
Добро пожаловать на страницу мода на Zanzarah - Zanzarah Redux, который стал хорошим обновлением и расширением оригинальной Занзары. Мод нацелен на тотальную переработку оригинальной игры в целях убирания багов и неприятных моментов, а также добавление много чего нового. Мод разрабатывается по деталям, т.е. каждую версию добавляется что-то новенькое с одной области, чтоб не допустить критических ошибок, а также не остановиться посреди пути.
Вот и вышла вторая бета-версия, которая станет основой для тотального изменения игрового опыта. Изменения в ней переводят игру на новый уровень.
Изменения.
NPC:
• Появилась возможность взять стартовую фею любой стихии. Но при этом случайно (один раз на всю игру) устанавливается фея Природы/Воздуха/Воды/Камня, Света/Сай/Тьмы/Хаоса и Энергии/Льда/Огня/Металла (2.0).
• Изменён бой с Арнгримом (2.0).
• Переписаны все диалоги. Очень много спойлеров к будущим обновлениям, читайте внимательно (2.0).
• Изменены феи Хранителей Карты Огня и Эдема (2.0).
• Суэйн на Арене заменена на другую фею (2.0).
• Торговцы Заклинаниями получили название своей расе и собственный язык (2.0).
• Тренер в Эндеве больше не даёт монеты после боя (2.0.1).
• Бой на Свалке слегка изменён (2.0.2.4).
• Добавлены 3 NPC (Дариус, Наксор и Микродам). Первые 2 раскрывают лор мода, а третий делится плохой инфой (2.1.0.0).
Феи:
• Добавлена новая стихия - Спектр. У неё также 17 фей, но на данный момент доступны только 8 из них (2.0).
• Добавлены (позаимствованы из Unbended) ауры фей Льда, Тьмы, Металла и Спектра (2.0).
• Добавлено 24 неиграбельных феи. В игре на данный момент доступно только 5 (2.0).
• Введены уклоны феям (2.0). С 2.0.2.2 явно отображаются в описании фей.
• Изменено здоровье всем феям, созданных на основе Лаэйн (2.0.1).
• Переименована большая часть новых фей, имена у которых были взяты на основе оригинала (2.0.2.2).
• Изменена система прокачки фей. Первые эволюции качаются легче последующих (2.0.2.2).
• Прописаны кластеры нападения дикий фей, которые со временем сменят оригинальные и подменные (2.1.0.0).
Локации:
• Эдем: обновлены следующие локации: Грот Рафи (с 2.1.0.0).
Заклинания:
• Добавлено 10 заклинаний Спектра. Они полностью доступны (2.0).
• Проведён тотальный реворк заклинаний (2.0).
• Изменены иконки заклинаний (2.0.1).
• Чётко указано, к какой стихии принадлежит заклинание (2.0.2.2).
Геймплей:
• Изменены аудиодорожки заставки, Тиралина, Монагама, победы и поражения (2.0).
• Новый квест по созданию всех Тайнфолов и созданию элементаля, в будущем будет обязательным (2.0).
• Всем феям добавлены иконки, которые отражают класс феи (работа будет ещё вестись в будущем) (2.0.1).
• Изменена таблица эффективности. Каждая стихия (кроме Спектра) имеет 3 эффективности и 3 неэффективности (2.0.2).
• Увеличено количество предметов в сумке (2.0.2).
• Расширение оригинальной игры (не для репака ElRafy) теперь 1920x1080 (2.0.2.1).
• Добавлена система защиты обхода багов (2.1.0.0).
Графика:
• Добавлены новые справки (2.0).
• Создана новая таблица эффективности (2.0).
• Изменён интерфейс запуска, Книги Фей, карты и некоторых заставок (2.0).
• Изменены ободки иконок предметов (2.0).
• Изменена текстура Карты Света (позаимствована из Unbended) (2.0).
• Добавлена новая внешность Эми, а также сабмоды на альтернативные ноги для неё (2.0.1).
• Изменены текстуры Тиралина (2.0.1).
• Изменены иконки заклинаний, стилизированных под оригинал (2.0.1).
• Начата работа над иконками стихий (2.0.2.1).
• Картинки на начальном экране работают корректно (2.0.2.3).
• Исправлены неточности в таблице эффективности, а также добавлены корректные в английскую и украинскую версии (2.0.2.3).
• Улучшено качество, а также переделаны текстуры абсолютно всех фей (2.0.2.4-2.1.0.0.3).
• Изменена модель Агнесс (2.1.0.0.3).
• Улучшены текстуры неважных NPC, Рафи и Эми (с 2.1.0.0).
• Добавлено 20 вариантов скина Эми (2.1.0.0).
• Шрифты приведены в нормальное состояние (2.1.0.0).
• Улучшено разрешение всех бэкдропов до 512x512 (2.1.0.0.2).
• Улучшено качество части текстур (с 2.1.0.0.4).
• Улучшено разрешение всех текстур в папке Models (2.1.0.0.5).
Предметы:
• Добавлено 15 новых предметов (2.0), включая элементаль разных стадий и Эволюционный Камень Спектра.
• Добавлено взаимодействие Карте Света (2.0).
Перевод:
• Добавлены варианты новых справок на английском и украинском языках (2.0).
• Добавлены английская и украинская озвучки, а также некоторые системные сообщения (2.1.0.0).
Исправления:
• Исправлен критический баг с Джанни (2.0).
• Исправлен баг, когда феи Спектра и неиграбельные в боях вылетают (2.0.1).
• Исправлен баг с эффектами фей (2.0.1).
• Исправлен баг с иконками заклинаний (2.0.1.1).
• Исправлен баг, что Саваоф не мог взаимодействовать с Картой Света (2.0.1.1).
• Исправлен баг с иконками вражеских фей после 144 (2.0.2).
• Исправлена неэффективность Металла против Льда. Теперь Металл нейтрален (2.0.2.3).
• Возможно исправлены вылеты фей после 144 (2.0.2.1).
• Исправлены эволюции после 144 феи (2.0.2.2).
• Исправлено некорректное отображение для интро-картинки для ElRafy на высоких расширениях (2.0.2.1).
• Сделан патч совместимости с ElRafy (2.0.2.1).
• Исправлено смещение фей после 144 (2.0.2.4).
• Квинлин решает пока побыть без посоха, поэтому восклицательный знак работает как надо (2.0.2.4).
• Гарбат вернул себе свою внешность (2.0.2.4).
• Исправлены файлы, которые приводили к вылету игры (2.1.0.0.1).
• Исправлен баг с Дариусом (2.1.0.0.2).
• Исправлен баг со спавном дикой феи Света вместо Скелхрома (2.1.0.0.4).
• Наксор больше не исчезает при нападении феи (2.1.0.0.5).
Изменения в прошлых версиях:
Установка мода.
Redux не совместим ни с одним модом, включая прошлые версии, так что устанавливать только на чистую Занзару. Версии 2.0.1.1 и 2.0.2.3 взаимозаменяемы и несовместимы.
1)Файлы из папки Main Files распакуйте в основную папку игры.
2)Если у вас патч от ElRafy, распакуйте его тоже.
3)При желании распакуйте скин, сабмоды.
To install the English translation (it is in progress), unzip the contents of the Languages/English folder.
Для установки українського перекладу (він в процесі) розпакуйте вміст папки Languages/Ukrainian.
Удаление.
1)Удалите папку Resources.
2)Распакуйте из данного архива (https://drive.google.com/file/d/13NpsNWPlmZGniMmWp0z5IK0qMroiAfCs/view?usp=sharing) все папки.
Баги оригинала, которые пока что невозможно исправить, но будут исправлены, когда будет возможно:
• Книга фей отображает только 99 фей, остальные не отображаются. Все их характеристики есть в отдельной папке в архиве мода.
• Карта не видит новых названий части локаций и отображает старые.
• Некоторые эффекты работают некорректно.
Фотогалерея Redux:
Заимствования:
• Серия игр Overlord - музыка, новые названия фей.
• The Elder Scrolls V: Skyrim - музыка, новые названия фей.
• Warframe - новые названия фей.
• Различные мифологии - много чего.
• Global Mod - некоторые скрипты, Тайнмар с Тайнгором, новые Тёмные Эльфы, а также часть сабмодов.
• Unbended Mod - некоторые идеи + Карта Света + иконки Эволюционных камней.
Благодарности:
• spectrumprincess - за половину текстур новых фей.
• chebotov24 - за активный поиск багов и тесты Редакса.
• Daria546 - за крутую таблицу эффективности.
• Бесстрашный Воин - за Zanzarah Build (с помощью которого я и смог начать работу над модом).
• Данила Видникевич - за то, что в своё время помог мне с текстурой новой Сиреллы.
• Turnox - спасибо за крутой мод. Он дал мне мотивацию тоже пробовать сделать крутой мод, а также помощь и советы с созданием этого мода.
• Ghost Demonologist - за огромную помощь во время создания мода и помощь с многими аспектами игры.
• fogdragon - за помощь с новыми иконками и новыми текстурами Тиралина.
• KolkaPlay - за качественную и аргументированную критику.
Обзор на Zanzarah Redux Mod beta 2.0.1.1
Итак. Здравствуйте. Я здесь впервые, но за модом я слежу уже очень давно, ещё с самого запуска. Первый комментарий здесь датируется 30 октября 2021. На сегодняшний день перескочили уже рубеж в два с половиной года (не верю, не могло время так быстро пролететь). Если быть точным, я следил не столько за модом, не столько за его описанием, сколько за комментариями здесь: за их количеством, за их содержанием. Хотя чем больше их становилось, тем меньше я в них вчитывался, а раздробленные отчёты Турнокса и Abyssal Kei я вообще не читал, не только чтобы не спойлерить себе мод, но и чтобы обзор написать именно от себя, без каких-либо предубеждений. А ещё мне было лень их читать. Но, справедливости ради, после полного написания обзора я их всё-таки прочитал (именно отчёты, а не дискуссии, которые разворачивались под ними); оказывается, меня там даже упоминали, а некоторые моменты я, сам того не зная, повторил практически точь-в-точь (значит, это повод задуматься). От меня тут много чё ждали, и ждали долго. Думали, придёт весёлый чувачок с кучей буковок, который раскидает за плюсы/минусы и покажет пальчиком на ошибочки? О, ещё как покажет. Только вот никто и представить себе не мог, с какими "ошибочками" я тут появлюсь. Это не обзор. Это Ящик Пандоры. Вы напросились.
Букв будет много, да ещё и - о ужас - не всё сказанное здесь будет напрямую связано с модом. Но я настолько заморочился над качеством в этот раз, что даже не буду подсказывать, какие темы простым смертным, не связанным с разработкой, следует пропустить. Читайте всё. Запаситесь чаем с плюшками. Смешно - улыбнитесь. Умно - призадумайтесь. Душно - откройте форточку и возвращайтесь. Всё в ваших руках. Но всё же, чтобы вас как-то поберечь, я постарался накидать всяких мемчиков, шуточек и кое-чего другого.
"Обзор" этот я хочу отчасти провести в формате эдакой... доверительной беседы между мной и разработчиком. И начать я хочу с того, что испытываю некоторое замешательство из-за имён/ников здесь, на PlayGround. Разработчик раньше здесь светился под ником "Renmin Kim", сейчас это "renminone", а в группе VK можно и вовсе узнать настоящее имя. Я видел, как Турнокс использовал обращение "Ким", так что последую его примеру. Если что, Ким, поправь - отредактирую.
Справедливости ради, расскажу о себе. Мелкий я в далёкие двухтысячные играл в демку "Xoid" на 10 уровней от "AWEM Studio" и попал в таблицу рекордов, но не знал чё в ней писать, потому что там были доступны только цифры и непонятные английские манускрипты. Тогда батя подошёл и написал "kolka". Время шло, жизнь метала, но постепенно именно "Kolka" стал моим традиционным ником. Одно жаль: на какой только сайт я ни зайду - везде этот ник занят. Поэтому на PlayGround я записался как KolkaPlay (потому что PLAYground, и потому что "Play" - это с детства моя любимая кнопка в играх). Ко мне можно обращаться "Kolka", а можно и вовсе "Колян" (со всеми производными). Мы, "ПлейГраундовцы", здесь уже практически свои друг для друга.
(так, а теперь серьёзно: если кто-то умудрится в наши дни найти полную версию Xoid на 50 уровней - поделитесь пжалста)
Зачем я тут начал налаживать контакт? Дело в том, что я видел здесь относительно недавний отзыв от пользователя Tuchamisa и весь последовавший за ним движ. Этот движ, на мой взгляд, очень похож на возведение стены. В группу VK я не заходил много месяцев. Зашёл. Обнаружил, что там эти стены и до этого возводились. Стены для критиков в стиле "не нравится - пшли вон отседова". Мне этот подход знаком, сам был и отчасти остаюсь таким же: кучи стен, любая критика в штыки, моё детище священно, никому не дам его в обиду, всех забаню и так далее. Ким, я узнаю в тебе себя. Ну... как тут советов не дать? Я бы за такие советы был очень благодарен в своё время (но увы, благодарить мне некого). Все эти стены - они ведь для того, чтобы отвадить от себя "не тех" людей. Но один из смыслов жизни не в том, чтобы бесконечно отгонять от себя "не тех", а в том, чтобы суметь найти "тех". Если ты производишь что-то мало-мальски известное - всегда будет критика, сколько бы стен ты ни возвёл. Всегда будет. Поэтому надо научиться побеждать критиков. Побеждать интеллектуально. Побеждать культурно.
Вот я смотрю на битву. У нас есть критик. Его отзыв (видится мне) состоит из четырёх частей:
1. Поблагодарил
2. Задал глупый вопрос/сделал глупое предложение
3. Выразил своё отношение (с неприятным словцом, но не суть)
4. Попросил извинения
Читаю твой ответ. И у меня ощущение, будто ничего кроме пункта 2 ты не увидел. Ты вышел на бой, дал отпор, но остаётся какой-то осадочек, будто тролль затроллил, а жертва купилась и всполошилась, причём и тролля, и жертву как будто придумал ты сам. Товарищ Tuchamisa спросил, есть ли вариант мода без такого количества фей и новой стихии. Я согласен, вопрос глупый, но нельзя каждую глупость, каждое невежество принимать за преднамеренное неуважение, толком не разобравшись.
Вот после такого мне становится очень грустно. Если бы Tuchamisa знал, как здесь относятся к таким как он (а такие как он на сегодняшний момент встречаются у тебя на PlayGround в количестве одной штуки) - вряд ли ему и таким как он захотелось бы появляться здесь впредь. Предвижу твой ответ "да я только рад буду". Предвижу также и точку зрения простых работяг: "да он там только своими комментами спамит и х*есосит людей за их мнение, поэтому ну его нафиг с этой обратной связью, я просто тихо скачаю и поиграю". Перевожу на более доступный язык: атмосферу создаёшь недоброжелательную, людей распугиваешь. Хочешь и дальше обходиться без обратной связи от широких масс - дело твоё. А вот я бы над "вариантом мода без такого количества фей" немного подумал. Глобал точно не подойдёт, там ещё больше и того и другого. Unbended-мод - я не уверен, там фей тоже немало было, когда я в последний раз пытался его пройти. А чё бы не предложить товарищу ультра-хардкорный мод? Заодно и помучился бы. Возьми на вооружение, Ким. По-моему, отличный способ послать куда подальше (это я в хорошем смысле, не в обиду УХМ).
Чтобы побеждать критиков, надо уметь видеть всё, что они написали; давать отпор по всем фронтам, с которых наступают, не теряя при этом лица.
Критики бывают трёх типов:
1. Тролли. Никакой ценности не представляют, побеждаются обычным игнором. Но существуют редчайшие умные представители, которые маскируются под третий тип. Такие особенно опасны, поскольку их ещё надо выявить, а чтобы выявить - надо до поры до времени отвечать им. (зная, какой движ был в комментах Глобала 04.06.2024, я представляю, как кое-кто улыбнулся и призадумался. Ребят, отвечаю: писал этот раздел в середине мая)
2. Одноразовые критики. Самый распространённый тип. Обычные люди, не сильно отягощённые культурой, грамотностью и хорошими манерами. Их задача - прикоснуться к продукту, изрыгнуть из себя что-нибудь и уйти не возвращаясь. Идёт мужик по улице, нацедил харчка с соплями да выплюнул. Одноразовые критики относятся к своим "отзывам" так же, как этот мужик к своему харчку. Нельзя-относиться-к-критике-серьёзнее-критика. Отпор дать надо, но лишь там, где это необходимо. Этот отпор можно составить из ответов, а можно примешать туда ещё и вопросы, чтобы уже критику пришлось поплясать, если ему не наплевать на свои слова. Но, честно, безграмотным критикам я бы вопросы не задавал: если вдруг будет ответ - он будет таким же безграмотным. Нет чести в том, чтобы приглашать противника победить самого себя, когда он и так уже победил самого себя.
3. Многоразовые критики. Вот это уже интереснее. Там грамотные чаще встречаются. Таким товарищам не наплевать на свои слова, они будут их защищать; будут объяснять, почему; и им не наплевать на того, кому их слова направлены. Расстроенный польёт грязью и уйдёт. Восторженный накидает похвалы и уйдёт. А вот многоразовый критик - это для творческого человека хлеб. Таких людей обязательно надо "помучить", "потрясти". Пускай поработают, идей накидают. Чужие идеи никогда не повредят, когда финальное решение всё равно остаётся за тобой (главное - не напороться на правокачей, которые в случае твоего успеха начнут требовать свой кусок). Турнокс в своё время не послал меня, хотя "в начале карьеры" у меня и глупые вопросы были (мне стыдно, но я спрашивал и про жирдяя в соборе, и про не влезающую книгу фей), и негодования были. Думаю, он не пожалел. Мягко говоря. И Abyssal Kei, думаю, тоже не пожалеет.
Далее. В одной из недавних "стен" ты пишешь вот что:
Позвольте попетушиться перед простыми смертными. Я здесь, потому что меня позвали.
...вот только добирался я сюда более полугода...
...и явно не успел до 2.0. Ещё неизвестно, когда бы я сюда естественным образом добрался, если бы меня вообще не тыкали. Мне стыдно за то, что пришлось меня так долго ждать. Заметок у меня набралось не очень много: половина стороны тетрадного листка (против пяти полных сторон в Глобале), но зато приличная часть их заключена в скринах, которые раньше в своих обзорах я не использовал (обзор на внешки Глобала не в счёт). И раз уж я здесь впервые - я доберу объём за счёт обзора периферии (обзор на то, что модом не является, но имеет к нему отношение). Всё будет подробно, где-то - интересно, где-то - поучительно.
Вот. Начал с такого дружеского наставления, с таких любезностей... и теперь как-то и неудобно меня посылать. Можно сказать, я тоже выстроил "стену", только это не "стена глухой обороны", какие лепишь ты, а, скорее, "дружеская стена". И это очень интересно. Потому что, с одной стороны - мод, обнесённый стеной, подвергается критике, обнесённой стеной. А с другой стороны - ещё не ясно, какая из стен окажется лучше. В общем, Ким, надеюсь, новый вид "стен" тебе понравится, и ты хотя бы чуть-чуть меньше будешь загонять себя в неоправданную глухую оборону. А критика, на секундочку, у меня заготовлена колючая, и с мест зайдёт неожиданных, где даже "стены" не стояли.
У меня по жизни есть теория, которую я сформировал сам, без подглядываний: "от перестановки слагаемых сумма не меняется, но на письме этот закон работает немного иначе, потому что в дело вступает эффект последнего впечатления". "Хорошо, но плохо". "Плохо, но хорошо". Я склонен считать, что второй вариант оставляет после себя ощущения помягче. Именно поэтому самое жёсткое я вывалю сейчас, в первой половине. Добрый потому что.
Как я уже писал, я следил за модом с самого его старта, прекрасно понимая, что в будущем сыграю в него не раз и не два. Но меня очень смущали комментарии. Твои, Ким. Слишком много, слишком часто, слишком несодержательно. Утрирую:
• У меня классные новости, я решил проблему
• Небольшой спойлер, чё я сделаю дальше
• Дела затягиваются, но вот ещё список планов на будущее
• У меня идея
• Я перестал лениться и продолжаю работу
• Я хотел проверить одну штуку, но не получилось
• Готова промежуточная версия
• Готова ещё одна промежуточная версия
• Когда закончу мод, буду делать другой
(это всамделишная выжимка из первых твоих комментариев здесь)
Я долгое время следил за комментариями Глобала и Unbended-мода, где почти каждый комментарий имел вес, но когда я стал следить за комментариями Redux-мода (по крайней мере - за первыми сотнями) - ей-Богу, будто на свалку попал. Заглядываю в комментарии - а там не комментарии. Там чат. Нет, даже не чат, ведь в чате регулярно участвуют разные люди. Это, скорее, блог. Вот чтобы не быть голословным:
Я не поленюсь. Я сейчас прокручу до самого низа и посчитаю все комментарии, которые датируются от 18 октября 2023(включительно) и ранее.
***считаю***
У меня получилось 301. В первой сотне 70 твоих комментариев. Во второй сотне их 78. В третьей сотне(101) их 48. Из 301 комментария 196 принадлежат тебе. Это 65,33%, это почти две трети. "Поздравляю всех с тремя сотнями комментариев под Редаксом, из которых только треть ваших". Ну ё-маё. Поздравил всех с тем, что сам и накрутил. Да и было бы с чем поздравлять. Я ещё понимаю - тысяча. А тут какие-то три сотни. Вот как это всё выглядит со стороны. Глупо это выглядит. Несолидно. Стал бы я сейчас весь этот "обзор" по абзацу в каждый комментарий оформлять, и через каждые 5-6 комментариев "ща в туалет схожу и буду дальше строчить", "ща чаёк заварю, падажжите", "ой, мама пришла", "кстати, вот список того, что я ещё тут хочу обозреть", "это моё видение, кому не нравится - идите в другой обзор". Да тут у людей уже к этому моменту бы кукуха поехала.
Ну серьёзно. Я интересуюсь Redux-модом. Я вижу, что появились новые комментарии. Открываю их и вижу вот это:
И это не ответы под чьими-то комментариями, это именно самостоятельные комментарии. Что я как интересующийся человек приобрёл, прочитав их? Мне за себя виднее: я не приобрёл ничего. Я как будто пришёл в ресторан нормально так от пуза пожрать, а мне принесли одну оливку - и ту лишь понюхать. Поэтому спустя пару сотен комментариев я, "обжёгшись мусором", стал просматривать их вполглаза. А кто-то менее принципиальный, наглядевшись на всё это, и вовсе перестанет за модом следить. Оно тебе надо? Вряд ли надо. Поэтому хочу посоветовать/пожелать: давай, Ким, взрослей и поскорей учись уважать свою аудиторию; не разбрасывай на несколько комментариев то, что можно собрать в одном; и в каждом комментарии (не считая "ответы") угощай свою аудиторию хоть чем-то содержательным, а не то будет как в сказке про мальчика, который кричал "волк!": постараешься, выложишь материал, а вокруг - звуки сверчков.
Далее.
Очень много жонглёрства я здесь насмотрелся с этими греческими буквами в версиях. У меня уже есть на этот счёт хоть и ограниченные, но знания: альфа-версия - это, грубо говоря, полная хрень, голая концепция, создание скелета; бета-версия - это наращивание мяса на скелет; и наконец выпуск - когда продукт обтягивается, кожей. Но тут ещё и про какую-то "Gamma" речь заходила:
И даже про какие-то "снэпшоты":
Дорожные карты, дорожные карты, дорожные карты. *хтьфу*, гадость. У нас есть замечательное русское слово "план". Можно даже "план развития".
Говорю, как это выглядит с моей колокольни: пацан заигрался с чужими буковками. И всякие "Coming soon" (прости-Господи, "Cumming soon") из группы VK летят в ту же копилку:
Отдельно ещё хочу выделить множество "планов на будущее/дорожных карт" и особенно "списков с ходом работы" (которые "будут редактироваться, если не затеряются за новыми комментариями", и которые неизбежно теряются за новыми комментариями, причём зачастую твоими же собственными). Мне, например, как заинтересованному обозревателю Redux-мода нахрен не нужны эти обновляющиеся списки с ходом работ (я обращал внимание на них настолько редко, что мне кажется, что они дублировались здесь чаще, чем обновлялись), а планов на будущее мне хватило бы один раз в одном-единственном разворачивающемся и дополняющемся спойлере в описании мода (кстати, там этого спойлера нет, а мог бы быть). Ну... опять-таки, с моей колокольни это выглядит так: вместо того, чтобы делать мод, пацан тратит приличное время на написание того, что он будет делать.
Parum paradisus, Palus luminum, Montis calles... куча забугорных словечек, чтобы набить себе какой-то солидности, какой-то официальности, произвести какое-то "серьёзное" впечатление, а эффект запланированный - не могу сказать, что достигается. Пацан-заигрался-с-чужими-буковками. Эфир - ещё ладно, но Нэзерворлд - это уже толчок на мемы. Извините, но меня понесло:
• • •
Жила-была Эмми, и у неё была кайфовая лайф. Но вдруг заспавнился гоблин Рафи и дропнул у неё на пэнтхаусе руну тэлепортэйшна. Услышала Эмми подозрительный саунд и решила подняться по стэирсам на пэнтхаус да чекнуть, чё к чему. Там нашла она чест, внутри которого лежала руна, что вела в мэджик гардэн, Эдемом названный. Там нашла Эмми виллэдж Эндеву, где узнала про фэйри, про тотальный ворлд дизастэр. Местный фэйри-диллер Руфус подарил Эмми её фёрст-фэйри, после чего она(Эмми) отправилась на виллу к пикси-киперу Люциусу. И подарил ей Люциус специальный баг для пикси-кипинга, дав свой промис, что за каждые пять пикси-катчей будет делать ей конгратулэйшенс. И пошла Эмми в таун под нэймом Тиралин. Там узнала она про дворф-кристалс, про мэджик-боллс и про сидж в свамп-виллэдже под нэймом Данмор. Эмми совершила тэлепортэйшен в свамп-виллэдж и смашнула сидж начисто. И были ей от гоблинов конгратулэйшенсы, и получила она си-шэлл в качестве реворда. И нашла она в дип-свомпе нэйчур-кард, что дал ей силы торн-баш выкорчёвывать. Тогда пошла она через хай-маунты, и дошла она до дворф-тауэра, где обрела ноулэдж эбаут Эфир. Продолжила своё восхождение в хай-маунты Эмми. Познала она и кэйв, и дарк, и сноу, и айс, и фрэш колд эира надышалась, и на бьютифул вэлли свои луки с высоты птичьего флая кидала. Засэйвила Эмми там дворфа Лассе. И был разнообразен её адвенчур-поход. Бросала Эмми свои луки на клир блю скай ин Эфир, на абандонную фэйри-арену, на уайт-Павильон, а позже и на абсолютли уайт флаинг кастл. Восходила Эмми на биг три глубоко в свомпах, где одержала виктури в фэйри торнамент и получила эйр-кард. И кракнула Эмми биг боулдэр, открыв вэй к виллэджу Монагам. И побывала Эмми в файр-кэйве, до вэлл-дана запекаясь. И толковала фэйс-ту-фэйс Эмми с дфорфом-Квинлином, и узнала она, кто стоял за всеми дизастерами в мэджик-фэйри-ворлде Занзаре. И задумала она совершить клининг кабины недоброжелателю. Увела её дорога в свомпы глубокие, дип-диповские, где зафайндила Эмми пасс к НЭЗЕРВОРЛДУ. И спустилась она на самый даун. И был Нэзерворлд ужасающим. И сказала Эмми: хир комс интерестинг. Разлетались сквадами гварды нечистотные, гадости афтэр дэфида изрыгавшие. И бросила свой лук Эмми на абсолютли блэк нэзеркастл, и попёр на злодея дрын о пяти фэйри лэвла шестидесятого. И размазан был грэндфазэр фэйс в браун-поридж, шитом именуемый. И схлестнулись фэйри Эмми с хай-гвардом в грэйт-баттле трёхминутном. И был стёрт эдж миров. И были для Эмми большие конгратулэйшенсы. И были геймеры сатисфэктнуты действом сим. И подумал разработчик: а нахрена мне переводить мод на английский, если он и так уже на нём написан?
• • •
Я так и вижу, как Турнокса плющит с этой наркомании. Но что я хочу этим сказать: есть освежение, переосмысление, переработка, а есть ужасное слово - "ребрендинг". Только что выше я очень подробно расписал, к чему приведёт злоупотребление ребрендингом. Ты можешь сказать "СССССТОУН!". Ты можешь сказать "РРРРРРРОК!". Ты можешь сказать "БОУЛДЭРРРРР!". Это звучит крррруто! Это звучит брррроско! Но это как был камешек, так и остался.
Ещё не могу пройти стороной вот этот комментарий:
Там было очень много слов. Не читал, просто глазом пробежался. По себе знаю, чего все эти планы стоят: строишь их, исходя из текущей загруженности, а жизнь - раз, и сжирает твоё свободное время. У меня случилось вдохновение. Это уже не стиш, это самый настоящий стих:
Проснулся я спокойным мирным утром,
Свободная мне выдалась минута,
На дело будущее план строчил.
Я расписал всё до подробнейших деталей,
Хотел, чтоб публика восторженно кричала.
Мне хватит времени. Я так решил.
Не знала жизнь, что я уже давно был занят.
Работа, дом, семья, друзья, экзамен -
Всё что угодно. Как лавина.
Я, к сожаленью, с планом публику подвёл.
И вот уж вдвое больший срок прошёл,
А дел - и ныне половина.
Третий спойлер меня цепанул. Сработала современная людская (клиповая) психология: чё-то маленькое - это я, пожалуй, прочитаю. А дело было практически в те дни, когда комментарий был опубликован, т.е. следующую мысль я мусолил давно. И относительно недавние события с "отображением фей противника" засунули в мою заднюю топку дополнительное полено. Ты, Ким, строишь исполинские планы вплоть до 26 года, и уже после всего этого затрагиваешь сотый уровень, вражеские иконки и книгу фей. Сотый уровень - это очень вкусно, но не необходимо. А решение проблем с книгой и иконками фей противника - это всё нужно было ещё тогда, когда "план" был написан, причём не для какого-то конкретного мода, а для всего модостроительного сообщества (я так сказал, как будто тут нас миллионы). Тогда я в полушутку сказал себе под нос "дружище, а ты уверен, что к тому времени, как ты за это всё возьмёшься, тебе хоть что-то останется делать?". И вот пожалуйста: уже появляется "заплатка от Хелко". Чё будешь делать? Будешь использовать её.
По-моему, это дело выглядит как-то нечестно. Ты публикуешь планы. Я, как типичный потребитель, читаю их. Я заинтригован. Я жду от тебя результатов. Результаты появляются досрочно, но не от тебя. А кредит доверия-то тебе уже выдан. Горит доверие. Может быть, не стоит так дразнить толпу?
Занесу себе в цитаты. Только что в голову пришло:
"Несгораемый дом доверия строится не из древесины планов, а из камня свершений."
(развожу руками) Как-то так, Ким. Много я тут наговорил тебе всяких ужасных вещей, но было бы куда хуже, если бы никто и никогда тебе их не сказал. Решай сам, как дальше в интернете быть: строить ли ещё более высокую "стену", или же стремиться стать тем, кому эти "стены" вообще не понадобятся.
