Zanzarah: the Hidden Portal "Мод Unbended" [v2.8.4.2]

Cмотреть полную версию
Unbended Mod v2.8.4.2 Скачать

Частично изменён баланс некоторых элементов (стихии фей, сила заклинаний, стоимость предметов и др.), добавлены новые предметы, новые феи, новые NPC. Некоторые диалоги были переписаны, расширен ЛОР и сюжет игры. Подробно все изменения описаны во вкладке "спойлер"

В будущем планируeтся продолжать разработку данного мода, вносить различные изменения, добавлять новых NPC, коллекционеров, торговцев, новых фей и другое. Если у вас есть предложения по разработке мода, идеи или замечания, пишите их в комментариях.

Спойлер

Основные изменения:

  • Полный ребаланс всех составляющий игры: фей, заклинаний, нападений диких фей, колод Коллекционеров, торговцев и наград.
  • Добавлено 138 новых фей, — они ловятся в дикой природе, получаются при помощи новых Эволюционных Камней, а также новых предметов для эволюций фей Металла.
  • Добавлены новые предметы для эволюций фей, а также предметы для мгновенного получения феями опыта.
  • Все колоды Коллекционеров были изменены.
  • Вся система обменов фей была полностью переработана.
  • Все награды за пикси были полностью переработаны.
  • Ассортимент заклинаний у всех Торговцев Заклинаниями (и их количество) были полностью изменёны.
  • Изменились дикие феи, которые могут напасть на игрока.
  • Добавлены новые системы, которых не было в оригинальной игре (новые виды торговли, обменов и прочее).
  • Во всех локациях можно свободно менять колоду без возвращения в Лондон.
  • После победы над Стражем игра больше не заканчивается.

Изменения сюжета:

  • Сюжетная канва осталась всё той же самой, что и в оригинале. Но получение большинства сюжетных предметов было изменено: что-то даётся значительно раньше, что-то переместилось в другие сундуки, теперь требуются другие предметы и т.п.
  • Обучающая секция Эндевы была изменена: вы получаете Мешок для пикси сразу, как выходите в Сад фей. За прохождение обучения вы также получаете дополнительные награды. Можно проигнорировать всю начальную секцию и сразу направиться в Тиралин.
  • Придя в Тиралин, вы можете выбрать, куда сначала направиться — в Монагам или в Данмор. Пока Болотные Гоблины ждут свою спасительницу, Лассе ищет зацепки по поводу местонахождения своего отца, Квинлина, и наверняка он знает путь во множество закрытых от посторонних глаз территорий...
  • Часть Терновых Кустов/Огромных Булыжников была убрана, и поэтому у вас есть большая свобода исследования, ровно как и более ранний доступ к части локаций
  • Прохождение Турнира Большого Дерева теперь возможно после изгнания Тёмных Эльфов из Данмора

Коллекционеры и битвы с феями:

  • Теперь все вражеские феи могут использовать заклинания чужих стихий.
  • Все колоды Коллекционеров были изменены: у них стало больше фей, они стали более высоких уровней и сами феи более разнообразны по стихиям.
  • Колоды Тёмных Эльфов теперь выбираются из трёх заранее прописанных вариантов, и сложность битв с ними была значительно повышена
  • Случайные колоды Тёмных Эльфов теперь используют фей Энергии и Металла вместо фей Природы и Камня. Все феи, которые у них встречались до этого, были изменены.
  • Дикие феи теперь могут нападать не только в одиночку. После определённого уровня они могут нападать вдвоем.

Предметы:

  • Все предметы, получаемые после битв с феями, были изменены
  • Добавлено три новых валюты для обмена на новые вещи — Медный Редис, Серебряный Лук, Золотая Морковь. Все они падают с диких фей в качестве трофеев и меняются на Эволюционные Камни у Дюссона в Тиралине или на предметы для опыта у Яспера в Данморе.
  • Добавлены новые Эволюционные Камни для всех стихий (кроме Металла), Камень Регрессии, Эфирный Камень и Светящийся Камень.
  • Эволюционные Камни Стихий позволяют не только получать новых фей, но и мгновенно эволюционировать фей до второй формы (если она имеется).
  • Камень Регрессии позволяет вернуть фее предыдущую эволюционную форму.
  • Эфирный Камень даёт возможность получить новых уникальных фей, которые не добываются иными путями.
  • Светящийся Камень используется для эволюции фей в их третьи, совершенные, формы.
  • Инструменты Гномов переименованы в Детали Гномов. Теперь они используются для обмена на новые инструменты для эволюции фей Металла, — коих снова четыре вида, все из которых используются для получения новых (а также старых) фей.
  • Добавлено три новых предмета, повышающих опыт феи — аналогично предыдущим предметам встречаются лишь как трофеи с диких фей. Но у них имеется свой побочный эффект, который препятствует эволюции феи, если она достигла уровня эволюции подобным путём.
  • Добавлено два новых предмета, повышающих опыт феи на тысячу/две тысячи двести пятьдесят единиц опыта — продаётся за большие кучки Пыльцы фей в Данморе у Яспера.
  • Оригинальная Золотая Морковь была переименована и имеет другую иконку/название, также альтернативно можно покупать у Яспера за большие кучки Пыльцы фей.
  • Цена предмета, имеющей эффект Золотой Моркови, снизилась с 250 монет до 75 монет.
  • Добавлено новое зелье, восстанавливающее всё здоровье феи.
  • Добавлено пять новых зелий, которые можно купить в магазинах Тиралина и Монагама.
  • Добавлено три вида новых трав для воскрешения фей в магазин Данмора
  • Рог Повелителя Фей теперь доступен в Подвале Люциуса.

Торговцы и Тренеры:

  • Торговцы зелий в Тиралина и Монагаме теперь продают новые зелья, сочетающие в себе несколько эффектов
  • В Подземелье Тиралина теперь обитают новые Торговцы, признающие только кристаллы. Один из них торгуют лутбоксами, второй товарами для эволюции фей
  • Обмен кристаллов теперь доступен не только по одиночке, но и сразу же оптом (и со скидками)
  • Тренер в Эндеве был изменён — теперь у него фея нейтральной стихии 3 уровня.
  • Система Тренеров была полностью изменена: теперь Тренеры используют случайную колоду Тёмных Эльфов, и они не требуют оплату за битвы с ними.
  • Тренер в таверне Тиралина использует случайную колоду Тёмных Эльфов 20 уровней. В награду за победу над ним он даёт случайное количество Пыльцы фей
  • Тренер в Данморе использует случайную колоду Тёмных Эльфов 40 уровней и использует одну фиксированную стихию в качестве дополнительной атаки. В награду за победу над ним он даёт Мешочек Трав, который можно обменять на случайный предмет для воскрешения фей

Новые NPC:

  • В Подземелье Тиралина можно найти Тёмного Эльфа, который обменивает любых ваших диких фей (и их вторые эволюционные формы) на Рунические Свитки
  • Рунические Свитки можно обменять на любых диких фей, встречаемых в природе, за Рунические Свитки у Гвиневры в Подземелье Тиралина, Тэмбры в магазине Эндевы, Хайрама в Данморе, Отто в Монагаме
  • Эльф в доме левой секции Тиралина теперь продаёт новые Эволюционные Камни в обмен на магические овощи.
  • Магические товары в Тиралине перенесены гному в правой части Тиралина, — обмен кристаллов остался у него же.
  • Добавлен NPC, обменивающий маленькие/средние порции пыльцы фей на средние/большие. Находится возле мэрии Тиралина.
  • Добавлен торговец, продающий уникальные товары на опыт фей за пыльцу фей, на помост ниже гоблина-дуэлянта в Данморе.
  • Добавлен NPC, обменивающий магические овощи между собой на втором этаже магазина Тиралина.
  • Кардеа в Данморе продаёт Пыльцу фей за деньги
  • Обновленные награды за пикси теперь выдаёт Руфус: на выбор три варианта наград разной степени необходимости

Изменения Фей:

  • Минимальное количество здоровья у всех фей было повышено до 400 очков здоровья.
  • Все феи получили полностью переработанные слоты заклинаний. Количество джокеров было сокращено до максимума в одну штуку для диких фей, но есть исключения из правила среди других.
  • Все феи были изменены в плане их характеристик. Теперь разница между эволюционными формами не такая радикальная, как раньше, и более предсказуемая во всех смыслах
  • Полностью изменена концепция получения ячеек заклинаний и требований по уровню к ним. Все феи теперь получают новые ячейки заклинаний до 20/30/40/50 уровня в одинаковых промежутках уровней между друг другом, в зависимости от вида феи
  • Феи, получаемые через Эволюционные Камни, теперь имеют гораздо больший выбор возможных заклинаний под их ячейки.
  • Требования для опыта были пересмотрены у всех фей: количество уровневых групп было сокращено до пяти для всех диких фей.
  • Часть оригинальных фей изменила свою стихию.
  • Феи Хаоса/Камня могут практически с самого начала использовать заклинания Тьмы/Металла (они доступны у Торговцев Заклинаниями в доме Руфуса и в магазине Монагама соответственно).

Изменения заклинаний:

  • Добавлено 26 новых заклинаний.
  • Все заклинания получили обновлённые иконки.
  • Все заклинания, требующие три ячейки, были ликвидированы (кроме двух, на данный момент).
  • Все заклинания теперь требуют лишь одну или две ячейки атаки/защиты.
  • Большинство заклинаний переработаны в сторону “двухстихийных”, и теперь они требуют по одной ячейке разных двух стихий.
  • У большинства заклинаний был снижен урон, где-то ослаблены эффекты по сравнению с оригинальными параметрами.
  • Значительная часть всех заклинаний изменила свои эффекты.
  • Часть эффектов была убрана/удалена. Это касается неработающих, мало используемых и просто "плохо сбалансированных" заклинаний: защита от статусных эффектов, увеличение скорости восстановления энергии полёта и т.п.
  • Все заклинания имеют теперь 30 зарядов маны (так как вражеские феи зачастую убивают себя, когда у них заканчивается мана, в массовых боях).
  • Все заклинания, отражающие урон, теперь имеют лишь пять зарядов.

Изменение лора (текст и диалоги):

  • Были отредактированы большинство оригинальных диалогов на наличие ошибок/опечаток.
  • Были также изменены описания предметов.
  • Все описания оригинальных фей были полностью переписаны.
  • Были добавлены новые диалоги — в основном у обновлённых старых/новых NPC, в будущем это будет касаться всех NPC.

Остальное:

  • Все внутриигровые ролики теперь перенесены в книгу в Лондоне.
  • Голос Сегбуз был изменён
  • Семейная картина в доме в Лесной Хижине была заменена текстурой окна.
Спойлер

Инструкция по установке и удалению

Установка:

  1. Важно! — мод устанавливается на чистую версию игры. Мод не совместим с любыми другими модами/ребалансами/фиксами/неофициальными патчами.
  2. Откройте папку с установленной игрой, примерный путь такой [C/D:\Program Games\Zanzarah] Для официальной Steam-версии [C/D:\Program\Steam\steamapps\common\Zanzarah]
  3. Содержимое архива с модом Unbended Mod.rar скопируйте в папку с установленной игрой с подтверждением замены файлов. Мод установлен.

Удаление:

  1. Для официальной Steam-версии нажмите правой кнопкой мыши на игру, в библиотеке Steam, и выберите «Свойства».
  2. Откройте вкладку «Локальные файлы» и нажмите на кнопку «Проверить целостность файлов игры…».
  3. После этого, запустится процесс восстановления оригинальных файлов игры.
  4. Если вы устанавливали игру с диска (или пиратскую версию) тогда вам придётся удалять игру и переустанавливать её заново (при удалении игры вы сможете оставить файлы сохранения)

Известные баги, которые может вызывать мод

  • Торговцы Заклинаний отказываются давать заклинание N. Это известная проблема ещё оригинальной игры; либо вы перезагружаетесь, либо отменяете торговлю и снова говорите с Торговцем: оба варианта обновляет те заклинания, которые он предлагает (обычно они фиксированы для текущего сеанса).
  • Вождь Тёмных Эльфов исчезает при поражении в битве с ним/перезагрузки сохранения в Белом Соборе. Он находится в правой комнате от входа.
  • Лесной Эльф отсутствует на месте, когда он возвращается домой — на данный момент он убран по техническим причинам, позже он будет возвращен на место
  • У новых фей отсутствует их описание — они будут когда-то в будущем, но пока что точно неизвестно, когда они появятся
  • Заклинание, которое выдаётся нейтральным феям, — например, Светлячку — не имеет иконки. Это технический костыль, который не исправляется нормальными методами.

Список разработчиков

Abyssal Kei/Ghost Demonologist — техническая и текстовая составляющая мода

Daria546 — графическая составляющая мода (ретекстуры новых фей/NPC, иконки предметов/фей/заклинаний), помощь с диалогами, тестирование

Список ресурсов из других игр

Pyre — озвучка для новых NPC

Divine Divinity/Beyond Divinity — дополнительные звуки, использующиеся в некоторых диалогах

Благодарности

  • Helco — база знаний по технической информации, касающейся игры
  • Виктория Каток — первоначальная версия расшифровки файла скриптов игры, также расшифровка неиспользуемых в оригинальной игре эффектов заклинаний
  • Создатель Глобального Мода (Turnox/Трансцендентная личность) — помощь с техническими деталями ресурсов игр
  • Евгений Грибачев (Mr.Doubleshot/Царь-Батюшка) — прохождения мода на youtube
  • Кацуи — помощь с ретекстурами новых фей
  • Денис Ясашный — новые описания для предметов и оригинальных фей в Книге фей
  • Наталья Тарасова — помощь в разработке мода
  • Rosgwen — помощь в разработке мода
  • Ольга Голубцова — редакция новых диалогов
об авторе
Пользователь пока ничего не написал о себе.
ЕЩЁ ПО ТЕМЕ Изображения выходят за рамки экрана Zanzarah: the Hidden Portal "Redux Mod - Тотальная переработка оригинала" [beta 2.0.1.1] Как пройти головоломку 7х7?
Комментарии: 528
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.1.0

Следующий апдейт выйдет, скорее всего, через 2-3 месяца, и там будут исправления того, что касается отсутствующих фей в Справке.

Спойлер

— Предметы, падающие с диких фей при победе над ними, были изменены. Теперь они дают одну из трёх новых валют или один из трёх видов предметов, повышающих опыт феи.

Проблема изначальной системы предметов, падающих с диких фей, была в том, что она полностью убирала необходимость магазинов. Изменения этой системы вновь возвращает необходимость покупать все виды лекарств для фей, но также позволяет решить некоторые другие проблемы. О чём будет сказано ниже.

— Были добавлены 5 видов предметов, повышающих опыт фей. (Их будет больше, но они будут доступны при помощи других способов.)

Этот функционал был давно в самом коде игры, и был обнаружен мною в процессе проверки эффектов предметов. Почему он не был введен? Это связано напрямую с механикой самого опыта. При получении уровня, необходимого для эволюции, при помощи такого предмета фея не эволюционирует. Но фея без проблем получает уровни, тем не менее.

В самом описании предметов указана данная особенность. Также частично решают эту проблему несколько измененная система Эволюционных Камней — их стало больше, и при помощи их можно провести первую эволюцию соответствующей стихии, даже если необходимый уровень для эволюции был пропущен. Скорее всего, позже будет введен предмет для моментальной второй эволюции.

Более того, теперь это также позволяет использовать эффект Золотой Морковки, не прибегая к битве с феей, чтобы повысить уровень.

— К существующим Золотой Морковке и Серебряному Луку прибавился Медный Редис. Все три предмета теперь являются валютой для определённых предметов. (Эффект Золотой Морковки был отдан другому предмету.)

Снова, частью это решает некоторые проблемы, связанные с доступностью новых товаров. Так как теперь эльфийские монеты нужны на покупку и зелий, это частью разгружает необходимость трат на все товары, нужные для сбора фей. (И не только сбора.)

— Медный Редис используется для покупки Эволюционных Камней у гнома возле мэрии Тиралина.

В игру были добавлены ещё 8 видов Эволюционных Камней для оставшихся стихий, кроме Металла. В будущем они все будут использоваться для получения новых фей, но также их можно использовать для мгновенной первой эволюции.

— Золотая Морковка используется для покупки новых зелий у эльфийки в магазине Тиралина на втором этаже.

Пока что это в тестовом варианте. Позже это немного изменится, но несильно.

— Все три вида новой валюты можно обменивать между собой у эльфийки на втором этаже в магазине Тиралина.

— Ключи снова продаются в магазине Эндевы.

— Эльфийки в тавернах Эндевы и Тиралина имеют обновленные обмены за Серебряные/Золотые Сферы.

— Добавлено 18 новых фей.

Некоторые из них обитают в дикой природе, некоторые получаются из Эволюционных Камней/инструментов гномов, некоторые получаются только уникальным путём.

Информация об их получении и путях эволюции будет добавлена в Справку в следующем обновлении.

— Бонерия снова стала феей Природы, Акритар стал феей Тьмы, Пфое поменял свою стихию на Воду.

— Пфое/Драквин теперь эволюционирует в свои следующие формы при получении определённого уровня.

— Все заклинания были переименованы и получили новые иконки.

Аналогично снова произошёл ребаланс, и поэтому некоторые эффекты изменились либо по требованиям, либо были заменены другими.

— Заклинания со статусными эффектами (яд/ожог/заморозка) были возвращены, но позже их использование будет ограничено в массовых боях. Аналогично было возвращено Лекарство для лечения статусных эффектов фей.

— Руна Тиралина перенесена в сундук торговца Магическими Товарами в Тиралине.

— Все Коллекционеры из Башни гномов теперь имеют полные колоды.

…Позже будут поправлены феи, с которыми они должны находиться в своих комнатах.

— Все дикие феи были обновлены до Царства Облаков.

— Генерал Темных Эльфов на Облачной Арены снова выдает оригинальную награду.

5
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.1.1

Спойлер

— Лекарственные травы теперь корректно применяются на феях.

— Торговец Эволюционными Камнями теперь имеет правильный диалог.

— Торговец за Золотые Морковки теперь корректно отображается в магазине Тиралина.

2

Обновление до версии 2.1.2

Спойлер

— Исправлена ошибка у Торговца за Золотые Морковки, заключающаяся в неправильном отображении Медного Редиса.

— Исправлены неправильные описания для новых зелий, а также Лекарства.

— Исправлена ошибка, при которой невозможно было свободно менять колоду в локации Зачарованного Леса у Тиралина (со стороны Эндевы).

2

Обновление до версии 2.1.3

Спойлер

— Исправлены неправильные имена Руфуса в Саду Фей и Тэмбры в магазине Эндевы

— Книга, рассказывающая об истории Занзары, теперь корректно отображается в Саду Фей

— Исправлены неправильные свечения фей для Бонерии/Пфое/Акритара

— Исправлено неправильное атакующее заклинание на второй раскладке у Мукори в Болотах Данмора

2
Abyssal Kei Abyssal Kei

Обновление до версии 2.1.4

Спойлер

— Исправлена ошибка, из-за которой надпись стихии Энергии отображалась неправильно

— Исправлены неправильные файлы внутриигровых таблиц из Справки

— Эволюционный Камень Природы теперь работает на Ворготе

— Исправлены неправильные описания Эволюционных Камней Природы/Воздуха

— Исправлено неправильное окно торговли у торговца в Моногаме

— Исправлены вылеты игры при нападении Сираэля/Гораэля/Сиреллы в Царстве Облаков

— Исправлены вылеты игры при нападении Абнобери/Коргота/Мукори в Болотах Данмора

— Руна Тиралина перенесена в шкатулку Ратуши Данмора

— Урон/скорость заклинаний Света, а также здоровье фей той же стихии, были снижены

2
Abyssal Kei Abyssal Kei

Обновление до версии 2.1.5

Спойлер

— Исправлены диалоговые ошибки у некоторых NPC.

— Обновлены файлы внутриигровых таблиц (дополнены эволюции фей и эволюции фей при помощи предметов).

— Исправлена ошибка, из-за которой портреты новых фей не отображались в бою.

— Исправлены неправильные предметы, которые давали эльф у Тиралина и гоблин на первом этаже Большого Дерева.

1
Читать все ответы
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.3

В следующем апдейте должны начаться менять колоды Коллекционеров, а также Тёмных Эльфов. Ну и дополнительно появятся новые Коллекционеры, с некоторыми особенными условиями для битвы с ними (и более сложными боями, чем сюжетные).

Спойлер

— Добавлено три новых феи, получаемых при помощи Эволюционных Камней

— Изменён голос Сегбуз

— Обновлена внешность Орнеллы и Юнисс

— Частичные правки в таблицах по эволюции фей и иконках фей

— Малый целебный бальзам теперь стоит 10 эльфийских монет (было 5).

— Большой целебный бальзам теперь восстанавливает 125 здоровья (было 100).

— Концентрированный нектар теперь даёт 2250 опыта (было 2000).

— Все ключи теперь продаются за эльфийские монеты.

— Все новые зелья теперь продаются за эльфийские монеты.

— Все Эволюционные Камни теперь покупаются при помощи Медного Редиса/Серебрянного Лука/Золотой Моркови. Цены были изменены.

— Пропорции обмена магических овощей между друг другом были скорректированы в соответствии с изменением цен.

— Цена на Золотую Морковь снизилась до 75 монет (было 125).

— Агата была перенесена на первый этаж в магазине Тиралина

— Добавлен новый NPC на второй этаж магазина Тиралина, который меняет волшебные овощи между собой

— Эволюционные Камни для фей теперь продаёт Дюссон (бывший продавец магических товаров в Тиралине)

— Магические товары в Тиралине теперь продаёт гном в торговом квартале Тиралина

— Книга фей теперь получается у Руфуса в конце Сада фей

— Руна Данмора теперь получается у Лассе у ворот Тиралина

— Исправлено неправильное действие заклинаний "Рассеянный Свет" и "Разряженный Воздух" стихии Света

— Фей теперь можно свободно менять в любой локации игры

3
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.3.1

Пока что лишь исправление критического бага, так как на устранение остального потребуется некоторое время.

Спойлер

— Лассе у ворот Тиралина теперь отдаёт правильный предмет

0
Abyssal Kei Abyssal Kei

Обновление до версии 2.3.2

Последнее исправление багов.

Спойлер

— Исправлено неправильное отображение NPC на основной локации Данмора

0
Abyssal Kei Abyssal Kei

Обновление до версии 2.3.2.1

...Все ещё исправление багов.

Спойлер

— Исправлена ошибка, из-за которой на некоторых локациях появлялись лишние NPC.

0

Агата исчезла отовсюду, раньше была в 4 местах теперь лекарство купить негде кроме неё никто не торговал. В Тиралине на первом этаже магазина за прилавком никого нет.

0

Как новые файлы на ПГ появятся, то перекачайте их и обновите. Я добавил Лекарство торговцу в Данморe как временное решение проблемы.

0
Читать все ответы
Abyssal Kei

Прогресс написания скриптов несколько затормозил (как и всегда, сложно придумать костыли, чтобы обойти кривые ограничения игры), но основная работа с ними наконец была успешно завершена. Осталось лишь прописать все выборы на обмен возможных фей - и проставить там текст - а также доделать оставшихся двух NPC для обмена, и мы уже будем близки к релизу.

Поэтому скрины и объяснения, как это работает.

Спойлер

В Подземелье Тиралина теперь стоит новый NPC, который готов забрать любых ваших диких фей (и даже их эволюционные формы по уровню). Взамен он отдаст вам универсальную валюту для обмена на любых существующих в дикой природе фей. Предрекая вопрос - не жирно ли давать игроку любую фею на старте игры? - спешу успокоить: система продумана так, что сильно заабузить её невозможно.

Так как вы меняете фей, то вам нужны Сферы. И они стоят денег. Безусловно, уже в самом начале можно найти 3 Золотых Сферы (одна в Тиралине плюс две в Зачарованном Лесу), но даже при условии охоты на самых выгодных фей, то встаёт другая проблема... Феи начальных стихий - да и сами феи в начальных локациях - стоят не то чтобы много при обмене.

Поэтому чтобы повысить цену вам нужно: а) Либо качать фей для следующей эволюции (что никто не будет делать по понятным причинам), б) Либо тратить Овощи на Эволюционные Камни, чтобы эволюционировать какого-нибудь Коргота в Симгота и поменять его на валюту. И это не говоря о том, что вам всё равно нужно покупать Сферы, а также Овощи сами по себе из воздуха не берутся, они выбиваются из фей.

Спойлер

Тем не менее, это позволяет получить самых редких фей в самом начале, которые иначе получаются слишком поздно. Учитывая большое количество добавленных диких фей в моде, то очевидно, что нет возможности сразу же их опробовать: и эта система даёт возможность вам спокойно планировать свой сетап с самого начала, не боясь, что феи Огня получаются слишком поздно.

В крайнем случае остаются ещё награды за пикси, - для тех, кто боится, что их сетап не будет достаточно убойный из-за отсутствия Льда/Тьмы/Света одновременно в колоде. Ещё остаётся проблема доступности заклинаний (и спорного расположения Торговцев Заклинаний), и это решится в одном из будущих апдейтов: больше информации будет, как мы до этого доберёмся.

Возвращаясь к обмену фей, поговорим теперь о том, как выглядит обмен фей.

Спойлер

Всего существует три возможных NPC для обмена валюты на фей: двое расположены в Тиралине и один в Данморе. Так что доступны они достаточно быстро (по крайней мере, как вы получите доступ к Подземелью Тиралина), и каждый NPC обменивает свои 4 выбранные стихии. Что до же курса обмена валюты на фей - они одинаковые.

То есть если вы обменяли одну условную Силлию на один Свиток - за этот же один Свиток вы можете получить её заново. Стоит также отметить, что это решает ещё одну важную проблему - да, не все любят сражаться с некоторыми феями (тьфу-тьфу, Тёмные Пещеры и Царство Тьмы!), и поэтому теперь у вас есть следующие выборы: а) Не хочешь ловить определённых фей? Налови других и выменяй на нужную!, б) Нет определённой феи для Коллекции? Выменяй и используй Эволюционный Камень, необязательно её теперь качать ручками долгие часы только ради Коллекции, в) Лишняя фея? Опять же, выменяй, по крайней мере она не будет мозолить глаза.

Что же теоретического "Это убивает весь смысл ловли фей и/или поиск их в мире"... и да, и нет. Во-первых, без дублирования оригинальных локаций мир не расширить, - и он проектировался под 77 фей, среди которых были всех видов. Сейчас в моде 90 фей, которые считаются дикими, и даже это не полноценно решает проблему. Во-вторых, к оригинальному дизайну игры много вопросов, и гринд ради сбора Коллекции нравится не всем. В-третьих... а это тут нужно вовсе? По-моему, и так очевидно, что это вопрос не столько к удобствам.

...Изначально я не хотел давать фей Металла через обмен, но позже подумал, что у этого ограничения нет особого смысла: тем более, сам Металл не настолько сильный, как остальные стихии.

Но теперь самый главный вопрос... А какого хрена мы торгуем с Тёмными Эльфами?..

Спойлер

Хороший вопрос! Но никто из игровых NPC вам на него пока что не ответит, - потому что: а) Тёмные Эльфы по дефолту не будут иметь тем для диалогов, - для этого в будущем появится ещё одна механика, позволяющая заслужить их доверие и возможность диалога, б) Диалогов у NPС с обменом тоже не будет, пока вы не заслужите их доверие... что-то напоминает, да? Ну да, в) Сейчас это не так ясно из-за отсутствующего сюжета, но по сути Эми изначально нейтральна.

Занзара не полноценная RPG, и я не собираюсь ещё и заморачиваться внедрением полноценного ролевого отыгрыша - потому что я уверен, что мы тут точно не ради него. Определённые зачатки этого, тем не менее, будут в будущем, - на примере получения разных концовок в зависимости от некоторых принятых решений по ходу сюжета.

На самом деле, мы за расовое разнообразие, гендерное равноправие и инклюзивность... Ой, не с того листика читаю - я хотел сказать, мы конечно думаем в первую очередь об удобстве игрока! Но, на самом деле, конечно, у этого есть своё объяснение - потому что иначе реализовать данную систему было невозможно.

Сюжетное объяснение этому тоже будет, но не стоит его ожидать в ближайшее время. В этом плане с появлением новых NPC - и переработке старых - всё будет становиться яснее, но, к сожалению, написание новых диалогов безбожно отстаёт от графика, но введение всяких систем в какой-то момент кончится - осталось уже не так много.

После релиза апдейта с обменами будет анонс следующего апдейта - с ещё одной новой системой, касающейся реиграбельности мода. Что она даст? Предположительно - легальные читы после первого завершения игры (пользоваться ли ими - на совести игрока), а для игроков, желающих вызова - новые возможности для старта игры, если вы хотите испытать что-то новое.

Подробности будут с анонсом следующей обновы после релиза текущей.

3
Abyssal Kei

Дополнение - об этом не было сказано, но будет также некоторые изменения Тренеров. Это не затронет Тренера Эндевы, но повлияет на обоих текущих Тренеров в Данморе и Тиралине. И добавится ещё один дополнительный Тренер - но с ним будет одна крайне сильная загвоздка... Никаких подробностей давать не стану, оставим сюрпризы до обновления.

Обновление Тренеров нужно для некоторых будущих изменений, поэтому было решено ввести их немного раньше - благо, на это требуется не так много ресурсов.

1
Daria546

Ух ты, механика звучит очень круто. Наконец-то появится возможность скидывать ненужных фей. Надо бы ещё, что-нибудь с ненужными заклинаниями придумать, какой-нибудь обмен, если это возможно технически.

1
Abyssal Kei Daria546

Тут будет сложно разобраться, что можно считать ненужными заклинаниями. Но удаление базовых "дублей" заклинаний будет с реворком Торговцев Заклинаний - просто сейчас не настолько фей много в моде, чтобы это становилось серьёзной проблемой.

Да и с этим свои проблемы остаются, но это другой разговор.

1
Turnox

Решил заглянуть в соседнюю тему, смотрю - а тут отчёт!

___________

"В Подземелье Тиралина теперь стоит новый NPC, который готов забрать любых ваших диких фей (и даже их эволюционные формы по уровню). Взамен он отдаст вам универсальную валюту для обмена на любых существующих в дикой природе фей. ... Тем не менее, это позволяет получить самых редких фей в самом начале, которые иначе получаются слишком поздно. Учитывая большое количество добавленных диких фей в моде, то очевидно, что нет возможности сразу же их опробовать: и эта система даёт возможность вам спокойно планировать свой сетап с самого начала, не боясь, что феи Огня получаются слишком поздно."


Вот это мощная тема!
В теории это может дать почти безграничную возможность составлять различные комбинации с самого начала игры, и за счёт этого реиграбельность мода будет стремиться к плюс бесконечности.
Единственное - не приведёт ли это к обесцениванию других способов получения редких фей? (Например, я точно помню, что раньше скелет в ЦТ давал Пикса, и ради этого стоило сходить в самом начале игры туда, а теперь, получается, смысла в этом меньше?) Но тут, конечно, надо смотреть на практике.

___________

"который готов забрать любых ваших диких фей (и даже их эволюционные формы по уровню)"


Кстати, значит, возможно обменять фею на предмет? Я сам никогда не пытался это сделать.

_________

"Предрекая вопрос - не жирно ли давать игроку любую фею на старте игры? - спешу успокоить: система продумана так, что сильно заабузить её невозможно."


Надеюсь, что так. Как-нибудь проверю))

________

"Так как вы меняете фей, то вам нужны Сферы. И они стоят денег. Безусловно, уже в самом начале можно найти 3 Золотых Сферы (одна в Тиралине плюс две в Зачарованном Лесу), но даже при условии охоты на самых выгодных фей, то встаёт другая проблема... Феи начальных стихий - да и сами феи в начальных локациях - стоят не то чтобы много при обмене.
Поэтому чтобы повысить цену вам нужно: а) Либо качать фей для следующей эволюции (что никто не будет делать по понятным причинам), б) Либо тратить Овощи на Эволюционные Камни, чтобы эволюционировать какого-нибудь Коргота в Симгота и поменять его на валюту. И это не говоря о том, что вам всё равно нужно покупать Сферы, а также Овощи сами по себе из воздуха не берутся, они выбиваются из фей."


Звучит логично. Ну, если феи Тьмы/Света/Льда/Огня будут стоить дорого, а доступные в начале игры - дёшево, тогда, полагаю, проблем с балансом не будет.

_________

"Учитывая большое количество добавленных диких фей в моде"


О! Будет ещё пополнение диких фей?
Когда я проходил мод, ЕМНИП большинство фей в дикой природе не ловилось, и мне показалось разнообразие диких фей весьма низким. Если дикая природа станет более разнообразной, то это очень хорошо.

___________

"Что до же курса обмена валюты на фей - они одинаковые. То есть если вы обменяли одну условную Силлию на один Свиток - за этот же один Свиток вы можете получить её заново."

Т. е. цена покупки и цена продажи одинакова?
Если да, то не приведёт ли это к резкому снижению ответственности игрока за принимаемые им решения?
Поясню на примере. Если мы, скажем, можем купить и продать Пикса за 10 у.е. и Физа за 10 у.е., то ничего не мешает нам купить Пикса, поюзать чуть-чуть, потом продать, взять Физа и т.п. То есть игроку не нужно ломать голову и делать мучительный выбор, ибо всегда можно всё переиграть. Ну, как если бы в Дисах можно бы было сначала развиваться в Паладинов, а потом, когда у врагов появляются юниты с уроном разумом, быстренько конвертировать Рыцарей/Защитников веры/... в Охотников на ведьм/Инвизиторов.

____________

"Стоит также отметить, что это решает ещё одну важную проблему - да, не все любят сражаться с некоторыми феями (тьфу-тьфу, Тёмные Пещеры и Царство Тьмы!)"


Кто-то не любит сражаться с дикими феями в ЦТ и пещерах??? Ну и ну, впервые слышу.
Нет, серьёзно, никогда не видел таких жалоб. Люди на бои в ЦТ жаловались только в моём моде (из-за того, что боёв там стало очень много), а про оригинал и другие моды никогда ничего подобного не слышал.
Про пещеры ещё страннее. Одно из самых удобных мест для прокачки наравне с водопадами.
Я ещё мог бы понять, если бы кто-то не любил сражаться с феями в лесу/болоте, учитывая неприятные в оригинале заклинания Природы, но про прочие локации вообще не понимаю.

__________

"Что же теоретического "Это убивает весь смысл ловли фей и/или поиск их в мире"... и да, и нет."


Я не думаю, что этот вопрос будет сильно кого-то напрягать за исключением тех, кто играет чисто ради коллекционирования

_________

"Во-первых, без дублирования оригинальных локаций мир не расширить, - и он проектировался под 77 фей, среди которых были всех видов."


Ну, кстати, ИМХО, для 77 видов фей, из которых заметная часть вообще не ловится в дикой природе, мир слишком крупный. Лесов/болот/садов в игре дохрена, а диких фей Природы, например, всего 10 в оригинале.

___________

"Во-вторых, к оригинальному дизайну игры много вопросов, и гринд ради сбора Коллекции нравится не всем."


Согласен. Но думаю, что те, кто не хочет много гриндить ради коллекции, обычно не собирают коллекцию (я, например, полную никогда не собираю)

____________

"...Изначально я не хотел давать фей Металла через обмен, но позже подумал, что у этого ограничения нет особого смысла: тем более, сам Металл не настолько сильный, как остальные стихии."


Конечно

___________

"Но теперь самый главный вопрос... А какого хрена мы торгуем с Тёмными Эльфами?.."


Да мало ли. Если и тёмному эльфу, и Эмми это выгодно, то у них вряд ли есть причины НЕ торговать)

__________

"Хороший вопрос! Но никто из игровых NPC вам на него пока что не ответит"


А как же торговка в Эндеве? Она в прошлых версиях мода и давала наводку на этого тёмного эльфа в катакомбах

__________

"потому что: а) Тёмные Эльфы по дефолту не будут иметь тем для диалогов"


Вот тут не очень понял, что имеется в виду

_________

"для этого в будущем появится ещё одна механика, позволяющая заслужить их доверие и возможность диалога"


Я так понимаю, намечается возможность прохождения за "другую сторону" и альтернативная концовка?)

_________

"Диалогов у NPС с обменом тоже не будет, пока вы не заслужите их доверие... что-то напоминает, да?"


Да. Третью Готику с её фракционными доспехами и доступом в крепости. "Стой! Мы не знаем, можно ли тебе доверять." (с)
А идея отличная

__________

"в) Сейчас это не так ясно из-за отсутствующего сюжета, но по сути Эми изначально нейтральна."


О! Нас ждёт выбор между сторонами конфликта? Это было бы интересно.
В оригинале с нейтральностью, правда, увы, не совсем так: Эмми уже заранее определена на "правильную" сторону

____________

"Занзара не полноценная RPG"


Я не уверен, является ли она вообще RPG

________

"и я не собираюсь ещё и заморачиваться внедрением полноценного ролевого отыгрыша - потому что я уверен, что мы тут точно не ради него"


Скорее всего

__________

"Определённые зачатки этого, тем не менее, будут в будущем, - на примере получения разных концовок в зависимости от некоторых принятых решений по ходу сюжета."


Вот это хорошо!

________

"На самом деле, мы за расовое разнообразие, гендерное равноправие и инклюзивность..."


