Видео: невероятная детализацию воды на Unreal Engine 5 с реалистичной физикой от создателя Crysis

Cмотреть полную версию

Новое видео с демонстрацией возможностей Unreal Engine 5 не посвящено каким-либо концептам популярных игр. Перед нами полноценная рабочая сцена, которая обрабатывается в реальном времени и использует передовые возможности нового движка. Результат впечатляет с визуальной стороны и технической, проект был запущен на NVIDIA GTX 1080TI.

Видео загружается...

Детализированную реализацию пляжа создал бывший разработчик из студии Crytek Джо Гарт, который отвечал за художественную реализацию серии шутеров Crysis. По его словам, в сцене используется реалистичный макет пляжа с отсканированным ландшафтом и текстурами с разрешением до 8К. Его разработка позволяет автоматически генерировать реалистичные пляжные камни и коряги. Кроме этого, океан Гарт использует правдоподобную физическую модель поведения воды.

Сцену пляжа от создателя Crysis может использовать любой желающий, если купит его в цифровом магазине Unreal Engine. Свою работу Гарт оценил в достаточно скромные 40 долларов.

об авторе
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.
ЕЩЁ ПО ТЕМЕ Xbox полностью уверена в линейке игр, которые будут показаны в следующем месяце Кто хочет заработать? Строение тела и я
Комментарии: 17
digitalkid

Хоть одну игру на UE5 с такой картинкой покажите) Там в движке вообще шляпа. Люмен хрен работает, Нанит тоже еще в глубокой бете. Но демо-ролики клепают на ура. Надо же текстуркки с модельками продавать.

29
Кибер_Монах

слава аллаху хоть 1 здравомыслящий в коментах

0

Спасиб, бро! Но так-то конечно все игры надо только на UE5 делать. Мы просто не шарим. Лол.

0

"все игры надо только на UE5 делать"

Забираю слова обратно

-9

ну демку матрицы выкатили недавно, будь у эпиков желание, они могли бы ее развить до полноценной игры. другой разговор, что это для разрабов слишком сложно, ведь куда проще сделать очередной мультиплеерный шутан с визуалом, косящим под форточку

2
pilko

Движок релизнули 2 месяца назад, а вы уже игр полноценных хотите на нем.

3
Gergon81

я конечно всем желаю минимум 1080ti, но вот если подумать, какая видеокарта нужна для полноценной игры с такой графикой, мне трудно представить, тут не какая оптимизация не поможет. На ютубе ролик максимум в 1080p((((( а в ролике тектуры 8к( автор ролика явно гений

7
Vin StaV

RTX естественно

-1
Fenharell

как разрешение текстур соотносится с разрешением игры?

2
Batchankoff

Конечно круто, но пока ещё "кисель", ей более резких движений не хватает как и более резкой анимации.

5
BrokVud

Киселька выпить захотелось...

4
MunchkiN 616

такая физичка немного лучше чем никая и волны из под земли могут торчать.

но в теории на уе4-5 можна реализовать некую физику за счет виртуальной текстуры сетки ландшафта и камней с полем глубины + частицами для брызг. проблема в том что в уе5 отказались от тесселяции ждя этого придется либо высокополигональные меши либо генерировать геометрию на процессоре и все эта нада синхронизировать с координатами.
а тут готовое решение похоже тоу.

3
caramba1999

Теперь понятно почему бывший сотрудник

1
Jimbo_1347

Может быть когда-нибудь и увидим игры с такой графикой, но точно не в ближайшие лет 10. PS: Всегда раздражало мыльная картинка, (где чёткость?), как будто кто-то очки на глаза натянул.

0
MeduzaRUS

копи деньги!

-1
KOCMOC42

В блендере можно сделать ещё реалистичнее)

0
v039483

если честно, даже этот результат х...та по сравнению с футажами.

до реализма - как до луны.

-3