P.S. Я хотел бы остановиться здесь. Но пища для размышлений так и поступает:
Комментарий из трёх блоков:
1. Ща ещё немного поделаю это и возьмусь за то
2. Крохотный спойлер (и только тут есть крупица "пищи" для тех, кто интересуется модом, а не ходом его разработки)
3. Стена (уже буду без кавычек)
Во-первых, опять этот синдром недержания комментариев, из-за чего содержание "полезностей" для простого обывателя минимально. Обыватель кушать хочет! Ты ему даёшь пакет чипсов - он хочет чипсы там увидеть, а не воздух! Во-вторых, стены уже становятся повседневным атрибутом. Да ещё какие: против хейтеров и душнил. Мне думается, что у тебя уже стен больше, чем самих хейтеров мода. Я не поленился и прокрутил все комментарии. Опять. Не сомневаюсь, что в подробных обзорах Турнокса и Гоуста была критика. Но кроме них выделились всего три пользователя: Михаил 88 (не понравился стартовый тренер Эндевы), Mazarida (не понравился вырвиглазный дизайн таблицы эффективности) и Tuchamisa (не понравились новые феи). Давай разберёмся. Хейтеры - от слова "Hate", "ненависть". Ненависть едва ли можно диагностировать по единичному комментарию. Здесь, на PlayGround, у тебя, Ким, нет хейтеров. Есть лишь ребята, недовольные какими-то деталями, причём недовольные небезосновательно. Приравнивать их к хейтерам - это неуважение. А насчёт душнил - по себе людей ещё как судят, поэтому передаю привет собратьям (badum-tss).
P.P.S.
P.P.P.S.
Теперь я могу приблизиться к обзору.
История с Redux-модом у меня ассоциируется в первую очередь с мем-заготовкой "ожидание и реальность". На протяжении всего прохождения мои ожидания боролись с реальностью. Где-то побеждало одно, где-то - другое, но в целом я был очень приятно удивлён.
Например, я очень боялся наткнуться на этот любительский кошмар, который, возможно, был до beta 2.0...
...но реальность оказалась просто изумительной даже по меркам других модов:
Прежде чем перейти к собственному прохождению, я бы хотел пройтись по описанию мода. Я его раньше не читал. Во-первых, очень хорошо, что сразу написано, на что мод нацелен. Затронута тема убирания багов и неприятных моментов. Ну... много про чё из оригинала я писал в обзорах на Глобал. Вряд ли кто-то из местных завсегдатаев не в курсе тамошних тем. Из разрешимых моментов для начала предлагаю искоренить неправильный ракурс магического места возле хранителей карты Огня (появляются монеты, но камера смотрит на карту Огня).
Раздел "Изменения".
NPC. Всё хорошо, но упоминается какой-то Арнгрим. Я даже после прохождения не скажу, кто это такой, потому что сейчас имена есть практически у всех: как у нужных персонажей, так и у совершенно бесполезных. А что должны подумать другие ребятусы, которые читают описание перед скачкой?
Изменены феи хранителей Карты Огня и Эдема. Я даже сыграв не понимаю, причём тут Эдем, и о чём именно идёт речь: о самом Эдеме или о карте местности Эдема (или о стихийной карте Эдема). Тем более я вообще не припомню, чтобы в Эдеме были какие-то хранители. Так, один чудик просто в дереве сидел, шар сторожил.
В разделе "Феи" хочу дать поправку: "Изменено здоровье всем феям, созданныМ на основе Лаэйн (2.0.1).".
Заклинания. Проведён тотальный реворк заклинаний. Не понимаю, чё ещё за заклинания. Вот если бы было "мэджик-спэллы"... ладно, хорош глумиться. Нахрена этот моднявый "реворк"? Чем родная "переработка" не угодила?
Графика. Изменена текстура Карты Света. Опять-таки, и у меня, и у условного неигравшего один вопрос: "А чё, какая-то карта Света ещё добавлена?"(я к этому вернусь).
И последний пункт: "Изменены иконки заклинаний, стилизированных под оригинал". Меня это предложение цепануло. Во-первых, не "стилизирован", а "стилизован". Во-вторых, в предложении получается, что стилизованы заклинания. А по факту стилизованы именно иконки. Предложение надо поменять. Либо "Изменены иконки заклинаний: стилизованы под оригинал", либо "Иконки заклинаний стилизованы под оригинал".
Предметы. Добавлено взаимодействие Карте Света.
Исправления. Опять маячит Карта Света и какой-то Саваоф. Всё-таки надо уметь свои описания читать глазами человека, который ещё не скачивал мод.
Изменения в прошлых версиях. Ну тут пару ошибок поправить:
Здесь (предпоследняя строчка) я обнаружил, что можно обменять посох на Карту Света. Ухожу доигрывать.
***доигрываю***
***возвращаюсь***
Этого момента я ещё коснусь. Идём дальше.
Феи. Добавлено 127 новых, все хорошо проработаны. Забегая вперёд, скажу, что не ПРОработаны, а ОБработаны.
Заклинания. Сказано, что теперь нет "бесполезных" эффектов. Здесь забегать вперёд не стану, но запомните. К этому я ещё вернусь.
Геймплей. По первому пункту хочу пройтись полностью.
"Уникальная система прокачки" - заявление громкое. В Unbended-моде в своё время впервые появилась пыльца опыта - вот это было действительно уникально. Позже переехало и в Глобал. А в Redux-моде я не встретил ничего уникального кроме того, что тренера в Эндеве невозможно победить стартовой феей в первом бою, если это не фея Тьмы. Разные коэффициенты опыта, разная жирнота диких фей, разные тренеры, разные стартовые феи - всё это мелочи, это в мод-сообществе неуникально. А если оправдываться фразой "уникальная для мода система", то возникает вопрос. Если я сделаю свой мод, то всё в моём моде будет уникально для моего мода. И какой тогда смысл мне писать что-то про уникальность?
Может, я чего не доглядел в этой системе прокачки. Ткните тогда. Но пока что по-настоящему уникальное, что я увидел в Redux-моде на фоне других модов и оригинала - это "значки классов и стихийных уклонов фей в их именах". Система индикаторов и система прокачки - это разные вещи.
"Также она решила проблему, при которой часть фей не могло прокачаться до 60 уровня.". Во-первых, рекомендую статейку: [https://gramota.ru/biblioteka/spravochniki/pismovnik/edinstvennoe-i-mnozhestvennoe-chislo-skazuemogo]. "Часть фей не могло" - это неправильно. Исходя из статьи, тут приемлемо два варианта: "Часть фей не могла" или "Часть фей не могли" (потому что фей несколько, феи - это они). Во-вторых... не понимаю, на кой решать проблемы с шестидесятками, если в том же репаке эта проблема вроде как вымерла.
Следующий пункт.
Меня не покидает ощущение, что я не критикую, а ищу, к чему бы прие*аться. Не могу я всецело принять этот главный принцип. Местами действительно приходилось отступить и докачаться, когда меня с феями двадцатых уровней удивляли стражи Пугала и шестидесятые скелеты в катакомбах Тиралина; и обучение поначалу тоже было тяжёлым, когда моя неполная колода десятых уровней, не имеющая толком альтернатив в заклинаниях, пыталась пробить хотя бы нейтральными ударами тренера в Эндеве. Но потом, когда получаешь в своё распоряжение джокеры и простейшие активки всех стихий - начинается мастер-класс по скоростной нарезке овощей. Если раньше в обучении было тяжело, то с этого момента становится умеренно, а в боях если раньше по факту было "где-то сложно, где-то можно", то стало "в целом везде умеренно". Во второй половине "главный принцип" превращается в "легко в учении, легко и иногда на удивление умеренно в бою". А в финале, когда приходит момент для битвы со Стражем: "ни учения, ни боя". Там особо качаться даже не надо, просто попади со стихией - и делай "waka-waka", пока всех не съешь. К "главному принципу" я ещё вернусь.
Далее.
Всецело согласиться не могу. "Колоды с абсолютно разными стихиями", но в первой локации за зелёной(жёлтой) дверью я сражался с двумя тёмными эльфами с одинаковым раскладом: "кто-то там, два Фатраэля и два Гризлока".
Остальное в кучу:
Графика. Сначала разнесу первый пункт. "Иконки перерисованы" - согласен, "отражают суть" - несогласен. Я предлагаю всем сыграть в небольшую игру. Скопируйте картинку ниже. Вставьте её себе куда-нибудь в Paint и совместите там иконки с описаниями. Без подглядываний, просто как интуиция подсказывает:
Серьёзно, я минут десять на эту картинку потратил. Кто даже не попытается подумать и сразу пойдёт читать дальше - тот лох. Смотрим, как всё было в действительности:
Это задание - абсурд. Оно во многом составлено из того, что вызывает сомнения. Где-то картинки разные, а эффект один, где-то - наоборот. Я хочу этим сказать, что над некоторыми заклинаниями ещё надо поработать, чтобы их иконки действительно отражали суть.
В остальном тут ещё пара моментов:
Вот я натыкал пальцем в кучку ошибок. Я сделал это не потому, что я вредный, а потому, что текст в описании претендует на грамотность. Так сказать, помогаю почти идеальное сделать чуть более идеальным. Это тебе, Ким, от меня похвала. На фоне того, что нынче пишут молодые, это очень и очень хорошо.
А вот теперь можно и про мод.
Redux - мод молодой. Так откуда в нём уже столько фей? Ответом на этот вопрос я обладал ещё до того, как возник сам вопрос. Очевидно, что он решается только халтурной штамповкой, программной перекраской. Перед тем, как начать играть, я почитал текстовичок и залез в картинки с "феями, недоступными пока что для поимки". Три вещи:
1. Я ужаснулся, насколько их много. 128. Это больше половины от общего числа 221. (На самом деле список неактуален. Агнесс, Голбат, Лайтелла, Боид, Анкре, Рекиз, ДжимДжим, Нептунэль, Сайэйн, Фотония, Волнелла - всё это точно нападает в чистом виде, всё это я поймал)
2. Я убедился, что внешки фей - это в большинстве своём программно-перекрасочная штамповка.
3. Я узнал, что штамповка также имеет место и в создании имён (к этому я ещё отдельно вернусь, но в другом разделе).
"Ну и ладно" - подумал я. И запустился. Меня встречает новая музыка. Хорошая, отлично подходящая. И вот это:
Ладно. Начинаю новую игру. Меня встречает новая Эмми:
Сначала я подумал "ух-ты, прикольно". А потом в голове проскочила пугающая мысль: что если здесь всё поменяно по принципу "я поменял, потому что мог"?
Мой первый телепорт в сад фей, ныне Эдем. Новая музыка. Очень интересно. Внимание привлекла какая-то серая фигня вместо привычного валуна, преграждавшего путь к свалке. Похожих штук я навидался во время первого своего знакомства с Unbended-модом, когда повсюду меня встречали Суэйн, приводившие к вылету, когда я контактировал с ними без феи. Но эта серая фея, на удивление, оказалась полностью запланированным элементом, даже диалог выдала.
Когда я впервые прошёл в Эндеву, когда музыка стала громче и передо мной предстало это:
...я подумал "Боже-мой! Я проспал момент, когда Redux-мод стал крутым!".
Вы только посмотрите на это! Вишенки! Такого в моддинге Занзары я ещё не видел. Это был настоящий элемент детского восторга. Забегу вперёд и скажу, что Redux-мод создаёт отличное первое впечатление, но по мере прохождения градус новшества падает. Этот градус хорошо бы сохранять. У мода ещё всё впереди. Я понимаю.
Перед входом в таверну я задумался и сделал то, что должен был сделать в первую очередь: открыл справку [F1]. Не для того, чтобы распланировать, что и в какой очерёдности я буду заказывать и кушать, а для того, чтобы узнать, чё вообще на этой кухне готовят. По поводу глобальной вырвиглазности мы ещё поговорим. Ох поговорим. Но пока что о сути. Я как новичок Redux-мода получаю много новой информации. Но как старичка Занзары меня там мало что интересует. Какая-то там политическая ситуация (таблица ради таблицы), какая-то недо-энциклопедия эволюций (впрочем, если это все неестественные эволюции - то я неправ, я лох, я завалился), какая-то там таблица эффективностей (хорошо, что я её знаю наизусть) и колесо стихий (наводящее на вопрос: "Есть Глобал и есть Redux. Кто у кого спёр(позаимствовал) идею?"). Самой важной частью оказалась картинка с классами фей, объясняющая про 7 классов. Меня это поначалу сбило с толку, разочаровало. Чувствовал себя как школьник на объяснении новой темы, который потерял нить где-то в начале. Какие-то новые термины, какие-то значки. Думал, что никогда не разберусь и буду встревать. Я очень нескоро разобрался, что стихийные значки в имени феи на самом деле пытаются передать её стихийные уклоны.
В диалоги/описания я особо не вчитывался, не всматривался. Понял, что оно того не сильно стоит, когда уже на старте наглотался ошибок от оригинала в духе "е/ё" и двойных пробелов. Да и новые тексты тоже порой дают маху. Позже я к этому моменту ещё вернусь и ради приличия приведу несколько примеров, попавших на скрин, но если говорить о тотальной зачистке безграмотности - я выхожу на бой, когда в тексте есть ошибки, а не когда в ошибках есть текст.
На старте предложили Металл - не смог отказаться. Всё-таки на раннем этапе будет много фей Природы, надо же их чем-то побыстрее закусать. А Металл, как я усвоил из оригинала, - это быстро и скорострельно. Но Redux-мод был иного мнения. Сразу же я влетел на эльфа-тренера и потерял несколько минут, проиграв от истощения маны (а ведь я не первый такой, Михаил 88 говорил о том же самом). Пришёл к выводу, что только Тьма могла на старте его завалить, т.к. нигде не была "неэффективной". Но хрен знает, сколько раз придётся начинать новую игру, чтобы подгадать себе правильный выбор. Поэтому надо бы подумать над тем, чтобы игроки не могли так сесть в лужу. Например, чтобы тренер предлагал свои услуги уже после того, как игрок завладеет сумкой для пикси (пока игрок к ней проберётся - он и старую фею подтянет, и новыми обзаведётся, а значит, с очень высоким шансом будет готов победить).
С первых же боёв с дикими феями я понял, что все стали жирнее. Тем лучше для прокачки. И правильно, что бальзамы вместо 10-25-100 стали лечить 40-80-160. Игра пошла. Оп - и новая фея Тьмы. Оп - и новая фея Воздуха. Оп - и какой-то Ископаемый(Камень) присоединяется к тусовке. Собственно, кушаю что дают. Подкачиваюсь. Из-за того, что феи стали жирнее, монет с боёв выбивается больше, ни на какие дефициты жаловаться не приходится. Затарился заклинаниями. Дался диву новому языку торгашей и задался вопросом "нахрена спрашивать у них правила, если всё равно ничего не поймёшь?". И ведь под конец обучающей тарабарщины вылезает "да/нет", мол, "повторить?". Подходит к тебе эльф и орёт "ЖАСАСЫН БЗДЫН ТИРАЛИН, ДА ИЛИ НЕТ?!". Чё ответишь?
Иду дальше. Обжёгся об охрану Пугала (не победил) (а когда победил - не помню). Тиралин. Тамошняя картина слегка подогрела ощущение новизны: новая брусчатка, другой цвет крыши.
Данмор. Из-за своего "грамотного" выбора фей пришлось подключить скилл, чтобы выстоять против отдельных ледяных фей пачкой "Воздух-Металл-Природа-Тьма-Камень" (где Камень бесил своей медлительностью и нежеланием развивать свои слоты для заклинаний, Тьма почти вся выходила на основной массе вражеских фей, а по-настоящему могла зарядить Огнём только уязвимая Природа). В целом вполне съедобно.
Карта Природы. Искоренение кустов. Лесная хижина и путь в горы. Там пока нечего выделять. Гномы в башне - прошу прощения, но пошучу - всё такие же Renmin Kim'овские, как и были в оригинале:
- Ты победила меня. Заходи ко мне в комнату, если хочешь узнать больше о Занзаре. Я могу многое рассказать.
- *заходишь*
- Пук-сруньк, вот тебе две строчки инфы, мне больше нечего сказать.
Ещё раз прошу прощения.
Хотел открыть путь к "тайнику гномов" (где длинный-длинный мост). Помнил, что чуваку нужна в качестве пропуска Пси-фея (далее - Сай). Поймал. Экипировал. Подхожу. А он вдруг "ни хрена подобного, Сай-карту на бочку". Ладно, увидимся позже. Первая встреча с Жирным на горной развилке. Но и этот провёл мне приём под названием "пошолвсраку". Две плохие и две хорошие новости для меня. Моя колода соответствовала требованиям всего лишь на 2/5.
Зато дома были все феи необходимых стихий.
Но они были непрокаченными.
Но зато первые две феи справились и без них.
Людям тут, насколько я высмотрел, не очень понравился этот момент. А мне норм. Откровенно - Redux-мод сложнее оригинала, но всё ещё достаточно лёгок, чтобы его можно было до конца пройти любой колодой, с которой ты сработался ещё в начале игры. Пускай мод иногда отрезвляет игрока, мол, "эй, не забывай, тут ещё и другие феи есть, попробуй их". Почему бы и нет. Но обоснований хотелось бы покрепче, чем "сражусь только с такой колодой, потому что я так решил".
Путь к снежным горам. Пещера и спасение Лассе. Влёт в Царство Облаков (далее - Эфир). На небесах ничего интересного, пока только ребрендинг. Павильон и карта Земли. Разнос арены. Обмен какого-то там Светового скелета на Сегбуза. Турнир на дереве. Карта Воздуха. Первый визит в Белый Собор, включая битву с не очень мотивированным сторожем, выдающим пока бесполезный сувенир. Открытие Монагама и влёт на завод.
"Брошенный завод гномов! Должно быть, здесь всё началось!"
© Большая Joppa
Привет, Квинлин, бла-бла-бла, пока. "Ужасно, что всё это произошло" - сказал Друид в Соборе, после чего я завалил там Жирдяя и отметил, что из-за его 80%-глушилок бой вышел бесячим: я не сражался, а терпел, пока враг затыкал меня и расстреливал собственное здоровье со скоростью размножения кроликов. Зачистка подземелья Тиралина. В первой(верхней) части был там один бой со скелетами 60 уровней - это был второй раз, когда я по незнанию обжёгся со своими слабыми феями, но к моменту открытия нижнего яруса они уже давно были разбиты. Чё-то там выпадало из всяких сундуков - я особо не всматривался. Даже не заметил, когда у меня появился рог фей. Дальше - исследование руин и Сай-карта. Влёт в тайник гномов и получение ключа Огня. Влёт на хранителей карты Огня. Обжёгся в третий раз. Пришлось при тех же феях пересобраться в Огонь/Лёд/Металл. Было ещё четвёртое поражение от какого-то рядового тёмного эльфа с Ледяной грибо-феей, но когда и где - не помню. Спуск в огненные пещеры. К тому времени денег уже было столько, что я решил ни в чём себе не отказывать: накупил шаров и ловил всё, чего у меня не было. Да и не хотелось спускаться второй раз.
Я доел мод до такого состояния, что осталась только калитка в Царство Тьмы (далее - Пустомирье, и слава Богу, что не Нэзерворлд). А, ну и ещё осталась та серая фея, преграждавшая дорогу к свалке. Я понятия не имел, чё ей было надо, поэтому по мере прохождения регулярно возвращался к ней и проверял, "не оформились ли там мои документы". Но увы, какую бы фею я ни выбрал активной и какими бы новыми квестовыми предметами ни тряс - всегда обламывался. И ведь даже обойти эту падлу нельзя. Можно лишь вскарабкаться с противоположной стороны и посмотреть на интересную картину:
Я потратил приличное количество времени, чтобы выкачать Скелрата и вместе с Лайаной сдать его коллекционерам в обмен на другую фигню, надеясь, что серая фея это оценит. Ей было пофиг.
Был ещё квест с Тайнфолами. Гном говорил что-то невнятное, мол, нет у меня нужной формы Тайнфола, да и "серый клевер" ясности тут не прибавлял. Но я был уверен, что если я соберу всех покемонов - задача разрешится сама собой. Я поймал 14 Тайнфолов. Возвращаюсь к Гному. В колоде четыре некаченных Тайнфола и одна сильная фея для подстраховки от диких фей. Решил начать с естественных камней, встречающихся в "открытом мире". Предложил Природную эволюцию. Прокатило. Получил серый клевер (далее - Элементаль) с зелёной точкой. Предложил Воздушную. Снова прокатило. На Элементале появилась бело-голубая точка. "Он чё, предусмотрел любую последовательность сдачи фей?" - ужаснулся я, но неудача с камнем Огня вернула меня на землю. Дальше пришлось уходить и возвращаться, играя в угадайку и терпя неудачу за неудачей, пока я не угадал Воду и не понял, что все эти Тайнфолы идут в порядке стихий из таблицы эффективности. Полный Элементаль готов. И даже ни единого камня не пришлось купить. Опять-таки, я даже не заметил, когда их всех нашёл. Может быть, той серой фее нужен был напитанный Элементаль? Нет. Ей по-прежнему было пофиг.
"Наверное, ответ находится в Пустомирье" - подумал я. И пошёл. Красная дверь. Зелёная (ныне жёлтая). Скелет просит какую-то фею Огня, которую я нигде не встречал. Я стал думать. В оригинале ему был нужен Пикс. Может, и эта новая фея из Пикса получается? Нукась, вон какой-то новый эволюционный предмет. И хоба - получилась нужная фея. Синяя дверь. Засада на мосту. Тёмный Собор. Первый бой с Друидом. Всё победы. Никто уже не мог оказать достойное сопротивление. Но надо отдать должное: под конец бои действительно становятся плотнее из-за увеличенного HP и преобладания у противников третьих форм эволюций. Я не гнался за какими-то там киберспортивными колодами, поэтому смог прочувствовать: баланс в моде хромает, но всё равно существует. Групповых боёв, конечно, очень не хватало. Как обычно взял свой набор зачистки мира из Блумеллы, Джам-Джамыча и Летуськи (в шутку называю так Латисию, потому что "Laticia" похоже на "Lettuce", что в переводе с английского означает "салат латук"). Поймал Волнеллу. Думаю "а чё бы не собрать унижающий бант-отряд?". Поймал Лайтеллу. Но на этом банты в игре кончились. Попробуйте угадать, с какой стихией у меня были проблемы, пока Джамыч не получил свой первый джокер.
Перед подъёмом на верхний ярус Тёмного Собора я по традиции заглянул в "правую" дверь и очень сильно прифигел, когда сработал переход в другую локацию. Мне никогда не приходилось выходить из Тёмного Собора пешком. Я не привык видеть, как выглядит обратный путь. Так что поначалу я даже думал "охренеть, он реально сделал новую локацию!". Потом подумал "а нет, он тоже взял модель старой локации". А потом "так, падажжи, это же и есть старая локация, просто у Тёмного Собора теперь два выхода". Воспринимаю как задел на будущее. Очень интересно.
Второй бой с Друидом. Вместо "о нет, ты меня победила, ну и хрен с тобой, делай чё хошь, пока" я получил "ты меня победила и переубедила, заходи потом ко мне в Белый Собор". Я не спешил со Стражем. Сходил в Белый Собор. Никого там нет. Стал думать, где же я пропустил последнего пикси. Для ветерана Занзары думал постыдно долго. Наконец сообразил. Серая фея, что блокирует свалку! Возле лифта же он бегает! Я сходил туда ещё раз, вновь безуспешно потыкался. Пришёл к выводу, что свалка пока что технически не готова, и серая фея сидит в качестве блока, временной затычки. Пошёл бить Стража. И это было разочарование. Недокаченная Латисия. В соло. "30-зарядный Воздух + анти-ожог/яд/мороз" и "стартовый Металл + вампиризм". Игра пройдена. Ура. Но тут вдруг игра продолжается. Мне дают какую-то шкварку и разрешают исследовать мир дальше. Как вы думаете, куда я сразу же пошёл? Конечно я пошёл к серой фее! И как вы думаете, что она сказала? Да то же самое! "Та и пошла ты".
Ради приличия я побегал по миру, но исследовать было нечего. Правая дверь в Тёмном Соборе не стала вести в другое место. Друид в Белом Соборе не появился. Даже Рафи всё ещё говорит "Эмми, ты готова к последней битве". Я сделал всё что мог. Пошёл писать обзор.
Когда дошло до обозревания описания мода; когда я увидел, что надо было вернуть Квинлину посох (я к этому ещё вернусь), чтобы получить карту Света... "а чё так можно было что ли?". Вернулся в игру. Заговорил. Он реально благодарит и вручает карту Света. В описании карты прямо сказано, что можно изгонять этих "серых фей" с помощью фей Света.
На этом моменте я не выдержал и с улыбкой сказал себе под нос "с*ка":
Последний пикси, зачистка свалки, Люциус даёт какой-то "Астральный кристалл"...
...и всё. Не появился Друид в Соборе. Не знаю, предусмотрено ли в моде какое-то взаимодействие с этим предметом.
Как обычно водится, мои игровые результаты:
Последнее время на сохранении - 18:37:42
Количество фей на руках - 76 (из них всего две 60 уровня)
Что же такое Redux-мод "beta 2.0.1.1"? Сложно удержаться от аналогии с нарисованным конём, у которого качественно проработано лишь начало (сами решайте, где оно). Если смотреть в корень, то это действительно интересный мод, на ранних этапах радующий игрока новизной, но достаточно скоро обращающийся привычной водной гладью оригинала с редкими островками новшеств в виде квестов, требований и неочевидных взаимодействий. Но в корень смотреть мало кто будет. Усреднённый обыватель помимо геймплея, скорее, обратит внимание на то, что лежит на поверхности: новая музыка, новые текстуры "открытого" мира, добор новых фей за счёт заимствований и безыдейной перекраски старых фей, цветовая кислота в справке [F1] и сбивающий с толку ребрендинг, за которым стоит тот же оригинал.
Честно говоря, сыро. Пока что сыро. Но даже в такой сырости я разглядел достаточно, чтобы сказать следующее: я ясно вижу, как в будущем Redux-мод стоит с гордо поднятой головой рядом с Глобалом и Unbended-модом.
Спасибос дам в конце. А пока что поработаю над тем, чтобы косвенно это славное будущее немного приблизить.
Обычно я стремлюсь отделить плюсы от минусов, но в этот раз мне хочется подойти к каждому вопросу комплексно. Так сказать, один раз пройтись катком по каждой теме вместо того, чтобы дробить всё на кусочки и раскидывать их по подпунктам. Поехали.
Аудио. Меню (_M000.mp3), Эндева (_M001.MP3), Тиралин (_M002), Монагам (_M004.MP3) - хороший выбор. Данмор (_M003.MP3) - сомнения. Монагаму мрачная тема идёт, потому что это поселение постоянно находится в мрачном месте. У Данмора обновлённая тема гнетущая. Как раз наталкивает на мысли о растущей угрозе, что отлично подходит к осаде. Но осада не вечная. А музыкальная тема вечная. В идеале, конечно, создать бы скрипт, который при наличии морской раковины (как контрольного предмета, свидетельствующего об окончании осады) вместо _M003.MP3 будет воспроизводить какой-нибудь условный _M003modified.MP3 с негнетущей темой. Интересно будет дожить и узнать, кто создаст такой скрипт. Ну а пока что... я бы подумал над чем-нибудь более универсальным.
Музыка победы (_M006.MP3) длится 23 секунды. Музыка поражения (_007.MP3) длится 2 минуты 51 секунду. Хотя по логике должно быть наоборот, потому что на окне победы после плотного боя можно хорошенько встрять, а окно поражения можно закрыть за пару секунд.
Напоследок музыка боя (_M005.MP3). Я играл на невысокой громкости, чтобы слышать реальный мир. Музыка боя мне сразу показалась странной. У неё секунд десять тишины в начале. Лишь после прохождения, когда я включил этот MP3 в плеере, я понял, что там что-то было, когда увидел какие-то движения во встроенном "эквалайзере":
И действительно: если сделать погромче - звук есть. Но какой же он тихий по сравнению с основой, которая стартует примерно с 13-ой секунды:
В общем, Ким, "есть четыре путя".
1) Можешь оставить как есть, потому что твой монастырь, твой устав, твоё видение, и вообще: кому не нравится - идите и делайте свой мод.
2) Можешь подправить аудио-дорожку. В этом случае рекомендую обрезать начало у новой дорожки так, чтобы её активная фаза начиналась плюс-минус одновременно с оригинальной боевой темой. Разумеется, ко всему этому добавить плавное нарастание громкости:
3) Можешь чиркануть мне в личку свою эл.почту - напрямую скину чё получилось (с облачными хранилищами по возможности не хочу связываться). Дело в принципе нехитрое. Я в этом пункте думал чё написать дольше, чем редактировал дорожку.
4) Но в идеале я бы подумал над чем-то другим. В новой аудио-дорожке не могу отделаться от мысли "опять бой, опять рутина, опять тягомотина и скучняк". Не хватает чего-то живенького.
Со звуками у меня всё. (но если кто-то умудрится сделать разную музыку для разных боёв: где тренеры - там поспокойнее, где серьёзные бои - там побольше напряжения, - это будет просто супер)
Спору нет, программно перекрашенные феи выглядят куда аккуратнее большинства новичков из Глобала. Но выглядят ли они ново и уникально?
Я сейчас очень метко обозначу суть проблемы. Что иронично, для этого я использую ту же "программную перекраску".
Сыграем в игру. Посмотрите на этих фей и скажите, где кто...
...а ответ, чтобы сразу не бросаться в глаза, будет ждать вас в конце следующего, восьмого раздела.
Мне хочется верить в лучшее: в то, что Redux-мод стартовал грамотно. Поясню. Это значит, что ты, Ким, начал с создания скелета, т.е. добавил приблизительно окончательное число фей, но за неимением идей и/или времени выбрал метод "промышленной штамповки" в качестве временной затычки: "пусть феи и одинаковые, но пока что главное - чтобы были". И в будущем ты будешь постепенно браться за них и перерабатывать дизайн, добавлять индивидуальность. Повторюсь: это то, во что мне хочется верить. Но если текущие дизайны окончательные или приблизительно окончательные, то это беда. Таких фей неинтересно собирать, на таких фей неинтересно смотреть, "обзоры внешек" таким модам не нужны.
Отдельная тема - это имена фей. Об этом я хотел высказаться ещё когда пролистывал картинки с "недоступными феями" перед прохождением. Честно - какой-то детский садик: ледяной Грем = СНег + грЕМ, отсюда Снемор и Снемрок. А если я захочу сделать семейство Металла, чё у меня получится? Металлем? Метем? Или вообще Мем? С последующими Мемором и Мемроком. Дальше меня понесло. Я потратил целый час на поиск слов/картинок и придумывание связей, но отглумился по полной программе:
Короче, тоже хочу верить, что имена не окончательные, что в будущем будет что-то поинтересней.
Дальше у меня очень разрозненный материал, собранный из скринов.
Здесь я издеваюсь над слишком жёлтой кожей фей Света:
Здесь я хочу поразмышлять над абсурдностью идеи:
Расроу стал жертвой пейнтбольного обстрела.
Ферикс - какой-то недокиборг. Вот давай, Ким, постарайся объяснить, как знак радиационной опасности, возникший в 1946 году, оказался на фее из мира, по лору сокрытого и недоступного для нас со сказочных времён. Но цветные полоски на ногах мне понравились. Тонкие, чёткие. Возможно, из этого что-то выйдет, но только в ограниченных цветовых наборах. Текущий цветовой набор выглядит как "я стремился задействовать каждый карандаш, что был в моей коробке". Мордаха в принципе сойдёт.
Сираэль - ну тут тоже глаз цепляется за значки на крыльях (то ли звук, то ли Wi-Fi), а схемы на щеках больше похожи на наклейки футбольного фаната. Вот так видит это чел со стороны.
Здесь я хотел сообщить о путанице:
Это действительно Гарбат со стихией и заклинаниями Камня, но он использует чужую модель. Дополнительно, раз уж здесь все феи противника используют только заклинания своей стихии, добавлю, что огребал чем-то чужеродным от феи с моделью Гремрока. Не уверен, но кажется, это было что-то энергетическое.