Вещь хорошая, но тут главное не переборщить)

_________

"Предположительно - легальные читы после первого завершения игры (пользоваться ли ими - на совести игрока)"


Сразу 100500 золота и 5 фей с предметами до апа 60 уровня что ли?)

__________

"а для игроков, желающих вызова - новые возможности для старта игры, если вы хотите испытать что-то новое."


Новая игра плюс? Это мне кажется неплохим вариантом, хотя я больше предпочитаю когда все вызовы доступны сразу же. Но если цель именно в том, чтобы замотивировать игрока сразу же на второе прохождение - то это очень умный шаг

__________


В целом нововведения выглядят оч-чень интригующе!

0
Abyssal Kei Turnox

>Единственное - не приведёт ли это к обесцениванию других способов получения редких фей? (Например, я точно помню, что раньше скелет в ЦТ давал Пикса, и ради этого стоило сходить в самом начале игры туда, а теперь, получается, смысла в этом меньше?) Но тут, конечно, надо смотреть на практике.

Оригинальные обмены рано или поздно исчезнут, - это уже без вариантов. Новая система в целом редуцирует их роль, и: а) Эльф в Тиралине уже исчезнет с новой системой, б) Гном в Моногаме был убран ещё с введением новых фей, в) Остаётся гном в Саду фей - но у него будет изменён обмен с феи на предмет, г) Обмен со скелетом в ЦТ будет убран, как только наступит переработка сюжета - так как придти туда так рано уже не получится, д) С Суйэн пока ничего точного, но возможно её нельзя будет там получить, ибо оригинальная логика за этим была совершенно другой.

Можно будет получить Пикса другим путём в будущих обновлениях, - пока вопрос, как и кто будет об этом говорить. Обмен Орнеллы сейчас является уникальным, и возможно ещё будут схожие обмены, но ничего точного.

Но из оригинальных обменов ничего, кроме покупки Дарбью, в игре изначально не использовалось вообще. (Остальное либо сюжетно-необходимое, либо абсурдное в виде Фигари/Виолектры.) Так что я думаю, тут нет смысла рассматривать это вовсе. Новая система обменов хоть как-то используют всю кривую механику, о которой разработчики не хотели думать, а каких-то "уникальных/сильных" фей в моде сейчас нет.

>Кстати, значит, возможно обменять фею на предмет? Я сам никогда не пытался это сделать.

Нет. В этом плане ничего нового. Просто я этот момент не показал на скринах, но там придуманный костыль.

>О! Будет ещё пополнение диких фей?

Будет, и это ещё планировалось давно.

>Т. е. цена покупки и цена продажи одинакова?

Да. Но если что-то будет не так, то цены на покупку ничего не мешает повысить.

>Если да, то не приведёт ли это к резкому снижению ответственности игрока за принимаемые им решения?

М-м-м... мод не настолько длинный, чтобы тут говорить о принятии решений в принципе? Оно всё зависит от умений игрока, и изначально оно было скорее об этом. Просто, даже если сравнить с Готикой, где менеджмент ресурсов на первых этапах крайне важен - и может вполне тебя загнать в тупик - то здесь есть неограниченный источник и опыта, и денег.

У меня были безусловно битвы с ТЭ, где определённые варианты меня убивали, потому что у меня не было нужных контр-пиков (это в Данморе). Но так как вариантов колод у ТЭ три, то вряд ли возникнет ситуации, что все три колоды будут непроходимы для вашего сетапа. Не проходим текущий сетап - пробуйте с начала и сражайтесь с другим.

Но сильнее всего сейчас ситуацию изменят Тренеры - но я всегда проходил игру без них, и как-то диктовать игрокам стиль прохождения я смысла не вижу.

>Поясню на примере. Если мы, скажем, можем купить и продать Пикса за 10 у.е. и Физа за 10 у.е., то ничего не мешает нам купить Пикса, поюзать чуть-чуть, потом продать, взять Физа и т.п. То есть игроку не нужно ломать голову и делать мучительный выбор, ибо всегда можно всё переиграть. Ну, как если бы в Дисах можно бы было сначала развиваться в Паладинов, а потом, когда у врагов появляются юниты с уроном разумом, быстренько конвертировать Рыцарей/Защитников веры/... в Охотников на ведьм/Инвизиторов.

Вы забываете несколько важных моментов:

1. Аналогия с Дисами странная - по текущей системе вы можете конвертировать T1/T2 юнитов (ну или T2/T3) между собой, только вы теряете весь накопленный опыт на фее. И, в отличие от Дисов, то тут уровни феи решают, ибо от него зависят ваши слоты заклинаний и уровень здоровья. Это всё равно что получить Паладина, но с уровням хп Сквайра... или Великого Инквизитора с уровнем хп Сквайра... такое себе подспорье, когда у врага любой Т3 ближник сдует твоего юнита с одного удара ;D.

2. Ну и опять же, у вас полученная фея всегда 2 уровня, а это качать её нужно. Уровень фей противника растёт в арифметической прогрессии, и у вас тут нет кучи опциональных боёв для этого.

3. Переиграть можно - а что, можно как-то сделать, чтобы этого нельзя было сделать?

Как я уже сказал, покуда нельзя ограничить приток ресурсов бесконечный, весь этот вопрос такой же бессмысленный. Мод не настолько длинный, чтобы к середине игры - к Царству Облаков или где-то раньше, - обнаружить, что у вас проблемы с дуэлями.

Я уже сказал до этого, я уже в Данморе могу увидеть проблемы с тем, что у меня не хватает стихии N против стихии M врага. В любом случае, на данный момент только ТЭ могут доставить проблем (ну и Карта Огня), - не вижу никакой разницы, как вы получите фею, через обмен или пойдёте её ловить, чтобы с нуля прокачать, потому что вам нужно что-то ещё. В Глобале тоже самое, можно пойти дикую фею на замену, проблема только в том, что до этого вы можете пропустить нужный Камень/морф, и следовательно ваши варианты ограничены.

Ну и самое важное - с системой челленджов в будущем я не вижу смысла делать мод таким, чтобы его нельзя было пройти иначе, кроме как "вручную рассчитанным составом". Как игрок решает проходить мод - это уже его выбор, даже если он делает это с помощью читов. Вы никак не сможете облегчить себе прохождение с определённого момента игры, потому что у фей тоже есть пик развития, после которого ничего нет, и постоянная смена фей не поможет, если вы не знаете, какой сетап будет у ТЭ в следующем бою.

Я строю баланс изначально из позиции, что прохожу сетапом, который строю на протяжении игры, и смотря чего мне не хватает на данный момент (без использования Тренеров или опциональных битв с дикими феями, кроме как по пути сбора пикси). И в будущем я хочу посмотреть, насколько возможно играть с полностью случайной колодой, - и поэтому с точки зрения "нет веса решениям", - оно есть, но каждый выбирает себе условия сам.

Если мы дойдём до системы пост-гейма (не путать с новой игрой плюс, это разные вещи), то там возможны ситуации, где битвы будут требовать более специфических сетапов, и не будет универсальный колоды на все битвы.

>Кто-то не любит сражаться с дикими феями в ЦТ и пещерах??? Ну и ну, впервые слышу.

Отражения урона и прочие неприятности. Но в этом плане оно в любом случае по-другому быть не может.

>А как же торговка в Эндеве? Она в прошлых версиях мода и давала наводку на этого тёмного эльфа в катакомбах

Её диалоги писались первыми во всём моде, и во многом как проба пера. Они не плохие, но я буду их полностью менять, с тех пор очень многое изменилось. Не знаю, кто будет точно говорить о ТЭ (и как), но в Подземелья в любом случае люди спускаются... пока что, - в общем, я что-нибудь придумаю с этим позже.

>Вот тут не очень понял, что имеется в виду

В плане, что хоть и будут ТЭ-NPC, с которыми можно взаимодействовать, но никто из них подробно не будет разговаривать, как другие NPC. Скорее, многие уже привыкли, что в оригинале мы с ними не можем разговаривать, поэтому ни у кого вопросов не будет.

>Я так понимаю, намечается возможность прохождения за "другую сторону" и альтернативная концовка?)

Планируется семь (да, семь) концовок, но все они будут вводиться постепенно. Сюда и альтернативные относятся (которые не кончатся разрушением Стража, внезапно), и более традиционные (Стража победили, но что было после - решает уже Эми).

Возможно, концовки будут что-то большее давать, но все они будут выбираться уже под конец (но пара выборов до этого будет). И при первом прохождении выборов концовки точно не будет, - банально чтобы не путать игрока всем вот этим.

Пока что это планируется более-менее вписать в лор игры, включая, почему это вообще возможно. Подробности будут только ближе к тому, как до этого доберутся обновления, и скорее в 3.x где-то.

>Да. Третью Готику с её фракционными доспехами и доступом в крепости. "Стой! Мы не знаем, можно ли тебе доверять." (с)

Я думал про Гильдию Воров во второй части, но да ладно.

>О! Нас ждёт выбор между сторонами конфликта? Это было бы интересно.

Выбор между тем, кому вы доверите будущее Занзары :/ Включая, что не доверите вовсе или откажитесь выбирать... ну, как-нибудь и до этого дойдём.

>Вещь хорошая, но тут главное не переборщить)

Это была шутка в сторону современных разработчиков, которые больше думают об этом, нежели об удобстве игрока. На самом деле, сейчас меня это меньше всего беспокоит - игра происходит в 18xx-19xx годах, по-моему, и это фентези, поэтому аллюзии на реальность минимальны.

>Сразу 100500 золота и 5 фей с предметами до апа 60 уровня что ли?)

Читы на золото/кристаллы, получение всех ключей и чего-то подобного, наверное.

>Новая игра плюс? Это мне кажется неплохим вариантом, хотя я больше предпочитаю когда все вызовы доступны сразу же. Но если цель именно в том, чтобы замотивировать игрока сразу же на второе прохождение - то это очень умный шаг

В моде будет документ, где будут прописано получение предметов за концовки - оно в любом случае нужно, ибо переноса предметов и НГ+ не существует. Так что ничего не мешает включить челленджи сразу, просто придётся прочесть, какой код для этого нужен.

0
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.8.0.2

Небольшие правки и улучшения.

Спойлер

— Цены на все предметы, восстанавливающие здоровье фей, были снижены

— Добавлен отсутствующий портрет для одного из скелетов

— Улучшены иконки новых зелий

— Улучшены текстуры Омниуса, Тайнлума, Тайнласа, Трейи, Адрианы, Паулины, Сабрины, Айяны, Адаманта, Фарадея, Протонокса, Вейовиса, Солкрейн, Калидрекса, Веридрекса

3
KolkaPlay

Обзор на Unbended Mod версии 2.1.3.

Собственно, прошёл. Впечатления смешанные. Что-то понравилось, что-то не понравилось. Разберём по порядку.

Достоинства

Спойлер

1. В первую очередь, ИКОНКИ. Матюшки мои, какая красота. Иконки новых фей - хороший ракурс, и сжаты как надо, без "шакальных" угловатых линий, хорошо вписываются в формат оригинала. Иконки эволюционных камней - и-де-аль-но. Всякие новые бутылки, пыльца - всё смотрится чрезвычайно органично. Значки на заклинаниях - тоже очень аккуратно и "в стиле" игры.

2. Уникальная механика добавления опыта посредством пыльцы и концентрированных нектаров позволяет жонглировать опытом фей как только захочется. Можно даже забитую в ноль фею апнуть и вылечить в максимум без трав (чего, в общем-то, быть не должно).

3. Мод легче глобала, но сложнее оригинала, а потому всё равно представляет из себя какой-никакой вызов с определённым опытом. Сколько бы ни было проблем, изучать вновь изменившийся знакомый мир - интересно.

История моего прохождения

Спойлер

Первую версию мода, которую я пытался пройти, я не помню. Именно цифру версии. Папка с модом у меня называется просто "Unbended Mod", и дата её скачивания - 26 апреля 2021. Этот мод я поставил поверх игры, которая уже была сыграна на Global Mod и возвращена к первоначальному виду оригинальными файлами, находящимися в той же папке "Global Mod". Странности у меня начались практически сразу. Во-первых, в Эндеве вместо филина на жёрдочке сидел гоблин, как на фонтане в Тиралине. Вместо эльфа, который потерял шар, стояла Суэйн-хранительница арены (которая вблизи сама берёт на диалог и приводит к вылету из игры, если у меня ещё нет ни одной феи). Также хранительница арены нападала из дерева возле пруда (локация с пещерой Рафи), причём с перезаходом в локацию можно было снова и снова провоцировать её вылет из дерева, пополняя свою коллекцию всё новыми Суэйн. Эльфийки-бармены что в Эндеве, что в Тиралине - были одинаковы, одни реплики, одни товары (ключи). Эту версию я забросил, не допрошёл.

И вот уж выходит 2.1.3. Решил основательно взяться за дело, снёс игру и переустановил заново, поставил мод на чистую версию. Результат на этот раз правильный. Никаких преждевременных стражей арены. Поэтому настаиваю, чтобы в описании мода хоть где-то было сказано, что ставить его надо только на чистую версию игры.

Игру я начал стандартно, раскачивался, продвигался, записывал замечания (о них позже). Взял карту Природы. Очистил куст возле Данмора и прошёл к дереву, где взял карту Воздуха. Пробился на башню гномов, где взял карту Земли. Но в какой-то момент всё встало. Я не мог найти ключ Природы (забыл, что о нём было сказано в описании на Playground). И не мог найти, где продавались ключи (о чём тоже было сказано в описании). А посему начал тыкаться везде, где только мог. Даже впервые в жизни перепрыгнул калитку в Царство Тьмы (где-то 50 попыток). Проник в красную дверь, потом в зелёную, где с меня спросили Сегбуза, который нападал лишь на локациях, запертых ключами, которые продавались фиг знает где, и фиг знает, продавались ли вообще. Я уже начал опасаться, что мод неиграбелен, пока не прочитал описание серебряного лука. Ключи. Продаёт. Эльфийка. В Эндеве. Но там помимо барменши, которая продавала мне ключи на предыдущей версии мода, есть ещё и другая эльфийка, у которой в магазине бегал пикси. Что если она? И алилуйя, это действительно она. Я тормоз. Ключи куплены, новые локации открыты и исследованы. Отдельно отмечу лютый бой за карту Огня. Специально сделал себе вызов: взять этот бой именно здесь и сейчас, именно текущими феями, без потерь, без каких-либо перезаходов в другие локации и на любом типе арены кроме круговой (хз, она для меня почему-то слишком лёгкая). Потратил не менее 15-и попыток, подбирая идеальное сочетание заклинаний и тактику атаки. Успех. Закалённый трудностями с Global Mod'а, я наконец был доволен. К сожалению, все последующие бои уже были детским лепетом для столь организованной колоды. Взял синий ключ в лавовых пещерах. Пробрался к тёмному собору и Стражу соответственно. Мод играбелен, пройти возможно. Затем я сказал Стражу "падажжи" и пробежался по всему остальному миру, вылавливая и докачивая фей для заполнения книги. Вот всё, что я смог добыть:

Перед финальной битвой время сохранения показало 25ч 11м 22с

Проблемы и придирки

Спойлер

Их много, но всё это - с целью помочь сделать Unbended Mod лучше.

1. Сад фей с водопадом - с дерева, возле которого сидит филин, нападает Дарбью, что странно. В следующей локации сада фей в сторону Дома Люциуса тоже нападает Дарбью, как минимум с дальнего дерева.

2. Эльф, который гуляет у входа в Тиралин, говорит про цветочный ликёр, но даёт обычные травы. Что самое интересное, гном-меняла, трусливый гоблин и эльф лесной хижины принимают обычные лекарственные травы за ликёр и выдают фей.

3. Эльф-торгаш на втором этаже Тиралинского магазина продаёт два вида медовых эликсиров и так называемый "эликсир природы" (который в предыдущей версии у меня как раз и назывался ликёром), и все три предмета имеют одинаковое описание.

4. Нерабочая руна с картинкой месяца, которая находится в центральном здании Данмора, названа "концентрированный нектар".

5. В справке [F-1] сразу две таблицы эффективностей в разных внешних видах. Как бы хватит и одной. А вот красивых табличек с эволюциями фей через камни, как на скриншотах в описании мода, увы, нет.

6. Мукори, Гуана, Криспи - в бою в колоде соперника вместо этих фей чёрные квадраты. Смотрю, в описании мода это уже было замечено. Это хорошо. Также, полагаю, та же проблема и с остальными новыми феями, но доказать не могу, ибо нигде их не встречал и получить не смог. Даже названий их не знаю. Феи-прототипы в бою в колоде соперника отображаются как Минари-Мегари-Гигарекс соответственно.

7. СЕРЬЁЗНАЯ БЕДА - ВЫЛЕТЫ! Эти вылеты у меня были идентичны, и я записал все места, где на них наткнулся.

7.1. Выходим из Данмора в болото, где сидит филин. Идём по правой руке до тех пор, пока не встречаем островок с наклонённым деревом и пятью монетами у его подножия. Один раз возле этого дерева я словил резкий чёрный экран и вылет.

7.2. Выходим из Данмора уже в другое болото, в сторону Зачарованного Леса. Наклонённое дерево, из которого фея вызывается ракушкой вместо рога. Один раз я вызвал там аналогичный вылет.

7.3. Царство Облаков, вход в Белый Собор. Заражена вся локация. Но все вылеты здесь объединяет одна вещь. За мгновение до чёрного экрана и вылета появляется чёрная полоска с картинкой Гораэля (какие-либо надписи уже появиться не успевают).

7.3.1. Для начала - арка от мостика, по которому я пришёл в локацию. Нападает из одной её опоры.

7.3.2. Всё тот же островок, к которому крепится мост. На островке есть возвышенность с золотым шаром. По обыкновению своему я решил на него запаркурить со стороны золотого шара, но там прямо из куска земли тоже нападает багованный Гораэль.

7.3.3. Кучка битых колонн на следующем острове - там та же беда.

7.3.4. Два обелиска перед горкой в Собор - из левого (или правого для выходящих из Собора) обелиска тоже ловится чёрный экран.

8. Гоблин в дереве предлагает бальзам, но по факту даёт 4 кучки пыльцы.

9. Гномы в башне говорят о стихийном ключе Земли, а вот старший говорит как есть - о карте Земли.

10. Локация с волшебным прудом. Как только заходишь в неё со стороны Эндевы - идёшь по левой руке. Из каменистой стенки нападает фея Природы - Силлия.

11. Пассивное заклинание "Каменное копьё" не работает. В описании сказано "+100% к урону в случае критического удара", но по факту урон с заклинанием и урон без него - абсолютно одинаковые значения.

12. Эльфы-картёжники, выбрасывая монету, говорят "забирай КРИСТАЛЛ и иди".

13. Мэр Монагама говорит "возьми эту сумку с кристаллами", но по факту даёт стихийный ключ Земли.

14. Описание эволюционного камня Воздуха "восстанавливает ману и половину здоровья".

15. Скелеты за зелёной дверью. Стоячий говорит, что другой ищет фею Огня. Тот, что на коленях, по факту ищет фею Хаоса.

16. Скелет, ищущий фею Хаоса, говорит, что у него есть только "вот этот синий ключ", но по факту даёт Пикса.

17. Раз уж зелёная дверь Царства Тьмы заканчивается ничем, а синий ключ находится в лавовых пещерах, то красная и зелёная двери теперь сюжетно бесполезны. Но самая печаль-беда в том, что теперь полностью сюжетно бесполезно всё Царство Облаков.

18. Мясницкие феи Света - это просто вынос вперёд ногами. Капец у них там заклинания. (но тут в целом приемлемо)

19. Сказано, что эволюционные камни помогают с эволюцией из первой формы во вторую, но камень Природы не работает на Воргота.

20. Сказано, что 1 фея у гоблина-труса в Данморе - это следствие победы над генералом до отступления гоблина. Не согласен. У меня он был с одной феей, хотя генерал стоял непобеждённым. Единственный эльф, которого я замочил до отступления гоблина - это тот, что на мосту возле точки телепортации. К тому же, после победы над генералом гоблин говорит про карту Природы, которой по факту у меня ещё нет.

21. Несоответствие внешности заклинаний их слотам. В описании мода эта проблема уже обозначена, но не зря же я всё это записывал:

21.1. Землетрясение - обводка Камня и Энергии, слоты Камня и Природы

21.2. Шипастая кожа - обводка Камня и Природы, слот Камня

21.3. Вязкая топь - обводка Воды, слоты Воды и Камня

21.4. Жизненная сила - обводка Камня, слоты Камня и Природы

21.5. Липкая смола - обводка Природы и Камня, слоты Природы и Воды

21.6. Осколки льда - обводка Льда, слоты Льда и Тьмы

21.7. Тяжёлые мысли - обводка Пси, слоты Пси и природы

21.8. Сгусток магмы - обводка Камня, слоты Камня и Огня

21.9. Отравляющие споры - обводка Природы, слоты Природы и Пси

21.10. Прилив Энергии - обводка энергии, слоты Энергии и Пси

21.11. Электрический импульс - обводка Энергии, слоты Энергии и Света

21.12. Цепная молния - обводка Энергии, слоты Энергии и Воздуха

21.13. Магнитная буря - обводка Энергии и Воздуха, слоты Энергии и Камня

21.14. Шаровая молния - обводка Энергии, слоты Энергии и Воздуха

21.15. Ускорение времени - обводка Энергии, слоты Энергии и Металла

21.16. Оплетающие корни - обводка Природы и Воды, слоты Природы и Камня

21.17. Землетрясение - обводка Камня и Энергии, слоты Природы и Камня

21.18. Трескучий мороз - обводка Льда, слоты Льда и Воздуха

21.19. Энтропия - обводка Пси, слоты Пси и Хаоса

21.20. Горнило - обводка Огня, слоты Огня и Воздуха

21.21. Стальные пластины - обводка Металла и Воды, слоты Металла (2шт)

21.22. Перегрузка - обводка Металла, слоты Металла и Энергии

21.23. Удар током - обводка Металла, слоты Металла и Энергии

21.24. Поражение сознания - обводка Тьмы, слоты Тьмы и Пси

21.25. Непроглядный мрак - обводка Тьмы, слоты Тьмы и Воды

21.26. Мёрзлая земля - обводка Льда, слоты Льда и Камня

21.27. Печать тьмы - обводка Тьмы, слоты Тьмы и Огня

21.28. Выявление слабости - обводка обводка Хаоса, слоты Хаоса и Пси

21.29. Кровожадность - обводка Тьмы, слоты Тьмы и Хаоса

21.30. Хаотический разлом - обводка Хаоса, слоты Хаоса и Пси

21.31. Выжженная земля - обводка Огня, слоты Огня и Света

21.32. Разряженный воздух - обводка Света, слоты Света и Огня

21.33. Солнечное сияние - обводка Света, слоты Света и Природы

21.34. Торнадо - обводка Воздуха, слоты Воздуха и Природы

21.35. Промозглый ветер - обводка Воздуха и Природы, слоты Воздуха и Льда

21.36. Рассеянный свет - обводка Света, слоты Света и Воздуха

21.37. Световой поток - обводка света, слоты Света и Энергии

p.s. Тут, конечно, вкусовщина, но мне больше нравился стиль заклинаний в ранней версии мода, где основная стихия - это обводка, а дополнительная стихия - это сердцевина рисунка. Было более наглядно. Ну и как-то не хватило заклинаний на две ячейки одной стихии.

22. Торговец заклинаниями рядом с гномом, над которым тучка. У всех заклинаний энергии, которые он продаёт, вместо стихии написано "Тайнзард". Доказательства прилагаю.

23. У камня Природы, продающегося у гнома, описание другого предмета.

24. Я не смог закончить колоду фей. Во-первых, я не поймал Сиреллу, которая была в оригинале. Подозреваю, что обитала она как раз на той локации, где меня заспамили багованные Гораэли. Во-вторых, я нигде не увидел классических Минари-Мегари-Гигарекс как в диком виде, так и у коллекционеров. В-третьих, я также не увидел ещё много других фей, и я не представляю, где это вообще можно было сделать, и можно ли было.

25. В описании гномьих деталей сказано, что торговец в Монагаме даёт за них специальные предметы для эволюции фей Металла. У него действительно есть вкладка "особые товары гномов", но это лишь монолог об эволюционных предметах. Вот всё, что есть в первой вкладке с товарами. В упор не вижу здесь особых предметов для эволюции.

26. Феи теперь выбрасывают овощи и монеты, и больше ни одна не кидает травы/ману/бальзамы. Можт, сделать так, чтоб ещё и стандартная расходка была (если это вообще технически осуществимо). Одна лишь пыльца - это такое себе. Да ещё и овощи эти больно часто выпадают, к середине игры уже воешь "довольнооооо!!!". Политика их обмена 1:1 мне не очень нравится. Если любой овощ можно превратить в любой овощ - совершенно не имеет значения, какой овощ тебе кинет фея. А как минимум серебряный лук я бы выделил, и запросил бы на его обмен как минимум по 2 других овоща, ибо только лук реально ценен и требуется для продвижения по сюжету. 1 лук за 3 редиса или 2 моркови - само то.

27. Несмотря на свою играбельность мод совершенно неготов с точки зрения сюжета. Сразу после карты Природы идёшь к дереву - и гоблин-зазывала уже говорит про какого-то предателя, а Янус возвращает тебе Гласес (хотя ты ему её не давал и не дашь). С картой Воздуха гоблин-зазывала говорит про посох Квинлина, которого у тебя ещё нет. Джани ищет Лассе, который по сюжету у Друида, но ты находишь его в ледяных пещерах. Ты побеждаешь друида в обязательных боях в Тёмном Соборе, он тебя проклинает, а затем ты идёшь в теперь уже необязательное Царство Облаков, и друид впервые тебя видит. Порядок получения предметов был изменён, но игра никак это не объясняет, и это, пожалуй, будет самой и самой главной проблемой Unbended Mod'а, с которой придётся сражаться.

28. Помимо нестыковок в диалогах мод также кишит всевозможными грамматическими ошибками, описками, а также двойными пробелами и буквами "е" вместо элитной и глубокоуважаемой "ё", причём это добро как во многом перекочевало с оригинала, так и привнеслось с модом. На данном этапе развития мода всех этих ошибок, которые я бы хотел поправить, настолько много, что я попросту не хочу и не буду заниматься их отловом, как относительно недавно делал это в Global Mod'e. Но буду поглядывать за дальнейшим развитием проекта, и когда он достигнет должного уровня, а именно: все предметы и все их эффекты будут совпадать с описанием; все феи будут доступны к поимке; все NPC получат правильные реплики, не вводящие в заблуждение и укладывающиеся в новый порядок вещей - тогда я обязательно выстрелю. А до тех пор буду радовать лишь подобными "отчётами об ошибках". (для затравки: тся/ться в описании Силлии и Грема)

В любом случае - благодарю за полученный опыт и желаю успехов в дальнейшем развитии мода!

2
Abyssal Kei

Заранее благодарю за подобный развёрнутый отзыв; знаю по себе, сколько на это требуется времени и усилий, к тому же чтобы привести весь список "багов"/недоработок. (Правда я думал, что в плане "багов" всё несколько лучше, но мне говорили только обычно о тех, что были критическими для прохождения.)

Но по порядку.

Спойлер

>1. В первую очередь, ИКОНКИ. Матюшки мои, какая красота. Иконки новых фей - хороший ракурс, и сжаты как надо, без "шакальных" угловатых линий, хорошо вписываются в формат оригинала. Иконки эволюционных камней - и-де-аль-но. Всякие новые бутылки, пыльца - всё смотрится чрезвычайно органично. Значки на заклинаниях - тоже очень аккуратно и "в стиле" игры.

За это всё стоит благодарить Daria546 — это целиком её работа, которая выше всяких похвал. И весь стиль снова на её плечах, учитывая, что она нисколько не выпадает из оригинальной стилистики,то это была основная цель.Так что да, её работа великолепна, хотя мой перфекционизм всё еще страдает (беспочвенно, впрочем).

>2. Уникальная механика добавления опыта посредством пыльцы и концентрированных нектаров позволяет жонглировать опытом фей как только захочется. Можно даже забитую в ноль фею апнуть и вылечить в максимум без трав (чего, в общем-то, быть не должно).

Спорно, так как на первых порах это даёт возможность эффективно использовать менеджмент ресурсов. Я лично последний раз когда проходил, то мне фактически за всё прохождение не потребовалось ничего, кроме как купить ману. (И это считая, что сейчас ещё и Бальзамы/Мана с фей больше не падают.) Оно по сути также упрощает прокачку фей для Коллекции, на первых уровнях они хилые, но при помощи пыльцы можно быстро их приводить в норму без траты лишних зелий на них.

Изначально оно вводилось именно для упрощения процесса, так как как таковой экономики в игре не существует. По крайней мере, я также не знаю, насколько затратно будет собрать всю Коллекцию фей (даже в том же Глобальном, где затраты на прохождение сюжета больше на зелья), поэтому это было несколько преждевременным, но необходимым изменением. Мне не хочется, чтобы сбор фей в итоге превращался ещё и в гринд золота, чтобы покупать зелья/ману, потому что и без этого нужно покупать Сферы.

Также чем больше будет новых фей (точное их количество неизвестно ещё), тем оно будет всё более актуальным. С введением ещё одной системы, касающихся фей (не факт, что в следующем обновлении, но такая возможность есть), я боюсь, что всё перейдёт границы разумного даже по сравнению с Глобальным, так как я сомневаюсь, что там будут какие-то послабления в плане прокачки "ещё одних фей".

И проблема этого будет только в том, что по сути никакого дополнительного "контента", чтобы разбавить гринд фей, пока что нет. Он планируется, но это очень в отдаленной перспективе, и не раньше необходимых изменений сюжетных скриптов с Небесной Арены до Царства Тьмы.

P.S. Но что касательно Пыльцы — все ещё не введён обмен больших на Нектар, но он будет. Так что в этом плане будет выбор между тратой Пыльцы на фей или обмен его на Нектар.

>3. Мод легче глобала, но сложнее оригинала, а потому всё равно представляет из себя какой-никакой вызов с определённым опытом. Сколько бы ни было проблем, изучать вновь изменившийся знакомый мир - интересно.

Оно так и планировалось, хотя я хочу немного опустить сложность группового на Фабрике, и некоторые отдельные битвы переделать в групповые. В целом, колоды все ещё правятся и про проблему отсутствия сложности в битвах после 40+ уровня примерно я в курсе. В теории есть одно решение этого, но мне нужно ещё тестировать это.

Самих же версий мода как таковых не было до того, как он оказался выложен на ПГ, поэтому с этим возникает некоторая путаница. Хотя я понял, о чём тут идёт речь.

Спойлер

>Странности у меня начались практически сразу.

Всему виной, что эта была "баганная" версия, так как я перепутал там файлы. Соответственно, всё сломалось, потому что файлы локаций были неправильные. Плюс, все исправления вышли не сразу даже после того, как мне об этом сказали уже в вк.

>Эту версию я забросил, не допрошёл.

Это правильно, так как мне об этом писало тоже несколько человек с тем же результатом.

>Поэтому настаиваю, чтобы в описании мода хоть где-то было сказано, что ставить его надо только на чистую версию игры.

Я дополню этот момент, в таком случае.

>Я не мог найти ключ Природы (забыл, что о нём было сказано в описании на Playground). И не мог найти, где продавались ключи (о чём тоже было сказано в описании).

Как минимум, об этом говорится у Лесной Эльфийки после очищения от Терновых кустов. Да, там не говорится конкретно, где купить ключ (что, наверное, стоило сделать), но с другой стороны я думал, что из описания Серебряного Лука (там уже должно было быть указано, зачем он нужен) люди сами будут искать, про кого там говорится в описании (что конкретно достаточно).

Тем более, Лук, как и все остальные овощи, падают постоянно.

Да, я понимаю, что сейчас система эта запутанная и непрозрачная, но это нужно менять того же Рафи хотя бы, дабы его советы сейчас были актуальны. (И не помешало бы ещё обучение в Саду фей, но это нужно NPC добавлять. В идеале, впрочем, переписывать скрипт Мэра, чтобы он отдавал Ключ Природы, но это уже переписывания всего общего сюжета.)

>Ключи. Продаёт. Эльфийка. В Эндеве. Но там помимо барменши, которая продавала мне ключи на предыдущей версии мода, есть ещё и другая эльфийка, у которой в магазине бегал пикси.

Ради справедливости, в описании Лука (и не только него) всегда конкретно говорилось, какой NPC и где он меняет. К тому же, до этого мне никто не говорил о путанице с ключами, но всё же я ещё буду думать об этом, хотя это пока что не мой приоритет.

>Отдельно отмечу лютый бой за карту Огня. Специально сделал себе вызов: взять этот бой именно здесь и сейчас, именно текущими феями, без потерь, без каких-либо перезаходов в другие локации и на любом типе арены кроме круговой (хз, она для меня почему-то слишком лёгкая).

Странно, учитывая, что бой на Фабрике для меня был именно на 10+ попыток всегда, в противовес Карте Огня, которая проходилась у меня за гораздо меньшее количество попыток. Это при том, что оригинальная Фабрика у меня вызывала такие подгорания, что я решил её переделать (и, по-моему, проще не стало в итоге...). Касательно сложности мне замечали, и я ещё подумаю о том, что скорее оно так и будет, как на Карте Огня в плане количества стихий.

>К сожалению, все последующие бои уже были детским лепетом для столь организованной колоды.

По поводу "провисания" игры после Царства Облаков мне тут на днях писали тоже. Это проблема контента игры, и пока даже не знаю, что ответить на это.

В планах есть глобальное обновление, касающейся Небесной Арены, но там слишком много работы со скриптами, и оно будет я даже не знаю когда... в каком-нибудь 3.x/4.x версии может быть. Не раньше, чем найду дополнительные руки, чтобы спокойно заниматься только кодом.

Также в планах обновление, которое добавит дополнительных "опциональных" Коллекционеров, куда попасть можно будет лишь с Картой Огня, и там будут требовать фиксированные колоды по стихиям от игрока. Но это тоже в далеких планах, так как это связано с дублированием оригинальных локаций, но подменой NPC и добавлений туда новых фей.

Идей много, включая систему квестов, систему фракций, система воинских званий (хотя я уже говорил, что это скорее подошло бы Глобальному), система крафта инструментов для фей Металла, система дополнительных телепортов... перечислять всё можно долго. Но всё это требует времени, которого у меня сейчас не так много, как хотелось бы.

Всего перечисленного хватит надолго - по крайней мере, покуда будут силы и желание заниматься модом. Но всё это требует тестирования, обдумывания и не только. По крайней мере, пока не существует редактора для локаций (именно ландшафта и окружения), то у меня идей достаточно, что ещё можно сделать, чтобы Занзара немного стала более похожей на полноценное RPG.

>Затем я сказал Стражу "падажжи" и пробежался по всему остальному миру, вылавливая и докачивая фей для заполнения книги.

Страж тоже будет в какой-то момент переделан в плане, что после битвы с ним можно будет продолжать игру дальше. Объяснение для этого у меня уже есть, плюс это будет необходимо позже.

Проблемы и баги - это нечто такое, с чем мне приходится смириться, потому что всё и сразу я пока что не в состоянии исправить. (Но этому тоже есть объяснение.)

Спойлер

>1. Сад фей с водопадом - с дерева, возле которого сидит филин, нападает Дарбью, что странно. В следующей локации сада фей в сторону Дома Люциуса тоже нападает Дарбью, как минимум с дальнего дерева.

По идее, там шанс в 10%, но так, как работает рандом в Занзаре, я не раз замечал, что оно может дважды выбрать один и тот же вариант. Возможно, я решу это позже тем, что снижу шанс до 5%, но это уже после того, как закончу с расстановкой диких фей окончательно.

Но оно изначально планировалось как редкий шанс встретить её. Хотя, возможно, он будет убран, и тогда он будет встречаться только у того дерева с Серебряным Шаром.

>2. Эльф, который гуляет у входа в Тиралин, говорит про цветочный ликёр, но даёт обычные травы. Что самое интересное, гном-меняла, трусливый гоблин и эльф лесной хижины принимают обычные лекарственные травы за ликёр и выдают фей.

Это остатки старой системы с Цветочным Ликёром, от которой было решено отказаться. Из-за полной реорганизации предметов, которые падают с фей, часть вещей поменяла свои порядковые номера, поэтому я упустил значительную часть того, что из-за этого сместилось по части предметов.

Я исправлю это в промежуточным апдейте в ближайшее время.

>3. Эльф-торгаш на втором этаже Тиралинского магазина продаёт два вида медовых эликсиров и так называемый "эликсир природы" (который в предыдущей версии у меня как раз и назывался ликёром), и все три предмета имеют одинаковое описание.

...Это было поправлено в промежуточном апдейте точно.

>4. Нерабочая руна с картинкой месяца, которая находится в центральном здании Данмора, названа "концентрированный нектар".

Об этом мне тоже говорили, это будет исправлено в ближайшем промежуточном обновлении.

>5. В справке [F-1] сразу две таблицы эффективностей в разных внешних видах. Как бы хватит и одной. А вот красивых табличек с эволюциями фей через камни, как на скриншотах в описании мода, увы, нет.

Возможно, что-то напутано в файлах, нужно перепроверить.

>6. Мукори, Гуана, Криспи - в бою в колоде соперника вместо этих фей чёрные квадраты. Смотрю, в описании мода это уже было замечено. Это хорошо.

Я честно забыл про портреты всех новых фей, так что это уже точно будет лишь в следующем крупном обновлении.

