерева.
По идее, там шанс в 10%, но так, как работает рандом в Занзаре, я не раз замечал, что оно может дважды выбрать один и тот же вариант. Возможно, я решу это позже тем, что снижу шанс до 5%, но это уже после того, как закончу с расстановкой диких фей окончательно.
Но оно изначально планировалось как редкий шанс встретить её. Хотя, возможно, он будет убран, и тогда он будет встречаться только у того дерева с Серебряным Шаром.
>2. Эльф, который гуляет у входа в Тиралин, говорит про цветочный ликёр, но даёт обычные травы. Что самое интересное, гном-меняла, трусливый гоблин и эльф лесной хижины принимают обычные лекарственные травы за ликёр и выдают фей.
Это остатки старой системы с Цветочным Ликёром, от которой было решено отказаться. Из-за полной реорганизации предметов, которые падают с фей, часть вещей поменяла свои порядковые номера, поэтому я упустил значительную часть того, что из-за этого сместилось по части предметов.
Я исправлю это в промежуточным апдейте в ближайшее время.
>3. Эльф-торгаш на втором этаже Тиралинского магазина продаёт два вида медовых эликсиров и так называемый "эликсир природы" (который в предыдущей версии у меня как раз и назывался ликёром), и все три предмета имеют одинаковое описание.
...Это было поправлено в промежуточном апдейте точно.
>4. Нерабочая руна с картинкой месяца, которая находится в центральном здании Данмора, названа "концентрированный нектар".
Об этом мне тоже говорили, это будет исправлено в ближайшем промежуточном обновлении.
>5. В справке [F-1] сразу две таблицы эффективностей в разных внешних видах. Как бы хватит и одной. А вот красивых табличек с эволюциями фей через камни, как на скриншотах в описании мода, увы, нет.
Возможно, что-то напутано в файлах, нужно перепроверить.
>6. Мукори, Гуана, Криспи - в бою в колоде соперника вместо этих фей чёрные квадраты. Смотрю, в описании мода это уже было замечено. Это хорошо.
Я честно забыл про портреты всех новых фей, так что это уже точно будет лишь в следующем крупном обновлении.
>7. СЕРЬЁЗНАЯ БЕДА - ВЫЛЕТЫ! Эти вылеты у меня были идентичны, и я записал все места, где на них наткнулся.
Проверил лишь в Данморе у дерева, тут проблемы не возникло. В Царстве Облаков - да, увидел, я проверю код, наверняка ошибки в hex-значениях точек. Так что остальные места я ещё посмотрю.
Благодарю.
>8. Гоблин в дереве предлагает бальзам, но по факту даёт 4 кучки пыльцы.
Поправлю, хотя тут либо диалог, либо и то, и другое.
>9. Гномы в башне говорят о стихийном ключе Земли, а вот старший говорит как есть - о карте Земли.
Исправим-с.
>10. Локация с волшебным прудом. Как только заходишь в неё со стороны Эндевы - идёшь по левой руке. Из каменистой стенки нападает фея Природы - Силлия
Посмотрю и поправлю. Тут уже не знал, что там феи Камня были.
>11. Пассивное заклинание "Каменное копьё" не работает. В описании сказано "+100% к урону в случае критического удара", но по факту урон с заклинанием и урон без него - абсолютно одинаковые значения.
...Да, вы правы, перепутал повышения шанса критического удара с повышением урона при критическом ударе.
>12. Эльфы-картёжники, выбрасывая монету, говорят "забирай КРИСТАЛЛ и иди".
...Это я забыл исправить, хотя думал, что вроде бы правил.
>13. Мэр Монагама говорит "возьми эту сумку с кристаллами", но по факту даёт стихийный ключ Земли.
Это нужно найти ещё, потому что по неизвестной причине я его код ни в расшифровке, ни в своих таблицах не могу найти его. Но да, я это исправлю.
>14. Описание эволюционного камня Воздуха "восстанавливает ману и половину здоровья".
Есть такое, исправим.
>15. Скелеты за зелёной дверью. Стоячий говорит, что другой ищет фею Огня. Тот, что на коленях, по факту ищет фею Хаоса.
Поправлю, так как это с тех времен, пока все ещё менялась система прогресса.
>16. Скелет, ищущий фею Хаоса, говорит, что у него есть только "вот этот синий ключ", но по факту даёт Пикса.
Поправлю.
>17. Раз уж зелёная дверь Царства Тьмы заканчивается ничем, а синий ключ находится в лавовых пещерах, то красная и зелёная двери теперь сюжетно бесполезны. Но самая печаль-беда в том, что теперь полностью сюжетно бесполезно всё Царство Облаков.
Есть планы на переделку всего правого крыла Царства Тьмы, но пока не уверен, что будет в левым крылом. Оттуда точно Торговца Заклинаниями нужно вытаскивать.
Про Царство Облаков я упоминал, по-моему, но его переделка - это самое ближайшее, что будет по части сюжета после... правок в Турнире, так как: а) Нужно убрать отдачу фею у Януса, так как на мосту его нет, б) Нужно убрать Друида, потому что он может не знать Эми, если она в Царстве Облаков не была.
Вообще, в планах две различные цепочки прохождения, но они вряд ли будут, покуда не будет переделаны основные сюжетные скрипты (именно Царства Облаков и дальше).
>18. Мясницкие феи Света - это просто вынос вперёд ногами. Капец у них там заклинания. (но тут в целом приемлемо)
Не совсем понял, вы имели в виду в плане баланса заклинаний? Я честно не проверял, насколько оно там работает, потому что: а) Все предыдущие апы Света нисколько ему не помогли (точно два раза переделывал), оно всё ещё хуже Тьмы было, б) Вся идея пассивных про "деф" проигрывает "гибридности" Воды, и отнимать у Воды то, что делает её сильной не вариант, в) От одних высоких цифр урона Света ты всё равно не имеешь резона её брать, когда у тебя фея Воды танчит лицом лучше...
Я честно скажу, я не знаю, переапал ли я их или нет, возможно заряды анти-крита логичнее было до 5 опустить, но мне нужно это потом самостоятельно в игре проверять.
...Потому что фактически в 2.1 был третий ребаланс заклинаний, и мой перфекционизм не успокоится, пока я хоть как-то не заставлю этот деревянный баланс работать.
>19. Сказано, что эволюционные камни помогают с эволюцией из первой формы во вторую, но камень Природы не работает на Воргота.
Ой, да, я про него забыл. Поправлю.
>20. Сказано, что 1 фея у гоблина-труса в Данморе - это следствие победы над генералом до отступления гоблина. Не согласен. У меня он был с одной феей, хотя генерал стоял непобеждённым. Единственный эльф, которого я замочил до отступления гоблина - это тот, что на мосту возле точки телепортации. К тому же, после победы над генералом гоблин говорит про карту Природы, которой по факту у меня ещё нет.
Я честно сам толком не в курсе, в чём проблема этого скрипта, просто в своё время Doubleshot с этим сталкивался, и было заключено, что проблема в этом. По-хорошему, это нужно посмотреть ещё раз код скрипта, и скорее всего - чисто в теории - возможно оно вместо того, чтобы сменить ID скрипта на другой, не делает этого... но я не знаю.
Что касательно гоблина и Карты Природы - это нужно поправить диалог, я давно поменял, что у него дуэль доступна после Морской Раковины.
>21. Несоответствие внешности заклинаний их слотам. В описании мода эта проблема уже обозначена, но не зря же я всё это записывал
Да, благодарю, я использую тогда ваш список для референса, как придёт время для этого. Но это уже будет со следующем большим апдейтом, и скорее всего с дополнительными новыми заклинаниями.
>p.s. Тут, конечно, вкусовщина, но мне больше нравился стиль заклинаний в ранней версии мода, где основная стихия - это обводка, а дополнительная стихия - это сердцевина рисунка. Было более наглядно. Ну и как-то не хватило заклинаний на две ячейки одной стихии.
Я бы сделал бы выбор между старым и новым вариантом, если бы тот человек, который помогал мне с этим, был бы доступен.
По поводу заклинаний на две ячейки одной стихии - было решено оставить одно на пассивное, дабы оно было "характерным" для стихии, а для атакующих это правило меньше имеет смысла: там все феи изначально двухстихийны в этом.
Сейчас основная проблема для меня - отсутствие достаточной кастомизации эффектов. Да и потом, тут ещё часть заклинаний сломана с оригинала, и если кто-то их потом ещё исправит, это уже будет многое (хотя формулы урона для меня важнее всё же).
>22. Торговец заклинаниями рядом с гномом, над которым тучка. У всех заклинаний энергии, которые он продаёт, вместо стихии написано "Тайнзард". Доказательства прилагаю.
...Исправлю, сломал это, пока разбирался, как текст туда добавлять...
>23. У камня Природы, продающегося у гнома, описание другого предмета.
Уже заметил, поправлю.
>24. Я не смог закончить колоду фей. Во-первых, я не поймал Сиреллу, которая была в оригинале. Подозреваю, что обитала она как раз на той локации, где меня заспамили багованные Гораэли. Во-вторых, я нигде не увидел классических Минари-Мегари-Гигарекс как в диком виде, так и у коллекционеров. В-третьих, я также не увидел ещё много других фей, и я не представляю, где это вообще можно было сделать, и можно ли было.
По поводу Сиреллы - вроде бы да, вместе с Гораэлями, но я ещё посмотрю.
Что касательно остальных фей...
Делуна ловится в водных спотах Лесной Хижины. Лумия ловится в подземельях Тиралина (которые после железной двери). Со Стрикс/Стриксис сложнее (для Стриксис нужен Эволюционный Камень Тьмы на Акуану, для Стрикс - Камень Регрессии на Стриксис). На оставшихся фей Металла нужны инструменты от Торговца в Моногаме, но я правда сам не понял, почему у него старый скрипт, если должен был быть новый.
Так что это баг с торговцем, и мне нужно ещё посмотреть, куда код пропал.
...И нужен NPC, который об этих новых феях должен рассказать, так что это к следующему обновлению, в таком случае.
>26. Феи теперь выбрасывают овощи и монеты, и больше ни одна не кидает травы/ману/бальзамы. Можт, сделать так, чтоб ещё и стандартная расходка была (если это вообще технически осуществимо).
Увы, но нет. Мне об этом тоже говорили, но тут всё ограничено 6 вещами, и про обмен Пыльцы на Нектары я уже говорил - он будет чуть позже.
>Одна лишь пыльца - это такое себе. Да ещё и овощи эти больно часто выпадают, к середине игры уже воешь "довольнооооо!!!".
Продажа овощей точно ещё будет введена, так как фактически ничего, кроме зелий, под конец игры не нужно будет. Да и ситуация несколько изменится с большим количеством фей.
>Политика их обмена 1:1 мне не очень нравится. Если любой овощ можно превратить в любой овощ - совершенно не имеет значения, какой овощ тебе кинет фея. А как минимум серебряный лук я бы выделил, и запросил бы на его обмен как минимум по 2 других овоща, ибо только лук реально ценен и требуется для продвижения по сюжету. 1 лук за 3 редиса или 2 моркови - само то.
Как вариант. Всё это было введено, и я пока что не оценивал, какие цены для этого должны быть. Но думаю, так оно будет и для остальных овощей - что-то меняется 1 к 2, что-то 1 к 3.
Благодарю.
>27. Несмотря на свою играбельность мод совершенно неготов с точки зрения сюжета.
Изначально мод ориентировался на ребаланс и уже позже на "удаление всех ограничений по части скриптов". В этом плане - да, мод абсолютно не готов, потому что никакого конкретного пути продвижения сюжета не было в планах, оно изначально было про доступ игрока в некоторые локации, которые доступны ну слишком уж поздно были в оригинале.
Сюжетные скрипты у меня в планах править, я уже об этом говорил ранее, просто оно не в приоритете, покуда я пытаюсь изменить баланс и остальные основные системы. И работы над этим пока что слишком много.
Постепенно NPC будут обновляться, и в плане того, что будет какой-то сюжет, не позволяющий сразу рвануть к Стражу при получении ключа - да, будет, но придётся очень многое менять из того, что было. И скорее оно где-то к 3.x версии, но всё зависит, как будет дальше разработка продолжаться.
>28. Помимо нестыковок в диалогах мод также кишит всевозможными грамматическими ошибками, описками, а также двойными пробелами и буквами "е" вместо элитной и глубокоуважаемой "ё", причём это добро как во многом перекочевало с оригинала, так и привнеслось с модом.
Это точно не стоит; все оригинальные скрипты по большей части в планах переписывать. И когда я планировал делать патч на оригинальную версию, чтобы исправить огрехи перевода/стилистику/грамматику, то не мог его использовать для мода, потому что были изменения в диалогах. Да и потом, там ещё всё равно многое нужно исправлять.
>А до тех пор буду радовать лишь подобными "отчётами об ошибках". (для затравки: тся/ться в описании Силлии и Грема)
Да, я был бы вам очень благодарен за это. Особенно по части багов, так как их оказалось просто тонна, и мне настолько подробно никто не отчитывался до этого. (Самостоятельно я всё равно не могу всё найти, и плюс ещё запомнить.)
Благодарю за отзыв и настолько подробный баг-репорт, мне теперь точно будет чем заняться в ближайшие дни.
Немного дополнительной ясности по пунктам 7 и 18 (+29,30):
7. По поводу вылетов в болотах. Сначала то наклонённое дерево с пятью монетами: во время прохождения вылет я там словил с первого раза (потому что одноразовая фея напала сама). Со второй попытки на меня уже напала нормальная фея, и с тех пор это уже было пустое место, из которого никто не нападает. Болото с деревом, из которого фея призывается ракушкой: призывал и призывал оттуда фей, думая, что там водилась Гуана (искал её), но встречал в основном Абнобери и Мукори. Где-то на седьмой-восьмой призыв получил чёрный экран и больше с этим деревом не играл.
18. Чуть подробнее про фей Света. Пассивка на 15 полных защит от критов - это вещь, конечно, пакостная, но терпимая. Учитывая, что теперь у всех заклинаний по 30 выстрелов, подготовленному игроку точно хватит маны, чтобы расстрелять фею Света половинчатыми ударами (тем более если они эффективны). Пассивка на "+50 хп каждые 5 секунд" резко выделяется на фоне стандартных "+10" от стихии Воды. С ранней версии я хорошо помню, что был эффект "+25" (и в ранней стадии он был имбой, так как ещё и в стартовых локациях продавался), так что... лично я бы Свету это заклинание опустил до "+25".
Но это лишь цветочки, ягодки - это атакующие заклинания. Чуть ли не у всех соотношение скорости/силы - 4/4, 4/5, 5/4, 5/5, и ни одна другая стихия не может подобным похвастаться. Разве что, Воздух, он сразу на втором месте, в атакующих там тоже есть экземпляры "сильнее среднего". Сражаешься такой со Светом нейтральной к нему стихией - и просто ловишь каждые 2-3 секунды удары по 67 (а вражеская фея всего лишь 35 уровня). Эффективных к Свету Пси и Металл тоже особо на них не покачаешь, ибо уверенно с ними справляешься уже феями, которым эта прокачка не сильно-то и нужна. Некоторые вражеские феи (по-моему, в каких-то групповых боях были прецеденты), Светом не являющиеся, но внезапно заимевшие его заклинания - могут стать конкретным валуном в горле. И когда игрок получает доступ к атакующим заклинаниям Света - ситуация адекватней не становится. Заимел хоть один джокер в атаке - фигачь "отражение" 4/4 и не парься. На 60 уровне Природы вместе с атакующим Света и, скажем, Воздуха/Энергии (Воздух сильнее), чтобы что-то иметь против Пси/Металла, да при каменных пассивках на лечение от ударов (привет танку Т-60 "Блумелла") 1 на 1 можно разбирать абсолютно любую фею в лоб. Против тебя Гризлок с эффективными ударами по 127 каждые 5 секунд? Швыряй вампирские Свето-удары по 110 каждые 4 секунды. Металлюга? Один воздушный пшик на 300+, и он - история. Всё-таки нет, практика показывает, что в бою убивает больше урон, нежели негативный эффект, поэтому самое важное в плане баланса заклинаний - это соотношение силы/скорости, и здесь Свет всем даёт фору.
29. Дополнительный пункт, о котором забыл отозваться. Дикие феи с помощниками. Во-первых, эльф в самом стартовом саду фей (где бегают 2 пикси) говорит, что дикие феи нападают ТОЛЬКО по одиночке, что уже истиной не является. Во-вторых, в подобных двойных боях создаются свои странности, которые с технической точки зрения вряд ли исправимы, но тем не менее. К уничтожению фей-друзей у меня никаких претензий. Странности идут на ловле феи. Поймать можно только загибающуюся основную фею, с этим понятно. Как только ты доводишь её до "точки ловли" - она практически моментально сменяется на другую фею. Её можно попытаться поймать (если, скажем, решающий удар по ней наносишь прямо в ней), но даже в упоре к игроку она может не пойматься и смениться на другую. А может и пойматься. Тогда - либо в очень редких случаях бой закончится через 2 секунды победой (при не вышедшей в бой второй фее), либо, что произойдёт скорее всего, вторая фея всё равно успеет выскочить. Во время подобных боёв со второй феей игрок не может сменить свою фею сам. Феи поочерёдно перебираются по мере их гибели. Как только убиваешь вторую вражескую фею - появляется надпись "фея побеждена", и практически моментально выскакивает окошко "ты поймала фею". Меня это порой приводило к щекотливым ситуациям, когда я качал Камень на Воздухе и случайно ловил первую фею, а второй феей был (барабанная дробь) Свет. Понятное дело, что мой булыжник оказывался в западне.
30. Ну и в целом по балансу в плане гринда. Единственный гринд, которым мне приходилось заниматься - это прокачка фей из принципиального желания собрать всю коллекцию. Монет же в целом на всё хватало с таким избытком, что я раз шесть брал нектар на 2000 опыта, почти полностью забивая на бальзамы и ману (с этим в основном помогали вампирские пассивки и халява у Пугала). Лекарства тоже нашёл весьма бесполезной вещью (как и медовые банки, как и новые банки маны+хп). Покуда фея молодая - на повышениях уровня сама будет лечиться и сбрасывать негативки. А опытной фее с вампирскими пассивками уже глубоко по боку, отравление там или ожог. Пока что с экономикой в моде порядок, без духоты.
Кое-что понял до разъяснений, плюс ещё проверил по редактору.
>7. По поводу вылетов в болотах.
Скорее всего, там что-то снова с кодом (возможно, сломал, пока чинил дополнительное заклинание Мукори, но скорее всего оно было сломано до этого). Вылет увидел, до этого спокойно нападали Коргот и Мукори, но я не смотрел, были ли они по одиночке или нет. Но в любом случае, я проверю, что там у них.
>Болото с деревом, из которого фея призывается ракушкой
Подобные моменты я не обещаю, что сразу поправлю, потому что наверняка параметр, ответственный за это, смотрится через Zanzarah Tools. По идее можно и через обычный редактор, но это дополнительно нужно искать его, так как точки с феями там очень разбросаны по локации и не по порядку идут друг за другом.
>Пассивка на "+50 хп каждые 5 секунд" резко выделяется на фоне стандартных "+10" от стихии Воды. С ранней версии я хорошо помню, что был эффект "+25" (и в ранней стадии он был имбой, так как ещё и в стартовых локациях продавался)
Для сравнения, в оригинале было 1 и 5 соответственно для Воды, что даже в текущих реалиях смотрится смешно. Если бы оно ещё в 3 секунды, то возможно, но и то сомнительно.
>С ранней версии я хорошо помню, что был эффект "+25" (и в ранней стадии он был имбой, так как ещё и в стартовых локациях продавался), так что... лично я бы Свету это заклинание опустил до "+25".
Там всё-таки 20. Градация идёт как 1/5/10/20/50 (25 вы перепутали, скорее всего, с очками урона у активных; там действительно 25, а не 20). Но можно опустить, я не против, пока что я не до конца уверен, что из себя Свет по концепции должен представлять.
>Но это лишь цветочки, ягодки - это атакующие заклинания. Чуть ли не у всех соотношение скорости/силы - 4/4, 4/5, 5/4, 5/5, и ни одна другая стихия не может подобным похвастаться. Разве что, Воздух, он сразу на втором месте, в атакующих там тоже есть экземпляры "сильнее среднего".
И Воздух, и Свет изначально и страдали тем, что у них урон от пассивных не разгоняется никак. Но тут начинается другая проблема - для каждой феи оно начинает разниться от дополнительной стихии, и если линейка Гораэля ничего от Энергии не получает в плане эффективностей (Воздух перекрывает всё, против чего Энергия эффективна), то в плане пассивных всё сразу меняется.
Примерно так оно работает для каждой (или в теории должно работать, потому что баланс частью исходит от дизайна самой стихии ещё).
Я понял, о чём вы, так что скорость точно придётся опускать и немного снизить урон. Дальше уже нужно смотреть, какой это будет иметь эффект. (Да и чуть понерфить здоровье фей Света тоже можно.)
>Сражаешься такой со Светом нейтральной к нему стихией - и просто ловишь каждые 2-3 секунды удары по 67 (а вражеская фея всего лишь 35 уровня).