Здесь я хотел что-то сказать про уровень художества в моде:
...наверное, сказать, что этот уровень очень невысок, а художник очень робок и не спешит вносить глобальные изменения; отделывается проработкой каких-то небольших элементов и дешёвой программной перекраской, которая в некоторых случаях (и в этом в частности) просто режет по глазам своей неестественной кислотой.
Здесь я хотел дать похвалу:
Я не знаю, откуда эти крылья: отсюда или из Unbended-мода, но текстуры и дырки на них выглядят чётко (непиксельно) даже на стоп-кадре.
Здесь я, наоборот, хотел поругать:
Не знаю, возможно ли сделать так, чтобы секции на этих составных крыльях согласовывались между собой, но если возможно - нужно. Также с белыми краями этих щупалец надо бы что-то сделать. Такое ощущение, будто кто-то хотел сделать эффект перехода в прозрачность по краям, но столкнулся с пока нерешённой проблемой: при текстурировании феи считывается только абсолютная прозрачность (дырки).
И ещё там есть неподчищенные чёрные полосочки на краях крыльев.
Здесь я хотел поиздеваться над тем, как глупо сделана иконка:
Собственно, издеваюсь:
Жду фей "Хомякс", "Пёсикс" и "Котикс". (это сарказм)
Здесь я хотел похвалить:
Очень красивые и аккуратные шестерёночки.
Сложность невысока. Это не секрет. Уровни сложности - это идея святая практически для любого мода, от этого нельзя отказываться. Пусть будут хоть в самом далёком будущем, но главное - чтобы были. Но Бога ради - не надо никаких "ИНСЭЙН/РЭЙДЖ/ХАРД/МЕДИУМ". В нашем великом и могучем предостаточно своих слов для обозначения сложности.
Помимо сложности текущие бои не отличаются особой интересностью, потому что ни одна фея противника (во всяком случае, я так увидел) не использует заклинание чуждой ей стихии. Никаких сюрпризов, даже штучных. Вообще, если продолжать тему о далёких уровнях сложности, то есть смысл в следующем принципе: "чем выше сложность, тем чаще феи используют свои джокеры".
Ещё. Это, скорее, даже вопрос. Я не занимался проверкой "честности" мода (мне было лень), поэтому спрашиваю: честен ли мод в том плане, что феи противника используют те заклинания, которые действительно могут себе позволить на своих уровнях? Если честен - уважумба, если нет - надо стремиться к уважумбе. В некоторых случаях, когда ты делаешь действительно интересный бой и выбираешь противнику самые интересные, но не подходящие заклинания, будет уместно какое-нибудь объяснение в духе "говорят, эти тёмные эльфы научили своих фей использовать заклинания, которые даже не подходят по слотам".
Здесь я хотел "похвастать" тем, что охрана Квинлина разносится одной феей:
(но после того, как одной феей был перебит Страж, этот скрин поменял свою маркировку со "смотрите, горжусь" на "жалко выбрасывать, не показав")
Ещё хочу упомянуть Левиамниса [60], который нападает на развилке Пустомирья. У него в команде 5 фей, включая его-самого. После победы он присоединяется к игроку, хотя и весьма глупо это объясняет (блин, ты меня победила, лучше я с тобой буду). Лучше бы он что-то поинтересней загнул. Накидаю несколько идей:
• Ты достойный противник. Сочту за честь служить под твоим командованием.
• Интересно, как ты смогла меня победить? Хотя знаешь что? Пожалуй, я присоединюсь к твоей команде и буду наблюдать за тобой, чтобы понять это самостоятельно.
• Как там говорят? "Не можешь победить - присоединяйся"? Пожалуй, так я и поступлю.
• Наконец-то я встретил достойного противника. Я так устал наводить здесь ужас по указу этих тёмных эльфов. У тебя ведь найдётся место для меня?
...но это всё не суть. Я хочу сказать, что замочил сначала левую фею, а потом, когда второй феей вылез сам Левиамнис, я его не добил и поймал. То есть бой можно закончить досрочно. Возможность поимки надо бы там убрать.
Тренерские бои вызывают вопросы. Эндевийский тренер бесплатно даёт около 200 очков опыта за бой (+ сколько-то там выбитых монет). Тренер в Данморе просит 150 монет; не считал, сколько он там опыта даёт, но вот какая штука: если выбивать из его фей монеты аккуратными ударами по ~30 урона, то после боя можно остаться в плюсе на 1-3 десятка монет. Вот думаю чё-то. Обычно в модах (не секрет, каких двух) я встречался с тренерскими боями, созданными по принципу "ты не сможешь выбить монет больше, чем заплатил за бой". Можно и поднять гоблину расценки. Из-за более жирных фей в моде всё равно нет проблем с деньгами. Но честно - для меня это всё мелочи (всё равно качался в основном на диких). Менять или не менять цену - воля твоя, Ким.
Здесь хочу похвалить за описание:
Помню, ещё в Глобале писал, что описание, перекочевавшее из оригинала, не соответствовало действительности. "Отражает урон и эффект", а по факту урон делился пополам между атакующим и принимающим. Ты нашёл выход, Ким. Очень ёмко и очень точно.
Здесь я почувствовал себя странно из-за "Байкала":
Я уже тыкал в знак радиации, и здесь мне хочется пойти по тому же пути. Интернет говорит, что название "Байкал" появилось во второй половине 17 века. Могло ли это перекочевать в мир, который по лору был сокрыт от нас со сказочных времён? Вообще, мне даже интересно, когда были эти сказочные времена и когда был создан Страж. Друид что-то там говорил про охоту на магических существ. Я могу приплести сюда охоту на ведьм, но это уже минимум лет двести. Нефиговые там старожилы так-то обитают.
Вот здесь...
...не сходится цвет иконки заклинания с ячейками, которые оно требует. На иконке я вижу Огонь, Лёд и рамку-Камень. В слотах вместо Огня Хаос.
Короче, стоит пройтись по всем заклинаниям. Где-то не совпадают цвета. Где-то к одному и тому же эффекту привязаны разные иконки и наоборот.
А вот здесь...
...глупая ситуация. "Доплати ещё одну Сай-ячейку и получи тот же самый эффект". С такими слотами "Регенерация" нафиг не нужна, если есть "Родник". Надо что-то тут подкрутить. Самый простой путь - дать "регенерации" 25 очков вместо 10-и.
Также мучает меня вопрос по заклинаниям. Вот ты говоришь, что больше нет "бесполезных" эффектов:
Я не заметил в игре пассивок "на ХХ% меньше урона в случае критического удара". Может быть, плохо смотрел, но вообще да, эффект из себя представляет лишь обрубок от грубой защиты, которая работает во всех случаях. Я не заметил в игре атакующих заклинаний с эффектом кружения и ослепления (хотя казалось бы: чтобы в таком вырвиглазном моде... и не было "ослепления"...). Эти эффекты бесполезны для игрока, потому что противник их не чувствует и атакует как ни в чём не бывало, но для него(противника) эти эффекты вполне полезны. В то же время есть активки, которые замедляют передвижение на ХХ% (и вроде как было доказано, что на противнике они не работают, он признаёт только "заморозку"). В этом можно запутаться. Посмотри на табличку:
Я, мягко говоря, логики не вижу. Говоришь, что убрал бесполезное, но непонятно, по какому принципу ты счёл какие-то эффекты бесполезными.
Есть ещё, например, активка по типу "Похититель душ" (есть вероятность получения урона от собственной атаки). Я её в игре не встретил. А ведь вполне жизнеспособное заклинание. И даже частично известно, как оно работает: в случае крита вешает на противника кратковременный статус "заколдован", и если ударить по противнику, пока статус не успел закончиться, вы оба получаете урон (но я не видел, чтобы кто-то вгрызся в детали: получишь ли урон, если по этому статусу успеть ударить другим заклинанием; и как распределяется урон - всем по 100% или всем по 50%). Но зато я встретил в игре заклинания типа "Критический удар - на ХХ% больше урона" (пассивки есть, они работают, но я сейчас говорю об активках с таким же описанием). Это отчасти исследовательское. Опять-таки, я не видел, чтобы кто-то расписывал принцип действия этого заклинания. Мы вообще приходили к выводу, что оно не работает. Ну просто потому что числа одни и те же:
Однако я мельком обратил внимание на одну деталь. Сразу подстрахуюсь: я не уверен. Моё внимание было расслабленным и не фиксировало каждую буковку. Фея противника ударила меня, и появился статус с сердечком "вы заколдованы". Но у неё(у феи противника) вроде как в обеих раскладках я вычитал активки "на ХХ% больше урона в случае критического удара". Отталкиваясь от принципа работы "похитителя душ", я и задался вопросом: а что если заклинание действительно даст на ХХ% больше урона, но только если успеть ударить им, пока на противнике висит созданный этим же заклинанием статус? И надо ли лупить по статусу полной раскруткой, или же сойдут и слабые удары? Сочинился ещё один стиш. Весьма неплохой.
Наука слабым не даётся.
Занзара многое таит.
Ах, был бы кто-то, кто вгрызётся
В её магический гранит.
Но если вкратце и по сути, то вот та же табличка:
...и я снова не вижу логики, когда пытаюсь соотнести факты с фразой "теперь нет "бесполезных" эффектов".
Ещё есть непонятка по слотам/ячейкам фей. Описываю пример. У меня есть Блумелла. На каком-то уровне она достигает двух огненных слотов во второй активной раскладке. Но дальнейшая эволюция слотов приводит к тому, что Огонь-Огонь превращается в Огонь-Металл-Сай (то есть пропала одна Огненная ячейка). Или вот ещё один пример, его я даже на скрин поймал:
Лана могла себе позволить пассивку "Вода-Природа", но вот происходит повышение, и слоты превращаются в "Природа-Природа-Природа". Итог: заклинание висит и радует эффектом, но если я его сниму - обратно надеть не получится. Вопрос: запланированы ли такие превращения? Если нет, то придётся перепроверять всех фей на этот предмет.
Ответ на загадку из предыдущего, седьмого раздела:
Колитесь: кто угадал?
Как я уже сказал ранее, новые тексты порой дают маху, и ради приличия я приведу несколько примеров. Здесь всё будет в кучу (в том порядке, в котором идут скриншоты). Но сперва я построю стену. "Я не литератор. Я не требую от тебя никаких стилей. Я тоже не собираюсь становиться президентом, да и полноценным писателем себя назвать не могу (а хотел бы). Но на грамотность мне ох как не наплевать."
Начнём с этого:
Мне не нравится словосочетание "допустить вред". Вред обычно причиняют, наносят. Представь вот такой сценарий: я ушёл из Эдема, и через 5 минут после меня туда заходит гном с бензопилой и хреначит дерево. Оно падает. Гном нанёс, причинил вред Эдему. А я чё, получается, допустил этот вред? Я чё, ещё и виноват? Да я вообще ни про каких гномов с бензопилами не знал и в хранители Эдема не записывался.
Мне не нравится словосочетание "не думай допустить". Оно означает, что если я, находясь вдали от Эдема, просто гипотетически представлю себе вышеописанную ситуацию, - мне тут же не поздоровится. Ни за что по сути. Надо заменить на "не вздумай" или "не смей".
Хокку.
Не нравится мне и слово "тогда тебе не поздоровится". Здесь нужно слово "иначе" или "а то".
"Ладно, забирай свой шар. Только не вздумай причинить пред Эдему, иначе тебе не поздоровится."
Далее. "Блестящее" описание Ископаемого:
Я уточнил в интернете определение слова "тавтология". Не могу сказать, что подходит. Это повторение одинаковых или похожих слов для описания одной и той же вещи. А тут используются одинаковые слова для описания разных вещей. Режет "слух". Также в первом предложении непонятно, что противопоставляется при помощи союза "но". Неизвестно, но умер. Красный, но солёный. Откритиковал. Предлагаю.
"Эта фея давно умерла. Но магия Занзары вдохнула новую жизнь в её окаменевшее тело. Сегодня никто не знает, кем было это существо в прошлой жизни, даже оно само."
Терпеть не могу тся/ться (независимо от того, откуда эта дьявольщина лезет: из мода или из оригинала):
Вот здесь...
...мне не нравится середина. Во-первых, после "пожалуй" нужна запятая (используется как вводное слово). Во-вторых, "здесь очень скучно" лучше перенести перед "пожалуй", иначе резкий скачок с темы на тему получается. "Здесь скучно. Твои враги будут бежать в страхе" (как будто враги будут бежать не потому, что ко мне присоединился Мортис, а потому, что в подземелье скучно). Предлагаю следующее:
"... Но знаешь... здесь очень/слишком скучно. Пожалуй, я отправлюсь с тобой. ..."
Здесь...
...мне не нравится запятая перед "думаю". Там нужна точка. (я бы не позволил себе написать "мне понравился твой мод, думаю, его ждёт большое будущее") Ну и слово "путь" дублируется.
Тут мелочи...
...просто двойной пробел.
Вот здесь...
...во-первых, взялся уважать букву "ё" - уважай её везде.
Стиш. Высмеиваю.
Заяц классный. Зайцу честь.
У него тележка есть.
Белка круче. Посмотри:
У неё тележки три.
Круче белки только ежик:
У него есть пять тележек.
Во-вторых, непонятно, что за ситуация с "использую я". Либо это опечатка, и здесь должно быть "используя", либо опечатки нет, и тогда нет вообще никакого смысла, потому что любой-коллекционер-использует-определённую-колоду. В-третьих, мне не нравится "чтоб". Мне кажется, там лучше подойдёт "чтобы". В-четвёртых, требование составлено глупо. "Просто потому что я так хочу". Надо что-то получше, поубедительней, пообоснованней. Если требует определённой колоды - пусть либо сам соответствует своим же требованиям (чтобы битва была на равных), либо объясняет, почему он им не соответствует (например: "посмотрим, что ты будешь делать, если на каждую твою фею у меня найдётся эффективное оружие").
Далее...
...не могу оправдать длинные названия рун, выходящие за пределы окна. Взять хотя бы Тиралин. Ты делишь его на западный и восточный. Ладно. Но если ты даёшь руну "восточного", то игрок с пытливым умом тут же соображает "ага, значит, должна быть и руна западного Тиралина". Но Тиралин не настолько крупен, чтобы давать туда два телепорта. Значит, ты стремишься к тому, чтобы описание руны соответствовало названию локации, в которую она ведёт. Но тогда почему в "Вершины гор" ведёт руна "Горы", а руна "Данмор" ведёт в ""Данмор" - болотная деревня"? Логики не вижу. Просто "Тиралина" и просто "Эфира" было бы достаточно.
Тут хочу тыкнуть в оригинал...
...и перекочевавшую из него проблему "Эми/Эмми". Ким, реши, на какой ты стороне.
Дальше.
Там, где красное, явно пропущено слово "между". Там, где жёлтое, уместнее точка, нежели запятая.
Вот здесь...
...мне не нравится повторение "но". Слишком близко эти "но" стоят. Прямо как с Ископаемым схема. Также где-то "ё" есть, где-то нет.
Вот здесь...
...конфликт единственного и множественного числа.
Вот здесь...
...две недо"ё"шки и одна отсутствующая запятая. А ещё немного вкусовщины. То, что говорит Скелфар, полностью допустимо. Но я бы предпочёл что-то не настолько топорное и очевидное. Например, чтобы он поблагодарил за помощь, но попросил ещё об одной услуге: найти для него тихую гавань, где он сможет отдохнуть (и пусть Анроайрия отметит, что будет очень бережно с ним обходиться).
Вот здесь...
...полувкусовщина. На мой взгляд, "каменщик" звучит слишком грубо для тех, кто работает с эволюционными стихийными камнями. Совсем не понимаю, чем не зашёл старый-добрый "мастер".
Вот здесь...
...несогласовка склонений.
Вот здесь...
...бунтует мой внутренний учёный. "Залежи карста". Опишу, как меня учили. Есть у нас, к примеру, участок земли. Наверху почва. Ниже идёт глина. Потом каменные породы. Идёт дождь. Попадает на землю. Впитывается. Вода идёт вниз. Она взаимодействует с горными(каменными) породами. Твёрдая порода надёжна, ей на воду плевать. А вот мягкие породы (мел, гипс) потихоньку растворяются и выносятся. На месте мягких пород постепенно образуются пустоты. Эти пустоты называются карстами. А залежь - от слова "лежать", "залёживаться". Какое-то вещество лежит, скапливается, - получается залежь. Залежь относится к чему-то материальному. А карст - к нематериальному. И получается какой-то оксюморон (сочетание несочетаемого): горсть пустоты. Прошу меня поправить, если я ошибся.
Вот здесь...
...полный атас. "то" выглядит тут неуместным. Я вообще не могу придумать случая, в котором используется связка "пока - то". И весь остальной текст мне настолько не нравится, что я даже не хочу к нему прикасаться. Безграмотное построение предложений и безграмотное расположение предложений, недобор логики. Я из принципа поясню за эту парашу. Во-первых, жирный заявляет, что он непобедим. К этому моменту он уже был однажды побеждён. Во-вторых, он взял фею Света особенно. Моделируем ситуацию. Сидят два человека за столом. Перед каждым из них стоит стаканчик с йогуртом. Один берёт стаканчик. А другой особенно берёт стаканчик. Как вообще выглядит эта картина?
В-третьих, порядок предложений выглядит следующим образом:
1) Хочешь подраться?
2) "самостоятельная законченная мысль, не связанная толком ни с первым, ни с третьим пунктом"
3) Давай подерёмся. Но ты не победишь.
4) И вот почему ты не победишь.
Чтобы спасти эту мешанину, надо второе поменять местами с первым. Банально чтобы мысль у жирного не скакала туда-сюда. В-четвёртых, что мне даёт знание того, что фея Света причиняет ему боль? Он говорит это так, будто я такой должен "вау, эта фея Света даже ему причиняет боль! Чё ж она со мной тогда сделает? Мне капец! Боюсь-боюсь-боюсь!", но выглядит это так, будто чел просто решил поделиться чувствами.
"Пока я нахожусь тут, магический барьер не спадёт. Уверена, что снова победишь меня? Ты можешь попытаться, но ничего у тебя не получится. Я взял с собой эту ужасную фею Света. Мне тяжело находиться рядом с ней, но ради того, как она расправится с тобой, я готов потерпеть."
Я, кстати, так и вижу, как позади него летает эта фея Света. (сарказм)
Вот здесь...
...чубзик неточен. Он просит средние, но берёт малые.
А здесь...
...он ещё и безграмотен, если не хватает ингредиентов. Не "два средних флаконов", а "два малых флакона".
Вот здесь...
...чел явно сбрендил. Просит 80 монет за 1 порцию трав. Тем не менее берёт он по 8.
Вот здесь...
...хочу указать на то, что ни в одной эволюции Тайнфола не было написано имя феи, в которую он превращался.
Вот здесь...
...на сегодняшний момент неточности. Там перечисляются все (наверное), кто продаёт и делает эволюционные камни. Однако, как я уже говорил, я ни с кем из них не работал, игра сама дала мне как минимум по одному камню каждой стихии. Не нравится мне и последнее предложение. "Приберегу его на чёрный день". Какой такой чёрный день? Это выражение употребляют, когда имеют в виду кризисные ситуации, тяжёлые времена. Мы в Занзаре начинаем с того, что там тяжёлые времена. И мы эти тяжёлые времена заканчиваем. Останавливаем кризис. Всё. Нет его. Весёлые времена пошли. Какой ещё чёрный день там будет? Меня не покидает ощущение, что ты, Ким, имел в виду "Приберегу его на всякий случай". В таком случае... почему бы так и не написать? Ты же в одном из многочисленных планов упоминал, что этот Элементаль станет обязательным. А "всякий случай" в конце и будет намекать, что эта вещица ещё будет где-то нужна. (но если в "пост-гейме" ты надумал ввести какой-то катаклизм похлеще друидовских камешков и кустиков - тогда описание Элементаля будет ещё и спойлерным)
Вот здесь...
...просто ежики-тележики.
Вот здесь...
...помимо ежика есть несоответствие полов. Осторожно, саркастический поучительный подкол: "Я ожидал, что в Redux-моде будет много текстовых ошибок, и renminone, отрада глаз моих, эти ожидания оправдала". (посясняю: Рагмаш - мужик, напиши "не справился" - и дело с концом)
Вот здесь...
...капс без восклицательного знака ВоСпРиНиМаЕтСя ПрИмЕрНо ТаК. У меня только одна мысль возникает: "нафига?". Я бы дал обычные мелкие буквы, но в конце добавил бы "?!". Этого было бы вполне достаточно.
Вот здесь...
...по количеству подчёркиваний сразу ясно, что дело плохо. Во-первых, есть связка "Рагмашу - с ним" (подчёркнуто голубым), и это правильная связка, здесь всё хорошо. Но с чем связано "им"? (подчёркнуто жёлтым) Кто эти "они"? Во-вторых, какая-то ненужная повторка с властью (подчёркнуто синим). Дразню: "Ребёнок прокрался на кухню. Он хотел булку, съесть булку.". В-третьих, второе предложение - это какая-то каша через запятую, где-то там нужна как минимум одна точка. В-четвёртых, неоправданное двойное "но" в последнем предложении (подчёркнуто оранжевым). Первое "но" можно и не писать. В-пятых, дважды встречается слово "помог" (подчёркнуто розовым). Такое повторение не кажется мне уместным, даже если первое "помог" относится к "нему" (Рагмашу), а второе - к "ним" (гипотетическим тёмным эльфам).
"И из двух зол я выбрал меньшее. Я заключил союз с этим Рагмашем, которому только и хотелось власти. Я помог тёмным эльфам покинуть Пустомирье, пленил Квинлина и стал рушить дороги и проходы. Это был единственный способ сохранить Занзару и оставить Стража в живых, когда его время истекло. Я понимал, что это не лучший путь, но другого не было."
Вот здесь...
...хочу указать на одинаковое описание.
Вот здесь...
...есть два слова женского рода: "Лана" и "простота". Создаётся неочевидная ситуация, к какому из этих слов относится "она". Дразню: "Ким создал свой мод, он крутой" (Кто крутой? Ким или мод?). Предлагаю: "Хранит простоту, позволяющую ей жить в гармонии..."
(Как же я задолбался. Нахрен я наделал столько скринов?)
Вот здесь...
...мне не нравится всё. Во-первых, я не понимаю, как можно сопоставить "сеять хаос" с "обитанием". Я так и вижу этот агитационный занзарийский плакат: "Не сей хаос! Обитай!". Ну странно выглядит. Дразню: "Вместо того, чтобы жить в квартире, Иван готовил на электро-плитке". Во-вторых, я не понимаю, как можно сопоставить "обитание" с "ветром". "Обитание" подразумевает что-то неподвижное, какую-то зону. Ветер - это, мягко говоря, не неподвижное. В-третьих, мне не нравится это размытое "там", в котором эти феи стали редкими гостями. "Феи Воздуха стали редкими гостями в вихрях и ветре, поэтому они встречаются только высоко в облаках". Я не понимаю, что мешает вихрям и ветру находиться высоко в облаках. В-четвёртых, не понимаю связки "редкий" и "только". Так всё-таки можно встретить Клаудоу внизу или "не можно"? Снова дразню: "Ким редко обитает в комментариях к другим модам. Он обитает только в комментариях к своему моду.". Эти предложения противоречат друг другу. Короче, держи:
"Вместо того, чтобы сеять хаос, эти родичи Расроу резвятся на ветру и путешествуют по Занзаре. В последнее время они встречаются только высоко в облаках."
Вот здесь...
...я не знаю, оригинал это или мод, но всё равно не могу пройти мимо, раз уж поймал на скрин. Я бы сделал так: "Ярость и разрушение - его постоянные партнЁры. Ему нравится хаос. Благодаря своим искусным манЁврам этот синий монстр может ввести противника в заблуждение как никто другой.". (да, никаких запятых в последнем предложении)
Вот здесь...
...я уже говорил, но скажу ещё раз: финальная предбоевая реплика остаётся даже после финального боя. Надо поменять.
Вот здесь...
...надо подумать над новым описанием. Оно тут такое же, как в оригинале. Сто раз я проходил игру оригинальную и модифицированную, сто раз я этот посох не возвращал, а на сто первый раз (пришедшийся на Redux-мод) вдруг должен по тому же описанию сообразить, что его надо вернуть. Причём ладно бы только посох. Сам Квинлин тоже не блещет новизной. На текущем этапе развития мода очень многие NPC используют изначальные или близкие к изначальным реплики. Я как типичный бывалый игрок в очередной раз вижу, как Квинлин после освобождения на заводе вываливает на меня свой стандарт. Что он мне может интересного рассказать в местной мэрии? "Да всё то же самое" - думаю я. И не иду в мэрию. "А суслик на самом деле был". Смотрю - там аж на 2.6 (beta) Монагам запланирован. Так не пойдёт. По-хорошему - эти две детали менять надо уже сейчас. Описание посоха Квинлина должно быть обновлено, чтобы у игрока уже в начале этой истории отложилось в голове, что здесь не всё как в оригинале. Лассе в плену мог бы сказать "А, у тебя посох моего отца, ну ты типа верни его, ок да". Реплика Квинлина после освобождения должна быть интереснее, и если для этого ей придётся стать длиннее - так тому и быть. А знаешь что? Я даже могу предложить недорогой, но крайне действенный ход. Придумай какую-нибудь интересную мыслю. Что-то типа житейской гномьей мудрости (какой-нибудь "чем ниже гном - тем крепче хук") или небольшой сказочки. И пускай в конце своей благодарственной речи Квинлин даст первую половину этой мыслишки. "Не стесняйся, заходи в мэрию, если захочешь поговорить. Я буду там. Заодно освежу свою память и расскажу тебе, чем закончилась та история...".
С другой стороны, к моменту освобождения Квинлина у игрока так и так есть этот посох. То есть Квинлин - это как та касса, от которой можно не отходить (выражение "не отходя от кассы", которое здесь можно переделать в "не выходя из Монагама"): появился новый NPC, мы сразу же выполняем все взаимодействия и забываем про него. В долгосрочной перспективе нету стимула возвратиться к человечку. А к той же 2.6 (beta) этот стимул мог бы и быть. Например, хотя бы рассказать Квинлину, что Страж квакнулся. Пущай дед хряпнет, вспомнит о былом.
Вот здесь...
...я хочу придраться к последнему предложению. Оно состоит из двух частей. Эти части разделены союзом "но". Союз "но" всегда что-то чему-то противопоставляет. И противопоставляемые вещи (сейчас внимательно) должны быть сопоставимы.
Сопоставимые вещи:
• Чай горячий, но пить можно.
• Солнце сквозь тучи светило неярко, но я всё равно щурился.
• Дерево сильно раскачивалось на ветру и скрипело, но не собиралось падать.
Несопоставимые (бессвязные) вещи:
• Чай горячий, но прилетела бабочка.
• Солнце сквозь тучи светило неярко, но дядя Миша приехал на старенькой "Ниве".
• Дерево сильно раскачивалось на ветру и скрипело, но я с тройкой по русскому в аттестате опять корчил из себя учителя.
Когда вещи несопоставимы, вместо "но" куда уместнее будет точка. Именно этот случай имеет место в описании Астрального кристалла. Если я неправ - нападайте и попытайтесь объяснить мне необходимость противопоставления между "Люциус охранял" и "предмет может повлиять".
Напоследок, плавно переходя к следующей теме (визуалу), остановлюсь на текстовых иконках. Во-первых, значок "процента" превратился в какую-то хрень:
Во-вторых, значкам нужен одинаковый размер, и особенно одинаковая толщина. Идёт маленькая розовая точечка 4х4 (Сай), потом огромное солнышко 10х10, потом вертикальная серая палочка 2х10. Ну просто бардак. И то же касается первых значков, обозначающих класс феи. Где-то маленькие синие/красные точечки, где-то широченные бабочки и короны. Некрасиво. Неоднородно.
В-третьих, я бы подумал над расположением стихийных значков в именах феи. Вообще, я бы хотел сыграть без них, самостоятельно исследуя способности своих фей. Но за такие запросы меня, скорее всего, причислят к удаливсёнаховцам. Поэтому я просто предложу переставить блок стихийных уклонов в конец имени феи. Предложу не к выполнению, а пока только к обдумыванию. Изложу свои доводы. У меня их два:
1) Из-за того, что перед именами фей стоят значки разной толщины, имена фей начинаются не с одной вертикали. Это выглядит
н____
_е___
____р
__я__
___ш_
л____
__и__
_в___
____о
И даже приведение всех значков к единой толщине здесь не поможет, потому что у некоторых фей два стихийных значка, у некоторых три. Если перенести стихийные значки вправо, а все значки "класс феи" в начале привести к единой толщине, это уже будет выглядеть
_а___
_к___
_к___
_у___
_р___
_а___
_т___
_н___
_е___
_е___
2) Перенесение стихийных значков в конец имени даст игрокам возможность стереть их с помощью магии имён, не стирая при этом имя феи. В результате такие игроки как я могли бы заниматься более-менее самостоятельным исследованием. Деньги всё равно здесь копятся быстрее, не разоримся. К тому же нафиг эти значки не нужны, когда фея достигает своей финальной формы по слотам.
Вот это всё было "в-третьих". В-четвёртых, значки... не могу сказать, что подходят к стихии. Например, вот:
Первый значок - это Камень. Не знаю, что на нём изображено, но Камень мне на ум точно не идёт. Второй значок - воздушный вихрь. "Официальный" цвет Воздуха - почти белый, а цвет этого вихря даже темнее "официального" цвета Льда (спорить бесполезно, я проверил на палитре). Больше похоже на каплю воды, летящую снизу вверх, чем на вихрь. Также у меня возникает диссонанс в мозгу, когда я вижу значок стихии Сай. Это маленькая розовая точечка. А "официальный" цвет Сай(Пси) - тёмно-бирюзовый. Может быть, станет лучше, когда все значки будут одинаковой толщины, и когда у значка Сай будет больше места на то, чтобы его нарисовать. Надеюсь, он не будет полностью розовым. Может быть, сойдёт схема с розовым низом и бирюзовым верхом, как на карте Сай (ранее - Пси-карта). Ну и да, диссонанс при взгляде на синюю иконку молнии, обозначающую стихию Энергии, чей "официальный" цвет - розовый.
Ох, это для меня самый тяжёлый раздел. Я не знаю, выйдет ли он большее или содержательнее предыдущих разделов, но однозначно меньше всего хочу им заниматься. Я уже знаю, какие картинки мне предстоит нарисовать, какие примерно слова мне предстоит написать, какие темы обозначить. Это будет очередная лекция, утомительная в первую очередь для меня.
Интересный факт. К этому моменту я уже двадцатый день по крупице дополняю свой "обзор". А на прохождение мода у меня ушёл 21 день. Вы понимаете, к чему это идёт.
Ладно чё. Поехали. Начнём с приветственного окна и меню.
Во-первых, их разрешение 1024х768. Это никуда не годится. Вернее, годится, но очень мало куда. Я (как обладатель экрана 1920х1080) дал бы картинку в разрешении 1920х1080 так, чтобы вся главная информация (а это только название мода) поместилась в центральной области 1024х768. Получится, что на любом разрешении будет видно "Zanzarah Redux" и на большинстве разрешений не будет этого беспонтового всезапоминающего чёрного фона. Можешь пойти ещё дальше и удовлетворить даже потребности обладателей экранов 2560х1600, но на данный момент 1920х1080 - самый популярный вариант (делаю этот вывод из Стима, где сейчас доля этого разрешения составляет 58,08%).
Приветственная картинка (и фон меню) центрируется по вертикали и горизонтали. Чтобы не быть голословным, я увеличил размеры приветственной картинки с 1024х768 до 1400х1050 (просто добавил белые края). Картинка отцентрировалась:
Можно поступить попроще: взять большой чёрный холст (1920х1080 или сразу 2560х1600) и расположить посередине ту же маленькую картинку, по краям плавно переходящую в чёрный цвет холста. Тогда и дизайн большой придумывать не придётся.