>7. СЕРЬЁЗНАЯ БЕДА - ВЫЛЕТЫ! Эти вылеты у меня были идентичны, и я записал все места, где на них наткнулся.

Проверил лишь в Данморе у дерева, тут проблемы не возникло. В Царстве Облаков - да, увидел, я проверю код, наверняка ошибки в hex-значениях точек. Так что остальные места я ещё посмотрю.

Благодарю.

>8. Гоблин в дереве предлагает бальзам, но по факту даёт 4 кучки пыльцы.

Поправлю, хотя тут либо диалог, либо и то, и другое.

>9. Гномы в башне говорят о стихийном ключе Земли, а вот старший говорит как есть - о карте Земли.

Исправим-с.

>10. Локация с волшебным прудом. Как только заходишь в неё со стороны Эндевы - идёшь по левой руке. Из каменистой стенки нападает фея Природы - Силлия

Посмотрю и поправлю. Тут уже не знал, что там феи Камня были.

>11. Пассивное заклинание "Каменное копьё" не работает. В описании сказано "+100% к урону в случае критического удара", но по факту урон с заклинанием и урон без него - абсолютно одинаковые значения.

...Да, вы правы, перепутал повышения шанса критического удара с повышением урона при критическом ударе.

>12. Эльфы-картёжники, выбрасывая монету, говорят "забирай КРИСТАЛЛ и иди".

...Это я забыл исправить, хотя думал, что вроде бы правил.

>13. Мэр Монагама говорит "возьми эту сумку с кристаллами", но по факту даёт стихийный ключ Земли.

Это нужно найти ещё, потому что по неизвестной причине я его код ни в расшифровке, ни в своих таблицах не могу найти его. Но да, я это исправлю.

>14. Описание эволюционного камня Воздуха "восстанавливает ману и половину здоровья".

Есть такое, исправим.

>15. Скелеты за зелёной дверью. Стоячий говорит, что другой ищет фею Огня. Тот, что на коленях, по факту ищет фею Хаоса.

Поправлю, так как это с тех времен, пока все ещё менялась система прогресса.

>16. Скелет, ищущий фею Хаоса, говорит, что у него есть только "вот этот синий ключ", но по факту даёт Пикса.

Поправлю.

>17. Раз уж зелёная дверь Царства Тьмы заканчивается ничем, а синий ключ находится в лавовых пещерах, то красная и зелёная двери теперь сюжетно бесполезны. Но самая печаль-беда в том, что теперь полностью сюжетно бесполезно всё Царство Облаков.

Есть планы на переделку всего правого крыла Царства Тьмы, но пока не уверен, что будет в левым крылом. Оттуда точно Торговца Заклинаниями нужно вытаскивать.

Про Царство Облаков я упоминал, по-моему, но его переделка - это самое ближайшее, что будет по части сюжета после... правок в Турнире, так как: а) Нужно убрать отдачу фею у Януса, так как на мосту его нет, б) Нужно убрать Друида, потому что он может не знать Эми, если она в Царстве Облаков не была.

Вообще, в планах две различные цепочки прохождения, но они вряд ли будут, покуда не будет переделаны основные сюжетные скрипты (именно Царства Облаков и дальше).

>18. Мясницкие феи Света - это просто вынос вперёд ногами. Капец у них там заклинания. (но тут в целом приемлемо)

Не совсем понял, вы имели в виду в плане баланса заклинаний? Я честно не проверял, насколько оно там работает, потому что: а) Все предыдущие апы Света нисколько ему не помогли (точно два раза переделывал), оно всё ещё хуже Тьмы было, б) Вся идея пассивных про "деф" проигрывает "гибридности" Воды, и отнимать у Воды то, что делает её сильной не вариант, в) От одних высоких цифр урона Света ты всё равно не имеешь резона её брать, когда у тебя фея Воды танчит лицом лучше...

Я честно скажу, я не знаю, переапал ли я их или нет, возможно заряды анти-крита логичнее было до 5 опустить, но мне нужно это потом самостоятельно в игре проверять.

...Потому что фактически в 2.1 был третий ребаланс заклинаний, и мой перфекционизм не успокоится, пока я хоть как-то не заставлю этот деревянный баланс работать.

>19. Сказано, что эволюционные камни помогают с эволюцией из первой формы во вторую, но камень Природы не работает на Воргота.

Ой, да, я про него забыл. Поправлю.

>20. Сказано, что 1 фея у гоблина-труса в Данморе - это следствие победы над генералом до отступления гоблина. Не согласен. У меня он был с одной феей, хотя генерал стоял непобеждённым. Единственный эльф, которого я замочил до отступления гоблина - это тот, что на мосту возле точки телепортации. К тому же, после победы над генералом гоблин говорит про карту Природы, которой по факту у меня ещё нет.

Я честно сам толком не в курсе, в чём проблема этого скрипта, просто в своё время Doubleshot с этим сталкивался, и было заключено, что проблема в этом. По-хорошему, это нужно посмотреть ещё раз код скрипта, и скорее всего - чисто в теории - возможно оно вместо того, чтобы сменить ID скрипта на другой, не делает этого... но я не знаю.

Что касательно гоблина и Карты Природы - это нужно поправить диалог, я давно поменял, что у него дуэль доступна после Морской Раковины.

>21. Несоответствие внешности заклинаний их слотам. В описании мода эта проблема уже обозначена, но не зря же я всё это записывал

Да, благодарю, я использую тогда ваш список для референса, как придёт время для этого. Но это уже будет со следующем большим апдейтом, и скорее всего с дополнительными новыми заклинаниями.

>p.s. Тут, конечно, вкусовщина, но мне больше нравился стиль заклинаний в ранней версии мода, где основная стихия - это обводка, а дополнительная стихия - это сердцевина рисунка. Было более наглядно. Ну и как-то не хватило заклинаний на две ячейки одной стихии.

Я бы сделал бы выбор между старым и новым вариантом, если бы тот человек, который помогал мне с этим, был бы доступен.

По поводу заклинаний на две ячейки одной стихии - было решено оставить одно на пассивное, дабы оно было "характерным" для стихии, а для атакующих это правило меньше имеет смысла: там все феи изначально двухстихийны в этом.

Сейчас основная проблема для меня - отсутствие достаточной кастомизации эффектов. Да и потом, тут ещё часть заклинаний сломана с оригинала, и если кто-то их потом ещё исправит, это уже будет многое (хотя формулы урона для меня важнее всё же).

>22. Торговец заклинаниями рядом с гномом, над которым тучка. У всех заклинаний энергии, которые он продаёт, вместо стихии написано "Тайнзард". Доказательства прилагаю.

...Исправлю, сломал это, пока разбирался, как текст туда добавлять...

>23. У камня Природы, продающегося у гнома, описание другого предмета.

Уже заметил, поправлю.

>24. Я не смог закончить колоду фей. Во-первых, я не поймал Сиреллу, которая была в оригинале. Подозреваю, что обитала она как раз на той локации, где меня заспамили багованные Гораэли. Во-вторых, я нигде не увидел классических Минари-Мегари-Гигарекс как в диком виде, так и у коллекционеров. В-третьих, я также не увидел ещё много других фей, и я не представляю, где это вообще можно было сделать, и можно ли было.

По поводу Сиреллы - вроде бы да, вместе с Гораэлями, но я ещё посмотрю.

Что касательно остальных фей...

Делуна ловится в водных спотах Лесной Хижины. Лумия ловится в подземельях Тиралина (которые после железной двери). Со Стрикс/Стриксис сложнее (для Стриксис нужен Эволюционный Камень Тьмы на Акуану, для Стрикс - Камень Регрессии на Стриксис). На оставшихся фей Металла нужны инструменты от Торговца в Моногаме, но я правда сам не понял, почему у него старый скрипт, если должен был быть новый.

Так что это баг с торговцем, и мне нужно ещё посмотреть, куда код пропал.

...И нужен NPC, который об этих новых феях должен рассказать, так что это к следующему обновлению, в таком случае.

>26. Феи теперь выбрасывают овощи и монеты, и больше ни одна не кидает травы/ману/бальзамы. Можт, сделать так, чтоб ещё и стандартная расходка была (если это вообще технически осуществимо).

Увы, но нет. Мне об этом тоже говорили, но тут всё ограничено 6 вещами, и про обмен Пыльцы на Нектары я уже говорил - он будет чуть позже.

>Одна лишь пыльца - это такое себе. Да ещё и овощи эти больно часто выпадают, к середине игры уже воешь "довольнооооо!!!".

Продажа овощей точно ещё будет введена, так как фактически ничего, кроме зелий, под конец игры не нужно будет. Да и ситуация несколько изменится с большим количеством фей.

>Политика их обмена 1:1 мне не очень нравится. Если любой овощ можно превратить в любой овощ - совершенно не имеет значения, какой овощ тебе кинет фея. А как минимум серебряный лук я бы выделил, и запросил бы на его обмен как минимум по 2 других овоща, ибо только лук реально ценен и требуется для продвижения по сюжету. 1 лук за 3 редиса или 2 моркови - само то.

Как вариант. Всё это было введено, и я пока что не оценивал, какие цены для этого должны быть. Но думаю, так оно будет и для остальных овощей - что-то меняется 1 к 2, что-то 1 к 3.

Благодарю.

>27. Несмотря на свою играбельность мод совершенно неготов с точки зрения сюжета.

Изначально мод ориентировался на ребаланс и уже позже на "удаление всех ограничений по части скриптов". В этом плане - да, мод абсолютно не готов, потому что никакого конкретного пути продвижения сюжета не было в планах, оно изначально было про доступ игрока в некоторые локации, которые доступны ну слишком уж поздно были в оригинале.

Сюжетные скрипты у меня в планах править, я уже об этом говорил ранее, просто оно не в приоритете, покуда я пытаюсь изменить баланс и остальные основные системы. И работы над этим пока что слишком много.

Постепенно NPC будут обновляться, и в плане того, что будет какой-то сюжет, не позволяющий сразу рвануть к Стражу при получении ключа - да, будет, но придётся очень многое менять из того, что было. И скорее оно где-то к 3.x версии, но всё зависит, как будет дальше разработка продолжаться.

>28. Помимо нестыковок в диалогах мод также кишит всевозможными грамматическими ошибками, описками, а также двойными пробелами и буквами "е" вместо элитной и глубокоуважаемой "ё", причём это добро как во многом перекочевало с оригинала, так и привнеслось с модом.

Это точно не стоит; все оригинальные скрипты по большей части в планах переписывать. И когда я планировал делать патч на оригинальную версию, чтобы исправить огрехи перевода/стилистику/грамматику, то не мог его использовать для мода, потому что были изменения в диалогах. Да и потом, там ещё всё равно многое нужно исправлять.

>А до тех пор буду радовать лишь подобными "отчётами об ошибках". (для затравки: тся/ться в описании Силлии и Грема)

Да, я был бы вам очень благодарен за это. Особенно по части багов, так как их оказалось просто тонна, и мне настолько подробно никто не отчитывался до этого. (Самостоятельно я всё равно не могу всё найти, и плюс ещё запомнить.)

Благодарю за отзыв и настолько подробный баг-репорт, мне теперь точно будет чем заняться в ближайшие дни.

2
KolkaPlay Abyssal Kei

Немного дополнительной ясности по пунктам 7 и 18 (+29,30):

Спойлер

7. По поводу вылетов в болотах. Сначала то наклонённое дерево с пятью монетами: во время прохождения вылет я там словил с первого раза (потому что одноразовая фея напала сама). Со второй попытки на меня уже напала нормальная фея, и с тех пор это уже было пустое место, из которого никто не нападает. Болото с деревом, из которого фея призывается ракушкой: призывал и призывал оттуда фей, думая, что там водилась Гуана (искал её), но встречал в основном Абнобери и Мукори. Где-то на седьмой-восьмой призыв получил чёрный экран и больше с этим деревом не играл.

18. Чуть подробнее про фей Света. Пассивка на 15 полных защит от критов - это вещь, конечно, пакостная, но терпимая. Учитывая, что теперь у всех заклинаний по 30 выстрелов, подготовленному игроку точно хватит маны, чтобы расстрелять фею Света половинчатыми ударами (тем более если они эффективны). Пассивка на "+50 хп каждые 5 секунд" резко выделяется на фоне стандартных "+10" от стихии Воды. С ранней версии я хорошо помню, что был эффект "+25" (и в ранней стадии он был имбой, так как ещё и в стартовых локациях продавался), так что... лично я бы Свету это заклинание опустил до "+25".

Но это лишь цветочки, ягодки - это атакующие заклинания. Чуть ли не у всех соотношение скорости/силы - 4/4, 4/5, 5/4, 5/5, и ни одна другая стихия не может подобным похвастаться. Разве что, Воздух, он сразу на втором месте, в атакующих там тоже есть экземпляры "сильнее среднего". Сражаешься такой со Светом нейтральной к нему стихией - и просто ловишь каждые 2-3 секунды удары по 67 (а вражеская фея всего лишь 35 уровня). Эффективных к Свету Пси и Металл тоже особо на них не покачаешь, ибо уверенно с ними справляешься уже феями, которым эта прокачка не сильно-то и нужна. Некоторые вражеские феи (по-моему, в каких-то групповых боях были прецеденты), Светом не являющиеся, но внезапно заимевшие его заклинания - могут стать конкретным валуном в горле. И когда игрок получает доступ к атакующим заклинаниям Света - ситуация адекватней не становится. Заимел хоть один джокер в атаке - фигачь "отражение" 4/4 и не парься. На 60 уровне Природы вместе с атакующим Света и, скажем, Воздуха/Энергии (Воздух сильнее), чтобы что-то иметь против Пси/Металла, да при каменных пассивках на лечение от ударов (привет танку Т-60 "Блумелла") 1 на 1 можно разбирать абсолютно любую фею в лоб. Против тебя Гризлок с эффективными ударами по 127 каждые 5 секунд? Швыряй вампирские Свето-удары по 110 каждые 4 секунды. Металлюга? Один воздушный пшик на 300+, и он - история. Всё-таки нет, практика показывает, что в бою убивает больше урон, нежели негативный эффект, поэтому самое важное в плане баланса заклинаний - это соотношение силы/скорости, и здесь Свет всем даёт фору.

29. Дополнительный пункт, о котором забыл отозваться. Дикие феи с помощниками. Во-первых, эльф в самом стартовом саду фей (где бегают 2 пикси) говорит, что дикие феи нападают ТОЛЬКО по одиночке, что уже истиной не является. Во-вторых, в подобных двойных боях создаются свои странности, которые с технической точки зрения вряд ли исправимы, но тем не менее. К уничтожению фей-друзей у меня никаких претензий. Странности идут на ловле феи. Поймать можно только загибающуюся основную фею, с этим понятно. Как только ты доводишь её до "точки ловли" - она практически моментально сменяется на другую фею. Её можно попытаться поймать (если, скажем, решающий удар по ней наносишь прямо в ней), но даже в упоре к игроку она может не пойматься и смениться на другую. А может и пойматься. Тогда - либо в очень редких случаях бой закончится через 2 секунды победой (при не вышедшей в бой второй фее), либо, что произойдёт скорее всего, вторая фея всё равно успеет выскочить. Во время подобных боёв со второй феей игрок не может сменить свою фею сам. Феи поочерёдно перебираются по мере их гибели. Как только убиваешь вторую вражескую фею - появляется надпись "фея побеждена", и практически моментально выскакивает окошко "ты поймала фею". Меня это порой приводило к щекотливым ситуациям, когда я качал Камень на Воздухе и случайно ловил первую фею, а второй феей был (барабанная дробь) Свет. Понятное дело, что мой булыжник оказывался в западне.

30. Ну и в целом по балансу в плане гринда. Единственный гринд, которым мне приходилось заниматься - это прокачка фей из принципиального желания собрать всю коллекцию. Монет же в целом на всё хватало с таким избытком, что я раз шесть брал нектар на 2000 опыта, почти полностью забивая на бальзамы и ману (с этим в основном помогали вампирские пассивки и халява у Пугала). Лекарства тоже нашёл весьма бесполезной вещью (как и медовые банки, как и новые банки маны+хп). Покуда фея молодая - на повышениях уровня сама будет лечиться и сбрасывать негативки. А опытной фее с вампирскими пассивками уже глубоко по боку, отравление там или ожог. Пока что с экономикой в моде порядок, без духоты.

2
Abyssal Kei KolkaPlay

Кое-что понял до разъяснений, плюс ещё проверил по редактору.

Спойлер

>7. По поводу вылетов в болотах.

Скорее всего, там что-то снова с кодом (возможно, сломал, пока чинил дополнительное заклинание Мукори, но скорее всего оно было сломано до этого). Вылет увидел, до этого спокойно нападали Коргот и Мукори, но я не смотрел, были ли они по одиночке или нет. Но в любом случае, я проверю, что там у них.

>Болото с деревом, из которого фея призывается ракушкой

Подобные моменты я не обещаю, что сразу поправлю, потому что наверняка параметр, ответственный за это, смотрится через Zanzarah Tools. По идее можно и через обычный редактор, но это дополнительно нужно искать его, так как точки с феями там очень разбросаны по локации и не по порядку идут друг за другом.

>Пассивка на "+50 хп каждые 5 секунд" резко выделяется на фоне стандартных "+10" от стихии Воды. С ранней версии я хорошо помню, что был эффект "+25" (и в ранней стадии он был имбой, так как ещё и в стартовых локациях продавался)

Для сравнения, в оригинале было 1 и 5 соответственно для Воды, что даже в текущих реалиях смотрится смешно. Если бы оно ещё в 3 секунды, то возможно, но и то сомнительно.

>С ранней версии я хорошо помню, что был эффект "+25" (и в ранней стадии он был имбой, так как ещё и в стартовых локациях продавался), так что... лично я бы Свету это заклинание опустил до "+25".

Там всё-таки 20. Градация идёт как 1/5/10/20/50 (25 вы перепутали, скорее всего, с очками урона у активных; там действительно 25, а не 20). Но можно опустить, я не против, пока что я не до конца уверен, что из себя Свет по концепции должен представлять.

>Но это лишь цветочки, ягодки - это атакующие заклинания. Чуть ли не у всех соотношение скорости/силы - 4/4, 4/5, 5/4, 5/5, и ни одна другая стихия не может подобным похвастаться. Разве что, Воздух, он сразу на втором месте, в атакующих там тоже есть экземпляры "сильнее среднего".

И Воздух, и Свет изначально и страдали тем, что у них урон от пассивных не разгоняется никак. Но тут начинается другая проблема - для каждой феи оно начинает разниться от дополнительной стихии, и если линейка Гораэля ничего от Энергии не получает в плане эффективностей (Воздух перекрывает всё, против чего Энергия эффективна), то в плане пассивных всё сразу меняется.

Примерно так оно работает для каждой (или в теории должно работать, потому что баланс частью исходит от дизайна самой стихии ещё).

Я понял, о чём вы, так что скорость точно придётся опускать и немного снизить урон. Дальше уже нужно смотреть, какой это будет иметь эффект. (Да и чуть понерфить здоровье фей Света тоже можно.)

>Сражаешься такой со Светом нейтральной к нему стихией - и просто ловишь каждые 2-3 секунды удары по 67 (а вражеская фея всего лишь 35 уровня).

Я помню подобную проблему с "Метеором" у Камня, когда Сиамус в Тиралине тебя разбирал на запчасти именно из-за 5/5 скорости у заклинания; проблема здесь также в том, что у AI скорость заклинаний ещё дополнительно повышена (я не считал, насколько именно, но я замерял по таймеру, за сколько они заряжали его, и сравнивал, как у игрока).

Короче говоря, понятно, что AI подкрутили, чтобы он не был таким медленным по сравнению с игроком.

>И когда игрок получает доступ к атакующим заклинаниям Света - ситуация адекватней не становится. Заимел хоть один джокер в атаке - фигачь "отражение" 4/4 и не парься.

...В таком случае, базовые всё-таки стоит чуть ослабить.

>Всё-таки нет, практика показывает, что в бою убивает больше урон, нежели негативный эффект, поэтому самое важное в плане баланса заклинаний - это соотношение силы/скорости, и здесь Свет всем даёт фору.

Сейчас проблема в этих громадных цифрах, и мне лично совсем не нравится, как это реализовано. Да и сама Скорость (по замерам) идёт не по геометрической прогрессии, но я не знаю, как там точно в коде это прописано. В любом случае, это тоже неплохо было бы поменять, если было бы возможно расковырять код... что пока невозможно.

В любом случае, мне сейчас хотелось условно добиться того, что эффекты уже не будут меняться (разве что цифры пассивных на урон). И позже уже пытаться балансить урон от заклинаний, хотя в этом плане я, например, давно тестировал, что урон Природы несколько занижен (хотя в то же время, учитывая её пассивки и универсальность, то это уравнивает). Таким образом, нужно выделять время на тесты, чем я займусь ещё, как появится время.

>Во-первых, эльф в самом стартовом саду фей (где бегают 2 пикси) говорит, что дикие феи нападают ТОЛЬКО по одиночке, что уже истиной не является.

...Поправлю.

>Феи поочерёдно перебираются по мере их гибели. Как только убиваешь вторую вражескую фею - появляется надпись "фея побеждена", и практически моментально выскакивает окошко "ты поймала фею".

Про эти моменты я не знал, потому что я не проверял ловлю фей. Изначально все сетапы с двумя феями изначально делались для разнообразия гринда и разнообразия сетапов. Здесь остаётся лишь советовать ловить фей, когда они по одиночке, благо, оно возможно. Но в плане того, что чисто по механике это приводит к проблемам - да, это уже технические издержки.

Вообще, игра очень много где имеет странные технические решения, но тут разве что пересборка движка решило бы это. (Но это всё равно проще игру сделать с нуля на другом и готовом движке.)

>Меня это порой приводило к щекотливым ситуациям, когда я качал Камень на Воздухе и случайно ловил первую фею, а второй феей был (барабанная дробь) Свет. Понятное дело, что мой булыжник оказывался в западне.

ДжамДжам должен иметь Пси на свапе, Гремрок по идее должен иметь Металл на свапе. Понятно, что под это ты вряд ли будешь готов, если не пришёл на их целенаправленный гринд, но оно изначально и дизайнилось под то, чтобы игрок не спал и был готов к тому, что нужно иметь какую-нибудь фею на подхвате (можно взять ещё что-нибудь на прокачку, позже это ещё будет иметь смысл).

>Лекарства тоже нашёл весьма бесполезной вещью (как и медовые банки, как и новые банки маны+хп).

В принципе, это нужно смотреть в перспективе, как будут дополнительные статьи для расходов появляться. В плане, что вампиризм > всё остальное, то тут тоже не всегда так; а заклинания с статусными эффектами скорее всего будут чаще у Коллекционеров встречаться.

>Пока что с экономикой в моде порядок, без духоты.

Ясно. Хотя я изначально планировал снизить цену Золотой Морковки до 75 монет (или 90), но это сейчас снова нужно ковырять скрипт. Возможно, ещё будет аналог "региональных" цен (что-то дешевле из товаров, в зависимости от магазина, в оригинале это частью было, но там наоборот, дороже).

В остальном, пока что достаточно и того, что нужно исправить баги, и потом решить менее фатальные вопросы.

2
Abyssal Kei

Обновление пока что задерживается, скорее всего, до конца ноября или начала декабря (в худшем варианте до конца года). Причиной тому проблемы с работой в реале, из-за чего работы над модом были заморожены примерно на полтора месяца, плюс вся дополнительная работа растянулась эффективно ещё на один месяц и все ещё даже продолжается.

Никаких особых анонсов, что будет, нет, кроме того, что в основном всё будет посвящено новым феям. Возможно будут добавлено что-то новое в плане механик у NPC, но в основном это изменения функционала (более удобный обмен кристаллов на деньги и наоборот, дополнительные обмены предметов на деньги и между собой и т.п.). В планах ещё затронуть исправление некоторых недоработок в духе Свалки, но это ещё под вопросом.

В общем, сам размер обновления будет намного больше, чем планировалось изначально. Само обновление будет выходить по частям, так как иначе неизвестно когда это вовсе выйдет, в таком случае (и это также поможет избавиться от возможных багов/проблем и прочего). Но совершенно точно, что сначала будут новые феи как основное изменение, и только позже более мелкие (и не очень) правки игровых NPC.

2
Abyssal Kei

Обновление выйдет буквально уже на днях (хотя до конца года-то меньше недели...). Дабы не перегружать сообщение лишним, то вся информация скинута сюда (никаких спойлеров касательно обновления тут нет, кроме некоторых объяснений и будущих планов.)

Спойлер

— Фей вышло очень много: и говоря "много", нужно понимать, что чересчур много. Да, это очень хорошо с той стороны, что теперь будет чем заняться в игре (так как Коллекция стала намного больше), но из-за огромного количества времени, которое ушло на них, времени на их балансировку не было совершенно.

Поэтому местами остались устаревшие слоты заклинаний (в основном у оригинальных фей) или слоты несколько отличаются у последних по списку фей по сравнению с теми, что были до них (так как вновь весь принцип получения ячеек частью сменился).

В связи с этим вся калибровка новых фей в плане опыта/характеристик/слотов будет в дополнительных обновлениях после основного апдейта.

Tldr; - фей вышло слишком много, и не было времени, чтобы тестировать их баланс.

— Из-за объёма работы над феями пришлось урезать все остальные запланированные изменения: начиная с исправлением наград у Люциуса, заканчивая добавлением некоторых NPC. Но у этого есть и другая сторона.

Часть NPC уже получили обновленные модельки и даже новую озвучку (я в это сам с трудом верю до сих пор). Пока что у них не добавлены новые диалоги или что-то изменено, но это произойдёт в будущем.

Tldr; - некоторые NPC не дошли до релиза, и появятся чуть позже, но можно посмотреть на обновленные модельки и озвучку некоторых из них.

— Что не дошло до релиза, но должно было: обновленные награды Люциуса, обмен кристаллов через торговое окно, измененные стартовые феи у Руфуса, полностью переработанная система Торговцев Заклинаний, обмен Пыльцы фей из малых в средние/средних в большие.

Что дошло, но не планировалось изначально: обновленные колоды на Турнире, ребаланс системы опыта для фей, сильные изменения слотов у некоторых фей, а также дополнительной стихии; ребаланс заклинаний (скорее всего, в этот раз последний), возвращение статусных эффектов заклинаний, переработка диких фей в некоторых локациях по их составам и уровням: некоторые феи были перенесены из их старых мест обитания.

Tldr; - всего должно было быть больше, но по крайней мере вы не увидите тонну багов (или увидите лишь их малую часть...).

Так или иначе, но это более-менее основные моменты, которые я вспомнил. В любом случае, дополнительные обновления к основному апдейту будут выходить в пределах двух месяцев, чтобы внести все изменения, которые не дошли до основного апдейта.

2
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.2.0.1

По сути, это (пред)обновление, так как сюда по большей части вошли новые феи и некоторые новые скрипты NPC. В течении месяца-два будут выходить исправления и доработка того, что не дошло из NPC, изменений баланса фей и т.п.

Спойлер

— Добавлено 50 новых фей. (Я сам в это не верю, честно...)

Теперь, я надеюсь, все поняли причину, почему обновление так затянулось. Работа над ними шла действительно все эти месяцы, и поэтому пришлось пожертвовать всем остальным. Пока что их количество опыта не корректировалось (и в этом плане у всех фей могут встречаться ошибки), но в следующим обновлении будет полный ребаланс опыта для всех фей (в худшую сторону для них, в основном).

— Добавлен новый обмен малых/средних порций Пыльцы фей у мэрии Тиралина.

Местоположение NPC временно, и позже оно изменится.

— Добавлен новый торговец за большие порции Пыльцы фей в Данмор, на помосте ниже Гоблина-дуэлянта. Он продаёт Камни Регрессии и новые предметы, дающие опыт феям.

Местоположение NPC временно, и позже оно изменится.

— Торговец Эволюционными Камнями перенесён в магазин, где до этого был гном с обменом кристаллов.

— Теперь кристаллами торгует новый NPC в том же доме, но пока что он их не покупает.

— Гном с обменом в Моногаме теперь продаёт фею Огня за Эволюционный Камень Огня. Эта фея больше не получается никаким другим образом, и её можно покупать, покуда у вас есть для этого камни. (Блумелла больше недоступна как дикая фея, но она обещала вернуться для получения игроком другим способом на ранней стадии игры, не волнуйтесь.)

— Некоторые NPC получили новую внешность (мэр Тиралина, эльфийка на втором этаже в мэрии, торговец магическими предметами в Тиралине, и ещё трое новых NPC) и новую озвучку.

— Яспер в Данморе и гном с обменом Орнеллы в Моногаме получили новые диалоги.

— Произошёл ещё один ребаланс заклинаний, и скорее всего этот будет последним. Вернулись заклинания, изменяющие статус фей, и их стало больше; в остальном, параметры заклинаний ещё будут меняться по урону/скорости.

— Фея Помощник Стража (Часовой) временно недоступен для получения.

— Некоторые оригинальные феи сместились по нумерации, тоже самое касается и некоторых "старых" новых фей.

— Дикие феи теперь полностью изменены на всех локациях, некоторые локации стали более высокоуровневыми, чем были до этого.

— Случайные колоды Тёмных Эльфов теперь используют других фей Огня и Пси, к его стихиям прибавилась Энергия.

— Колоды на Турнире Большого Дерева были полностью переработаны.

— Свалка (локация за камнем около пещеры Рафи) была переделана, и теперь она снова рабочая. Феи там в тестовом варианте, позже битва возможно будет несколько усложнена. Награда за битву осталась оригинальной (девять инструментов гномов).

— Семейная картина в доме в Лесной Хижине была заменена текстурой окна.

— Сиамус сменил свою внешность. Но это все ещё старый Сиамус.

— Лесной Эльф временно недоступен в Хижине после возвращения в неё по техническим причинам

2
Daria546

Ура, наконец-то новая версия вышла, мы долго к этому шли

0
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.2.0.2

О некоторых багах мне уже известно, однако они будут правиться несколько позже (или сразу, как об этом сообщит кто-либо). Пока что я простудился на Новый год, и с температурой под 39 я не то чтобы в состоянии заниматься всем этим.

Скорее всего, где-то после 10-х чисел выйдет больше фиксов имеющихся багов.

Спойлер

— Исправлена критическая ошибка, при которой игра могла вылететь при нападении дикой феи на локации перед основными воротами Тиралина

1
Daria546 Abyssal Kei

@Abyssal Kei Выздоравливай

0
Abyssal Kei Abyssal Kei

Обновление до версии 2.2.0.3

Пачка исправлений багов прибыла. Позже ещё будут исправления, которые затронут некоторые более важные баги.

Спойлер

— Исправлено неправильное отображение NPC Люцерны в Тиралине

— Исправлено неправильное отображение NPC Гнома с обменом Орнеллы в Моногаме

— Исправлена неправильная озвучка Мукори

— Исправлено описание Медного Редиса

— Небольшие исправления внешнего вида Мукори

— Небольшие исправления внешности Агаты в Тиралине

— Исправлены ошибки во внутриигровой таблице эффективности

— Исправлено неправильное отображение иконок фей в бою

— Убран неправильный предмет из шкатулки на Большом Дереве

— Моделька Друида теперь правильно отображается на Большом Дереве

— Убран дубликат Руны Тиралина из ратуши Данмора

— Исправлена неправильная внешность Торговца Эволюционными камнями в Тиралине

2
Daria546 Abyssal Kei

Обновление до версии 2.2.0.3

Ого как оперативно сработано

0
Читать все ответы
Abyssal Kei

Скорее всего, подобные анонсы станут постоянными, дабы отчитываться о том, что работа как-то, но идёт. Ранее апдейт должен был выйти только с тем, что показано здесь, но сейчас дополнительно дорабатываются колоды Коллекционеров (всё до Данмора, плюс Турнир) и ещё скорее всего будут новые заклинания (и возможно переработка всех Торговцев Заклинаний и их ассортимента).

Но пока что о том, что точно уже готово (и протестировано в игре).

1. Новый торговец будет торговать за кристаллы, при чём всё не так просто, как у остальных. (Понятное дело, что всё не так с этими Торговцами...) И если в случае Камня/Детали всё скорее всего и так ясно, то в случае Шкатулок сохраним тайну, зачем они нужны.

Обмен кристаллов будет перенесён гному рядом, и он будет продавать их либо по одному, либо сразу партиями (чем больше партия, тем больше скидка).

Спойлер

2. Люциус сменит свой вид деятельности (и ещё у него отобрали его дом и дали другой взамен...), и поэтому новые награды за пикси будет выдавать Руфус. В связи с этим Сиамус временно исчезнет как NPC и будет возвращен как Коллекционер позже. (RIP, Сиамус, мы тебя будем помнить...)

Скорее всего, в связи с этим, апдейт задержится, пока не будут написаны новые диалоги для этого - потому что на месте Сиамуса будет кто-то другой. И что-то другое тоже.

(Фея Руфуса временная, там должна быть другая, конечно.)

Спойлер

Над чем сейчас ведётся работа - доработка заклинаний (осталось проставить анимации/эффекты, их будет около 20+ штук), доработка колод (нужно переделывать скрипты NPC под них, пока что ТЭ Данмора в этом плане работают, но не остальные), и всё, что ещё понадобится до окончания работ.

В ближайшие дни, скорее всего, будут скрины возможных колод ТЭ в Данморе - так как их по три варианта по NPC (и так будет для каждого), то все возможные варианты можно увидеть лишь в игре.

2
Turnox

"Скорее всего, подобные анонсы станут постоянными, дабы отчитываться о том, что работа как-то, но идёт."

Похвально!

________

"Ранее апдейт должен был выйти только с тем, что показано здесь, но сейчас дополнительно дорабатываются колоды Коллекционеров (всё до Данмора, плюс Турнир) и ещё скорее всего будут новые заклинания (и возможно переработка всех Торговцев Заклинаний и их ассортимента)."


Если оно ещё и заклинаниями выйдет, то это офигенно будет!

_________

"1. Новый торговец будет торговать за кристаллы"


Наконец-то кристаллы перестанут быть бесполезными

_________

"И если в случае Камня/Детали всё скорее всего и так ясно"


Нет, это тоже интрига. Неясно. Могу только побыть Кэпом и сказать, что это предметы для эволюций, но не более того.

________

"то в случае Шкатулок сохраним тайну, зачем они нужны"


Неужто таки лутбоксы? :))

_________

"(чем больше партия, тем больше скидка)"


Правильно!

_______

"Люциус сменит свой вид деятельности (и ещё у него отобрали его дом и дали другой взамен...)"


Бедняга. Но теперь, по идее, не должно быть той путаницы с ключами и домами, что у Руфуса ключ от дома Люциуса и так далее?

________

"В связи с этим Сиамус временно исчезнет как NPC и будет возвращен как Коллекционер позже. (RIP, Сиамус, мы тебя будем помнить...)"


F герою Занзары!

________

"Скорее всего, в связи с этим, апдейт задержится, пока не будут написаны новые диалоги для этого - потому что на месте Сиамуса будет кто-то другой. И что-то другое тоже."


Интригует. Будем ждать выхода апдейта.

______

"В ближайшие дни, скорее всего, будут скрины возможных колод ТЭ в Данморе"


Я на это с интересом взгляну! Другие, уверен, тоже

_____________

"так как их по три варианта по NPC (и так будет для каждого), то все возможные варианты можно увидеть лишь в игре."


Ввести три варианта для каждого непися - хороший план. Мы сами на перспективу думаем о чём-то в этом роде (но в 4.0 такого, конечно, ещё не будет).

__________

В целом оно всё очень неплохо звучит. Когда выйдет апдейт с боями до Данмора, заменой Сиамуса и заклинаниями, я бы наверное даже отвлёкся бы на чуток и перепрошёл бы Анбендед. Конечно, таких дико подробных отчётов как в тот раз не будет, но всё же. Судя по анонсу, много интересного должно появиться.

1
Abyssal Kei Turnox

>Нет, это тоже интрига. Неясно. Могу только побыть Кэпом и сказать, что это предметы для эволюций, но не более того.

Правда где-то близко...

>Неужто таки лутбоксы? :))

А что вы лично ожидаете от Торговцев? А этот ещё и другого цвета... Что-то со всем этим очень подозрительно! Но ответов, к сожалению, пока нет.

>Бедняга. Но теперь, по идее, не должно быть той путаницы с ключами и домами, что у Руфуса ключ от дома Люциуса и так далее?

Это было из-за того, что мы точно ещё не определились, что и как будет. И частью очень долго думали, что делать со стартовыми феями и стоит ли что-то делать с ними.

Возможно, кое-что ещё поменяется в этом план получения первой феи, но вероятность этого мала, и точно не в ближайшее время. Лучше не трогать то, что пока что и так работает.

Сейчас и Люциус, и Руфус минус-плюс имеют предысторию, с Руфусом не всё до конца ясно, но у Люциуса я прописал историю/мотивацию/линию личных тем, так что стоит ожидать, что будет больше инфы касательно его сыновей - включая, чего Сиамус так бредит "Мне нужно больше силы!!!11".

Так что всё может быть не так просто с виду.

>F герою Занзары!

Сиамус ушёл качаться, а как вернётся, так его будут бояться даже Тёмные Эльфы! Так что смотрите, может он ещё будет одним из сильных Коллекционеров... со своим бзиком некоторым, который мешает ему стать лучшим.

>Ввести три варианта для каждого непися - хороший план. Мы сами на перспективу думаем о чём-то в этом роде (но в 4.0 такого, конечно, ещё не будет).

