на главную
об игре

Как мы поиграли в "Земский собор" - улучшенный оригинал, над которым ещё нужно поработать

Вчера состоялся закрытый показ нового проекта Cyberia Nova — «Земской собор», релиз которого состоится уже 4 ноября 2025 года на VK Play. Мне удалось посетить это мероприятие и собственноручно поиграть в получасовую версию. Полноценное демо для всех появится уже позже и будет длиннее по хронометражу. Что я увидел, расскажу прямо сейчас.

Земский собор

Смутное время окончено. На престол вступил Михаил Фёдорович, первый из Романовых. О событиях этого времени у костра рассказывает казак Кирша, один из главных действующих лиц «Смуты» — он же и главный герой «Земского собора». За получасовую сессию о сюжете сообщили не так уж много и больше времени уделили разнообразным геймплейным механикам, однако уже известно, что игроки смогут погрузиться во внутренние интриги и пережить короткое приключение на 5–9 часов (зависит от количества дополнительных активностей, в которых решит поучаствовать игрок), полное экшена и разнообразных занятий.

На пути Кирша встретит и старых героев — по крайней мере, мы столкнулись с Алёной, прислугой Настеньки (возлюбленная Юрия Милославского) и немножко с ней побеседовали. Кирша, к слову, очень импульсивный персонаж, который готов и в драку ворваться, и тихонько к врагу прокрасться — его характер ощущается в динамичных драках и заметно проявляется в сюжетных кат-сценах.

Руби саблей — карай негодяев

За получасовое приключение я успел посидеть у костра, послушал песню, побегал по зимнему лесу, побродил по окрестностям Москвы, занимался армрестлингом, прошёл стелс-сигмент и влез в несколько драк, чтобы вдоволь порубиться на саблях. Всё это уместилось примерно в тридцать минут — похвально, заскучать не успел.

В бою Кирша использует свою саблю — доступны лёгкий и сильный удары, мощная атака с наскоком. Он умеет пинать врагов, уклоняться от выпадов, а также парировать и блокировать атаки. Можно задействовать комбинации приёмов и активировать быстрый и прицельный выстрелы из пистоля или бросок ножа. Добивания выглядят очень эффектно, особенно это станет заметно после того, как разработчики добавят кровь и сделают «рубилово» по-настоящему кровавым и жестоким.

Враги в представленном билде не блистали умом и пытались попросту окружить героя и забить различными атаками, однако драться с ними было веселее — разработчики явно услышали комментарии сообщества и сделали Киршу мобильным. Все атаки происходят быстрее, из-за чего стычки с противниками стали динамичнее. Не знаю, насколько хватит этих боевых механик, чтобы не заскучать на протяжении всего процесса, но если игра будет постоянно подкидывать забавные события, то она сможет увлечь меня и других игроков. К тому же, ИИ противников должен улучшиться к релизу, а значит стычки станут напряжённее.

Стелс всё ещё требует чуточки доработки — возможно, стоит незначительно ускорить передвижение персонажа даже при беге гуськом. Также не помешала бы полировка зон обнаружения и поведения врагов — в показанном фрагменте они пока что были болванчиками, однако, по словам разработчиков, персонажи получат уникальные анимации и будут заниматься своими делами, например, кто-то в ножички играть, а кто-то лопатой орудовать.

Кое-где не очень удобная позиция камеры относительно врагов и препятствий. Очень надеюсь на то, что к релизу эти недочёты будут поправлены, однако уже сейчас стелс в «Земском соборе» ощущается лучше, чем в «Смуте», и работает в пределах нормы для современных экшен-игр.

Не совсем удачными получились и обучающие фрагменты — возможно, я чуточку придираюсь, но они оказались недостаточно информативными и понятными. Новичкам некоторые действия могут быть не настолько очевидны.