Это было во-первых. Во-вторых, мне не нравится дизайн приветственной картинки. Это просто скриншот (весьма шакальный), выкрученный по контрастности/насыщенности/оттенку, поверх которого нашлёпаны случайные феи. Слишком незатейливо, слишком по-любительски. Текст "Zanzarah Redux" - тоже проигрыш. Я бы предпочёл, конечно, чтобы всегда была указана циферка версии. Например, вышла beta 2.0 - напиши под "Redux" "beta 2.0". А всякие срочные исправления критических ошибок и софтлоков (2.0.0.1, 2.0.0.2, 2.0.1.1) указывать нет особой нужды (замаешься эти обложки клепать). Наметил следующую контентную добавку в 2.1 - напиши "beta 2.1". Но это просто личная хотелка, как в Глобале. Главная же претензия у меня к выбору цветов у этих надписей. Сердцевина и обводка. Ярко-голубой вокруг серого - ещё куда ни шло, но розовый вокруг серого - это ужасно. У меня есть несколько "золотых правил" в оформлении текста. Я их не вычитывал нигде, сам для себя сформулировал (поэтому можете оспорить, если есть анти-доводы). Это "обводка", "фон" и "перенос слов". Про все три я здесь расскажу. Но сейчас только по первому.
Обводка бывает двух типов: декоративная и необходимая. Необходимая обводка применяется, когда текст плохо виден или вообще почти не виден на фоне. Декоративная обводка используется, когда текст на фоне хорошо виден, но хочется добавить небольшую изюминку. Примеры:
Во всём надо знать меру:
Необходимая обводка должна сделать текст более удобным к чтению.
Декоративная обводка должна не сделать текст менее удобным к чтению.
В случае с необходимой обводкой очень важно видимое различие между текстом и самой обводкой (чтобы обводка не соединялась с текстом в единую кашу). Сочетание светлого и тёмного, если так угодно. Вот, пожалуйста:
Я не уверен, можно ли использовать "чёрно-белый" приём в качестве универсального индикатора, но в данном случае он работает, "хорошая обводка" действительно видна лучше:
Можно сказать, уже на старте игрока-новичка встречает дизайнерская беда. В общем-то, беда весьма говорящая. Новичок подумает "наверное, меня ждёт безыдейная кислота" и окажется прав.
Разгоняемся. Самый сок. Справка [F1]. Начну с политической ситуации.
Если не ходить вокруг да около: это отвратительно оформленная бесполезная и отчасти спойлерная таблица. Я объясню каждый свой выпад.
Отвратительно оформленная. Не уменьшая картинку, попробуйте мне сказать, что читаете слово без проблем:
Микроскопические чёрные буковки с кислотно-розовой обводкой. Слова расставлены в виде таблицы, но нет никаких разделительных границ. Слова в шапке таблицы выполнены в том же стиле, что и всё остальное. Общая картина - просто нагромождение слов.
Бесполезная. Эти знания не дают игроку ничего. Ни один NPC не устраивает викторин с наградами за правильные ответы. В таблице не содержится никаких подсказок для прохождения. В моде нет системы репутации и разветвлённого прохождения: независимо от того, знаешь ты таблицу или нет, ты пройдёшь мод только одним путём. Пока что это таблица ради таблицы. Как текст в попсе: главное, чтобы был, а какой - дело десятое. А если оправдываться "лором", то этот лор неинтересный.
Отчасти спойлерная. Эмми только перемещается в Эдем, а все расы уже имеют к ней какое-то отношение. Она из гоблинов видела только Рафи, а её уже любит весь осаждаемый Данмор. Ещё неясно, кто стоит за тёмными эльфами, а в таблице уже указано, что с ними браткуется Друид.
Ну и если взялся писать с одной буквой "м"...
...иди в своём деле до конца. Никаких компромиссов.
Классы фей.
Смотрю на "предметный" значок и понимаю: именно он встал вместо значка "%".
Это окно справки мне тоже очень не нравится. Во-первых, не соблюдается единообразие. Где-то точки есть, где-то нет:
Во-вторых, размеры значков. Здесь они более-менее крупные. Особенно обращаю внимание на унарный, аморфный и производный. Полноценные светящиеся шарики голубого и красного цветов. Но смотришь на фею - у неё это всего лишь точечки 4х4 или 5х5 пикселей. Почувствуйте, что называется, разницу:
У жемчужины правый бок съеден:
В-третьих, неудачный фон. Слишком пёстрый. Обводка букв хорошая. Тёмное со светлым. Читать легко. Но из-за такого пёстрого фона с блестючками я не сразу понял, что какие-то блестяшки являются частью текста.
Решение - фон надо затемнить. Понизить его контрастность, поэкспериментировать с яркостью... ну короче, ползунки там покрути, Ким. Ты это умеешь.
В-четвёртых, неудачный перенос слов. Не понимаю, что мешало перенести слова так:
Прежде чем перейти к остальным микро-лекциям, хочу добить это окошко. Иконка бабочки еле видна. Затемнение фона должно помочь. Описание неиграбельных фей очень размыто и безграмотно. Нужно что-то более конкретное, однозначное. "Неиграбельный. Встречаются либо как NPC, либо как феи противника.".
И напоследок: плохой порядок. Я долго думал, что же у меня за клин такой в мозгу сидел, что мешал понять написанное. И понял. У тебя темы скачут туда-сюда:
Меняй местами, чтобы информационные блоки не смешивались:
А теперь микро-лекции. Фон.
Фон, как и обводка, бывает двух типов: декоративный и необходимый. Необходимый должен помогать читать, а декоративный должен не мешать читать. Тут всё то же самое.
Посмотри на эту картинку:
Казалось бы, проблема решена. Просто добавь обводку - и даже самый пёстрый фон тебе простят. Нет. Не простят. Порой дополнительный фон просто необходим:
Такой приём постоянно используется в телевизоре. Например, в новостях. Показывают кадры с места происшествия. Там сплошная пестротня. Всё мигает и двигается. А надо текст дать, и чтобы он непременно был вместе с показываемыми кадрами. Что с текстом делают? Ему добавляют фон. Необходимый фон. Прозрачный или непрозрачный - он помогает читать с комфортом.
Декоративный фон необязателен. Его используют, например, в презентациях или вот в таких вот справочках [F1], где самое главное - выдать информацию. Информацию эту можно оставить и чёрным текстом на белом фоне, но чё-то как-то некрасиво. Самое главное правило декоративного фона: он - второстепенный персонаж на информационном холсте. Он не должен быть пёстрым. Он не должен отвлекать внимание от информации, написанной на нём. Вот дал я этот декоративный фон с бамбуковым лесом, а он оказался настолько неудобным, что мне пришлось добавлять поверх него ещё и необходимый фон. Хотя стоило изначально обработать этот бамбуковый лес: либо затемнить для светлого текста, либо осветлить для тёмного.
Фон с текстом взаимодействует так же, как и текст с обводкой. То есть это обязательно сочетание светлого и тёмного.
Мотай на ус, Ким. Хрен кто забесплатно так будет перед тобой распинаться.
Ну и о переносе слов. Это вещь сложная. Тут чуйка нужна. Её нужно взрастить самостоятельно. Я лишь подкину пару семян. Понятное дело, что мы не особо властны распорядиться, как сайты будут переносить слова в нашей писанине: в сообщениях, в комментариях, в постах. Но когда мы работаем с текстом на картинках - мы ещё как властны. Надо понимать, что некоторые вещи... ну просто глупо отделять друг от друга, когда их можно было перенести нормально. Вот совсем грубый пример:
Всегда следи за
своей мыслью и не
разделяй её, когда
есть возможность сохранить
целостность.
Тогда твой текст будет просто приятно читать.
Вот в принципе и всё.
Следующее окошко. Неестественные эволюции фей.
Полная "любительщина". Фон красивый, но... пиктограмма должна быть овальной? Создаётся ощущение, что картинка либо растянута по вертикали, либо сжата по горизонтали.
С сердечком не понимаю, что за хрень: почему оно обкусано с боков?
И то же касается его реальной иконки:
Мне наплевать, каким оно было запланировано. Выглядит оно как обкусанное.
Драквин своим крылом залез за рамку:
Да и в целом расположение элементов бессистемное. Без обид. Ну тупо вот это вижу:
Таблица эффективности - это отдельный вид пытки:
Б*ять. Это чё за тетрис?
Вы чё с моими глазами делаете? Может, "мягкий" голубенький фон добавим?
Или "нежный" розовенький?
Не, давайте "успокаивающий" красный!
Или, быть может, накатим ещё больше пунктиков, обозначающих одно и то же?
Ну чушь собачья. Неоправданное переусложнение. И всеобщее злоупотребление кислотными цветами из модели RGB:
Я понимаю, что была проделана немалая работа. Но неужели тот, кто это делал, верил в то, что новая таблица будет не менее наглядной, чем в оригинале?
Хорошо, что я знаю эту таблицу наизусть. Но если когда-нибудь мне придётся сыграть в Redux-мод с одной из тех обновлённых стихийных таблиц, а в справке меня будет ждать только этот дизайн без возможности поменять его сабмодом - я тогда изменю HLP004T.BMP вручную.
С самым тяжёлым(для меня) в этом разделе покончено. Теперь могу выдохнуть и перейти к более простеньким вещам. Вот, например, кусты:
Повторюсь: в Эндеве в первый раз эти кустики прям радуют. Но вот я побегал по деревне и обратил внимание, что некоторые кусты светлые, некоторые тёмные. Понятно, что некоторые из них как бы "в тени". Но всё равно несвязуха: некоторые кусты, находясь "в тени", остаются светлыми, а некоторые даже на открытой местности остаются тёмными. Не знаю, что там можно подкрутить, ведь все эти кусты используют один и тот же файл-текстурку. Может, у объектов есть какой-нибудь настраиваемый параметр тени. Хз. А на скрине выше запечатлены чёрные границы на текстурах этих кустов. Возможно, они остались из-за того, что границы текстур подтирались нежёстким ластиком, который оставил после себя "полупрозрачные края". Если возможно избежать таких чёрных краёв - надо поработать над ними ещё. Пример кустов с разным освещением:
Вот здесь...
...хочу сказать, что мне очень нравится дизайн книги фей, пусть она пока и не влезает. Но вот плашка наверху... не подходит. Выглядит как "идей не было, но чё-то надо было воткнуть на скорую руку". На месте этой плашки нужно что-то, что будет гармонировать с дизайном книги фей. Придётся обойтись без RGB-кислоты.
Подрисовка рун...
...мне не нравится. Просто прошёлся розовым карандашиком. Я не понимаю, зачем это. Вообще налицо какой-то нездоровый сдвиг в сторону розового цвета по всему моду. Ладно шрифт диалогов. Но всевозможные обводки и каракули... Осталось ещё блестючки, вылетающие из курсора, в розовый раскрасить (Я ПОШУТИЛ).
Про диалоговое окно:
Оно мне тоже не нравится. Каждый раз из-за иконки выглядывает эта луна, непонятно зачем:
По сути отзеркаленная половинка ёлки:
Трава наверху выглядит как плохо сжатая пиксельная каша:
И вообще меня точит мысль, что это какая-то программная трава. Глаз видит похожие элементы, повторяющиеся через равные промежутки:
В общем, хочется здесь чего-то, что убедит меня в уникальности каждой детали. Такой вот я привереда.
Надо ли мне поднимать тему ультра-насыщенной карты?
Пожалуй, не буду.
А напоследок коснусь инвентаря.
Во-первых, Ким, ты говоришь, что дал обводку предметам согласно стихии, с которой, как ты считаешь, они связаны. В этом не было необходимости, но, в отличие от "обновлений VK", эти изменения не добавили мне лишних кликов мышью, поэтому я не против, пусть будет. Но тогда пусть будет и логика. Морская раковина связана с Водой. Согласен. Но посмотри, какую обводку ты ей дал, и какого цвета обводка у Волнеллы, феи Воды.
Во-вторых, предметы в инвентаре должны быть отсортированы лучше. Посмотри, где карта Света, и где все остальные. Прекрасно понимаю всю ситуацию, когда ввод нового предмета посреди списка приводит к смещению всех последующих позиций и полнейшему хаосу в игре, поэтому ни в коем случае не призываю заниматься этим в каждой микро-версии, где добавляется новый предмет. С точки зрения затрат времени - лучше один раз 5 часов сортировать предметы в финальной версии, чем сто раз уделять по часу сортировке предметов в каждой альфа-бета-гамме 0.0.0.0.0.1. Но ты не знаешь, когда ты остановишься; не знаешь, сколько ещё предметов добавишь. Поэтому проводи "ревизию"(упорядочивание) периодически (не знаю, раз в год или в два; или раз в сколько-то версий). Всегда помни:
Заклинания тоже надо рассортировать. В конце там скапливается просто куча сложных трёхслотных заклинаний, оторванных от своей стихийной группы.
P.S. Уже после прохождения стал рыться в файлах. Надо было мне сразу поставить гачи-мод на картины. Хохотач полнейший.
Ну вот так и не понял я прикола с новым языком торговцев заклинаниями. Был у нас старый текст, который нам, ветеранам, не было смысла читать. И тут приходит Ким:
- Ребята, у меня для вас две новости: хорошая и плохая. С какой начнём?
- - Давай с хорошей.
- Хорошая: я поменял старый текст торговцев заклинаниями.
- - Вау, круто! Что-то новое! Будет интересно почитать!
- Плохая: новый текст - это тот же старый, только переведённый на другой язык, поэтому теперь и подавно нет смысла его читать.
Мне эта обновка видится как одноразовая удивляшка. Одноразовая, но в то же время использованная многократно. Сейчас подкину идею. Может, сделать так, чтобы они говорили по-понятному, когда к ним подходишь с клевером? И пусть говорят каждый своё, чтоб было чё почитать. А то ну вообще бессмысленный ход. С таким же успехом можно было просто стереть им все реплики.
В ходе прохождения я отметил пару деталей. Во-первых, противник очень редко травит/замораживает/обжигает. А если и делает это, то преимущественно дикими феями. Во-вторых, мне в магазин приходилось заскакивать только за чесночными распылителями. Всего остального (лечилки, мана, лекарства) игра выдавала столько, что было много лишнего. Лишнее копилось в основном за счёт наград с диких фей. Читал, что в будущем будут другие предметы выпадать. Посмотрим. Может, и в магазинах смысл появится.
Видел, как ты писал про систему багоюза, мол, все любители этого дела будут в бешенстве. И что это будут не скримеры, а "что-то веселее". Хотел просто поделиться жестокой мыслишкой, как я себе это представил: по всему миру спрятаны за текстурами те же самые баголовы, что и в Глобале, которые будут проверять у игрока наличие сюжетных предметов, без которых честно на локацию попасть нельзя. Но вместо бесконечных боёв они бы закатывали очень длинный диалог. А это и не диалог, это первый том "Войны и мира" на тысячи и тысячи диалоговых окошек. В конце баголов спрашивает, надо ли повторить (да/нет), и если нажать "нет", то он такой "Прекрасно, тогда приступаем ко второму тому!" и т.д. После отказа от переслушивания четвёртого тома игрок получает последнее наставление в духе "жулик, не воруй, а то отрежу ... ", и игра вырубается.
Ура, интервью-элемент. Хотел спросить тебя, Ким, что такое Redux. Что в твоём понимании означает это название и почему ты выбрал именно его? (я в переводчике смог получить только "возвращение", мне это мало о чём говорит)
Исследовательский момент. Именно на прохождении Redux-мода я обратил внимание на эту деталь и уже успел поделиться своими размышлениями на этот счёт в комментариях к Глобалу. Полупрозрачные текстуры. Мы считаем, что они невозможны в игре, но на самом деле они существуют, и в качестве примера я привёл голубые стёкла на мостах в Белом соборе. Я предложил каким-нибудь неведомым образом изучить, как устроены эти текстуры, и перенести эту технологию на тех же фей. Турнокс счёл эту мысль интересной. И тебе, Ким, я предложу то же самое. Но добавлю, что помимо голубого стекла в игре также есть прозрачные пещерные кристаллы и самая обыкновенная вода (пруды, водопады, ручьи и реки). Вот только я без понятия, где хранятся их текстуры..
Могу ещё одну фигню предложить. Можно ли сделать текстуру с элементом прозрачности в формате .png и заставить саму игру ссылаться именно на файл .png (а не на .DDS как она обычно это делает)? Может быть, тогда удастся заставить прозрачность работать?
Попытался ковырнуть один .DDS-файл. в paint-net, но все мои 8 попыток прочитались игрой как "полное отсутствие текстуры". Понятия не имею, каким методом надо сохранять файл. Мне там в одной только всплывашке предлагают сразу 27 параметров сохранения.
Ещё один исследовательский. Даже мечтательный. Подобную тему я в Глобале уже поднимал, и ответ - вряд ли (про разные звуки выстрела у одного и того же заклинания). Система озвучки каждой феи состоит из пяти звуко-файлов:
- звук нападения
- звук получения урона
- звук нанесения урона противнику 1
- звук нанесения урона противнику 2
- звук повышения уровня
Если при нанесении урона противнику выбирается один из двух файлов, то, быть может, удастся заставить игру выбирать из трёх, пяти или даже десяти вариантов? Допустим, звуки у нас есть. Возможно ли это технически - вот в чём вопрос. И возможно ли разнообразить звуки нападения/получения урона/повышения уровня (чтобы тоже выбирался один звук из нескольких вариантов).
Вообще, если за мной проследить, то может сложиться впечатление, что чё-то слишком много я вынюхиваю про механики игры. Уж не собираюсь ли я сделать свой собственный мод? - задастся однажды кто-нибудь вопросом. Пошучу. У меня на обзор ушло времени больше, чем на мод. Если я возьмусь за собственный мод - вы до его выхода не доживёте. А если серьёзно, то мне нечем удивить игрока, потому что все свои идеи я вываливаю тут, в комментариях на PG. Ну это так, к слову.
Последнее, что у меня осталось кроме итоговых оценок - это главный принцип Redux-мода. Ты говоришь "Тяжело в учении, легко в бою". Это я уже приводил. Также ты говоришь, что, делая мод, ориентируешься на "следующие факторы", в числе которых "доступный и родной мод для каждого". Ну, во-первых, мой пытливый ум сразу видит противоречие: как это так мод может быть для каждого, когда в этом же комментарии строится стена, призванная отогнать/отпугнуть какую-то часть игроков? Вопрос риторический. Мне не нужен на него ответ. Про стены я уже достаточно размусолил здесь. Прекращай по малейшему поводу прятаться в панцирь и отращивать колючки, иначе ещё и нужных людей будешь отпугивать. А найти нужных людей гораздо труднее, чем отпугнуть ненужных. Опять я отступил в сторону, а подвести вообще хотел к тому, что мне главный принцип Redux-мода видится так:
Я много чего наговорил здесь. Надеюсь, моя "обратная связь" поможет сместить ситуацию вот к этому:
Я хотел лепить модам оценки по единой системе и попал в затруднительное положение, потому что в Redux-моде очень много "но".
Техническая реализация - 10/10
Всё, с чем я столкнулся, работает как надо. Никаких вылетов или софтлоков. Снижать оценку просто не за что. С другой стороны, не так уж и много было добавлено.
Визуальный стиль - 5/10
Вездесущий вырвиглазный RGB-стиль с выкрученной насыщенностью - это не круто, а дизайн новых фей, представляющий из себя в основном безыдейную программную перекраску оригинальных фей - это не круто вдвойне. И всё-таки эта безыдейщина выглядит аккуратно. Кустики, травка, изменённые элементы текстур Тиралина - всё это вносит небольшую нотку свежести. И, конечно же, нельзя списывать со счетов изумительные иконки заклинаний.
Звуковая составляющая - 8,5/10
Новых звуков добавлено мало, но выбор хороший, звучание отличное. Есть нарекания: не всё подходит идеально, не везде оправдана большая/маленькая длительность дорожек.
Текстовая составляющая - 0/10
Это не наличие низкой оценки. Это отсутствие оценки. Очень много текстов осталось из оригинала со всеми его огрехами, и новые тексты местами тоже не отстают. Обилие ошибок, помарок и логических несвязух отпугнуло меня уже на раннем этапе, посему особо я в тексты не вчитывался и оценкой их не занимался. Ясен пень, что дела плохи, что много ещё работы надо проделать. Всё впереди. Несколько исправлений для начала я подсказал.
Креативный подход - 4/10
Уникального в Redux-моде мало. Конвейерные нововведения, полученные за счёт заимствований и дешёвой программно-перекрасочной халтуры не учитываю. Из того, что я действительно ещё нигде не встречал, и на что стоит обратить внимание:
• Обозначение классов и стихийных уклонов фей при помощи значков в именах
• Замена оригинальной музыки
• Квест со сбором Тайнфолов
• Карта Света и "применение" посоху Квинлина
• Замена кустика и травки
Уверен, с Тайнфолами была самая большая заморочка. За это респект.
Готовность продукта - 7,5/10
Я говорил, что текущая версия Redux-мода выглядит сыро. Благородный вирус новшества проник ещё не во все уголки, это чувствуется. Но минусить за то, чего нет, я не собираюсь. То, что в книгу феи не влезают, - это пока вещь неисправимая, за это бить нельзя. Некорректные иконки вражеских фей встречаются достаточно редко, но раз мне уже известно, что, пусть и какими-то костылями, но этот вопрос уже можно решить, то 0.5 я минусую. Также снимаю 0.5 за текстуринг фей и 0.5 за вырвиглазный RGB-дизайн (потому что всё это не выглядит как вариант, достойный быть конечным, и Боже упаси, если это он и есть). Здесь бы я и остановился, но кто-то оставил в файлах мода список незадействованных фей, где я узнал, что много чё в игре как бы и есть, но как бы и нет.
А теперь, как и обещал: Ким, спасибо тебе большое за мод. Проблемы были, никак без них. Но в общем и целом мне понравилось.
Надеюсь, после всей той вываленной жести я не перестану быть здесь желанным гостем.
Как мне видится "мемная" суть модов, которые мне довелось пройти в последнее время:
...и какую картину я ожидаю после прохождения Unbended-мода:
Возможно, вам будет интересно узнать:
Обзор содержит ~101.000 символов и ~160 картинок.
Он начат 15 мая, а закончен был 7 июня.
На его составление ушло 24 дня, в то время как прохождение мода заняло 21 день.
На редактирование обзора здесь ушло 5 часов.
Based.
Боюсь, это все ещё будет первая картинка про "Это что за Поке... фея?"
Я сейчас в шараге. Приеду домой - прочитаю и отвечу на всё. Но немного пробежался.
В группе ВК будет больше подробностей про мод и разработку, а также можно сделать фидбэк.
У меня уже ДР начался. И как я люблю, на ДР особый спойлер. У всех фей в Редаксе (кроме Стража, Часового, ДжамДжама, ДжимДжима, Джамрока, Джимрока, Глуба, Птицы Бух и мб ещё парочки) будут такие иконки. Всё равно переделывать. Хоть со стилем сделаю.
Иконки смотрятся очень шикарно, однако на фоне тех же каменных фей их между собой разве что по позам можно как-то отличить... но эта проблема и в оригинале есть, - учитывая, что тот же Грем-Гремор-Гремрок имеют схожую палитру и отличаются лишь деталями на теле, которые не видны на аватаре.
А почему не для всех фей, к слову? (Страж и Часовой понятно, что их иконки не видно и их не было, но остальные-то за что? Почему такая ненависть к ДжамДжаму?)
Я хоть и писал тебе в ВК, но лучше продублирую сюда.
Глуб и Птица Бух и так получили свои иконки из другой игры, откуда и были взяты. Джамовая и Джимовая ветки не смогли нормально пройти через нейронку, поэтому я забил на это дело и решил их оставить как исключение. + все и так знают, что единственных оригинальных фей, которых я ненавижу, это Виолектра и Биолектра, что я вовсе их переделал через модельку Силлии.
Думаю, где-то через пару дней начну потихоньку планировать и делать часть беты (что пока что я могу сделать в этом поле). Скорее всего, сделаю как пребета-патч.
1)Надо навести порядок в одном диалоге.
2)Расширю возможность выбора до 4 фей в Данморе. Сейчас их 3.
3)Думаю, куда-то впихнуть камень Природы в продажу (также 700 монет), ибо как мне сказал человек, уже прошедший мод, что если взять его, добавятся и остальные. Кто тоже заметил, скажите пожалуйста.
4)Буду думать над саб-модом для любителей хардкора.
5)И начну потихоньку делать античит и антибагоюз систему. Расскажу подробнее. Так как я ещё не могу сделать всё, как хочу (это уже с января начну делать), то я сделаю все возможное в имеющемся поле. Примерно будет следующее: если игрок использовал deckon, чтоб перелететь через пропасть, а потом уберёт фею Воздуха, то игра это заметит, и все попытки взаимодействовать с NPC там будут вызывать сообщение вроде: «Так-так, не знаю, что вы, люди, можете, но никак невозможно попасть сюда. Пока не придёшь сюда с феей Воздуха, я тебя видеть не желаю». Главный вопрос для меня: сделать лайтовую (т.е, игра будет реагировать только в места, где можно перелезть или использовать deckon) или полноценную (предусмотреть, что кто-то будет использовать чит феи или чит на загрузку нужной локации)? Думаю, надо будет посовещаться с художницей. Я говорил уже об этом: никаких бригад багоюзеров не будет, а система будет мягкой. Максимум: может телепортировать и сбросить в пропасть.
6)Я скорее всего добавлю в подсказки F1 информацию об эволюциях фей. Но окно с камнями будет изменено на бете.
Патч будет накладываться поверх основного мода с возможностью удалить его. Когда я начну делать уже нормальную бету, он будет интегрирован в мод полноценно.
Is there any chance that there will also be a english version of the mod? im a big fan of the game but can't speak rus at all and i guess there are many more fans from the german/english community then me. (everything looks amazing btw i just can't read things in the game)
Hello, friend. I will translate mod later for western gamers. But only after beta.
Так как без дела мне долго сидеть не удалось, то я начал делать бету (что успею до учёбы). Точнее, я делаю пребета-патч.
Прогресс (будет обновляться):
Новые варианты Торговцев заклинаний✅
Кастомизация внешностей занзарийцев (кроме ТЭ).
Исправление диалога в Эдеме с гномом✅
2-3 новых пака музыки🔜
Хардкорная версия (опционально).
Камни Природы в продаже.
4 фея у Гоблина в Данморе✅
Окна с эволюциями🔜
Начало работы над системой против читов и багов✅
Также я пытаюсь понять, как запустить Zanzarah Tools. Без этой штучки выход полноценной беты невозможен.
Паки я буду в самом конце делать, мне лень пока что ими заниматься. Систему античита начну внедрять, когда разберусь с её работой в Глобале и сделаю так, как мне надо. Внешки будем с Полиной рисовать также потом. Сначала техническая часть.
Так как у меня сегодня День Рождения (мне исполняется 21) и Редакс для меня стал главной целью, то я хочу в праздник поделиться небольшим отчётом того, что успел. Если бы не проблемы с учёбой, было бы сделано больше.
1. Спектральные и неиграбельные феи.
Изначально на условной 6 альфе планировалось, что новых фей НЕ будет от слова совсем. Но открытие для меня джокеров как стихии изменило всё в корне. А также мне показалось, что неправильно оставить только Стража с Часовым неиграбельными феями, ибо для Металла всё равно перевесъ.
Сделано 4 спектральных и 1 неиграбельная (Даблшоту одна точно понравится). К сожалению, за красавицу Фалмерию сыграть честно нельзя будет. Почему именно эти сделаны, думаю, что объяснять не надо.
2. Заклинания.
В игру добавлено последних 10 заклинаний. Они относятся к новой стихии - спектру. Помимо обычных эффектов тут есть и особый (не факт, что он навсегда останется).
Также завтра (12 января) я созвонюсь в дискорде с одним из игроков мода, и мы вместе исправим все другие заклинания, чтоб навести такой баланс, что сам Исин сыграет.
Радужные иконки, смотрятся очень стильно!
Немного расскажу про систему фракций, которая будет.
Эдемлары. Население Эндевы и всего Эдема. Довольно дружелюбно относятся к Эми. Мало коллекционеров фей и полноценных противников. Преимущественно эльфы, хотя также сюда относятся Вирбитур и Рафи.
Лесовики. Население Тиралина и Лесной Хижины. Помимо лесных эльфов, в группу входят гномы, гоблины и тёмные эльфы, переехавшие в Тиралин. Относятся к Эми нейтрально, хотя рады будут помочь. Есть сочувствующие Тёмным Эльфам.
Данморийцы. Население Туманных Болот. Относятся к Эми как к героине. Во фракции есть коллаборационисты, которые открыто поддерживают вторжение Нхестада. Исключительно гоблины.
Монагамское воинство. Население Гор и Монагама. Относятся к Эми тепло. Открыто враждуют с Тёмными Эльфами. Исключительно гномы.
Морийцы. Население Мориона + некоторые дружелюбные Тёмные Эльфы по другим частям Занзары. Отношение к Эми подозрительное, хотя впоследствии они полюбят её.
Незеринги. Население Нэзерворлда + все Тёмные Эльфы-противники. Ненавидят Эми, хотя часть из них уважает её. Мирные скорее боятся.
Вечные Стражи. Орден призрачных стражей Руин. К Эми отношения особого нет, но они хотят увидеть её потенциал.
Неискажённые феи. Все феи, которые не являются дикими и имеют свой разум. Отношение к Эми разное, хотя часть из них как Мортис могут присоединиться к ней.
Чувствуется, что ты вдохновился новой версией Глобала)
Немного есть. Но всё же я беру оттуда то, что понимаю, что могу к себе впихнуть.
Да, чуть-чуть повеяло Глобалом. Одобряю))
________
"Морийцы. Население Мориона"
С точки зрения словообразования русского языка - скорее уж Морионцы, разве нет?
А морийцы - это население Мории. "Гоблины и орки Мглистых Гор", ага.
_______
Судя по Морийцам и Вечным Стражам - планы у тебя грандиозные по дальнейшему развитию мода, и пожелаю тебе удачи в их реализации!
Тесты завершены. Выявлено несколько мелких ошибок. Сейчас исправлю и сразу же отправляю на релиз.
Ого, поздравляю с выходом новой версии мода!
Спасибо😊
Предлагаю кстати обсудить кое-что.
Делая мод, я ориентируюсь на следующие факторы:
• Исследование мира.
• Та же оригинальная Занзара, но более живая и разнообразная.
• Множество различных путей.
• Переосмысление некоторых моментов оригинала.
• Улучшение игры.
• Доступный и родной мод для каждого.
• Честная и справедливая игра.
Поэтому хочу сразу обратиться к некоторым группам пользователей и обывателей, от которых слышу необоснованную критику (а иногда и обсер) как в свой адрес, так и в адрес мастера Гоуста и мастера Турнокса, которая может добраться и до меня. Если вы со мной не согласны, то напишите свои претензии на листочек, сверните его в трубочку и дальше по инструкции из фильма "Пошли в тюрьму".
Господа хардкорщики, не надо от меня требовать делать мод, который заставит попотеть. Не все игроки любят хардкор. Когда весь контент будет готов, то я сделаю отдельную сложность для вас, чтоб вы получили удовольствие от игры на пределе.
Господа багоюзеры, я конечно рад, что вы знаете обходные пути для более лёгкой игры, но лучше не используйте свои знания. Я хочу сделать честную и равномерную игру для каждого. Особенно касается микрочелика из-под видео Даблшота.