Возможно, такой же принцип будет и для обычных Коллекционеров, как начнёт спадать сложность для них. Мне нужно тестить.

>В целом оно всё очень неплохо звучит. Когда выйдет апдейт с боями до Данмора, заменой Сиамуса и заклинаниями, я бы наверное даже отвлёкся бы на чуток и перепрошёл бы Анбендед. Конечно, таких дико подробных отчётов как в тот раз не будет, но всё же. Судя по анонсу, много интересного должно появиться.

Скорее до Турнира, ибо с убиранием Сиамуса придётся и в значительной части переделывать Турнир (и там могут случиться серьёзные изменения, но может они будут лишь частью).

В остальном, боюсь, новые части будут выглядеть странно на фоне старых, но в принципе оно сейчас и так без этого выглядит.

0
Turnox Abyssal Kei

"А что вы лично ожидаете от Торговцев?"

От них-то? Развода на деньги, чего же ещё?)

_______________

"Возможно, кое-что ещё поменяется в этом план получения первой феи, но вероятность этого мала, и точно не в ближайшее время. Лучше не трогать то, что пока что и так работает."


Как знаете. У меня оно точно поменяется - после того, как вы открыли способ поменять стартовую фею на другую стихию, я не могу удержаться от экспериментов)
Ну и плюс я у себя хочу попытаться систему рандома ко всему этому прикрутить.

__________

"Сейчас и Люциус, и Руфус минус-плюс имеют предысторию, с Руфусом не всё до конца ясно, но у Люциуса я прописал историю/мотивацию/линию личных тем, так что стоит ожидать, что будет больше инфы касательно его сыновей - включая, чего Сиамус так бредит "Мне нужно больше силы!!!11"."


Отлично! Развитие лора никогда не будет лишним.
Хотя вот насчёт Сиамуса - по-моему это просто глупый пацан, и в оригинале у меня никогда не складывалось впечатление, что у него какое-то двойное дно и сложные причины такого поведения.

________

"Сиамус ушёл качаться, а как вернётся, так его будут бояться даже Тёмные Эльфы! Так что смотрите, может он ещё будет одним из сильных Коллекционеров..."


Верится с трудом, но будем посмотреть

________

"Скорее до Турнира, ибо с убиранием Сиамуса придётся и в значительной части переделывать Турнир (и там могут случиться серьёзные изменения, но может они будут лишь частью)."


Тем лучше!

_________

"В остальном, боюсь, новые части будут выглядеть странно на фоне старых, но в принципе оно сейчас и так без этого выглядит."


Ничего страшного. В том и дело, что "в принципе оно сейчас и так без этого выглядит". Грубый пример: когда я проходил Анбендед, то было ОЧЕНЬ заметно, что по боям Башня/Большое дерево сильно отличаются от прочих мест. То же и с неписями - старых и новых (или основательно переделанных) НПС не перепутаешь. И по стилю новых диалогов это заметно...
Нет ничего плохого в том, что новое выделяется на фоне старого. Так даже интереснее.

0
Abyssal Kei Turnox

>От них-то? Развода на деньги, чего же ещё?)

Ну вот и увидите, насколько это разводом окажется ;D.

>Как знаете. У меня оно точно поменяется - после того, как вы открыли способ поменять стартовую фею на другую стихию, я не могу удержаться от экспериментов)

Вполне возможно даже сделать так, что никаких диких фей поймать нельзя было. Я скорее к тому, что вполне возможно есть какие-то трюки/фишки, чтобы сделать что-то нестандартное, это нужно просто думать и лучше изучить механику скриптов.

Но мне уже интересно, что вы могли сделать со стартовыми феями...

>Хотя вот насчёт Сиамуса - по-моему это просто глупый пацан, и в оригинале у меня никогда не складывалось впечатление, что у него какое-то двойное дно и сложные причины такого поведения

Если так думать, то никакой мотивации в оригинале не было ни у кого, кроме как у Лассе и Друида. И мод брал изначально целью переработку всего, поэтому оставлять сюжет в том же виде, как и NPC, нет смысла.

Плюс, это не ремейк, чтобы полностью сохранять всё, как оно было в оригинале.

0
Turnox Abyssal Kei

"Ну вот и увидите, насколько это разводом окажется ;D."

Увидим)

___________

"Вполне возможно даже сделать так, что никаких диких фей поймать нельзя было."


Как? Я знаю только способ вручную проставлять всем точкам спавна диких фей, что их нельзя поймать; но этот способ имеет побочные эффекты...

___________

"Я скорее к тому, что вполне возможно есть какие-то трюки/фишки, чтобы сделать что-то нестандартное, это нужно просто думать"


Конечно

___________

"и лучше изучить механику скриптов."


Боюсь, что все скрипты уже открыты и изучены в той самой базе)

___________

"Но мне уже интересно, что вы могли сделать со стартовыми феями..."


Пока что ничего, но планы я уже написал - оживить это (и вообще обмены игры) рандомом. У нас фей много, а обменов нет, и этим можно воспользоваться...

___________

"Если так думать, то никакой мотивации в оригинале не было ни у кого, кроме как у Лассе и Друида."


К сожалению, это почти так и есть)

___________

"И мод брал изначально целью переработку всего, поэтому оставлять сюжет в том же виде, как и NPC, нет смысла.
Плюс, это не ремейк, чтобы полностью сохранять всё, как оно было в оригинале."


Воооот! Я же говорил всегда, что надо всё переделывать при желании, не оглядываясь на оригинал.
Похоже, я вас заразил любовью к радикальным изменениям и стремлением переделать Занзару :)

0
Читать все ответы
Abyssal Kei

Последние новости были где-то месяц назад, и за это время было сделано несколько больше того, чем изначально запланировано. Но в то же время было решено отказаться от некоторых вещей - в частности, диалоги на Турнире изменятся лишь у первых двух NPC, а не у всех сраху. Связано это с тем, что от изначального плана пришлось отказаться (и из-за этого также приходится несколько переделать колоды по второму разу).

Дополнительно после этого апдейта скорее всего будут фиксы багов/доработка именных NPC, нежели добавление чего-то нового (колод это не касается; они продолжат меняться до Стража включительно). Слишком многое оставалось недоработанным ради добавления нового контента достаточно долгое время, и мне хотелось бы сконцентрироваться на мелких правках... к тому же, переделка /написание скриптов занимает слишком много времени и сил, и работа над модом начинает восприниматься как кранч, нежели что-то приятное.

На данный момент, осталось лишь доделать колоды (ибо занят был другими вещами) и переписать диалоги у пары-тройки NPC. Сюжетные диалоги подверглись лишь незначительным правкам, и дорабатываться это будет когда-нибудь отдельно, когда работы над остальным станет меньше.

Но что было сделано за этот месяц...

1. Добавлено 25+ новых заклинаний. Все они являются двухслотными и заполняют некоторые недостающие комбинации между стихиями. Впрочем, не стоит ожидать подхода Глобального в этом плане - заклинаний под все возможные комбинации не будет, ибо это перегружает и переусложняет всю систему, по моему мнению.

Сверх того весь ассортимент заклинаний поменялся у каждого Торговца Заклинаний. Стартовые заклинания стихий теперь разбросаны у Торговцев в зависимости, когда они становятся доступны (и стартового заклинания Льда нельзя найти в Подземельях Тиралина, например). Путаница с этим также ушла в прошлое, заклинания больше не повторяются ни у кого.

Спойлер

2. Правки сюжетных диалогов - да, жалуются на это давно, мы в курсе этой проблемы... Но так как меняется слишком многое, то всё это исправить быстро не получится. Для этого потребуется слишком много времени, и пока что было решено исправить это "затычками": диалоги исправятся под новый вариант, но "финальный вариант" будет далеко в будущем, как дойдёт время до полировки диалогов.

На данный момент, Сиамус был заменен во всех местах, где он был (в Эндеве, Тиралине, Большом Дереве), были поправлены диалоги Руфуса и Люциуса (больше никакой путаницы с ними), Люциус также получил новые диалоги (но Руфус пока что остался, увы, без них). Переписана часть диалогов на Турнире.

Некоторые упомянутые сюжетные линии пока что останутся на уровне диалогов, там планируется многие интересные вещи, но всё это требует очень много работы для этого.

Некоторые правки голосов у NPC также будут, но скорее всего это будет несколько позже выхода основной части апдейта.

...Имя тоже временное, но к этому уже можно было привыкнуть, наверное.

Спойлер

3. Полная переработка слотов заклинаний у фей - это требовалось давно. Там происходил абсолютный хаос (у оригинальных фей были другие правила, у добавленных фей первой волны слоты отличались от добавленных фей второй волны и прочие проблемы). Сейчас всё было переработано и приведено под один знаменатель...

Для некоторых фей (в частности регрессивных и эволюционных по особому правилу) заклинания пока недоступны (но это будет понятно по их ячейкам). Они будут со следующим крупным обновлением.

Сам апдейт должен выйти до конца месяца (надеюсь), осталось не так много работы над ним. Скорее всего в последнем анонсе будут показаны некоторые новые колоды, и ещё немного новых диалогов.

As always, stay tuned.

2
huntress_elyon

Спасибо за Ваш труд! ❤️

2
Abyssal Kei

Отчёт должен был выйти парой неделей раньше, но этого не произошло по двум причинам: первая и самая главная - мне было слишком лень что-то делать, вторая, более прозаичная, я недооценил степень необходимой мороки и танцев с кодом.

На данный момент, были доделаны Тёмные Эльфы в Данморе и пришлось полностью переделать Генерала: из-за новых индивидуальных скриптов для каждого ТЭ пришлось переделать всю логику осады на корню (на практике это не особенно будет заметно). И так как Турнир теперь следует после Осады, то необходимо сделать ещё отдельные затычки и для этого, что займёт некоторое время (ибо снова всё придётся писать с нуля).

Были сделаны ещё некоторые правки, о которых я не буду говорить, - сами увидите, что они из себя представляют. Замечу только то, что изменились стартовые феи Природы и Воды: пока что за неимением лучших вариантов получения некоторых фей на старте игры.

Как и обещалось, на скринах можно посмотреть варианты колод ТЭ в Данморе, и ещё один диалог Люциуса (они у него значительно больше всех предыдущих... так что готовьтесь долго читать).

Ориентировочно обновление выйдет всё-таки до конца месяца, в крайнем случае - в первых числах июля.

Спойлер
2
Daria546

Привет, я сделала иконку для "Карты света", скинула тебе файлы в личку на PG. Там текстура карты и общий файл с иконками. Вот сама иконка:

Спойлер
0
renminone

У меня вопрос. Какое применение будет у Карты Света? Просто как безделушка или удалось какой-то функционал вписать?

1
Abyssal Kei renminone

Такой функционал, как у оригинальных Карт, ввести не получится чисто с технической стороны. Но у меня есть одна идея, - чисто в теории - которую возможно получится реализовать, но я еще не пробовал.

Если моя теория не сработает… тогда предмет останется декоративным для заданий. Но это все будет очень нескоро, в любом случае.

1
renminone Abyssal Kei

Будет интересно посмотреть)

1
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.4

На данный момент, не все изменения были протестированы в игре, и поэтому могут встречаться ошибки разного плана. В них не должно быть ничего критического для прохождения игры, но, пожалуйста, сообщайтесь обо всём, что выглядит странно/вроде бы не так, как должно быть, и тому подобное.

Колоды Турнира мною также не тестировались, и поэтому их сложность может быть завышенной по сравнению с той, что должна быть.

Важно! - обновление не совместимо с сохранениями, сделанными на прошлых версиях мода. (Иначе возможны проблемы со сдачей пикси, которые сделаны до этого.)

Спойлер

— Стартовый феи заменены на Адриану, Делуну и Мукори

— Мукори изменил свою стихию на Землю

— Уровни фей в Саду фей незначительно снизились

— Уровни фей в Зачарованном Лесу значительно снизились

— Все колоды Коллекционеров Эндевы/Тиралина/Данмора/Турнира Большого Дерева были изменены

— Все колоды Тёмных Эльфов в Данморе были изменены

...В отличие от других Коллекционеров, у Тёмных Эльфов будет три варианта возможных колод, с которыми вы можете сразиться: это правило будет работать для всех Тёмных Эльфов (кроме сюжетных), и сложность боёв растёт по продвижению сюжета

— Диалоги Руфуса/Люциуса были отредактированы

— Диалоги Синуса (Сиамуса) были изменены

— Изменены диалоги у Болотного Гоблина-дуэлянта в Данморе

— Добавлены новые темы диалогов Люциусу

— Тёмный Эльф по пути к Большому Дереву был заменен другим NPC

— Добавлена Камея Коллекционера/Камея Тёмного Эльфа

...На данный момент, это технические костыли для будущих обновлений

— Генерал Тёмных Эльфов в Данморе больше не отдаёт Морскую Раковину после победы над ним. Теперь это делает Болотный Гоблин после дуэли с ним

— Дуэль с Болотным Гоблином в Данморе теперь доступна лишь после победы над всеми пятью Тёмными Эльфами и Генералом (в оригинале после победы над Генералом и получением Карты Природы)

— Добавлен новый Торговец за кристаллы в Тиралин

— Ассортимент доступных товаров разделен на Шкатулки, Стихийный Камень и Магическую Деталь. Товары можно обменивать на награды у Торговца Желаниями

— Шкатулки делятся на три вида (в зависимости от их стоимости), и содержат в себе случайную награду. Точный список наград и их количество можно узнать у Торговца Желаниями. Чем дороже Шкатулка, тем ценнее награды, которые можно получить при обмене

— Шкатулки можно менять поштучно или пять за раз: в случае, если вы меняете пять штук, то вы получаете пятикратную награду одного вида

— Стихийный Камень можно обменять на случайный Эволюционный Камень для фей

— Магическую Деталь можно обменять на случайный инструмент для эволюции фей Металла

— Торговец Магическими Товарами в Тиралине теперь также обменивает партии кристаллов на эльфийские монеты (чем больше меняете, тем больше скидка)

— Новые награды за Пикси теперь выдаёт Руфус

— За каждых 5 пикси (до 15 включительно) Руфус предложит фей, полученных через Эволюционные Камни. За каждых 5 пикси (после сданных 15 из 30) он предложит на выбор предметы на опыт или сферы для Коллекции или Камни Стихий

— Добавлено 26 новых заклинаний. Все они являются двухслотными и заполняют недостающие комбинации стихий, которые были изначально запланированы

— Все Торговцы Заклинания поменяли свой ассортимент предлагаемых заклинаний. Теперь каждый из них предлагает уникальные заклинания, которых нельзя найти ни у кого другого

— Все феи получили переработанные слоты заклинаний (кроме фей Металла).

...Работа над этим пока что не завершена, так как ещё часть необходимых заклинаний появится в будущих обновлениях

— Урон всех заклинаний был перебалансирован

— Урон базового заклинания Огня/заклинаний стихии Света был снижен

— Мелкие исправления текста/диалогов

— Описания при выборе первой феи были изменены

— Голос Ингрид был изменен

— В файлы мода были добавлены таблицы с характеристиками фей, недоступных для просмотра в Книге фей

— В файлы мода были перенесены таблицы с эволюциями фей, которые ранее были доступны через внутриигровую справку через F1

2
Abyssal Kei

Дополнительные буковки (и нытье, много нытья...)

1. Tldr; - не идите в модинг, если не готовы постоянно кранчить...

Спойлер

На самом деле, это был крайне неудачный апдейт с точки зрения планирования: он должен был выйти гораздо раньше и не таким крупным. Как итог, из-за того, что он затянулся, было сделано больше, но в будущем я постараюсь не повторять подобных ситуаций.

К тому же, давая оценку текущей ситуации, я думаю, что нужно взять перерыв от постоянных "инноваций": это всё здорово, но занимает очень много времени, а также сил на написание новых скриптов. (И сколько нервов убил Торговец Лутбоксами только он сам и знает.)

Планов на новые "штуки" ещё очень много, но, скорее всего, их количество будет сильнее дозироваться в будущих обновлениях.

2. Пару предложений о состоянии сюжета

Спойлер

Пока что было решено расставить только затычки/костяк сюжета - он будет похож на то, как это выглядело в оригинальной Занзаре. Ждать расширенный/полноценный сюжет стоит только в 3.x+ по простой причине, что на данный момент для сюжета не хватает дополнительного нарратива от остальных NPC. (И честно, и без этого по горло работы над остальными частями игры...)

Минус-плюс, скорее всего, все решения, которые затронут сюжет до 3.x, останутся в силе: то есть в будущем лишь будут расписаны диалоги и сам сюжет станет длиннее за счёт дополнительных задач (как это сейчас представлено с Картой Пси для получения доступа к Фабрике).

3. Когда новое обновление?.

Спойлер

Неизвестно. Оно целиком зависит от прогресса написания диалогов, и это не то, в чём я могу назвать конкретные сроки. С точки зрения технической стороны, то апдейт принесёт ещё часть новых заклинаний и самое главное - Дисбаланс, связанный с этим.

4. Но есть хорошие новости в этом...

Спойлер

— Колоды продолжатся обновляться в под-патчах к текущему обновлению, благо их осталось не так много

— Диалоги для Турнира (и некоторые сильные изменения в нём) тоже подъедут в под-патчах: либо по отдельности, либо сразу вместе

— Скорее всего, часть именных NPC получит диалоги, так как работа над скриптами для апдейта полностью парализовала работу над ними до этого

— Дикие феи могут местами быть ослаблены/изменены в течении ближайших тестов/правок багов

5. Плохие новости тоже есть

Спойлер

Единственная причина, по которой апдейт всё-таки вышел - я траванулся грибами и в итоге появилось необходимое свободное время.

...И я блевал два дня подряд, потому что меня постоянно рвало, я не мог пить и есть, лежал с постоянной температурой. И до сих пор аппетита нет...

Вывод простой - всегда найдётся идиот, который не знает, как готовить грибы.

Как-то так.

2
Lora Fox

Добрый день! Спасибо за новый релиз мода. Начала проходить и по ходу буду писать, что не так.

Дойдя до Тиралина, есть несколько комментариев:

- на старте нет Адрианы (к сожалению), как написано в описании мода, там по-прежнему Лана. Делуна и Мукори на месте, как заявлено.

- у Гнома в Тиралине в меню диалога две одинаковые строчки "Обмен", первая строчка ведет в меню обмена, вторая дает выход из диалога. Видимо там просто не тот текст.

- в Тиралине вместо Сиамуса выходит гоблин Кассия со словами "... ты хочешь победить великого Сиамуса...". Забавно. ))

Из очевидных минусов. Непонятно, почему удалены таблицы эволюции фей из игровой справки (там теперь 3 одинаковые окна с таблицей эффективности фей (зачем ???), но это очень неудобно для сбора коллекции каждый раз выходить из игры, чтобы проверить нужную информацию. С Книгой фей понятно, там технически невозможно. Но таблицы эволюции в версии 2.3.3 нормально вписывались в границы справки и новых фей, которые туда не влезают, в этом моде вроде нет.

1

Доброго вечера.

- на старте нет Адрианы (к сожалению), как написано в описании мода, там по-прежнему Лана. Делуна и Мукори на месте, как заявлено.

Да, увидел, есть такое. Поправлю.

- у Гнома в Тиралине в меню диалога две одинаковые строчки "Обмен", первая строчка ведет в меню обмена, вторая дает выход из диалога. Видимо там просто не тот текст.

Вижу, там просто неправильная строка с текстом. Исправлю.

- в Тиралине вместо Сиамуса выходит гоблин Кассия со словами "... ты хочешь победить великого Сиамуса...". Забавно. ))

Ой... Так и думал, что что-то в итоге забыл... Поправлю (2).

Из очевидных минусов. Непонятно, почему удалены таблицы эволюции фей из игровой справки (там теперь 3 одинаковые окна с таблицей эффективности фей (зачем ???)

До этого жаловались, что не все хотят заходить в Справку и заранее видеть, какие новые феи существуют в моде. Я лично на вашей стороне, и не до конца понимаю этой претензии: мне самому это удобно, так как пока я шатался в Данморе, мне пришлось долго думать, как колоду составлять...

Как вариант, я сейчас могу сделать это как отдельный вариант "саб-мода" - просто положить файлы Таблиц в отдельную папку, и кто захочет их сразу в игре, то поставит их поверх файлов мода (И позже ещё спрошу у второго разработчика, что она об этом скажет, она сейчас все ещё занята учёбой, к сожалению.)

Как исправлению выложу, то таблицы можно будет вернуть в рамках сабмода, в общем.

0

Момент со справкой я тоже решительно не понимаю. Я вроде стараюсь за каждым комментом тут охотиться и не припомню, чтобы кто-то писал, что "не хочет всё видеть заранее в справке". Собственно, плевать, кто это. Куда интереснее было бы узнать количество таких мнений. Это во-первых.

А если челам не хочется залезать в справку и видеть всё заранее, то тут уже вопрос к ним: так какого ж хрена вы заходите в справку? Чтобы листнуть 4 раза вправо и посмотреть на таблицу эффективностей, которую вы не можете выучить? Окей. А что вам мешает вместо "четырёх раз вправо" листнуть "один раз влево" и пропустить все новые картинки с эволюциями ВООБЩЕ? Смешная, беспочвенная предъява. Это во-вторых.

Нападение есть, теперь проработаем защиту. Что такое "Unbended Mod"? Даша и Башмачок передают привет, потому что ответ кроется в названии. Это - МОД. Зачем люди ставят МОДЫ? Потому что они уже ПРОШЛИ оригинал, ПОНЯЛИ оригинал, они ХОТЯТ ощутить что-то новое. И Unbended Mod это предлагает. Разве не так? Так в чём же тогда проблема? Не нравится возможность наткнуться на спойлеры МОДА? Ладно. Но таблица эффективностей, в которую все постоянно лезут в ОРИГИНАЛЕ - это разве не спойлер? Что за лицемерие? Не хочешь спойлеров - вообще отковыряй свою [F1] и будь счастлив. Это в-третьих.

Ну и наконец в-четвёртых. Сбавлю токсичность (но не конструктивность). У нас есть 5 окошек в справке [F1], но фактически свыше 95% игроков оригинала (и немалую часть игроков мода) обычно интересует последнее окошко с таблицей эффективностей. Не все могут запомнить всё. Бывает. У меня в школе, например, всегда были большие проблемы с заучиванием и пересказом. Можно предложить компромисс: поменять 1 и 5 изображения местами. Нажал на [F1] - вот тебе сразу таблица, никуда листать не надо, никаких модовых спойлеров не схватишь. 2, 3 и 4 позиции заняты модовыми картинками - сидят, никого не трогают. Ещё и 5 позиция свободна для нового будущего окошка в случае необходимости. Оно ж всё с такой заботой оформлено. Такой труд не заслуживает "небытия по умолчанию".

1

М-м-м, фидбек собирается не только с ПГ.

Изначально мод (первые его версии, по крайней мере) выкладывался в группе по Занзаре в вк, и весь первый год существования мода о нём можно было узнать только так (или через паблик, посвященный моду, опять же в вк). Поэтому часть фидбека (или его треть?) идёт оттуда: но там всё же чаще я вижу багрепорты, чем ещё что-либо.

Даблшот начал обозревать мод ещё очень на ранней его стадии (на альфа-стадии): когда были только правки баланса фей и колод фей. Не могу сказать, что могу оценивать активность его дискорда, но об этом лучше спросить Daria546. Со своей стороны я могу сказать только, что я читаю комментарии под видео его прохождений/челленджей по моду, но вновь, это тоже где-то... ну, может четверть фидбека.

Остаётся ПГ, и ещё я не упомянул случаи, когда люди пишут мне напрямую в личку - здесь или в вк.

В целом, я видел разные странные претензии, и некоторые решения могут не находить поддержку у всех, но... я не то чтобы человек, который хочет разбираться в причинах чужой логики в таких случаях.

А если челам не хочется залезать в справку и видеть всё заранее, то тут уже вопрос к ним: так какого ж хрена вы заходите в справку?

Меня скорее озадачивает, что в Глобале та же самая ситуация со Справкой. Но это мелочи.

Это - МОД. Зачем люди ставят МОДЫ? Потому что они уже ПРОШЛИ оригинал, ПОНЯЛИ оригинал, они ХОТЯТ ощутить что-то новое.

Я думаю, это сложный разговор сам по себе - есть моды, которые в целом занимаются только правками баланса и не добавляют ничего сверх того, что было в оригинале, и есть те, что ставят всё с ног на голову или дают игре ещё 20 часов геймплея.

Не всегда, но обычно аудитория у этих групп значительно отличается.

Но таблица эффективностей, в которую все постоянно лезут в ОРИГИНАЛЕ - это разве не спойлер?

Скорее это игровой гайд от разработчиков или его аналог (что долгое время было вовсе нормой для того, чтобы понять правила любой игры). Но это к вопросу, что сами разработчики никак не предусмотрели объяснение механик своей игры лучшим способом, кроме как через внутриигровую Справку.

Можно предложить компромисс: поменять 1 и 5 изображения местами. Нажал на [F1] - вот тебе сразу таблица, никуда листать не надо, никаких модовых спойлеров не схватишь. 2, 3 и 4 позиции заняты модовыми картинками - сидят, никого не трогают.

Пока что я остановился на варианте с "саб-модом", и думаю, что вряд ли найдётся лучший вариант, который бы устроил всех. Да, это не так заметно - возможно, что не все захотят чекнуть дополнительную папку... - но это пока что единственное, что мне кажется наиболее верным решением.

Спасибо за вашу поддержку и отзыв, это очень важно для меня, что подобная мелочь вызвала такое бурное обсуждение ;D. (Прозвучало как сарказм, но я этого не имел в виду.)

0
Читать все ответы
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.6.1

...Запланированные изменения, часть улучшений и правка багов.

Спойлер

— Полностью переработана система Торговцев Заклинаний: теперь их всего лишь четверо, и они находятся в основных поселениях Занзары (плюс в доме Хранителя Пикси). Также все заклинания продаются в пределах только своей стихии, и их доступность для покупки зависит от количества побежденных вами Коллекционеров (Тёмные Эльфы в счёт не идут).

— Иконки стихий изменены на ромбики

— Иконки стихий теперь также указаны у всех фей

— Добавлено 10 новых фей (8 новых + 2 новых диких), которых можно купить у нового НПС в Мэрии Тиралина

— Новый НПС в Мэрии Тиралина теперь продаёт определённых фей за кристаллы. Их нельзя получить каким-либо иным путём.

— Снижены уровни фей в групповых битвах на Фабрике/Свалке/на мосту перед Тёмным Собором

— Светлячок теперь не вызывает вылетов при вступлении в бой с ним

— Улучшены текстуры Лилфлина/Лайтфлина, Делуны, Сириуса

— Переработаны текстуры Трейи, Пфое/Тейза

— Исправлены неправильные анимации и эффекты части заклинаний

— Исправлена неправильное название заклинания "Солнечные Лучи"

— Исправлена ошибка с неправильной нумерацией Тайнберга/Тайнволка

2
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.6.1.1

...Дополнительные правки багов.

Спойлер

— Заменены неправильные файлы, добавленные с предыдущим апдейтом

— Исправлен неправильный звук крыльев Гласес

— Торговец Заклинаний, продающий заклинания Камня и Хаоса, теперь также продаёт активное заклинание Металла/Тьмы с одной из ячеек Камня/Хаоса соответственно

1
Abyssal Kei

...Для тех, кто не в курсе, существует дискорд-канал по Занзаре, созданный совместно админом паблика по Занзаре в вк и мододелами. Помимо того, что оно объединяет всё наше немногочисленное комьюнити игры (включая англоязычное!), там также можно найти всю информацию по всем крупным модам (Глобал, Анбендед, Редукс), есть уютный чатик и многое другое.

Ссылка на дискорд-канал под спойлером (да, это реклама).

Спойлер

https://discord.com/invite/tvFpajNxTp

Эта информация публиковалась на днях в Дискорде по Занзаре, и так как я уверен, что не все игроки, заинтересованные в моде, сидят там, то я решил скинуть это также сюда. Под спойлером находится таблица с будущими феями, которые появятся в моде - как видно по таблице, их снова очень и очень много...

Спойлер

Эта лишь предварительная версия Книги фей, потому что наверняка весь порядок фей будет снова сильно изменён. Вместе с добавлением новых фей будет очередной крупный ребаланс, который произойдёт из-за расширения классификации фей (сейчас это дикие, Эволюционные через Камень, Регрессивные, а также уникальные феи, но в будущем добавится ещё несколько классов).

Кроме этого, будут изменены случайные колоды ТЭ, и они станут именно теми, какими они планировались мною изначально, - то есть без слабых и лишних стихий в виде Камня/Хаоса/Природы... Дополнительно, в связи с перетасовкой фей, будут снова изменены все колоды Коллекционеров и Тёмных Эльфов - скорее всего, изменятся лишь феи, но по стихиям составы останутся примерно теми же (пока что).

Когда будет обновление с новыми феями - где-то во второй половине этого года. Так как это не просто патч с добавлением новых фей, а вновь тонна крупных изменений с переделыванием всего и вся, то пока что неизвестно, сколько это займёт времени и в каком состоянии выйдет само обновление.

Пока что обновления и мелкие правки будут производиться параллельно работе над новыми феями, хотя неизвестно, насколько объёмными будут обновления до введения новых фей. В любом случае, работа ведётся, хотя и не такими быстрыми темпами, как этого бы хотелось...

2
Daria546

На PG не особо высокий актив, особенно по Zanzarah, поэтому большого наплыва фанатов ждать не стоит.

Спойлер

Банворд за рекламу Дискорд!)

0
Abyssal Kei

Так как последний отчёт был буквально три месяца назад (не считая полу-анонса, полу-спойлера между этим), то информации накопилось очень много. Поэтому здесь и анонсы, и спойлера, и много чего другого. К сожалению, никаких сроков, потому что перерывы в разработке могут оказаться как и долгими (как сейчас), так и короткими.

Отчёт решено было разделить на части, поэтому об остальном будет сказано позже (возможно, когда будет доделано ближайшее обновление, о котором ниже).

1. Ближайшее обновление

Спойлер

Старые анонсы актуальны, но появились подвижки в некоторых других направлениях:

а) Продолжение игры после Стража должно уже наконец-то дойти до релиза.

б) И выбор случайной стартовой феи реализован по коду и работает, но доступ к нему реализован лишь при повторной игре (или через условный код, который нужно ввести, но он будет в документе, идущем в файлах мода). Об этом всём уже говорилось давно.

в) Феи нейтральной стихии наконец-то будут реализованы и введены так, как и планировались. Это касается Светлячка - который изначально и должен был быть феей нейтральной стихии - как и одной феи, которая не была введена в игру, по причине, что она должна была быть феей нейтральной стихии.

Вторая фея должна была также получаться уникальным образом, и в этом плане ничего не изменится.

г) Скорее всего будет введён ещё один Тренер 60 уровней, который должен был быть в Моногаме.

д) Будет ли что-то ещё - пока что точно неизвестно. На данный момент, идёт работа над новыми феями для какого-то из будущих обновлений, и они готовы лишь в плане моделек и ретекстуров на них. Все ещё остаётся куча работа по балансировке новых фей, проставления характеристик и их слотов, ну вы поняли.

2. Будущие изменения (которые дойдут с вводом новых фей)

Спойлер

Они разные и их будет больше (надеюсь...), но часть их будет анонсирована уже сейчас.

а) Тайнфол перестанет быть дикой феей - что, как по мне, крайне важно. Как и Орнелла, он станет доступен через обмен Эволюционного Камня Природы, поэтому это существенно упростит получение его эволюционных форм. В связи с этим будут произведены некоторые изменения, но они не особенно значительные, что бы говорить о них сейчас.

NPC для обмена Тайнфолов будет находиться в Эндеве.

б) Появится новый Камень для получения третьих форм фей, которые обычно достигались обычной прокачкой по уровню. Но не всё так просто.

Все третьи формы фей теперь будут эволюционировать только на 60 уровне. Как компенсация этому - они будут иметь более высокие показатели здоровья, чем их первые/вторые формы, и слоты их заклинаний будут всё теми же, что и раньше.

Зачем всё так усложнять? Проблема частью состоит в том, что без возможности адекватно сбалансировать урон фей после 40+ уровней, остаётся единственное решение - это увеличить количество здоровья. Но, естественно, это бы сразу отразилось на диких феях и длительности боёв с ними, поэтому изменение распространится на всех фей, которые не являются дикими.

То есть здоровье всех не-диких фей будут балансироваться чисто под бои на 60 уровне, - и к ним относится 60% всех фей (при этом оставшиеся 40% являются дикими феями, которые обитают лишь в природе, и их здоровье останется примерно тем же).

в) Изменение здоровья фей - об этом писалось выше.

Количество здоровья будет различаться у разных видов фей - самое низкое будет у диких, более высокое у "третьих" форм диких фей, ещё выше у фей, получаемых через Эволюционные Камни стихий, и последняя категория - уникальные феи, а также феи, получаемые в единичном экземпляре.

О причинах этого писалось выше, но есть ещё одна причина, по которой это будет сделано, и оно будет чуть позже.

г) Камень Регрессии будет доступен за обычное золото, так как феи через него также подвергнутся изменениям, и также его функцией станет только получение новых фей. Для получения предыдущих эволюционных форм (или получения оригинальных фей от их эволюционных форм через стихийные Камни) будет введён Камень Дигрессии, который будет также продаваться за обычное золото.

Стандартные (оригинальные) инструменты гномов также станут доступны для покупки за золото.

Торговец всем этим добром, скорее всего, будет в Данморе - в Тиралине и так слишком много торговцев, и думаю, что остальные поселения тоже нуждаются в чём-то полезном, дабы туда был смысл возвращаться.

3. О новых локациях

Спойлер

С этим не всё так просто.

а) По сути, ретекстуры уже для них готовы. Но не стоит ожидать, что они радикально будут отличаться от оригинальных локаций, потому что возможности для этого сильно ограничены. В любом случае, объяснение, почему всё "вот так", будет в диалогах NPC в этой зоне, которые объяснят и некоторые другие уникальные вещи, которые в ней находятся.

б) Эти локации являются полностью опциональными зонами, которые не будут необходимы для сюжета. Доступны они уже с середины игры, но основной контент предназначен для игры после окончания сюжета, то есть его можно спокойно проигнорировать. Возможно там будет добавлено что-нибудь, ради чего туда можно было зайти сразу, как локации станут доступны, но не стоит ожидать многого.

в) Всего будет шесть новых локаций (да, настолько много...), и они будут составлять отдельную полноценную зону.

г) Процент готовности - на данный момент, сделаны ретекстуры, но и всё. Поэтому когда они будут сделаны - неизвестно, но не исключено, что они будут введены в несколько подходов - то есть локации будут вводиться по отдельности в разных обновлениях.

2
Daria546

Очень хороший отчёт, в меру информативный и без спойлеров.

0
Abyssal Kei

Промежуточный полу-отчёт, полу-анонс.

1. Ближайшие обновления

Спойлер

...будут состоять из правок багов, возможных фиксов и мелких добавлений чего-то нового.

Насколько много будет этих промежуточных обновлений до следующей версии пока что неизвестно. Скорее всего, они будут выходить, пока не будет готово следующее крупное обновление, но что касаемо его - ещё даже неизвестно, что в нём будет. Поэтому говорить о каких-то сроках нет смысла, и когда об этом будет больше информации, то и будет соответствующий анонс.

2. Что уже готово

Спойлер

В ближайшую пару дней выйдет промежуточное обновление, которое добавит новые диалоги двум старым NPC - Дюссону и Руфусу. Диалоги Дюссона уже полностью написаны, диалоги Руфуса готовы наполовину, но я надеюсь, что они будут относительно быстро завершены, и с этим проблем не возникнет.

В любом случае, новые диалоги будут раскрывать важную информацию о мире Занзары и частью об её истории.

Работа над новыми феями медленно продолжается, и были окончательно доделаны их слоты заклинаний (и переделана часть у старых фей). Пока что было решено не сильно торопиться с этим, и возможно это всё перенесётся аж до 3.0, а до тех пор будут правиться многочисленные пробелы в виде отсутствующих диалогов и описаний фей.

2
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.7.2

Небольшое обновление.

Спойлер

— У Дюссона в Тиралине появились новые диалоги

— У Руфуса в Саду фей появились новые диалоги

— Локация перед Большим Деревом вернулась к оригинальному состоянию

2
Михаил 88

С диалогами что-то не то получилось диалоги поменялись почти у всех нпс на один и тот же "Я собиратель легенд и нигде не говорится о хороших людях (не дословно) это не связано ни с сюжетом ни с последующими действиями.

0
Abyssal Kei Михаил 88

Про этот баг мне уже сообщили несколькими днями ранее в вк. Исправление выложу на днях, это снова поломался файл с диалогами по неизвестной причине, и оттуда испарилось 200+ строчек диалогов.

0
Михаил 88 Abyssal Kei

После боя Грейс 34 левел, начался набор опыта и вылет из игры в своё время тоже самое было с Лидией, объяснение помню к общему сведению.

0
Abyssal Kei Михаил 88

Я думаю, я знаю, как исправить этот баг (придётся вручную всё править), поэтому исправление этой проблемы будет с добавлением новых фей.

0
Abyssal Kei Михаил 88

Проверил всех фей, по идее этот баг сейчас присутствует только у Грейс, Лидии и Светлячка. В любом случае, я выложу исправление этих фей, как будет следующее обновление.