Я помню подобную проблему с "Метеором" у Камня, когда Сиамус в Тиралине тебя разбирал на запчасти именно из-за 5/5 скорости у заклинания; проблема здесь также в том, что у AI скорость заклинаний ещё дополнительно повышена (я не считал, насколько именно, но я замерял по таймеру, за сколько они заряжали его, и сравнивал, как у игрока).
Короче говоря, понятно, что AI подкрутили, чтобы он не был таким медленным по сравнению с игроком.
>И когда игрок получает доступ к атакующим заклинаниям Света - ситуация адекватней не становится. Заимел хоть один джокер в атаке - фигачь "отражение" 4/4 и не парься.
...В таком случае, базовые всё-таки стоит чуть ослабить.
>Всё-таки нет, практика показывает, что в бою убивает больше урон, нежели негативный эффект, поэтому самое важное в плане баланса заклинаний - это соотношение силы/скорости, и здесь Свет всем даёт фору.
Сейчас проблема в этих громадных цифрах, и мне лично совсем не нравится, как это реализовано. Да и сама Скорость (по замерам) идёт не по геометрической прогрессии, но я не знаю, как там точно в коде это прописано. В любом случае, это тоже неплохо было бы поменять, если было бы возможно расковырять код... что пока невозможно.
В любом случае, мне сейчас хотелось условно добиться того, что эффекты уже не будут меняться (разве что цифры пассивных на урон). И позже уже пытаться балансить урон от заклинаний, хотя в этом плане я, например, давно тестировал, что урон Природы несколько занижен (хотя в то же время, учитывая её пассивки и универсальность, то это уравнивает). Таким образом, нужно выделять время на тесты, чем я займусь ещё, как появится время.
>Во-первых, эльф в самом стартовом саду фей (где бегают 2 пикси) говорит, что дикие феи нападают ТОЛЬКО по одиночке, что уже истиной не является.
...Поправлю.
>Феи поочерёдно перебираются по мере их гибели. Как только убиваешь вторую вражескую фею - появляется надпись "фея побеждена", и практически моментально выскакивает окошко "ты поймала фею".
Про эти моменты я не знал, потому что я не проверял ловлю фей. Изначально все сетапы с двумя феями изначально делались для разнообразия гринда и разнообразия сетапов. Здесь остаётся лишь советовать ловить фей, когда они по одиночке, благо, оно возможно. Но в плане того, что чисто по механике это приводит к проблемам - да, это уже технические издержки.
Вообще, игра очень много где имеет странные технические решения, но тут разве что пересборка движка решило бы это. (Но это всё равно проще игру сделать с нуля на другом и готовом движке.)
>Меня это порой приводило к щекотливым ситуациям, когда я качал Камень на Воздухе и случайно ловил первую фею, а второй феей был (барабанная дробь) Свет. Понятное дело, что мой булыжник оказывался в западне.
ДжамДжам должен иметь Пси на свапе, Гремрок по идее должен иметь Металл на свапе. Понятно, что под это ты вряд ли будешь готов, если не пришёл на их целенаправленный гринд, но оно изначально и дизайнилось под то, чтобы игрок не спал и был готов к тому, что нужно иметь какую-нибудь фею на подхвате (можно взять ещё что-нибудь на прокачку, позже это ещё будет иметь смысл).
>Лекарства тоже нашёл весьма бесполезной вещью (как и медовые банки, как и новые банки маны+хп).
В принципе, это нужно смотреть в перспективе, как будут дополнительные статьи для расходов появляться. В плане, что вампиризм > всё остальное, то тут тоже не всегда так; а заклинания с статусными эффектами скорее всего будут чаще у Коллекционеров встречаться.
>Пока что с экономикой в моде порядок, без духоты.
Ясно. Хотя я изначально планировал снизить цену Золотой Морковки до 75 монет (или 90), но это сейчас снова нужно ковырять скрипт. Возможно, ещё будет аналог "региональных" цен (что-то дешевле из товаров, в зависимости от магазина, в оригинале это частью было, но там наоборот, дороже).
В остальном, пока что достаточно и того, что нужно исправить баги, и потом решить менее фатальные вопросы.
Обновление пока что задерживается, скорее всего, до конца ноября или начала декабря (в худшем варианте до конца года). Причиной тому проблемы с работой в реале, из-за чего работы над модом были заморожены примерно на полтора месяца, плюс вся дополнительная работа растянулась эффективно ещё на один месяц и все ещё даже продолжается.
Никаких особых анонсов, что будет, нет, кроме того, что в основном всё будет посвящено новым феям. Возможно будут добавлено что-то новое в плане механик у NPC, но в основном это изменения функционала (более удобный обмен кристаллов на деньги и наоборот, дополнительные обмены предметов на деньги и между собой и т.п.). В планах ещё затронуть исправление некоторых недоработок в духе Свалки, но это ещё под вопросом.
В общем, сам размер обновления будет намного больше, чем планировалось изначально. Само обновление будет выходить по частям, так как иначе неизвестно когда это вовсе выйдет, в таком случае (и это также поможет избавиться от возможных багов/проблем и прочего). Но совершенно точно, что сначала будут новые феи как основное изменение, и только позже более мелкие (и не очень) правки игровых NPC.
Обновление выйдет буквально уже на днях (хотя до конца года-то меньше недели...). Дабы не перегружать сообщение лишним, то вся информация скинута сюда (никаких спойлеров касательно обновления тут нет, кроме некоторых объяснений и будущих планов.)
— Фей вышло очень много: и говоря "много", нужно понимать, что чересчур много. Да, это очень хорошо с той стороны, что теперь будет чем заняться в игре (так как Коллекция стала намного больше), но из-за огромного количества времени, которое ушло на них, времени на их балансировку не было совершенно.
Поэтому местами остались устаревшие слоты заклинаний (в основном у оригинальных фей) или слоты несколько отличаются у последних по списку фей по сравнению с теми, что были до них (так как вновь весь принцип получения ячеек частью сменился).
В связи с этим вся калибровка новых фей в плане опыта/характеристик/слотов будет в дополнительных обновлениях после основного апдейта.
Tldr; - фей вышло слишком много, и не было времени, чтобы тестировать их баланс.
— Из-за объёма работы над феями пришлось урезать все остальные запланированные изменения: начиная с исправлением наград у Люциуса, заканчивая добавлением некоторых NPC. Но у этого есть и другая сторона.
Часть NPC уже получили обновленные модельки и даже новую озвучку (я в это сам с трудом верю до сих пор). Пока что у них не добавлены новые диалоги или что-то изменено, но это произойдёт в будущем.
Tldr; - некоторые NPC не дошли до релиза, и появятся чуть позже, но можно посмотреть на обновленные модельки и озвучку некоторых из них.
— Что не дошло до релиза, но должно было: обновленные награды Люциуса, обмен кристаллов через торговое окно, измененные стартовые феи у Руфуса, полностью переработанная система Торговцев Заклинаний, обмен Пыльцы фей из малых в средние/средних в большие.
Что дошло, но не планировалось изначально: обновленные колоды на Турнире, ребаланс системы опыта для фей, сильные изменения слотов у некоторых фей, а также дополнительной стихии; ребаланс заклинаний (скорее всего, в этот раз последний), возвращение статусных эффектов заклинаний, переработка диких фей в некоторых локациях по их составам и уровням: некоторые феи были перенесены из их старых мест обитания.
Tldr; - всего должно было быть больше, но по крайней мере вы не увидите тонну багов (или увидите лишь их малую часть...).
Так или иначе, но это более-менее основные моменты, которые я вспомнил. В любом случае, дополнительные обновления к основному апдейту будут выходить в пределах двух месяцев, чтобы внести все изменения, которые не дошли до основного апдейта.
Обновление до версии 2.2.0.1
По сути, это (пред)обновление, так как сюда по большей части вошли новые феи и некоторые новые скрипты NPC. В течении месяца-два будут выходить исправления и доработка того, что не дошло из NPC, изменений баланса фей и т.п.
— Добавлено 50 новых фей. (Я сам в это не верю, честно...)
Теперь, я надеюсь, все поняли причину, почему обновление так затянулось. Работа над ними шла действительно все эти месяцы, и поэтому пришлось пожертвовать всем остальным. Пока что их количество опыта не корректировалось (и в этом плане у всех фей могут встречаться ошибки), но в следующим обновлении будет полный ребаланс опыта для всех фей (в худшую сторону для них, в основном).
— Добавлен новый обмен малых/средних порций Пыльцы фей у мэрии Тиралина.
Местоположение NPC временно, и позже оно изменится.
— Добавлен новый торговец за большие порции Пыльцы фей в Данмор, на помосте ниже Гоблина-дуэлянта. Он продаёт Камни Регрессии и новые предметы, дающие опыт феям.
Местоположение NPC временно, и позже оно изменится.
— Торговец Эволюционными Камнями перенесён в магазин, где до этого был гном с обменом кристаллов.
— Теперь кристаллами торгует новый NPC в том же доме, но пока что он их не покупает.
— Гном с обменом в Моногаме теперь продаёт фею Огня за Эволюционный Камень Огня. Эта фея больше не получается никаким другим образом, и её можно покупать, покуда у вас есть для этого камни. (Блумелла больше недоступна как дикая фея, но она обещала вернуться для получения игроком другим способом на ранней стадии игры, не волнуйтесь.)
— Некоторые NPC получили новую внешность (мэр Тиралина, эльфийка на втором этаже в мэрии, торговец магическими предметами в Тиралине, и ещё трое новых NPC) и новую озвучку.
— Яспер в Данморе и гном с обменом Орнеллы в Моногаме получили новые диалоги.
— Произошёл ещё один ребаланс заклинаний, и скорее всего этот будет последним. Вернулись заклинания, изменяющие статус фей, и их стало больше; в остальном, параметры заклинаний ещё будут меняться по урону/скорости.
— Фея Помощник Стража (Часовой) временно недоступен для получения.
— Некоторые оригинальные феи сместились по нумерации, тоже самое касается и некоторых "старых" новых фей.
— Дикие феи теперь полностью изменены на всех локациях, некоторые локации стали более высокоуровневыми, чем были до этого.
— Случайные колоды Тёмных Эльфов теперь используют других фей Огня и Пси, к его стихиям прибавилась Энергия.
— Колоды на Турнире Большого Дерева были полностью переработаны.
— Свалка (локация за камнем около пещеры Рафи) была переделана, и теперь она снова рабочая. Феи там в тестовом варианте, позже битва возможно будет несколько усложнена. Награда за битву осталась оригинальной (девять инструментов гномов).
— Семейная картина в доме в Лесной Хижине была заменена текстурой окна.
— Сиамус сменил свою внешность. Но это все ещё старый Сиамус.
— Лесной Эльф временно недоступен в Хижине после возвращения в неё по техническим причинам
Ура, наконец-то новая версия вышла, мы долго к этому шли
Обновление до версии 2.2.0.2
О некоторых багах мне уже известно, однако они будут правиться несколько позже (или сразу, как об этом сообщит кто-либо). Пока что я простудился на Новый год, и с температурой под 39 я не то чтобы в состоянии заниматься всем этим.
Скорее всего, где-то после 10-х чисел выйдет больше фиксов имеющихся багов.
— Исправлена критическая ошибка, при которой игра могла вылететь при нападении дикой феи на локации перед основными воротами Тиралина
@Abyssal Kei Выздоравливай
Обновление до версии 2.2.0.3
Пачка исправлений багов прибыла. Позже ещё будут исправления, которые затронут некоторые более важные баги.
— Исправлено неправильное отображение NPC Люцерны в Тиралине
— Исправлено неправильное отображение NPC Гнома с обменом Орнеллы в Моногаме
— Исправлена неправильная озвучка Мукори
— Исправлено описание Медного Редиса
— Небольшие исправления внешнего вида Мукори
— Небольшие исправления внешности Агаты в Тиралине
— Исправлены ошибки во внутриигровой таблице эффективности
— Исправлено неправильное отображение иконок фей в бою
— Убран неправильный предмет из шкатулки на Большом Дереве
— Моделька Друида теперь правильно отображается на Большом Дереве
— Убран дубликат Руны Тиралина из ратуши Данмора
— Исправлена неправильная внешность Торговца Эволюционными камнями в Тиралине
Обновление до версии 2.2.0.3
Ого как оперативно сработано
Скорее всего, подобные анонсы станут постоянными, дабы отчитываться о том, что работа как-то, но идёт. Ранее апдейт должен был выйти только с тем, что показано здесь, но сейчас дополнительно дорабатываются колоды Коллекционеров (всё до Данмора, плюс Турнир) и ещё скорее всего будут новые заклинания (и возможно переработка всех Торговцев Заклинаний и их ассортимента).
Но пока что о том, что точно уже готово (и протестировано в игре).
1. Новый торговец будет торговать за кристаллы, при чём всё не так просто, как у остальных. (Понятное дело, что всё не так с этими Торговцами...) И если в случае Камня/Детали всё скорее всего и так ясно, то в случае Шкатулок сохраним тайну, зачем они нужны.
Обмен кристаллов будет перенесён гному рядом, и он будет продавать их либо по одному, либо сразу партиями (чем больше партия, тем больше скидка).
2. Люциус сменит свой вид деятельности (и ещё у него отобрали его дом и дали другой взамен...), и поэтому новые награды за пикси будет выдавать Руфус. В связи с этим Сиамус временно исчезнет как NPC и будет возвращен как Коллекционер позже. (RIP, Сиамус, мы тебя будем помнить...)
Скорее всего, в связи с этим, апдейт задержится, пока не будут написаны новые диалоги для этого - потому что на месте Сиамуса будет кто-то другой. И что-то другое тоже.
(Фея Руфуса временная, там должна быть другая, конечно.)
Над чем сейчас ведётся работа - доработка заклинаний (осталось проставить анимации/эффекты, их будет около 20+ штук), доработка колод (нужно переделывать скрипты NPC под них, пока что ТЭ Данмора в этом плане работают, но не остальные), и всё, что ещё понадобится до окончания работ.
В ближайшие дни, скорее всего, будут скрины возможных колод ТЭ в Данморе - так как их по три варианта по NPC (и так будет для каждого), то все возможные варианты можно увидеть лишь в игре.
"Скорее всего, подобные анонсы станут постоянными, дабы отчитываться о том, что работа как-то, но идёт."
Похвально!
________
"Ранее апдейт должен был выйти только с тем, что показано здесь, но сейчас дополнительно дорабатываются колоды Коллекционеров (всё до Данмора, плюс Турнир) и ещё скорее всего будут новые заклинания (и возможно переработка всех Торговцев Заклинаний и их ассортимента)."
Если оно ещё и заклинаниями выйдет, то это офигенно будет!
_________
"1. Новый торговец будет торговать за кристаллы"
Наконец-то кристаллы перестанут быть бесполезными
_________
"И если в случае Камня/Детали всё скорее всего и так ясно"
Нет, это тоже интрига. Неясно. Могу только побыть Кэпом и сказать, что это предметы для эволюций, но не более того.
________
"то в случае Шкатулок сохраним тайну, зачем они нужны"
Неужто таки лутбоксы? :))
_________
"(чем больше партия, тем больше скидка)"
Правильно!
_______
"Люциус сменит свой вид деятельности (и ещё у него отобрали его дом и дали другой взамен...)"
Бедняга. Но теперь, по идее, не должно быть той путаницы с ключами и домами, что у Руфуса ключ от дома Люциуса и так далее?
________
"В связи с этим Сиамус временно исчезнет как NPC и будет возвращен как Коллекционер позже. (RIP, Сиамус, мы тебя будем помнить...)"
F герою Занзары!
________
"Скорее всего, в связи с этим, апдейт задержится, пока не будут написаны новые диалоги для этого - потому что на месте Сиамуса будет кто-то другой. И что-то другое тоже."
Интригует. Будем ждать выхода апдейта.
______
"В ближайшие дни, скорее всего, будут скрины возможных колод ТЭ в Данморе"
Я на это с интересом взгляну! Другие, уверен, тоже
_____________
"так как их по три варианта по NPC (и так будет для каждого), то все возможные варианты можно увидеть лишь в игре."
Ввести три варианта для каждого непися - хороший план. Мы сами на перспективу думаем о чём-то в этом роде (но в 4.0 такого, конечно, ещё не будет).
__________
В целом оно всё очень неплохо звучит. Когда выйдет апдейт с боями до Данмора, заменой Сиамуса и заклинаниями, я бы наверное даже отвлёкся бы на чуток и перепрошёл бы Анбендед. Конечно, таких дико подробных отчётов как в тот раз не будет, но всё же. Судя по анонсу, много интересного должно появиться.
>Нет, это тоже интрига. Неясно. Могу только побыть Кэпом и сказать, что это предметы для эволюций, но не более того.
Правда где-то близко...
>Неужто таки лутбоксы? :))
А что вы лично ожидаете от Торговцев? А этот ещё и другого цвета... Что-то со всем этим очень подозрительно! Но ответов, к сожалению, пока нет.
>Бедняга. Но теперь, по идее, не должно быть той путаницы с ключами и домами, что у Руфуса ключ от дома Люциуса и так далее?
Это было из-за того, что мы точно ещё не определились, что и как будет. И частью очень долго думали, что делать со стартовыми феями и стоит ли что-то делать с ними.
Возможно, кое-что ещё поменяется в этом план получения первой феи, но вероятность этого мала, и точно не в ближайшее время. Лучше не трогать то, что пока что и так работает.
Сейчас и Люциус, и Руфус минус-плюс имеют предысторию, с Руфусом не всё до конца ясно, но у Люциуса я прописал историю/мотивацию/линию личных тем, так что стоит ожидать, что будет больше инфы касательно его сыновей - включая, чего Сиамус так бредит "Мне нужно больше силы!!!11".
Так что всё может быть не так просто с виду.
>F герою Занзары!
Сиамус ушёл качаться, а как вернётся, так его будут бояться даже Тёмные Эльфы! Так что смотрите, может он ещё будет одним из сильных Коллекционеров... со своим бзиком некоторым, который мешает ему стать лучшим.
>Ввести три варианта для каждого непися - хороший план. Мы сами на перспективу думаем о чём-то в этом роде (но в 4.0 такого, конечно, ещё не будет).
Возможно, такой же принцип будет и для обычных Коллекционеров, как начнёт спадать сложность для них. Мне нужно тестить.
>В целом оно всё очень неплохо звучит. Когда выйдет апдейт с боями до Данмора, заменой Сиамуса и заклинаниями, я бы наверное даже отвлёкся бы на чуток и перепрошёл бы Анбендед. Конечно, таких дико подробных отчётов как в тот раз не будет, но всё же. Судя по анонсу, много интересного должно появиться.
Скорее до Турнира, ибо с убиранием Сиамуса придётся и в значительной части переделывать Турнир (и там могут случиться серьёзные изменения, но может они будут лишь частью).
В остальном, боюсь, новые части будут выглядеть странно на фоне старых, но в принципе оно сейчас и так без этого выглядит.
"А что вы лично ожидаете от Торговцев?"
От них-то? Развода на деньги, чего же ещё?)
_______________
"Возможно, кое-что ещё поменяется в этом план получения первой феи, но вероятность этого мала, и точно не в ближайшее время. Лучше не трогать то, что пока что и так работает."
Как знаете. У меня оно точно поменяется - после того, как вы открыли способ поменять стартовую фею на другую стихию, я не могу удержаться от экспериментов)
Ну и плюс я у себя хочу попытаться систему рандома ко всему этому прикрутить.
__________
"Сейчас и Люциус, и Руфус минус-плюс имеют предысторию, с Руфусом не всё до конца ясно, но у Люциуса я прописал историю/мотивацию/линию личных тем, так что стоит ожидать, что будет больше инфы касательно его сыновей - включая, чего Сиамус так бредит "Мне нужно больше силы!!!11"."
Отлично! Развитие лора никогда не будет лишним.
Хотя вот насчёт Сиамуса - по-моему это просто глупый пацан, и в оригинале у меня никогда не складывалось впечатление, что у него какое-то двойное дно и сложные причины такого поведения.
________
"Сиамус ушёл качаться, а как вернётся, так его будут бояться даже Тёмные Эльфы! Так что смотрите, может он ещё будет одним из сильных Коллекционеров..."
Верится с трудом, но будем посмотреть
________
"Скорее до Турнира, ибо с убиранием Сиамуса придётся и в значительной части переделывать Турнир (и там могут случиться серьёзные изменения, но может они будут лишь частью)."
Тем лучше!
_________
"В остальном, боюсь, новые части будут выглядеть странно на фоне старых, но в принципе оно сейчас и так без этого выглядит."
Ничего страшного. В том и дело, что "в принципе оно сейчас и так без этого выглядит". Грубый пример: когда я проходил Анбендед, то было ОЧЕНЬ заметно, что по боям Башня/Большое дерево сильно отличаются от прочих мест. То же и с неписями - старых и новых (или основательно переделанных) НПС не перепутаешь. И по стилю новых диалогов это заметно...
Нет ничего плохого в том, что новое выделяется на фоне старого. Так даже интереснее.
>От них-то? Развода на деньги, чего же ещё?)
Ну вот и увидите, насколько это разводом окажется ;D.