Господа "удаливсён***й", я 1000 раз говорил, что в первую очередь ориентируюсь на свои чувства и делаю как считаю нужным. Я не буду удалять фей/контент/механики, потому что это вам не нравятся. Если я сделаю под хотелки Tuchamisa, то мне придётся переделывать весь мод. Цените моё время. Также упомяну тут господ демократов. Вы можете предлагать свои идеи что-то добавить/улучшить. Но не надо требовать этого, а особенно прикрываясь "ну мод для всех, надо слушать мнение игроков". Если мне нужно будет мнение, я сам спрошу. А если не нравится моя позиция, то прошу делать свой мод. Я обязательно чекну. За Редакс я ни копейки не получил.
Господа литераторы, в Занзаре живут обычные существа как люди. Не надо требовать от меня определённый стиль диалогов/повествования. Я не писатель, Занзара не мир Пушкина/Толстого/Лермонтова, и я пока что не собираюсь быть президентом. Через речь я передаю персонажа.
Надеюсь, всех упомянул.
"• Множество различных путей."
Вот этот момент меня заинтересовал. Ты про нелинейность сюжета/квестов или про что-то другое?
_______
"• Доступный и родной мод для каждого."
Про "доступный" я понимаю, но что ты подразумеваешь под "родным"?
_______
"так и в адрес мастера Гоуста и мастера Турнокса"
Masters. Dungeon masters.
________
"Господа хардкорщики, не надо от меня требовать делать мод, который заставит попотеть. Не все игроки любят хардкор. Когда весь контент будет готов, то я сделаю отдельную сложность для вас, чтоб вы получили удовольствие от игры на пределе."
Да, будем ждать введение хардкорной сложности.
__________
"Господа багоюзеры"
Пускай страдают и учатся играть по-честному.
________
"Особенно касается микрочелика из-под видео Даблшота."
Этот гражданин ещё не выкатил руководство по правильному созданию модификаций?
_________
"Господа "удаливсён***й""
Забей на них, с ними невозможно общаться.
________
"Вы можете предлагать свои идеи что-то добавить/улучшить. Но не надо требовать этого, а особенно прикрываясь "ну мод для всех, надо слушать мнение игроков". Если мне нужно будет мнение, я сам спрошу."
Самый лучший, имхо, вариант - использовать аудиторию в качестве совещательного органа, как я делаю. То есть я иногда спрашиваю у людей совета, когда не знаю, как именно мне поступить, но конечное слово всегда остаётся за мной.
_________
"Занзара не мир Пушкина/Толстого/Лермонтова"
Хорошо сказал. Поддерживаю.
_______
"и я пока что не собираюсь быть президентом"
А потом собираешься?))
______
"Через речь я передаю персонажа."
Правильно. Однако до некоторых людей эту мысль бывает сложно донести, сразу предупреждаю: есть те, кто в персонажах всегда видят самого автора (даже в отрицательных). Я с этим столкнулся в ходе своей разработки.
________
"Надеюсь, всех упомянул."
Есть ещё графодрoчеры. Но в остальном - действительно всех.
Вот этот момент меня заинтересовал. Ты про нелинейность сюжета/квестов или про что-то другое?
Т.к. я добавил феям уклоны, теперь каждая фея уникальна. Есть 17 в 17 степени уникальных вариантов собрать колоду своей мечты. И это ещё без выборов наград. У игрока есть выбор.
Про "доступный" я понимаю, но что ты подразумеваешь под "родным"?
Каждый игрок, кроме хейтеров Редакса, найдёт в моде что-то своё, за что полюбит. Учитывая, что от оригинала мод мало отходит.
Masters. Dungeon masters.
Да не спорю я.
Этот гражданин ещё не выкатил руководство по правильному созданию модификаций?
Нет, сижу сам жду, когда он с учительницей литературы из комментов Глобала и Тучамисой заколлабится.
Забей на них, с ними невозможно общаться.
Я их даже за людей не считаю. У них с этими просьбами существует одна дорога.
Самый лучший, имхо, вариант - использовать аудиторию в качестве совещательного органа, как я делаю. То есть я иногда спрашиваю у людей совета, когда не знаю, как именно мне поступить, но конечное слово всегда остаётся за мной.
Я так и делаю тоже. Но финальные решения зависят только от меня.
А потом собираешься?))
Хз, как получится.
Есть ещё графодрoчеры. Но в остальном - действительно всех.
Отдельно с ними не сталкивался. Обычно они идут с удаляторами в комплекте.
"Т.к. я добавил феям уклоны, теперь каждая фея уникальна. Есть 17 в 17 степени уникальных вариантов собрать колоду своей мечты. И это ещё без выборов наград. У игрока есть выбор."
Понял тебя.
________
"Каждый игрок, кроме хейтеров Редакса, найдёт в моде что-то своё, за что полюбит. Учитывая, что от оригинала мод мало отходит."
Тоже понял.
_______
"Нет, сижу сам жду, когда он с учительницей литературы из комментов Глобала и Тучамисой заколлабится."
Ох, это была бы бомба...
(Это ж по сути готовая команда: один говорит, что он круто в геймдизайне шарит, другая - что в текстах и литературе разбирается, третий про атмосферу и красоту может поведать. Вот тебе и трио модостроителей! Было бы желание...)
_________
"Но финальные решения зависят только от меня."
Разумно.
KolkaPlay, скоро ты лишишься одного из своих козырей для троллинга Редакса)
Спойлерю 2 ретекстура из предстоящей обновы.
Смотрится круто, я бы немного поработала над одеждой фей, но крылья у них вообще зачёт!
У Ярели там двойной наряд. Купальное платье как у кореянок и гидрокостюм с чешуйчатым скином.
Тогда понятно
Я начал перепроходить мод на последней версии, и... в общем, не стоит это воспринимать как полноценный обзор, скорее только как список заметок и прочих комментариев.
Глава 1. Что за ужас тут творится?!
1. Вылетает игра при попытке зайти в магазин Эндевы. (Не исключаю, что может проблема в моих файлах и что-то там запуталось между собой, но... учитывая, что я увидел дальше по прохождению, то я уже даже не знаю, что и думать.)
2. В таверне Эндевы NPC на месте шкатулки и эльфийка-бармен не отображаются корректно, - вместо них висят феи.
3. При выборе Эша в доме Руфуса диалог некорректный - там говорится об естественных феях, когда Эш относится к феям Льда.
4. Последние два диалога у эльфа-с-обменом-шара имеют неправильный тип диалогового окна - они издают звук "закрывающегося диалога" вместо обычного клика, как должно быть (но таких ошибок полно и в Глобале, так что это мелочь).
5. ЧТО ТВОРИТСЯ В САДУ ФЕЙ, ААААА??! Почему там всюду нападают феи Света 40-50 уровней, при чём что из камней, что из деревьев? Что любопытно, на второй локации, где обитает Мух (кажется так его зовут? Хранитель Эдема, в общем), феи корректные, - Ворготы и Весбаты 3 уровней. В остальных локациях сада Фей - сплошные феи Света...
6. При встрече с Ископаемым в Саду фей его имя отображается как Исследовать...
7. Я не совсем понял, что забыл Рафи в Мэрии Тиралина. Или это как в Простаквашино - мама дяди Фёдора и в телевизоре, и здесь?
8. Эльф-игрок в таверне Тиралина отсутствует - на его месте забагованная фея.
9. Та же самая фигня с эльфийкой-торговцем в магазине Тиралина.
10. У гоблина на втором этаже магазина Тиралина имя отображается как Исследовать (Турнокс, тут нужна твоя штука, пожалуйста).
Дополнительно.
1. Я не стану комментировать новые диалоги детально, - проблема в том, что там тонна стилистических ошибок, которые в любом случае разберёт либо Турнокс, либо KolkaPlay. Диалоги Дариуса интересные, но... от кол-ва имён, которые он произносит, у меня в голове образовалось каша, - уж проще было, чтобы он просто сказал сестра/мать, потому что от знания этих имён никакого дополнительного контекста нет.
2. Не ожидал такого кол-ва ошибок, - особенно после достаточно стабильной прошлой версии мода, которую я проходил. Ничего критического (в теории), однако пришлось скипнуть начальную битву в Саду фей через консоль. Ибо на чём я должен качаться своей феей 2 уровня, а? На феях Света 40-50 уровня? И тут на помощь приходит...
3. Эльф-тренер с феями 10 уровней. Зачем? Что мешало сделать доп. тренера с 10 уровнями фей в каком-нибудь Тиралине? Но допустим.
4. По поводу системы эффективностей ничего не могу сказать, - кроме того, что опять Фото... ну ты понял, о ком речь, имба, так как Свет эффективен против Природы.
5. Я отметил новые текстуры фей и переделанные дизайны старых фей Редакса - и в 90% всё стало намного лучше. Тут правда стоит отметить другое: оригинальные феи стали выглядеть также лучше, но местами повышенная резкость (контрастность? Не знаю, что именно, в общем) смотрится не очень. Тут бы доработать и сгладить цвета на более мягкие, но снова - я думаю, либо Турнокс, либо KolkaPlay подробно разберут эти моменты, я не особенно хорошо разбираюсь в вопросах графики.
6. Повышенная сложность боёв - сложно сказать. В целом, я думаю, они стали посложнее, чем в предыдущей версии, но я не качался в Саду фей, поэтому... Руфуса я практически осилил в первый раз, но я проиграл. С другими я также не дрался, думая о том, что нужно подкачать фей.
Больше пока нечего сказать, - жди дальнейшего фидбека.
Так, я прочитал бегом. Скажу так: вообще ничего не понимаю.
Глава 1. Что за ужас тут творится?!
Вылетает игра при попытке зайти в магазин Эндевы. (Не исключаю, что может проблема в моих файлах и что-то там запуталось между собой, но... учитывая, что я увидел дальше по прохождению, то я уже даже не знаю, что и думать.)
Так, гляну. Возможно, реально путаница получилась между файлами.
В таверне Эндевы NPC на месте шкатулки и эльфийка-бармен не отображаются корректно, - вместо них висят феи.
Проверю. А что за феи, если не секрет?
При выборе Эша в доме Руфуса диалог некорректный - там говорится об естественных феях, когда Эш относится к феям Льда.
Это будет исправлено в 2.1.0.1. Я прекрасно знаю про это. У меня было исправление, но из-за того придурка, который решил мне комп взломать и вымогать деньги, всё пришлось удалить.
Последние два диалога у эльфа-с-обменом-шара имеют неправильный тип диалогового окна - они издают звук "закрывающегося диалога" вместо обычного клика, как должно быть (но таких ошибок полно и в Глобале, так что это мелочь).
Об этом я тоже в курсе и также буду исправлять.
ЧТО ТВОРИТСЯ В САДУ ФЕЙ, ААААА??! Почему там всюду нападают феи Света 40-50 уровней, при чём что из камней, что из деревьев? Что любопытно, на второй локации, где обитает Мух (кажется так его зовут? Хранитель Эдема, в общем), феи корректные, - Ворготы и Весбаты 3 уровней. В остальных локациях сада Фей - сплошные феи Света...
Странно, такого быть не должно. Протея, которая там раньше жила, давно съехала к Ордису, пока у неё новый дом не появится. А в остальных локациях либо те феи, которых я проставил сам, либо ванильные.
При встрече с Ископаемым в Саду фей его имя отображается как Исследовать...
Я ему проставлю имя. Просто для всех шкатулок и прочего я поставил как "Исследовать".
Я не совсем понял, что забыл Рафи в Мэрии Тиралина. Или это как в Простаквашино - мама дяди Фёдора и в телевизоре, и здесь?
Нет там никакого Рафи и быть не может. Мэрия не подвергалась НИКАКИМ изменениям.
Эльф-игрок в таверне Тиралина отсутствует - на его месте забагованная фея. Та же самая фигня с эльфийкой-торговцем в магазине Тиралина.
Гляну.
У гоблина на втором этаже магазина Тиралина имя отображается как Исследовать (Турнокс, тут нужна твоя штука, пожалуйста).
Хеликсар который? Если нет, то без понятия, про какого гоблина речь.
Дополнительно.
Я не стану комментировать новые диалоги детально, - проблема в том, что там тонна стилистических ошибок, которые в любом случае разберёт либо Турнокс, либо KolkaPlay. Диалоги Дариуса интересные, но... от кол-ва имён, которые он произносит, у меня в голове образовалось каша, - уж проще было, чтобы он просто сказал сестра/мать, потому что от знания этих имён никакого дополнительного контекста нет.
Все диалоги ещё в процессе правки. Ибо работы много, а мне ещё свой лор нужно добавить. Дариус - это по факту первый персонаж в сюжетной линии Люциуса. Его мать появится довольно скоро.
Не ожидал такого кол-ва ошибок, - особенно после достаточно стабильной прошлой версии мода, которую я проходил. Ничего критического (в теории), однако пришлось скипнуть начальную битву в Саду фей через консоль. Ибо на чём я должен качаться своей феей 2 уровня, а? На феях Света 40-50 уровня? И тут на помощь приходит...
Фей Света, кроме выдаваемого Ордиса, больше в Эдеме не водится. Я об этом выше писал.
Эльф-тренер с феями 10 уровней. Зачем? Что мешало сделать доп. тренера с 10 уровнями фей в каком-нибудь Тиралине? Но допустим.
Тренера я пересмотрю в 2.1.0.1, хотя планируется ещё один дополнительный тренер перед ним.
По поводу системы эффективностей ничего не могу сказать, - кроме того, что опять Фото... ну ты понял, о ком речь, имба, так как Свет эффективен против Природы.
Это пока что только начало. Но из-за смены эффективностей стало посложнее. На Арене будет заметно. Я потом дам совет юзать Спектр на Арене.
Я отметил новые текстуры фей и переделанные дизайны старых фей Редакса - и в 90% всё стало намного лучше. Тут правда стоит отметить другое: оригинальные феи стали выглядеть также лучше, но местами повышенная резкость (контрастность? Не знаю, что именно, в общем) смотрится не очень. Тут бы доработать и сгладить цвета на более мягкие, но снова - я думаю, либо Турнокс, либо KolkaPlay подробно разберут эти моменты, я не особенно хорошо разбираюсь в вопросах графики.
Так получилось из-за того, что при апе в 4 раза будет мыло лютое. Я фильтры долго настраивал, чтоб получилось хорошо.
Повышенная сложность боёв - сложно сказать. В целом, я думаю, они стали посложнее, чем в предыдущей версии, но я не качался в Саду фей, поэтому... Руфуса я практически осилил в первый раз, но я проиграл. С другими я также не дрался, думая о том, что нужно подкачать фей.
Но це только початок.
Я сейчас побегал, пока телефон перед работой заряжался.
Советую поставить на чистую (совсем чистую) Занзару мод. Потому что ни фей Света, ни забагованных фей вместо NPC, ни вылета (хотя Грот Рафи действительно вылетает, я уже смотрю что там) не было обнаружено. В Мэрии тоже никого такого не было.
...Да, дело скорее всего в перемешанных файлах - так что я перепройду всё с самого начала, так как прошёл я до Тиралина только. Извиняюсь за это недоразумение.
У меня исправились все ошибки, кроме вылета в магазине Эндевы - но последнее пофиксится с новой игрой, я так думаю. (Что-то подобное и в Анбендеде происходило.)
По именам я их новым не знаю, и поэтому определить, какие это именно, не смог бы.
Я примерно так и подумал. На самом деле, все появившиеся детали на тех же оригинальных феях сами по себе интересные, - но я ещё об этом отдельно потом распишу, потому что я толком старых фей и не видел ещё.
Надо будет сделать гайд для тех, кто застал Редакс до переименования фей.
Я тоже немного офигел, когда увидел скрытые детали на текстурах. Но буду честным: я боялся, что после апскейла будет вакханалия. Но, к счастью, всё норм прошло. Фунатики могли бы сделать текстуры качественнее, но не захотели( С другими текстурами такая же фигня. И то я только проапал всё в папке Models. Что будет с Worlds, боюсь представить.
Кстати, спасибо за повод тебя троллить. Зато Даблшот не один в этом. Я придумаю, как это обыграть.
Так игра разрабатывалась в нулевых, когда было совсем другое железо. Поэтому экономили на всём, чём только возможно, включая на дальности прорисовки, качестве текстур и не скупились на мыло.
Пожалуйста.
У меня ОЧЕНЬ хорошие новости. Я решил проблему с эффектами заклинаний + примерно разобрался, как добавлять новые (портировал тестовое в игру). Решил, что 0.0.4 станет Обновлением Заклинаний.
Я тут подрасчитал: Всего заклинаний будет 216. Щас в игре 120. Торговцев Заклинаниями 9 штук. Т.е. на каждого 24. Т.е. каждый будет продавать активное и пассивное заклинание каждой стихии.
Когда я добавлю все заклинания, то примерно посмотрю, кому и какое давать. В моём шизофреническом понимании идеально будет от самых слабых к имбалансным.
Сначала идёт Торговец у Люциуса, потом в Тиралине, потом в Данморе, потом в Катакомбах, потом у того гнома, который учился на электрика и прогуливал пары, потом Царство Облаков, потом Монагам, потом Белый Собор и в конце Царство Тьмы. У того гнома-кузнеца всегда будет Металл + на бете добавлю уже заклинания новой стихии, если она конечно будет.
Ну 216 это ещё не так много, но помните, что больше не значит лучше. И на сколько мне известно, игра начинает лагать если иконок слишком много для заклинаний или фей, спросите об этом у создателя Глобального мода потом как-нибудь, или у разработчика мода Unbended
Я много и не планирую добавлять. Этот мод улучшает и расширяет игру. Когда я всё сделаю, это будет круто.
"И на сколько мне известно, игра начинает лагать если иконок слишком много для заклинаний или фей, спросите об этом у создателя Глобального мода потом как-нибудь, или у разработчика мода Unbended"
Можете сказать поподробнее, пожалуйста? Я не особо понимаю, о чём именно речь.
А 216 заклинаний - это относительно мало, так что я не думаю, что это приведёт к каким-то особым проблемам в Redux
Я имела ввиду количество заклинаний или фей в инвентаре. Если их слишком много игра лагает, это известный баг.
Вы про то, что начинает мигать курсор, игра периодически подвисает, и начинаются серьёзные лаги во время диалогов и в инвентаре? Я не уверен, в числе ли фей/заклинаний в инвентаре дело, так как у Даблшота это начиналось в Глобалке 3.9 в первой же серии, хотя фей и заклинаний тогда у него было мало. У меня в Unbended было то же самое где-то через несколько часов после начала игры, когда у меня тоже было всего немного.
Но в чём причины я так и не знаю. Крайне странное явление.
Были ещё жалобы на вылеты при более чем тысяче заклинаний и нескольких сотнях фей. Но там не было лагов (только вылеты) и там, строго говоря, тоже неизвестно, в чём причина происходящего. Подобных чудес в Занзаре куча.
Для будущих мододелов: НЕ ПОВТОРЯЙТЕ МОИ ОШИБКИ!
Просто я хотел проверить одну штуку для будущего (попробовать по 10 фей в строке).
Да, именно поэтому до сих пор не решили проблему с книгой фей)
Всё это мы уже пытались сделать. Каждый по-своему, и ни у кого ничего не вышло. Я думаю, это что-то вроде ритуала самопосвящения в модостроители: каждый пытается в первую очередь исправить баги с книгой фей :)
Видимо, это тоже в exe находится.
Скорее всего
Когда-нибудь, кто-нибудь, эту книгу расшифрует 😀😃😁
В течение года-два точно, я это знаю. Больше всего я уверен, что это либо Бесстрашный воин, либо Турнокс.
Снэпшот 04a01, который относится к Zanzarah Redux 0.0.4.
Добавлены в игру новые заклинания Природы, Воздуха и Воды.
Проблем не наблюдалось.
ВАЖНО!
1)Устанавливать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО поверх самого мода. Т.е. сначала установить мод, а потом снэпшот.
2)Заклинания можно получить либо через Zanzarah Build, либо через консоль (spell [номер заклинания от 120 до 143]). В Торговца они будут вписаны только в официальном 0.0.4. Но вражеские феи могут иметь эти заклинания спокойно.
Скачать снэпшот (файл в комментарии не смог прикрепить): https://cloud.mail.ru/public/pRbd/sK8NWPbKN
Приятно, что фанаты такое с игрой делают. Для своего времени очень милая и приятная вещь была.
Согласен) Но пока это только малая часть того, что будет)
Работа над 0.0.5 очень быстро идёт. Добавлены все эволюционные камни (временно работают как камни Природы), новое зелье, а также новый предмет эволюции (одна цепочка для него будет дописана в 0.0.6 с добавлением "новой" феи). Остались 2 новых эволюционных предмета (причём один уникальный и будет сюжетным), а также один неиспользуемый предмет (на основе Посоха Квинлина), но этим займусь уже в понедельник. Потом нарисую иконки и буду заливать 0.0.5, а потом начнётся долгая работа над 0.0.6. Но застоя как с 0.0.4 не будет, ибо в моих планах сделать эту версию многосерийной (в каждой подверсии будут добавляться новые феи, а предметы эволюции обновляться.
В бете будет добавлено ещё 15+ новых предметов.
Пока небольшая обзорка по новым феям и средствам эволюции.
Часть из них с помощью камней будет получаться только до беты, потом они получат спавны, и часть эволюций с помощью камней будет убрана.
Теперь обзор по камням и новым предметам.
Хронокамни будут продаваться у какого-то из Торговцев за очень хорошую цену. Для сбора полной коллекции фей хватит и одного, который будет превращать одну фею в другую (Воздух).
Также особый предмет в катакомбах нужен будет для всего одной эволюции (Огонь).
Природа: так как будет добавлена одна фея, то я не вижу особого смысла запихивать новые камни в игру. Имеющихся хватит с головой на 3 эволюции.
Воздух: здесь всё очень печально, ибо в игре присутствует ТОЛЬКО один камень. А всего на альфе их потребуется 9 штук (один для Тайнвеса, 8 для других). Причём в бете востребовано останется 4.
Вода: камней раньше не встречалось. На альфе потребуется 10 штук, в бете их кол-во сократится до 4.
Свет: камней раньше не встречалось. На альфе потребуется 13 штук, в бете их кол-во сократится до 4.
Энергия: камней раньше не встречалось. На альфе потребуется 12 штук, в бете их кол-во сократится до 4.
Сай: камней раньше не встречалось. На альфе потребуется 11 штук, в бете их кол-во сократится до 4.
Камень: камней раньше не встречалось. На альфе потребуется 9 штук, в бете их кол-во сократится до 4.
Лёд: камней раньше не встречалось. На альфе потребуется 13 штук, в бете их кол-во сократится до 4.
Огонь: камней где-то 5-6 штук в игре. Для 2 новых фей они не потребуются. На альфе надо будет добавить 4-5 камней, в бете скорее всего останутся только каноничные.
Тьма: камней раньше не встречалось. На альфе потребуется 14 штук, в бете их кол-во сократится до 4.
Хаос: камней раньше не встречалось. На альфе потребуется 9 штук, в бете их кол-во сократится до 4.
Металл: здесь всё очень просто. Для эволюции нужны инструменты гномов. В игре их 7-9 штук (6 на Свалке, остальные в ЦТ недалеко от Тёмного Собора. Но при этом их также можно выбить на Заводе гномов со средним шансом. Но есть одно но. Для 3 новых фей нужны будут новые предметы, которые я недавно добавил. Возможно, я их добавлю Лассе или положу куда-то. Пока не решил.
По ходу последей части разработки последней альфы я буду выбирать и засовывать камни подходящим образом, чтоб можно было до беты собрать всех фей без читов.
Пока что всё выглядит печально - учитывая, сколько нужно Камней по идее (даже без знания их стоимости). Насколько я помню, примерно 15к монет можно собрать в оригинальной игре, просто закончив игру без прокачки Коллекции.
Ну и если в Глобальном столько ТЭ, что там получение ресурсов с них становится логичным... то я не уверен, что в игре хватит сундуков на столько камней, и возможно ТЭ тоже. Но комбинированный способ (что-то покупать, что-то найти, что-то у ТЭ отобрать) кажется самым логичным - с точки зрения, как это в сравнении работает в Глобальном и Unbebded на данный момент.
На бете всё будет решено окончательно, когда новым феям будет прописан спаун, и часть эволюций будет вырезана. Но пока что я думаю добавить в обмены фей дополнительно камни + скорее всего где-то будет по 2-3 камня. Проблема будет решена. К счастью, одна фея потребует Хронокамень, которые будут продаваться, а некоторые будут уникальными (т.е. другого способа получить не будет, только). Позже я буду искать, как добавить предмет после боя. Это будет необходимо и не только для компенсации. Я позже табличку специальную сделаю, где всё будет понятно.
По просьбе комментаторов я покажу спойлер пары новых фей. Возможно, дропну ещё 2-3 таких (уже скорее с описанием и иконками).
Первая фея будет получаться из камня ВРЕМЕННО.
Второй планируется уникальная роль. Уже на стадии перескриптовки будем править.
Последние 3 будут получаться из Драквина соответствующими камнями (этих 3 я говорить не буду). Скорее всего завтра прогресса не будет, ибо будут свои дела + пока что жду материал.
Ну вот и скриншоты подъехали, другое дело, молодец!
Я просто не хочу особо спойлерить, чтоб всё в игре искали.
Второй спойлер новых фей. Это часть разновидностей Тайнфола, которые будут присутствовать в игре и получаться при использовании эволюционных камней (это будет в конце работы прописываться перед редактированием скриптов). На скрине показана часть (тех, кого я взял из Глобала, и пары других, нету на скрине, ток самые интересные). Если случайно будет совпадение из других модов, то прошу прощения.
Интересная птичка получилась, розовенькая, думаю стихия энергии, хотя название заклинания говорит о том, что это хаос + энергия.
Это тёмно-красная с венами.
Пока я жду последних 12 фей, я решил редактировать текстуры, чтоб не было всяких плохих вещей. У некоторых фей будут новые крылья)
Крылья это боль, готовься, как и ретекстуринг в целом))
Да всё хорошо вышло, но думаю, для одной феи Воды я сделаю альт.вариант.
По поводу новых фей: к сожалению, художница пока что не закончила 2 фей. Но у меня другая новость. Я правил штуку с крыльями, чтоб не было угловатостей или просто какой-то странности. Некоторым феям я сделал новые и уникальные крылья)
И вот настал долгожданный момент! Все феи, описания и иконки готовы. Из-за некоторых задержек все три стадии были закончены одновременно. Пока я делал описания, я использовал метод из Анбендеда (т.е. вместо неиспользуемых текстов записать описания фей). В следующих двух скринах будут показаны феи, нарисованные нашей драгоценной художницей и рандомные феи в инвентаре.
Кстати ещё спойлер: одна из фей на скринах является 2 эволюцией одной из 3 фей, которые будут при выборе феи.
Небольшие изменения. Количество уникальных фей было расширено на 1 из-за того, что мне не совсем удалось разобраться со скриптом Гнома с Дарбью. Также изменение решения по поводу Эволюционных камней заставило убрать их из обменов.
Прогресс за сегодня был маленький, но вот что удалось сделать:
1)Добавлен новый предмет, который можно будет купить в Западном Тиралине за 700 монет. И у 1-2 челов можно его обменять на любой эволюционный камень.
2)Изменена колода Сиамуса.
3)У Гнома в пещере продаётся новая уникальная фея.
4)Почти доработан один скрипт. Но проблемки есть, скорее всего оставлю на потом.
Правда, придётся делать бэкап. Постараюсь что-то сохранить.
Судари и сударыни, изволюсь вас обрадовать: большинство скриптов переделано и сейчас идёт тест изменений. Временно я не трогал несколько обменов, не вписывал новый, также решаю вопрос с камнями. Люциуса я оставил на конец, ибо пока не могу что-то годное придумать ему. Джанни я тоже временно не трогаю, но я ей скоро займусь (правда, скрипт с выдачей пока что будет по старым лекалам работать) + с сундуками тоже поработать надо. Помимо всего диалоги ещё сырые, они также будут требовать переработки. Но это когда я закончу работу со скриптами.
Но прогресс есть, срок по прежнему туманный.
Я пробежался от начала до Царства Облаков. Всё пока идёт хорошо и без багов. Завтра постараюсь и полностью 2 часть игры пройти. Если всё будет норм, то я сохраню данный файл и буду уже заниматься остальными скриптами. После их теста пойдёт шлифовка диалогов и имена. Как всё будет закончено, я добавлю все файлы в архив с модом, а потом займусь последней частью, которая также потребует времени и креативности)
Сегодня я завершил пробег по обновлённым скриптам. И спешу вас обрадовать: ошибок не наблюдалось. А если что-то и было замечено, то исправлялось на месте. Сегодня попозже пойду дописывать последние скрипты, потом отшлифую диалоги, дам всем NPC имена, после чего займусь ретекстурингом. При самых радужных перспективах, к осени выйдет полноценная альфа, а я на время уйду по своим делам и вскоре займусь бетой.
Обновлённый процесс работы над final alpha:
Новые предметы: ✅
Текстуры новых предметов: ✅
Новые феи: ✅
Иконки новых фей: ✅
Переписывание описаний: ✅
Реворк слотов: ✅
Распределение в камни эволюции: ✅
Переписывание скриптов: ✅
Новые модели ТЭ: ✅
Переписывание диалогов: ✅
Имена: ✅
Ретекстур некоторых элементов: 🔜
Скоро в технической части финишная прямая. Завтра буду добавлять NPC имена и постараюсь разобраться в сундуках, после чего уже можно смело ждать нормальный и играбельный Redux.
Я закончил последнюю техническую часть Redux: теперь почти все NPC имеют собственные имена. Осталось несколько, но я либо их пропустил, либо не нашёл скрипт.
Также я думаю ещё над одним изменением, но это зависит от того, как я быстро разберусь с этим моментом. Если не успею до релиза альфы сделать, то перенесу на бету.
Теперь я брошу все силы на ретекстур Занзары. Постараюсь к осени уже выпустить. Есть ещё идея, которой я вдохновился из Глобала, начну делать потихоньку, но скорее всего тоже бета.
Ретекстур немного пришлось сократить, но сделанное очень красиво. Осталось пару битмапов и всё. Мод будет на днях. Кстати, 1 из 2 недавно придуманных решений уже реализовано.
Всё, в данный момент я пишу пост, и если всё будет хорошо, мод выйдет через 1-2 часа.
Всё, работа над alpha официально закончена. Буду ждать вашу критику и исправлять всё.
вылет на арене пир версия
в стиме Zanzarah: the Hidden Portal на арене вылетает
Какая версия? И какой именно бой?
на любой арене
скачивал https://vk.com/topic-168002854_39195460
Попробуй либо на стимовской, если купил, либо скачай репак от Морозова. Но щас сам проверю, что не так.
на стимовской на арене вылетает
У меня появилась идея добавить РПГ-элементы. Т.е. за прохождение можно делать выбор во многих местах. Так вот.
Если я это реализую (вообще не факт), то игра получит 3 концовки.
При отказе от помощи кому-то (Пугало, отдать Шары и т.п.), будет добавляться негативные очки, а больше помочь будет невозможно. Будет такая система:
Если всем помочь в Занзаре, то будет хорошая концовка: Друид похвалит за самоотверженность и доброе сердце и пропустит спокойно к Стражу.
Если накопить до 50%, то Друид осудит, но сразится только один раз. Дальше придётся самостоятельно пытаться искать альтернативный путь, жители Занзары будут обижены на Эми.
Если более 50%, то Друид скажет, что за злые дела он даже не будет пытаться, и Занзара изменится от слова совсем в плохую сторону: всё будет в огне, Тёмные Эльфы будут доминировать, выжившие жители будут проклинать Эми, всё будет в хаосе.
Но это будет сложн и не факт, что это будет в Редаксе, возможно, сделаю в новом моде.
О, это невероятно крутая идея. Что-то настолько глобальное я планирую лишь по части концовок (их будет много, и получать к ним доступ можно постепенно, - сначала общую, и после этого ещё к части и так далее), но тоже реализовать хочу подобное через выборы.