0
Читать все ответы
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.7.3

...Переработка системы Торговцев желаний и некоторые правки.

Спойлер

— Торговец Желаниями теперь находится в двух разных местах: в подземелье Тиралина и у торговца магическими предметами в Тиралине.

— Торговец Желаниями в подземелье Тиралина продаёт только три вида Шкатулок.

— Торговец Желаниями у торговца магическими предметами продаёт только Камень Стихий/Магическую Деталь

— Система обмена Торговцев Желаний была переработана: больше не нужно выбирать, какой товар и сколько его именно вы хотите обменять. Торговец автоматически проверяет наличие любых его товаров у вас и обменивает их на награды, покуда у вас в инвентаре не кончатся все его товары.

— При обмене Мистической/Магической шкатулок есть небольшой шанс получить двойную награду при обмене.

— Торговец магическими товарами в Тиралине теперь продаёт лишь партии кристаллов

— Новый NPC в Подземелье Тиралина теперь продаёт кристаллы за монеты эльфов поштучно

— Две точки нападения диких фей в Подземелье Тиралина были убраны

— Исправлен баг, когда достижение определённого уровня за Грейс/Лидию/Светлячка после дуэли фей приводил к вылету игры

2
Abyssal Kei

Ещё один промежуточный отчёт.

1. Следующее крупное обновление

Спойлер

...будет включать в себя крупные изменения, но по факту их будет не так много.

Самое важное - появится Торговец заклинаниями нейтральных стихий. Скорее всего, их требования по слотам будут понерфлены для того, чтобы их можно было использовать прямо сейчас, и к тому же с целью проверить их как таковую эффективность.

Продаваться они будут после определённого момента сюжета, как только вы выполните необходимые требования. Система покупки будет той же самой, что и у обычных Торговцев Заклинаний, разве что шанс выпадения заклинаний будет 100% (как у торговца заклинаниями Металла).

Другое важное изменение - это удаление системы покупки ключей у Тэмбры в Эндеве. Изначальная цель этого изменения была достигнута за счёт переработки системы обменов фей, поэтому получение ключей снова изменится - их можно найти в сундуках, купить у кого-то за деньги или получить за что-то ещё. Но, так или иначе, часть из них будет всё также получаться значительно раньше, чем это было в оригинале - так будет с Тяжелым Железным Ключом и Ключом от подвала Хранителя Пикси.

Из более мелких изменений остаётся удаление карт игрового мира из сундуков. Они будут доступны у одного из существующих NPC через обычную торговлю, и будут стоить 5-10 монет каждая. На данный момент карты не несут в себе никакой ценности или необходимости, поэтому было принято задвинуть куда-нибудь подальше.

2. Остальные возможные изменения

Спойлер

Есть вероятность, что сюжетные изменения дойдут до Царства Облаков и освобождения Квинлина. Там будут некоторые серьёзные различия с оригинальным сюжетом, но пока что мне сложно сказать, будет ли всё идти по намеченному плану, так как могут возникнуть непредвиденные сложности с оригинальными скриптами и тем, как они работают.

Также есть планы переработать битву с Генералом в Данморе, но скорее всего это будет гораздо позже.

3. Дополнительно

Спойлер

Возможно текущее обновление 2.7.3 не будет последним для данной глобальной версии, и будут внесены ещё кое-какие мелкие правки, но это неточно. Пока что в планах внести незначительные правки в урон заклинаний и добавить ещё одного обычного Торговца в Подземелья Тиралина.

Не исключено, что это за время работы над этим, возникнут ещё какие-то идеи по поводу того, что нужно было бы добавить.

4. Прогресс работы над новыми феями

Спойлер

Был произведён полный ребаланс требований опыта для всех фей - он стал сильнее различаться в зависимости от стихии феи. Также полностью были переработаны уровни эволюции фей, - теперь они принимают в расчёт, какая дополнительная стихия есть у феи.

К примеру, если это фея стихии Воздуха, и её вторая стихия - Природа, то её требования опыта будут ниже, чем у большинства фей Воздуха. Здесь не принимается в расчёт общий баланс силы заклинаний определённой стихии (это было бы слишком сложно), скорее лишь учёт всех возможных эффективностей за счёт двух стихий. Чем он больше, тем больше опыта будет требоваться фее для прокачки.

...Оригинальные уровни эволюции фей давно уже были неактуальны, и поэтому эти изменения и так слишком затянулись.

В остальном, были устранено множество багов, связанных с неправильными эволюциями по уровню и через Камни. И ещё были исправлены все баги, связанные с модельками и текстурами новых фей.

Работа над тестовым билдом все ещё ведётся - он будет доступен, как только будут произведен перерасчёт здоровья для всех фей (и пока что все ещё необходимо закончить с балансом характеристик новых фей, который был только начат)

3
Daria546 Abyssal Kei

Новые феи появятся только в версии 3.0 или раньше (в 2.8-2.9)?

0
Abyssal Kei Daria546

В зависимости от скорости работы над этим.

К 2.8 крайне маловероятно, к 2.9 если только в форме пред-обновления (где: а) можно будет получить большинство фей, но не всех, б) Будут переделаны колоды и обмены, но переработанные награды за пикси и больший рандом в нападениях диких фей будут выходить в следующих обновлениях, в) Какие-то ещё возможные улучшения, о которых я прямо сейчас не вспомню).

Пока что я исхожу из плана-минимума, да и в любом случае о всём прогрессе работы я уже тут отписываю. Если будет видно, что всё получается быстро, - то феи релизнутся быстрее, если же нет, то возможно я буду параллельно дорабатывать что-то по мелочи из нужного в будущем.

1

Есть ещё один локализатор кроме русобит

русобитовский диск кому-то дали не вернули купил в Москве в спорткомплексе олимпийский новый другой локализатор разнятся немного имена фей Джам-Рок Юм-Рок наименование шаров Хрустальный шар - Кристаллический шар озвучка боёв

0

У меня в детстве был диск от еще одной пиратской конторы. Там даже видосики были переведены и озвучены.

0
Читать все ответы
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.8

Есть большая вероятность, что после установки обновления в игре появились новые ошибки или некоторые NPC перестали отображаться правильно (то есть появилась Cуэйн в неподходящих её местах), поэтому просьба сообщать об этом, как только вы встретились с такого рода проблемами.

Важно! — обновление несовместимо с сохранениями, сделанными на предыдущих версиях мода

Спойлер

— Стартовые феи были изменены

— Все дикие феи, которые могут напасть на игрока, были изменены

— Уровни диких фей в некоторых локациях были снижены

— Феи в случайных колодах Тёмных Эльфов были изменены

— Весь порядок фей в Книге фей был полностью изменён

— Добавлено 50 новых фей (часть из них пока что недоступна для получения игровым методом).

— Часть фей изменила свои стихии: Охра/Психора теперь стали феями Энергии, Гуана/Игуана стали феями Пси, Стрикс/Стриксис стали феями Хаоса. Уиджи изменил свою стихию на Тьму, Гера стала феей Льда, Белтор теперь является феей Камня, Трейя считается за фею Воздуха, Манокс поменял свою стихию на Хаос.

— Оригинальная Каллисто стала дикой феей Огня и изменила своё имя; оригинальная Витерия стала Эволюционной феей, получаемой через Камень Природы, и изменила своё имя на Каллисто.

— Методы получения части старых фей были изменены

— Тайнфол теперь получается лишь через обмен Эволюционного Камня Природы у гоблина в Саду фей

— Третьи формы диких фей теперь эволюционируют лишь на 60 уровне или при помощи нового Эволюционного Камня. Они теперь имеют значительно больше здоровья, чем предыдущие их формы

— Дикие феи, не имеющие дальнейших эволюционных форм, были усилены: их количество здоровья примерно равняется феям второй эволюционной формы

— Уникальных фей, получаемых через Камень Регрессии, стало больше, и их слоты заклинаний теперь сильно отличаются от фей, получаемых через Эволюционные Камни.

— У всех старых диких фей изменились уровни эволюции

— Требования по опыту были изменены для всех фей

— Уровень здоровья всех фей был значительно увеличен

— Слоты заклинаний некоторых фей были изменены, слоты заклинаний части фей были скорректированы в соответствии с изменениями их первичной/вторичной стихии

— Параметры урона заклинаний были перебалансированы

— Урон стартовых заклинаний любых стихий теперь находится в пределах 1-3 из 5 пунктов

— Урон заклинаний определённой стихии теперь не может быть ниже урона стартового заклинания данной стихии

— Урон заклинаний определённой стихии не может быть выше, чем на два пункта, от значения урона стартового заклинания этой стихии

— Урон заклинаний Света/Тьмы/Льда были ослаблены, Природы/Камня/Хаоса наоборот усилены. Урон заклинаний, где обе стихии имеют схожие эффективности (например, Воздух/Энергия) был повышен в сторону приоритета более "слабой" стихии (заклинание Воздух/Энергия является более сильным по урону, чем заклинание Энергия/Воздух).

— Пассивные заклинания, восстанавливающие здоровье в размере нанесённого урона, теперь имеют только пять зарядов

— В игру добавлены ещё два вида Эволюционных Камней: Светящийся Камень/Эфирный Камень

— Светящийся Камень используется для получения третьих (совершенных) форм диких фей. Его можно купить у нового Торговца в Подземелье Тиралина.

— Эфирный Камень используется для возвращения феям их предыдущих эволюционных форм. Его можно купить у торговца магическими товарами в Тиралине.

— Камень Регрессии теперь используется только для получения уникальных фей. Помимо покупки его у Яспера в Данморе, Камень доступен для покупки также у Торговца в Подземелье Тиралина.

— Ассортимент торговцев зельями в Эндеве, Тиралине, Данморе и Моногаме были изменены

— Лечебный Эликсир, Медовый Эликсир, Большой Медовый Эликсир, Эликсир Маны, Большой Эликсир Маны и Эликсир Природы теперь восстанавливают больше здоровья. Но их цена была пропорциональна увеличена

— В описаниях новых зелий теперь указано, сколько именно они восстанавливают здоровья

— Добавлены четыре новых предмета для воскрешения фей торговцу в Данморе. В отличие от обычных Лекарственных Трав, новые предметы имеют дополнительные эффекты при воскрешении феи: восстановление маны, восстановление здоровья, снятие негативных эффектов

— Торговец в Моногаме теперь снова продаёт зелья за кристаллы

— Добавлен новый Торговец в Подземелье Тиралина, продающий инструменты для эволюции фей Металла и новые Эволюционные Камни за кристаллы

— Лекарственные Травы переименованы в Луговые Травы

— Добавлены отсутствующие описания для новых зелий

— Добавлены/изменены отсутствующие/старые описания для части старых фей (Тайнфол, Уиджи, Гера, Сабрина, Фигари, Манокс, Тайнрог, Тайнзард, Тайнвес, Тайнберг, Тайнволк, Каллисто).

— Исправлена ошибка, при которой после получения определённого уровня у фей появлялось сообщение об изменении её слотов заклинаний, но сами слоты оставались прежними

2
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.8.0.1

Правки багов и прочих проблем.

Спойлер

— Стартовая фея Природы была изменена на Блумеллу

— Исправлен баг с Руфусом в локации перед Пугалом

— Исправлен баг с Деметрой около мэрии Тиралина

— Торговец драконами в мэрии Тиралина теперь обменивает правильных фей

— Руфус теперь выдаёт правильных фей в награду за обмен 5/10/15 пикси

— Исправлены неправильные дикие феи в Саду фей

— Исправлена ошибка, приводящая к вылету игры, при нападении диких фей в некоторых локациях

— Исправлено неправильное количество здоровья Фрейи

1
ShyOdo

Ещё, огромный плюс за добавление фей-девушек у всех стихий, с детства мечтала об этом). Жду больше описаний в книге фей, интересно будет почитать о них.

2
Ikasu90

Здравствуйте. Как-то я упустила этот мод, вообще с 2019 года, когда гоняла в третий глобал, в Занзару не играла вообще, видела прохождение вашего мода у Даблшота, но даже смотреть времени не было, а тут вот на волне обсуждения нового Глобала прочитала про Анбендед. Пока жду дальнейших обновлений Глобала, решила побегать в вашем моде. Пока только первые впечатления напишу, так как далеко уйти не успела. Сразу скажу: мне нравится как и мрачное тёмное фэнтези, так и красочное, сказочное, так что в этом плане Анбендед мне сразу приглянулся. Модельки фей очень симпатичные, хочется посмотреть-пособирать всех, и даже нерабочая книга мне в этом не помешает.

Я не умею очень красиво расписывать впечатления, напишу как получится.

Спойлер

Что могу отметить с самого начала: нудновато бить потолстевших фей, ну ничего, зато опыта побольше, благо, появились дополнительные приметы для прокачки. Главное – запомнить кто где что продаёт и меняет, но это дело времени.

Не поняла, зачем надо было менять местами Люциуса и Руфуса. Вот вообще не поняла. Надеюсь, хотя бы всеми любимый Сиамус ещё появится.

Иконки заклинаний красивые, но совершенно ни о чём не говорящие, было удобно, когда эффект был виден по картинке.

Неплохо, мне кажется, сделана возможность у торговцев получать доступ к разным стихиям после победы над коллекционерами и ТЭ.

Возможность попасть сразу в большее количество локаций – для меня, наверное скорее плюс. Когда Занзара вся хожена-перехожена, не вижу смысла в ограничениях. Хочу ходить по миру и ловить фей. Хотя, если я правильно поняла по описанию, недостающих фей можно выменять через свитки? В общем-то не вижу в этом ничего плохого.

Начальные массовые бои, где феи 2-го уровня, слишком просты даже для меня, человека, который ждёт в Глобале уровень попроще. Побегаю дальше, посмотрю что там ждёт. По крайней мере, желание исследовать новый мир Занзары у меня не исчезло.

Желаю успехов и терпения в дальнейшей правке мода)

2
Abyssal Kei

Доброго вечера.

Что могу отметить с самого начала: нудновато бить потолстевших фей

Пока что всё, что касается здоровья фей, в тестовом формате. По-моему, я резал на 35% здоровье диких фей после обновления с ребалансом, но пока что насколько ещё будет резаться здоровье фей я не знаю. Но скорее всего это ещё будет, нежели нет. Как я точно порежу здоровье диких фей, то будет снижение здоровья и остальных фей также.

Не поняла, зачем надо было менять местами Люциуса и Руфуса.

На то были свои сюжетные планы, но сейчас многое поменялось. Я буду думать, чем обосновать это сюжетно, но возможно этого обоснования не появится.

Надеюсь, хотя бы всеми любимый Сиамус ещё появится.

Будет в другом месте в качестве Коллекционера. Давно уже в планах.

Хотя, если я правильно поняла по описанию, недостающих фей можно выменять через свитки?

Всех диких можно либо выловить, либо обменять. А так, существует часть фей, которые в моде есть, но недоступны для получения. Где-то 10-15 штук сейчас.

Начальные массовые бои, где феи 2-го уровня, слишком просты даже для меня, человека, который ждёт в Глобале уровень попроще.

Уровни я ещё не балансил, там с середины игры всё резко идёт в другую сторону. Я выпустил последнее крупное обновление в авральном состоянии, и до сих пор не могу доделать текущее обновление. Сейчас я заболел снова, но, наверное, кое-какие экстренные правки выпущу, и я надеюсь, что крупное обновление сможет выйти хотя бы до конца этого года.

0
Ikasu90 Abyssal Kei

Выздоравливайте!

На самом деле, побегать, на фей полюбоваться, подраться и сейчас вполне интересно. Здорово, что есть люди, которые дают игре новое дыхание, и моды такие разные получаются.

0
Turnox

О, наконец, Unbended появился и здесь. Давно уже пора. В ВК такие вещи искать не очень удобно. Да и лучше, когда все моды собраны в одном месте.

(Да, я знаю, что заметил значительно позже, но это как всегда.)

1
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.2.1

Начиная с этого обновления, будут начинаться изменения, которые не дошли сразу до релиза ранее.

Спойлер

— Исправлена ошибка, приводящая к вылету игры при получении определённого уровня некоторыми из новых фей после боя

— Исправлены ошибки в диких феях на Фабрике гномов, Свалке, Подземельях Тиралина, Подземелье Люциуса

— Полный ребаланс опыта фей.

В большинстве своём, феи будут качаться дольше, чем прежде, чтобы несколько сгладить слишком резкий рост силы в начале игры. Это не касается фей Камня/Хаоса/Пси, так как они имеют самое минимальное требование опыта, но феям Льда/Энергии/Металла теперь нужно больше опыта соответственно.

Феи, получаемые через Эволюционные Камни, качаются по максимальной планке, как феи Тьмы, для компенсации их слотов заклинаний.

— Исправлены неправильные описания новых фей.

— Улучшены текстуры Люцерны.

1
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.2.1.1

Некоторые внеплановые исправления.

Спойлер

— Исправлены феи в Саду фей

— Эльфийка в Саду фей теперь выдаёт правильную фею в обмен на Серебряный шар

1
Abyssal Kei Abyssal Kei

Обновление до версии 2.2.1.2

Правки/фиксы некоторых багов.

Спойлер

— Исправлена неправильная аура Акритара

— Исправлено неправильное отображение NPC с обменом Орнеллы в Моногаме

— Исправлена награда за победу над феями Хаоса у Пугала

2
Abyssal Kei Abyssal Kei

Обновление до версии 2.2.1.3

Продолжение правок/фиксов багов.

Спойлер

— Исправлена ошибка с уровнем эволюции Омниуса

— Исправлена ошибка, приводящая к вылету игры при встрече дикой феи у Ворот Тиралина

— Исправлены ошибки в диалогах торговца в Моногаме/Скелета с Сегбуз в Царстве Тьмы

— Мелкие исправление во внутриигровых таблицах

— Исправлен визуальный баг с Бью/Лайбью в портретах вражеских фей

1
Abyssal Kei Abyssal Kei

Обновление до версии 2.2.1.4

...Оно затянулось на большее время, чем должно было быть.

Спойлер

— Исправлены звуки крыльев у фей, у которых они не соответствовали анимации крыльев

— Исправлено неправильное отображение таблицы эффективности во внутриигровой справке

— Удалены ошибочные эволюции у некоторых фей

— Янус теперь используют правильную колоду на Турнире Большого Дерева

— Исправлены неправильные феи гномов-коллекционеров в Башне Мудрости после дуэлей

— Улучшены текстуры Лилфлина, Лайфлина, Адрианы, Адаманта

— Повышены требования опыта у большинства фей

...Максимальная граница опыта все ещё остаётся старой (на уровне фей Тьмы). Изменение пока что тестовое, и возможно оно будет ослаблено/переделано в будущем.

— Обновлены текстуры/озвучка гномов в Башне Мудрости и гнома с Орнеллами в Моногаме

0
renminone

Зайду сюда сказать, что создатель Анбендеда красавчик.

1
Abyssal Kei

На данный момент, ПГ по неизвестной причине отказывается загружать файл, поэтому если ошибка не исчезнет до вечера, то обновление будет выложено на яндекс файлах, покуда всё не починят.

1
Viking8008

Прошёл данный мод! Ушло примерно ~17 часов. Очень хорошо и интересно получилось, сейчас дам огромный фидбек! Пытался сувать свой нос везде где можно, всё собирать и пылесосить.

Что понравилось:
- много фей! Это конечно же отлично. Большое разнообразие, все красивые, но из этого вытекает много минусов, о которых позже;

- описание фей! Намёки на то, что фея любит, помогают распознать её будущие заклинания;
- вполне адекватная система заклинаний для фей. Мне очень нравится как заклинания группируются у фей не только джокерами, но и их "специальностью";

- новый взгляд на сюжет. Точнее он как бы тот же. Но ускоренный и диалоги, в принципе, адекватные. С Небесами есть где развернуться, можно сделать из локации что-нибудь интересное.
- тонна продавцов и предметов для прокачки. Это прям уууххх. Особенно пыльца и нектары, они прям меня очень радуют, можно поадекватнее качать фей, а не удрачивать тренеров с их 40 опыта. Интересная система бартера шарами;
- вообще хорошее расширение оригинала. Бои посложнее, хотя ласт был оч лёгким, и вообще ближе к концу сложность стала как-то спадать из-за не очень хороших колод противников.

Потихоньку переходим к минусам:
- фей так много, что они не влазают в книгу, а это очень важно, потому что описание фей в этом моде решает (в отличие от оригинала). Лично я предлагаю оставить в читабельной части книги, только последние эволюции и новые феи, а всё остальное перенести за борт. И да, сворачивать игру, чтобы прочитать картинку неудобно, у меня вот игра вылетает после такого;
- нет описания у многих фей, это прям беда. Без Build-программы не узнать, во что выльется фея. Могу предложить свои услуги по написанию описаний, если что-то не понравится, то можно и не добавлять, я не обижусь :)

- большое разнообразие фей и все эти прекрасные эмоции, что вот, ты сейчас получишь вот эту нужную\красивую феечку, практически подрезаются на корню тем, что эту самую фею, ты получишь хрен знает когда. Например, я хотел фею света на начале игры. Я выбрал её после долгих раздумий и прикидываний кое-чего к носу. А потом разочаровался, потому что получу её, только попав в небеса и достав там фею воздуха из которой она делается. Пришлось всю игру играть с лягушкой на птичке. Он так-то неплохой, но не то, что я хотел + огромный и везде застревает, что жутко бесило. А сливать по середине игры нектары на новую фею не хотелось, потому что я бустил других. Тут сложно дать предложение с ходу. Например, можно сделать, чтобы почти все феи эволюционировали так или иначе сложными цепочками из друг в друга, таким образом можно ещё и подключить использование всех этих бестолково валяющихся 100500 морковок и лучков в инвентаре. Можно сделать то, что вообще хз почему никто не сделал до сих пор с учётом того, что у нас тут мод. Руфус даёт на выбор почти любую фею, из которой мы можем заэволюционировать что-нибудь потом. И вообще раздражает, что я обязан брать Природу, Камень или Воду, а не любую другую стихийную фею. Можно улучшить спавны фей. Чтобы поиграв 1-2 часа, можно было уже набрать всех тех, из кого заэволюционировать можно кого хочешь;
- заклинания сами по себе отстой. Почти все эффекты из разряда -% к движению, которое не работает. Я хз как там обстоят дела с лечением этого недуга, но заклинания надо менять, потому что по факту все феи сейчас почти одинаковые и различаются лишь эффективностью и то, как её можно сгруппировать с помощью джокеров и "специализации". Например, отстойным феям хаоса в заклинания можно добавить +50 к дамагу при крите (кстати, таких заклинаний нет вообще, не знаю, почему убрали, меня они в оригинале радовали, они вроде проходят сквозь эффективность);
- морковки и лучки. Проблему я уже описал выше, за всю игру я купил 1 или 2 камня, зачем мне этот фермерский груз с собой всю игру? Предлагаю ввести дополнительный обмен на нектары у того же мужика с камнями. Кто-то может и хочет собрать всех фей и обмазываться ими, но кто-то хочет и более быстрой прокачки, после нового прохождения и рестарта с новыми феями;
- усложнение боёв. Ну или хотя бы прогрессия и колоды. Глобал мод мне тут не нужен, но в конце реально изи, что странно. Предлагаю юзать то, что вам и так даровали разрабочики - эволюцию фей. Сначала мы встречаем эволюции слабенькие, а потом они нарастают и там самые топовые феи. Так же я предлагаю сделать ВСЕ эволюции прокачкой фей, а не просто сменой формы, где это возможно. Например, монокс имеет много эволюций с учётом камней с его 3 формой. Так вот 3 форма должна быть лучше 2 и 1. А эволюции иметь РЕАЛЬНУЮ особенность над 3 формой. Кстати, это заставит людей покупать камни и тратить морковки с лучками. Люди играют в WoW и тратят кучу денег, потому что каждый день им дают возможно получить вот этот меч, который имеет на +1 урон больше. Так устроен человек. Хочется иметь прогресс, а не только РолПлей и декор;
- бесполезные тренеры. В смысле они прям вообще отстой и юзлесс. Есть конечно 1 в таверне, но хрустальный шар и та КРАЙНЕ не гарантированная прокачка, особенно по началу, того не стоят. Предлагаю убрать у него хотя бы все пассивки. Сейчас тратить деньги на нектары или на хрустальный шар на бой с мужиком вообще не стоит. Можно ещё добавить убер фею с кучу хп, но почти не сильную, и тоже на ней фармиться;
- куча всякого бреда (или не баг, а фича?). Руфус теперь зачем-то Лициус, Лициус не помнит как зовут его детей и постоянно путается, Сиамус то Синус, то опять Сиамус в собственном диалоге, 1 сын (Дариус или как-то так) вообще в игре не появляется. Таинственная алхим-лаборатория, которой нет, но есть обмен пыльцы на нектары по конскому курсу (рили). Люциус, который теперь Руфус, имеет баг со строчкой Диалог, она просто закрывает сам диалог. Гоблин продавец в Данморе тоже имеет строчку про эволюционные камни, которая ничего не делает. Да и вообще, в диалогах куча остатков, багов, опечаток и т.д. Эрик в Тиралине имеет новую модель, а на турнире в болоте у него модель обычного гнома. Филины так и остались декором, хотя у нас тут мод. Ещё я хз от чего, но скорее всего от покупки ключа гномов, почти в самом начале игры все начали твердить мне, что как же жаль, что друид оказался подлецом, хотя я только начал играть. Муж тёти из леса, пошёл домой и не вернулся, sad story. Небесная локация "нахрен не нужон". Я понимаю, что там что-то будет когда-нибудь, но сейчас же нет, вот я и пишу об этом. Могу лишь предложить сделать там реальную арену или что-то вообще новое. Её (локации) сейчас нет в сюжете, и он (сюжет) даже не пострадал от этого. Значит, можно над ней фантазировать. Заклинания всё так же тяжело добыть, точнее нудно. Новые торговцы по всюду было бы хорошо. Перелазаю багом через кустарник и получаю металл фею( кстати, прошёл с ней всю игру) и заклинания, и совсем не испытываю угрызения совести. Тётя из Дворфтауна не хочет меняться феей, я так-то и не хотел, но теперь этого нет.

Много букоф, но тут ещё немного :)
В целом, я очень рад и мод ништяк. Считаю его лучше глобала (не играл, но смотрел видосы). Но надо многое сделать для его завершённости. Надеюсь, никого тут не обидел, люди разные всё-таки. Хочется поучаствовать или помочь. Так же хочется узнать, а как это всё делается? Build-программа на это вроде как не способна. Здоровья и добра!

1
Daria546

Как элегантно вы сочетаете критику и похвалу в своём обзоре! Такие комментарии всегда приятно читать, ведь они не только мотивируют продолжать что-то делать, но и помогают совершенствовать свою работу, поэтому спасибо за ваши слова.

По поводу некоторых замечаний (книга фей слишком большая, грустная история лесного эльфа и др.) Занзара довольно старая игра, и её код местами мягко-говоря кривой, поэтому многие вещи технически реализовать или исправить довольно проблематично.

На счёт вашего предложения по написанию текста (описание фей и диалоги персонажей) мы всегда рады людям, которые хотят помочь в разработке мода. Обычно мы приглашаем людей в нашу группу Discord, но в последнее время этот сайт стал глючить, я уже которую неделю не могу туда зайти.

Поэтому я бы посоветовала вам написать в группе VK посвящённой разработке мода, вот ссылка:

Спойлер

https://vk.com/club190875996

Либо можете написать основному разработчику мода напрямую, в личку и с ним уже обсудить, что именно вы хотите писать (какие диалоги, какие описания фей и др.) вот ссылка на его профиль в ВК:

Спойлер

https://vk.com/id578524301

1
Viking8008 Daria546

Спасибо за ваши добрые слова :)

1
Abyssal Kei

Перейду сразу к критике, так в основном на неё приходится отвечать.

фей так много, что они не влазают в книгу, а это очень важно, потому что описание фей в этом моде решает (в отличие от оригинала). Лично я предлагаю оставить в читабельной части книги, только последние эволюции и новые феи, а всё остальное перенести за борт.

Я не считал, сколько там фей сейчас, поэтому не знаю, хватит ли место под всех фей (сейчас их вроде бы 152 всего (минус Страж и его турель), кликабельных фей 90 штук). В целом, как вы и сказали, им нужны описания, так как у новых фей они совсем отсутствуют.

Проблема только в том, что снова переносить всех фей туда-сюда - это очень много времени и возни с кодом, включая колоды переделывать из-за изменений номеров.

- нет описания у многих фей, это прям беда. Без Build-программы не узнать, во что выльется фея. Могу предложить свои услуги по написанию описаний, если что-то не понравится, то можно и не добавлять, я не обижусь :)

По поводу этого - напишите мне в личку в вк (лучше там) или в личку здесь. Не обещаю, что отвечу сразу (сейчас мало свободного времени из-за работы irl), но это долгий разговор, в любом случае.

- большое разнообразие фей и все эти прекрасные эмоции, что вот, ты сейчас получишь вот эту нужную\красивую феечку, практически подрезаются на корню тем, что эту самую фею, ты получишь хрен знает когда.

Я в курсе этого, и это постепенно правится - с последним апдейтом награды за пикси поменялись в сторону получения фей. Остаётся переделать обмены фей и возможно ещё будут дополнительные системы - это всё не до конца продумывалось ещё.

Например, можно сделать, чтобы почти все феи эволюционировали так или иначе сложными цепочками из друг в друга, таким образом можно ещё и подключить использование всех этих бестолково валяющихся 100500 морковок и лучков в инвентаре

Подобный вариант предлагался ранее - но там именно в плане того, что все эволюции через Камни только возможны, убрав все эволюции по уровню.

Сложно сказать, я не проверял, сколько овощей в процессе игры можно получить, и хватит ли их на всё про всё.

Сама идея получения фей через других фей... можно было ввести отдельный предмет для этого. Оно в целом создаёт проблему того, чтобы получаемые феи были сильнее друг друга - или как-то всё это должно иметь свою логику, иначе польза этого сомнительна.

Можно сделать то, что вообще хз почему никто не сделал до сих пор с учётом того, что у нас тут мод. Руфус даёт на выбор почти любую фею, из которой мы можем заэволюционировать что-нибудь потом.

Проще сейчас просто раскинуть всех фей для получения через разные пути - что-то через пикси, что-то через обмены и т.д. Так что самое ближайшее - это перенести все обмены к эльфу в таверну Тиралину.

И вообще раздражает, что я обязан брать Природу, Камень или Воду, а не любую другую стихийную фею.

Это к оригинальным разработчикам - это их кривой код. (Правда, я уже нашёл способ, как обойти это, но там свои проблемы с этим.)

Можно улучшить спавны фей. Чтобы поиграв 1-2 часа, можно было уже набрать всех тех, из кого заэволюционировать можно кого хочешь;

С тяжелым ключом можно получить доступ ко всем локациям, кроме Царства Облаков (но понятно, по каким причинам этого нельзя сделать быстрее). Так что большинство диких фей сейчас можно найти, но не так быстро, как хотелось бы.

Совсем перегружать это мне пока что не хочется.

- заклинания сами по себе отстой. Почти все эффекты из разряда -% к движению, которое не работает. Я хз как там обстоят дела с лечением этого недуга, но заклинания надо менять, потому что по факту все феи сейчас почти одинаковые и различаются лишь эффективностью и то, как её можно сгруппировать с помощью джокеров и "специализации".

Эффектов новых никак не добавить, это основная проблема. Ввести какие-то большие различия иными путями невозможно.

Например, отстойным феям хаоса в заклинания можно добавить +50 к дамагу при крите (кстати, таких заклинаний нет вообще, не знаю, почему убрали, меня они в оригинале радовали, они вроде проходят сквозь эффективность);

Вы забываете, что все эти заклинания могут быть у диких фей (или у Коллекционеров), и поэтому какой-нибудь стартовый Коллекционер будет феей Хаоса бить по -50 здоровья сквозь эффективность - это такое при здоровье твоих фей около 100+ здоровья. Или какая-нибудь фея 9 уровня с +10 хп регеном будет банально неубиваемой.

Короче, это палка о двух концах - либо сильные заклинания будут сразу на старте игры у всех, и они будут чересчур сломанными, либо у всех будут заранее заданные заклинания, и это другая проблема.

- морковки и лучки. Проблему я уже описал выше, за всю игру я купил 1 или 2 камня, зачем мне этот фермерский груз с собой всю игру? Предлагаю ввести дополнительный обмен на нектары у того же мужика с камнями.

Это здоровая идея, я подумаю, кому это можно отдать.

- усложнение боёв. Ну или хотя бы прогрессия и колоды. Глобал мод мне тут не нужен, но в конце реально изи, что странно.

Колоды не у всех ещё поменялись, только из-за этого. До следующего крупного апдейта я точно доделаю это.

Предлагаю юзать то, что вам и так даровали разрабочики - эволюцию фей. Сначала мы встречаем эволюции слабенькие, а потом они нарастают и там самые топовые феи

Эволюции фей через уровень ограничены одной - то есть фея через уровень может только в конкретную одну может эволюционировать. Иначе всё это ограничивать через Камни, - в этом случае я не знаю, хватит ли их на игру и как-то вовсе отразится на всём этом.

Так вот 3 форма должна быть лучше 2 и 1. А эволюции иметь РЕАЛЬНУЮ особенность над 3 формой.

Она лучше слотами заклинаний и количеством здоровья. Характеристики несколько условны, и с ними ничего не сделать. Больше тут в принципе ничего нельзя сделать чего-то нового.

Люди играют в WoW и тратят кучу денег, потому что каждый день им дают возможно получить вот этот меч, который имеет на +1 урон больше. Так устроен человек. Хочется иметь прогресс, а не только РолПлей и декор;

В WoW есть битвы петов, и давайте я вспомню, из чего состоит её пве и пвп-режим:

Есть 600+ петов (это было где-то в БфА, насколько я помню), из которых используемы дай боже 50+ штук. Какие-либо пето-данжи в основном также проходятся парой-тройкой сетапов, а некоторые боссы оттуда - лишь фиксированными петами без возможности альтернатив.

Пвп-режим весь состоит из метовых сетапов, где также особенно выбирать не из чего. Да и там в основном фармят боты, потому что каких-то нормальных наград за пвп не завезли.

А что до рейдов... ну, если вы про рейды - то вещи дают максимум статы для того, чтобы быстрее/проще пройти определённые механики боссов, нежели что-то ещё. Что там с сетовыми шмотками для рейдов - это каждый раз отдельный разговор, ибо с каждым аддоном все классы перерабатываются, и сеты сейчас разве в Таймволках пригодятся.

А если хочется чего-то большего, - обычно за этим не в модинг, а в геймдев. Не всегда модинг позволяет многое сделать.

бесполезные тренеры. В смысле они прям вообще отстой и юзлесс.

Никогда ими не пользовался, поэтому ничего не могу о них сказать.

Как вариант, переделать тренера в таверне в обмен на кристаллы - это единственная идея, что приходит мне в голову.

- куча всякого бреда (или не баг, а фича?).

Часть того, что вы перечислили - баги, другая часть - фичи. Недоработок также хватает, но они правятся по возможности (и тому, как у меня руки дотянутся до этого).

Кое-что я поправлю из того, что вы сообщили, так как не обо всём сообщают.

Могу лишь предложить сделать там реальную арену или что-то вообще новое.

Она будет, но очень и очень нескоро.

Небесная локация "нахрен не нужон".

Это будет исправлено, как переработанный сюжет доберётся туда. Пока что переработанный сюжет условно до Данмора дошёл, да и то лишь "частью".

Заклинания всё так же тяжело добыть, точнее нудно. Новые торговцы по всюду было бы хорошо.

Возможен вариант, что все заклинания будут у одного Торговца - но да, в текущем виде оно очень неудобно.

Перелазаю багом через кустарник и получаю металл фею( кстати, прошёл с ней всю игру) и заклинания, и совсем не испытываю угрызения совести.

Оно в принципе ничего не стоит - Карту Природы можно получить и без битв с любым ТЭ вовсе.

В целом, я очень рад и мод ништяк. Считаю его лучше глобала (не играл, но смотрел видосы). Но надо многое сделать для его завершённости.

Благодарю за отзыв. Но да, дорабатывать это всё ещё очень долго придётся.

Хочется поучаствовать или помочь. Так же хочется узнать, а как это всё делается? Build-программа на это вроде как не способна. Здоровья и добра!

Что касается NPC - в двух словах не объяснить, работа с кодом тут неудобная и очень муторная, и проще ответить, что нельзя сделать. Zanzarah Build позволяет минус-плюс редактировать фей/текст (диалоги)/заклинания, но тоже не во всём.

Проще ответить на конкретные вопросы на что и почему, так как там много своих "но".

0
Abyssal Kei

К сожалению, все последние недели были полностью заняты работой, и поэтому было не до мода. Все старые анонсы актуальны, и следующий апдейт будет таким же промежуточным и небольшим, как и до этого. Когда он выйдет пока что неизвестно, но я продолжу держать в курсе событий.

1
Abyssal Kei

Небольшой анонс и некоторые новости касательно дальнейший обновлений.

Следующее обновление будет крупным, так как оно принесёт с собой полностью переделанную систему обменов фей. Я решил не откладывать это обновление, так как оно достаточно важное и решает проблему с доступностью различных фей на ранней стадии игры.