В качестве нововведений отметим отсутствие прокачки и длинных диалогов для концентрации внимания на экшене и приключении. Также добавили QTE и мини-игры, полноценную мини-карту для упрощённой навигации, внедрили засады, исход которых влияют на прохождение игры, и сократили утомительные пробежки за счёт перемещения героя на улицы Москвы через центральный хаб.

Проработанная Москва

К сожалению, я не смог побродить по локациям в свободном режиме вне сюжетных заданий, но даже так было заметно, что к их дизайну и наполнению подошли тщательнее. Они выглядят качественно и реалистично. Появились более естественные лицевые анимации, а модели персонажей и вовсе выглядят значительно лучше, чем в Mafia: The Old Country. С озвучкой тоже всё в порядке — актёры добротно поработали над своими героями. За внешний облик можно не переживать — красотами насладиться, скорее всего, получится.

По части оптимизации тестировать будем уже финальную версию. Пока что с Intel Core i7 14700 и на RTX 4070 Ti «Земской собор» выдавал почти стабильные 120 FPS на высоких настройках — хороший показатель и полное отсутствие падения частоты кадров за всю сессию. А вот текстуры местами подгружались, но, возможно, и это смогут оперативно поправить к выходу.

С багами пока что не всё гладко: в каком-то фрагменте кинжал не удавалось бросить, в драке до использования пинка не получалось махать саблей, а при выходе в город и вовсе персонаж полетел по земле вместо обычной ходьбы. При повторном прохождении участков таких ошибок не возникло. В любом случае разработчики уже знают о проблемах и обещали исправить такие нюансы, к тому же мне был представлен весьма ранний билд и технические проблемы для подобного можно считать нормой.

Отдельно отмечу важный факт — все обладатели «Смуты», которые приобрели игру до выхода «Земского собора», получат новый проект совершенно бесплатно, а владельцы предзаказов «Смуты» — уникальный предмет в качестве благодарности от разработчиков.


Если сравнивать «Земский собор» с оригиналом, то он выглядит и играется заметно лучше. Всё те же проработанные декорации стали атмосферными и почти живыми за счёт лучшей озвучки, плавных анимаций персонажей, динамичных драк. Конечно, разработчикам ещё есть над чем работать, но желание попробовать небольшое приключение Кирши в релизной версии появилось. Обязательно посмотрим готовый вариант в ноябре и узнаем: удастся ли игре удержать интерес геймеров у экранов.

29
19
Комментарии:  19
Ваш комментарий
все обладатели «Смуты», которые приобрели игру до выхода «Земского собора», получат новый проект совершенно бесплатно

Круто. Не ожидал такого подгона. Видимо они так решили извиниться за все проблемы оригинальной Смуты. Разработчикам моё уважение. Теперь я жду Земского Собора ещё больше, ведь покупать его мне не придётся. Земский Собор в целом на словах пока звучит и выглядит на видосах как громадная работа над ошибками. Пока всё очень вкусно. Ну и Кирша к тому же шикарный персонаж. Милославский на его фоне просто NPC из массовки. Уровень Кирши гораздо выше, я считаю. Точка.

Когда-нибудь до людей дойдет, что нельзя маркетингом и рекламой хреновую игру сделать хорошей. Сколько ты не говори о том, какая она интересная, потрясающая, сколько не покупай себе рекламных интеграций, "честных" обзоров и т.д - если игра хрень полная - это все равно будет видно. Люди же не слепые. И когда человек видит что игра кажется не настолько хороша, как ее описывают, а его в ответ на это еще и начинают оскорблять и обвинять в том что он просто купленный или слепой, лучше от этого не становится.
Ну и классика жанра- если игра хорошая, ее можно вообще почти не рекламировать. В нее просто поиграют и в итоге все и так узнают, что она хорошая. И это- явно не случай Смуты и ЗС.

Щас набегут всякие умные клоуны и во всех подробностях расскажут как вы продались

Зачем делать акцент на историческую значимость в отечеством игропроме, когда есть шутеры в стиле думера пиф-паф, где не надо думать головой🤣 // Евгений Романенко

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