А так, система кармы есть часть в Глобале - там давали это за багоюзы. В Редуксе можно за отказ помощи кому-то ограничивать в возможных битвах, что ведёт к снижению получаемого опыта феями и более сложным сюжетным боям из-за недостатка опыта
Ну и можно всё это регулировать на уровне выборов в диалоге и получения предметов за плохие/хорошие концовки, ну и разумеется давать выбор подумать, что лучше выбрать (в идеале можно взять концепцию Fable - злая даёт больше ресурсов на собственное развитие (может, ТЭ станут к Эми относиться положительно?..), хорошая забирает ресурсы, но упрощает некоторые битвы или даёт доп. награды в сюжетных местах).
О да, Занзара в хаосе, я хочу это видеть ;D. Тёмная Избранная, Тёмные Эльфы тебя начнут превозносить и ты станешь единоличный властителем Занзары... (Понесло мою фантазию...)
Но да, звучит это очень круто.
Звучит да, но сделать будет очень сложно: я не знаю, как работает изменение локации.
В плане, как меняются NPC на ней или чтобы локации поменяли свой облик в плане текстур и объектов на ней? Если второе, то это вряд ли реализуемо без телепортирование в альтернативные версии локаций, наверное.
По поводу того, чтобы NPC где-то исчезали и появлялись - по-моему, Турнокс тоже ещё в этом не разобрался, я лично пока тоже не до конца понимаю, как это работает. Скорее всего, это снова работает от модификаторов, но нужно тестировать и проверять это.
До добавления новых триггеров будет сделано следующее:
1)Полная унификация Тёмных Эльфов, т.е. больше не будет рандомных колод.
2)Будут добавлены особые Тёмные Эльфы - укротители Света (+ потом будет лорное обоснование).
3)Будут проверены все NPC в целях небольшого усложнения игры.
4)Постараюсь нормально допилить возможность получения всех стихий до Эфира.
5)Постараюсь добавить новые локации пока что в неиграбельном виде.
Начал проходить мод, поэтому буду редактировать этот комментарий, пока буду проходить мод в течении одной игровой сессии. (Upd: пройдено всё до Горного Мира, в следующий раз будет новый комментарий уже отдельно.)
Ну, я поступлю схожим образом, как когда-то Турнокс комментировал мой мод, поэтому быстро и вкратце...
1. Прохождение
Диалоги я не стал читать, так как сразу понял, что они везде оригинальные остались.
На выборе первой феи я бы остановился, - хотя я не знаю, как остальные варианты. Я выбрал Абери, но это потому, что мне в целом нравятся грибы: но мне показалось, что водный Воргот в целом тоже был бы неплохим вариантов. Ничего не могу сказать про каменную фею - но учитывая стихии фей, которые у противников были, это неплохой нейтральный вариант, который потребует более внимательный подбор фей.
С Абери всё хорошо, - кроме его здоровья. В целом, к Дальним Островам я смог дотянуть Абери до Абнобери, у последнего появился джокер на второй раскладке - и я просто начал всё ваншотать им, что в целом похоже на оригинал. Плохо ли это: нет, учитывая, что Абери имеет едва 80 хп и ваншотается высокоуровневыми феями (и не только ими), поэтому против нейтральных им играть практически нереально (ну или вы Даблшот/фанат Глобала, который привык играть в прятки с врагами).
Есть один момент в этом, который меня смутил, но об этом я напишу отдельно.
Второй феей я забрал Мортиссию - но я честно не ожидал, что у неё так много хп. Это для компенсации Хаоса? Ну, допустим, я вижу эту логику. Она была той феей, которая уносила всё, что контрило моего Абери, и она с этой ролью справлялась отлично, - и никогда не дохла, что самое главное.
В целом, со второго раза я унёс фей у Пугала - или третьего - рандом Арены там очень решает в этом плане. По сути это старый бой с апнутыми феями, что неплохо само по себе, потому что к групповой оргии другого плана я был бы не готов. Дальше я собрал всё, что мог в ближайшей досягаемости, и ушёл в Тиралин. (По пути ещё зашёл к Руфусу и в Лес, естественно.)
Руфус был... но мне показалось странным, что он оказался сильнее Сиамуса. Проблемы доставила только фей Огня - закусал до смерти Ископаемым. О, кстати, о нём - не ожидал, что его дадут, и в целом я не знаю, есть ли у него там морфы, но спасибо за скелета - мне они тоже нравятся. Эльф в Лесу тоже улетел без проблем, кроме Физа - по той же причине, что не было контр-феи для неё, пришлось забивать Ископаемым.
Сиамус показался очень слабым на этом фоне. Сдулся, что я не заметил его совершенно, - и это не очень хорошо. Эйрик... по-моему, тоже показался немного слабым, хотя там было лучше Сиамуса.
По-быстрому перешёл в Данмор, и последовательно уничтожил ТЭ - расстроило, что у них одинаковая колода на всех. Ничего сложного в них не увидел, и расстроился снова. Я дальше убивал ТЭ в болотах у Карты Природы, но я всё-таки скажу о Генерале, который должен был быть после них - и Генерал совершенно ни о чём. Его нужно апать или повышать уровни его феям, в текущем варианте ТЭ представляют больше угрозы, чем он сам.
ТЭ на Карте Природы - это вообще отдельная удивительная история. И обе истории связаны... с Гризом.
На первой ТЭ случился казус, что у Гриза стояло восстановление хп по 10 в 5 секунд (наверное), из-за чего со мной чуть ли не приключилась серия Даблшота с бессмертной Грейс. Я замучился его убивать Мортиссией, потому что у меня не было слотов, чтобы дать кому-то Пси или Огонь, и я две минуты его сливал. Убил, потому что у него кончилась мана, и помог себе сам.
На втором ТЭ Гриз... просто убил сам себя в битве, я даже ничего толком не успел сделать. Да, я понял, что у него такой эффект заклинания, но выглядело так себе.
В целом, ТЭ на Карте Природы ощущаются сильнее, чем все остальные, но только потому, что так вышло с колодой - она рандомная же?
После этого я зачистил диких фей, как Абери стал Абнобери - все феи Природы начали дохнуть быстро и эффективно, стоило пулять в них Металлом. Вернулся в Тиралин и пошёл в Подземелья Тиралина.
Мортис я вынес с третьего раза, как мне выпала правильная арена. На первом трае он вынес за счёт заклинания с доп. очками урона, во второй была открытая арена (из вырезанных) и он постоянно мне молчанку кидал, в третий раз выпала снова вырезанная арена, но там я всё-таки смог всех вынести... одним Абнобери. Взял заклинание Света и заклинание Воды на другую раскладку, и вынес всех, оставшись на 20 хп где-то. Получил два уровня, доволен.
Зачистил подвал позже, сдал пикси до 15... ничего особенного.
2. Баги
1. Аксилия говорит, что даёт фею Воды, но там идёт выбор из четырёх фей? И у неё фея Воздуха за спиной... почему она исчезает, если она отдаёт не её вовсе? (Иконка портрета неправильная, но это потому, что я копировал папку со своим модом и не удалил все файлы оттуда.)
Но меня удивило другое. Это как после обмена у неё случайно выпадает мешочек с маной? O___o Или это какой-то намек в духе, что это фея из кармана выпала с маной? ;D
Самое важное! - пропишите, пожалуйста, хотя бы стихии фей, когда ты их выбираешь. Я не могу выбирать по фей по имени, не зная то, что они делают. Это кажется мелочью, но это важно при подборе своей колоды фей.
2. Конусы одного цвета, но низ крыши другого? Это новая мода архитектуры Тиралина или так и задумано?
3. Похоже, вы про этого NPC забыли...
4. Э-э-э... Как я должен понять, что она от меня хочет для обмена? (Допускаю, что нужно было файлы докачать, потому что я помню, что у Даблшота эта проблема позже решилась.)
5. О, тут просто тонна багов, при чём всех разновидностей...
Как я увижу несколько фей, если у него за спиной всего лишь одна? И кто такая Лайана?.. Откуда мне знать, как её получить-то?
У нижней строки неправильный ID текстовой строки. И опять - можно хоть узнать, что это за феи? Мы никак их не увидим и не узнаем, что это, до самого обмена.
Чего?.. Так что он хочет-то?.. И когда он стал Джимроком (Комм. автора - позже понял, что это вторая форма другой феи)... или это Лайяна?
6. На случай, если я что-то ещё вспомню.
3. Что понравилось
— Сложность стала повыше, чем в оригинале, но пока что ниже, чем Unbended и уж тем более Глобальный. Это... хорошо для начала, но пока совершенно неясно, какая именно сложность должна быть.
У Карты Природы было слишком сложно (по сравнению с остальными противниками), у Генерала/Сиамуса - слишком просто. Что из этого планировалось и как оно должно быть в завершенном варианте я не знаю.
— Новые феи, хотя... водный Воргот, световой Гупс, ну и ещё пара смотрятся достаточно органично. Не знаю, можно ли счесть это комплиментом, но результат во многом лучше, чем во втором Глобале, скажем.
— Ощущение новизны как таковое, но это работает лишь на первом прохождении, пока ничего непонятно.
— Чесночные у Люциуса за 5 пикси - это определённо верное и правильное решение.
— Новая музыка отличная, и очень хорошо подобрана.
4. Что не понравилось
...Ну, я надеюсь, вы не будете жалеть, что попросили меня о прохождении мода :/
— Снова феи. Количество - это отлично, однако качество - это совсем другое.
Самый показательный пример - я не смог визуально даже отличить от друг друга Пикса, Беса и ещё электрический вариант Пикса. Они буквально сливаются друг с другом и практически никак визуально не отличаются. С этим нужно что-то делать: перекрашивать, добавлять деталей, всё вместе, но сделайте так, чтобы они не были похожи на клонов друг друга..
Отдельное упоминание - качество ретекстуров. Некоторые (я не знаю, сколько их именно) нужно очевидно дорабатывать. У одних улучшать качество используемых текстур (я не помню фею, у неё был железный доспех, и это была какая-то девушка с нагрудником и голой спиной - у неё видно, что сама пластина доспеха выглядит не самым лучшим образом); у других просто неплохо доработать сам образ (даже взяв для примера Ископаемого - попытаться стилизировать его зелёные пятна (мох?) как-то лучше, чтобы они не выглядели как просто пятна зелёной краски).
Есть феи, которые мне совсем не понравились - и это хаотический Тайнфол или... я уже забыл, кто именно. Контрастность/сами выбранные цвета кажутся ядовитыми, но эта проблема встречается также и в Глобальном, - у фей авторства Mreirana заметно более тёмная палитра, чем у оригинальных фей. Поэтому, по возможности, всё-таки цвета/контрастность лучше сохранять на уровне оригинальных фей, а не так, что все эти параметры скачут, словно забыли настроить это.
Ну и да, некоторые ретекстуры - как, например, водный Физ - выглядят практически неотличимым от оригинальной... кроме как буквально цветом его заливки. Таких явных примеров я мало видел, но они очень заметны. Просто можно его как-то сделать более явно отличимым по цвету? Дизайну? Хотя бы чему-то, чтобы это не выглядело, что ему поменяли основной цвет, и это всё?
В общем, количество фей - это здорово, но большинство их нужно очень сильно дорабатывать.
— Новые текстуры растительности и в Тиралине я не оценил.
И если в целом трава - это вкусовщина, но вот каменная кладка Тиралина на земле - это совсем другой разговор... и от него у меня банально начинают болеть глаза, так как там выкручена контрастность. Он слишком яркий/белый.
— Пассивка Энергии (однослотная) на 40% каста кажется слишком хорошей, чтобы её игнорировать, что делает все остальные пассивки других стихий банально бесполезными. И я её очень оценил на своём Абери, рекомендую, пока это не изменили.
— Количество здоровья у некоторых фей, - это больная тема. Если дальше будет увеличена сложность боёв с Коллекционерами и ТЭ, то это будет ощущаться ещё сильнее. У диких фей в большинстве своём настолько низкое здоровье, что это делает крайней мало эффективной прокачку на них.
— Некоторая занудность первого этапа игры, - объясняю. Ладно ещё в Зачарованном Лесу вы ковыряете фей Природы нейтральной стихией, но к Болотам это уже становится невыносимым. Я не знаю, какие там варианты получения джокеров у фей доступны или есть ли возможные морфы фей Огня/Льда/Металла на ранней стадии, но без этого битвы с феями Природы становятся ну очень скучными.
Возможно это не совсем минус, - тем более, заклинания Льда/Металла/Огня уже доступны на ранней стадии, - другое дело, что у фей не доступны джокеры. Так у меня было, по крайней мере, но это вопрос баланса. Скорее, без понимания того, как себе упростить игру, необходимо хотя бы прояснить, какие варианты существуют.
5. Что можно улучшить
— Таблицы с Эволюциями фей через Камни. Без них что-то спланировать сложно, а текстовой документ не настолько наглядный, как это с картинкой, при чём ещё и в игре.
— Возможно поправить выдачу некоторых заклинаний, - по моему мнению, 40% каста от однослотной Энергии давать в Коттедже слишком. Ну в Тиралине ещё ладно или Подземельях Тиралина, но никак не настолько ранней стадии.
— По именам фей никто не знает, так что хотя бы укажите их стихию, когда дело доходит до того, как игроку предлагают выбрать фею на обмен.
— У малого зелья здоровья не указано, сколько оно здоровья восстанавливает.
— Важно! - я не знаю, исправили ли это, но портреты фей после 144. Я видел, что они там используют портреты оригинальных 77 фей, но даже если новые портреты фей отображаются криво - это хотя бы даст понимание, какая фея против тебя, ибо я не могу вспомнить сразу в бою, какие феи у противника были. Не то чтобы даже по имени, а по стихии.
6. Моя колода
1. Прохождение.
Не везде, в части мест они изменились.
У Абери есть хорошая фича. Если соединить его с 5 или 6 возможными предметами, то будет новая фея помощнее.
Пугало будет фикситься ещё в будущем, походу я понял, из-за чего при нескольких феях летал. Будет сложнее.
Это мне идея резко пришла в голову, показалось прикольным. Ожидал, что все будут в шоке.
Это будет исправляться скоро, тогда я не разбирался про сепарацию скриптов.
Возьму на заметку, когда 2 раз буду пробегать по колодам, я старался сильно не усложнять бои.
Пока да.
На 15 ценная награда, но по совету Даблшота я буду её переносить на 20.
2. Баги.
Не доглядел при правке, я займусь этим. С диалогами там очень запутано.
Скрипт я брал из Глобала, убрать видимо забыл.
Хорошо, я так и сделаю к обновлению.
Текстурирование ещё идёт, такое возможно, я всё подправлю.
Да, моя прогляделка, я заменю.
Доп.файлы стоят? Я просто забыл добавить новые иконки в изначальный архив. Если их там нет, я скину в лс.
Лайана - это переименованная Лиана. За спиной только активная.
Это я видел и уже исправил. Голбат - тёмный Весбат, Виндоу - воздушный Сайроу (Псироу), Сайэйн - это Лайэйн (Лихейн) с Сай (Пси).
Тоже недогляделка. Я старался допилить мод как можно скорее.
3. Что понравилось.
Сложность я не хочу прям сильно повышать, но в будущем я повышу её + новых противников добавлю.
Там оригинальные, но там будут дополнительные NPC, а уровни повышены. Главное, не уйти в лютый хардкор.
Над феями мы с моей девушкой сильно старались, чтоб они вышли на славу.
Это только начало, когда доделаю бету, то будет вообще всё по-другому.
Соглашусь, я хотел сделать, чтоб он вместо банальной и заезженной темой с феями давал очень ценных вещей.
Я старался. Думаю, вы ещё оцените остальные паки.
4. Что не понравилось.
Нет, здравая критика хорошо, главное, чтоб не перешло на голословный хейт и унижение.
Надо будет ещё разок пробежаться по текстурам, я постараюсь сделать их более отличными друг от друга.
Над ним я буду ещё работать. Ископаемый - это прям авторская задумка. Мох я подправлю.
Хаотический Тайнфол... Мне надо было показать, что Тайнграв сидит на полуразложенной птице, поэтому я сделал такие цвета.
Я проверю ещё раз. Задумка Рекиза - просто мишка, который живёт в водной среде и поэтому мокрый.
Понял.
Я всё буду править в будущем. К конечной версии всё будет идеально.
Камень не допилен, я подправлю его также.
Надо понёрфить.
Когда все феи получат спавн, я пересмотрю всех фей и буду корректировать.
Я буду это корректировать.
Так всё и задумано: я хотел распределить заклинания равномерно от самых слабых к самым сильным.
5. Что можно улучшить.
Я сделаю это, но больше цель мода - пытаться найти всё самому и исследовать мир.
Я проверю ещё раз заклинания и постараюсь понёрфить.
Я это сделаю, не переживайте.
Укажу.
Это походу в exe, я до него раньше релиза беты не доберусь.
6. Моя колода.
В принципе неплохо. Ещё в Данморе можно заиметь новую фею + буду добавлять ещё возможностей.
На следующий коммент будет новый ответ.
Там есть некоторые изменения диалогов, действительно, но они несущественные - да и по сути в плане только обменов фей и того, что мы получаем.
Пока не ставил. Но мне показалось странным, что вы их не включили сразу в основной архив, если на это не было определённых причин.
Архивы я докачаю на следующую сессию игры.
...Но Фигари он всё-таки не меняет, поэтому можно уточнить, что у него просто есть редкие феи на обмен?
Стоп, я правильно понял, что...
...можно поймать Лану и использовать на ней Эволюционный Камень Природы для морфа её в Лиану или это только через другой камень у эльфа с магическими товарами?
Просто, смотрите, к чему я это заметил.
В Глобальном идёт очень четкая градация сложности и выборов возможных наград для сбора различных комбинаций, поэтому не стоит вопросов за тем, что у тебя не будет каких-то определённых стихий. Их можно получить через фею, фею + Камень или обмены.
В Unbended доступны в целом любые дикие феи через систему обмена, поэтому проблема за тем, чтобы получить каких-то определённых фей, не существует в принципе.
Сейчас в Redux единственный вариант на ранней стадии получить тех же фей Пси или Огня, чтобы контрить тот же встречающийся Лёд/Свет, - это использовать Эволюционные Камни, и там я не проверял, насколько быстро это можно получить всё. Допускаю, что проверю на новой версии Redux (уже на бете, я так думаю), потому что мне нужно оценивать, каких фей ловить (и где) и какие Камни нужны.
На данный момент, я в принципе могу ещё пройти колоды противников, не используя Огонь/Пси, но если колоды станут сложнее, то вопрос про получение новых фей будет более витальным.
В этом плане я сомневаюсь, что Глобальный что-то переплюнет.
Тут мне сложно что-то посоветовать. Но мне лично кажется, что просто розовый для характеристики Хаоса - не самое оптимальное решение. Ну, как вариант, попытаться поискать более тёмные оттенки или другую палитру. (Например, в Disciples 2 была Нежить, и те же Сущие... ух, страшные.) В целом, я бы просто аккуратнее был со слишком светлыми/слишком тёмные оттенками.
Можно взять цвет выдры. У них такой светло-коричневатый. Ну или бобра... любых водных животных, дабы была какая-то ассоциация с этим.
...Ожидайте прибытие фанатов Глобала и вопросы "А как я буду колоду планировать??777"...
Нет, вы не спрашивали об этом, похоже.
Там можно добавлять фей после 144 по портретам, сравните свой файл с портретами фей и файл из Глобала/Unbended. Просто там начинается сдвиг, который нельзя никак исправить на данный момент, но портреты фей видно наполовину - и это лучше, чем ничего.
Это у Януса? Или где-то ещё?
К слову, я забыл об этом спросить. В один момент я заметил, что...
...у меня в инвентаре все Эволюционные Камни, и я так понял, что это было в сундуке после битвы с Мортис? Просто там никак не указывается, что дали все Камни, и я подумал, что там лишь Камень Огня.
А так, я мог забыть о каких-то моментах сказать, но сейчас я замечу ещё одно - думайте над системой, как облегчить сбор всех фей. Эта проблема в Глобальном частью уже была решена, но просто учитывайте, что если кто-то захочет собрать всех фей, должен иметь какой-то эффективный способ их получения, который не состоит в 5 часах гринда Тёмных Пещер, как это было в оригинале.
Так, только щас руки дошли, щас отвечю.
Это будет прорабатываться, но от оригинала я отходить не хочу.
Я старался быстро сделать и проморгал, пришлось добавить дополнительно. На новой версии я точно всё добавлю.
Да, есть. Пока что все новые феи - редкие.
Ну почти. Берёте Лану: либо качаете, либо дорогим камнем эволюционируете до Лайаны, потом обмен.
Я делал обмены таким образом, чтоб был шанс получить все стихии к Арене. С Камнями временно всё, это будет подправлено в будущем. Могу точно сказать, что Фею Света можно будет поймать по пути к Хижине. При добавлении спаунов Камни будут менее востребованы.
Пока что такое добывание естественное добывание тихий (до Царства Облаков):
Природа - весь Эдем, Лес, Болото, Горы.
Воздух - пока только обмен или эволюция (планирую сделать где-то ещё спаун).
Вода - см. Природа.
Свет - по пути к Лесной Хижине.
Энергия - пока только обмен, эволюция или покупка за 500 монет. После Белого Собора можно будет их спокойно ловить в новой локации.
Сай - Пещеры или обмен.
Камень - см. Природа.
Лёд - только вершины Гор, но они будут расширены.
Огонь - только обмен или получить Феникса в Монагаме.
Тьма - подвал Люциуса или победить банду Мортиса.
Хаос - подвал Люциуса или Подземелье Тиралина.
Металл - пока что только на обмен или Эволюцию можно расчитывать, но эволюция только один раз возможна.
Я и не стремлюсь переплюнуть Глобал. Мне в любом случае не хватит скилла.
Мы посоветуемся с художницей и что-то придумаем.
Возьму к сведению.
Ну это же не Глобал))) У Турнокса свой взгляд, у вас свой, у меня свой.
Я пробовал 2 способами, но не вышло, и я пока не лезу сюда. Как справлюсь - починю, и всё будет хорошо.
У того бегающего Гоблина. В Redux alpha у него 3 феи на выбор, щас я добавил ещё и Лайэйн (Лихейн).
Нет, это за 15 пикси у Люциуса + Инструменты Гномов (аналог Эволюционного камня Металла). Но я буду переносить это на 20.
Я щас над этим и думаю и потихоньку внедряю.
>У того бегающего Гоблина. В Redux alpha у него 3 феи на выбор, щас я добавил ещё и Лайэйн (Лихейн).
Хм... нужно посмотреть будет.
>Нет, это за 15 пикси у Люциуса + Инструменты Гномов (аналог Эволюционного камня Металла). Но я буду переносить это на 20.
Да, оно сейчас выглядит слишком хорошей наградой за то, что можно получить уже к Данмору (если побегать за пикси). В этом плане мне кажется, что битва с Мортис - если это просто Камень Огня - выглядит не самой убедительной наградой... особенно если его можно получить за обмен в таверне Тиралина также.
Пока там всего 3 феи: точно помню, что есть Мортана (тёмная Лайана). Свет уже в некст апдейте.
Мортис склоняется) Камень Огня просто там лежит, награда за битву с его бандой - сам Мортис. Но я думаю просто на пустышки заменить все камни там + Природный на продажу в Монагаме.
Уже начал продумывать то, что будет анонсировано в следующем крупном отчёте. Пока не знаю, упомяну ли это при анонсе или нет)
Вот и очень крупный отчёт по разработке следующей версии Redux.
Работа велась с августа с перерывами, но я уже готов показать большое количество различных изменений.
1. Визуал.
Визуальная часть продолжает совершенствоваться и добавлять в себя много того, что сделает Занзару разнообразной.
Начнём с Торговцев Заклинаний. Это изменение планировалось в альфе, но из-за недостатка времени было перенесено на бету.
Теперь каждый Торговец имеет свою уникальную и неповторимую внешность. Её выбор больше зависит от локации, где вы встретите этих жуликоватых торговцев.
Занзара - это мир фей, но почему в оригинале мало NPC имело своих собственных фей?
В моде это исправилось, и теперь вы везде встретите NPC с собственными феями.
Вайолектра и Байолектра - одни из моих самых нелюбимых фей в игре.
Чтоб исправить этот момент, я выпустил новые их версии, которые имеют структуру, близкую к оригинальным.
Многие жаловались на текстурпак, поэтому для того, чтоб его потом доработать, я вынес его в отдельную папку.
Вы можете насладиться игрой со старыми текстурами, а позже текстурпак будет доработан до высшего уровня.
В игру добавилось 2 новых боя по примеру с Мортисом.
Один из них усложнит получение шарика, но также сделает игру разнообразнее и живее. Другой будет ближе к концу игры и даст возможность получить уникальную фею.
Самое крупное изменение - это то, что у заклинаний появились иконки.
Это позволит их различать по стихиям и лучше готовиться к боям.
2. Скрипты.
Хотя много чего здесь предстоит сделать, уже многое сделано и хочет, чтоб вы увидели данное освежение.
Перенесёмся в сырой мир Данмора. Тёмные Эльфы, которые занимаются осадой деревушки, имеют уникальные колоды вместо одинаковой.
Redux порадует вас новой и уникальной фишкой, которую вы больше не увидите ни в одном моде.
Колодоориентированные бои заставят вас действовать в ситуации, когда вы можете сражаться только особой колодой. Проверьте свои умения даже в таких условиях.
Пугало теперь страдает от наплыва не 3 фей, а 13.
Но бой с ними не будет невыносимым испытанием, а после Данмора вы спокойно сможете освободить Страшилу.
Помните того гнома с феей, к которому вы приходили только ради неё, пикси и заклинаний Энергии?
Теперь вы больше не забудете про этого старика с молниями. Когда вы освободите Лассе, то Джани отдаст вам фею, которая и была той.
Благодарный гном позволит оставить её у себя и даст предмет, который позволит вам пройти в Нэзерворлде дальше развилки.
А помните того эльфа в Эндеве, у которого пикси украли его любимый шар?
Теперь за него он даст одну из 4 редких фей, которые в игре попадутся очень нескоро.
А что касается нашего дружка-пирожка Лассе, то теперь нельзя просто прийти и освободить его.
Белый Друид посадил на него фей, которые вместе с Рагмашем атакуют вас. Но не бойтесь: феи у него относительно слабые. К сожалению, скрин не будет показан, но лучше будет самим всё увидеть.
3. Новые предметы.
Redux не Redux, если не получит новые предметы.
Первой идёт Карта Света. Пока её использование невозможно, но Квинлин отдаст её вам за свой Посох, который уже бесполезен к тому этапу игры. В будущем она получит своё применение.
Деталь мехатрона - её отдаст вам Вирбитур за свою фею. Благодаря ней вы сможете пройти игру до конца.
Астральный кристалл - теперь Люциус отдаст вам за 30 пикси эту штучку. В будущем она поможет пройти в ae-Занзару, где вы сможете найти то, что позволит сразить Стража.
Камни Природы отличались от тех, что были доступны только те из них, что были в оригинале.
Для того, чтоб исправить эту несправедливость, Нафни из Монагама начал продавать их по такой же цене, как и остальные камни.
Иконки предметов получили небольшое визуальное нововведение, что сделало предметы более живыми. А говорить про это я не буду, попробуйте сами найти.
В будущем предметы будут добавляться и дальше.
4. Новые спавны фей.
Все новые феи официально получили точки спавна по всей Занзаре. В изображениях ниже будут показаны по одной от каждой стихии (Природа не была изменена). Но остальные пробуйте найти сами)
Скрин с Воздухом пропал, но в целом вы сможете их легко найти и поймать)
Пруф, что ловятся.
5. Остальное.
Здоровье всем феям увеличено. Сделано по 2 причинам: чтоб бои были дольше и чтоб противник не смог резко вынести фею, если она слабее.
В связи с тем, что ! на карте работает по старой системе, то в будущем для того, чтоб игрок не заблудился по прохождению, Рафи будет наставлять на каждый шаг.
Если в чём-то сомневаетесь или не знаете, куда идти дальше, то отправьтесь к маленькому зелёному человечку, и он поможет)
Дальше идёт то, за что меня уже успели пообижать. В Занзару вводится античит.
На данный момент он работает таким образом, что вызывает софтлок в тех местах, где ещё рано быть. Или если кто-то баловался деконом. В будущем я сделаю невидимого НПС, который просто не даст попасть туда, куда не следует.
В альфе было много косяков с диалогами и другими моментами. Из-за этого много чего было исправлено и переписано.
Также ещё важная вещь, о которой меня просили: во время обменов игрок будет видеть, какая стихия у феи (мб ещё иконки добавлю).
Также правки с названиями, именами и слотами заклинаний.
В бете подъедет целых 5-6 паков с различной тематической музыкой. Но они 100% будут в бете 1, переноса не планируется.
ВНИМАНИЕ! РАДИ ЧЕГО МЫ ВСЕ ЗДЕСЬ СОБРАЛИСЬ!
В игру в бете 2 придёт новая стихия. Она будет нейтральна ко всем, но пока я не проработал все моменты с ней, особенно про получение. Но уже придумано 14 новых фей и 10 заклинаний (думаю, объяснять не надо). Одно из заклинаний будет с новым эффектом.
Щас exe начинаем потихоньку ковырять. В связи с этим я разработал 2 новых варианта обновления старой таблицы. Когда придёт время делать её, то я вынесу на голосование оба варианта и самый лучший будет реализован.
Стражу и Часовому одним скучно находиться в Занзаре неиграбельными. Поэтому количество неиграбельных фей будет увеличено до 26 (по 2 на стихию). Часть из них будет использоваться и как NPC. На данный момент уже придумано: 1 Природа, 2 Свет, 1 Лёд, 1 Огонь, 1 Тьма.
Мне удалось запустить Tools, и я начинаю его изучать потихоньку. Сейчас я добавил 3 триггера на переходы в другие локации. Но есть один нюанс: они не появятся в бете 1. Вы сможете их оценить только в бете 2.
6. Последние правки перед релизом.
Сейчас я уйду на шлифовку последних моментов игры. Для начала я закончу переименование последних NPC и доставлю всем фей.
Дальше займусь колодами: планирую по системе абсолюта, т.е. любая фея будет эффективна максимум только против 2 фей противника за редким исключением
Хочу рассказать про примерную систематику фей в моде по классам. Возможно, будут либо изменения, либо я где-то ошибся.
Сначала идёт базовый класс.
Сюда относятся феи, которые ловятся в дикой природе, при этом они могут эволюционировать, либо получаются в ходе эволюций. Сюда относятся Силлия, Витерия, Грем, Гремор, Тадана, Воргот, Коргот, Эйрия, Лурия, Расроу, Абери, Абнобери, Весбат, Стобат, Керос, Амнис, Керамнис, Менкре, Вайолектра, Пикс, Ферикс, Физ, Гриз, Гризлок, Скелбо, Сираэль, Гораэль, Белтор, Клам, ДжамДжам, Манокс, Турнокс, Лаэйн, Драэйн, Лана, Голбат, Войбат(?), Гортор, Базери, Волтикс, Анкре, Дарбоид, Снем, Снемор, ДжимДжим, Фотония, Пловгот, Киргот. Лавбат, Магбат, Мораэль, Ментана, Ледос, Коликс, Хрустем, Фростнокс, Архангел.
Коронный класс.
Сюда относятся феи, которых можно получить в ходе эволюции, но они не ловятся. Сюда относятся Бонерия, Гремрок, Акуана, Океана, Симгот, Латисия, Фигаэри, Гарбат, Молроу, Сайроу, Менсек, Байолектра, Даймонекс, Скелджо, Скелрат, Фатраэль, Ментор, Кламор, Джамрок, Дреданокс, Суэйн, Лайана, Войбат(?), Морбат, Пиктор, Коллектори, Эмиттери, Омикс, Ансек, Боид, Лайбоид, Снемрок, Джимрок, Светония, Водгот, Палбат, Азраэль, Биана, Шизана, Ледаколикс, Хрустемор, Хрустемрок, Сноунокс, Лавинокс, Херувим, Саваоф.
