Глава студии-разработчика Edge of Eternity - RTX-замечательная технология, но о полном переходе к ней говорить пока рано

Cмотреть полную версию

Глава Midgar Studio Жереми Зелер-Мори (Jérémy Zeler-Maury) поделился мыслями о технологии трассировки лучей в реальном времени Nvidia RTX. Жереми назвал RTX «замечательной технологией» и отметил, что компания Nvidia поступила правильно, решил сначала комбинировать элементы трассировки лучей и технологии растеризации.

 

«Комбинирование технологий трассировки лучей в реальном времени и растеризации говорит о том, что мы ещё не готовы сделать шаг к полноценной реализации RTX. На данный момент графические движки и железо не готовы для игр с полноценной реализацией трассировки лучей в реальном времени. Поэтому Nvidia поступила очень грамотно, когда предложила медленный переход к трассировке в реальном времени, сохраняя при этом совместимость с растеризацией. В определённый момент мы перейдём к полноценной трассировке лучей в реальном времени», - сказал Зелер-Мори.

 

Midgar Studio разрабатывает ролевую игру Edge of Eternity, незаконченная версия которой появится в Steam Early Access 29 ноября этого года. Выход видеокарт от Nvidia с поддержкой технологии RTX ожидается в сентябре этого года.

Источник
ЕЩЁ ПО ТЕМЕ Edge Of Eternity "Трейнер +8" [UPD: 13.10.2023] {MrAntiFun / WeMod} Обновление Edge of Eternity "Новое начало" теперь доступно на ПК и должно выйти к концу лета на консолях Стала доступна розничная версия Edge of Eternity для PS5
Комментарии: 2
Николай Ололай

Конечно поэтапный плавный переход лутше. Можно в долговременной перспективе доить хомяков а не разово. Китаец фигни не придумает.

2
CRYOSHADE

мы ещё не готовы сделать шаг к полноценной реализации RTX Но растрезвонить о полной поддержке надо на всю планету. Поэтому Nvidia поступила очень грамотно, когда предложила медленный переход к трассировке в реальном времени Пацаны секут. Лохи то слетаются.

-6