Two Worlds II "Дневник разработчиков"

Cмотреть полную версию
Видео загружается...

Менеджер проекта Scott Cromie из TopWare Interactive рассказывает о своем видении интерфейса игры. Главной целью разработчиков в этом направлении было максимизировать игровой процесс, убрав необходимость в постоянном использовании различных меню.

об авторе
Пользователь пока ничего не написал о себе.
ЕЩЁ ПО ТЕМЕ Падения фпс при беге Русификатор текста Two Worlds 2: Shattered Embrace для PC-версии Не пройденная местность
Комментарии: 1
Earthworm-Jim

Интересно было бы узнать, что там рассказывают. Плохо, что по-русски никто не сделал.

0