>Как знаете. У меня оно точно поменяется - после того, как вы открыли способ поменять стартовую фею на другую стихию, я не могу удержаться от экспериментов)
Вполне возможно даже сделать так, что никаких диких фей поймать нельзя было. Я скорее к тому, что вполне возможно есть какие-то трюки/фишки, чтобы сделать что-то нестандартное, это нужно просто думать и лучше изучить механику скриптов.
Но мне уже интересно, что вы могли сделать со стартовыми феями...
>Хотя вот насчёт Сиамуса - по-моему это просто глупый пацан, и в оригинале у меня никогда не складывалось впечатление, что у него какое-то двойное дно и сложные причины такого поведения
Если так думать, то никакой мотивации в оригинале не было ни у кого, кроме как у Лассе и Друида. И мод брал изначально целью переработку всего, поэтому оставлять сюжет в том же виде, как и NPC, нет смысла.
Плюс, это не ремейк, чтобы полностью сохранять всё, как оно было в оригинале.
"Ну вот и увидите, насколько это разводом окажется ;D."
Увидим)
___________
"Вполне возможно даже сделать так, что никаких диких фей поймать нельзя было."
Как? Я знаю только способ вручную проставлять всем точкам спавна диких фей, что их нельзя поймать; но этот способ имеет побочные эффекты...
___________
"Я скорее к тому, что вполне возможно есть какие-то трюки/фишки, чтобы сделать что-то нестандартное, это нужно просто думать"
Конечно
___________
"и лучше изучить механику скриптов."
Боюсь, что все скрипты уже открыты и изучены в той самой базе)
___________
"Но мне уже интересно, что вы могли сделать со стартовыми феями..."
Пока что ничего, но планы я уже написал - оживить это (и вообще обмены игры) рандомом. У нас фей много, а обменов нет, и этим можно воспользоваться...
___________
"Если так думать, то никакой мотивации в оригинале не было ни у кого, кроме как у Лассе и Друида."
К сожалению, это почти так и есть)
___________
"И мод брал изначально целью переработку всего, поэтому оставлять сюжет в том же виде, как и NPC, нет смысла.
Плюс, это не ремейк, чтобы полностью сохранять всё, как оно было в оригинале."
Воооот! Я же говорил всегда, что надо всё переделывать при желании, не оглядываясь на оригинал.
Похоже, я вас заразил любовью к радикальным изменениям и стремлением переделать Занзару :)
Последние новости были где-то месяц назад, и за это время было сделано несколько больше того, чем изначально запланировано. Но в то же время было решено отказаться от некоторых вещей - в частности, диалоги на Турнире изменятся лишь у первых двух NPC, а не у всех сраху. Связано это с тем, что от изначального плана пришлось отказаться (и из-за этого также приходится несколько переделать колоды по второму разу).
Дополнительно после этого апдейта скорее всего будут фиксы багов/доработка именных NPC, нежели добавление чего-то нового (колод это не касается; они продолжат меняться до Стража включительно). Слишком многое оставалось недоработанным ради добавления нового контента достаточно долгое время, и мне хотелось бы сконцентрироваться на мелких правках... к тому же, переделка /написание скриптов занимает слишком много времени и сил, и работа над модом начинает восприниматься как кранч, нежели что-то приятное.
На данный момент, осталось лишь доделать колоды (ибо занят был другими вещами) и переписать диалоги у пары-тройки NPC. Сюжетные диалоги подверглись лишь незначительным правкам, и дорабатываться это будет когда-нибудь отдельно, когда работы над остальным станет меньше.
Но что было сделано за этот месяц...
1. Добавлено 25+ новых заклинаний. Все они являются двухслотными и заполняют некоторые недостающие комбинации между стихиями. Впрочем, не стоит ожидать подхода Глобального в этом плане - заклинаний под все возможные комбинации не будет, ибо это перегружает и переусложняет всю систему, по моему мнению.
Сверх того весь ассортимент заклинаний поменялся у каждого Торговца Заклинаний. Стартовые заклинания стихий теперь разбросаны у Торговцев в зависимости, когда они становятся доступны (и стартового заклинания Льда нельзя найти в Подземельях Тиралина, например). Путаница с этим также ушла в прошлое, заклинания больше не повторяются ни у кого.
2. Правки сюжетных диалогов - да, жалуются на это давно, мы в курсе этой проблемы... Но так как меняется слишком многое, то всё это исправить быстро не получится. Для этого потребуется слишком много времени, и пока что было решено исправить это "затычками": диалоги исправятся под новый вариант, но "финальный вариант" будет далеко в будущем, как дойдёт время до полировки диалогов.
На данный момент, Сиамус был заменен во всех местах, где он был (в Эндеве, Тиралине, Большом Дереве), были поправлены диалоги Руфуса и Люциуса (больше никакой путаницы с ними), Люциус также получил новые диалоги (но Руфус пока что остался, увы, без них). Переписана часть диалогов на Турнире.
Некоторые упомянутые сюжетные линии пока что останутся на уровне диалогов, там планируется многие интересные вещи, но всё это требует очень много работы для этого.
Некоторые правки голосов у NPC также будут, но скорее всего это будет несколько позже выхода основной части апдейта.
...Имя тоже временное, но к этому уже можно было привыкнуть, наверное.
3. Полная переработка слотов заклинаний у фей - это требовалось давно. Там происходил абсолютный хаос (у оригинальных фей были другие правила, у добавленных фей первой волны слоты отличались от добавленных фей второй волны и прочие проблемы). Сейчас всё было переработано и приведено под один знаменатель...
Для некоторых фей (в частности регрессивных и эволюционных по особому правилу) заклинания пока недоступны (но это будет понятно по их ячейкам). Они будут со следующим крупным обновлением.
Сам апдейт должен выйти до конца месяца (надеюсь), осталось не так много работы над ним. Скорее всего в последнем анонсе будут показаны некоторые новые колоды, и ещё немного новых диалогов.
As always, stay tuned.
Спасибо за Ваш труд! ❤️
Отчёт должен был выйти парой неделей раньше, но этого не произошло по двум причинам: первая и самая главная - мне было слишком лень что-то делать, вторая, более прозаичная, я недооценил степень необходимой мороки и танцев с кодом.
На данный момент, были доделаны Тёмные Эльфы в Данморе и пришлось полностью переделать Генерала: из-за новых индивидуальных скриптов для каждого ТЭ пришлось переделать всю логику осады на корню (на практике это не особенно будет заметно). И так как Турнир теперь следует после Осады, то необходимо сделать ещё отдельные затычки и для этого, что займёт некоторое время (ибо снова всё придётся писать с нуля).
Были сделаны ещё некоторые правки, о которых я не буду говорить, - сами увидите, что они из себя представляют. Замечу только то, что изменились стартовые феи Природы и Воды: пока что за неимением лучших вариантов получения некоторых фей на старте игры.
Как и обещалось, на скринах можно посмотреть варианты колод ТЭ в Данморе, и ещё один диалог Люциуса (они у него значительно больше всех предыдущих... так что готовьтесь долго читать).
Ориентировочно обновление выйдет всё-таки до конца месяца, в крайнем случае - в первых числах июля.
Привет, я сделала иконку для "Карты света", скинула тебе файлы в личку на PG. Там текстура карты и общий файл с иконками. Вот сама иконка:
У меня вопрос. Какое применение будет у Карты Света? Просто как безделушка или удалось какой-то функционал вписать?
Такой функционал, как у оригинальных Карт, ввести не получится чисто с технической стороны. Но у меня есть одна идея, - чисто в теории - которую возможно получится реализовать, но я еще не пробовал.
Если моя теория не сработает… тогда предмет останется декоративным для заданий. Но это все будет очень нескоро, в любом случае.
Будет интересно посмотреть)
Обновление до версии 2.4
На данный момент, не все изменения были протестированы в игре, и поэтому могут встречаться ошибки разного плана. В них не должно быть ничего критического для прохождения игры, но, пожалуйста, сообщайтесь обо всём, что выглядит странно/вроде бы не так, как должно быть, и тому подобное.
Колоды Турнира мною также не тестировались, и поэтому их сложность может быть завышенной по сравнению с той, что должна быть.
Важно! - обновление не совместимо с сохранениями, сделанными на прошлых версиях мода. (Иначе возможны проблемы со сдачей пикси, которые сделаны до этого.)
— Стартовый феи заменены на Адриану, Делуну и Мукори
— Мукори изменил свою стихию на Землю
— Уровни фей в Саду фей незначительно снизились
— Уровни фей в Зачарованном Лесу значительно снизились
— Все колоды Коллекционеров Эндевы/Тиралина/Данмора/Турнира Большого Дерева были изменены
— Все колоды Тёмных Эльфов в Данморе были изменены
...В отличие от других Коллекционеров, у Тёмных Эльфов будет три варианта возможных колод, с которыми вы можете сразиться: это правило будет работать для всех Тёмных Эльфов (кроме сюжетных), и сложность боёв растёт по продвижению сюжета
— Диалоги Руфуса/Люциуса были отредактированы
— Диалоги Синуса (Сиамуса) были изменены
— Изменены диалоги у Болотного Гоблина-дуэлянта в Данморе
— Добавлены новые темы диалогов Люциусу
— Тёмный Эльф по пути к Большому Дереву был заменен другим NPC
— Добавлена Камея Коллекционера/Камея Тёмного Эльфа
...На данный момент, это технические костыли для будущих обновлений
— Генерал Тёмных Эльфов в Данморе больше не отдаёт Морскую Раковину после победы над ним. Теперь это делает Болотный Гоблин после дуэли с ним
— Дуэль с Болотным Гоблином в Данморе теперь доступна лишь после победы над всеми пятью Тёмными Эльфами и Генералом (в оригинале после победы над Генералом и получением Карты Природы)
— Добавлен новый Торговец за кристаллы в Тиралин
— Ассортимент доступных товаров разделен на Шкатулки, Стихийный Камень и Магическую Деталь. Товары можно обменивать на награды у Торговца Желаниями
— Шкатулки делятся на три вида (в зависимости от их стоимости), и содержат в себе случайную награду. Точный список наград и их количество можно узнать у Торговца Желаниями. Чем дороже Шкатулка, тем ценнее награды, которые можно получить при обмене
— Шкатулки можно менять поштучно или пять за раз: в случае, если вы меняете пять штук, то вы получаете пятикратную награду одного вида
— Стихийный Камень можно обменять на случайный Эволюционный Камень для фей
— Магическую Деталь можно обменять на случайный инструмент для эволюции фей Металла
— Торговец Магическими Товарами в Тиралине теперь также обменивает партии кристаллов на эльфийские монеты (чем больше меняете, тем больше скидка)
— Новые награды за Пикси теперь выдаёт Руфус
— За каждых 5 пикси (до 15 включительно) Руфус предложит фей, полученных через Эволюционные Камни. За каждых 5 пикси (после сданных 15 из 30) он предложит на выбор предметы на опыт или сферы для Коллекции или Камни Стихий
— Добавлено 26 новых заклинаний. Все они являются двухслотными и заполняют недостающие комбинации стихий, которые были изначально запланированы
— Все Торговцы Заклинания поменяли свой ассортимент предлагаемых заклинаний. Теперь каждый из них предлагает уникальные заклинания, которых нельзя найти ни у кого другого
— Все феи получили переработанные слоты заклинаний (кроме фей Металла).
...Работа над этим пока что не завершена, так как ещё часть необходимых заклинаний появится в будущих обновлениях
— Урон всех заклинаний был перебалансирован
— Урон базового заклинания Огня/заклинаний стихии Света был снижен
— Мелкие исправления текста/диалогов
— Описания при выборе первой феи были изменены
— Голос Ингрид был изменен
— В файлы мода были добавлены таблицы с характеристиками фей, недоступных для просмотра в Книге фей
— В файлы мода были перенесены таблицы с эволюциями фей, которые ранее были доступны через внутриигровую справку через F1
Дополнительные буковки (и нытье, много нытья...)
1. Tldr; - не идите в модинг, если не готовы постоянно кранчить...
На самом деле, это был крайне неудачный апдейт с точки зрения планирования: он должен был выйти гораздо раньше и не таким крупным. Как итог, из-за того, что он затянулся, было сделано больше, но в будущем я постараюсь не повторять подобных ситуаций.
К тому же, давая оценку текущей ситуации, я думаю, что нужно взять перерыв от постоянных "инноваций": это всё здорово, но занимает очень много времени, а также сил на написание новых скриптов. (И сколько нервов убил Торговец Лутбоксами только он сам и знает.)
Планов на новые "штуки" ещё очень много, но, скорее всего, их количество будет сильнее дозироваться в будущих обновлениях.
2. Пару предложений о состоянии сюжета
Пока что было решено расставить только затычки/костяк сюжета - он будет похож на то, как это выглядело в оригинальной Занзаре. Ждать расширенный/полноценный сюжет стоит только в 3.x+ по простой причине, что на данный момент для сюжета не хватает дополнительного нарратива от остальных NPC. (И честно, и без этого по горло работы над остальными частями игры...)
Минус-плюс, скорее всего, все решения, которые затронут сюжет до 3.x, останутся в силе: то есть в будущем лишь будут расписаны диалоги и сам сюжет станет длиннее за счёт дополнительных задач (как это сейчас представлено с Картой Пси для получения доступа к Фабрике).
3. Когда новое обновление?.
Неизвестно. Оно целиком зависит от прогресса написания диалогов, и это не то, в чём я могу назвать конкретные сроки. С точки зрения технической стороны, то апдейт принесёт ещё часть новых заклинаний и самое главное - Дисбаланс, связанный с этим.
4. Но есть хорошие новости в этом...
— Колоды продолжатся обновляться в под-патчах к текущему обновлению, благо их осталось не так много
— Диалоги для Турнира (и некоторые сильные изменения в нём) тоже подъедут в под-патчах: либо по отдельности, либо сразу вместе
— Скорее всего, часть именных NPC получит диалоги, так как работа над скриптами для апдейта полностью парализовала работу над ними до этого
— Дикие феи могут местами быть ослаблены/изменены в течении ближайших тестов/правок багов
5. Плохие новости тоже есть
Единственная причина, по которой апдейт всё-таки вышел - я траванулся грибами и в итоге появилось необходимое свободное время.
...И я блевал два дня подряд, потому что меня постоянно рвало, я не мог пить и есть, лежал с постоянной температурой. И до сих пор аппетита нет...
Вывод простой - всегда найдётся идиот, который не знает, как готовить грибы.
Как-то так.
Добрый день! Спасибо за новый релиз мода. Начала проходить и по ходу буду писать, что не так.
Дойдя до Тиралина, есть несколько комментариев:
- на старте нет Адрианы (к сожалению), как написано в описании мода, там по-прежнему Лана. Делуна и Мукори на месте, как заявлено.
- у Гнома в Тиралине в меню диалога две одинаковые строчки "Обмен", первая строчка ведет в меню обмена, вторая дает выход из диалога. Видимо там просто не тот текст.
- в Тиралине вместо Сиамуса выходит гоблин Кассия со словами "... ты хочешь победить великого Сиамуса...". Забавно. ))
Из очевидных минусов. Непонятно, почему удалены таблицы эволюции фей из игровой справки (там теперь 3 одинаковые окна с таблицей эффективности фей (зачем ???), но это очень неудобно для сбора коллекции каждый раз выходить из игры, чтобы проверить нужную информацию. С Книгой фей понятно, там технически невозможно. Но таблицы эволюции в версии 2.3.3 нормально вписывались в границы справки и новых фей, которые туда не влезают, в этом моде вроде нет.
Доброго вечера.
Да, увидел, есть такое. Поправлю.
Вижу, там просто неправильная строка с текстом. Исправлю.
Ой... Так и думал, что что-то в итоге забыл... Поправлю (2).
До этого жаловались, что не все хотят заходить в Справку и заранее видеть, какие новые феи существуют в моде. Я лично на вашей стороне, и не до конца понимаю этой претензии: мне самому это удобно, так как пока я шатался в Данморе, мне пришлось долго думать, как колоду составлять...
Как вариант, я сейчас могу сделать это как отдельный вариант "саб-мода" - просто положить файлы Таблиц в отдельную папку, и кто захочет их сразу в игре, то поставит их поверх файлов мода (И позже ещё спрошу у второго разработчика, что она об этом скажет, она сейчас все ещё занята учёбой, к сожалению.)
Как исправлению выложу, то таблицы можно будет вернуть в рамках сабмода, в общем.
Момент со справкой я тоже решительно не понимаю. Я вроде стараюсь за каждым комментом тут охотиться и не припомню, чтобы кто-то писал, что "не хочет всё видеть заранее в справке". Собственно, плевать, кто это. Куда интереснее было бы узнать количество таких мнений. Это во-первых.
А если челам не хочется залезать в справку и видеть всё заранее, то тут уже вопрос к ним: так какого ж хрена вы заходите в справку? Чтобы листнуть 4 раза вправо и посмотреть на таблицу эффективностей, которую вы не можете выучить? Окей. А что вам мешает вместо "четырёх раз вправо" листнуть "один раз влево" и пропустить все новые картинки с эволюциями ВООБЩЕ? Смешная, беспочвенная предъява. Это во-вторых.
Нападение есть, теперь проработаем защиту. Что такое "Unbended Mod"? Даша и Башмачок передают привет, потому что ответ кроется в названии. Это - МОД. Зачем люди ставят МОДЫ? Потому что они уже ПРОШЛИ оригинал, ПОНЯЛИ оригинал, они ХОТЯТ ощутить что-то новое. И Unbended Mod это предлагает. Разве не так? Так в чём же тогда проблема? Не нравится возможность наткнуться на спойлеры МОДА? Ладно. Но таблица эффективностей, в которую все постоянно лезут в ОРИГИНАЛЕ - это разве не спойлер? Что за лицемерие? Не хочешь спойлеров - вообще отковыряй свою [F1] и будь счастлив. Это в-третьих.
Ну и наконец в-четвёртых. Сбавлю токсичность (но не конструктивность). У нас есть 5 окошек в справке [F1], но фактически свыше 95% игроков оригинала (и немалую часть игроков мода) обычно интересует последнее окошко с таблицей эффективностей. Не все могут запомнить всё. Бывает. У меня в школе, например, всегда были большие проблемы с заучиванием и пересказом. Можно предложить компромисс: поменять 1 и 5 изображения местами. Нажал на [F1] - вот тебе сразу таблица, никуда листать не надо, никаких модовых спойлеров не схватишь. 2, 3 и 4 позиции заняты модовыми картинками - сидят, никого не трогают. Ещё и 5 позиция свободна для нового будущего окошка в случае необходимости. Оно ж всё с такой заботой оформлено. Такой труд не заслуживает "небытия по умолчанию".
М-м-м, фидбек собирается не только с ПГ.
Изначально мод (первые его версии, по крайней мере) выкладывался в группе по Занзаре в вк, и весь первый год существования мода о нём можно было узнать только так (или через паблик, посвященный моду, опять же в вк). Поэтому часть фидбека (или его треть?) идёт оттуда: но там всё же чаще я вижу багрепорты, чем ещё что-либо.
Даблшот начал обозревать мод ещё очень на ранней его стадии (на альфа-стадии): когда были только правки баланса фей и колод фей. Не могу сказать, что могу оценивать активность его дискорда, но об этом лучше спросить Daria546. Со своей стороны я могу сказать только, что я читаю комментарии под видео его прохождений/челленджей по моду, но вновь, это тоже где-то... ну, может четверть фидбека.
Остаётся ПГ, и ещё я не упомянул случаи, когда люди пишут мне напрямую в личку - здесь или в вк.
В целом, я видел разные странные претензии, и некоторые решения могут не находить поддержку у всех, но... я не то чтобы человек, который хочет разбираться в причинах чужой логики в таких случаях.
Меня скорее озадачивает, что в Глобале та же самая ситуация со Справкой. Но это мелочи.
Я думаю, это сложный разговор сам по себе - есть моды, которые в целом занимаются только правками баланса и не добавляют ничего сверх того, что было в оригинале, и есть те, что ставят всё с ног на голову или дают игре ещё 20 часов геймплея.
Не всегда, но обычно аудитория у этих групп значительно отличается.
Скорее это игровой гайд от разработчиков или его аналог (что долгое время было вовсе нормой для того, чтобы понять правила любой игры). Но это к вопросу, что сами разработчики никак не предусмотрели объяснение механик своей игры лучшим способом, кроме как через внутриигровую Справку.
Пока что я остановился на варианте с "саб-модом", и думаю, что вряд ли найдётся лучший вариант, который бы устроил всех. Да, это не так заметно - возможно, что не все захотят чекнуть дополнительную папку... - но это пока что единственное, что мне кажется наиболее верным решением.
Спасибо за вашу поддержку и отзыв, это очень важно для меня, что подобная мелочь вызвала такое бурное обсуждение ;D. (Прозвучало как сарказм, но я этого не имел в виду.)
Обновление до версии 2.6.1
...Запланированные изменения, часть улучшений и правка багов.
— Полностью переработана система Торговцев Заклинаний: теперь их всего лишь четверо, и они находятся в основных поселениях Занзары (плюс в доме Хранителя Пикси). Также все заклинания продаются в пределах только своей стихии, и их доступность для покупки зависит от количества побежденных вами Коллекционеров (Тёмные Эльфы в счёт не идут).