Спойлер

Пока что информация о том, какой она будет, останется в секрете, но скажу сразу - можно будет получить любую дикую фею (но не их эволюционные формы, получаемые через повышение уровня). Можно ли будет сразу собрать колоду из феи Тьмы, Света, Льда и чего-то ещё на старте - в теории это возможно, однако без целенаправленного гринда на это потребуется очень и очень много времени.

Система построена таким образом, что на старте игры она будет менее эффективна, чем в середине игры или в её конце. С чем это связано - частью потому, что вам нужны будут деньги, но есть и другая причина, о которой я не буду говорить. В целом, сама система также немного даёт альтернативные пути получения фей, включая и для сбора Коллекции, но она скорее дополняет оригинальные механики, чем полностью убивает всю оригинальную систему.

В любом случае, заниматься вы будете всё тем же, чем и раньше.

Что касательно остального: новые заклинания (и вся переработанная система с Торговцами Заклинаний) пока что откладывается на более позднее время, возможно после следующего обновления будут добавлены награды за сбор Коллекции и определённого количество уникальных фей. Всё будет зависеть от результатов тестов игровых скриптов, и если всё будет работать, то:

Спойлер

В v2.5 будет добавлена переработанная система обменов фей.

В v2.6 будет добавлена новая система наград за сбор Коллекции фей.

В v2.7+ версиях (скорее всего) будет переработанная система Торговцев Заклинаний.

Правки багов/ошибок/недоработок будут продолжаться в под(патчах), как и добавление новых диалогов, а также обновление оставшихся колод Коллекционеров. Пока что прогресс касательно этого отстаёт, но на данный момент мне хотелось бы доделать самые основные системы, чтобы больше к ним не возвращаться в будущем.

Ближе к тому времени, как все скрипты будут готовы, возможно будет показаны некоторые скрины касательно работы новой системы. Кое-какие сюрпризы с ней всё-таки будут.

1
renminone

Я немножко подожду обнову и потом сыграю. Интересно посмотреть, что будет) Всё равно до января я не буду над своим модом работать.

0
Abyssal Kei renminone

Пока что есть только моя бесконечная боль после работы над скриптами игры... В любом случае, основной скрипт сейчас уже написан, пока что пытаюсь сделать так, чтобы работали все его части, но обязательно ломается что-то одно, пока работает всё остальное.

Вполне возможно, что к концу августа будет обновление, если не возникнет никаких форс-мажоров.

0
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.5

Так как количество изменений, которые приносит обновление, крайне огромное, вполне возможно, что здесь могло быть что-то пропущено или что-то работает не так, как должно. Как и всегда, если вы встретитесь с ошибкой или думаете, что встретили что-то странное, - лучше сообщите об этом.

Спойлер

— В Подземелья Тиралина добавлен новый NPC, который меняет любых диких фей (и их эволюционные формы по уровню) на Рунические Свитки

Об этой системе говорилось крайне подробно ранее в одном из моих комментариев, поэтому я ничего не буду повторять из ранее сказанного.

Цены могут измениться в будущем, потому что это очень экспериментальная система.

— Рунические свитки можно обменять на любую дикую фею, встречающуюся в природе, у Отто и Кардеа в Тиралине и Хайрама в Данморе

...Каждый из этих NPC не станет с вами разговаривать, покуда у вас не будет хотя бы один Рунический Свиток. Имейте это в виду.

— Система Тренеров была переработана: теперь тренеры используют случайную колоду Тёмных эльфов и битвы с ними бесплатные. Тренер в Эндеве остался без изменений.

Также экспериментальное нововведение, но я объясню кратко, почему именно так. Во-первых, сложность боёв с Тёмными Эльфами для кого-то может показаться высокой, и это исправляет проблему с прокачкой фей. Во-вторых, цена за тренировки были убраны, так как изначальный баланс всегда рассчитывался без использования битв с Тренерами, и по большей части они использовались только для прокачки фей для Коллекции.

В-третьих, это всё-таки новая возможность дуэлиться с кем-то, если вам хочется чего-то нового. К тому же, это делает процесс прокачки фей не таким рутинным, - и охота на диких фей все ещё актуальна ради денег и ресурсов для фей.

Ещё один Тренер с высокоуровневой колодой будет добавлен в ближайшее время, так как с ним связано некоторые особенности.

— Тренер в Эндеве теперь использует другую фею

— Оригинальный NPC-Тренер был заменён другим в таверне Тиралина

— Тренер в таверне Тиралина использует случайную колоду 20 уровней

— Тренер в Данморе использует случайную колоду 40 уровней и используют случайный джокер определённой (одной) стихии

...Это было сделано для того, чтобы бои с ними не превращались в битьё груши. Это не самое лучшее решение, но в данном случае наилучшее из технически возможных.

— Добавлен обмен магических овощей на предметы для опыта фей у Яспера

— Обновлены колоды Тёмных Эльфов около Башни Гномов

...Имейте в виду, что два Тёмных Эльфы в начале Горного Мира были не затронуты этим изменениям. Они будут изменены позже.

— Уровни случайных колод Тёмных Эльфов были подняты

Это изменение-затычка на время того, пока не будут обновлены колоды у всех Тёмных Эльфов

— Дикие феи больше не нападают первыми в следующих локациях: Подземелье Тиралина, локация Большого Дерева и перекресток между Зачарованным Лесом и Эндевой

...Частью это было необходимо (в Подземелье Тиралина) и в других локациях они были убраны, так как больше раздражали, нежели несли угрозу

— Обновлены моделька и текстуры Трейи

— Исправлено неправильное имя Руфуса, когда он возвращается в свой дом

— Исправлено неправильное имя Тэмбры, когда пикси все ещё присутствует в магазине

— Исправлено имя Синуса и его озвучка

— Акритар больше не встречается в Лавовых Пещерах

— Исправлена неправильная моделька Эйрика на Турнире

— NPC в Тиралине больше не реагируют на наличие Тяжелого железного Ключа и Посоха Квинлина

— Исправлены забагованные точки фей в Болотах Данмора и Лесной Хижине

— Ингрид снова вернулась на своё место

— Исправлена неправильная аура у Лилфлина

— Исправлены неправильные текстуры у Таллулы

— Исправлен неправильный эффект заклинания Разряженный Воздух

1
Abyssal Kei

И очередной выпуск рубрики ТЛДР (хорошая идея, на самом деле...).

1. Сроки следующего обновления

Спойлер

Каждый раз, когда называются сроки, они очень сильно растягиваются... но всё-таки пока что в пределах месяца-полтора. Это сделано намеренно: я очень вымотался за работой над системой обменов и не буду даже говорить, сколько раз что-то постоянно ломалось, когда всё остальное работало... Поэтому я не хочу пока что работать над чем-то сильно "глобальным" (ха-ха), и следующее обновление будет важным, но не таким объёмным.

В ближайшее время будет ещё пару обновлений с правкой возможных багов и того, что пришлось обрезать из-за слишком затянувшейся работы.

2. И что в нём будет

Спойлер

Совершенно точно известно о двух вещах.

Намбер ван, — система пост-гейма aka система "Легенды". Вкратце, игра больше не будет заканчиваться после битвы со Стражем, и вы можете продолжать игру как ни в чём не бывало. Игру можно будет закончить в любой момент, поговорив с определённым NPC, как вы победили Стража. Также после этого вы получите доступ к самим "Легендам", по сути новым условиям для прохождения игры с нуля.

Вы можете взять любую случайную фею на старте игры и т.п. Для этого вам нужно лишь ввести условный "пароль", который будет известен после победы над Стражем. Но также вы можете подсмотреть пароль в документе, который будет находиться в файлах мода - если вы забыли или хотите чего-то нового сразу.

Будут какие-то условные награды за это? Пока что нет, но в будущем - да, совершенно точно.

С обновлением будут лишь стандартные варианты НГ+ — то есть случайная начальная фея, все случайные феи, все феи одной стихии. В будущих обновлениях будут добавляться всё большее количество вариантов старта, включая все пять форм Суэйн и т.п.

Намбер ту, — новые феи. Дабы это всё звучало не так уныло... НОВЫЕ ИМБА ФЕИ. В отличие от предыдущих фей, новые феи будут приобретаться другим способом, и они будут уникальными по сравнению с другими, - к примеру, Эволюционные Камни на них не будут работать. Также они будут заметно сильнее в плане характеристик и возможно слотов заклинаний.

Почему, — ответ на это в том, что хотелось бы немного разнообразить уже существующих фей чем-то новым. Поэтому они точно будут особенными, и да, сильнее, но в противовес — чтобы они стали сильными вам нужно очень и очень долго их тренировать.

Вероятно, подобные уникальные феи будут и в будущем.

3. Баги.. баги никогда не меняются...

Спойлер

...Но они правятся. И они рано или поздно кончатся, так или иначе.

4. Постскриптум

Спойлер

Да, я знаю, что нужно обновить колоды, но черепашьим шагом они двигаются, — просто изначально я не думал, что придётся снижать их сложность. Из-за чего пришлось переписывать колоды Турнира и новых ТЭ в Горном Мире, так как они были чересчур сложными на тот момент, как ты с ними сражаешься.

Другая проблема — планы не поспевают за тем, сколько получается по итогу сделать. Так что, скорее всего, все изменения сюжета делаются в последнюю очередь, ибо пока что новые колоды в большем приоритете. Как и в приоритете нововведения, влияющие на геймплей.

Так или иначе, но через пару обновлений будут более серьёзные изменения в сюжете. А пока что только некоторые мелкие изменения в том, что уже работает, но не так актуально.

1
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.5.1

Правка критического бага и ещё дополнительные изменения.

Спойлер

— Исправлена критическая ошибка, приводящая к вылету игры при наличии Драквина/Флагвина в колоде NPC

— Обновлены слоты заклинаний фей Металла и Регрессивных фей

— Обновлены колоды Тёмных Эльфов в Царстве Облаков

1
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.5.2

Ещё часть изменений, которая не дошла до основного релиза.

Спойлер

— Исправлена ошибка в заклинаниях фей у Януса на Турнире

— Обновлены все диалоги NPC на Турнире Большого Дерева

— Обновлены диалоги у Лассе в Ледяных Пещерах

— Добавлено два новых сюжетных Коллекционера: один на вершине Большого Дерева и второй в Ледяных Пещерах

— Добавлена система титулов у NPC

Теперь у NPC, у которых есть имя, вы можете увидеть определённые <Титулы>. Они введены для того, чтобы было проще ориентироваться в том, с кем вы разговариваете. На данный момент, они введены не у всех, и они будут даваться по мере того, как будут обновлены NPC.

— Добавлены паки с альтернативной музыкой городов

Пока что добавлено лишь пять паков (но планировалось изначально два...), и они меняют лишь музыку в городах. Возможно позже будет больше паков и будут паки на изменение музыки боёв и чего-то ещё из оригинальной музыки.

1
Lora Fox Abyssal Kei

Скачала это обновление, поставила на ту же базовую версию игры, на которой ранее работали моды 2.3.3 и 2.4.2. Но сейчас даже начать не могу: Эми поднимается на чердак (где шкатулка с руной СФ) и сразу натыкается на Суэйн, начинается текст с Арены и игра вылетает. Полагаю, появление Суэйн в этом месте - это баг.

0
Abyssal Kei Lora Fox

М-м-м, я кажется зря понадеялся, что всё нормально, когда не проверил баги в игре :/ Как появятся новые файлы, то перекачайте, по идее баг должен исчезнуть (это я Лассе сломал, пока переделывал, судя по всему).

0
Whispero Abyssal Kei

Видимо дело было не в старике Лассе, тк все по прежнему, предметы кстати тоже без изменения по какой-то причине
текстуры новые а по факту текстура порошка фей на обычном зелье как и описание обычного зелья

0
Abyssal Kei Whispero

Мод ставили на чистую версию игры, без дополнительных патчей/фиксов и прочего поверх него? Потому что я вижу по Ключу Руфуса, что это оригинальный файл текста игры, а не файл мода.

Поэтому у вас и поломалась часть скриптов только, - сломались лишь NPC, которые у мода отличаются от оригинальных скриптов по ID.

В общем, переустановите мод на чистую версию игры без чего-то ещё. Мод не совместим в принципе с какими-либо другими модами/патчами/фиксами, потому что они используют одни и те же файлы ресурсов игры.

0
Читать все ответы
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.5.3

Правка багов, которые были сделаны в прошлом обновлении...

Спойлер

— Существование Лассе больше не нарушает весь баланс Занзары...

— Феи Хаоса больше не нападают около Тёмного Эльфа в Подземелье Тиралина

1
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.5.4

...Последние обновлённые колоды, переделанный бой со Стражем и правки багов.

Спойлер

— Обновлены все колоды фей, включая бой со Стражем

Тут есть несколько огромных "но", о которых зайдёт речь дальше. Во-первых, Страж объективно сейчас может быть непроходим, и его нерфы будут вводиться постепенно - как будут поступать отзывы игроков о нём. Во-вторых, некоторые колоды остались нетронуты - они будут переделаны/убраны в процессе сюжетных изменений (скоро или нет пока точно неизвестно). В-третьих, всё это не тестировалось, и сложность обычных боёв и дуэлей с ТЭ будет корректироваться в будущих апдейтах.

— Обновлены колоды фей на Облачной Арене и битве перед Тёмным Собором

...Без понятия, насколько это стало сложнее, но если будет необходимость, будут и ослабление фей.

— Все Коллекционеры теперь дают Камею Коллекционера

— Среди рядовых Тёмных Эльфов теперь появились и их женские варианты

— Исправлена неправильная музыка в Сборке 5 в сабмоде на альтернативную музыку городов

1
Whispero Abyssal Kei

опять какие-то проблемы)
на вершине дерева испытаний при встрече с девушкой темным эльфом игра вылетела безлогово и сейв сломался

0
Abyssal Kei Whispero

Стоп, которой из - четвертой или пятой? Которая на месте Гоблинши или Друида?

Можете попытаться сохранение скинуть на какой-то файлообменник? Я проверю у себя это. Потому что я помню, что проверял бой с ней, и всё было нормально.

Единственное, что мне приходит в голову - сохранение может ломаться, если информация о предмете/фее у игрока не соответствует тому, что находится в файлах предметов/фей. Ну или ещё возможно, что у вас нет чего-то из файлов, которые использовались в её коде.

Вы обновляли файлы мода до 2.5.4 версии? Мало ли, там может я что-то скидывал из нужного для этого между прочим, я уже точно не помню.

0
Whispero Abyssal Kei

э, 4
которая сказала что была гоблиншей в Тиралине
да, версия 2.5.4

https://disk.yandex.ru/d/SQ5q8NzWhrEZ1g

0
Abyssal Kei Whispero

Всё, я понял, в чём баг - там ошибка в номере предмета, что она выдаёт после боя.

https://disk.yandex.ru/d/CI6hUdBPMPbH9A - тут файл, который нужно в Data скинуть (или сразу папку), и отдельно сохранение, сделанное перед входом в комнату с ТЭ.

Ваше сохранение очень долго думало, я уже думал, что игра зависла, но оно всё-таки загрузилось. В любом случае, это должно помочь.

...Исправление для всех я постараюсь выложить утром, а то у меня огромные проблемы со свободным временем сейчас.

1
Читать все ответы
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.5.4.1

...Исправление критического бага.

Спойлер

— Исправлена критическая ошибка, приводящая к вылету игры, при попытке выхода из диалога после дуэли фей у четвёртого дуэлянта на Турнире

1
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.5.4.2

...Ещё одно исправление бага.

Спойлер

— Исправлена ошибка, ведущая к вылету игры при встрече с определёнными дикими феями в Болотах Данмора или при входе в локацию с Картой Природы

1
Whispero Abyssal Kei

Небольшой баг не влияющий на игру
но, при попытке сдать фей темному эльфу в подземельях Тиралина, игра вылетает
сейв не ломается
что на версии 2.5.4.1 что на 2.5.4.2
еще забавный баг
даже если рассказать эльфу на болотах что его дом чист он не придет
он как бы там есть но без текстур и возможности начать диалог
спутница его так же говорит что он еще не знает о том что их дом очищен от кустов

0
Abyssal Kei Whispero

...Я по какой-то причине заменил файл фей, хотя уверен, что не делал этого.

Как сейчас файлы появятся, то перекачайте файлы, я поправил этот момент.

2
Abyssal Kei Abyssal Kei

Обновление до версии 2.5.4.3

...Продолжаем править баги.

Спойлер

— Исправлен вылет игры при попытке обмена фей у Тёмного Эльфа в Подземелье Тиралина

2
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.5.5

...Скорее всего, это последняя пачка исправлений перед более крупным обновлением.

Спойлер

— Исправлена ошибка, приводящая к вылету игры при попытке использовать Таллулу как активную фею

— Исправлена ошибка, при которой Лассе не вступает в битву, если вы отказались от битвы с ним до этого

— Исправлены неправильные фразы в диалогах Дюссона

— Гном возле Башни Мудрости больше не требует фею Пси для битвы с ним

— Исправлена неправильная фраза диалога у гнома возле Башни Гномов в случае, если он не соглашается на дуэль с игроком

— Гном возле Башни Гномов теперь требует Карту Земли для битвы с ним

— Белый Друид был убран с Небесной Арены и заменён другим NPC с новыми диалогами

1
mosuket

Выглядит любопытно. Будем посмотреть.

1
Abyssal Kei

Запоздалый отчёт, который должен был выйти с обновлением.

1. Прогресс обновлений

Спойлер

Следующее крупное обновление точно будет только в следующем году. Скорее всего, там вновь будут феи + кое-что новое, о чём, к сожалению, подробных анонсов не будет. Пока что об этом информации не так много, так как работа над этим ведётся крайне давно, и там будут некоторые серьёзные изменения (как и всегда, впрочем).

.2. Что будет до следующего обновления

Спойлер

Вполне очевидное - доработка всего, что и так есть, плюс изменения, которые были анонсированы.

В ближайшее время должны выйти около 15 новых фей.

Также будет: возможность продолжения игры после Стража и случайная стартовая фея как альтернатива стартовым трём феям. Возможно продолжение новой сюжетки, какие-то новые диалоги и прочие улучшения/правки баланса/уже существующих систем.

Проще говоря, всё это выйдет в контексте текущего обновления и его апдейтов.

В целом, да, малоинформативно, но особенно действительно не о чем рассказать.

1
Abyssal Kei

Изначальный отчёт, который вышел с обновлением. был достаточно мало информативным, поэтому было решено сделать ещё один, в котором будет несколько больше подробностей. (Так как теперь всё уже ближе к завершению работы над всем необходимым.)

1. Контент, не дошедший до релиза (и дата выхода которого неизвестна)

Спойлер

Изначально планировалось, что будут введены феи нейтральной стихии (и к ним будет отнесён Светлячок), но этого не произошло. Проблема пока что в технических причинах, но скорее всего в будущем это будет как-то решено.

Дополнительно должна была появиться ещё одна фея нейтральной стихии (помимо Светлячка), и возможно она пока что будет введена как неигровая фея в ближайшее время.

2. Контент, который должен был выйти (но был отложен)

Спойлер

Об этом уже упоминалось - это продолжение игры после победы над Стражем и случайный выбор феи в начале игры.

а) В теории, и первое, и второе технически уже готово.

б) Хотя нужно всё-таки сделать окончание игры по выбору игрока, - оно не особенно нужно, однако формально не помешало бы.

в) Выбор случайной стартовой феи реализован - но пока что всё ограничится лишь выбором случайной дикой феи.

г) Больше вариантов выбора случайной стартовой феи (и колоды из пяти фей в будущем) будет где-то в будущих обновлениях. По одной причине - нумерация фей будет снова изменена с вводом новых фей (и их будет достаточно много), но после этого уже скорее всего не будет сильно затрагиваться.

д) Подробности, как это будут работать, ниже.

3. Система НГ+ (или её основа)

Спойлер

Пока что в плане перепрохождений мода нет ничего нового, - разве что случайные колоды у рядовых ТЭ. В будущем планируется больше фишек для этого, но пока будет реализована случайная стартовая фея.

Условно всё делится на несколько этапов, но всё очень просто.

а) В Лондоне можно будет найти летающую книгу, в которой будет реализован весь дополнительный функционал - сейчас это лишь выбор случайной стартовой феи. Для доступа к нему потребуется код из пяти цифр. Формально о нём можно узнать после прохождения игры, фактически - если вы знаете код, который открывает саму книгу, то можно хоть при первом прохождении.

б) Код показывается после победы над Стражем. Или его можно найти в документах, которые идут с модом - дабы не вспоминать нужную комбинацию.

в) Сам код представляет собой комбинацию из пяти чисел, - вы просто выбираете нужные цифры в диалоге с книгой в Лондоне, и она становится активной.

г) Получить случайную стартовую фею можно после получения сумки от Рафи, фактически - после взятия руны возвращения в Лондон в Эндеве.

д) Дополнительно у книги можно завершить игру и ещё посмотреть все внутриигровые ролики из книг, разбросанных по Занзаре - но всё это будет доступно после битвы со Стражем.

4. Дополнительно

Спойлер

С выходом последних новых фей у них уже были описания, - и поэтому было решено заняться ими. Частью потому, что у новой партии фей в будущем описания тоже будут уже сразу, частью потому, что с этим тянуть сильнее уже нет смысла.

Описания будут добавлены пока что феям, у которых они отсутствуют, и через какое-то неопределённое время будут переписаны все старые описания фей: местами полностью с нуля, где-то не так сильно. Необходимо это прежде всего для того, чтобы описания фей не слишком отличались по стилю (и качеству) своего написания, к тому же у части фей будут конкретные намеки на историю мира и прочего.

1
Daria546
с вводом новых фей (и их будет достаточно много)

Ну не так уж и много!)

0
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.6.2

...Правки багов и небольшие улучшения геймплея.

Спойлер

— Исправлен баг с неправильными эволюциями Тайнберга/Тайнволка через Эволюционный Камень

— Исправлена неправильная строка диалога у Торговца Заклинаний в Данморе

— Торговец Драконами теперь корректно ведёт диалог в случае покупки у него любого из пяти драконов

— "Скрытые" Торговцы Заклинаний больше не взаимодействуют с игроком

— Ларс теперь обменивает Магические Овощи на Сферы для ловли фей

— Добавлены новые диалоги у Ларса, Агаты и Теклы

— Улучшены текстуры Фарадея, Таланы, Прототипа «Таланы», Фрейи, Ноктюрн, Гласесс, Каллисто, Протона, Тессы

— Изменены текстуры Гуаны/Игуаны

— Часть NPC получила обновленную внешность

1
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.7.1.1

...Исправление критического бага.

Спойлер

— Исправлен неправильный NPC в магазине Эндевы

1
CatMatvey

Очень хорошо, что патч исправляет неправильного нпс в Эндеве...

...или нет.

Наблюдения показали, что если сейв был сделан до того, как был побежден Воргот, то нпс на месте. А вот если уже после - то это место будет пустовать. Держу в курсе.


========


Теперь в болотах, в локации, где раньше стоял Янус, есть место со смерчами :) Правда, они никуда не ведут, да и допрыгнуть до них не получится... Задел на будущее?

Если от точки Януса пройти чуть дальше, то можно заметить интересный триггер на недоступном острове. Возможно, он остался там из оригинальной игры, но у меня нет возможности проверить. Добраться до острова всё равно нельзя, но если очень хочется, то можно, вот только, коснувшись триггера, игра вылетит. Интересно, для чего он?

Продолжаем вести наблюдение.

1
Abyssal Kei CatMatvey

Так и работает скрипт, если у него у прописано самоудаление - по этой причине, если вдруг где-то возникает Суэйн с Сегбуз, то не стоит вступать с ней в диалог и побеждать в дуэли. Иначе Суэйн исчезает и убирает сам триггер, на котором и должен стоять НПС Так что это правило касается всех возможных "багов" и поломанных скриптов.

Баг с Ворготом возник по моей глупости, потому что я считал, будто бы я скрипт Тэмбры отдельно сделал, а не переделал оригинальный скрипт торговца.

Теперь в болотах, в локации, где раньше стоял Янус, есть место со смерчами :) Правда, они никуда не ведут, да и допрыгнуть до них не получится... Задел на будущее?

Это остатки того, что я тестил, правда я не думал, что я использовал файл буквально из папки с релизными файлами мода... Я хотел это довести до ума до релиза, но из-за кучи багов и поломанных скриптов отложил это.

Воргот должен быть как раз с того острова с вихрями, а другой остров немного недоделанный. Скрипты сами по себе рабочие, и у того забагованного дерева наверное неправильный ID прописан. В общем-то, я практически это в своё время доделал, но оно сломалось всё буквально в последний момент... и поэтому мне нужно собраться с силами и доделать это как-нибудь.

Так что это доделаю, но не уверен, в ближайшее ли время.

0
CatMatvey

Финальный отчёт.

Собрана вся коллекция фей. Собирал исключительно через ловлю в дикой природе, для производных активно юзал камни. Разве что некоторых прокачивал до эволюции вручную, чтобы параллельно фармить деньги на камни и сферы. Орнелла, как и полагается, получена через обмен. Руническими свитками не пользовался, разве что для теста этой возможности. Но, как показала практика, коллекция вполне собирается и без рунических свитков.

Проблемы возникли только с Таданой - я очень долго не мог найти место её спавна. Как-то не ожидал, что из лужи в локации с Рафи, откуда все время попадались Гупы (Гупсы), может появиться Тадана - видимо, дело в моей удаче. После первого спавна оттуда стали появляться одни сплошные Таданы. Не знаю, было ли это так запланировано или просто мне так не везло, но, не зная про эту лужу, найти Тадану будет действительно непросто.

В этой ситуации я вижу два решения. Первое - очевидное, добавить Тадану в другие точки спавна. Тем более, что она появляется в самой первой локации, а доступа к водным точкам все равно не будет до получения ракушки - так что ее можно смело в любой ручей запихнуть. Второе решение - оставить одну единственную точку спавна, в луже, где Рафи, но при этом в диалогах дать подсказку на это, а редкость феи объяснить ЛОРом. Вообще я бы в диалогах неписям дописал подсказки, где какие феи водятся, хотя бы оформленные литературно в виде слухов - это действительно могло бы помочь, особенно с редкими феями.

Еще сделал любопытное открытие (которое, разумеется, все давно знали, кроме меня). Оказывается, что триггеры нападения фей включаются, если локация была перезагружена - что происходит при входе-выходе из локации или если был переход на арену. При этом применение чеснока локацию не перезагружает. Это означает, что если хочется подробно исследовать локацию и не отвлекаться на фей, то можно всех разогнать чесноком и спокойно гулять - все триггеры будут выключены.

Другое интересное наблюдение. В битвах с двумя дикими феями может случиться момент, когда вы прикоснулись к побитой первой фее и поймали её, но она успела в последнюю секунду переключиться на другую. Прежде чем появится поздравление с поимкой и экран опыта, придется поколотить вторую фею, при этом собственную поменять будет нельзя и придется драться ей. Не баг, а фича - случалось несколько раз.

И еще один момент. Кулдаун монеток был уменьшен? Заметил, что на арене монетки очень быстро пропадают, но сильно не придал этому значения, считая, что так было в оригинале, и только ворчал, мол, почему разрабы не могли на полминуты дольше кулдаун сделать - словно бои по три часа длятся. Однако, когда фармил монетки с картежников, то увидел, что монеты на самом деле исчезают очень быстро и разрабы тут ни при чем - я точно помню, что когда монетку кинули в стул и забрать ее нельзя, то там вполне могло накопиться две или даже три монетки, прежде чем они начинали пропадать, а тут даже при выпадении монет практически подряд старые быстро исчезали.

1
Abyssal Kei

Про Тадану мне много говорили, но на самом деле это очень странно. Она встречается в точках, где также нападает Делуна (и почему-то с ней ни у кого проблем нет, хотя, вроде бы, она нападает лишь в Лесной Хижине), поэтому в теории проблем с её поимкой быть не должно (ибо ловится с тем же шансом, что и Делуна, плюс в тех же местах, где появляется она). В любом случае, с добавлением новых фей все нападающие феи (и их места обитания) частично изменятся, и Тадана перестанет быть такой редкой.

Региональность определённых фей, впрочем, станет играть большую роль для некоторых из них, но такого, что только в одной точке - нет, они будут ловиться из всех точек в определённой локации или субзоне.

По поводу системы с информацией о месте обитания фей - это где-то в планах, я хотел отдать эту функцию целиком совам (ибо они всё равно ничего полезного не делают, и их много). Когда это будет пока не знаю, сейчас очень много работы и планов, поэтому не знаю, в каком порядке и насколько скоро это будет.

У триггеров фей есть несколько видов активации - единоразовые, многократные, не позволяющие их поимку и возможно ещё какие-то... Поэтому все шансы нападения фей, по-моему, определяются изначально при входе в локацию, но сам базовый шанс нападения прописан в самих триггерах в процентах (обычно это 50%). В остальном, да, если фея один раз напала в локации, и её спугнули при помощи Чесночного, то это деактивирует её триггер до вступления бой или до перезахода в локацию.

По поводу багов с дикими феями и их поимкой - я не знаю, что там прописано в коде игры. Это лишь говорит о том, что поимка фей прописывалась под одиночных фей, и так было задумано разработчиками. Что там в действительности происходит мне неизвестно.

С кулдауном монеток я ничего не делал. Единственное, что я знаю, есть определённый лимит предметов, которые может одновременно выкинуть НПС, но что касательно кулдауна монеток и через какое время исчезают те или иные предметы - на это никак нельзя сейчас повлиять.

0

Возле лесной хижины водятся в ручье только Делуны 3 шт. причём одно разово потом можно сколько угодно по новой заходить на эту локацию ракушка не активна, ещё одна Делуна ловится в ледяных пещерах рядом с Лассе.

0
Daria546

Спасибо вам за добрые слова, за пожелания и за критику. Всегда приятно читать такие отчёты. На счёт Таданы, в планах есть некая альтернатива получения фей с помощью регрессий. Некоторых фей (таких как Тадана), можно будет получить раньше, превращением от других, но об этом не буду спойлерить, эта система только в планах.

1
Abyssal Kei

В этот раз новостей "достаточно" много, но по большей части это все ещё о будущих изменениях... так как лучше обо всём рассказать сейчас, нежели вываливать ещё больше информации с релизом.

1. Ребаланс здоровья фей

Спойлер

С введением новых фей у всех кардинально изменится количество их здоровья. Но чтобы дать примерную идею, то приведу цифры "до" и "после".

До: минимальное здоровье было на отметке 280 (Воргот), максимальное здоровье - на отметке 500 (Симгот, Гремрок). У драконов здоровье, конечно, было на 800/1000, но они всё-таки исключение из правил.

После: минимальное здоровье диких фей теперь установилось на отметке 550 (Глассес) до максимума в 1060 (Абери). Для третьих форм диких фей максимальное здоровье может достигать примерно до 1550 или где-то около того. Тем не менее, существуют феи, у которых отметка здоровья достигает аж 2000 здоровья (и это не драконы, так как у них здоровье ещё выше).

А теперь к вопросу, для чего нужны были настолько радикальные изменения...

а) Ранее феи всех стихий имели примерно равное количество здоровья, которое после 40 уровней по сути не играло никакого значения. Так как повреждения за один удар становились в районе 150-200 по эффективному урону (при среднем 350-450 здоровье любой феи), то феи Тьмы ровным счётом ощущались также, как феи Природы - они убивались за одинаковое количество ударов.

С новой системой разница в здоровье между разными феями будет ощущаться сильнее, что позволяет настроить баланс стихий лучшим образом, чем до этого.

б) Теперь феи Природы/Камня/Хаоса имеют больше здоровья, чем у большинство фей остальных стихий, и феи Тьмы/Льда/Света имеют меньше здоровья, чем у большинство фей остальных стихий. На первый взгляд может показаться, что фей Тьмы/Света/Льда очень сильно занерфили, а Природы/Камня/Хаоса наоборот чересчур усилили (когда они и так более-менее себя чувствовали), но всё не совсем так просто.

Тьма/Свет/Лёд имеют огромное преимущество в бою, так как они слабы буквально против двух стихий, в то время как Хаос/Природа против четырёх, а Камень против трёх (но всё же Пси/Тьма/Свет встречаются и так постоянно). Учитывая, что вражеские феи могут использовать заклинания других стихий, всё это превращалось в рулетку - особенно когда ты не помнишь, какую дополнительную стихию имеет фея N. И одна ошибка могла моментально закончиться смертью вашей феи.

Теперь влияние этого будет ощущаться меньше.

в) Самое главное в этом - бои после определённого уровня перестанут напоминать перестрелку снайперов. Ранее на высоких уровнях все феи умирали за один-два удара, что в итоге делало бои слишком быстрыми и в целом крайне предсказуемыми, независимо от того, какие феи были у противника. Теперь (я надеюсь...) ни ваши феи, ни феи противника не будут умирать так быстро ни при каких обстоятельствах.

г) Ещё одно преимущество этого решения - это позволяет намного лучше регулировать сложность вражеских Коллекционеров и Тёмных Эльфов, и те же феи через Эв. Камни (или другие методы эволюции фей) будут ощущаться более сильными, нежели дикие феи, встречающиеся в природе.

д) И продолжая предыдущий пункт - дикие феи все ещё будут представлять опасность при первой с ними встрече, но как только ваши феи будут становиться сильнее. то бои с ними будут пропорционально проще за счёт более высокого количества здоровья у ваших фей.

Ранее это практически не работало из-за малого прироста здоровья при повышении уровней.

В любом случае, весь этот ребаланс пока что будет вводится на тестовой основе, и возможны некоторые изменения в здоровье фей, если они будут необходимы.

2. Частичный ребаланс заклинаний

Спойлер

...Наверное, кто-то уже устал читать про бесконечные ребалансы, которые никак не кончатся, так как их цель не особенно ясна.

С заклинаниями всё относительно в порядке. Поменялась лишь пара моментов:

а) Базовые заклинания всех стихий по урону теперь не могут быть сильнее, чем любое другое заклинание той же стихии. Допустим, если у Воздуха минимальный урон среди заклинаний равен 2, то базовое заклинание будет также иметь урон 2. Это исправляет большинство ситуаций, когда базовое заклинание выгоднее, нежели подходящее двухслотное, так как у него выше урон.

б) Урон базовых заклинаний всех стихий был пересмотрен. Камень/Хаос имеют больший урон, нежели Энергия/Лёд (так как последние стихии формально замещают их в собственной нише), и, как уже было сказано до этого, урон у большинства базовых заклинаний был снижен.

в) Жизненная Сила/Вампиризм Камня/Хаоса были понерфлены до 5 зарядов. (Для тех, кто не понял, - это заклинания, которые восстанавливали здоровье при нанесении урона.) В первую очередь они вводились как компенсация для слабых стихий в виде Камня/Хаоса, однако: а) Они и так были слишком сильны, б) После ребаланса здоровья фей это излишне усилит эти заклинания.

Я уверен, что они все ещё будут полезны, но не настолько постоянно используемы, как сейчас.

3. Реорганизация системы диких фей

Спойлер

Которое на данный момент состоит лишь в паре правок.

а) Дикие феи, имеющие только две формы, будут встречаться лишь в виде первой форме в диком виде.

б) Дикие феи, имеющие три формы, будут всё также встречаться в обоих формах в дикой природе - но вторые формы станут обитать в других местах, нежели первые. Условная Силлия будет нападать в Саду фей (для примера), но Бонерия, её следующая эволюционная форма, будет встречаться уже где-то глубоко в Зачарованном Лесу, и у неё будут более высокие уровни.

Это правило будет работать для всех фей без исключения.

в) Часть диких фей изменит своё место обитания, так как появится возможность получать определённых фей раньше при помощи Камня Регрессии, - например, Тадану можно будет получить после доступа к подвалу Хранителя Пикси, Лилфлина можно получить через Камень, сходив в Зачарованный Лес, или фею Огня, поймав Грема уже в начале игры.

г) Некоторые дикие феи будут обитать только в определённой локации. Скорее всего, для подобных случаев в будущем будут переделаны Филины, и они начнут рассказывать о феях, которые обитают в том регионе, где они находятся.Часть филинов поменяет свои места обитания, а некоторые будут убраны (в том же Саду фей нет никакой необходимости в таком их количестве...).

4. Прогресс работы над новыми феями

Спойлер

Работа над новыми феями была закончена, - у всех изменено количество здоровья, проставлены характеристики, и это было последним, что нужно было доделать. У некоторых фей поменялись дополнительные стихии, так как часть эволюций через Камни теперь требуют других фей, и не все они происходят из последних эволюционных форм.

Были также переделаны все NPC из системы обмена фей на Свитки - с Тёмным Эльфом всё остаётся без изменений (были лишь изменены номера фей, так как они все поменялись), у остальных NPC был обновлён список того, что они обменивают (удалены старые феи, которые перестали быть дикими, и часть диких фей теперь недоступна, исходя из новых правил (это касается лишь фей первой эволюции, у которых нет третьей формы).

Ну и мелочь, однако стартовые феи были также изменены.

5. Анонс? Планы? Прогноз?

Спойлер

На данный момент, я всё-таки намерен выпустить новых фей раньше, чем изначально планировалось, а именно к 2.8 версии. По большей части, с изменением здоровья фей, я не уверен, что смогу параллельно сделать две разных сложности, как оно планировалось к 3.0. Новые правки требуют тестов, и поэтому с вводом новых фей будет лишь одна сложность - и это лёгкая (то бишь понерфленная в хлам текущая сложность).

