на главную
об игре

Zenless Zone Zero в день релиза заработала меньше чем предыдущие проекты miHoYo

Zenless Zone Zero, новая экшен-ролевая игра от miHoYo, за первые 24 часа своего появления на рынке уже успела собрать 3,99 миллиона долларов с внутриигровых покупок, по данным AppMagic (эта цифра вычитается из комиссионных от различных цифровых магазинов).

Одним словом, похоже, что у компании, создавшей Genshin Impact и Honkai: Star Rail, в портфолио появился еще один потенциальный хит на миллиард долларов. Стоит ли говорить, что больше всего на игру потратили в Китае: 57,6 % от общего количества. За ним следуют Япония (19,7 %), США (11 %), Гонконг (2,5 %) и Тайвань (1,8 %).

Другие интересные цифры Zenless Zone Zero - это количество предварительных регистраций, более 47,5 млн, и загрузок, 5,9 млн на iOS и Android.

США лидируют по количеству установок - 879 тысяч (почти 15 % от общего числа), за ними следуют Китай (13 %), Индонезия (6,6 %), Южная Корея (5,8 %) и Бразилия (5 %).

1,8 миллиона загрузок, сделанных 4 июля, в день запуска, вознесли Zenless Zone Zero на вершину чарта бесплатных приложений, обогнав Roblox, Manage Supermarket Simulator, JindoBlu и Gametion Global. Она также заняла второе место по доходам, уступив только DnF Duel от Tencent. Другими самыми прибыльными мобильными играми четвертого июля стали Royal Match, Honor of Kings и Roblox.

Одним словом, Zenless Zone Zero отлично стартовала, хотя и не на таком уровне, как Genshin Impact и Honkai: Star Rail, которые за первые 24 часа принесли 4,6 и 8,3 миллиона долларов дохода от внутриигровых покупок соответственно.

23
46
Комментарии:  46
Ваш комментарий

Игра вообще не зацепила. Если вспоминать как стартовал в геншине, то это вообще ни о чем. Да, графика красивая, но куча искусственных ограничений, битвы тупо на аренах, дофига всего и не понятно что куда к чему. Персонажи 60% Долли девочек с огромными дрынами...

а потом спрашивают почему игровая индустрия умирает

Комментарий удален

но если смотреть на отзывы, то Банишерс тоже засрали за унылый геймплей и скучные квесты. но как по мне это довольно добротный такой середнячок на пару вечеров. да есть претензии к боевке, но я игру прошел и о потраченном времени не жалею. чего только стоит плохая концовка, где у тебя не получается выполнить обещание. Круг просто замыкается и ты возвращаешься в самое начало игры.

Ну так, игра во всём уступает прошлым играм. И даже, да простит меня Бог, геншиш лучше этой игры.

Во всём уступает? Не смеши. Здесь боевая система на голову выше Геншина, как минимум. Ну а сюжет не так размазан как в Геншине. Здесь сюжет с ходу более комплексный.

В целом же походу теперь я на Геншин забью болт. Вместо геншина буду играть в эту ZZZ и в Star Rail продолжу.

геншиш лучше этой игры.

Не лучше и не хуже. Геншин просто другой.

Боёвка выше? Эта вот эта элементарная боёвка - выше классом? Что за чушь? И та и та боёвка отстой, но гениш хотя бы ощущается как РПГ с открытым миром, а вот это недорозумение - не пойми что. Какой-то низко бюджетный файтинг. Ещё раз - гениш отстой, но лучше чем вот эта игра. Это простой и очевидный факт.

Играю третий день, вне боев пока кайфую как в какой-нибудь Персоне, но донатить в игре попросту не на что, за первые два дня получил 10 из 16 персонажей + несколько дублей для прокачки. Видно что михаи сделали шаг назад от гача, сейчас игра больше похожа на сюжетно-ориентированный продукт, а не на гринд-гача-опен-ворлд.

P. S. Телики прикольные, их не много и поэтому они не душат, лишь слегка разбавляют общий геймплей. Бои динамичные и красивые, неплохо развлекает, но не для эпилептиков.