— Иконки стихий изменены на ромбики
— Иконки стихий теперь также указаны у всех фей
— Добавлено 10 новых фей (8 новых + 2 новых диких), которых можно купить у нового НПС в Мэрии Тиралина
— Новый НПС в Мэрии Тиралина теперь продаёт определённых фей за кристаллы. Их нельзя получить каким-либо иным путём.
— Снижены уровни фей в групповых битвах на Фабрике/Свалке/на мосту перед Тёмным Собором
— Светлячок теперь не вызывает вылетов при вступлении в бой с ним
— Улучшены текстуры Лилфлина/Лайтфлина, Делуны, Сириуса
— Переработаны текстуры Трейи, Пфое/Тейза
— Исправлены неправильные анимации и эффекты части заклинаний
— Исправлена неправильное название заклинания "Солнечные Лучи"
— Исправлена ошибка с неправильной нумерацией Тайнберга/Тайнволка
Обновление до версии 2.6.1.1
...Дополнительные правки багов.
— Заменены неправильные файлы, добавленные с предыдущим апдейтом
— Исправлен неправильный звук крыльев Гласес
— Торговец Заклинаний, продающий заклинания Камня и Хаоса, теперь также продаёт активное заклинание Металла/Тьмы с одной из ячеек Камня/Хаоса соответственно
...Для тех, кто не в курсе, существует дискорд-канал по Занзаре, созданный совместно админом паблика по Занзаре в вк и мододелами. Помимо того, что оно объединяет всё наше немногочисленное комьюнити игры (включая англоязычное!), там также можно найти всю информацию по всем крупным модам (Глобал, Анбендед, Редукс), есть уютный чатик и многое другое.
Ссылка на дискорд-канал под спойлером (да, это реклама).
https://discord.com/invite/tvFpajNxTp
Эта информация публиковалась на днях в Дискорде по Занзаре, и так как я уверен, что не все игроки, заинтересованные в моде, сидят там, то я решил скинуть это также сюда. Под спойлером находится таблица с будущими феями, которые появятся в моде - как видно по таблице, их снова очень и очень много...
Эта лишь предварительная версия Книги фей, потому что наверняка весь порядок фей будет снова сильно изменён. Вместе с добавлением новых фей будет очередной крупный ребаланс, который произойдёт из-за расширения классификации фей (сейчас это дикие, Эволюционные через Камень, Регрессивные, а также уникальные феи, но в будущем добавится ещё несколько классов).
Кроме этого, будут изменены случайные колоды ТЭ, и они станут именно теми, какими они планировались мною изначально, - то есть без слабых и лишних стихий в виде Камня/Хаоса/Природы... Дополнительно, в связи с перетасовкой фей, будут снова изменены все колоды Коллекционеров и Тёмных Эльфов - скорее всего, изменятся лишь феи, но по стихиям составы останутся примерно теми же (пока что).
Когда будет обновление с новыми феями - где-то во второй половине этого года. Так как это не просто патч с добавлением новых фей, а вновь тонна крупных изменений с переделыванием всего и вся, то пока что неизвестно, сколько это займёт времени и в каком состоянии выйдет само обновление.
Пока что обновления и мелкие правки будут производиться параллельно работе над новыми феями, хотя неизвестно, насколько объёмными будут обновления до введения новых фей. В любом случае, работа ведётся, хотя и не такими быстрыми темпами, как этого бы хотелось...
На PG не особо высокий актив, особенно по Zanzarah, поэтому большого наплыва фанатов ждать не стоит.
Банворд за рекламу Дискорд!)
Так как последний отчёт был буквально три месяца назад (не считая полу-анонса, полу-спойлера между этим), то информации накопилось очень много. Поэтому здесь и анонсы, и спойлера, и много чего другого. К сожалению, никаких сроков, потому что перерывы в разработке могут оказаться как и долгими (как сейчас), так и короткими.
Отчёт решено было разделить на части, поэтому об остальном будет сказано позже (возможно, когда будет доделано ближайшее обновление, о котором ниже).
1. Ближайшее обновление
Старые анонсы актуальны, но появились подвижки в некоторых других направлениях:
а) Продолжение игры после Стража должно уже наконец-то дойти до релиза.
б) И выбор случайной стартовой феи реализован по коду и работает, но доступ к нему реализован лишь при повторной игре (или через условный код, который нужно ввести, но он будет в документе, идущем в файлах мода). Об этом всём уже говорилось давно.
в) Феи нейтральной стихии наконец-то будут реализованы и введены так, как и планировались. Это касается Светлячка - который изначально и должен был быть феей нейтральной стихии - как и одной феи, которая не была введена в игру, по причине, что она должна была быть феей нейтральной стихии.
Вторая фея должна была также получаться уникальным образом, и в этом плане ничего не изменится.
г) Скорее всего будет введён ещё один Тренер 60 уровней, который должен был быть в Моногаме.
д) Будет ли что-то ещё - пока что точно неизвестно. На данный момент, идёт работа над новыми феями для какого-то из будущих обновлений, и они готовы лишь в плане моделек и ретекстуров на них. Все ещё остаётся куча работа по балансировке новых фей, проставления характеристик и их слотов, ну вы поняли.
2. Будущие изменения (которые дойдут с вводом новых фей)
Они разные и их будет больше (надеюсь...), но часть их будет анонсирована уже сейчас.
а) Тайнфол перестанет быть дикой феей - что, как по мне, крайне важно. Как и Орнелла, он станет доступен через обмен Эволюционного Камня Природы, поэтому это существенно упростит получение его эволюционных форм. В связи с этим будут произведены некоторые изменения, но они не особенно значительные, что бы говорить о них сейчас.
NPC для обмена Тайнфолов будет находиться в Эндеве.
б) Появится новый Камень для получения третьих форм фей, которые обычно достигались обычной прокачкой по уровню. Но не всё так просто.
Все третьи формы фей теперь будут эволюционировать только на 60 уровне. Как компенсация этому - они будут иметь более высокие показатели здоровья, чем их первые/вторые формы, и слоты их заклинаний будут всё теми же, что и раньше.
Зачем всё так усложнять? Проблема частью состоит в том, что без возможности адекватно сбалансировать урон фей после 40+ уровней, остаётся единственное решение - это увеличить количество здоровья. Но, естественно, это бы сразу отразилось на диких феях и длительности боёв с ними, поэтому изменение распространится на всех фей, которые не являются дикими.
То есть здоровье всех не-диких фей будут балансироваться чисто под бои на 60 уровне, - и к ним относится 60% всех фей (при этом оставшиеся 40% являются дикими феями, которые обитают лишь в природе, и их здоровье останется примерно тем же).
в) Изменение здоровья фей - об этом писалось выше.
Количество здоровья будет различаться у разных видов фей - самое низкое будет у диких, более высокое у "третьих" форм диких фей, ещё выше у фей, получаемых через Эволюционные Камни стихий, и последняя категория - уникальные феи, а также феи, получаемые в единичном экземпляре.
О причинах этого писалось выше, но есть ещё одна причина, по которой это будет сделано, и оно будет чуть позже.
г) Камень Регрессии будет доступен за обычное золото, так как феи через него также подвергнутся изменениям, и также его функцией станет только получение новых фей. Для получения предыдущих эволюционных форм (или получения оригинальных фей от их эволюционных форм через стихийные Камни) будет введён Камень Дигрессии, который будет также продаваться за обычное золото.
Стандартные (оригинальные) инструменты гномов также станут доступны для покупки за золото.
Торговец всем этим добром, скорее всего, будет в Данморе - в Тиралине и так слишком много торговцев, и думаю, что остальные поселения тоже нуждаются в чём-то полезном, дабы туда был смысл возвращаться.
3. О новых локациях
С этим не всё так просто.
а) По сути, ретекстуры уже для них готовы. Но не стоит ожидать, что они радикально будут отличаться от оригинальных локаций, потому что возможности для этого сильно ограничены. В любом случае, объяснение, почему всё "вот так", будет в диалогах NPC в этой зоне, которые объяснят и некоторые другие уникальные вещи, которые в ней находятся.
б) Эти локации являются полностью опциональными зонами, которые не будут необходимы для сюжета. Доступны они уже с середины игры, но основной контент предназначен для игры после окончания сюжета, то есть его можно спокойно проигнорировать. Возможно там будет добавлено что-нибудь, ради чего туда можно было зайти сразу, как локации станут доступны, но не стоит ожидать многого.
в) Всего будет шесть новых локаций (да, настолько много...), и они будут составлять отдельную полноценную зону.
г) Процент готовности - на данный момент, сделаны ретекстуры, но и всё. Поэтому когда они будут сделаны - неизвестно, но не исключено, что они будут введены в несколько подходов - то есть локации будут вводиться по отдельности в разных обновлениях.
Очень хороший отчёт, в меру информативный и без спойлеров.
Промежуточный полу-отчёт, полу-анонс.
1. Ближайшие обновления
...будут состоять из правок багов, возможных фиксов и мелких добавлений чего-то нового.
Насколько много будет этих промежуточных обновлений до следующей версии пока что неизвестно. Скорее всего, они будут выходить, пока не будет готово следующее крупное обновление, но что касаемо его - ещё даже неизвестно, что в нём будет. Поэтому говорить о каких-то сроках нет смысла, и когда об этом будет больше информации, то и будет соответствующий анонс.
2. Что уже готово
В ближайшую пару дней выйдет промежуточное обновление, которое добавит новые диалоги двум старым NPC - Дюссону и Руфусу. Диалоги Дюссона уже полностью написаны, диалоги Руфуса готовы наполовину, но я надеюсь, что они будут относительно быстро завершены, и с этим проблем не возникнет.
В любом случае, новые диалоги будут раскрывать важную информацию о мире Занзары и частью об её истории.
Работа над новыми феями медленно продолжается, и были окончательно доделаны их слоты заклинаний (и переделана часть у старых фей). Пока что было решено не сильно торопиться с этим, и возможно это всё перенесётся аж до 3.0, а до тех пор будут правиться многочисленные пробелы в виде отсутствующих диалогов и описаний фей.
Обновление до версии 2.7.2
Небольшое обновление.
— У Дюссона в Тиралине появились новые диалоги
— У Руфуса в Саду фей появились новые диалоги
— Локация перед Большим Деревом вернулась к оригинальному состоянию
С диалогами что-то не то получилось диалоги поменялись почти у всех нпс на один и тот же "Я собиратель легенд и нигде не говорится о хороших людях (не дословно) это не связано ни с сюжетом ни с последующими действиями.
Про этот баг мне уже сообщили несколькими днями ранее в вк. Исправление выложу на днях, это снова поломался файл с диалогами по неизвестной причине, и оттуда испарилось 200+ строчек диалогов.
После боя Грейс 34 левел, начался набор опыта и вылет из игры в своё время тоже самое было с Лидией, объяснение помню к общему сведению.
Я думаю, я знаю, как исправить этот баг (придётся вручную всё править), поэтому исправление этой проблемы будет с добавлением новых фей.
Проверил всех фей, по идее этот баг сейчас присутствует только у Грейс, Лидии и Светлячка. В любом случае, я выложу исправление этих фей, как будет следующее обновление.
Обновление до версии 2.7.3
...Переработка системы Торговцев желаний и некоторые правки.
— Торговец Желаниями теперь находится в двух разных местах: в подземелье Тиралина и у торговца магическими предметами в Тиралине.
— Торговец Желаниями в подземелье Тиралина продаёт только три вида Шкатулок.
— Торговец Желаниями у торговца магическими предметами продаёт только Камень Стихий/Магическую Деталь
— Система обмена Торговцев Желаний была переработана: больше не нужно выбирать, какой товар и сколько его именно вы хотите обменять. Торговец автоматически проверяет наличие любых его товаров у вас и обменивает их на награды, покуда у вас в инвентаре не кончатся все его товары.
— При обмене Мистической/Магической шкатулок есть небольшой шанс получить двойную награду при обмене.
— Торговец магическими товарами в Тиралине теперь продаёт лишь партии кристаллов
— Новый NPC в Подземелье Тиралина теперь продаёт кристаллы за монеты эльфов поштучно
— Две точки нападения диких фей в Подземелье Тиралина были убраны
— Исправлен баг, когда достижение определённого уровня за Грейс/Лидию/Светлячка после дуэли фей приводил к вылету игры
Ещё один промежуточный отчёт.
1. Следующее крупное обновление
...будет включать в себя крупные изменения, но по факту их будет не так много.
Самое важное - появится Торговец заклинаниями нейтральных стихий. Скорее всего, их требования по слотам будут понерфлены для того, чтобы их можно было использовать прямо сейчас, и к тому же с целью проверить их как таковую эффективность.
Продаваться они будут после определённого момента сюжета, как только вы выполните необходимые требования. Система покупки будет той же самой, что и у обычных Торговцев Заклинаний, разве что шанс выпадения заклинаний будет 100% (как у торговца заклинаниями Металла).
Другое важное изменение - это удаление системы покупки ключей у Тэмбры в Эндеве. Изначальная цель этого изменения была достигнута за счёт переработки системы обменов фей, поэтому получение ключей снова изменится - их можно найти в сундуках, купить у кого-то за деньги или получить за что-то ещё. Но, так или иначе, часть из них будет всё также получаться значительно раньше, чем это было в оригинале - так будет с Тяжелым Железным Ключом и Ключом от подвала Хранителя Пикси.
Из более мелких изменений остаётся удаление карт игрового мира из сундуков. Они будут доступны у одного из существующих NPC через обычную торговлю, и будут стоить 5-10 монет каждая. На данный момент карты не несут в себе никакой ценности или необходимости, поэтому было принято задвинуть куда-нибудь подальше.
2. Остальные возможные изменения
Есть вероятность, что сюжетные изменения дойдут до Царства Облаков и освобождения Квинлина. Там будут некоторые серьёзные различия с оригинальным сюжетом, но пока что мне сложно сказать, будет ли всё идти по намеченному плану, так как могут возникнуть непредвиденные сложности с оригинальными скриптами и тем, как они работают.
Также есть планы переработать битву с Генералом в Данморе, но скорее всего это будет гораздо позже.
3. Дополнительно
Возможно текущее обновление 2.7.3 не будет последним для данной глобальной версии, и будут внесены ещё кое-какие мелкие правки, но это неточно. Пока что в планах внести незначительные правки в урон заклинаний и добавить ещё одного обычного Торговца в Подземелья Тиралина.
Не исключено, что это за время работы над этим, возникнут ещё какие-то идеи по поводу того, что нужно было бы добавить.
4. Прогресс работы над новыми феями
Был произведён полный ребаланс требований опыта для всех фей - он стал сильнее различаться в зависимости от стихии феи. Также полностью были переработаны уровни эволюции фей, - теперь они принимают в расчёт, какая дополнительная стихия есть у феи.
К примеру, если это фея стихии Воздуха, и её вторая стихия - Природа, то её требования опыта будут ниже, чем у большинства фей Воздуха. Здесь не принимается в расчёт общий баланс силы заклинаний определённой стихии (это было бы слишком сложно), скорее лишь учёт всех возможных эффективностей за счёт двух стихий. Чем он больше, тем больше опыта будет требоваться фее для прокачки.
...Оригинальные уровни эволюции фей давно уже были неактуальны, и поэтому эти изменения и так слишком затянулись.
В остальном, были устранено множество багов, связанных с неправильными эволюциями по уровню и через Камни. И ещё были исправлены все баги, связанные с модельками и текстурами новых фей.
Работа над тестовым билдом все ещё ведётся - он будет доступен, как только будут произведен перерасчёт здоровья для всех фей (и пока что все ещё необходимо закончить с балансом характеристик новых фей, который был только начат)
Новые феи появятся только в версии 3.0 или раньше (в 2.8-2.9)?
В зависимости от скорости работы над этим.
К 2.8 крайне маловероятно, к 2.9 если только в форме пред-обновления (где: а) можно будет получить большинство фей, но не всех, б) Будут переделаны колоды и обмены, но переработанные награды за пикси и больший рандом в нападениях диких фей будут выходить в следующих обновлениях, в) Какие-то ещё возможные улучшения, о которых я прямо сейчас не вспомню).
Пока что я исхожу из плана-минимума, да и в любом случае о всём прогрессе работы я уже тут отписываю. Если будет видно, что всё получается быстро, - то феи релизнутся быстрее, если же нет, то возможно я буду параллельно дорабатывать что-то по мелочи из нужного в будущем.
Есть ещё один локализатор кроме русобит
русобитовский диск кому-то дали не вернули купил в Москве в спорткомплексе олимпийский новый другой локализатор разнятся немного имена фей Джам-Рок Юм-Рок наименование шаров Хрустальный шар - Кристаллический шар озвучка боёв
У меня в детстве был диск от еще одной пиратской конторы. Там даже видосики были переведены и озвучены.
Обновление до версии 2.8
Есть большая вероятность, что после установки обновления в игре появились новые ошибки или некоторые NPC перестали отображаться правильно (то есть появилась Cуэйн в неподходящих её местах), поэтому просьба сообщать об этом, как только вы встретились с такого рода проблемами.
Важно! — обновление несовместимо с сохранениями, сделанными на предыдущих версиях мода
— Стартовые феи были изменены
— Все дикие феи, которые могут напасть на игрока, были изменены
— Уровни диких фей в некоторых локациях были снижены
— Феи в случайных колодах Тёмных Эльфов были изменены
— Весь порядок фей в Книге фей был полностью изменён
— Добавлено 50 новых фей (часть из них пока что недоступна для получения игровым методом).
— Часть фей изменила свои стихии: Охра/Психора теперь стали феями Энергии, Гуана/Игуана стали феями Пси, Стрикс/Стриксис стали феями Хаоса. Уиджи изменил свою стихию на Тьму, Гера стала феей Льда, Белтор теперь является феей Камня, Трейя считается за фею Воздуха, Манокс поменял свою стихию на Хаос.
— Оригинальная Каллисто стала дикой феей Огня и изменила своё имя; оригинальная Витерия стала Эволюционной феей, получаемой через Камень Природы, и изменила своё имя на Каллисто.
— Методы получения части старых фей были изменены
— Тайнфол теперь получается лишь через обмен Эволюционного Камня Природы у гоблина в Саду фей
— Третьи формы диких фей теперь эволюционируют лишь на 60 уровне или при помощи нового Эволюционного Камня. Они теперь имеют значительно больше здоровья, чем предыдущие их формы
— Дикие феи, не имеющие дальнейших эволюционных форм, были усилены: их количество здоровья примерно равняется феям второй эволюционной формы
— Уникальных фей, получаемых через Камень Регрессии, стало больше, и их слоты заклинаний теперь сильно отличаются от фей, получаемых через Эволюционные Камни.
— У всех старых диких фей изменились уровни эволюции
— Требования по опыту были изменены для всех фей
— Уровень здоровья всех фей был значительно увеличен
— Слоты заклинаний некоторых фей были изменены, слоты заклинаний части фей были скорректированы в соответствии с изменениями их первичной/вторичной стихии
— Параметры урона заклинаний были перебалансированы
— Урон стартовых заклинаний любых стихий теперь находится в пределах 1-3 из 5 пунктов
— Урон заклинаний определённой стихии теперь не может быть ниже урона стартового заклинания данной стихии
— Урон заклинаний определённой стихии не может быть выше, чем на два пункта, от значения урона стартового заклинания этой стихии
— Урон заклинаний Света/Тьмы/Льда были ослаблены, Природы/Камня/Хаоса наоборот усилены. Урон заклинаний, где обе стихии имеют схожие эффективности (например, Воздух/Энергия) был повышен в сторону приоритета более "слабой" стихии (заклинание Воздух/Энергия является более сильным по урону, чем заклинание Энергия/Воздух).
— Пассивные заклинания, восстанавливающие здоровье в размере нанесённого урона, теперь имеют только пять зарядов
— В игру добавлены ещё два вида Эволюционных Камней: Светящийся Камень/Эфирный Камень
— Светящийся Камень используется для получения третьих (совершенных) форм диких фей. Его можно купить у нового Торговца в Подземелье Тиралина.
— Эфирный Камень используется для возвращения феям их предыдущих эволюционных форм. Его можно купить у торговца магическими товарами в Тиралине.
— Камень Регрессии теперь используется только для получения уникальных фей. Помимо покупки его у Яспера в Данморе, Камень доступен для покупки также у Торговца в Подземелье Тиралина.
— Ассортимент торговцев зельями в Эндеве, Тиралине, Данморе и Моногаме были изменены
— Лечебный Эликсир, Медовый Эликсир, Большой Медовый Эликсир, Эликсир Маны, Большой Эликсир Маны и Эликсир Природы теперь восстанавливают больше здоровья. Но их цена была пропорциональна увеличена
— В описаниях новых зелий теперь указано, сколько именно они восстанавливают здоровья
— Добавлены четыре новых предмета для воскрешения фей торговцу в Данморе. В отличие от обычных Лекарственных Трав, новые предметы имеют дополнительные эффекты при воскрешении феи: восстановление маны, восстановление здоровья, снятие негативных эффектов
— Торговец в Моногаме теперь снова продаёт зелья за кристаллы
— Добавлен новый Торговец в Подземелье Тиралина, продающий инструменты для эволюции фей Металла и новые Эволюционные Камни за кристаллы
— Лекарственные Травы переименованы в Луговые Травы
— Добавлены отсутствующие описания для новых зелий
— Добавлены/изменены отсутствующие/старые описания для части старых фей (Тайнфол, Уиджи, Гера, Сабрина, Фигари, Манокс, Тайнрог, Тайнзард, Тайнвес, Тайнберг, Тайнволк, Каллисто).