Лёгкая сложность будет стандартной, так как к этому решению всё шло очень давно. Условная "сложность, которая была запланирована разработчиками" выйдет в одном из поздних обновлений - предположительно где-то в 3.1+ версии. Выбор сложности будет реализован в начале игры, и для лёгкой/стандартных сложностей все феи, с которыми вы будете сражаться у Коллекционеров, будут полностью отличаться, тоже самое касается ТЭ.

К тому же, для система выбора сложности потребуется написание нового кода и некоторые предварительные работы... и это будет очень экспериментальный проект, который, я надеюсь, всё-таки реализуем на практике.

Если всё-таки релиз фей будет в 2.8, то формально для этого сейчас осталось переделать точки диких фей и колоды Коллекционеров/ТЭ. Часть новых фей не будет доступна сразу, и как временное решение в 2.9 будет введена ещё одна система, которая позволит их получить игровым путём, пока эти феи не будут получаться тем путём, который был для них предназначен.

В целом, подобный ранний релиз не будет иметь всех запланированных изменений в плане улучшения системы диких фей и прочего, и они будут вводиться постепенно после. Как уже говорилось до этого, основная причина подобного решения - это необходимость тестов ребаланса здоровья фей и как таковой изменившейся сложности боёв, а также возможно некоторых других необходимых правок.

Но всё это пока неточно. Как будет больше новостей, то о них будет известно здесь.

1
DevilripperTJ

Is this mod playable with english language? or is the translation planned? i love this game but i dont understand the russian language :(

0

It should be (basically, all the files are same in eng/rus version of game, differ only in translated text/dialogue files and font files). The mod's files should be support cyrillic alphabet in english version (it just all the game would be on russian), since russian localization was done using to replace some unused symbols from the original font file of game.

Translation is planned, but the problem is there is no simple way to unpack .fbs format of dialogue/text files of the game. There is exist old .fbs unpacker, written on Python, but I hardly know how to use it (and it pretty much outdated). Doing a translation with existing game resources editor means to copy/past every single dialogue/text line (and there is 1140 lines of dialogue in original game, while a mod dialogue file have 1368 lines and it strongly changed half of original strings), Moreover, mod files pretty much mess original order of lines, so I can't just add up new lines to already existing lines in original english version of dialogue file (like it was done in Global english version of mod).

Even if we get a tool to simple extract/insert text from dialogue/text files of the game, uttermost i can do is google translate it to english, because it would take too much time to do a proper translation and mod already planned to be very much dialogue-heavy. So I don't sure, how much players would enjoy such unpolished translation.

Still, you may try to play mod on russian, through I understand it would be quite a bizarre walkthrough. I would say, there is sure would be difficulties with plot progression, because of language barrier, and moreover quite much problems with changed gameplay systems (like a fairies exachange, keys system. etc). And you sure miss new dialogue, but sufficient to say there is not much new NPC with optional dialogues (around 10, I guess) and for others, plot NPC, they didn't change much (since a revised plot in mod still unfinished).

If you still want to try it. I would answer all questions, that you may encounter while playing a mod. But, as I said before, I don't think translation to english would be anytime soon - unless there is would be some simple way to do it, other than manual one. I still try ask around for a better way to unpack existing files in txt format, but I can't do more, than this, for now.

0

Наверное, тогда уж проще ему использовать переводчик по фото в телефоне, раз уж в обоих случаях балом будет править гугл. Тем более, что все диалоги и в принципе большинство текста в игре висит на экране бесконечно долго и можно не бояться не успеть перевести. А вот про распаковщик не понял. Я, правда, использовал его только для ИЗВЛЕЧЕНИЯ текста, чтобы почитать диалоги и описания вне игры, запаковку не пробовал. Есть какие-то проблемы с этим?

0

Я не знаю, о каком распаковщике точно идёт речь, но у меня он не работал (zanzainsert/zanzadump который). Насколько я понял, он работает только с оригинальным файлом и его структурой, и поэтому он не даёт возможности добавлять/менять оригинальные линии, кроме как менять текст в уже существующих.

0

Всё-таки решил обновление с новыми феями пораньше выпустить до 3.0, это похвально!

0
Abyssal Kei

Новостей не было относительно долго, но всё это время ведётся очень долгая работа над обновлением... поэтому речь об этом ниже.

1. Следующее обновление

Спойлер

...будет крайне крупным по изменениям. Но самых важных две штуки.

Во-первых, будет понерфлено количество опыта, необходимое для прокачки фей. Изначально я боялся, что если оно будет недостаточно высоким, то с резким скачком в здоровье фей противника это моментально поломает всякое подобие баланса. Но всё оказалось не так просто.

Текущее количество опыта для фей сильно замедляет их рост уровней (и соответственно силы), что в свою очередь тормозит прогрессию. К тому же, с ростом количества здоровья у вражеских фей возникает проблема с недостатком урона и зарядов самих заклинаний у фей игрока...

В любом случае, нерф частично решает проблему с этим.

Во-вторых, постепенно будут обновляться колоды противников.

На данный момент они слишком завышены по уровням, так как изначально балансились под совсем другие параметры здоровья фей. Также, возможно, для кого-то это будет плохой (или хорошей) новостью, но джокеры у Коллекционеров/Тёмных Эльфов будут убраны. Джокеры как таковые вернутся с введением системы смены сложности врагов (возможно где-то в 3.х+ обновлении), до тех пор вся сложность будет выравниваться в сторону большей доступности (и оказуаливания, естественно).

Джокеры у диких фей пока что также отсутствуют, но они вернутся в переработанной форме, когда выйдет обновление, посвященное доработке системы диких фей (сейчас она была сделана в крайне утилитарной и примитивной форме).

2. Будет ли что-то новое?

Спойлер

...И да, и нет.

Основное - будет введена некоторая градация сложности Тёмных Эльфов. Ранее все Тёмные Эльфы повышали уровни своих фей и как таковую сложность в зависимости от того, в какой момент по сюжету они были доступны (или в какой момент доступна локация с ними). Теперь сложность определённых ТЭ рассчитана на то, что не все из них могут быть побеждены сразу в тот момент, как вы их встретите.

Единственное, на что это сейчас влияет - доступность определённых локаций. Позже с этим будет связаны опциональные квесты, за которые будут свои мелкие награды.

Также часть сюжетных предметов вновь поменяет своё местоположение, и всё-таки я надеюсь, что это уже точно последний раз, когда это будет происходить в таких масштабах.

И как говорилось ранее, вся система с ключами, которые приобретались за деньги у Тэмбры, будет полностью удалена. Ключи можно будет получить из сундуков, от NPC и т.п. по старой схеме.

3. Дополнительно

Спойлер

Когда выйдет обновление точно неизвестно, так как работа над ним идёт очень долго и изначально планировалось сделать гораздо меньше. В нём будет достаточно много изменений/правок, о которых не зашла речь, но все они не так существенны, как то, о чём говорилось выше.

Пока что планируется выпускать патчи к текущему обновлению, так как само обновление вышло слишком крупным по изменениям, ровно как и по глобальному ребалансу. Следующее крупное обновление (v2.9) ещё неизвестно по содержанию, так как вполне возможно, что часть изменений из него будет перенесена и доработана в текущем обновлении.

...А ещё где-то близко выход Глобала, поэтому нет никакого смысла выпускать следующую версию как минимум два месяца с момента его релиза, но ладно, это шутка. Хотя и с долей правды.

1
Daria546

После кардинального изменения характеристик всех фей, действительно очень тяжело переключится на другой мод или даже на оригинал, ведь теперь Unbended mod подразумевает совершенно другую стратегию и тактику игры за фей.

0
Abyssal Kei Daria546

Ну не то чтобы прямо совсем другую тактику, оно скорее расслабляет и уже не заставляет бояться вражеских фей... пока не обнаруживаешь, что они тебя все ещё могут убить. Но посмотрим, что остальные об этом думают.

0
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.8.1

В связи с удалением ключей из продажи, есть небольшая вероятность, что их нельзя будет добыть стандартным путём на сохранениях, сделанных в прошлых версиях обновления. Если вы встретились с данной проблемой, то вы можете связаться со мной в комментариях или в личке, чтобы я мог добавить отсутствующий предмет напрямую (тоже самое касается любых других сюжетных предметов, которые были упущены из-за изменения NPC/сундуков).

Спойлер

— Ключ Хранителя Пикси, ключ от Подземелий Тиралина, Ключ Мэрии, а также Тяжелый Железный Ключ больше недоступны для покупки у Тэмбры; способы их получения были изменёны

— Карта Природы/Карта Земли/Карта Воздуха/Карта Огня/Карта Пси Магии изменили методы своего получения

— Стихийные Ключи Природы/Земли/Воздуха/Огня изменили методы своего получения

— Генерал Тёмных Эльфов в Данморе был перенесён в каменный круг на болотах Данмора. Битва с ним была усложнена

— Оригинальные Тёмные Эльфы на болотах Данмора изменили своё расположение

— Содержимое некоторых сундуков/шкатулок было изменено

— Все карты игрового мира были убраны из сундуков (за исключением карты Царства Тьмы).

— Тренер в Данморе теперь продаёт все игровые карты за золото эльфов

— Торговец Пыльцой фей больше не требует победы над Тёмными Эльфами и победы в дуэли с ним, чтобы торговать с ним

— Цена покупки феи у гнома в Саду фей была изменена на 100 кристаллов

— Добавлено ещё 7 новых фей

— Ананси и Тенгри теперь возможно получить в качестве фей игровым способом

— Ариния изменила своё имя на Каллисто, Каллисто снова стала Витерией

— Витерия теперь получается при использовании Камня Регрессии (а не Эволюционного Камня Природы, как ранее) на Каллисто

— Оригинальная Трейя больше не получается через Камень Регрессии, её стихия была изменена обратно на Природу. Данная фея стала временно недоступна для получения игровым путём.

— При применении на Силлии Камня Регрессии теперь доступна новая фея Воздуха

— Уиджи больше не получается через Камень Регрессии от Воргота. Данная фея стала временно недоступна для получения игровым путём

— Сабрина больше не получается через Камень Регрессии от Брианы. Её можно получить, использовав Камень Регрессии на Адриане

— Количество требуемого опыта для прокачки диких фей и фей, получаемых при помощи Эволюционных Камней Стихий, было понижено

— Обновлены колоды всех Коллекционеров/Тёмных Эльфов вплоть до Турнира

— Изменены уровни и феи на битвах на Небесной Арене, Карте Огня, Фабрике Гномов

— Исправлены неправильные иконки стихий у заклинаний "Утренняя Роса" и "Солнечные Лучи"

— Исправлено неправильное название заклинания "Утренняя Роса"

— Текстура Хрустального Шара была изменена

— Количество предметов, которые можно получить из шкатулок за кристаллы у Торговца Желаний, было скорректировано в соответствии с изменениями цен на зелья

— Ингрид в Моногаме теперь обменивает правильных фей взамен Эволюционных Камней Огня

— Количество здоровья всех фей-драконов было скорректировано

— Исправлены неправильные слоты заклинаний у Криспи

— Добавлены новые ауры для фей Воздуха, Льда, Тьмы, Металла, Нейтральной стихии

— Улучшены текстуры Мегамота, Прототипа Мегамота, Таланы, Прототипа Таланы, Рубирекс, Проторекса, Прототипа Гигарекс, Прототипа Мегари, Протонокса, Альсинии, Грейс, Теи

— Улучшено качество текстур крыльев Силлии, Бонерии, Ланы, Лианы, Витерии, Блумеллы, Айры, Лурии, Латисии

— Добавлена недостающая текстура для крыльев Брианы

— Добавлен новый сабмод на изменения бликов солнца в репаке ElRafi

1
Daria546

Спасибо за новую версию мода!

0
Mazarida

Добрый день! Новая версия мода выглядит интересно. Сейчас играю 2.8.0 и есть вопросы по новой версии. В анонсе Вы обещали убрать джокеры у фей ТЭ и Коллекционеров. Это реализовано? Лично для меня принципиально, т.к. не считаю нормальным видеть у противника несколько фей, которые бомбят двумя разными стихиями, не имеющими отношения к стихии самой феи. Другой вопрос, зачем заменен ценный для старта серебряный шар в Саду фей на камень природы (кому он нужен в начале игры, когда полно фей природы в районе этой локации)? Еще вопрос по более ранней версии. Вы ввели возможность получения случайной стартовой феи через книгу в Лондоне. Но фея дается нулевого (!) уровня, т.е. абсолютно бесполезная для старта. В чем логика нововведения? И есть пожелания: сделать скриншоты всех существующих фей в моде. В тех скриншотах, что прилагаются к моду, не все феи, про книгу фей и так понятно. И еще, сборка из драконов это весело, но хотелось бы иметь возможность из дракона природы сделать металлиста через инструмент.

0
Abyssal Kei Mazarida

День добрый.

>В анонсе Вы обещали убрать джокеры у фей ТЭ и Коллекционеров. Это реализовано?

Пока что не полностью. Я переделал Коллекционеров/ТЭ до Турнира, но остальные колоды (включая групповые бои) будут доделываться в процессе будущих обновлений. Сейчас я тестирую изменения, и ещё не уверен, будет ли снижен необходимый опыт для прокачки фей, так что на всё требуется время.

Я бы советовал следить за обновлениями, и ждать, пока все колоды будут обновлены, так как сложность боёв сейчас крайне несбалансированная. По сути, текущая версия тестовая, и что-то будет полностью переделываться ещё (баланс фей, к примеру, и уровни эволюции).

>Другой вопрос, зачем заменен ценный для старта серебряный шар в Саду фей на камень природы (кому он нужен в начале игры, когда полно фей природы в районе этой локации)?

Дело не совсем в этом.

1. В доме Люциуса и так дают 3 Серебряных Сферы, в оригинале там был какой-то Бальзам, по-моему. В любом случае, это +2 Серебряных Сферы, минус убранная сфера у дерева по сравнению с тем, что было.

2. Изначальный смысл Шара был в том, что его меняли на фею Воды, так как если ты не брал её, то у тебя начинались проблемы в Данморе с феями Огня. Сейчас феи Воды доступны свободно через обмен или Эволюцию через Камни, и я не вижу никаких проблем с доступностью фей любых стихий на старте. Именно по этой причине я убрал обмен в каком-либо виде.

3. У Камня вариантов использования больше: а) Использовать на фее Природы, б) Обменять на любой другой Камень той же ценности у Дюссона и использовать на другой фее, в) Пойти и забрать второго Тайнфола в начале Эндевы.

Цена Шара - 60 монет, Эв. Камня Природы - 75 монет, так что это в любом случае выгоднее.

4. Оно нужно для обучения механике Эволюционных Камней, но я ещё буду дорабатывать диалоги, ровно как и всю обучающую секцию.

>Вы ввели возможность получения случайной стартовой феи через книгу в Лондоне. Но фея дается нулевого (!) уровня, т.е. абсолютно бесполезная для старта. В чем логика нововведения?

Это не указывается, но оно даёт также 5 больших кучек Пыльцы при получении феи. Я правда не использовал их в своём прохождении, и скорее всего опыта сейчас будет недостаточно из-за изменений опыта, но я поправлю ещё этот момент и укажу это через диалог.

А так, это техническое ограничение игры, поэтому решается лишь через выдачу предметов опыта.

>И есть пожелания: сделать скриншоты всех существующих фей в моде. В тех скриншотах, что прилагаются к моду, не все феи, про книгу фей и так понятно.

Хорошо, будет в будущем.

>про книгу фей и так понятно

Ну да, пока что мы ждём, пока кто-нибудь не напишет техническое решение для Книги фей. Надеюсь, дождёмся и этого.

> И еще, сборка из драконов это весело, но хотелось бы иметь возможность из дракона природы сделать металлиста через инструмент.

Как только Daria546 вернётся с отпуска, то она ответит на этот вопрос, потому что всё, что касается ретекстуров фей - это к ней. Со своей стороны лишь скажу, что вряд ли дракон Металла будет через инструмент... лично мне кажется, что это очень дорогой обмен будет (100 кристаллов лишь на дракона, по-моему, плюс инструмент, даже если это Рубиновая Деталь, то она стоит 250 монет, кажется).

И если можно, то я хотел бы попросить вас о кое-чём. Как вы будете проходить мод в будущем (или сейчас), то напишите, пожалуйста, свои впечатления касательно прокачки фей и сложности боёв как таковых (сейчас речь идёт лишь о тех, что в начале игры, до Турнира включительно).

Я могу в целом ещё немного упростить прокачку, хотя я считаю, что текущий результат вполне удовлетворителен, но у меня немного другие представления о сложности, нежели у среднего игрока в Занзару. Ваши слова про отсутствие джокеров в целом убеждают меня, что я правильно поступил, отказавшись от них, поэтому их точно на стандартной сложности мода уже не будет (нужно только обновить все оставшиеся колоды для этого). Касательно уровней вражеских фей я могу также их снизить, если это все ещё в какой-то мере сложно.

В остальном, благодарю за отзыв.

0
Mazarida Abyssal Kei
Я бы советовал следить за обновлениями, и ждать, пока все колоды будут обновлены, так как сложность боёв сейчас крайне несбалансированная. По сути, текущая версия тестовая, и что-то будет полностью переделываться ещё

Я поняла. Пока не буду торопиться играть в версию 2.8.1, подожду новые обновления мода.

У Камня вариантов использования больше: а) Использовать на фее Природы, б) Обменять на любой другой Камень той же ценности у Дюссона и использовать на другой фее, в) Пойти и забрать второго Тайнфола в начале Эндевы.
Цена Шара - 60 монет, Эв. Камня Природы - 75 монет, так что это в любом случае выгоднее.

В общем, да, вариантов много.

Это не указывается, но оно даёт также 5 больших кучек Пыльцы при получении феи. Я правда не использовал их в своём прохождении, и скорее всего опыта сейчас будет недостаточно из-за изменений опыта, но я поправлю ещё этот момент и укажу это через диалог.

О, нет! 5 больших кучек это всего лишь 250 единиц опыта. Для нулевой феи это максимум пара уровней, что не спасает ситуацию. На страте фее минимум нужен 5-6 уровень + мана в подарок для раскачки до 8+ лвл, перед боем с Эльфом в Саду фей..

Как только Daria546 вернётся с отпуска, то она ответит на этот вопрос, потому что всё, что касается ретекстуров фей - это к ней.

Ей огромное спасибо за прекрасную коллекцию новых фей в моде!

Со своей стороны лишь скажу, что вряд ли дракон Металла будет через инструмент... лично мне кажется, что это очень дорогой обмен будет (100 кристаллов лишь на дракона, по-моему, плюс инструмент, даже если это Рубиновая Деталь, то она стоит 250 монет, кажется).

Ну, это вопрос выбора игрока. Получить Мегамота из Каргота или Варгота в начале игры тоже совсем не дешево, но такая возможность в моде уже реализована, и я её использую. Накопить золото, пофармив окрестности Тиралина, несложно, тем более, что фей подкачать всегда полезно.

И если можно, то я хотел бы попросить вас о кое-чём. Как вы будете проходить мод в будущем (или сейчас), то напишите, пожалуйста, свои впечатления касательно прокачки фей и сложности боёв как таковых (сейчас речь идёт лишь о тех, что в начале игры, до Турнира включительно).

Насчет прокачки могу сказать по версии 2.8.0.2. Для себя лично я сделала одну версию этого мода со сниженными опытом (с помощью известной программы), а на другом ПК прохожу эту же версию в исходном виде, где максимальный опыт (1000). Своего рода эксперимент.

Опыт снизила по следующему принципу: для фей с тройной эволюцией выставила опыт 550/650/750, для двойной эволюции 600/750, для фей без эволюции 750, опыт 1000 оставила древним драконам и джокерным феям (Светлячок, Спайро). При одинаковом стиле прокачки фей разница между версиями мода к моменту получения Карты Природы примерно 8-10 уровней. Могу сказать, что качать фей довольно комфортно (не слишком быстро, но и не занудно медленно) и баланс такой вариант снижения опыта не портит, т.к. играть сложные бои против фей с джокерами все равно сложно,

Насчет сложности боев говорить трудновато, т.к. сложность зависит, прежде всего, от стихийного состава сборки и стиля прохождения (с доп. прокачкой или бег по сюжету). Я иду в Данмор на бои ТЭ с феями 15 лвл (не без помощи нектара), чтобы был открыт слот с защитными заклинаниями против отравления, ожога и т.д.. В составе обязательно феи Света, Тьмы, Льда и 2 другие стихии могут меняться. В измененной мною версии мода с ускоренной прокачкой в Данморе играла против ТЭ сборкой с Энергией, Льдом, Светом, Тьмой и Пси, все бои с первого раза пройдены. А вот на Гоблине, который дает Раковину, я с этой сборкой зависла, переигрывала несколько раз бой,Но это не говорит о сложности самого боя. Потому что во втором прохождении, на моде без изменений опыта, где я играю сборкой новых Драконов (Свет, Тьма, Лед, Огонь) + Мегамот, и бои с ТЭ и бой с Гоблином, дающим Раковину, пройдены с первого раза, хотя уровни драконов ниже. Так что, нюансов много.

Я могу в целом ещё немного упростить прокачку, хотя я считаю, что текущий результат вполне удовлетворителен, но у меня немного другие представления о сложности, нежели у среднего игрока в Занзару. Ваши слова про отсутствие джокеров в целом убеждают меня, что я правильно поступил, отказавшись от них, поэтому их точно на стандартной сложности мода уже не будет (нужно только обновить все оставшиеся колоды для этого). Касательно уровней вражеских фей я могу также их снизить, если это все ещё в какой-то мере сложно.

Я не знаю, какой коэффициент опыта вы сделали в 2.8.1, но наверное сильно занижать не стоит. Все же игроки должны сами решать, подкачать фей или идти бегом по сюжету.

Про джокеры написала из-за боя с ТЭ, который заграждает путь к Башне мудрости. Вот там пришлось помучаться, даже с феями в районе 30 лвл (Воздух, Лед, Свет, Тьма, Пси) бой очень непросто и не с первого-второго раза удалось пройти. У него еще и колода меняется. И проблему создавали именно 3 феи, которые наносили урон не своими стихийными заклинаниями, учитывая тактику ИИ менять фей немедленно после его хода, не давая время мне зарядить своих фей до критического удара. Феи в моде толстые и такие бои становятся очень долгими и утомительными, если еще и арена попадется неудобная. Но в любом случае, феи с джокерами (фея природы, а бьет льдом и светом или камень, а бьет огнем и энергией) в первой половине игры конечно не для средней сложности.

0
Abyssal Kei Mazarida

>О, нет!. 5 больших кучек это всего лишь 250 единиц опыта. Для нулевой феи это максимум пара уровней, что не спасает ситуацию. На страте фее минимум нужен 5-6 уровень + мана в подарок для раскачки до 8+ лвл, перед боем с Эльфом с в Саду фей..

Давно я проходил с Глассес на старте, что примерно было равно 5 уровню через Пыльцу... Но да, я сравню, какой уровень можно получить при использовании 1000 опыта, и поправлю это.

>Ну, это вопрос выбора игрока. Получить Мегамота из Каргота или Варгота в начале игры тоже совсем не дешево, но такая возможность в моде уже реализована, и я её использую. Накопить золото, пофармив окрестности Тиралина, несложно, тем более, что фей подкачать всегда полезно.

На месте игрока я бы не стал торопиться с эволюцией фей, так как получение слотов требует больше уровней для эволюционных фей. В остальном, золота сейчас можно получить гораздо больше, так как оно целиком зависит от количества здоровья вражеских фей, да и можно воспользоваться Тренерами (хотя там будет сложновато на старте).

>Могу сказать, что качать фей довольно комфортно (не слишком быстро, но и не занудно медленно) и баланс такой вариант снижения опыта не портит, т.к. играть сложные бои против фей с джокерами все равно сложно,

Можно также сливать деньги на опыт - я тратил все деньги после Данмора на шкатулки, и вполне комфортно потратил все нектары из них, чтобы прокачать каменную фею с 1 уровня до тех же уровней, что были на тот момент у других фей. Хотя формально ничего не мешает не использовать пятую фею, так как есть возможность использовать 4 фей, чтобы перекрыть все эффективности.

>Я не знаю, какой коэффициент вы сделали в 2.8.1, но наверное сильно занижать не стоит. Все же игроки должны сами решать, подкачать фей или идти бегом по сюжету.

На тот момент, когда я ввёл возможность взять случайную фею, то самый минимальный/максимальный коэффициент опыта был 400/700, с выходом 2.8.0 он стал 700/900 (700 это оригинальное значение, которое было у фей Тьмы/Света в оригинале). Сейчас минимальный/максимальный коэффициент для диких фей стал 600/800.

В целом, текущие значения примерно равны тому, как было у вас при редактировании коэффициентов. Как правило, самые быстро качающиеся феи - это Природы/Камня/Хаоса, а Тьмы/Света/Льда самые медленные в этом плане. Так что тут в какой-то мере выгоднее брать стартовые стихии в колоды, нежели поздние, тем более в плане урона Камень/Хаос достаточно эффективны и заклинания находятся для них проще.

И стоит учитывать, что опыта становится больше, как проходишь дальше по сюжету, из-за растущего здоровья и урона фей. Хотя какой уровень будет у фей игрока к концу я не могу сказать, на совсем-совсем старых версиях (ещё до 2.0 даже) у меня были 50+ уровни, но это был последний раз, когда я проходил свой мод до конца.

>Потому что во втором прохождении, на моде без изменений опыта, где я играю сборкой новых Драконов (Свет, Тьма, Лед, Огонь) + Мегамот, и бои с ТЭ и бой Гоблином, дающим Раковину, пройдены с первого раза, хотя уровни драконов ниже.

У драконов здоровье значительно выше, чем даже у третьих форм диких фей. Хотя может я тогда не менял им тогда здоровье, и оно должно было быть где-то... 1500/2000 для первой/второй формы.

>Но в любом случае, феи с джокерами (фея природы, а бьет льдом и светом или камень, а бьет огнем и энергией) в первой половине игры конечно не для средней сложности.

Это одна из причин, почему было решено стандартную сложность упростить. У меня у самого на некоторых Коллекционерах уже были сложности, и это ещё даже без джокеров.

0
Читать все ответы
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.8.1.1

Правки багов и мелкие улучшения.

Спойлер

— Серебряная Сфера в Саду фей, охраняемая опасной феей, заменена на Эволюционный Камень Природы

— Эльфийка в Саду Фей больше не обменивает Серебряный шар на фею. Её диалоги были обновлены

— Все Торговцы Заклинаниями/Желаниями получили уникальные имена

— Исправлены неправильные имена Вайю и Ионы

— Добавлены отсутствующие описания для части фей (Вайю, Ананси, Тенгри, Иона)

— Исправлены неправильные линии диалога в битве с дикой феей в Подвале Хранителя Пикси

— Исправлен неправильный диалог у Флинта после того, как ключ был уже куплен

— Исправлена часть неправильных фей за спиной у обычных NPC

— Исправлены неправильные файлы иконок фей

1
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.8.1.2

Снова правки багов и частью баланса.

Спойлер

— Количество фей в колодах Коллекционеров и Тёмных Эльфов (до Данмора включительно) было снижено

— Уровни фей Коллекционеров и Тёмных Эльфов (до Данмора включительно) были незначительно/значительно снижены

— Тэмбра теперь даёт три Флакона Маны за спасение её от пикси

— Обновлена внешность и добавлена озвучка Джерри в Подземелье Тиралина

— Добавлены отсутствующие описания для части фей (Белтор)

— Скорректировано количество здоровья Лихейн, Геры, Сабрины, Белтора, Вайю, Фигари, Манокса, Тонтруса, Витерии, Фрейи, Энеис

— Исправлена ошибка, из-за которой в Саду фей был Серебряный Шар, а не Эволюционный Камень Природы

— Исправлены неправильные/ошибочные имена фей за обмен Рунических Свитков у Кардеа/Хайрама

— Исправлена ошибка, из-за которой при попытке переключить третью страницу выбора фей Пси у Хайрама происходило окончание диалога

— Исправлена ошибка в неправильном количестве Рунических Свитков, указанных в цене обмена Кунита и Глассес, у Хайрама

— Исправлена ошибка, из-за которой при недостаточном количестве Рунических Свитков для обмена любой из фей у Хайрама происходило окончание диалога вместо выдачи диалога о нехватке Рунических Свитков для обмена

— Исправлены ошибки, из-за которых Кардеа выдавала неправильных фей Природы/Воздуха/Света в обмен на Рунические Свитки

— Исправлены ошибки в некорректном количестве требуемых Рунических Свитков в обмен на фей Природы/Воздуха/Света у Кардеа

— Добавлены недостающие феи Природы/Воздуха/Камня за обмен Рунических Свитков у Кардеа

— Исправлена критическая ошибка, приводящая к вылету игры при попытке войти в локацию пещеры за водопадами

1
Sacred Seraphim

Проходила версию 2.8.1., до этого, проходила раннюю версию год назад.

Из всех глобальных модов на Занзару, предпочитаю мод именно данного автора, хочу выразить благодарность ему и всем, кто участвовал в создании данного шедевра!

В моей 5-ке были: Солкрейн (добавлена при помощи Build), Айяна, Пифия, Вайю, Лихейн.

По именно данным феям, поподробнее...Солкрейн меня полностью порадовала, и красотка и подвижна и с заклинаниями все в порядке...Айяна очень подвижна, энергична, в бою с противоположными стихиями, ловко уворачивается, без проблем, может в шустроте успешно сражаться с быстрыми феями энергии. Пифия...тут и говорить нечего...впервые фея пси так запала в душу, была полезна. Вайю...красивая фея воздуха, но мне не хватило ловкости и прыгучести. Лихейн....наконец-то смогла сыграть за эту фею полноценно, но не понравились ограниченные заклинания у нее,связанные с энергией.

Мне очень понравились все феи основанные на Лихейн, особенно Фрейя. Очень красивые, мне как девушке важно играть за красивых фей. Пробовала играть и за Аглаю (добавлена при помощи Build), но не смогла...не воспринимала ее как фею свету, с ее дизайном из нее вышла хорошая фея тьмы, действительно уникальная и прекрасная. Ноктюрн в этом плане мне не зашла из-за текстуры будто у нее кожа как у старухи. ОЧЕНЬ бы хотелось видеть побольше фей на основе Лихейн, особенно фею льда.

Понравилось заклинание пси "Гидрофобия", эффект от него в финале, разлетаются искры-звездочки!

ЧЕГО НЕ ХВАТАЛО:

-заклинаний с критическим уроном (25 очков повреждений и схожие)

-показалось, что заклинаний стало меньше

- сложных боев...

- обмен фей

ЧТО ХОТЕЛОСЬ БЫ:

- изменить Орнеле, Адриане и прочим феям цвет кожи на более светлый...не хочу показаться расисткой, но за темнокожих фей не хочется играть;

- идея с Блумеллой и её формами очень хорошая, но может было бы лучше, если из именно Блумеллы можно было получить другие формы? как я поняла из диалогов нпс, что именно она была основой из которой получились другие формы;

- больше человекообразных фей тьмы, воды, льда;

- увеличить хр Силлии

- сделать такое же лицо Стелле как у Блумеллы;

- придумать применение камеям темного эльфа.

РЕКОМЕНДУЮ ДАННЫЙ МОД, желаю автору творческих успехов и всех благ! Спасибо за проделанную работу! Буду ждать новых обновлений.

С уважением, Sacred Seraphim.

1
Abyssal Kei
Вайю...красивая фея воздуха, но мне не хватило ловкости и прыгучести

В 2.8.2 был ребаланс характеристик большинства фей, поэтому многое там изменилось.

Лихейн....наконец-то смогла сыграть за эту фею полноценно, но не понравились ограниченные заклинания у нее,связанные с энергией

Лихейн, ровно как и все регрессивные феи, являются "специфичными" по их слотам, чтобы не дублировать обычных фей через Эв. Камни. Я уверен, они вполне себе играбельные, но в очень конкретных ролях и тактиках, в отличие от универсальных фей через Эв. Камни.

Пробовала играть и за Аглаю (добавлена при помощи Build), но не смогла...не воспринимала ее как фею свету, с ее дизайном из нее вышла хорошая фея тьмы, действительно уникальная и прекрасная.

Там частью проблема в самом лоре феи. Она уникальная, и по сути их всего несколько существует (да и то только у ТЭ). Не буду говорить, в чём её особенность, просто скажу, что всё не так просто с ней.

заклинаний с критическим уроном (25 очков повреждений и схожие)

Они вернутся в будущем. Но пока что с текущими планами возможно не так скоро.

показалось, что заклинаний стало меньше

Возможно потому, что 90% из них являются двухслотными? На самом деле я убрал специально те же эффекты восстановления энергии полётов, потому что формально они ничего не дают, и так можно перечислить ещё некоторые другие.

сложных боев...

Пока что за этим лучше в Глобал. До этого дело дойдёт, но тоже нескоро, слишком много дорабатывать пока что нужно в остальных вещах.

обмен фей

Речь идёт о стандартном обмене фей, когда конкретная фея на другую конкретную фею менялась?

идея с Блумеллой и её формами очень хорошая, но может было бы лучше, если из именно Блумеллы можно было получить другие формы? как я поняла из диалогов нпс, что именно она была основой из которой получились другие формы;

Думаю, Daria546 сама ответит на это, однако одной из причин для этого был переизбыток Эв. Камней Огня в игре (что ещё из оригинала идёт). Да и потом, Тайнфол уже меняется через Эв. Камни Природы как раз по той причине, чтобы стартовых фей можно было переделать в другие стихии, нежели ограничивать игрока в выборе стихий (и самих фей) на старте.

увеличить хр Силлии

В ближайшем обновлении у всех диких фей будет снижено здоровье, что сразу же понизит и получаемый опыт после битвы с ними. Так что я буду ещё смотреть, к чему это приведёт.

Благодарю за отзыв.

0
Daria546

Sacred Seraphim, спасибо вам за развёрнутый и содержательный обзор! Касательно фей, я пыталась не зацикливаться на одинаковых образах и хотела сделать разнообразных фей, чтобы каждый мог найти любимчика на свой вкус и цвет. Несмотря на то, что некоторые феи вам не понравились, вы всё равно отыскали парочку фаворитов, а это значит, что мне всё-таки удалось добиться того эффекта, к которому я стремилась. В любом случае, сейчас я выпала из процесса разработки мода из-за учёбы и когда вернусь не знаю, но хочу поблагодарить вас за критику и советы, я учту их в будущем.

1
Заби Кун

Добрый вечер, сегодня установила вчера обновленный мод (версия 2.8.3.1) и решила начать новую игру.
Сразу же возникла проблема: в Лондоне появилось сразу две Хранительницы Арены Суэйн. Одна из них, может быть, не сильно бы повлияла на дальнейшую игру (находится в комнате Эми), а вот вторая находится на чердаке, преграждая путь к руне Сада Фей. При приближении к ней автоматически начинается стандартный для Арены диалог с данной феей, по его завершению игра вылетает. Обойти Суэйн не получилось, чтобы добраться до руны.
Из модов на игре стоит только данный - Unbended. И широкоформатное разрешение (с предыдущими версиями Unbended не конфликтовало).
Прошу прощения за фото экрана на телефон.

1
Abyssal Kei

Да, извиняюсь, это ошибка текущей версии мода. Перекачайте файлы мода, как новое обновление будет доступно на ПГ.

0
Turnox

Никто не ждал испанскую инквизицию!

...

Ладно, шучу, все ждали. Не будем тянуть кота за яйца. Приступаем! Отчёты оформлены аналогично Редаксу; ты наши с Кимом переписки там читал, так что и так всё знаешь.

ГЛАВА 1.
Прохождение мода. От Лондона до Завода.

Спойлер

Зашёл. Заглянул в справку. Минут на десять выпал из реальности, прикидывая что куда и как. Подумал, кого включу в состав (спойлер на будущее: в действительности всё вышло несколько не так, как планировал, ну да ладно).

В доме нашёл книжку. Да, классно придумано.

И только после этого пошёл на чердак.

Заметил, что у НПС теперь написан род деятельности и/или раса. Прикольная идея.

У Люциуса (да, теперь не у Руфуса, а жаль) в доме взял Тайнберга. Потом в Саду поймал Пфое и этим составом пошёл дальше.

Эльф без заклинаний меня несказанно удивил. Неприятно удивил, я имею в виду. Разве нельзя ему было дать по стартовому заклинанию каждой стихии? Тогда бой бы был интереснее, особенно против того противника, против которого твоя стартовая фея неэффективна.

Получил камень Природы (кстати, ты писал, что дескать бой с этой феей в Анбендеде сложнее чем в четвёртом Глобале; не, я бы так не сказал), махнул его на Тайнфола. Поймал Джамми по дороге. Пошёл дальше.

Заценил новую систему торговцев заклинаниями. Купил вагон Хаоса (ибо больше ничего не мог), затем пошёл в подвал. Удивлён, кстати, что ключ лежал тут же. Разве нельзя просто убрать сам замок (я не пробовал, но в теории ничего сложного) через Zanzarah Tools и обойтись вообще без ключа, если тебе не нужна запертая дверь здесь? Ну да ладно.

В подвале взял Расроу и заполнил свой состав. Пока что он такой.

Подошёл к финальной колонне. Оттуда на меня, к моему несказанному удивлению, напал Ананист (извините), но лёг очень быстро вообще без каких-либо серьёзных усилий с моей стороны. И тут я заметил некоторые проблемы здешнего уровня сложности и ребаланса фей, но об этом поговорим далее.