шляпа шляпная все их игры.онлайн,гринд,бесконечный донат да ну это всё в срако уж лучше контру 1.6 запустить которая приелась десятки лет назад и то веселее будет

Сразу видно - нииграл и играть не будю, но аасуждаю

В Геншине точно не нужно сильно качаться чтобы сюжетку пройти.

В играх этой студии нет обязательного гринда. Гриндят только те, кто по глупости жаждет прокачать максимальное количество персонажей - но зачем они это делают? Я понятия не имею. Лично я ни разу не гриндил в играх этой студии.

Доната обязательного тоже нет. Весь контент легко проходится без напряга базовыми персонажами.

Ну а контра 1.6. твоя шляпа, а не игра. Лучше уж гачу покручу, чем контру1.6 запущу.

мне не в катило, остался на геншине и стартрейле

Да х*йня потому что. Я только не понимаю, почему некоторые говорили, что это будет аниме - GTA от Михойо. По факту типичная гача с маленькими аренками и эпилептическими эффектами. Ну хоть добавили возможность скипать графоманию, уже мини-прогресс))

Я не знаю, кто эти некоторые, но на заборе тоже много чего пишут - тоже веришь? Я ни разу не слышал сравнений с GTA, ибо это даже звучит нелепо в контексте этой игры.

эпилептическими эффектами.

Здесь нет никаких эпилептических эффектов. Эффекты самые обычные и самые нормальные, как по мне.

гача с маленькими аренками

Ну то есть сплошные плюсы. Я доволен игрой.

Игра ужасна, в ней только графика и рисовка неплохие, все остальное ужасно. Боевка скука, сюжет скука, открытого мира нет, полное разочарование. Вообще не понимаю кто в ЭТО донатит.

какой открытый мир? ее изначально планировали как коридорную игру.

Она даже не коридорная, хотя по видосам выглядела именно как опен ворлд в городской среде.

Она микро аренная) пусть даже была бы коридорная, но такая шоп ты немножко сюжет и долго играешь боевку, а не так что боевка это 5% геймплея) арены визуально никакие, бои короткие и скучные, однообразные, блевота это вообще а не игра

Однако меньше не значит меньше в том смысле, в котором многие понимают слово меньше. Одним миллиардом больше, парочкой миллиардов меньше, какая нафиг разница? Доходы с Zenless Zone Zero всё равно оцениваются миллиардами баксов. Доход колоссальный.

Лично мне Zenless Zone Zero очень понравилась стильностью, напоминающем персону, крутым сюжетом и ачешуенной боевой системой. Ну а механика исследования каверн через телевизоры отдельно очень радуют. Чувствуешь себя прям почти настоящим прокси, от чьих действий реально зависят жизни отряда. В плане механик, стиля, сюжета, Zenless Zone Zero очень достойный продукт. Я в восторге. Я не сомневаюсь, что эту игру ждёт такое же процветающее будущие, как и все предыдущие проекты miHoYo - гении от мира бесплатных игр.

Игра как будто бы слишком нишевая и специфичная и явно не всем зайдет в отличие от того же Геншина, но своё место игра займет и какой-никакой доход приносить будет.
ТОФ же ещё существует и жив))

Вопрос в том, будет ли оно приносить достаточно дохода кампании, чтобы игру вообще продолжали поддерживать в живых хорошими обновлениями. От обычных игроков тут не так много зависит. У хуёверс и без того достаточно проектов, чтобы активно поддерживать далеко не самый прибыльный и заинтересованный игроками.

В смысле от игроков не так много зависит? Именно игроки донатят в игру. Именно от этого доната любая ФТП игра без внешней рекламы продолжает жить.

Ничего не зависит от ФТП игроков, ибо для любой ФТП игры они, давайте будем честны, никто, ибо они не приносят никаких денег. Можно огромное кол-во закрывшихся ФТП игр привести в пример, где все еще оставался онлайн, но игры закрывали, ибо % платежеспособных игроков в сравнении с ФТП игроками был слишком мал для минимальной поддержки игры, И этот минимальный доход зависит от жадности конторки. Например те же Tencent или те же NetEase закрывают игры при любой недосчитанной копейки.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