— Исправлена ошибка, при которой после получения определённого уровня у фей появлялось сообщение об изменении её слотов заклинаний, но сами слоты оставались прежними
Обновление до версии 2.8.0.1
Правки багов и прочих проблем.
— Стартовая фея Природы была изменена на Блумеллу
— Исправлен баг с Руфусом в локации перед Пугалом
— Исправлен баг с Деметрой около мэрии Тиралина
— Торговец драконами в мэрии Тиралина теперь обменивает правильных фей
— Руфус теперь выдаёт правильных фей в награду за обмен 5/10/15 пикси
— Исправлены неправильные дикие феи в Саду фей
— Исправлена ошибка, приводящая к вылету игры, при нападении диких фей в некоторых локациях
— Исправлено неправильное количество здоровья Фрейи
Ещё, огромный плюс за добавление фей-девушек у всех стихий, с детства мечтала об этом). Жду больше описаний в книге фей, интересно будет почитать о них.
Здравствуйте. Как-то я упустила этот мод, вообще с 2019 года, когда гоняла в третий глобал, в Занзару не играла вообще, видела прохождение вашего мода у Даблшота, но даже смотреть времени не было, а тут вот на волне обсуждения нового Глобала прочитала про Анбендед. Пока жду дальнейших обновлений Глобала, решила побегать в вашем моде. Пока только первые впечатления напишу, так как далеко уйти не успела. Сразу скажу: мне нравится как и мрачное тёмное фэнтези, так и красочное, сказочное, так что в этом плане Анбендед мне сразу приглянулся. Модельки фей очень симпатичные, хочется посмотреть-пособирать всех, и даже нерабочая книга мне в этом не помешает.
Я не умею очень красиво расписывать впечатления, напишу как получится.
Что могу отметить с самого начала: нудновато бить потолстевших фей, ну ничего, зато опыта побольше, благо, появились дополнительные приметы для прокачки. Главное – запомнить кто где что продаёт и меняет, но это дело времени.
Не поняла, зачем надо было менять местами Люциуса и Руфуса. Вот вообще не поняла. Надеюсь, хотя бы всеми любимый Сиамус ещё появится.
Иконки заклинаний красивые, но совершенно ни о чём не говорящие, было удобно, когда эффект был виден по картинке.
Неплохо, мне кажется, сделана возможность у торговцев получать доступ к разным стихиям после победы над коллекционерами и ТЭ.
Возможность попасть сразу в большее количество локаций – для меня, наверное скорее плюс. Когда Занзара вся хожена-перехожена, не вижу смысла в ограничениях. Хочу ходить по миру и ловить фей. Хотя, если я правильно поняла по описанию, недостающих фей можно выменять через свитки? В общем-то не вижу в этом ничего плохого.
Начальные массовые бои, где феи 2-го уровня, слишком просты даже для меня, человека, который ждёт в Глобале уровень попроще. Побегаю дальше, посмотрю что там ждёт. По крайней мере, желание исследовать новый мир Занзары у меня не исчезло.
Желаю успехов и терпения в дальнейшей правке мода)
Доброго вечера.
Пока что всё, что касается здоровья фей, в тестовом формате. По-моему, я резал на 35% здоровье диких фей после обновления с ребалансом, но пока что насколько ещё будет резаться здоровье фей я не знаю. Но скорее всего это ещё будет, нежели нет. Как я точно порежу здоровье диких фей, то будет снижение здоровья и остальных фей также.
На то были свои сюжетные планы, но сейчас многое поменялось. Я буду думать, чем обосновать это сюжетно, но возможно этого обоснования не появится.
Будет в другом месте в качестве Коллекционера. Давно уже в планах.
Всех диких можно либо выловить, либо обменять. А так, существует часть фей, которые в моде есть, но недоступны для получения. Где-то 10-15 штук сейчас.
Уровни я ещё не балансил, там с середины игры всё резко идёт в другую сторону. Я выпустил последнее крупное обновление в авральном состоянии, и до сих пор не могу доделать текущее обновление. Сейчас я заболел снова, но, наверное, кое-какие экстренные правки выпущу, и я надеюсь, что крупное обновление сможет выйти хотя бы до конца этого года.
Выздоравливайте!
На самом деле, побегать, на фей полюбоваться, подраться и сейчас вполне интересно. Здорово, что есть люди, которые дают игре новое дыхание, и моды такие разные получаются.
Обновление до версии 2.8.5
Дополнительные правки, исправления багов и прочее.
— Количество предметов, выпадающих из лутбоксов в Катакомбах Тиралина, было скорректировано в соответствии с правками на цены зелий
— Изменена механика лутбоксов: теперь предметы (и их количество) зависят от цены лутбокса, из которого они выпадают. Список содержимого лутбоксов остался прежним, и количество предметов, которое может выпасть, является случайным (но в пределах тех чисел, которые можно узнать у самого Торговца в информации о списке наград)
— Шансы выпадения предметов из лутбоксов были изменены
— Чудесное Зелье было переименовано Неизвестное Зелье, и его иконка была изменена
— Неизвестное Зелье теперь обменивается на одно из одиннадцати новых зелий; цена на Неизвестное Зелье была снижена
— Зелье Стихий изменило свой принцип работы; цена на зелье была снижена
— Детали Инструментов снова можно использовать для эволюции фей Металла, но только в последующие формы "Прототипов"
— Цены на покупку всех фей через Рунические Свитки были повышены вдвое
— Взаимосвязи между локациями Горного Мира были частью изменены
— Все Коллекционеры Большого Дерева были убраны
— Морская Раковина была перенесена на Большое Дерево; победа над Генералом Тёмных Эльфов в Данморе снова даёт Стихийный Ключ Природы
— Сиамус теперь можно найти возле Башни Мудрости
— Уровни фей Тёмных Эльфов были снижены, и они больше не используют заклинания чуждых им стихий
— Уровни фей Коллекционеров Башни Мудрости были повышены
— Добавлены новые опциональные диалоги Заиду в Данморе
— Исправлен баг, из-за которого гном, охраняющий сундук с Элементальным Ключом Воздуха, отказывался призывать летающие платформы при наличии Тяжелого Железного Ключа
— Исправлен баг, из-за которого после победы в дуэли над эльфом у водопадов не выдавался ключ от Мэрии Тиралина
— Исправлен баг, из-за которого после сдачи всех 30 пикси Руфус выдавал неправильный вид диалогового окна при выборе варианта "Сдать пикси"
— Исправлены многочисленные (и не всегда для чего-то критичные) ошибки в скриптах части NPC
— Исправлен баг, при котором Лечебные/Медовые Зелья, а также Зелья Маны не тратились при использовании на феях, для которых применялось бонусное исцеление
— Исправлены многочисленные ошибки в диалогах NPC
— Исправлены неправильные уровни фей Коллекционера Тайнфолов
— Исправлены неправильные звуки нападения при встрече с Трейей и Зендеей
— Изменены крылья и их текстуры у Заны/Зераны/Катрины
— Документация, идущая с модом, была исправлена на предмет ошибок и вся информация была обновлена до актуальной
— Добавлен сабмод на исправление неправильных иконок фей в бою для репака ElRafi
Отдельное спасибо за исправленные иконки)
К сожалению, после частичного прохождения новой версии Анбендеда, я заметил несколько критических моментов:
1) Иконки вражеских фей. Они немного поломаны и видна только четверть из них. И очень размыто.
2) Прохождение. После попадания в Монагам игра становится невозможной. Потому что проходы в Горный Мир закрыты наглухо. Чтоб играть дальше, нужно качаться. Очень плохо, что такой скачок сложности.
3) Тёмные Эльфы истребили Большое Дерево? Прихожу туда: турнира нет. Из NPC только 2 гоблина.
4) Пропала Карта Природы. Это отрезает Лесную Хижину и дальнейший путь.
5) Сломанные реплики. Н-р, при ловле феи "Человеческим духом пахнет?". Или филин.
UPD 1: Проход от Монагама к Башне гномов сломан. Вылетает при попытке туда зайти. Тупик.
Я хотел верить в лучшее, но как всегда...
1. В вк мы это обсуждали, но я проверю ещё раз ярлык.
2. Исключая только вылеты на локациях (причины уже нашёл, исправления я выложу чуть позже), то Башня необязательна - а уровни остальных ТЭ были и так снижены. Касательно того, насколько дальше там сложно не знаю. По идее, вне Башни, все остальные уровни Коллекционеров/ТЭ остались минус-плюс теми же самыми, что и в ранних версиях.
3. Так и должно быть. На смену Турнира должны быть другие Коллекционеры - Сиамус уже есть, но двое ещё точно будут (в Тиралине и на Большом Дереве) плюс ещё трое ТЭ в Данморе (посложнее тех, что на осаде).
4. Карта Природы отсутствует на Руинах? (Но она давно должна быть там.)
5. Филин на болотах? (Первое - баг, и мы сейчас будем разбираться, что с этим делать.)
UPD 1: про причины багов в курсе, так что исправления выложу чуть позже.
До Руин я не доходил ещё. Думал, она раньше по сюжетам.
Кстати, с многими текстами такое. Н-р, Сиамус Пугалом стал. Гномы как ТЭ говорят. И много чего ещё.
Нет, все карты примерно после битвы с Лассе доступны. Карта Пси - раньше этого, Карта Огня - в Башне, если её пробить суметь.
Предположу, что проблема в неактуальном файле диалогов... можно сказать, какие конкретно гномы неправильные? Чекнул в Монагаме - никаких ошибок не увидел.
Гномы в Башне Гномов которые. Ещё сундуки странные.
Я прошёл новую версию и могу дать свой вердикт.
В качестве плюсов могу выделить новых фей (есть чему учиться), неожиданно изменённый сюжет и план прохождения, новые внешности персонажей, новые зелья и т.п.
В качестве минусов могу выделить следующее: Большое Дерево, Восточный Павильон, Царство Тьмы и ещё пару локаций превратились в Чернобыль, я бы добавил тупо амбиентных персонажей в эти места. Очень странным показалось, что у феи Тьмы Сабрины слоты Камня. Я также говорил про скачки сложности в некоторых местах, которые ощущаются даже больнее, чем в ранних версиях Редакса. Сиамуса стоит починить: он крашит Башню Гномов, а временный фикс убивает все диалоги, из-за чего приходится играть с ним, пока не получу доступ к рунам.
На этом всё, вернусь позднее оценить новые версии.
Планы на него есть, я уже говорил, но оно будет очень и очень нескоро.
Царство Облаков скорее так и останется "сюжетной" локацией - всё же, она недоступна для большинства обычных жителей Занзары. Переработка Царства Облаков должна быть следующей по плану обновлений, - но вряд ли целиком, там слишком много скриптов за друг друга цепляется (из-за чего обновление Завода и произошло отдельно ото всего).
Царство Облаков в теории можно сделать живым, но... это если будет контент после окончания игры - а это будет если только не останется ничего, что можно сделать для заполнения игры до её конца.
Будет в будущем, там должны все пути через три двери должны быть заселёнными... но есть пока более важные задачи и локации.
Какие-то локации останутся "пустыми", как в оригинале, какие-то более заселённые. Но я уже говорил - процесс написания диалогов медленный, и в первую очередь они уже для введённых персонажей пишутся. (Или для тех, у кого все диалоги сразу же есть.)
Это правило для всех "вымерших" фей, - у них отсутствуют слоты своей родной стихии.
Переделка колод дошла буквально до Дерева, после чего я остановился, - и сейчас я буду ждать, как закончу с введением хотя бы большинства Коллекционеров. После этого я переправлю уровни у всех, кто остался, потому что я не хочу возвращаться к этому по нескольку раз. (Так как сначала пришлось удалять Турнир, до этого пришлось резать опыт у фей и их здоровье, и так далее.)
Это будет с обновлением в ближайшее время, - там добавятся ещё кое-какие другие правки.
Благодарю за отзыв.
Обновление до версии 2.8.6.3
Дополнительные правки и изменения.
— Теперь все Торговцы Заклинаниями требуют минимум одну Камею Коллекционера, чтобы начать торговлю с ними
— Теперь вы можете спросить у Руфуса совет, какую награду за пикси лучше выбрать
— Руфус больше не имеет варианта диалога "Сдать пикси", если все 30 пикси были успешно сданы
— Функция получения случайной феи в начале игры теперь работает иначе: вы можете получить её у нового NPC, Калдарата, в таверне Эндевы при наличии Знака Гильдии Путешественников
— Знак Гильдии Путешественников можно получить при вводе всё того же пароля из пяти цифр у нового NPC-Почтмейстера, находящегося в таверне Эндевы
— Добавлено больше условий для выбора случайной стартовой феи у Калдарата, а также появилась возможность получения пяти случайных стартовых фей (только диких) у него же
— Страж, как и феи, охраняющие его, больше не используют заклинания чуждых им стихий
— Феи Стража были изменены, и их уровни были понижены
— После победы над Стражем теперь выдаётся правильный предмет
— Аглая теперь доступна для получения игровым путём после победы над Стражем
— Добавлено отсутствующее описание Охре, Аглае; переписано описание Психоры
— Исправлен неправильный звук шагов в Тёмном Соборе
салют! скачал анбендед 2 дня назад, когда еще было 2.8.6.2, как можно получить инструменты гномов? нпс говорит что поищи на заброшенном заводе, а там только феи энергии нападают и одна и та же...
после сада фей за валуном также только энергия
+ какой то баг возможно, но почему в огромном дереве по пути в царство тьмы нет нпс и наверху нет карты? и где можно найти карту воздуха
+ респект за переделку горной местности) я знатно запутался <3
спасибо за ответ
1. Либо выменивать фей Металла через Рунические Свитки у Отто и потом менять фей на инструменты у Лейфа в Монагаме.
2. С небольшим шансом их также можно получить при обмене Неизвестной Детали у торговца в Подземелье Тиралина.
Пока что только так. Позже будет третий способ (или ещё четвёртый), - так как изначальные планы пришлось поменять, и в итоге оно теперь всё запутано.
Так и должно быть.
Суэйн на Арене Облаков отдаёт её за своё спасение.
Доброго времени суток, игра стала вылетать при нападении фей (последняя версия). При этом не на всех, вылетала на водопадах и в зачарованном лесу у камня (место, где 2 золотых шара). Пока только в этих местах обнаружила, какие там феи были не знаю, игра вылетает когда подходишь к месту, где прячется фея или призываешь её.
Верните пожалуйста полночное цветение, без него очень грустно (плак-плак)...и обмен золотых шаров на нектар, пожалуйста
Проверю. Хотя это и странно, потому что я уверен, что вылетов у камня у меня точно не было. Но если ещё найдёте такие места, то сообщайте.
И то, и другое будет в обновлении с исправлениями багов - это вряд ли раньше среды на этой неделе (но есть малая вероятность, что выйдет раньше).
Обновление до версии 2.9.0.2
Дополнительные правки и исправления.
— Частично изменены стихии, к которым применяется бонусное исцеление, у всех зелий
— Обмен Золотых Сфер был возвращён Волку в таверну Эндевы
— Дикие феи в Болотах Данмора были скорректированы/изменены
— Эстер, Полумна, Адамант, Солкрейн теперь доступны для получения игровым путём
Большое спасибо автору(ам) мода за труд! Только что прошла игру и хочу оставить свой отзыв. Проходила версию мода v.2.8.8 (в августе обновленную до след. версии) - понимаю, что сейчас уже мои впечатления могут быть неактуальны после обновлений, но тем не менее.
Играла впервые с 2000-х, вообще в игрушки не играю с детства, но тут глядя прохождения модов на ютубе тоже захотелось вернуться к любимой игре в обновленной версии. Очень много что понравилось, а кое-что вызвало вопросы.
Понравилось
Понравились новые предметы, феи и механики! Визуал фей и иконок очень красивый. Стало намного интереснее с возможностями камней эволюции и с пыльцой фей, а также из-за того, что расходники теперь приходится покупать. Отличная идея с камеями для доступа к продавцам заклинаний - добавляет интереса. Крайне заинтриговала система обмена фей на свитки, но воспользоваться ей пока не удалось - начались баги. Очень понравились заклинания и слоты. Кайфанула в первой половине игры, играя за Ананси, и даже не подозревала, что в оригинале феи хаоса не пользуются популярностью и не несут особой пользы. Также очень понравилось, что некоторые феи сменили стихию (за Пфое/Тейза тоже отбегала всю игру с удовольствием, т.к. в оригинале водные феи особо меня не привлекают, а природы в игре и так навалом). Очень привлекла возможность откатить фей с помощью камня регрессии к предыдущим формам - хотела было собрать себе колоду только из таких, но быстро поняла, что качаются они катастрофически медленно, и пришлось забросить эту идею (т.к. часами бегать по зачарованному лесу и болотам с рогом фей не особо весело).
Сложность
Даже для такой неумехи, как я, сложность показалась простовата. Прошла всё, абсолютно не напрягаясь. Удивила битва за карту огня, как известно, сложнейшая в игре: там на меня напало не очень много фей довольно низких уровней (не помню, к сожалению, точно, сделала перерыв в игре с тех пор). Финал со стражем тоже не вызвал проблем, как и арена. Пугало, вроде бы, тоже не заставило попотеть. Наверное, сложность задумывалась приближенная к оригиналу, так что оно и понятно, но битва за карту огня все равно удивила. Да и вообще хотелось бы сложности накинуть (может быть, не до такой степени, как глобал, но чтоб был челлендж), все же в моды обычно играют юзеры более-менее искушенные.
Непонятно
Из того, что вызвало вопросы. Турнира на Большом дереве, вроде бы, не было вовсе (мне ведь не кажется)? В игре боёвки и так мало, качаться без гринда негде, и убирать столь значительную ее часть - этого решения я не понимаю. (Начинала прохождение давненько и могла забыть и сейчас ошибаться, если что извините, но, по-моему, турнира-таки не было). Кузнец в Монагаме выглядит весьма бесполезным. Фей металла поймать буквально невозможно - инструменты гномов найти куда проще, поэтому его функция неясна. Также прошла ЦТ без красного костяного ключа и без руны ЦТ (не смогла ее найти, как ни старалась). Это очень неудобно - в Занзаре и так очень мало точек перемещения, а до ЦТ аж от Данмора пешком бегать каждый раз не улыбается. Возможно, это я просто ее не нашла, но пишу как есть. Насчет красного ключа - целая треть локации оказалась для меня недоступна, непонятно. Также (после битвы со стражем) в ЦТ нашла Квинлина там, где обычно скелет, требующий Пикса. При диалогах и Квинлин, и его сосед-скелет говорят "...", и всё. Я могла запамятовать и они раньше говорили что-то осмысленное, но как бы там ни было, видимо, квест с Пиксом тоже исчез? Когда пропадают части сюжетки, хотелось бы, конечно, чтобы они заменялись чем-то иным, равноценным. Заинтриговал амулет, который мне дали после победы, но применения ему я пока не нашла.
Последний момент это почтмейстер в Эндеве. Страж дал мне код, я применила его там и получила знак гильдии. Гном, стоящий рядом, задвинул мне телегу про море в Данморе, и всё. Полагаю, почтмейстер более важен для начала игры. В таком случае было бы здорово, если бы код выдавал, скажем, Рафи в диалоге. Потому что мне бы никогда в голову не пришло что-то искать в файлах мода - я в начале игры потыкала в этих неписей и пошла дальше, не поняв, что к чему.
В общем и целом, конечно, мод дает игре второе дыхание, и безумно приятно видеть столько талантливых разработчиков, которые трудятся над модами для Занзары 20+ лет спустя. Интересно, что именно русскоязычный сегмент сообщества так вовлечен в это дело. Большой респект за ваш труд, буду далее следить за обновлениями.
Практически мой отзыв. Мне, как игроку ММО, фармящему 0,1% процентика доп. урона неделями, челленджа не хватило. Фей качать и менять смысла никакого.
Мод еще не закончен, поэтому много дыр в сюжете. В файлах мода еще куча нереализованного контента.
Я думаю, особой разницы на текущем этапе нет, - кроме того, что часть дуэлей работает иначе из-за других эффективностей. Разница будет, как введутся отдельные сложности или полностью будет завершен основной сюжет, и это пока что должны быть к 3.0 версии. Никаких сроков, когда это произойдёт, нет.
Понравилось
Я пока не понимаю, в чём именно причина, почему у некоторых игроков оно багует, а у остальных нет. Точнее, "причину бага" я знаю, но для её устранения потребуется какое-то неопределённое время, так как это невозможно без редактирования исходного кода игры.
Они не то чтобы в оригинальной версии "неиграбельны", но она действительно самая слабая стихия из всех двенадцати:
а) Эффективности пересекаются с Энергией (которая одна из самых сильных по урону стихий) и Воздухом (которая скорее средняя из-за проблем с дизайном её заклинаний и того, что Природа фактически "лучшая" версия Воздуха).