Унарный класс.
Сюда относятся феи, которые ловятся в природе, но не имеют эволюции. Сюда относятся: Блумелла, Глассес, Акритар, Гупс, Клаудия, Огния, Мортисия, Мумиокс, Фотонупс, Клаудем, Рекиз, Виндоу, Нептунель, Сайэйн, Бес, Искрам, Лайтор, Ноктюрна, Волнелла, Гризли, Валькирия, Ветрос, Обликс.
Аморфный класс.
Сюда относятся феи, которые являются базовыми для последующий метаморфоз. Сюда относятся: Абери, Фигаэри, Тайнфол, Пфое, Минари и Драквин.
Производный класс.
Сюда относятся феи, которые получаются с помощью камней и инструментов из фей аморфного класса. Перечислять не вижу смысла.
Предметный класс.
Сюда относятся феи, которые получаются с помощью особых предметов. Сюда относятся: Фарбью, Необью, Архикс, Аэрелла, Бионари и эволюции, Расдроид, Фердроид, Сирдроид.
Уникальный класс.
Сюда относятся феи, которых можно получить только один раз (покупка, битвы, путешествия по Занзаре). Сюда относятся: Сегбуз, Левиамнис, Ампертар, Электра, Ископаемый, Мортис, Терминатор, Птикс, Феникс.
Неиграбельный класс.
Сюда относятся феи, которых никак нельзя получить в игре, но их можно встретить у противников. Пока сюда относятся Страж и Часовой, но будет добавлено ещё 24 феи.
Спектральные феи пока не созданы, поэтому они не вписаны ни в один из классов.
Кароч, мои любимые. Небольшое объявление.
Хоть у меня сессия скоро, но потихоньку я набрасываю что-то на 2 бету. И мне удалось кое-что сделать. Все знают Арнгрима (тот гном с Тайнфолом). Таких NPC будет 4 штуки. И у меня встала проблема по поводу колод для всех них. Мне хочется, чтоб каждая из 13 стихий поучаствовала в боях. Но с учётом того, что 13 фей равномерно по 4 колодам в 5 фей не распихаешь, то я сделал НЕЧТО невероятное, что даже превзошло Глобал по масштабности. Я пишу скрипты, которые случайно определят колоду из 5 фей. С помощью написанной мной программы (не зря я отказался от истфака и пошёл на программирование) я определил все возможные колоды. Их оказалось 1287.
Таким образом, вам может встретиться любой набор фей. Если повезёт, то можно вынести их одной. А если нет... то полагайтесь только на себя. Но в этом есть минусы: пришлось строго закрепить порядок фей и дать им определённый уровень на всех. Иначе бы получилось бы в разы больше колод. И вряд ли я бы уложился в предел 4294967295 символов (включая 00). Но так их будет 86222 (без 00 и модельки персонажа).
Вот такие вот пирожки будут. Теперь доброй ночи всем. Дата выхода 2 беты по-прежнему объята туманом.
Убедительная просьба! Ставьте патч 1.1.2 вместе с главным файлом!
Возможно... Суэйн на Арене в моде будет заменена на другую фею.
Интересно на какую? Почему-то я уверена, что это будет фея другой стихии.
Одна из 24 неиграбельных.
Она будет как фея босс?
Там много разных применений для них будет.
Дорожная карта беты 2.0.
Снэпшот - неиграбельные феи, спектральные феи и реворк заклинаний.
2.0.1 - Parum paradisus. Обновление Эндевы и Эдема.
2.0.2 - Fabulae silvae. Обновление части Волшебного Леса и Тиралина. Основа для новой локи.
2.0.3 - Palus luminum. Обновление большей части болот и Данмора.
2.0.4 - Non descendit ad inferos. Обновление верхних катакомб и подвала Люциуса.
2.0.5 - Montis calles 1. Обновление гор до Башни Гномов и одной из систем пещер.
2.0.6 - Montis calles 2. Обновление оставшейся части гор, кроме вершин, Святилища и Монагама.
2.0.7 - Glacies carcerem. Обновление вершин. Новая лока.
2.0.8. - Aetherum 1. Переработка части Эфира (вплоть до Восточного Павильона.
2.0.9 - Inaccessibilis est in promptu. Обновление Монагама, Свалки и Водопадов.
2.0.10 - Aetherum 2. Переработка пути на Арену и самой Арены.
2.0.11 - Proditores sunt apud nos. Обновление части болот до Турнира, Белого Собора и Завода.
2.0.12 - Nullum malum absolutum est. Полное введение Мориона.
2.0.13 - Torneamentum Elementorum. Обновление Руин.
2.0.14 - Ardere intra infernum. Обновление Святилищ, Лавовых Пещер и нижних катакомб.
2.0.15 - Ultimum iter 1. Обновление Нэзерворлда до развилки.
2.0.16 - Ultimum iter 2. Обновление красной ветки.
2.0.17 - Ultimum iter 3. Обновление зелёной ветки.
2.0.18 - Ultimum iter 4. Обновление синей ветки.
2.0.19 - Centrum malorum 1. Обновление Тёмного Собора.
2.0.20 - Centrum malorum 2. æ-Занзара.
2.0.21 - Resonat. Заделка на 3 бету.
Ого, какие грандиозные планы!
С дорожной картой думаю, все ознакомились.
Так вот, я предлагаю каждому из вас внести вклад в развитие мода. Так вот: напишите, каких бы вы новых персонажей хотели ввести, в какую локацию (прям все рассматривайте) и что бы они делали. Желательно, упор на атмосферу и окружение. Я буду читать ваши идеи: если ваша идея мне понравится (шанс высокий) и если это не будет противоречить моим, то в каждой обнове всё это будет добавляться.
Все ограничения на идеи:
1)Дариус будет учеником Рафи, так что не просите его куда-либо добавить.
2)Не просите тыкать агрессивных ТЭ в каждую дырку. Их будет больше, но для мода также важны и мирные. Они будут даже в Тиралине.
3)Не делайте прям сильного упора на Руины, там уже всё придумано и утверждено.
4)Никаких новых рас: как было 4, так их и останется, хотя возможны ренегаты.
5)Дальние болота получат всего одного НПС, так что тоже не предлагайте ничего туда.
6)Никаких армий скелетов перед входом в Нэзерворлд.
7)Никаких новых Торговцев заклинаниями (будет добавлен всего один в середине игры).
8)Не предлагайте превращать 221 играбельную фею в НПС. НПС будут ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО неиграбельные, за исключением уникальных.
1. Можно добавить парочку нейтральных Тёмных эльфов, типа отступников, которые не будут нападать на игрока, а вместо этого смогут рассказать историю тёмных эльфов (почему их изгнали с поверхности в Царство тьмы, почему они озлобились и др.)
2. Ещё можно добавить в разные локации побольше коллекционеров фей с опциональными боями для тех игроков, кто любит сражения фей. Только сделать эти бои необязательными для прохождения сюжета, а сделать их в рамках доп-квестов (их тогда вполне можно сделать сложнее, чем сюжетные сражения).
3. Ну и если планируется добавление новых предметов (зелья, камни и прочее), то лучше придумать отдельных торговцев для этого.
1) Такие будут 100% со своей деревней + будут встречаться также и в других поселениях.
2) Коллекционеры также будут.
3) Насчёт торговцев хз.
На счёт пункта 3, не обязательно прям новых NPC вводить для этого, можно кого-нибудь из оригинальных использовать, которые без дела слоняются. Например беззубый эльф фермер из Эндевы и Тиралина.
Из Эндевы обмен делает на шарик.
Тот из Тиралина амбиентный.
Можно в принципе добавить новых NPC, Тиралин и так огромный, а практически ничего в нём не происходит. Тот же Гоблин на фонтане бесполезный (у него реально нет диалогов), два тупика (один за Сиамусом, другой, где Золотая Сфера), пустая полянка возле Эйрика, пустая площадь у восточных ворон Тиралина.
Я понимаю, что тот же Моногам очень маленький, там особенно никуда никого не впихнуть, но ещё тот же Данмор есть, где куча места. Другой вопрос, что просто делать торговцев, не объясняя, почему они то или иное продают - это не совсем то, что я лично одобряю. Поэтому тут нужно думать и решать, как будет лучше.
На одной из локации Ледяных Гор существует баг, из-за которого при входе в локацию Эми падает в пропасть. Ниже можно скачать (временное) исправление этого бага.
https://dropmefiles.com/owO41
Весь новый материал к Редаксу у меня остался на жёстком диске, который у меня остался в Санкт-Петербурге. Так что сделаем так: я начну работать с тем материалом, что у меня есть в наличии, потом вернусь в конце августа и портирую другие разработки напрямик в мод.
Привет) Хочется сказать огромное спасибо за моды, мы с сестрой постоянно рубимся. Но с последней версией 1.2 такая штука возникла. Не понимаем это баг или мы что то не так по сценарию делаем. Постараюсь вкратце и понятно. При первом прохождении у меня все проходилось хорошо, но сейчас при повторном прохождении после башни гномов, на первой развилке где стоит темный толстый эльф он не дает не проходить, не говорить, даже диалог не хочет говорить и не подраться и не пройти в ледяные пещеры( А у сестры и так было при первом прохождении. Так это что баг или что делать не подскажите?) P.s:если нужен тот самый файл патч про который ты пишешь в коментах всем, я вообще не знаю что это и где брать)мои способности позволяют только скачать последний файл здесь прикрепленный и все)где его брать не понимаю)
Это не баг. Чтоб сразиться с ним, нужны феи Природы, Воды, Сай, Камня и Хаоса. Он сам говорит.
Спасибо за ответ! Просто он только один раз говорит какие нужны феи
Хорошая новость. Все наработки, сделанные до 22 апреля, восстановлены. Также новые феи из последнего отчёта получили свои имена.
Мне понадобится ваша помощь. Придумайте описание всем феям из последнего отчёта, кроме радужной Лурии.
Феи стихии Спектор появляются в местах, где одновременно соприкасаются энергии нескольких стихий. Чем больше стихий соприкасаются друг с другом, тем сильнее появившаяся фея. Радужная Блумелла не является исключением из этого правила.
Описание радужной Блумеллы: Считается, что эта фея рождается там, где радуга после дождя падает на землю. В таких местах соприкасаются сразу три стихии: свет, вода и природа (свет, вода и камень; или свет, камень и природа), что отражается на её способностях и заклинаниях.
Можно взять эту идею с происхождением фей спектра от сопряжения нескольких стихий за основу для описания других фей.
Великолепно, позже внедрю.
Дорожная карта беты 2.x (обновлённая).
Была причина объединить множество планируемых этапов в несколько.
2.0 - неиграбельные феи, спектральные феи и реворк заклинаний. Возможно заготовка скриптов для переработки кластеров фей.
2.1 - Parum paradisus. Обновление Эндевы, Эдема (кроме 2 лок перед Горным миром), Волшебного Леса (кроме локи с дорогой на Данмор) и Тиралина.
2.2 - Palus luminum. Обновление большей части болот Данмора, последней доступной локи Волшебного Леса, верхних катакомб и подвала Люциуса.
2.3 - Montis calles. Обновление одной из систем пещер, гор, кроме вершин, Святилища и Монагама.
2.4 - Glacies carcerem. Обновление вершин. Новая лока.
2.5. - Aetherum. Переработка части Эфира (вплоть до Арены).
2.6 - Inaccessibilis est in promptu. Обновление Монагама, Свалки и Водопадов.
2.7 - Proditores sunt apud nos. Обновление части болот до Турнира, Белого Собора и Завода.
2.8 - Nullum malum absolutum est. Полное введение Мориона и обновление Руин.
2.9 - Ardere intra infernum. Обновление Святилища, Лавовых Пещер и нижних катакомб.
2.10 - Ultimum iter. Обновление Нэзерворлда.
2.11 - Centrum malorum. Обновление Тёмного Собора и введение æ-Занзары.
2.12 - Resonat. Введение контента после Стража.
То есть планируешь весь мир потихоньку переработать?
Не знаешь, сколько примерно времени займёт? Я через год-полтора снова, вероятно, захочу перепройти мод. К тому времени мир уже будет обновлён, или нет, как предполагаешь?
Кстати, если не спойлер. А что такое "æ-Занзара" (это что-то типа Новая-игра-плюс, иное время, альтернативная реальность, или?..), и как, прости Господи, это произносится вслух?
Я всё-таки добрался до Редакса. Я обещал пройти его ещё, если мне не изменяет память, год назад. Пословица гласит, что обещанного три года ждут, но я таки успел чуть-чуть быстрее. :)
Параллельно с допиливанием патчей для Глобала буду проходить моды и смотреть что где как. Сначала Редакс, потом ультрахардкорный и Анбендед (ещё не решил, с какого начну).
Отчёты будут разделены на пять частей:
1. прохождение (просто последовательность предпринятых мною действий);
2. + (понравилось);
3. +/- (спорно);
4. - (не понравилось и баги);
5. статистика (общие сведения о прохождении).
Прошу обратить внимание, что мнение моё субъективно, так что как приказ не воспринимай и в случае чего не обижайся. В силу того, что все баги и глюки относятся к последней категории, она будет самой большой. Так и должно быть, не пугайся.
Планируется три отчёта - по первой половине игры, по второй половине игры и финальный (подведение итогов в целом по моду и предложения по дальнейшему развитию).
...
Наверное, хватит предисловий. Поехали!
Это первый отчёт. Я прошёл от Лондона до начала Царства Облаков.
ГЛАВА 1.
Прохождение мода. От Лондона до Эфира.
Зашёл в игру. Надолго залип в главном меню, слушая новую музыку, но об этом будет ниже.
В Эндеве взял водяного Воргота. Офигел в плохом смысле, увидев у обменщиков фей Света и Тьмы. Взял их, разумеется.
Колода из Пловгота, Фотонупса и Гризли без особых проблем разносила любых диких фей и коллекционеров в Саду. Победил пару раз тренера, поймал Весбата (зря; позже получил нахаляву Ископаемого) и Блумеллу в халявные серебряные шары. Освободил пугало: с моими феями десятого в среднем уровня это был не самый лёгкий бой, но я справился с первой попытки (Фотонупс затащил основную часть, остальные ему помогли).
В Тиралине сразу же вырубил Сиамуса и Эйрика (они несложные), затем спустился в катакомбы. Вот с парнями Мортиса пришлось постараться. Мои феи были десятых-пятнадцатых уровней, и этот бой был для них не очень простым, но я победил. Дальше пошёл в подвал Люциуса, благо 10 пикси уже накопилось, и выловил там Манокса, хотя он был мне не особенно и нужен.
Пошёл в Данмор. Там я поставил Фотонупсу "Световую стрелу" и "Поток фотонов" (подробнее об этом ниже), после чего он раскладывал без проблем ЛЮБЫХ врагов, будь то коллекционеры или дикие феи, в одиночку, за исключением лишь фей Металла и Пси (ну, Сай то есть). Тёмных эльфов всех снёс просто катком. Генерал, кстати, слабее рядовых, что странно. У него состав похуже заметно.
Горный мир разнёс вообще без проблем - Фотонупс в одиночку побеждал любых тёмных эльфов.
Вождь заставил побегать, вылавливая фей Сай и Хаоса. Бой с ним был интересный, ибо я весь опыт заливал в Фотонупса, а потому феи Природы, Воды, Камня, Сай и Хаоса были у меня в диапазоне от 7 до 25 уровня примерно. Так что пришлось чуток попотеть, и это было хорошо.
Бои в Башне средненькие. То, что на первом этаже были джокеры, меня очень обрадовало. А вот то, что на последующих джокерами и не пахло - изрядно огорчило.
Дальше три стихийных ключа, подъёмник и Эфир. Это был краткий пересказ. В действительности же это заняло шесть часов.
ГЛАВА 2.
+. То, что мне понравилось в моде.
1) Феи. Их дофига. Честно, даже не знаю, сколько именно, но раз в колодах врагов часто встречаются феи со сползшими иконками, то явно больше 142. И, кажется, намного больше. Предполагаю, что в районе 200. Соответственно, участвовать в обменах, сражаться и гулять по миру стало интереснее - много новых фей, которые встречаются то тут, то там.
2) Новые заклинания. Магический арсенал расширен, кажется, раза в два. Многие старые заклинания изменили свои эффекты, какие-то были переименованы. Часто бывают сюрпризы в боях, когда вражеская Природа внезапно использует отражалки, а вражеский Камень - активки на +50 к урону. Это хорошо.
3) Изменения вражеских колод. В них больше фей, намного реже стали встречаться одно- и двухстихийные отряды, выросли уровни. В общем, составы фей у врагов явно получше, чем в оригинале, и это плюс.
4) Иконки заклинаний. Они простенькие, конечно, но очень стильные.
5) Хронокамни, пустые камни и эволюционные камни всех стихий. Это интересно. Только проблема в том, что эльфийка в таверне Тиралина пустые камни меняет только на эволюционные камни пяти стихий, а где менять на остальные восемь - непонятно. Но об этом будет ниже.
6) Мелодия в главном меню зачётная. Даже захотелось задержаться в нём, чтобы её послушать.
7) За Страшилу респект.
ГЛАВА 3.
+/-. То, о чём я и сам точно не могу сказать, понравилось оно мне или нет.
8) Сложность. ИМХО, она выше, чем в оригинале (хотя Ghost Demonologist говорил мне что это не так), однако всё же она недостаточно выше. К тому же, с ней связано несколько серьёзных проблем с балансом, но об этом будет ниже.
9) Новая музыка. Какая-то мне понравилась, какая-то нет. Какая-то произвела спорное впечатление. Например, мелодия в Данморе интересная, и, ИМХО, прекрасно подходит к осаде поселения, но вот когда осада уже снята... тогда эта мелодия уже как-то не совсем в тему. Слишком она тревожная. Глобалу, скажем, в самый раз (только вот я у себя не особо хочу менять оригинальную музыку), а Редаксу - не знаю.
10) Много подарков. Я про фей, даваемых нахаляву или почти нахаляву. Два обмена в Саду фей, Ископаемый, Мортис, Терминатор (кстати, почему именно скелетов чаще всего дарят?). Кажется, здесь халявы даже больше чем в Глобале. Это обеспечивает очень лёгкий (по сравнению с оригиналом) старт для игрока, и я не уверен, что это хорошо.
11) Колодоориентированные бои. Идея классная: это заставляет игрока собирать и тренировать разных фей. Но вот проблема в том, что оно требуется в сюжетных боях. Ghost Demonologist писал, что условия Вождя "собери 10/30 фей" выглядят как искусственное растягивание геймплея. Так вот, условия Вождя "собери такую-то колоду" выглядят не лучше, да ещё и нарочито искусственно. Потому я бы подумал, как это можно лучше и логичнее оформить.
12) Новые названия. Эфир, Эдем и прочие. Не берусь судить, насколько они хороши (мне старые привычнее, если честно). Но тут есть ещё одна большая проблема - большинство НПС не в курсе новых названий. Иногда это приводит к несмешным ситуациям, когда один НПС говорит про Эфир, а другой - про Царство Облаков. Да как же его зовут всё-таки, по-новому или по-старому??? Поправь диалоги!
13) Не вполне понял, что в архиве с модом делает файл zanthp.c. Он точно должен там находиться?
14) Что такое Extra и Текстурпак? В ридми ничего об этом не сказано, сказано только что Текстурпак недоделан. Я так понял, это что-то типа сабмодов, но устанавливать не решился. Тем более, если оно недоделано. А вообще нужно в ридми об этом добавить.
15) Музыкальные паки. В ридми сказано "Используйте музыкальные паки в Extra только для развлечения", но в Extra нет никаких музыкальных паков. Не понял юмора.
16) Языки. Сказано "As I finished all textes in alpha, I will start to make English and German versions.". Ты ещё что-то про перевод на украинский говорил. Так сколько всего языков планируется и когда? И потянешь ли ты поддерживать актуальную версию мода на стольких языках? Идея грандиозная, но тут нужно грамотно оценивать свои силы.
И, кстати, у тебя уже не Альфа, а очень даже Бета. Ты уже "start to make English and German versions"? Если нет, то переправь-ка лучше ридми.
ГЛАВА 4.
-. То, что мне не понравилось, а также баги и глюки. (ОСТОРОЖНО! МНОГО БОМБЁЖКИ!)
17) Эволюционные камни и как их использовать. Пожалуй, самый жирный момент.
Итак, товарищ Renmin Kim. С чего ты начинаешь играть, когда устанавливаешь новый мод???
Лично я сразу открываю справку F1 и смотрю, что там по таблицам. Когда я проходил Анбендед полтора года назад, то, установив его и открыв справку, я минут десять её внимательнейшим образом изучал. Я прикидывал, кто в кого эволюционирует и каким предметом, планировал состав, думал кого и где мне ловить. Я сразу начал в уме уже составлять свою dream team.
Здесь же я захожу в справку и... нифига нет! Ладно. Я отдышался, успокоился, досчитал до 100 и подумал, что ты решил написать эволюции текстом в описании предметов. А потом я нашёл эволюционный камень, и там тоже нихрена сказано не было! Тогда я понял, что это уже даже не смешно, и начал ковыряться в архиве с модом. Нашёл таки доковский файлик с эволюциями, но в нём самом же сказано, что, возможно, указанная там информация устарела и неверна.
Короче. Как, чёрт возьми, я должен планировать свой состав???
Играть вслепую, когда у тебя есть камень стихии Х, а ты даже не знаешь, на кого его можно (а на кого нельзя) применить - это то ещё извращение. Если ты думаешь, что ловить всех фей подряд и протыкивать 200+ фей (или сколько их там) ручками, пытаясь понять, на кого из них можно заюзать эволюционный камень, а на кого нельзя, - это ИНТЕРЕСНЫЙ геймплей, то тут я с тобой не соглашусь категорически.
В общем, пришлось мне не составлять команду мечты, а играть кем Бог пошлёт. И я не могу сказать, что мне это понравилось.
Ну серьёзно? Оригинальная справка F1?..
Ладно. Я сбегал за успокоительным, огнетушителем и стройматериалами (чтобы заделать прогоревшую до Ада дырку под моей задницей), можем продолжать...
18) Дико несбалансированные имбовые обмены в начале игры. Я чуть со стула не упал, когда эльф в Эндеве предложил мне ФЕЮ ТЬМЫ. За серебряный шарл, Карл!! А уж когда эльфийка чуть дальше мне ещё и ФЕЮ СВЕТА предложила... о Господи!
Я даже не знаю, с чего тут начать. Во-первых, варианты тупо неравнозначны. Бес (фея Хаоса) в Саду фей будет очень и очень слаб, ведь против него хороши феи Природы, которых здесь дофига. А вот Гризли - напротив, почти неубиваем, ведь феи Природы и Камня против него неэффективны, а феи Воды в диком виде тут ещё без раковины не встречаются. Берёшь Гризли - и всё, ты для диких фей в Саду непробиваем в принципе! Ну и в целом от Тьмы и толку будет больше чем от Хаоса, и поймать её сложнее. То есть Тьма лучше всего, Металл - похуже, Пси (Сай) - плохо, Хаос - ни о чём. С феей Света ситуация похожая. Свет и Лёд - лучшие варианты, Хаос и Воздух - намного менее полезны на данном этапе игры.
Лично я считаю, что если игроку и давать на настолько ранних этапах фей Тьмы и Света, то каких-то очень слабых. А лучше вообще не давать. Плюс нужно как-то уравновесить менее выгодные варианты.
Посмотри, как это реализовано в Глобале - фей Тьмы/Света игрок не может получить до Тиралина/подвала-Люциуса/сдачи-10-пикси, а в обменах в Саду более слабые варианты уравновешиваются дополнительными плюшками. Например, если ты в Глобале берёшь фею Хаоса в обмене в Саду, то тебе их сразу аж две дают, плюс очень крутые заклинания, плюс расходники. Согласись, это иное дело?
А так... самый рациональный вариант сейчас - это взять Тьму + Свет (или хотя бы Тьму + Лёд) и не маяться дурью. Я так и сделал, кстати. И стал почти неубиваемым.
19) Имбовая магия в начале игры.
Я не помню уже точно где - в Тиралине ли, в катакомбах ли - но я почти сразу раздобыл пачку мощных заклинаний вроде "Сдвига по времени", "Солнечного затмения" и "Световой стрелы". Надо сказать, после этого бои стали много проще. И это плохо. Столь мощные заклинания в оригинале становились доступны всё же не столь рано. А тут за счёт возможности в начале игры затариться мощной магией всё становится очень лёгким (хотя сами по себе бои тут сложнее оригинала).
20) Дисбаланс стихий. Ещё один архимерзкий момент.
И снова та самая "Световая стрела". Слушай, нафига ты ей такие статы впендюрил? Урон 4, скорость 5 (!), да ещё и 30 маны (!!!), да ещё и купить можно считай в самом начале игры. Это же имбища лютая. Я поставил Фотонупсу "Световую стрелу" в активку, добавил "Поток фотонов" (на +60% дамага) в пассивку и он начал выносить вперёд ногами всё живое. Фотонупс тридцатого уровня НЕЙТРАЛЬНЫМИ ударами сносил по 60-70 врагам уже в Данморе; эффективными - вообще по 200+. По факту один Фотонупс сносил кабины любым врагам кроме Сай (Пси) и Металла даже не запыхавшись. Он в соло раскладывал колоды ТЭ без проблем. Извини, но это какой-то прямо легальный взлом игрового баланса.
В Глобале такими статами обладали либо заклинания слабых стихий (Хаос и прочие), либо заклинания с 5 зарядами, либо заклинания с вредными для самого игрока эффектами ("Похититель душ", "Клинок Армагеддона", "Жертва крови", "Закатный ритуал"), либо заклинания с дикими требованиями по слотам (вакуумные и прочие). Ибо иначе это ломает баланс к чертям собачьим.
Что более мерзко, я смотрел статы аналогичных заклинаний других стихий, и там всё намного скромнее. Вот тот же "Сдвиг по времени" - урон 4, скорость 4, мана 15. То есть почти аналогичное заклинание, но при этом в два раза меньше маны и ниже характеристики. Вот и вопрос, нахрена ты Свету, и так довольно мощной стихии, даёшь такую сильную магию? Имхо, если кому и давать спеллы с такими характеристиками, так это Хаосу.
Похожие проблемы и с пассивками. "Танец Хаоса" и "Полёт фотонов" имеют схожие требования по характеристикам, но от второго намного больше пользы. Вообще, складывается впечатление, что был специально занерфлен Хаос и усилен Свет (правда, в Анбендеде, по-моему, тоже что-то похожее было). Хаотические заклинания очень слабы для своих слотов, световые - напротив, очень сильны.
Я сверял и, кажется, таких мощных по соотношению урон/скорость/мана заклинаний как у Света нет ни у одной другой стихии. Из-за этого Свет получается каким-то сверхэлементом: фея Света, как уже было сказано, даже без джокеров один на один кроет как бык корову ЛЮБУЮ стихию кроме Сай и Металла.
21) Огромное, просто запредельное количество двойных пробелов (" " вместо " "), отсутствий пробелов между запятой и словом (",а" вместо ", а"), лишних Больших Букв, "е" вместо "ё". Такое чувство, что эти проблемы с оригинала вообще не правились. Их буквально сотни. Встречаются почти в каждом диалоге. Нужно тотально перечитывать все тексты и диалоги и всё везде править.
Более того, местами встречаются разные написания. То "Горный Мир", то "Горный мир", то "горный мир". То "Темные Эльфы", то "Тёмные эльфы". И такого тонны. Нужно всё подогнать под единый стиль.
Я пытался скринить, но у меня там сотни скриншотов накопились, и я понял, что это бессмысленно. Этих ошибок слишком много, чтобы имело смысл говорить о каждой конкретной. Просто приведу пару картинок.
... Ну, вроде крупные проблемы назвал, теперь по мелочи...
22) Это ТОЧНО должно выглядеть ТАК? Может, поменяешь задний фон всё-таки, чтобы он выглядел так же как центральная картинка?
23) Возможно, мне показалось, но вроде у новой Эмми лицо мерцает при движении. Не уверен, нет ли там каких-то проблем с текстурами. У меня в Глобале были похожие глюки, когда я делал слишком хорошее разрешение.
24) У тренеров (особенно в Эндеве) очень жирные составы. Настолько, что непонятно, зачем вообще бить диких фей. Экспа рекой льётся. А во время битвы с тренером в Данморе с его фей выпадает столько монеток, что, кажется, их хватает, чтобы покрыть стоимость тренировки.
25) Фея на болотах упирается башкой в помост, и выглядит это криво. Баг ещё с оригинала.
26) Книга фей выглядит странно. Вообще не подходит по стилю к прочему интерфейсу, да и это чёрное окошко сверху тоже не в тему. Лучше как-нибудь перерисовать, чтобы больше вписывалось.
27) Там же: стоит поправить "Эволюция на уровень" на "Эволюция на уровне" и "На тебя напали" на "На тебя нападает". С точки зрения русского языка так будет правильнее.
28) На одной из арен фея НУ ОЧЕНЬ долго падает прежде чем погибнет. Стоит поправить. Баг с оригинала.
29) Лучше поднять ставки (и выигрыш) у эльфа в таверне Тиралина, ибо сейчас в фишки играть невыгодно. Сложно, высокий риск проиграть, да ещё и выиграешь максимум 10 монет за партию (10 поставил, 20 выиграл, итого чистая прибыль = 10).
30) Занзара - слово женского рода и первого склонения. Должно склоняться. Но некоторые неписи не в курсе, и их нужно просветить.
31) "Заморозки" - заклинание Тьмы, но символ почему-то как у Льда.
(Учти, что ещё с оригинала заклинание "Магическая помощь") было и у Тьмы, и у Льда. Так что постарайся развести названия в разные стороны. Небось у тебя ещё и у Льда "Заморозки" есть, не так ли?)
32) У всех торговцев заклинаниями пропал дар речи. Верни им озвучку, пожалуйста!
33) К концу первой трети игры я нашёл у себя в инвентаре вагон эволюционных камней разных стихий. Откуда они там появились? Я диалоги читал, и вроде никто из НПС не говорил мне, что он дарит мне комплект камушков!
34) Почему "Изморозь" заклинание Хаоса, а не Льда? Аналогичный вопрос насчёт "Заморозков" у Тьмы. В Глобале, например, была "Адская изморозь", потому и Хаос. А тут непонятно.
35) Эльф в Таверне говорит про несколько редких фей. Лично я у него вижу только Фигари. Сделай так, чтобы он в диалоге называл, кто у него есть, ибо так это непонятно, кого он мне хочет дать за Лайану.
36) Эрозия не имеет стихийной иконки.
37) Не понял смысл фразы "что делает эта фея, непонятно". А что она может делать?
38) Слово "Сай" в таблице написано в намного более низком качестве, чем все остальные.
39) Мне сказало описание пустого камня, что в Тиралине его можно поменять на стихийные камни. Да, можно, но только пяти стихий. А где остальные восемь???
ГЛАВА 5.
Статистика (феи, заклинания, уровни, предметы, деньги и время)
Вот мой состав. Уровни, заклинания и прочее. Число денег и шаров. Ну и книга фей - сейчас собрано 30 этих существ. И, наконец, время - на текущий момент (дошёл до Царства Облаков) счётчик показывает 6:14:37.
Добрый вечер, я уже видел и читал, щас отпишусь.
Параллельно с допиливанием патчей для Глобала буду проходить моды и смотреть что где как. Сначала Редакс, потом ультрахардкорный и Анбендед (ещё не решил, с какого начну).
Решай с Гоустом, но УХМ реально сложный.
