на главную
об игре

Zenless Zone Zero не оправдала ожиданий: HoYoverse хочет создать собственную GTA

Компания HoYoverse, прославившаяся хитами Genshin Impact и Honkai: Star Rail, столкнулась с непростым периодом. По данным Bloomberg, недавний релиз Zenless Zone Zero оказался менее успешным, чем ожидалось: игра принесла менее половины доходов по сравнению с предыдущими проектами компании за аналогичный период.

Аналитики отмечают, что рынок аниме-RPG близок к перенасыщению. Это, вкупе с конкуренцией между собственными играми HoYoverse, привело к снижению прибыли. Согласно данным Niko Partners, в 2024 году выручка компании упала на 23% и составила 4,7 миллиарда долларов.

В ответ на это HoYoverse делает ставку на новые жанры и расширение аудитории. Сейчас студия работает над шутером, симулятором фермы и несколькими играми с открытым миром. Разработка ведётся с привлечением специалистов из Ubisoft и Electronic Arts.

Наиболее амбициозным проектом считается Project Shanghai — игра в духе Grand Theft Auto. Её масштаб превосходит даже Genshin Impact, но процесс разработки сталкивается с трудностями: проект уже дважды перезапускали, а часть команды в США была уволена из-за проблем с удалённой координацией.

52
109
Комментарии:  109
Ваш комментарий

''Zenless Zone Zero оказался менее успешным, чем ожидалось'' кем ожидалось? кто ожидал что коридорная шляпа, которая просто повторяет один и тот же геймплей снова и снова и снова будет кому-то нравится?

лучшая гача по факту. Но людям интереснее играть в Хонкай где вообще геймплея нет

От 10 до 40 миллионов приносит каждый месяц этот проект только по известным данным (а есть ещё и неизвестная сторона...) – и при этом снова эффективные менеджеры недовольные сидят... Где-то я уже это видел... Ах, да – Sony же любит на это сетовать. Понятное дело, что рынок уже перенасыщен на фоне старого успеха Genshin Impact, что привело к пристальному вниманию к этому направлению в индустрии (gacha-играм) и созданию множество клонов, похожих на оную. Так что закономерно, что доходы будут падать. Так же тягать аудиторию с одного проекта на другой, чем грешит HoYoverse – тоже ничем хорошим не заканчивается. Как и закономерной итог в виде падения доходов. И вместо того, что сфокусироваться на улучшении проектов, что приносят прибыли – они делают ставку на количество проектов и их жанровое разнообразие, что не сказал бы, что хорошая затея...

ZZZ слишком скучная.. . непонятно на кого расчитана для детей слишком скучная, для жирничей за 40 слишком нелепая нет буквально ничего за что можно зацепится

Судить о выручке ZZZ сложно, ведь официальные данные о доходах строго засекречены и находятся исключительно в рамках компании. Всё, что мы видим — это лишь приблизительные оценки, основанные на пользовательской статистике баннеров с сайтов, куда игроки вручную загружают свои данные о крутках. Эти данные неполные, могут дублироваться и не учитывают других важных факторов.

Важно понимать, что награды в ZZZ раздают не только за донат. Есть множество других источников: конкурсы, активности в соцсетях, стриминг и блогинг. Например, недавно увидел пост игрока с TikTok-аккаунтом на 1000+ подписчиков он похвастался что получил свыше 7000 полихромов за продвижение игры — и это предположу будет не единичный случай. Всё это влияет на статистику и делает расчёты условными.

Также стоит отметить, что ZZZ рассчитана в большей степени на взрослую аудиторию. Несмотря на мультяшный стиль и фантастические элементы, здесь есть контент 16+, что открывает больше возможностей для кросс-контента и коллабораций с брендами одежды, электроники и другими играми с аналогичным возрастным рейтингом. В отличие от того же Genshin Impact, который более ограничен в таких партнёрствах, ZZZ выглядит куда гибче и современнее.

Я играю с самого релиза и полностью доволен. У игры комфортный темп: можно зависнуть на несколько часов или спокойно уйти на пару тройку дней (энергия накапливается до 2400). Это выгодно отличает ZZZ от Genshin, где лимит энергии (смолы) очень скромный.

В целом, ZZZ, как и HSR или H3D, предлагает больше гибкости, комфорта и современного подхода к взаимодействию с игроком.

Всем добра;)

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