б) Урон у атакующих заклинаний очень низок, а сами эффекты по сути бесполезны (ни замедления скорости заклинаний, ни очков урона, ни статусные эффекты - и даже эффект трёхслотного атакующего заклинания Хаоса тот же самый, что у однослотного(!) атакующего заклинания Хаоса).
в) Пассивные на уровне бесполезности пассивок Воздуха/Льда (по 20% крит. шанса/доп. урона при крит. ударе/скорость передвижения/восстановление энергии полёта), - и если у Воздуха сам по себе урон заклинаний в среднем выше и 4 эффективности, а у Льда 5 эффективностей и низкий урон, то у Хаоса 2 эффективности, и.... ничего?
Я играл феями Хаоса в оригинале, - играть ими возможно, тот же Скелджо и Молроу имеют два джокера в атаке после определённых уровней, но это не меняет саму проблему Хаоса и её намеренную занерфленность.
При желании можно было покупать пыльцу за деньги у Кардеа в Данморе и потом менять пыльцу на нектары у Яспера там же... на всю колоду это, в целом, не хватит, но можно также забирать опыт за награды у Люциуса. В целом, пока что ничего не могу сказать касательно требований опыта у фей - так как всё это может поменяться позже.
Сложность
В оригинале она происходила уже около конца игры - сейчас она скорее должна быть в середине (да и то, это частично зависит от выбора игрока). Уровни и сами феи в групповых боях ещё могут измениться, так как их сложность толком и не настраивалась.
Возможность переключения сложности боёв должна быть где-то в следующих обновлениях - скорее всего, в том же "урезанном варианте", как это сейчас в Глобале реализовано, через повышение уровней фей. В остальном, да, текущая сложность так и задумывалась быть "простой", но в любом случае ещё минимум три/четыре сложности ещё будут. И я хотел бы, чтобы между ними была ощутимая разница.
Непонятно
Он был убран по сюжетным причинам.
Сюжетная составляющая сейчас сильно недоработанная, так как все ещё не переделано Царство Облаков и соответственно Царство Тьмы. И ещё часть правок отсутствует у некоторых старых NPC, в духе Джани, Эйрика, Лассе и других.
Взамен Коллекционеров Турнира должны вернуться другие Коллекционеры - сейчас уже есть Сиамус и ещё один Коллекционер на Дереве, но их, очевидно, должно быть больше. С некоторыми NPC, как Сиамус, там завязаны целые опциональные сюжетные линии, но тоже самое касается большинства именных NPC - у них должны быть свои квесты, диалоги, и кое-что из этого уже давно расписано на бумаге, но этого нет в игре...
Сейчас приоритет в исправлении багов/недоработок и всего, что очевидно "неправильно", - но, как сказала Кацуи ниже, невведённого контента очень много в файлах мода.
Изначально система с Инструментами должна быть другой, но возникли проблемы с техническими ограничениями игры, - и поэтому уже было поздно что-то менять в этом, когда мы обнаружили саму проблему. Пока что я не знаю, что с этим делать, может через какое-то время я придумаю более лучшее решение.
Скорее всего, это баг той версии, на которой вы проходили мод - Руна Царства Тьмы за красной дверью находится.
По идее, ключ должен был быть в сундуке, к которому можно допрыгать, активировав секретное место в локации с дверьми.
Тоже баг, я все ещё не могу добраться до их диалогов. Но они будут исправлены в будущем.
Его точно не будет уже.
В качестве замены квест с освобождением Лассе станет обязательным для сюжета в будущем (там будут сильные изменения). Плюс, появятся ещё кое-какие "мини-квесты", выполнение которых будет обязательным для продвижения сюжета - будет квест на получение Морской Раковины, которая будет нужна в обязательном порядке, поменяется сюжет с Лассе в Ледяных Пещерах и ещё может какие-нибудь другие вещи.
Сам сюжет на самом деле слишком большой, чтобы его уместить в продолжительность основного сюжета игры, и поэтому часть информации должна быть у опциональных NPC и в их диалогах, - что, опять же, введено лишь частично. Плюс, планируются разные концовки, - и их прохождение должно быть чуть длиннее, чем прохождение "стандартной"/канонной концовки.
Он нужен сейчас только для регистрации того, что Страж был побежден. Но в будущем у него будет кое-какая роль, правда скорее сюжетная, нежели какая-либо ещё.
Он нужен для дополнительного функционала игры, который необязателен для активации, - и по идее он должен выдавать вещи только в начале игры, поэтому это мой недосмотр. По сути, Знак Гильдии - это режим НГ+, и давать информацию о нём где-либо, кроме конца игры, банально было бы странно.
Скорее всего, я дополню информацию об этом у самого Стража.
На самом деле, редактор для триггеров локаций, ровно как и создание нового движка Занзары (не нужно путать это с проектом ремейка JW, это разное), делались/делаются не-русскими. Насколько я могу судить, сама игра была не так популярна в Европе или за её пределами (кроме Германии, откуда сами разработчики Занзары), но может это вопрос времени, может чего-то другого.
Спасибо за ваш отзыв и подробные впечатления, - мы пока что намерены продолжать работать над модом, пока это возможно. Тем более, перспективы модинга на текущий момент намного более светлые, нежели на тот момент, когда появился Глобал или этот мод даже.
О, наконец, Unbended появился и здесь. Давно уже пора. В ВК такие вещи искать не очень удобно. Да и лучше, когда все моды собраны в одном месте.
(Да, я знаю, что заметил значительно позже, но это как всегда.)
Abyssal Kei не буду ждать новую версию мода, начну проходить эту. Если что, открою новых диких фей через Zanzarah Build, я на сколько помню там проблемы были только с "Мукори" на Болотах и с "Брианой" в Царстве тьмы, все остальные водятся в природе
Там была ещё другая битва за Карту Огня. Остальное, скорее всего, не так заметно.
Обновление до версии 2.2.1
Начиная с этого обновления, будут начинаться изменения, которые не дошли сразу до релиза ранее.
— Исправлена ошибка, приводящая к вылету игры при получении определённого уровня некоторыми из новых фей после боя
— Исправлены ошибки в диких феях на Фабрике гномов, Свалке, Подземельях Тиралина, Подземелье Люциуса
— Полный ребаланс опыта фей.
В большинстве своём, феи будут качаться дольше, чем прежде, чтобы несколько сгладить слишком резкий рост силы в начале игры. Это не касается фей Камня/Хаоса/Пси, так как они имеют самое минимальное требование опыта, но феям Льда/Энергии/Металла теперь нужно больше опыта соответственно.
Феи, получаемые через Эволюционные Камни, качаются по максимальной планке, как феи Тьмы, для компенсации их слотов заклинаний.
— Исправлены неправильные описания новых фей.
— Улучшены текстуры Люцерны.
Обновление до версии 2.2.1.1
Некоторые внеплановые исправления.
— Исправлены феи в Саду фей
— Эльфийка в Саду фей теперь выдаёт правильную фею в обмен на Серебряный шар
Обновление до версии 2.2.1.2
Правки/фиксы некоторых багов.
— Исправлена неправильная аура Акритара
— Исправлено неправильное отображение NPC с обменом Орнеллы в Моногаме
— Исправлена награда за победу над феями Хаоса у Пугала
Обновление до версии 2.2.1.3
Продолжение правок/фиксов багов.
— Исправлена ошибка с уровнем эволюции Омниуса
— Исправлена ошибка, приводящая к вылету игры при встрече дикой феи у Ворот Тиралина
— Исправлены ошибки в диалогах торговца в Моногаме/Скелета с Сегбуз в Царстве Тьмы
— Мелкие исправление во внутриигровых таблицах
— Исправлен визуальный баг с Бью/Лайбью в портретах вражеских фей
Обновление до версии 2.2.1.4
...Оно затянулось на большее время, чем должно было быть.
— Исправлены звуки крыльев у фей, у которых они не соответствовали анимации крыльев
— Исправлено неправильное отображение таблицы эффективности во внутриигровой справке
— Удалены ошибочные эволюции у некоторых фей
— Янус теперь используют правильную колоду на Турнире Большого Дерева
— Исправлены неправильные феи гномов-коллекционеров в Башне Мудрости после дуэлей
— Улучшены текстуры Лилфлина, Лайфлина, Адрианы, Адаманта
— Повышены требования опыта у большинства фей
...Максимальная граница опыта все ещё остаётся старой (на уровне фей Тьмы). Изменение пока что тестовое, и возможно оно будет ослаблено/переделано в будущем.
— Обновлены текстуры/озвучка гномов в Башне Мудрости и гнома с Орнеллами в Моногаме
Зайду сюда сказать, что создатель Анбендеда красавчик.
На данный момент, ПГ по неизвестной причине отказывается загружать файл, поэтому если ошибка не исчезнет до вечера, то обновление будет выложено на яндекс файлах, покуда всё не починят.
Прошёл данный мод! Ушло примерно ~17 часов. Очень хорошо и интересно получилось, сейчас дам огромный фидбек! Пытался сувать свой нос везде где можно, всё собирать и пылесосить.
Что понравилось:
- много фей! Это конечно же отлично. Большое разнообразие, все красивые, но из этого вытекает много минусов, о которых позже;
- описание фей! Намёки на то, что фея любит, помогают распознать её будущие заклинания;
- вполне адекватная система заклинаний для фей. Мне очень нравится как заклинания группируются у фей не только джокерами, но и их "специальностью";
- новый взгляд на сюжет. Точнее он как бы тот же. Но ускоренный и диалоги, в принципе, адекватные. С Небесами есть где развернуться, можно сделать из локации что-нибудь интересное.
- тонна продавцов и предметов для прокачки. Это прям уууххх. Особенно пыльца и нектары, они прям меня очень радуют, можно поадекватнее качать фей, а не удрачивать тренеров с их 40 опыта. Интересная система бартера шарами;
- вообще хорошее расширение оригинала. Бои посложнее, хотя ласт был оч лёгким, и вообще ближе к концу сложность стала как-то спадать из-за не очень хороших колод противников.
Потихоньку переходим к минусам:
- фей так много, что они не влазают в книгу, а это очень важно, потому что описание фей в этом моде решает (в отличие от оригинала). Лично я предлагаю оставить в читабельной части книги, только последние эволюции и новые феи, а всё остальное перенести за борт. И да, сворачивать игру, чтобы прочитать картинку неудобно, у меня вот игра вылетает после такого;
- нет описания у многих фей, это прям беда. Без Build-программы не узнать, во что выльется фея. Могу предложить свои услуги по написанию описаний, если что-то не понравится, то можно и не добавлять, я не обижусь :)
- большое разнообразие фей и все эти прекрасные эмоции, что вот, ты сейчас получишь вот эту нужную\красивую феечку, практически подрезаются на корню тем, что эту самую фею, ты получишь хрен знает когда. Например, я хотел фею света на начале игры. Я выбрал её после долгих раздумий и прикидываний кое-чего к носу. А потом разочаровался, потому что получу её, только попав в небеса и достав там фею воздуха из которой она делается. Пришлось всю игру играть с лягушкой на птичке. Он так-то неплохой, но не то, что я хотел + огромный и везде застревает, что жутко бесило. А сливать по середине игры нектары на новую фею не хотелось, потому что я бустил других. Тут сложно дать предложение с ходу. Например, можно сделать, чтобы почти все феи эволюционировали так или иначе сложными цепочками из друг в друга, таким образом можно ещё и подключить использование всех этих бестолково валяющихся 100500 морковок и лучков в инвентаре. Можно сделать то, что вообще хз почему никто не сделал до сих пор с учётом того, что у нас тут мод. Руфус даёт на выбор почти любую фею, из которой мы можем заэволюционировать что-нибудь потом. И вообще раздражает, что я обязан брать Природу, Камень или Воду, а не любую другую стихийную фею. Можно улучшить спавны фей. Чтобы поиграв 1-2 часа, можно было уже набрать всех тех, из кого заэволюционировать можно кого хочешь;
- заклинания сами по себе отстой. Почти все эффекты из разряда -% к движению, которое не работает. Я хз как там обстоят дела с лечением этого недуга, но заклинания надо менять, потому что по факту все феи сейчас почти одинаковые и различаются лишь эффективностью и то, как её можно сгруппировать с помощью джокеров и "специализации". Например, отстойным феям хаоса в заклинания можно добавить +50 к дамагу при крите (кстати, таких заклинаний нет вообще, не знаю, почему убрали, меня они в оригинале радовали, они вроде проходят сквозь эффективность);
- морковки и лучки. Проблему я уже описал выше, за всю игру я купил 1 или 2 камня, зачем мне этот фермерский груз с собой всю игру? Предлагаю ввести дополнительный обмен на нектары у того же мужика с камнями. Кто-то может и хочет собрать всех фей и обмазываться ими, но кто-то хочет и более быстрой прокачки, после нового прохождения и рестарта с новыми феями;
- усложнение боёв. Ну или хотя бы прогрессия и колоды. Глобал мод мне тут не нужен, но в конце реально изи, что странно. Предлагаю юзать то, что вам и так даровали разрабочики - эволюцию фей. Сначала мы встречаем эволюции слабенькие, а потом они нарастают и там самые топовые феи. Так же я предлагаю сделать ВСЕ эволюции прокачкой фей, а не просто сменой формы, где это возможно. Например, монокс имеет много эволюций с учётом камней с его 3 формой. Так вот 3 форма должна быть лучше 2 и 1. А эволюции иметь РЕАЛЬНУЮ особенность над 3 формой. Кстати, это заставит людей покупать камни и тратить морковки с лучками. Люди играют в WoW и тратят кучу денег, потому что каждый день им дают возможно получить вот этот меч, который имеет на +1 урон больше. Так устроен человек. Хочется иметь прогресс, а не только РолПлей и декор;
- бесполезные тренеры. В смысле они прям вообще отстой и юзлесс. Есть конечно 1 в таверне, но хрустальный шар и та КРАЙНЕ не гарантированная прокачка, особенно по началу, того не стоят. Предлагаю убрать у него хотя бы все пассивки. Сейчас тратить деньги на нектары или на хрустальный шар на бой с мужиком вообще не стоит. Можно ещё добавить убер фею с кучу хп, но почти не сильную, и тоже на ней фармиться;
- куча всякого бреда (или не баг, а фича?). Руфус теперь зачем-то Лициус, Лициус не помнит как зовут его детей и постоянно путается, Сиамус то Синус, то опять Сиамус в собственном диалоге, 1 сын (Дариус или как-то так) вообще в игре не появляется. Таинственная алхим-лаборатория, которой нет, но есть обмен пыльцы на нектары по конскому курсу (рили). Люциус, который теперь Руфус, имеет баг со строчкой Диалог, она просто закрывает сам диалог. Гоблин продавец в Данморе тоже имеет строчку про эволюционные камни, которая ничего не делает. Да и вообще, в диалогах куча остатков, багов, опечаток и т.д. Эрик в Тиралине имеет новую модель, а на турнире в болоте у него модель обычного гнома. Филины так и остались декором, хотя у нас тут мод. Ещё я хз от чего, но скорее всего от покупки ключа гномов, почти в самом начале игры все начали твердить мне, что как же жаль, что друид оказался подлецом, хотя я только начал играть. Муж тёти из леса, пошёл домой и не вернулся, sad story. Небесная локация "нахрен не нужон". Я понимаю, что там что-то будет когда-нибудь, но сейчас же нет, вот я и пишу об этом. Могу лишь предложить сделать там реальную арену или что-то вообще новое. Её (локации) сейчас нет в сюжете, и он (сюжет) даже не пострадал от этого. Значит, можно над ней фантазировать. Заклинания всё так же тяжело добыть, точнее нудно. Новые торговцы по всюду было бы хорошо. Перелазаю багом через кустарник и получаю металл фею( кстати, прошёл с ней всю игру) и заклинания, и совсем не испытываю угрызения совести. Тётя из Дворфтауна не хочет меняться феей, я так-то и не хотел, но теперь этого нет.
Много букоф, но тут ещё немного :)
В целом, я очень рад и мод ништяк. Считаю его лучше глобала (не играл, но смотрел видосы). Но надо многое сделать для его завершённости. Надеюсь, никого тут не обидел, люди разные всё-таки. Хочется поучаствовать или помочь. Так же хочется узнать, а как это всё делается? Build-программа на это вроде как не способна. Здоровья и добра!
Как элегантно вы сочетаете критику и похвалу в своём обзоре! Такие комментарии всегда приятно читать, ведь они не только мотивируют продолжать что-то делать, но и помогают совершенствовать свою работу, поэтому спасибо за ваши слова.
По поводу некоторых замечаний (книга фей слишком большая, грустная история лесного эльфа и др.) Занзара довольно старая игра, и её код местами мягко-говоря кривой, поэтому многие вещи технически реализовать или исправить довольно проблематично.
На счёт вашего предложения по написанию текста (описание фей и диалоги персонажей) мы всегда рады людям, которые хотят помочь в разработке мода. Обычно мы приглашаем людей в нашу группу Discord, но в последнее время этот сайт стал глючить, я уже которую неделю не могу туда зайти.
Поэтому я бы посоветовала вам написать в группе VK посвящённой разработке мода, вот ссылка:
https://vk.com/club190875996
Либо можете написать основному разработчику мода напрямую, в личку и с ним уже обсудить, что именно вы хотите писать (какие диалоги, какие описания фей и др.) вот ссылка на его профиль в ВК:
https://vk.com/id578524301
Спасибо за ваши добрые слова :)
Перейду сразу к критике, так в основном на неё приходится отвечать.
Я не считал, сколько там фей сейчас, поэтому не знаю, хватит ли место под всех фей (сейчас их вроде бы 152 всего (минус Страж и его турель), кликабельных фей 90 штук). В целом, как вы и сказали, им нужны описания, так как у новых фей они совсем отсутствуют.
Проблема только в том, что снова переносить всех фей туда-сюда - это очень много времени и возни с кодом, включая колоды переделывать из-за изменений номеров.
По поводу этого - напишите мне в личку в вк (лучше там) или в личку здесь. Не обещаю, что отвечу сразу (сейчас мало свободного времени из-за работы irl), но это долгий разговор, в любом случае.
Я в курсе этого, и это постепенно правится - с последним апдейтом награды за пикси поменялись в сторону получения фей. Остаётся переделать обмены фей и возможно ещё будут дополнительные системы - это всё не до конца продумывалось ещё.
Подобный вариант предлагался ранее - но там именно в плане того, что все эволюции через Камни только возможны, убрав все эволюции по уровню.
Сложно сказать, я не проверял, сколько овощей в процессе игры можно получить, и хватит ли их на всё про всё.
Сама идея получения фей через других фей... можно было ввести отдельный предмет для этого. Оно в целом создаёт проблему того, чтобы получаемые феи были сильнее друг друга - или как-то всё это должно иметь свою логику, иначе польза этого сомнительна.
Проще сейчас просто раскинуть всех фей для получения через разные пути - что-то через пикси, что-то через обмены и т.д. Так что самое ближайшее - это перенести все обмены к эльфу в таверну Тиралину.
Это к оригинальным разработчикам - это их кривой код. (Правда, я уже нашёл способ, как обойти это, но там свои проблемы с этим.)
С тяжелым ключом можно получить доступ ко всем локациям, кроме Царства Облаков (но понятно, по каким причинам этого нельзя сделать быстрее). Так что большинство диких фей сейчас можно найти, но не так быстро, как хотелось бы.
Совсем перегружать это мне пока что не хочется.
Эффектов новых никак не добавить, это основная проблема. Ввести какие-то большие различия иными путями невозможно.
Вы забываете, что все эти заклинания могут быть у диких фей (или у Коллекционеров), и поэтому какой-нибудь стартовый Коллекционер будет феей Хаоса бить по -50 здоровья сквозь эффективность - это такое при здоровье твоих фей около 100+ здоровья. Или какая-нибудь фея 9 уровня с +10 хп регеном будет банально неубиваемой.
Короче, это палка о двух концах - либо сильные заклинания будут сразу на старте игры у всех, и они будут чересчур сломанными, либо у всех будут заранее заданные заклинания, и это другая проблема.
Это здоровая идея, я подумаю, кому это можно отдать.
Колоды не у всех ещё поменялись, только из-за этого. До следующего крупного апдейта я точно доделаю это.
Эволюции фей через уровень ограничены одной - то есть фея через уровень может только в конкретную одну может эволюционировать. Иначе всё это ограничивать через Камни, - в этом случае я не знаю, хватит ли их на игру и как-то вовсе отразится на всём этом.
Она лучше слотами заклинаний и количеством здоровья. Характеристики несколько условны, и с ними ничего не сделать. Больше тут в принципе ничего нельзя сделать чего-то нового.
В WoW есть битвы петов, и давайте я вспомню, из чего состоит её пве и пвп-режим:
Есть 600+ петов (это было где-то в БфА, насколько я помню), из которых используемы дай боже 50+ штук. Какие-либо пето-данжи в основном также проходятся парой-тройкой сетапов, а некоторые боссы оттуда - лишь фиксированными петами без возможности альтернатив.
Пвп-режим весь состоит из метовых сетапов, где также особенно выбирать не из чего. Да и там в основном фармят боты, потому что каких-то нормальных наград за пвп не завезли.