Планируется три отчёта - по первой половине игры, по второй половине игры и финальный (подведение итогов в целом по моду и предложения по дальнейшему развитию).
Понял, начинаем.
ГЛАВА 1. Прохождение мода. От Лондона до Эфира.
В Эндеве взял водяного Воргота.
По мне лучше Абери брать, учитывая его способности. Но здесь грибы надо переработать.
Офигел в плохом смысле, увидев у обменщиков фей Света и Тьмы.
В целом, стоит учитывать, что фей всех стихий стало больше, а их можно поймать после Данмора.
Освободил пугало: с моими феями десятого в среднем уровня это был не самый лёгкий бой, но я справился с первой попытки (Фотонупс затащил основную часть, остальные ему помогли).
Пугало по планам надо бы освобождать после Данмора. И запарился я с ним, чтоб таким сделать)
В Тиралине сразу же вырубил Сиамуса и Эйрика (они несложные).
Странно, я их старался усилить.
Вот с парнями Мортиса пришлось постараться. Мои феи были десятых-пятнадцатых уровней, и этот бой был для них не очень простым, но я победил.
Мортис довольно сильный соперник, бывший наёмник как никак. Но я его буду усиливать.
Генерал, кстати, слабее рядовых, что странно. У него состав похуже заметно.
Я его посмотрю. Либо в лоре обыграю, либо усилю.
Горный мир разнёс вообще без проблем - Фотонупс в одиночку побеждал любых тёмных эльфов.
Он пока что без нового контента. Но скоро я постараюсь там на славу)
Вождь заставил побегать, вылавливая фей Сай и Хаоса. Бой с ним был интересный, ибо я весь опыт заливал в Фотонупса, а потому феи Природы, Воды, Камня, Сай и Хаоса были у меня в диапазоне от 7 до 25 уровня примерно. Так что пришлось чуток попотеть, и это было хорошо.
Вождь такой: она не будет бегать и приносить фей, чтоб я с ней бился, и ей придётся психануть и сбежать домой. Но в целом такой бой задуман, чтоб игроки действовали в определённых условиях.
Бои в Башне средненькие. То, что на первом этаже были джокеры, меня очень обрадовало. А вот то, что на последующих джокерами и не пахло - изрядно огорчило.
Что касается джокеров - прям сильно баловаться я ими не хочу. Они будут, но как редкость.
Дальше три стихийных ключа, подъёмник и Эфир. Это был краткий пересказ. В действительности же это заняло шесть часов.
Ждём следующую часть всей качалкой Мортиса)
ГЛАВА 2. +. То, что мне понравилось в моде.
1) Феи.
Их дофига. Честно, даже не знаю, сколько именно, но раз в колодах врагов часто встречаются феи со сползшими иконками, то явно больше 142. И, кажется, намного больше. Предполагаю, что в районе 200. Соответственно, участвовать в обменах, сражаться и гулять по миру стало интереснее - много новых фей, которые встречаются то тут, то там.
Их 204 играбельных + Страж с Часовым. Ещё будет 17 играбельных и 24 неиграбельных.
2) Новые заклинания.
Магический арсенал расширен, кажется, раза в два. Многие старые заклинания изменили свои эффекты, какие-то были переименованы. Часто бывают сюрпризы в боях, когда вражеская Природа внезапно использует отражалки, а вражеский Камень - активки на +50 к урону. Это хорошо.
Ну почти в 2 раза. По 9 активных и по 9 пассивных заклинаний на стихию. Что касается спектра, у него будет 5 активок и 5 пассивок, он и так [censored] сильным будет. Я даже больше скажу, мужских фей Тьмы качать легче будет, чем спектральных.
3) Изменения вражеских колод.
В них больше фей, намного реже стали встречаться одно- и двухстихийные отряды, выросли уровни. В общем, составы фей у врагов явно получше, чем в оригинале, и это плюс.
Да, я над этим старался. Особенно на уровне альфы они улучшились. В описании есть, как я переделывал их.
4) Иконки заклинаний.
Они простенькие, конечно, но очень стильные.
Но я думаю, что можно будет подправить их ещё)
5) Хронокамни, пустые камни и эволюционные камни всех стихий.
Это интересно. Только проблема в том, что эльфийка в таверне Тиралина пустые камни меняет только на эволюционные камни пяти стихий, а где менять на остальные восемь - непонятно. Но об этом будет ниже.
Пустые камни и обмен - это было временное решение, но в итоге оно прижилось. Часть камней можно в Монагаме обменять, Природные покупаются у торговца по такой же цене (я спецом им цену задрал), а инструменты гномов и так падают с фей Металла.
6) Мелодия в главном меню зачётная. Даже захотелось задержаться в нём, чтобы её послушать.
Спецом старался подбирать. Ещё с 2020 этим баловался. Но когда решил идти в моддинг (за что тебе и Гоусту большое спасибо), то начал активно использовать эту тему.
7) Здесь скажу: олды вспомнят и прослезятся)
ГЛАВА 3. +/-. То, о чём я и сам точно не могу сказать, понравилось оно мне или нет.
8) Сложность.
ИМХО, она выше, чем в оригинале (хотя Ghost Demonologist говорил мне что это не так), однако всё же она недостаточно выше. К тому же, с ней связано несколько серьёзных проблем с балансом, но об этом будет ниже.
Я не хочу особо делать Редакс сложным. Хотя хардкор режим будет + меня Даблшот просил об этом. Но это когда завершу всю бету.
9) Новая музыка.
Какая-то мне понравилась, какая-то нет. Какая-то произвела спорное впечатление. Например, мелодия в Данморе интересная, и, ИМХО, прекрасно подходит к осаде поселения, но вот когда осада уже снята... тогда эта мелодия уже как-то не совсем в тему.
Почти половина музыки взята из серии игр Overlord ("дякую" EA та Codemasters, що забрали права у Triumph Studios і вбили франшизу). Именно для Данмора взята из Вейстленда в Overlord 2.
10) Много подарков.
Я про фей, даваемых нахаляву или почти нахаляву. Два обмена в Саду фей, Ископаемый, Мортис, Терминатор (кстати, почему именно скелетов чаще всего дарят?). Кажется, здесь халявы даже больше чем в Глобале. Это обеспечивает очень лёгкий (по сравнению с оригиналом) старт для игрока, и я не уверен, что это хорошо.
С Ископаемым вообще случайно получилось, думал, у игроков шок будет. Но чёт нет(
Мортиса хочу усилить и заблокировать дорогу к нему. Терминатора Рагмаш отдаёт, ибо он тильтанул и не хочет ничего иметь общего с человеческим.
11) Колодоориентированные бои.
Идея классная: это заставляет игрока собирать и тренировать разных фей. Но вот проблема в том, что оно требуется в сюжетных боях. Ghost Demonologist писал, что условия Вождя "собери 10/30 фей" выглядят как искусственное растягивание геймплея. Так вот, условия Вождя "собери такую-то колоду" выглядят не лучше, да ещё и нарочито искусственно. Потому я бы подумал, как это можно лучше и логичнее оформить.
Колодоориентированные бои пришли в голову случайно. Рагмаш хитрый, поэтому он и требует их. Я ему хотел оставить условие, но убрать набор фей. Насчёт растягивания геймплея, так и есть. Немного хочу вайб Скайрима добавить. Особенно учитывая обновление квестов в будущем.
12) Новые названия. Эфир, Эдем и прочие.
Не берусь судить, насколько они хороши (мне старые привычнее, если честно). Но тут есть ещё одна большая проблема - большинство НПС не в курсе новых названий. Иногда это приводит к несмешным ситуациям, когда один НПС говорит про Эфир, а другой - про Царство Облаков. Да как же его зовут всё-таки, по-новому или по-старому??? Поправь диалоги!
Всё буду править уже скоро по ходу действия во 2 стадии беты. К 3 там будет всё иначе.
13) Случайно закинул, но в 1.2.3 уже уберу. Обнову буду пилить по всем найденным мелким ошибкам.
14) Что такое Extra и Текстурпак? В ридми ничего об этом не сказано, сказано только что Текстурпак недоделан. Я так понял, это что-то типа сабмодов, но устанавливать не решился. Тем более, если оно недоделано. А вообще нужно в ридми об этом добавить.
Extra - это сабмоды. Там есть гачи-картины кстати)
Текстурпак я делал в альфе, но надо было срочно дропнуть. Но я понял, что он слишком сырой, и его надо будет исправить. Поэтому сделал опциональным.
15) Музыкальные паки. В ридми сказано "Используйте музыкальные паки в Extra только для развлечения", но в Extra нет никаких музыкальных паков. Не понял юмора.
Кароч, изначально они были, но занимали [censored] места, поэтому я убрал их в отдельный мод.
16) Языки. Сказано "As I finished all textes in alpha, I will start to make English and German versions.". Ты ещё что-то про перевод на украинский говорил. Так сколько всего языков планируется и когда? И потянешь ли ты поддерживать актуальную версию мода на стольких языках? Идея грандиозная, но тут нужно грамотно оценивать свои силы.
Да, я буду переводить мод, но уже как закончу бету 2.x, ибо много нового контента будет. Немецкий вряд ли будет, а вот английский и украинский 100% будут. Мне уже даже согласились помочь (хоть я и сам неплохо знаю украинский).
ГЛАВА 4. -. То, что мне не понравилось, а также баги и глюки. (ОСТОРОЖНО! МНОГО БОМБЁЖКИ!)
17) Эволюционные камни и как их использовать. Пожалуй, самый жирный момент.
Итак, товарищ Renmin Kim. С чего ты начинаешь играть, когда устанавливаешь новый мод???
Бегу в Эндеву, дальше разбираюсь по ходу. Серьёзно)
Лично я сразу открываю справку F1 и смотрю, что там по таблицам. Когда я проходил Анбендед полтора года назад, то, установив его и открыв справку, я минут десять её внимательнейшим образом изучал. Я прикидывал, кто в кого эволюционирует и каким предметом, планировал состав, думал кого и где мне ловить. Я сразу начал в уме уже составлять свою dream team.
Справки я скоро буду переделывать. Скорее всего в 2.0 будут большинство со спойлерами.
Нашёл таки доковский файлик с эволюциями, но в нём самом же сказано, что, возможно, указанная там информация устарела и неверна.
Здесь история с альфы идёт. Было 124 новых феи, а спавнов диких не было на тот момент. Поэтому вписал в камни, а когда спавны появились, то так и не убрал. Как закончу последнюю пачку фей, то тогда окончательно разберусь.
Играть вслепую, когда у тебя есть камень стихии Х, а ты даже не знаешь, на кого его можно (а на кого нельзя) применить - это то ещё извращение.
Точно можно применять следующее (это в будущем и останется):
Все на Тайнфолов, Пфое и Драквинов.
На Абери камни Воздуха, Воды, Света, Земли, Льда, Огня (но здесь мб и на Фигаэри). На Фигаэри камни Энергии, Сай, Огня (но здесь мб и на Абери), Тьмы, Хаоса и инструменты гномов.
Камень Энергии на Бью.
Камень Огня на Дарбью.
Инструменты гномов на Расроу, Сираэля и Ферикса.
Хронокамень на Сиреллу и всех фей с естественными эволюциями.
Сердце Феи на Минари.
Осколок прошлого на Пикса.
18) Дико несбалансированные имбовые обмены в начале игры.
Я чуть со стула не упал, когда эльф в Эндеве предложил мне ФЕЮ ТЬМЫ. За серебряный шарл, Карл!! А уж когда эльфийка чуть дальше мне ещё и ФЕЮ СВЕТА предложила... о Господи!
Феи Тьмы и Света эти слабые + их можно поймать раньше. Также стоит учитывать, что таблица будет переделана.
Я даже не знаю, с чего тут начать. Во-первых, варианты тупо неравнозначны. Бес (фея Хаоса) в Саду фей будет очень и очень слаб, ведь против него хороши феи Природы, которых здесь дофига.
Хаос довольно мощнее стал, я очень его баффал + про таблицу выше писал
Посмотри, как это реализовано в Глобале - фей Тьмы/Света игрок не может получить до Тиралина/подвала-Люциуса/сдачи-10-пикси, а в обменах в Саду более слабые варианты уравновешиваются дополнительными плюшками.
Пожалуй, сделаю расходники и ещё плюшки для более слабых вариантов. Но прямо упоминать не буду.
19) Имбовая магия в начале игры.
Я не помню уже точно где - в Тиралине ли, в катакомбах ли - но я почти сразу раздобыл пачку мощных заклинаний вроде "Сдвига по времени", "Солнечного затмения" и "Световой стрелы". Надо сказать, после этого бои стали много проще. И это плохо.
Заклинания щас нёрфим в целом + там есть система особая продажи, думаю, ты заметил. Мб даже сделаю какую-то правку для этого.
20) Дисбаланс стихий.
И снова та самая "Световая стрела". Слушай, нафига ты ей такие статы впендюрил? Урон 4, скорость 5 (!), да ещё и 30 маны (!!!), да ещё и купить можно считай в самом начале игры. Это же имбища лютая.
Проверю, переписывали ли мы её. И точно сброшу скорость и ману.
Что более мерзко, я смотрел статы аналогичных заклинаний других стихий, и там всё намного скромнее. Вот тот же "Сдвиг по времени" - урон 4, скорость 4, мана 15. То есть почти аналогичное заклинание, но при этом в два раза меньше маны и ниже характеристики. Вот и вопрос, нахрена ты Свету, и так довольно мощной стихии, даёшь такую сильную магию? Имхо, если кому и давать спеллы с такими характеристиками, так это Хаосу.
Понял. Но Свет я правда немного перебаффнул, ибо моя любимая стихия. Даже символ Редакса - фея Света.
21) Огромное, просто запредельное количество двойных пробелов (" " вместо " "), отсутствий пробелов между запятой и словом (",а" вместо ", а"), лишних Больших Букв, "е" вместо "ё". Такое чувство, что эти проблемы с оригинала вообще не правились.
Да, это не правилось + мне 5 раз откат приходилось делать. В целом, я хочу вручную Занзару перевести на русский нормально.
22) Это ТОЧНО должно выглядеть ТАК? Может, поменяешь задний фон всё-таки, чтобы он выглядел так же как центральная картинка?
Странно, у тебя не стоит WideScreen Fix? Просто на обычном всё нормально. Хотя надо будет сделать варианты для остальных.
23) Возможно, мне показалось, но вроде у новой Эмми лицо мерцает при движении. Не уверен, нет ли там каких-то проблем с текстурами. У меня в Глобале были похожие глюки, когда я делал слишком хорошее разрешение.
Не замечал, но гляну.
24) У тренеров (особенно в Эндеве) очень жирные составы. Настолько, что непонятно, зачем вообще бить диких фей. Экспа рекой льётся. А во время битвы с тренером в Данморе с его фей выпадает столько монеток, что, кажется, их хватает, чтобы покрыть стоимость тренировки.
Тренеры щас на переработке. Решил сделать тренера в Эндеве таким, чтоб не по 1-10 очков давал. Тренера в Данморе я сделал дороже.
25) Фея на болотах упирается башкой в помост, и выглядит это криво. Баг ещё с оригинала.
Подправлю на 2.x.
26) Книга фей выглядит странно. Вообще не подходит по стилю к прочему интерфейсу, да и это чёрное окошко сверху тоже не в тему. Лучше как-нибудь перерисовать, чтобы больше вписывалось.
Чёрное окошко - это вынужденная мера. Саму книжку делал по примеру Анбендеда.
27) Там же: стоит поправить "Эволюция на уровень" на "Эволюция на уровне" и "На тебя напали" на "На тебя нападает". С точки зрения русского языка так будет правильнее.
Исправим.
28) На одной из арен фея НУ ОЧЕНЬ долго падает прежде чем погибнет. Стоит поправить. Баг с оригинала.
Только бы знать, как.
29) Лучше поднять ставки (и выигрыш) у эльфа в таверне Тиралина, ибо сейчас в фишки играть невыгодно. Сложно, высокий риск проиграть, да ещё и выиграешь максимум 10 монет за партию (10 поставил, 20 выиграл, итого чистая прибыль = 10).
Я его особо не трогал, но сделаю.
30) Занзара - слово женского рода и первого склонения. Должно склоняться. Но некоторые неписи не в курсе, и их нужно просветить.
Исправлю уже в будущем.
31) "Заморозки" - заклинание Тьмы, но символ почему-то как у Льда.
Помню, надо будет новое поле сделать.
32) У всех торговцев заклинаниями пропал дар речи. Верни им озвучку, пожалуйста!
Ок, щас всё сделаю по учёбе и залью.
33) К концу первой трети игры я нашёл у себя в инвентаре вагон эволюционных камней разных стихий. Откуда они там появились? Я диалоги читал, и вроде никто из НПС не говорил мне, что он дарит мне комплект камушков!
Это Люциус за 15 пикси даёт. Надо будет в диалоге написать.
34) Почему "Изморозь" заклинание Хаоса, а не Льда? Аналогичный вопрос насчёт "Заморозков" у Тьмы. В Глобале, например, была "Адская изморозь", потому и Хаос. А тут непонятно.
Вот здесь ответ дать не смогу.
35) Эльф в Таверне говорит про несколько редких фей. Лично я у него вижу только Фигари. Сделай так, чтобы он в диалоге называл, кто у него есть, ибо так это непонятно, кого он мне хочет дать за Лайану.
36) Эрозия не имеет стихийной иконки.
Исправим.
37) Не понял смысл фразы "что делает эта фея, непонятно". А что она может делать?
Такое описание, т.к. Терминатор по лору появился после разведки ТЭ в человеческом мире. Обычным занзарийцам, кроме Мортиса, она неизвестна.
38) Слово "Сай" в таблице написано в намного более низком качестве, чем все остальные.
Здесь мне помогла художница Анбендеда. Она надпись сделала + Спектр добавила.
39) Мне сказало описание пустого камня, что в Тиралине его можно поменять на стихийные камни. Да, можно, но только пяти стихий. А где остальные восемь???
Выше ответ. Но чекну описания.
ГЛАВА 5. Статистика (феи, заклинания, уровни, предметы, деньги и время)
Я посмотрел скрины. Неплохо, рад, что ты всех качаешь.
"Решай с Гоустом, но УХМ реально сложный."
Начну с Анбендеда, чтобы размяться, так сказать, перед УХМ. Посмотрим, сложнее ли он Глобала...
_________
ГЛАВА 1. Прохождение мода. От Лондона до Эфира.
"В целом, стоит учитывать, что фей всех стихий стало больше, а их можно поймать после Данмора."
Наверное. Но "после Данмора" и в Эдеме - это всё же, как говорят в Одессе, две большие разницы.
________
"Пугало по планам надо бы освобождать после Данмора. И запарился я с ним, чтоб таким сделать)"
Ясно. В таком случае его лучше усилить, и дать ему несколько тёмных фей в состав. Ибо сейчас Страшила пробивается даже до выхода из Сада фей. Именно благодаря Фотонупсу, кстати, и фее Природы)
_________
"Мортис довольно сильный соперник, бывший наёмник как никак."
Наёмник? Тогда пропиши это где-нибудь. Ибо в диалоге он не говорит об этом, и в его описании тоже ничего не сказано.
__________
"Он пока что без нового контента. Но скоро я постараюсь там на славу)"
Хорошо. Главное, тёмных эльфов переработай - сейчас у них слабенькие составы, и вообще без новых фей.
________
"Вождь такой: она не будет бегать и приносить фей, чтоб я с ней бился, и ей придётся психануть и сбежать домой."
В том и проблема, что это вызывает вопрос: что мешает Эмми самой на него напасть и не играть в эти его игры?
(Именно поэтому я вырезал у себя условия Вождя на 10/30 фей.)
_______
"Но в целом такой бой задуман, чтоб игроки действовали в определённых условиях."
Да, и это с геймплейной точки зрения очень хорошо
ГЛАВА 2. +. То, что мне понравилось в моде.
"Их 204 играбельных + Страж с Часовым."
Я почти угадал, всего на 6 фей ошибся)
____________
"Пустые камни и обмен - это было временное решение, но в итоге оно прижилось. Часть камней можно в Монагаме обменять, Природные покупаются у торговца по такой же цене (я спецом им цену задрал), а инструменты гномов и так падают с фей Металла."
А спектральные где будут?
______
"7) Здесь скажу: олды вспомнят и прослезятся)"
Ну, не такие уж мы с тобою и олды))
ГЛАВА 3. +/-. То, о чём я и сам точно не могу сказать, понравилось оно мне или нет.
"Хотя хардкор режим будет + меня Даблшот просил об этом."
Вот это одобряю! Я тоже попрошу, так как для меня мод в целом простоват.
___________
"С Ископаемым вообще случайно получилось, думал, у игроков шок будет. Но чёт нет("
Да не, игроков вообще сложно удивить. Я вот думал, что от новых стихий в четвёртом Глобале у игроков будет шок - но шока ни у кого особо не случилось.
_________
"Терминатора Рагмаш отдаёт, ибо он тильтанул и не хочет ничего иметь общего с человеческим."
Тогда пусть он об этом более прямо говорит, ибо сейчас не совсем очевидно из диалога, почему он Терминатора отдаёт, и почему именно Терминатора.
________
"Кароч, изначально они были, но занимали [censored] места, поэтому я убрал их в отдельный мод."
Лучше сделай, чтобы их можно было на странице мода скачать (как я сделал, что у меня на странице четвёртого Глобала можно скачать предыдущие версии) и вложи в ридми ссылку на паки на всякий случай.
ГЛАВА 4. -. То, что мне не понравилось, а также баги и глюки. (ОСТОРОЖНО! МНОГО БОМБЁЖКИ!)
"Бегу в Эндеву, дальше разбираюсь по ходу. Серьёзно)"
Блин. Ну тут мы с тобой, конечно, расходимся.))
Я сразу в справку всегда лезу.
_________
"Справки я скоро буду переделывать. Скорее всего в 2.0 будут большинство со спойлерами."
Очень хорошо!
Справок прям дико не хватает.
_________
"Феи Тьмы и Света эти слабые"
Нифига не слабые. Фотонупс - просто бомба. Серьёзно. У меня он все бои до конца игры тащил.
Слабые - это если бы там ХП 100 было на максимальном уровне примерно))
____________
"Пожалуй, сделаю расходники и ещё плюшки для более слабых вариантов. Но прямо упоминать не буду."
Лучше, чтобы об этом прямо говорилось в диалоге, я думаю.
_______
"Точно можно применять следующее (это в будущем и останется):
Все на Тайнфолов, Пфое и Драквинов.
На Абери камни Воздуха, Воды, Света, Земли, Льда, Огня (но здесь мб и на Фигаэри). На Фигаэри камни Энергии, Сай, Огня (но здесь мб и на Абери), Тьмы, Хаоса и инструменты гномов.
Камень Энергии на Бью.
Камень Огня на Дарбью.
Инструменты гномов на Расроу, Сираэля и Ферикса.
Хронокамень на Сиреллу и всех фей с естественными эволюциями.
Сердце Феи на Минари.
Осколок прошлого на Пикса."
Может, стоит сделать пока какого-нибудь НПС, который будет об этом рассказывать? Или в описания предметов добавить, как у Сердца Феи сделано...
_________
"Но Свет я правда немного перебаффнул, ибо моя любимая стихия."
Я предполагал нечто в этом роде, ибо это ОЧЕНЬ заметно получилось. А я против фаворитизма. И, кстати, если у тебя Фотонупс - "СЛАБАЯ" фея Света, то мне даже страшно представить, какие там будут "СИЛЬНЫЕ" феи... надеюсь, не в два раза круче Фотонупса?
У меня любимая стихия - Огонь, но я думаю, что по Глобалу это не особенно заметно.
_________
"Даже символ Редакса - фея Света."
У Глобала, кстати, тоже. Неформальный символ - Святисия из третьего Глобала. Ну, я так думаю. Может, мне тоже устроить опрос у себя?
_______
"Странно, у тебя не стоит WideScreen Fix? Просто на обычном всё нормально. Хотя надо будет сделать варианты для остальных."
У меня репак от ElRafi с разрешением 1920x1080.
___________
"Чёрное окошко - это вынужденная мера. Саму книжку делал по примеру Анбендеда."
У меня тоже есть штука сверху в книге, но она выглядит более ровно. В анбендеде вроде тоже, хотя уже плохо помню. Лучше что-то по цвету подходящее к самой книге, а не просто чёрное окно.
_________
"Только бы знать, как."
Там на аренах вроде есть объект смертельного поля. По-моему у него в params написано что-то типа "10, 0, 0, 0". Или у него kind "10", а params "0, 0, 0, 0". Я уже сам не помню, я этот баг в Глобале правил года два назад, когда доделывал третью версию. Можешь просто оттуда скопипастить уже исправленные арены.
________
"Это Люциус за 15 пикси даёт. Надо будет в диалоге написать."
Понял. Да, диалог лучше дополнить, чтобы более понятно было.
_________
"Вот здесь ответ дать не смогу."
Ты не знаешь, почему в твоём же моде твоё же заклинание относится к стихии Хаоса, а не Льда? Серьёзно? Ну и ну.
__________
"Такое описание, т.к. Терминатор по лору появился после разведки ТЭ в человеческом мире. Обычным занзарийцам, кроме Мортиса, она неизвестна."
Тогда, может, будет лучше написать что-то вроде "что она здесь делает, непонятно"? То есть добавить ещё одно слово.
Начну с Анбендеда, чтобы размяться, так сказать, перед УХМ. Посмотрим, сложнее ли он Глобала...
Хорошо)
ГЛАВА 1. Прохождение мода. От Лондона до Эфира.
Ясно. В таком случае его лучше усилить, и дать ему несколько тёмных фей в состав. Ибо сейчас Страшила пробивается даже до выхода из Сада фей. Именно благодаря Фотонупсу, кстати, и фее Природы)
Думаю, подниму уровни или заменю колоду одну. Фей Тьмы не будет однозначно.
Наёмник? Тогда пропиши это где-нибудь. Ибо в диалоге он не говорит об этом, и в его описании тоже ничего не сказано.
Есть небольшие намёки, но думаю, раскрою эту тему больше в будущем.
Хорошо. Главное, тёмных эльфов переработай - сейчас у них слабенькие составы, и вообще без новых фей.
Дефолтные ТЭ - однозначно под нож. Я вообще хочу там сделать много с 20-40 вариантами колод + каждого переименовать надо.
ГЛАВА 2. +. То, что мне понравилось в моде.
А спектральные где будут?
Думаю, у нового NPC, но стоить они будут довольно дорого. Мб это самый дорогой товар в игре будет.
ГЛАВА 3. +/-. То, о чём я и сам точно не могу сказать, понравилось оно мне или нет.
Я вот думал, что от новых стихий в четвёртом Глобале у игроков будет шок - но шока ни у кого особо не случилось.
Ну я был удивлён.
Тогда пусть он об этом более прямо говорит, ибо сейчас не совсем очевидно из диалога, почему он Терминатора отдаёт, и почему именно Терминатора.
Допишу этот момент в будущем.
Лучше сделай, чтобы их можно было на странице мода скачать и вложи в ридми ссылку на паки на всякий случай.
Уже в Read Me ссылка вписана, жду, когда Большой Брат одобрит.
ГЛАВА 4. -. То, что мне не понравилось, а также баги и глюки. (ОСТОРОЖНО! МНОГО БОМБЁЖКИ!)
Нифига не слабые. Фотонупс - просто бомба. Серьёзно. У меня он все бои до конца игры тащил.
Постарайся на Валькирию заменить, она лучшая, даже готов сделать ей новый ретекстур.
Слабые - это если бы там ХП 100 было на максимальном уровне примерно))
Вычитай из здоровья 150 единиц, получишь изначальное. Здоровье спецом поднято, чтоб немного бои усложнить.
Лучше, чтобы об этом прямо говорилось в диалоге, я думаю.
Думаю, ты читал наш диалог с Гоустом. Я говорил, что хочу много сюрпризов и недосказанностей оставлять. Так интереснее будет.
У Глобала, кстати, тоже. Неформальный символ - Святисия из третьего Глобала. Ну, я так думаю. Может, мне тоже устроить опрос у себя?
Можно, но сразу мой голос за Грейс и Драйяноксию.
У меня репак от ElRafi с разрешением 1920x1080.
Понятно, с этим будет [censored] сложно, сделаю папку с битмапами под каждое окно.
У меня тоже есть штука сверху в книге, но она выглядит более ровно. В анбендеде вроде тоже, хотя уже плохо помню. Лучше что-то по цвету подходящее к самой книге, а не просто чёрное окно.
Книгу думаю переделаю, особенно учитывая пополнение в семье фей.
Можешь просто оттуда скопипастить уже исправленные арены.
Поищу нужные файлы, когда будет время. Но также не раньше 2.0.
Ты не знаешь, почему в твоём же моде твоё же заклинание относится к стихии Хаоса, а не Льда?
Изначально это была Выжечь, но я Огонь заменил на Лёд, вот и сменилось на Изморозь. Но не уверен, что такой ответ устроит.
Тогда, может, будет лучше написать что-то вроде "что она здесь делает, непонятно"? То есть добавить ещё одно слово.
Понял.
ГЛАВА 1. Прохождение мода. От Лондона до Эфира.
"Думаю, подниму уровни или заменю колоду одну. Фей Тьмы не будет однозначно."
Как знаешь
________
"Есть небольшие намёки, но думаю, раскрою эту тему больше в будущем."
Лучше раскрой подробнее. Игроку не всегда очевидно то, что очевидно автору. Это я тебе как автор Глобала гарантировать могу)))
________
"Дефолтные ТЭ - однозначно под нож. Я вообще хочу там сделать много с 20-40 вариантами колод"
Вот тут поддерживаю!
ГЛАВА 2. +. То, что мне понравилось в моде.
"Думаю, у нового NPC, но стоить они будут довольно дорого. Мб это самый дорогой товар в игре будет."
Понял
ГЛАВА 3. +/-. То, о чём я и сам точно не могу сказать, понравилось оно мне или нет.
"Ну я был удивлён."
Но большинство - нет. Кому-то по барабану, а кого-то это даже взбесило ("и так стихий дофига, зачем ещё добавлять???")
_________
"Допишу этот момент в будущем."
Хорошо
________
"Уже в Read Me ссылка вписана, жду, когда Большой Брат одобрит."
Благодарю!
ГЛАВА 4. -. То, что мне не понравилось, а также баги и глюки. (ОСТОРОЖНО! МНОГО БОМБЁЖКИ!)
"Постарайся на Валькирию заменить, она лучшая, даже готов сделать ей новый ретекстур."
Ох ты ж. Да мне и Фотонупса хватило, чтобы всё живое аннигилировать)
_________
"Думаю, ты читал наш диалог с Гоустом. Я говорил, что хочу много сюрпризов и недосказанностей оставлять. Так интереснее будет."
Ладно, тебе виднее
_______
"Можно, но сразу мой голос за Грейс и Драйяноксию."
Понял, принял. Засчитаю, когда опрос будет)
Только проведу я его уже после ближайшего патча для Глобала.
А вообще идея опроса интересная.
___________
"Понятно, с этим будет [censored] сложно, сделаю папку с битмапами под каждое окно."
Да не, не надо. Можешь просто сделать примерно как у нас. Не идеально, конечно, но на разных разрешениях плюс-минус работает без рамок по краям. Вот скрины.
1920х1080
1024х768
______
"Изначально это была Выжечь, но я Огонь заменил на Лёд, вот и сменилось на Изморозь. Но не уверен, что такой ответ устроит."
Ну... ладно, как скажешь.
Шок, Ренми опять сливает новых фей.
Одна сп... позаимствована из Анбендеда. И ещё: угадайте, какую из них можно будет легально носить в колоде (Турнокс, Гоуст, не подсказывать!).
Кстати, всех с 300 комментами под Редаксом.
"Кстати, всех с 300 комментами под Редаксом."
Ну вот, вроде я смог тут расшевелить тему))