А что до рейдов... ну, если вы про рейды - то вещи дают максимум статы для того, чтобы быстрее/проще пройти определённые механики боссов, нежели что-то ещё. Что там с сетовыми шмотками для рейдов - это каждый раз отдельный разговор, ибо с каждым аддоном все классы перерабатываются, и сеты сейчас разве в Таймволках пригодятся.
А если хочется чего-то большего, - обычно за этим не в модинг, а в геймдев. Не всегда модинг позволяет многое сделать.
Никогда ими не пользовался, поэтому ничего не могу о них сказать.
Как вариант, переделать тренера в таверне в обмен на кристаллы - это единственная идея, что приходит мне в голову.
Часть того, что вы перечислили - баги, другая часть - фичи. Недоработок также хватает, но они правятся по возможности (и тому, как у меня руки дотянутся до этого).
Кое-что я поправлю из того, что вы сообщили, так как не обо всём сообщают.
Она будет, но очень и очень нескоро.
Это будет исправлено, как переработанный сюжет доберётся туда. Пока что переработанный сюжет условно до Данмора дошёл, да и то лишь "частью".
Возможен вариант, что все заклинания будут у одного Торговца - но да, в текущем виде оно очень неудобно.
Оно в принципе ничего не стоит - Карту Природы можно получить и без битв с любым ТЭ вовсе.
Благодарю за отзыв. Но да, дорабатывать это всё ещё очень долго придётся.
Что касается NPC - в двух словах не объяснить, работа с кодом тут неудобная и очень муторная, и проще ответить, что нельзя сделать. Zanzarah Build позволяет минус-плюс редактировать фей/текст (диалоги)/заклинания, но тоже не во всём.
Проще ответить на конкретные вопросы на что и почему, так как там много своих "но".
К сожалению, все последние недели были полностью заняты работой, и поэтому было не до мода. Все старые анонсы актуальны, и следующий апдейт будет таким же промежуточным и небольшим, как и до этого. Когда он выйдет пока что неизвестно, но я продолжу держать в курсе событий.
Небольшой анонс и некоторые новости касательно дальнейший обновлений.
Следующее обновление будет крупным, так как оно принесёт с собой полностью переделанную систему обменов фей. Я решил не откладывать это обновление, так как оно достаточно важное и решает проблему с доступностью различных фей на ранней стадии игры.
Пока что информация о том, какой она будет, останется в секрете, но скажу сразу - можно будет получить любую дикую фею (но не их эволюционные формы, получаемые через повышение уровня). Можно ли будет сразу собрать колоду из феи Тьмы, Света, Льда и чего-то ещё на старте - в теории это возможно, однако без целенаправленного гринда на это потребуется очень и очень много времени.
Система построена таким образом, что на старте игры она будет менее эффективна, чем в середине игры или в её конце. С чем это связано - частью потому, что вам нужны будут деньги, но есть и другая причина, о которой я не буду говорить. В целом, сама система также немного даёт альтернативные пути получения фей, включая и для сбора Коллекции, но она скорее дополняет оригинальные механики, чем полностью убивает всю оригинальную систему.
В любом случае, заниматься вы будете всё тем же, чем и раньше.
Что касательно остального: новые заклинания (и вся переработанная система с Торговцами Заклинаний) пока что откладывается на более позднее время, возможно после следующего обновления будут добавлены награды за сбор Коллекции и определённого количество уникальных фей. Всё будет зависеть от результатов тестов игровых скриптов, и если всё будет работать, то:
В v2.5 будет добавлена переработанная система обменов фей.
В v2.6 будет добавлена новая система наград за сбор Коллекции фей.
В v2.7+ версиях (скорее всего) будет переработанная система Торговцев Заклинаний.
Правки багов/ошибок/недоработок будут продолжаться в под(патчах), как и добавление новых диалогов, а также обновление оставшихся колод Коллекционеров. Пока что прогресс касательно этого отстаёт, но на данный момент мне хотелось бы доделать самые основные системы, чтобы больше к ним не возвращаться в будущем.
Ближе к тому времени, как все скрипты будут готовы, возможно будет показаны некоторые скрины касательно работы новой системы. Кое-какие сюрпризы с ней всё-таки будут.
Я немножко подожду обнову и потом сыграю. Интересно посмотреть, что будет) Всё равно до января я не буду над своим модом работать.
Пока что есть только моя бесконечная боль после работы над скриптами игры... В любом случае, основной скрипт сейчас уже написан, пока что пытаюсь сделать так, чтобы работали все его части, но обязательно ломается что-то одно, пока работает всё остальное.
Вполне возможно, что к концу августа будет обновление, если не возникнет никаких форс-мажоров.
Обновление до версии 2.5
Так как количество изменений, которые приносит обновление, крайне огромное, вполне возможно, что здесь могло быть что-то пропущено или что-то работает не так, как должно. Как и всегда, если вы встретитесь с ошибкой или думаете, что встретили что-то странное, - лучше сообщите об этом.
— В Подземелья Тиралина добавлен новый NPC, который меняет любых диких фей (и их эволюционные формы по уровню) на Рунические Свитки
Об этой системе говорилось крайне подробно ранее в одном из моих комментариев, поэтому я ничего не буду повторять из ранее сказанного.
Цены могут измениться в будущем, потому что это очень экспериментальная система.
— Рунические свитки можно обменять на любую дикую фею, встречающуюся в природе, у Отто и Кардеа в Тиралине и Хайрама в Данморе
...Каждый из этих NPC не станет с вами разговаривать, покуда у вас не будет хотя бы один Рунический Свиток. Имейте это в виду.
— Система Тренеров была переработана: теперь тренеры используют случайную колоду Тёмных эльфов и битвы с ними бесплатные. Тренер в Эндеве остался без изменений.
Также экспериментальное нововведение, но я объясню кратко, почему именно так. Во-первых, сложность боёв с Тёмными Эльфами для кого-то может показаться высокой, и это исправляет проблему с прокачкой фей. Во-вторых, цена за тренировки были убраны, так как изначальный баланс всегда рассчитывался без использования битв с Тренерами, и по большей части они использовались только для прокачки фей для Коллекции.
В-третьих, это всё-таки новая возможность дуэлиться с кем-то, если вам хочется чего-то нового. К тому же, это делает процесс прокачки фей не таким рутинным, - и охота на диких фей все ещё актуальна ради денег и ресурсов для фей.
Ещё один Тренер с высокоуровневой колодой будет добавлен в ближайшее время, так как с ним связано некоторые особенности.
— Тренер в Эндеве теперь использует другую фею
— Оригинальный NPC-Тренер был заменён другим в таверне Тиралина
— Тренер в таверне Тиралина использует случайную колоду 20 уровней
— Тренер в Данморе использует случайную колоду 40 уровней и используют случайный джокер определённой (одной) стихии
...Это было сделано для того, чтобы бои с ними не превращались в битьё груши. Это не самое лучшее решение, но в данном случае наилучшее из технически возможных.
— Добавлен обмен магических овощей на предметы для опыта фей у Яспера
— Обновлены колоды Тёмных Эльфов около Башни Гномов
...Имейте в виду, что два Тёмных Эльфы в начале Горного Мира были не затронуты этим изменениям. Они будут изменены позже.
— Уровни случайных колод Тёмных Эльфов были подняты
Это изменение-затычка на время того, пока не будут обновлены колоды у всех Тёмных Эльфов
— Дикие феи больше не нападают первыми в следующих локациях: Подземелье Тиралина, локация Большого Дерева и перекресток между Зачарованным Лесом и Эндевой
...Частью это было необходимо (в Подземелье Тиралина) и в других локациях они были убраны, так как больше раздражали, нежели несли угрозу
— Обновлены моделька и текстуры Трейи
— Исправлено неправильное имя Руфуса, когда он возвращается в свой дом
— Исправлено неправильное имя Тэмбры, когда пикси все ещё присутствует в магазине
— Исправлено имя Синуса и его озвучка
— Акритар больше не встречается в Лавовых Пещерах
— Исправлена неправильная моделька Эйрика на Турнире
— NPC в Тиралине больше не реагируют на наличие Тяжелого железного Ключа и Посоха Квинлина
— Исправлены забагованные точки фей в Болотах Данмора и Лесной Хижине
— Ингрид снова вернулась на своё место
— Исправлена неправильная аура у Лилфлина
— Исправлены неправильные текстуры у Таллулы
— Исправлен неправильный эффект заклинания Разряженный Воздух
И очередной выпуск рубрики ТЛДР (хорошая идея, на самом деле...).
1. Сроки следующего обновления
Каждый раз, когда называются сроки, они очень сильно растягиваются... но всё-таки пока что в пределах месяца-полтора. Это сделано намеренно: я очень вымотался за работой над системой обменов и не буду даже говорить, сколько раз что-то постоянно ломалось, когда всё остальное работало... Поэтому я не хочу пока что работать над чем-то сильно "глобальным" (ха-ха), и следующее обновление будет важным, но не таким объёмным.
В ближайшее время будет ещё пару обновлений с правкой возможных багов и того, что пришлось обрезать из-за слишком затянувшейся работы.
2. И что в нём будет
Совершенно точно известно о двух вещах.
Намбер ван, — система пост-гейма aka система "Легенды". Вкратце, игра больше не будет заканчиваться после битвы со Стражем, и вы можете продолжать игру как ни в чём не бывало. Игру можно будет закончить в любой момент, поговорив с определённым NPC, как вы победили Стража. Также после этого вы получите доступ к самим "Легендам", по сути новым условиям для прохождения игры с нуля.
Вы можете взять любую случайную фею на старте игры и т.п. Для этого вам нужно лишь ввести условный "пароль", который будет известен после победы над Стражем. Но также вы можете подсмотреть пароль в документе, который будет находиться в файлах мода - если вы забыли или хотите чего-то нового сразу.
Будут какие-то условные награды за это? Пока что нет, но в будущем - да, совершенно точно.
С обновлением будут лишь стандартные варианты НГ+ — то есть случайная начальная фея, все случайные феи, все феи одной стихии. В будущих обновлениях будут добавляться всё большее количество вариантов старта, включая все пять форм Суэйн и т.п.
Намбер ту, — новые феи. Дабы это всё звучало не так уныло... НОВЫЕ ИМБА ФЕИ. В отличие от предыдущих фей, новые феи будут приобретаться другим способом, и они будут уникальными по сравнению с другими, - к примеру, Эволюционные Камни на них не будут работать. Также они будут заметно сильнее в плане характеристик и возможно слотов заклинаний.
Почему, — ответ на это в том, что хотелось бы немного разнообразить уже существующих фей чем-то новым. Поэтому они точно будут особенными, и да, сильнее, но в противовес — чтобы они стали сильными вам нужно очень и очень долго их тренировать.
Вероятно, подобные уникальные феи будут и в будущем.
3. Баги.. баги никогда не меняются...
...Но они правятся. И они рано или поздно кончатся, так или иначе.
4. Постскриптум
Да, я знаю, что нужно обновить колоды, но черепашьим шагом они двигаются, — просто изначально я не думал, что придётся снижать их сложность. Из-за чего пришлось переписывать колоды Турнира и новых ТЭ в Горном Мире, так как они были чересчур сложными на тот момент, как ты с ними сражаешься.
Другая проблема — планы не поспевают за тем, сколько получается по итогу сделать. Так что, скорее всего, все изменения сюжета делаются в последнюю очередь, ибо пока что новые колоды в большем приоритете. Как и в приоритете нововведения, влияющие на геймплей.
Так или иначе, но через пару обновлений будут более серьёзные изменения в сюжете. А пока что только некоторые мелкие изменения в том, что уже работает, но не так актуально.
Обновление до версии 2.5.1
Правка критического бага и ещё дополнительные изменения.
— Исправлена критическая ошибка, приводящая к вылету игры при наличии Драквина/Флагвина в колоде NPC
— Обновлены слоты заклинаний фей Металла и Регрессивных фей
— Обновлены колоды Тёмных Эльфов в Царстве Облаков
Обновление до версии 2.5.2
Ещё часть изменений, которая не дошла до основного релиза.
— Исправлена ошибка в заклинаниях фей у Януса на Турнире
— Обновлены все диалоги NPC на Турнире Большого Дерева
— Обновлены диалоги у Лассе в Ледяных Пещерах
— Добавлено два новых сюжетных Коллекционера: один на вершине Большого Дерева и второй в Ледяных Пещерах
— Добавлена система титулов у NPC
Теперь у NPC, у которых есть имя, вы можете увидеть определённые <Титулы>. Они введены для того, чтобы было проще ориентироваться в том, с кем вы разговариваете. На данный момент, они введены не у всех, и они будут даваться по мере того, как будут обновлены NPC.
— Добавлены паки с альтернативной музыкой городов
Пока что добавлено лишь пять паков (но планировалось изначально два...), и они меняют лишь музыку в городах. Возможно позже будет больше паков и будут паки на изменение музыки боёв и чего-то ещё из оригинальной музыки.
Скачала это обновление, поставила на ту же базовую версию игры, на которой ранее работали моды 2.3.3 и 2.4.2. Но сейчас даже начать не могу: Эми поднимается на чердак (где шкатулка с руной СФ) и сразу натыкается на Суэйн, начинается текст с Арены и игра вылетает. Полагаю, появление Суэйн в этом месте - это баг.
М-м-м, я кажется зря понадеялся, что всё нормально, когда не проверил баги в игре :/ Как появятся новые файлы, то перекачайте, по идее баг должен исчезнуть (это я Лассе сломал, пока переделывал, судя по всему).
Видимо дело было не в старике Лассе, тк все по прежнему, предметы кстати тоже без изменения по какой-то причине
текстуры новые а по факту текстура порошка фей на обычном зелье как и описание обычного зелья
Мод ставили на чистую версию игры, без дополнительных патчей/фиксов и прочего поверх него? Потому что я вижу по Ключу Руфуса, что это оригинальный файл текста игры, а не файл мода.
Поэтому у вас и поломалась часть скриптов только, - сломались лишь NPC, которые у мода отличаются от оригинальных скриптов по ID.
В общем, переустановите мод на чистую версию игры без чего-то ещё. Мод не совместим в принципе с какими-либо другими модами/патчами/фиксами, потому что они используют одни и те же файлы ресурсов игры.
Обновление до версии 2.5.3
Правка багов, которые были сделаны в прошлом обновлении...
— Существование Лассе больше не нарушает весь баланс Занзары...
— Феи Хаоса больше не нападают около Тёмного Эльфа в Подземелье Тиралина
Обновление до версии 2.5.4
...Последние обновлённые колоды, переделанный бой со Стражем и правки багов.
— Обновлены все колоды фей, включая бой со Стражем
Тут есть несколько огромных "но", о которых зайдёт речь дальше. Во-первых, Страж объективно сейчас может быть непроходим, и его нерфы будут вводиться постепенно - как будут поступать отзывы игроков о нём. Во-вторых, некоторые колоды остались нетронуты - они будут переделаны/убраны в процессе сюжетных изменений (скоро или нет пока точно неизвестно). В-третьих, всё это не тестировалось, и сложность обычных боёв и дуэлей с ТЭ будет корректироваться в будущих апдейтах.
— Обновлены колоды фей на Облачной Арене и битве перед Тёмным Собором
...Без понятия, насколько это стало сложнее, но если будет необходимость, будут и ослабление фей.
— Все Коллекционеры теперь дают Камею Коллекционера
— Среди рядовых Тёмных Эльфов теперь появились и их женские варианты
— Исправлена неправильная музыка в Сборке 5 в сабмоде на альтернативную музыку городов
опять какие-то проблемы)
на вершине дерева испытаний при встрече с девушкой темным эльфом игра вылетела безлогово и сейв сломался
Стоп, которой из - четвертой или пятой? Которая на месте Гоблинши или Друида?
Можете попытаться сохранение скинуть на какой-то файлообменник? Я проверю у себя это. Потому что я помню, что проверял бой с ней, и всё было нормально.
Единственное, что мне приходит в голову - сохранение может ломаться, если информация о предмете/фее у игрока не соответствует тому, что находится в файлах предметов/фей. Ну или ещё возможно, что у вас нет чего-то из файлов, которые использовались в её коде.
Вы обновляли файлы мода до 2.5.4 версии? Мало ли, там может я что-то скидывал из нужного для этого между прочим, я уже точно не помню.
э, 4
которая сказала что была гоблиншей в Тиралине
да, версия 2.5.4
https://disk.yandex.ru/d/SQ5q8NzWhrEZ1g
Всё, я понял, в чём баг - там ошибка в номере предмета, что она выдаёт после боя.
https://disk.yandex.ru/d/CI6hUdBPMPbH9A - тут файл, который нужно в Data скинуть (или сразу папку), и отдельно сохранение, сделанное перед входом в комнату с ТЭ.
Ваше сохранение очень долго думало, я уже думал, что игра зависла, но оно всё-таки загрузилось. В любом случае, это должно помочь.
...Исправление для всех я постараюсь выложить утром, а то у меня огромные проблемы со свободным временем сейчас.
Обновление до версии 2.5.4.1
...Исправление критического бага.
— Исправлена критическая ошибка, приводящая к вылету игры, при попытке выхода из диалога после дуэли фей у четвёртого дуэлянта на Турнире
Обновление до версии 2.5.4.2
...Ещё одно исправление бага.
— Исправлена ошибка, ведущая к вылету игры при встрече с определёнными дикими феями в Болотах Данмора или при входе в локацию с Картой Природы
Небольшой баг не влияющий на игру
но, при попытке сдать фей темному эльфу в подземельях Тиралина, игра вылетает
сейв не ломается
что на версии 2.5.4.1 что на 2.5.4.2
еще забавный баг
даже если рассказать эльфу на болотах что его дом чист он не придет
он как бы там есть но без текстур и возможности начать диалог
спутница его так же говорит что он еще не знает о том что их дом очищен от кустов
...Я по какой-то причине заменил файл фей, хотя уверен, что не делал этого.
Как сейчас файлы появятся, то перекачайте файлы, я поправил этот момент.
Обновление до версии 2.5.4.3
...Продолжаем править баги.
— Исправлен вылет игры при попытке обмена фей у Тёмного Эльфа в Подземелье Тиралина
Обновление до версии 2.5.5
...Скорее всего, это последняя пачка исправлений перед более крупным обновлением.
— Исправлена ошибка, приводящая к вылету игры при попытке использовать Таллулу как активную фею
— Исправлена ошибка, при которой Лассе не вступает в битву, если вы отказались от битвы с ним до этого
— Исправлены неправильные фразы в диалогах Дюссона
— Гном возле Башни Мудрости больше не требует фею Пси для битвы с ним
— Исправлена неправильная фраза диалога у гнома возле Башни Гномов в случае, если он не соглашается на дуэль с игроком
— Гном возле Башни Гномов теперь требует Карту Земли для битвы с ним
— Белый Друид был убран с Небесной Арены и заменён другим NPC с новыми диалогами
Выглядит любопытно. Будем посмотреть.
Запоздалый отчёт, который должен был выйти с обновлением.
1. Прогресс обновлений
Следующее крупное обновление точно будет только в следующем году. Скорее всего, там вновь будут феи + кое-что новое, о чём, к сожалению, подробных анонсов не будет. Пока что об этом информации не так много, так как работа над этим ведётся крайне давно, и там будут некоторые серьёзные изменения (как и всегда, впрочем).
.2. Что будет до следующего обновления
Вполне очевидное - доработка всего, что и так есть, плюс изменения, которые были анонсированы.
В ближайшее время должны выйти около 15 новых фей.
Также будет: возможность продолжения игры после Стража и случайная стартовая фея как альтернатива стартовым трём феям. Возможно продолжение новой сюжетки, какие-то новые диалоги и прочие улучшения/правки баланса/уже существующих систем.
Проще говоря, всё это выйдет в контексте текущего обновления и его апдейтов.
В целом, да, малоинформативно, но особенно действительно не о чем рассказать.
Изначальный отчёт, который вышел с обновлением. был достаточно мало информативным, поэтому было решено сделать ещё один, в котором будет несколько больше подробностей. (Так как теперь всё уже ближе к завершению работы над всем необходимым.)
1. Контент, не дошедший до релиза (и дата выхода которого неизвестна)
Изначально планировалось, что будут введены феи нейтральной стихии (и к ним будет отнесён Светлячок), но этого не произошло. Проблема пока что в технических причинах, но скорее всего в будущем это будет как-то решено.
Дополнительно должна была появиться ещё одна фея нейтральной стихии (помимо Светлячка), и возможно она пока что будет введена как неигровая фея в ближайшее время.
2. Контент, который должен был выйти (но был отложен)
Об этом уже упоминалось - это продолжение игры после победы над Стражем и случайный выбор феи в начале игры.
а) В теории, и первое, и второе технически уже готово.
б) Хотя нужно всё-таки сделать окончание игры по выбору игрока, - оно не особенно нужно, однако формально не помешало бы.
в) Выбор случайной стартовой феи реализован - но пока что всё ограничится лишь выбором случайной дикой феи.
г) Больше вариантов выбора случайной стартовой феи (и колоды из пяти фей в будущем) будет где-то в будущих обновлениях. По одной причине - нумерация фей будет снова изменена с вводом новых фей (и их будет достаточно много), но после этого уже скорее всего не будет сильно затрагиваться.
д) Подробности, как это будут работать, ниже.
3. Система НГ+ (или её основа)
Пока что в плане перепрохождений мода нет ничего нового, - разве что случайные колоды у рядовых ТЭ. В будущем планируется больше фишек для этого, но пока будет реализована случайная стартовая фея.
Условно всё делится на несколько этапов, но всё очень просто.
а) В Лондоне можно будет найти летающую книгу, в которой будет реализован весь дополнительный функционал - сейчас это лишь выбор случайной стартовой феи. Для доступа к нему потребуется код из пяти цифр. Формально о нём можно узнать после прохождения игры, фактически - если вы знаете код, который открывает саму книгу, то можно хоть при первом прохождении.
б) Код показывается после победы над Стражем. Или его можно найти в документах, которые идут с модом - дабы не вспоминать нужную комбинацию.
в) Сам код представляет собой комбинацию из пяти чисел, - вы просто выбираете нужные цифры в диалоге с книгой в Лондоне, и она становится активной.
г) Получить случайную стартовую фею можно после получения сумки от Рафи, фактически - после взятия руны возвращения в Лондон в Эндеве.
д) Дополнительно у книги можно завершить игру и ещё посмотреть все внутриигровые ролики из книг, разбросанных по Занзаре - но всё это будет доступно после битвы со Стражем.
4. Дополнительно
С выходом последних новых фей у них уже были описания, - и поэтому было решено заняться ими. Частью потому, что у новой партии фей в будущем описания тоже будут уже сразу, частью потому, что с этим тянуть сильнее уже нет смысла.
Описания будут добавлены пока что феям, у которых они отсутствуют, и через какое-то неопределённое время будут переписаны все старые описания фей: местами полностью с нуля, где-то не так сильно. Необходимо это прежде всего для того, чтобы описания фей не слишком отличались по стилю (и качеству) своего написания, к тому же у части фей будут конкретные намеки на историю мира и прочего.
Ну не так уж и много!)
Обновление до версии 2.6.2
...Правки багов и небольшие улучшения геймплея.
— Исправлен баг с неправильными эволюциями Тайнберга/Тайнволка через Эволюционный Камень
— Исправлена неправильная строка диалога у Торговца Заклинаний в Данморе
— Торговец Драконами теперь корректно ведёт диалог в случае покупки у него любого из пяти драконов
— "Скрытые" Торговцы Заклинаний больше не взаимодействуют с игроком
— Ларс теперь обменивает Магические Овощи на Сферы для ловли фей
— Добавлены новые диалоги у Ларса, Агаты и Теклы
— Улучшены текстуры Фарадея, Таланы, Прототипа «Таланы», Фрейи, Ноктюрн, Гласесс, Каллисто, Протона, Тессы
— Изменены текстуры Гуаны/Игуаны
— Часть NPC получила обновленную внешность
Обновление до версии 2.7.1.1
...Исправление критического бага.
— Исправлен неправильный NPC в магазине Эндевы
Очень хорошо, что патч исправляет неправильного нпс в Эндеве...
...или нет.
Наблюдения показали, что если сейв был сделан до того, как был побежден Воргот, то нпс на месте. А вот если уже после - то это место будет пустовать. Держу в курсе.
========
Теперь в болотах, в локации, где раньше стоял Янус, есть место со смерчами :) Правда, они никуда не ведут, да и допрыгнуть до них не получится... Задел на будущее?
Если от точки Януса пройти чуть дальше, то можно заметить интересный триггер на недоступном острове. Возможно, он остался там из оригинальной игры, но у меня нет возможности проверить. Добраться до острова всё равно нельзя, но если очень хочется, то можно, вот только, коснувшись триггера, игра вылетит. Интересно, для чего он?
Продолжаем вести наблюдение.
Так и работает скрипт, если у него у прописано самоудаление - по этой причине, если вдруг где-то возникает Суэйн с Сегбуз, то не стоит вступать с ней в диалог и побеждать в дуэли. Иначе Суэйн исчезает и убирает сам триггер, на котором и должен стоять НПС Так что это правило касается всех возможных "багов" и поломанных скриптов.
Баг с Ворготом возник по моей глупости, потому что я считал, будто бы я скрипт Тэмбры отдельно сделал, а не переделал оригинальный скрипт торговца.
Это остатки того, что я тестил, правда я не думал, что я использовал файл буквально из папки с релизными файлами мода... Я хотел это довести до ума до релиза, но из-за кучи багов и поломанных скриптов отложил это.
Воргот должен быть как раз с того острова с вихрями, а другой остров немного недоделанный. Скрипты сами по себе рабочие, и у того забагованного дерева наверное неправильный ID прописан. В общем-то, я практически это в своё время доделал, но оно сломалось всё буквально в последний момент... и поэтому мне нужно собраться с силами и доделать это как-нибудь.
Так что это доделаю, но не уверен, в ближайшее ли время.
Финальный отчёт.
Собрана вся коллекция фей. Собирал исключительно через ловлю в дикой природе, для производных активно юзал камни. Разве что некоторых прокачивал до эволюции вручную, чтобы параллельно фармить деньги на камни и сферы. Орнелла, как и полагается, получена через обмен. Руническими свитками не пользовался, разве что для теста этой возможности. Но, как показала практика, коллекция вполне собирается и без рунических свитков.
Проблемы возникли только с Таданой - я очень долго не мог найти место её спавна. Как-то не ожидал, что из лужи в локации с Рафи, откуда все время попадались Гупы (Гупсы), может появиться Тадана - видимо, дело в моей удаче. После первого спавна оттуда стали появляться одни сплошные Таданы. Не знаю, было ли это так запланировано или просто мне так не везло, но, не зная про эту лужу, найти Тадану будет действительно непросто.
В этой ситуации я вижу два решения. Первое - очевидное, добавить Тадану в другие точки спавна. Тем более, что она появляется в самой первой локации, а доступа к водным точкам все равно не будет до получения ракушки - так что ее можно смело в любой ручей запихнуть. Второе решение - оставить одну единственную точку спавна, в луже, где Рафи, но при этом в диалогах дать подсказку на это, а редкость феи объяснить ЛОРом. Вообще я бы в диалогах неписям дописал подсказки, где какие феи водятся, хотя бы оформленные литературно в виде слухов - это действительно могло бы помочь, особенно с редкими феями.
Еще сделал любопытное открытие (которое, разумеется, все давно знали, кроме меня). Оказывается, что триггеры нападения фей включаются, если локация была перезагружена - что происходит при входе-выходе из локации или если был переход на арену. При этом применение чеснока локацию не перезагружает. Это означает, что если хочется подробно исследовать локацию и не отвлекаться на фей, то можно всех разогнать чесноком и спокойно гулять - все триггеры будут выключены.
Другое интересное наблюдение. В битвах с двумя дикими феями может случиться момент, когда вы прикоснулись к побитой первой фее и поймали её, но она успела в последнюю секунду переключиться на другую. Прежде чем появится поздравление с поимкой и экран опыта, придется поколотить вторую фею, при этом собственную поменять будет нельзя и придется драться ей. Не баг, а фича - случалось несколько раз.
И еще один момент. Кулдаун монеток был уменьшен? Заметил, что на арене монетки очень быстро пропадают, но сильно не придал этому значения, считая, что так было в оригинале, и только ворчал, мол, почему разрабы не могли на полминуты дольше кулдаун сделать - словно бои по три часа длятся. Однако, когда фармил монетки с картежников, то увидел, что монеты на самом деле исчезают очень быстро и разрабы тут ни при чем - я точно помню, что когда монетку кинули в стул и забрать ее нельзя, то там вполне могло накопиться две или даже три монетки, прежде чем они начинали пропадать, а тут даже при выпадении монет практически подряд старые быстро исчезали.
Про Тадану мне много говорили, но на самом деле это очень странно. Она встречается в точках, где также нападает Делуна (и почему-то с ней ни у кого проблем нет, хотя, вроде бы, она нападает лишь в Лесной Хижине), поэтому в теории проблем с её поимкой быть не должно (ибо ловится с тем же шансом, что и Делуна, плюс в тех же местах, где появляется она). В любом случае, с добавлением новых фей все нападающие феи (и их места обитания) частично изменятся, и Тадана перестанет быть такой редкой.
Региональность определённых фей, впрочем, станет играть большую роль для некоторых из них, но такого, что только в одной точке - нет, они будут ловиться из всех точек в определённой локации или субзоне.
По поводу системы с информацией о месте обитания фей - это где-то в планах, я хотел отдать эту функцию целиком совам (ибо они всё равно ничего полезного не делают, и их много). Когда это будет пока не знаю, сейчас очень много работы и планов, поэтому не знаю, в каком порядке и насколько скоро это будет.
У триггеров фей есть несколько видов активации - единоразовые, многократные, не позволяющие их поимку и возможно ещё какие-то... Поэтому все шансы нападения фей, по-моему, определяются изначально при входе в локацию, но сам базовый шанс нападения прописан в самих триггерах в процентах (обычно это 50%). В остальном, да, если фея один раз напала в локации, и её спугнули при помощи Чесночного, то это деактивирует её триггер до вступления бой или до перезахода в локацию.
По поводу багов с дикими феями и их поимкой - я не знаю, что там прописано в коде игры. Это лишь говорит о том, что поимка фей прописывалась под одиночных фей, и так было задумано разработчиками. Что там в действительности происходит мне неизвестно.
С кулдауном монеток я ничего не делал. Единственное, что я знаю, есть определённый лимит предметов, которые может одновременно выкинуть НПС, но что касательно кулдауна монеток и через какое время исчезают те или иные предметы - на это никак нельзя сейчас повлиять.
Возле лесной хижины водятся в ручье только Делуны 3 шт. причём одно разово потом можно сколько угодно по новой заходить на эту локацию ракушка не активна, ещё одна Делуна ловится в ледяных пещерах рядом с Лассе.
Спасибо вам за добрые слова, за пожелания и за критику. Всегда приятно читать такие отчёты. На счёт Таданы, в планах есть некая альтернатива получения фей с помощью регрессий. Некоторых фей (таких как Тадана), можно будет получить раньше, превращением от других, но об этом не буду спойлерить, эта система только в планах.
В этот раз новостей "достаточно" много, но по большей части это все ещё о будущих изменениях... так как лучше обо всём рассказать сейчас, нежели вываливать ещё больше информации с релизом.
1. Ребаланс здоровья фей
С введением новых фей у всех кардинально изменится количество их здоровья. Но чтобы дать примерную идею, то приведу цифры "до" и "после".
До: минимальное здоровье было на отметке 280 (Воргот), максимальное здоровье - на отметке 500 (Симгот, Гремрок). У драконов здоровье, конечно, было на 800/1000, но они всё-таки исключение из правил.
После: минимальное здоровье диких фей теперь установилось на отметке 550 (Глассес) до максимума в 1060 (Абери). Для третьих форм диких фей максимальное здоровье может достигать примерно до 1550 или где-то около того. Тем не менее, существуют феи, у которых отметка здоровья достигает аж 2000 здоровья (и это не драконы, так как у них здоровье ещё выше).
А теперь к вопросу, для чего нужны были настолько радикальные изменения...
а) Ранее феи всех стихий имели примерно равное количество здоровья, которое после 40 уровней по сути не играло никакого значения. Так как повреждения за один удар становились в районе 150-200 по эффективному урону (при среднем 350-450 здоровье любой феи), то феи Тьмы ровным счётом ощущались также, как феи Природы - они убивались за одинаковое количество ударов.
С новой системой разница в здоровье между разными феями будет ощущаться сильнее, что позволяет настроить баланс стихий лучшим образом, чем до этого.
б) Теперь феи Природы/Камня/Хаоса имеют больше здоровья, чем у большинство фей остальных стихий, и феи Тьмы/Льда/Света имеют меньше здоровья, чем у большинство фей остальных стихий. На первый взгляд может показаться, что фей Тьмы/Света/Льда очень сильно занерфили, а Природы/Камня/Хаоса наоборот чересчур усилили (когда они и так более-менее себя чувствовали), но всё не совсем так просто.
Тьма/Свет/Лёд имеют огромное преимущество в бою, так как они слабы буквально против двух стихий, в то время как Хаос/Природа против четырёх, а Камень против трёх (но всё же Пси/Тьма/Свет встречаются и так постоянно). Учитывая, что вражеские феи могут использовать заклинания других стихий, всё это превращалось в рулетку - особенно когда ты не помнишь, какую дополнительную стихию имеет фея N. И одна ошибка могла моментально закончиться смертью вашей феи.
Теперь влияние этого будет ощущаться меньше.
в) Самое главное в этом - бои после определённого уровня перестанут напоминать перестрелку снайперов. Ранее на высоких уровнях все феи умирали за один-два удара, что в итоге делало бои слишком быстрыми и в целом крайне предсказуемыми, независимо от того, какие феи были у противника. Теперь (я надеюсь...) ни ваши феи, ни феи противника не будут умирать так быстро ни при каких обстоятельствах.
г) Ещё одно преимущество этого решения - это позволяет намного лучше регулировать сложность вражеских Коллекционеров и Тёмных Эльфов, и те же феи через Эв. Камни (или другие методы эволюции фей) будут ощущаться более сильными, нежели дикие феи, встречающиеся в природе.
д) И продолжая предыдущий пункт - дикие феи все ещё будут представлять опасность при первой с ними встрече, но как только ваши феи будут становиться сильнее. то бои с ними будут пропорционально проще за счёт более высокого количества здоровья у ваших фей.
Ранее это практически не работало из-за малого прироста здоровья при повышении уровней.
В любом случае, весь этот ребаланс пока что будет вводится на тестовой основе, и возможны некоторые изменения в здоровье фей, если они будут необходимы.
2. Частичный ребаланс заклинаний
...Наверное, кто-то уже устал читать про бесконечные ребалансы, которые никак не кончатся, так как их цель не особенно ясна.
С заклинаниями всё относительно в порядке. Поменялась лишь пара моментов:
а) Базовые заклинания всех стихий по урону теперь не могут быть сильнее, чем любое другое заклинание той же стихии. Допустим, если у Воздуха минимальный урон среди заклинаний равен 2, то базовое заклинание будет также иметь урон 2. Это исправляет большинство ситуаций, когда базовое заклинание выгоднее, нежели подходящее двухслотное, так как у него выше урон.
б) Урон базовых заклинаний всех стихий был пересмотрен. Камень/Хаос имеют больший урон, нежели Энергия/Лёд (так как последние стихии формально замещают их в собственной нише), и, как уже было сказано до этого, урон у большинства базовых заклинаний был снижен.
в) Жизненная Сила/Вампиризм Камня/Хаоса были понерфлены до 5 зарядов. (Для тех, кто не понял, - это заклинания, которые восстанавливали здоровье при нанесении урона.) В первую очередь они вводились как компенсация для слабых стихий в виде Камня/Хаоса, однако: а) Они и так были слишком сильны, б) После ребаланса здоровья фей это излишне усилит эти заклинания.
Я уверен, что они все ещё будут полезны, но не настолько постоянно используемы, как сейчас.
3. Реорганизация системы диких фей
Которое на данный момент состоит лишь в паре правок.
а) Дикие феи, имеющие только две формы, будут встречаться лишь в виде первой форме в диком виде.
б) Дикие феи, имеющие три формы, будут всё также встречаться в обоих формах в дикой природе - но вторые формы станут обитать в других местах, нежели первые. Условная Силлия будет нападать в Саду фей (для примера), но Бонерия, её следующая эволюционная форма, будет встречаться уже где-то глубоко в Зачарованном Лесу, и у неё будут более высокие уровни.
Это правило будет работать для всех фей без исключения.
в) Часть диких фей изменит своё место обитания, так как появится возможность получать определённых фей раньше при помощи Камня Регрессии, - например, Тадану можно будет получить после доступа к подвалу Хранителя Пикси, Лилфлина можно получить через Камень, сходив в Зачарованный Лес, или фею Огня, поймав Грема уже в начале игры.
г) Некоторые дикие феи будут обитать только в определённой локации. Скорее всего, для подобных случаев в будущем будут переделаны Филины, и они начнут рассказывать о феях, которые обитают в том регионе, где они находятся.Часть филинов поменяет свои места обитания, а некоторые будут убраны (в том же Саду фей нет никакой необходимости в таком их количестве...).
4. Прогресс работы над новыми феями
Работа над новыми феями была закончена, - у всех изменено количество здоровья, проставлены характеристики, и это было последним, что нужно было доделать. У некоторых фей поменялись дополнительные стихии, так как часть эволюций через Камни теперь требуют других фей, и не все они происходят из последних эволюционных форм.
Были также переделаны все NPC из системы обмена фей на Свитки - с Тёмным Эльфом всё остаётся без изменений (были лишь изменены номера фей, так как они все поменялись), у остальных NPC был обновлён список того, что они обменивают (удалены старые феи, которые перестали быть дикими, и часть диких фей теперь недоступна, исходя из новых правил (это касается лишь фей первой эволюции, у которых нет третьей формы).
Ну и мелочь, однако стартовые феи были также изменены.
5. Анонс? Планы? Прогноз?
На данный момент, я всё-таки намерен выпустить новых фей раньше, чем изначально планировалось, а именно к 2.8 версии. По большей части, с изменением здоровья фей, я не уверен, что смогу параллельно сделать две разных сложности, как оно планировалось к 3.0. Новые правки требуют тестов, и поэтому с вводом новых фей будет лишь одна сложность - и это лёгкая (то бишь понерфленная в хлам текущая сложность).
Лёгкая сложность будет стандартной, так как к этому решению всё шло очень давно. Условная "сложность, которая была запланирована разработчиками" выйдет в одном из поздних обновлений - предположительно где-то в 3.1+ версии. Выбор сложности будет реализован в начале игры, и для лёгкой/стандартных сложностей все феи, с которыми вы будете сражаться у Коллекционеров, будут полностью отличаться, тоже самое касается ТЭ.
К тому же, для система выбора сложности потребуется написание нового кода и некоторые предварительные работы... и это будет очень экспериментальный проект, который, я надеюсь, всё-таки реализуем на практике.
Если всё-таки релиз фей будет в 2.8, то формально для этого сейчас осталось переделать точки диких фей и колоды Коллекционеров/ТЭ. Часть новых фей не будет доступна сразу, и как временное решение в 2.9 будет введена ещё одна система, которая позволит их получить игровым путём, пока эти феи не будут получаться тем путём, который был для них предназначен.
В целом, подобный ранний релиз не будет иметь всех запланированных изменений в плане улучшения системы диких фей и прочего, и они будут вводиться постепенно после. Как уже говорилось до этого, основная причина подобного решения - это необходимость тестов ребаланса здоровья фей и как таковой изменившейся сложности боёв, а также возможно некоторых других необходимых правок.
Но всё это пока неточно. Как будет больше новостей, то о них будет известно здесь.
Is this mod playable with english language? or is the translation planned? i love this game but i dont understand the russian language :(
It should be (basically, all the files are same in eng/rus version of game, differ only in translated text/dialogue files and font files). The mod's files should be support cyrillic alphabet in english version (it just all the game would be on russian), since russian localization was done using to replace some unused symbols from the original font file of game.
Translation is planned, but the problem is there is no simple way to unpack .fbs format of dialogue/text files of the game. There is exist old .fbs unpacker, written on Python, but I hardly know how to use it (and it pretty much outdated). Doing a translation with existing game resources editor means to copy/past every single dialogue/text line (and there is 1140 lines of dialogue in original game, while a mod dialogue file have 1368 lines and it strongly changed half of original strings), Moreover, mod files pretty much mess original order of lines, so I can't just add up new lines to already existing lines in original english version of dialogue file (like it was done in Global english version of mod).
Even if we get a tool to simple extract/insert text from dialogue/text files of the game, uttermost i can do is google translate it to english, because it would take too much time to do a proper translation and mod already planned to be very much dialogue-heavy. So I don't sure, how much players would enjoy such unpolished translation.
Still, you may try to play mod on russian, through I understand it would be quite a bizarre walkthrough. I would say, there is sure would be difficulties with plot progression, because of language barrier, and moreover quite much problems with changed gameplay systems (like a fairies exachange, keys system. etc). And you sure miss new dialogue, but sufficient to say there is not much new NPC with optional dialogues (around 10, I guess) and for others, plot NPC, they didn't change much (since a revised plot in mod still unfinished).
If you still want to try it. I would answer all questions, that you may encounter while playing a mod. But, as I said before, I don't think translation to english would be anytime soon - unless there is would be some simple way to do it, other than manual one. I still try ask around for a better way to unpack existing files in txt format, but I can't do more, than this, for now.
Наверное, тогда уж проще ему использовать переводчик по фото в телефоне, раз уж в обоих случаях балом будет править гугл. Тем более, что все диалоги и в принципе большинство текста в игре висит на экране бесконечно долго и можно не бояться не успеть перевести. А вот про распаковщик не понял. Я, правда, использовал его только для ИЗВЛЕЧЕНИЯ текста, чтобы почитать диалоги и описания вне игры, запаковку не пробовал. Есть какие-то проблемы с этим?