Товарища я взял в основной состав. Ибо новая фея, как ни крути.

Дальше освободил Пугало. Тоже бой несложный.

В процессе потрошения Сада фей я заметил, что на проходе к водопадам... пропал валун! Тогда я проверил, что с кустом по дороге в Горный мир, и о чудо, он тоже пропал! Разумеется, я не мог не попытаться.

В Горном мире мне популярно объяснили, что я ещё слишком маленький. Эльф у водопадов подтвердил то же самое. И я пошёл в пещеры. Там набрёл на золотой шар и карту Пси, а ещё на фей Пси и Энергии. И если с Энергией мне бодаться пока было сложновато, то нескольких психов я забил хаоситами и природниками. И потратил золотой шарик на Клама.

(Кстати. Быть может, я чего-то не понимаю, но по-моему хаосит 5 уровня и природник 4 уровня, почти не уворачиваясь и не прячась за колоннами, не могли в оригинале разложить психа 30+. Он их тупо массой давил. А тут - вот, пожалуйста!)

Ещё чуть-чуть поторчав здесь и включив Клама в состав, я решил вернуться в Сад фей и пойти в Тиралин. Попутно пошёл к Люциусу, дабы подраться. И... что? КАКИЕ у него уровни?..

Я его состав размазал одной левой. Не, ну это что-то несерьёзное. Они же все одной стартовой феей раскладываются без труда.

Заглянул в Зачарованный Лес, дабы взять шарики. Попутно отпинал эльфа (по его шарикам). Он тоже был несложный.


К Тиралину у меня была примерно такая колода.


Иду направо. К моему удивлению, выходит непонятная гоблинша. Думаю: ну, щас будет бой! А оказался пшик. В оригинале Сиамус был НАМНОГО сложнее, честно. Её состав (точнее, уровни её состава) - это ни в какие ворота. Даже если бы я сразу после получения феи у Руфуса рванул сюда, победить её - как два пальца об асфальт.



Ну да ладно.

Эйрик чуть получше, но тоже слабенький.


Зашёл в мэрию. Обыскал её. Затем телепортировался руной Тиралина, дабы не идти пешком в восточный квартал, и увидел крайне странное зрелище. Два брата-близнеца, и оба Флинты.

Сначала поговорил с дальним, потом с ближним. Получилась какая-то хрень. Но в любом случае ключ я купил, а потому пошёл вниз.

Увиденное там меня немало удивило. Хотя больше удивило другое: мэрия, которая сдавала эти помещения в аренду, точно знает, что тут тёмные эльфы, скелеты и пикси бегают?..

Как бы то ни было, я прикинул что у меня с деньгами и свитками (забыл сказать: за 5 пикси я взял именно свитки), сдал лишних фей тёмному эльфу, и купил Зану. А за кристаллы взял ледяного дракончика. Обыскал окрестности, победил тренера, сходил в лес за Тиралином. Промежуточный итог такой.

Внезапно обнаружил в сумке руну Монагама. Кстати, откуда она у меня? Я что-то не помню даже, где я её взял. Но, разумеется, упускать такую возможность я не мог.

Прыгнул в Монагам. Пообщался с неписями. Меня поблагодарили за то, что я убрал валун (ШО?!) и выдали за это награду (?!?!?!?!?!). Ну ладно.
Пошёл в Горный Мир. По обоим направлениям меня отпинали тёмные эльфы слишком высоких для текущего момента уровней. Я их запомнил, пообещал отомстить и собрал весь халявный лут.

Кажется, пришло время для Данмора...

Тёмный эльф на мосту абсолютно несерьёзный. Блин, да что у них у всех за беда-то с уровнями? Размотал его за пару минут (если бы не сдешний ребаланс фей - за секунды бы управился) и пошёл дальше по мостику.

А там меня ждала тёмная эльфийка. Куст куда-то запропастился, ну я решил с ней подраться. Надо сказать, вот ЭТОТ бой мне понравился. Он неплох сам по себе, плюс тут ещё и невидимая фея есть. Идея с ней - зачётная (хоть и уже было в Глобале)!

Начался Турнир. Неписи почему-то все думают, что я освободил Данмор (хотя я в самой деревне ещё даже не был, только одного ТЭ на мосту победил!), вечно с ними что-то не так. Сами бои все несложные, хотя некоторые переигрывал чтобы пройти без потерь. Кроме финального: бой с королевой реально классный, и там пришлось и голову поломать, и с заклинаниями поиграться, и предпринять много попыток. Но затащил тем составом что имел. Вот пруф.

Прошвырнулся по торгашам заклинаниями, закупился разным товаром, экипировал отряд. Теперь пришло время освобождать саму деревню.

Бои с тёмными эльфами на болотах... ну... они вообще ни о чём. Все. Только генерал со своим помощником показался хоть сколько-нибудь интересными, и то, лишь потому, что это первый групповой бой. Так-то даже там уровни слишком низкие, и я проносил эти бои одной-двумя феями.


Настало время идти в Горный мир. Пошёл от Монагама. Победил тёмную эльфийку на пути к Башне гномов - бой был не очень сложный, но достаточно интересный.

Взял руну Башни, развернулся и пошёл в снежные горы за Лассе. По пути победил второго ТЭ. Там бой тоже неплохой.



Дальше Лассе. Бой с ним прям хорош: куча джокеров, неслабые феи, всё как надо. Взял с третьей попытки.


Этот обманщик так и не дал мне ключ Воздуха, а дал вместо этого тяжёлый железный ключ. Ну, тоже неплохо.

Снова прошёлся по торговцам заклинаниями и доэкипировал свой отряд. Зачистил руины, победил эльфа у водопадов и пошёл в Царство Тьмы.


Бои с ТЭ нормальные, но, честно говоря, можно было бы и посложнее. Они по силе как ТЭ в Горном мире, но чтобы получить ключ от калитки ЦТ тебе всё равно придётся зачистить частично Горный мир, так что я не очень понял этот момент.


Прикола со вторым ТЭ в ЦТ я не понял. У него были феи... очень низких уровней. Это что, какая-то шутка?


Зачистил красную и зелёную двери. Ничего необычного.


Дошёл до скелетов. Они хотели Сегбуза и обещали отдать взамен Пикса. У меня он (Сегбуз, в смысле) был. Я им попытался отдать, но они... не замечали его (?). Короче, не понял прикола.

Дальше рванул в Зачарованный лес к Карте Огня. Попутно зачистил хижину от кустиков. Карта там оказалась уже совсем не Огня, а очень даже Земли, а бой... эх, без слёз не взглянешь. Но об этом позже.

Потом вспомнил, что карту Земли хотел гном у Башни, хотя он, вообще-то, говорил, что карта эта находится в Башне Гномов. Ну... ладно? Сходил, победил его.

Ожидал, что меня щас пошлют ковырять инструменты, но оказалось, что ему нужна Карта Пси, которую я в самом начале игры взял. Дальше ждал сюрприз не меньший: ожидал получить ключ Огня, а получил ключ от Завода. Разумеется, пошёл на Завод, благо руна Монагама у меня пылится с начала игры тоже.

Бой на Заводе вообще не серьёзный. Честно, когда я проходил Анбендед полтора года назад, он был намного лучше. Сейчас вообще примитивный.

Квинлин тоже обманул. Говорил про ключ Огня, а дал карту Огня.

Потом победил гнома-тайнфольщика (у которого в составе теперь нет ни одной эволюции Тайнфола, во дела!). Бой достаточно сложный и интересный.

Затем купил фею Энергии в Саду, и... на этом всё пока.

ГЛАВА 2.
+. То, что мне понравилось в моде.

Спойлер

1) Феи. Много новых (и вообще много фей, что прекрасно), выглядят в целом нормально, по статам и балансу проблем не заметил. Феи заметно разнообразнее, чем были ранее, хотя ситуация всё ещё не идеальна, но об этом будет дальше.

2) Заклинания и баланс стихий. В кои-то веки Хаос ощущается реально сильным - взятый в начале игры хаосит был основным бойцом в первой половине игры, и заклинание на молчанку, доступное со старта и обладающее неплохой скоростью, позволяет здорово контрить очень и очень многих врагов. Хотя я всё ещё думаю, что заклинаний в Анбендеде слишком мало. И особенно трёхслотовых. Вроде ты писал, что ты добавил новые, но я пока не заметил.

3) Расширение лора. Много новых опциональных диалогов, изменение и добавление информации по истории игрового мира. Хотя местами даже слишком радикальное. А кто-то ещё говорит, что Глобал дескать слишком сильно лор меняет...

4) Переработка одиночных боёв. Я помню, что когда я проходил Анбендед в прошлый раз, то многие бои были очень простыми, и почти нигде не было джокеров. Сейчас бои на начальных этапах всё ещё отвратительны, но начиная с Горного мира мод резко разогревается и даёт прикурить. Сейчас бои в Горном мире и Царстве Тьмы весьма неплохи. Они не являются слишком сложными, но они достаточно хороши, чтобы их нельзя было пройти катаясь мордой по клавиатуре, как это было раньше.

5) Перевод части одиночных боёв в групповые. В первую очередь я имею в виду бой на болотах с Генералом. Также я подозреваю, что похожие планы у тебя есть на гнома-тайнфольщика (иначе зачем над ним парят два Тайнзарда?).

6) Лутбоксы. Это всегда хорошо. Хотя боюсь, что они не обладают защитой от сейвскамминга. Сам не проверял по понятным причинам.

7) Чувство новизны. Всё стало совсем по-другому - и относительно оригинала, и относительно прошлого-Анбендеда-который-был-полтора-года-назад. Изменились места выдачи предметов, изменился порядок посещения локаций... всё изменилось! За счёт этого в некотором смысле играешь как в первый раз.

8) Светлячки во вражеских колодах. Так как у него нет ни модельки, ни анимации закрутки, ни анимации каста, определить его можно только по тени, которую он отбрасывает на землю. И это делает бои против светлячков превосходными. Единственное, жаль, что я встречал всего один раз эту тварюшку во вражеских колодах.

9) Переработанные локации. Я в первую очередь про подземелье Тиралина, конечно. И во вторую очередь про сам Тиралин.

10) Миллион способов составления колоды. Я про новую систему, связанную с дикими феями, и доступ сразу ко всем регионам игры, конечно.

11) Нелинейность выбора путей. Тут всё даже лучше чем раньше - можешь сразу куда хошь идти, главное чтобы навыка игры и уровней фей хватило. Это неплохо. Правда, это, как и раньше, приводит к проблемам в диалогах, когда неписи начинают бредить, если ты попадёшь куда-то раньше сроков.

12) Уникальные модельки и имена неписей. Причём не всех подряд, а именно важных и нужных. Одобряю!

13) Новые системы с пыльцой, овощами и прочим.

14) Феи всех стихий у врагов. Я точно помню, что раньше у тёмных эльфов почему-то не было фей Света, Энергии и Металла. Теперь всё в порядке.

15) Иконки заклинаний симпатичные, как и раньше.

16) Изменение коэффициентов опыта.
Благодаря этому теперь уровни 0-9 тоже ощущаются как УРОВНИ, а раньше они пролетались за пару боёв.

ГЛАВА 3.
+/-. То, о чём я и сам точно не могу сказать, понравилось оно мне или нет.

Спойлер

17) Система продажи и покупки диких фей. Ей плюс очевиден, и он был освещен выше: теперь ты можешь комплектовать состав почти с самого начала игры любыми феями, что даёт огромный простор для различных стратегий игры, а ещё даёт возможность собирать в начале игры любые колоды для любителей разных челленджей и, очевидно, существенно увеличивает реиграбельность. Увы, есть и большая проблема, не сразу очевидная: по факту теперь тебе незачем исследовать мир. Нет, правда, зачем искать места обитания дикой феи X, если можно выйти за ворота, наловить Силлий да Ворготов (почти стихи получились), сдать их за свитки и вытянуть любую дикую фею?

18) Диалоги.
Ты, помнится, говорил много, какие они у тебя офигенные, и что они намного лучше Глобала. Ну, я их почитал, и что я могу сказать...

Во-первых, тут очень заметно подражание стилю оригинальной игры. Насколько я понимаю, ты умышленно хотел их выдержать в стиле оригинала? Тогда да, в целом тебе это удалось, они действительно похожи на оригинальные. Хоть и не до конца. Кстати, к вопросу о вежливости: они ещё более вежливые, чем в оригинале. Тут тебя даже тварью никто не называет. Возможно, потому что Вождь пропал. Другой вопрос, что мне лично оригинальные диалоги никогда не нравились; тут я соглашусь с KolkaPlay и его словами про "диалоги для маленьких деток" (сказанную, правда, про тёмных эльфов из оригинала, но всё же) или как-то так.

Во-вторых, та штука, которую ты называешь инфодампом, тут тоже присутствует, хоть и не в таких количествах как в Глобале, конечно (но тут вообще диалоги короче). Ярчайший пример - когда в Коттедже тебе Руфус рассказывает о предыдущих эпохах, называя их, но не давая никаких особенно подробных пояснений. Например, не очень понятно, что такое Эпоха Драконов и почему она так называется. Позже часть его слов становится понятнее после диалога с торговцем эволюционными камнями, но всё же не до конца. То есть тебе называют события, имена и эпохи, но без каких-то пояснений шо це. Я в Глобале старался так не делать, и вообще избегать кучи названий.
Ну и да, от названия "События Чёрного Солнца" я проржался здорово. Звучит как, по меньшей мере, какая-то консервативная революция или вторжение нацистов.

Ну и в-третьих, не такие уж короткие тут диалоги, всё равно заметно длиннее оригинала.)

В остальном всё хорошо.

19) Атмосфера. Опять же, ты говорил, что Анбендед блюдёт традиции оригинала, и что атмосфера точь-в-точь такая же. Ну нет, это не совсем так.

Да, Анбендед не так далеко уходит от атмосферы оригинала, как Глобал, но всё же уходит. И, как я подозревал по визуальному стилю, уходит в противоположную Глобалу сторону.

Ещё в оригинале было много (как у меня в теме верно подметили) про "Занзара умирает [прям как Бетрезен], терновые кусты и валуны заполонили дороги, дикие феи сошли с ума и нападают на нас, тёмные эльфы кошмарят путников на дорогах, и лишь на Избранного последняя надежда". Собственно, Глобал на этом и основывается, только давит педаль в пол.

В Анбендеде же, в новых диалогах, наоборот, почти никакой тоски и тревоги не заметно (за исключением отдельных персонажей в Данморе, разве что). Многие персонажи и сценки (например, с семьёй торговцев в Тиралине, и мужиком, который вынужден лавировать между женой и матерью) очень забавные и милые, но никакого упадка и ощущения "хаоса в Занзаре" в них не чувствуется.
Объясню грубо, в чём разница между моим и твоим стилем: ты пишешь в диалоге с матерью того мужика про праздник, про веселье и воспоминания о том, как она познакомилась со своим мужем. Если бы я был тобой, я бы потом обязательно дописал что-то в духе "эх, вот как раньше-то было хорошо, не то что сейчас, когда Занзара умирает, терновые кусты и валуны заполонили дороги, дикие феи сошли с ума и нападают на нас, тёмные эльфы кошмарят путников на дорогах [et cetera]". А то и ввернул бы про самого мужа (мы же его нигде не видим, верно?) что он пропал без вести, и вероятнее всего уже мёртв.

В общем, Анбендед не наследник оригинала, а противоположность Глобала. А если и есть наследник оригинала, то это Редакс. Вот что я думаю.

20) Лор. Не уверен, насколько здешнее направление развития лора хорошо. Ты очень много пишешь о прошлом: о былых эпохах, о прошедших (давно, ещё до Великой Охоты) событиях и прочем. Мне диалоги местами напоминают литературу из TES. И я сейчас, увы, не про "Похотливую аргонианскую деву", а про те многочисленные книжки, начинающиеся со слов "В годы [такие-то] [такой-то эпохи/Меретической эры/чего-то ещё]" и рассказывающие про двемеров или там Алессианскую империю. Конечно, тут это намного лучше реализовано, но я не уверен, насколько правильно сильно расширять лор в прошлое. Мне подход Готики, где лор расширялся в настоящем, а про прошлое мира почти ничего не известно, всё-таки куда больше по душе. Собственно, поэтому в Глобале почти все персонажи говорят о насущном и не вспоминают события далёкого прошлого.

ГЛАВА 4.
-. То, что мне не понравилось, а также баги и глюки. (ОСТОРОЖНО! МНОГО БОМБЁЖКИ!)

Спойлер

21) Ребаланс фей и боевая система.
В общем, тут у меня сгорела жопа. Приготовься.

Короче. Это первое моё прохождение Занзары, в котором мне бои скорее НЕ ПОНРАВИЛИСЬ, чем понравились. И знаешь почему? Из-за излишнего утолщения фей!

Случилось ровно то, чего я и боялся, и о чём писал тебе ещё пару месяцев назад. И даже кое-что сверх этого. Но пойдём по порядку.

Во-первых, бои стали ОЧЕНЬ ДУШНЫМИ. Прям вообще. Невероятно душными. Из-за того, что все феи теперь в пять (или сколько там?) раз толще, бои стали во столько же раз длиннее. И это плохо. Раньше они были быстрые, динамичные и рисковые (одна ошибка - и ты труп), теперь же они страдают от черепаховой болезни. Честно, каждый бой по десять-пятнадцать минут ковырять надоедает. В Глобале, скажем, настолько длинными были только единичные групповые сражения, тут же - почти каждая дуэль.

Во-вторых, обострилась чехарда со сменой фей. Я поменялся на Пси, он поменялся на Огонь, я поменялся на Тьму, он поменялся на Свет, я поменялся на Пси, он поменялся на Огонь, я поменялся на Тьму, он поменялся на Свет, я поменялся на Пси, он поменялся на Огонь, я поменялся на Тьму, он поменялся на Свет... А-А-А, сколько же можно, блин!!! Из-за сравнительно быстрой смены фей ты не успеваешь нанести врагу больше 1-2 прилично закрученных ударов, а чтобы убить врага теперь их нужно где-то 10, а то и больше. Если они эффективные, разумеется, иначе ещё в разы больше.

В-третьих, играть через нейтральный или неэффективный урон теперь невозможно. Из этого следуют определённые проблемы, озаглавленные тут как "в-четвёртых" и "в-пятых".

В-четвёртых, теперь неэффективная фея почти никогда, даже с огромным перевесом по уровням не может убить эффективную против неё, если не использует джокеры. В оригинале, в Редаксе, в прежнем Анбендеде и в Глобале иногда, например, Природа могла убить Огонь, если у Природы будут стоять хорошие заклинания (пробивающие через эффективности или замедляющие каст). Тут же такое почти невозможно, увы. У меня ещё в начале игры были приколы: у меня фея имеет 150 ХП, и враги (неэффективные) ей сносят по 2-3 ХП с выстрела. То есть им раз 50-70 выстрелить придётся, чтоб её убить. Реально у них просто маны на это не хватит.

В-пятых, это сильно упрощает бои и практически убирает какие-никакие требования к прямоте рук игрока. В силу проблемы, описанной в "в-четвёртых", теперь тебе не нужно прятаться за колоннами, маневрировать и прочее - если враг неэффективен против тебя, то он тебя ВООБЩЕ НИКАК не пробьёт (не имея преимущества в 30+ уровней, я имею в виду). Честно, это первое прохождение в моей жизни, когда я даже почти не прятался в бою. Поэтому теперь достаточно просто играть по таблице (использовать против врага ту фею, против которой он неэффективен), и ты непобедим! Это же ужасно. К счастью, начиная с Горного мира появляются бои с джокерами, где эта проблема неактуальна, но во всех боях без джокеров она стоит в полный рост.

В-шестых, это резко снижает полезность любых эффектов состояния и активных заклинаний на плюс к урону. Вот зачем тебе отравление с его 10 дамага каждые 5 секунд, когда у тебя у фей уже на двадцатых уровнях ХП измеряется многими сотнями?

Короче, этого я не оценил. ИМХО, бои получились хуже в разы, чем было раньше.

22) Абсолютный ужас с групповыми боями. Когда я проходил Анбендед в прошлый раз, он был несложным, но всё же несколько годных групповых сражений там были. Бой за карту Огня (абсолютно шедевральное сражение, без иронии), бой на Заводе, ещё что-то. Теперь же почему-то почти все эти бои были понерфлены в хлам. Бой на Заводе легчайший, я его затащил почти целиком силами одного Ананси. А бой за карту Земли (теперь Земли, не Огня) - это какое-то издевательство. Шесть фей, всего двух стихий, да ещё и нулевого (НУЛЕВОГО, КАРЛ!!!) уровня.
Такое чувство, что ты вдруг решил, что твой мод (и без того несложный) слишком хардкорен и решил его адаптировать под совсем безруких людей, чтобы он был легче даже оригинала.


23) Тёмные эльфы и их доппельгангерство.
Момент с болотной гоблиншей, которая оказалась нифига не болотной гоблиншей, надо сказать, сильный. Но он приводит к одной большой проблеме - если тёмные эльфы могут так просто взять и принять облик кого угодно, то... зачем им осаждать Данмор, нападать на путешественников и вообще? Они легко могут и так внедриться куда угодно и захватить что угодно без каких-либо боевых действий. Не вполне понятно, почему они ещё не контролируют всю Занзару? И почему Тиралин и прочие населённые пункты (или как минимум их предводители) не состоят на 90% из тёмных эльфов?


24) Проблемы со сложностью. Мод становится нормальным по сложности только с Горного Мира; до него есть ровно одно (1) мало-мальски сложное сражение: с королевой тёмных эльфов Амберли на вершине БД. Сад фей, Тиралин, Данмор - честно, бои даже проще чем в оригинале. Так что я не понял, почему ты жаловался на уровень сложности в Редаксе, если у тебя самого в боях такое, как у той гоблинши в Тиралине (три феи первого уровня).
Самое смешное, что ты говорил, что в Горном Мире будет СЛОЖНО. Нет, там не сложно, там просто нормальные, хорошие, годные бои. Там-то как раз всё в порядке, это до него проблемы.

25) Проблемы с пунктуацией.
В диалогах всё хорошо, а вот в описаниях фей встречается. Похоже, наборщик текста прогуливал уроки русского языка и не помнит, что вводные слова и конструкции нужно обособлять запятыми. Я знаю тебя, и потому могу с уверенностью сказать, что на тебя это не похоже. Ты что, отдавал написания фей на аутсорс, что ли? Так как ты бы вряд ли сделал такие ошибки.
Примеров видел штук пять, но все не заскринил. Вот тебе один для затравки: "может" без запятой у Ананси.


26) Названия заклинаний и связь со стихиями. Не всегда понятно, почему магия с названием X относится именно к этой стихии. Яркий пример: почему "Разряженный Воздух" (к этому названию мы ещё вернёмся) относится к Свету и даже не имеет слотов Воздуха? Почему "Печать Хаоса" - это Огонь, а не Хаос? Почему "Солнечное Затмение" вдруг стало заклинанием Хаоса, если всегда было (и должно быть по логике) заклинанием Тьмы?


27) Куча аттракционов неслыханной щедрости. Сразу же тебе нахаляву подгоняют 3 (ТРИ!) серебряных шара. Плюс по всему миру этих шаров раскиданы просто тонны, особенно в начале игры. Просто райская жизнь.

28) Огромные проблемы с диалогами о выдаче предметов! Только то, что я запомнил:
- Гном в Монагаме говорит про выдачу ключа Земли, но даёт какую-то фигню.
- Квинлин говорит про выдачу ключа Огня, но даёт карту Огня.
- Все на турнире говорят про карту Воздуха, но королева Амберли даёт ключ Природы.
- Эльфийка в лесной хижине говорит про ключ Природы, но даёт волшебный клевер (кстати, а зачем теперь нужна комната в мэрии?).
- Гном у Башни говорит, что карта Земли лежит в Башне, но на самом деле она в Зачарованном лесу.
- Лассе обещает дать ключ Воздуха, а даёт тяжёлый железный ключ.
И такого - ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ много.



Так, теперь перейдём к проблемам поменьше...

29) Не "компенсирует", а "компенсируется".

30) Всё тот же "Разряженный Воздух". Блин, для кого я отчёты пишу? Уже писал ведь полтора года назад, что воздух может быть разве что РАЗРЕЖЕННЫМ, но не РАЗРЯЖЕННЫМ!

31) Извиняюсь, а при помощи чего? Или они ушами не только слышат, но ещё и видят? О как!

32) В Саду фей была "Дикая фея" в дереве рядом с эволюционным камнем, но поймать её не удалось. Может, заменить её на НПС, как в Редаксе? Ибо сейчас непонятно, с какого рожна её нельзя поймать.

33) Это очень странно. Почему иных фей мы ловим в шарики, а его мы можем просто "взять" не тратя шар? Нелогично! В Редаксе правильнее сделали, там феи такого рода сами к тебе присоединялись, по своей воле. Потому и шар не был нужен.

34) Снова повторюсь: названия населённых пунктов в русском языке в кавычки не берутся!

35) Объясни Пугалу, что Акритар - больше не Хаос, а очень даже Тьма. Товарищ пока что не в курсе.

36) Не очень понял прикол с этим НПС: она говорит стартовую фразу, а затем сбрасывает диалог. Что это всё значит?

37) Двойной Флинт! Надо что-то делать.

38) Местами описания предметов обращаются к игроку то на "ты", то на "вы". Нужно проверять их. Старые предметы в основном на "ты" (сделай, используй и т. п.), а новые - в основном на "вы" (сделайте, используйте и т. п.).

39) Не думаю, что возможность покупать овощи (то есть конвертировать деньги в любые предметы в игре, будь то эволюционные камни, пыльца и что там ещё берётся за овощи) - это хорошо. Раньше было лучше.


40) Какой валун, ты чё, женщина?! Я сюда руной пришёл!
А этот парень мне ещё и награду выдал. Причём не ту, что обещал.

41) Какой Данмор? Я ничего не освобождал, сразу от Данмора к вам пошёл сюда!


42) У этого парня немного странная манера речи. И ведь если Луна отражает свет Солнца, то значит, что на неё падают солнечные лучи, то есть Солнце, строго говоря, видит Луну.


43) "Большинство коллекционеров забыли, что такое истинный дух коллекционера" - это что-то с чем-то. Как говорится, "не тот волк, кто волк, а тот волк, кто волк!"


44) Максимально странный диалог. Я попросил её рассказать о Белом Друиде, она долго говорила на отвлечённые темы, потом вдруг спохватилась "ой, точно, я же тебе про Белого Друида хотела рассказать!", а затем сказала убойную фразу "если ты задумаешься о том, что я тебе сказала, то поймёшь, что я хотела донести". М-м-м... я вообще ничего не понял. Я понял, что меня водят за нос. Мне обещали сказать про одно, а сказали про другое.


45) Местами всё ещё встречаются двойные пробелы в диалогах. Теперь уже редко, но иногда бывает.

46) Над гномом-тайнфольщиком парят два Тайнзарда, но в бою не участвуют. Зачем они здесь?


47) Мне кажется, немного необычное имя для гнома... Дико извиняюсь, но вспоминаются некоторые шутки про шведов... Шутки правда нехорошие, потому даже не буду здесь приводить, но... в общем, там было про шведов с такими вот не совсем шведскими именами. А тут вот гном с не совсем гномьим именем... ладно.
Или это всё - какая-то остросоциальная сатира?.. Хм...


48) Чувак не видит, что у меня за спиной УЖЕ есть Сегбуз. И к тому же почему-то говорит и о Пиксе, и о Сегбузе в женском роде. Мы люди толерантные, конечно, но всё же.

49) Может, правильнее будет "Прототип Мегамота", а не "Прототип ''Мегамот''"? Просто то, как оно сейчас, звучит как будто Мегамот - это не имя полноценной феи, а всего лишь название прототипа этой феи.
Аналогично со всеми.


50) Камера смотрит явно куда-то не туда, куда следовало бы. В Редаксе аналогично. Эх, такое чувство, будто только я эти баги оригинала правил. А кто-то ещё говорит, будто Глобал - некачественный мод...

ГЛАВА 5.
Статистика (феи, заклинания, уровни, предметы, деньги и время)

Спойлер

Итак, на момент перед началом боёв в Башне гномов (то есть перед следующим отчётом) я имею следующее:
- 36 фей в коллекции;
- собрано 18 пикси;
- есть 5 основных фей, запасных нет (пока что не требовались), бои проходятся и так.
Уровни и заклинания показаны на скриншотах.

ГЛАВА 6.
Предположения по поводу дальнейшего развития сюжета.

Спойлер

Вообще, это правильнее было публиковать уже в финальном отчёте. Но я буду публиковать по кускам, чтобы запечатлеть, так сказать, в моменте. То есть сейчас опубликую то, что предполагаю я (на основании увиденного мною за первую половину игры), потом - за вторую, и в конце - за всё сразу с подведением итогов.

На самом деле мне не так много есть чего сказать. Пробегусь по фактам:

- Абсолютно точно у Квинлина и Ко рыльце в пушку. На это довольно много намёков. Самые жирные - это то, что Квинлин и прочие старожилы очень не любят вспоминать события былого; и то, что тиралинские архивы запечатаны и о прошлом говорить не принято (см. диалог Люциуса). Обычно это означает, что в архивах действительно есть чего скрывать.
(Забавно, тут Глобал с Анбендедом сходятся. Правда, в Глобале на это намекает пока что только один НПС (немёртвый Джо). Как и в вопросе тиралинской бюрократии и волокиты, прикольно, что хоть где-то мы с тобой согласны.)

- Друид тоже какой-то мутный. Это единственная мысль, какую я смог извлечь из диалога той эльфийки на Турнире. Но он и в оригинале мутным был, так что, наверное, не считается.

- У ТЭ какие-то планы есть на Эмми судя по словам Королевы (и если учесть, что она помогла Эмми в достижении её целей). Одно только непонятно: зачем ТЭ нападают на Эмми, если они рассчитывают использовать её в своих целях?

Дальше напишу уже в следующем отчёте.

На следующий раз остались Башня гномов, Горный мир, Царство Облаков, Лавовые пещеры и синяя дверь Царства Тьмы.

1
Abyssal Kei

Инквизиция прибыла в то время, когда в Занзаре бардак и полно сумасшедших с ума существ...

ГЛАВА 1.

Прохождение мода. От Лондона до Завода.

Спойлер

У Люциуса (да, теперь не у Руфуса, а жаль)

Я не понимаю, в чём суть этого фанатизма "no change". Я вспоминаю, как Даблшот жаловался, что новая внешность Эйрика - это не то, что раньше (когда он был братом ещё десяти таких же NPC). Может кто-то объяснит, чем Руфус или Люциус так выделялись, что их замена между собой настолько кажется важным?

Эльф без заклинаний меня несказанно удивил. Неприятно удивил, я имею в виду.

Это секция для обучения, а не для того, чтобы тебя отшлёпали по попе. Там должно быть больше объяснений, потому что это загон для нубов.

Удивлён, кстати, что ключ лежал тут же. Разве нельзя просто убрать сам замок (я не пробовал, но в теории ничего сложного) через Zanzarah Tools и обойтись вообще без ключа, если тебе не нужна запертая дверь здесь?

Система взлома замков пока что ещё не реализована. Она будет, но в гораздо более простой манере, нежели в Глобале. Сейчас в принципе лут с сундуков не так важен, и поэтому пока что так.

(Кстати. Быть может, я чего-то не понимаю, но по-моему хаосит 5 уровня и природник 4 уровня, почти не уворачиваясь и не прячась за колоннами, не могли в оригинале разложить психа 30+. Он их тупо массой давил. А тут - вот, пожалуйста!)

Потому что у той же Силлии было 180 хп, у Силлии в Анбендеде - 630 хп. Но я поясню немного другой момент в контексте - Камень (ну или Куст) к Водопадам был убран по причине не столько того, что могли абузить (или не абузить), сколько из-за крайне глупого решения, из-за которого нельзя было поймать фей Воды после получения Морской Ракушки. Не, то есть можно, но не всех, а когда ты мог поймать Амниса/Серамниса, тебе эта фея Воды уже даром не нужна.

Как и в целом, на тот момент тебе прокачка ни для чего не нужна. Уж точно не для Хаоса или Воздуха или Энергии для Арены Облаков или Карты Огня.

Зашёл в мэрию. Обыскал её. Затем телепортировался руной Тиралина, дабы не идти пешком в восточный квартал, и увидел крайне странное зрелище.

Вот это мой недосмотр, я подумаю, куда перенести руну Тиралина во избежание этого эксцесса.

Увиденное там меня немало удивило. Хотя больше удивило другое: мэрия, которая сдавала эти помещения в аренду, точно знает, что тут тёмные эльфы, скелеты и пикси бегают?..

Первое правило тайного клуба - никто не говорит про существование клуба.

Объяснение этому есть, и проблема в мэре. Правда он сам об этом не будет говорить, скорее всего, и несколько NPC будут давать нужные куски информации. Но если вкратце - у Тиралина проблемы с казной, бюрократией и отсутствием достаточного количества рук. Предложение было слишком выгодным, чтобы от него отказываться (какие там репутационные потери, если туда ходят только по сути богатые, да и то лишь по фейс-контролю? Да и мало ли какие слухи, Подземелья всегда считали опасным местом, которое закрыли от греха подальше).

По поводу Скелетов ничего не скажу (с этим всё сложно), один пикси погоды не делает (да и не так с ним всё просто, всё же), а Тёмный эльф просто не считает нужным скрывать своё присутствие в лице Эми.

Как я уже сказал, воспринимай это элитным клубом по приглашениям. Там ещё добавится NPC, которые будут чуть подробнее об этом говорить, как и о "правилах", которые царят там.

Внезапно обнаружил в сумке руну Монагама. Кстати, откуда она у меня?

Её отдаёт Эйрик после победы над ним, но я поправлю у него диалоги.

Прыгнул в Монагам. Пообщался с неписями. Меня поблагодарили за то, что я убрал валун (ШО?!) и выдали за это награду (?!?!?!?!?!). Ну ладно.

Диалоги гнома в Мэрии Моногама изменятся с обновлением, там переработка всего Завода будет. Поэтому в курсе этого, постепенно почищу диалоги со временем.

А там меня ждала тёмная эльфийка. Куст куда-то запропастился, ну я решил с ней подраться.

Оно выглядело крайне глупо. Откуда куст вырос на мосту?.. Типа камон, какие кусты, растущие на досках? В оригинале это ещё и глупо тем, что прямо за ним стоит Янус, который и без этого блокирует путь дальше. И всё потому, что нет никакого логичного объяснения, почему ты не можешь идти туда.

Начался Турнир. Неписи почему-то все думают, что я освободил Данмор

Турнир будет весь переделываться, но после всех сюжетных правок до финала игры. Я его не трогаю, потому что он работает, и только.

Этот обманщик так и не дал мне ключ Воздуха, а дал вместо этого тяжёлый железный ключ. Ну, тоже неплохо.

Поправлю, как руки дойдут до туда. Я помню, что обещал выбор в плане дуэли или битвы с дикими феям ещё.

Прикола со вторым ТЭ в ЦТ я не понял. У него были феи... очень низких уровней. Это что, какая-то шутка?

Это старый баг, который, мне казалось, я правил... но я проверю и исправлю это.

Дошёл до скелетов. Они хотели Сегбуза и обещали отдать взамен Пикса. У меня он (Сегбуз, в смысле) был.

Они исчезнут с переработкой Завода. То есть уже скоро.

Потом вспомнил, что карту Земли хотел гном у Башни, хотя он, вообще-то, говорил, что карта эта находится в Башне Гномов.

Диалоги я поправлю, так как чехарда с предметами все ещё в силе.

Квинлин тоже обманул. Говорил про ключ Огня, а дал карту Огня.

Диалоги будут в ближайшем обновлении тоже полностью изменены.

ГЛАВА 2.

+. То, что мне понравилось в моде.

Спойлер

Феи заметно разнообразнее, чем были ранее, хотя ситуация всё ещё не идеальна, но об этом будет дальше.

Пояснения можно? Ты имеешь в виду разнообразие моделек как таковых или с точки зрения подборки стихий и всех этих комбинаций? Диких, Эв. через Камни или что-то ещё?

Хотя я всё ещё думаю, что заклинаний в Анбендеде слишком мало. И особенно трёхслотовых. Вроде ты писал, что ты добавил новые, но я пока не заметил.

Оно и не нужно в текущей системе, когда весь выбор заклинаний всегда крутится вокруг джокеров и того, что ты можешь взять из двухслотных заклинаний. По поводу трёхслотных - будет 24 нейтральных заклинания, как раз на три ячейки. Я планировал их раньше ввести, но откладывал по разным причинам. У них будут самые сильные эффекты, но надеть их, понятное дело, нельзя всем феям.

3) Расширение лора. Много новых опциональных диалогов, изменение и добавление информации по истории игрового мира. Хотя местами даже слишком радикальное.

У нас явно разное понимание того, что такое радикальное. И что на текущий момент противоречит оригинальному сюжету? Ну, разве что Эмберли как новый NPC, но за весь мод у неё одно появление, которое ничего не объясняет.

4) Переработка одиночных боёв. Я помню, что когда я проходил Анбендед в прошлый раз, то многие бои были очень простыми, и почти нигде не было джокеров.

Потому что ты опять попал на стадию, когда переделываются все колоды с нуля. Когда ты проходил в прошлый раз, половина колод была без джокеров, потому что там были оригинальные колоды мода с ранних версий, и только начались переделываться колоды. Сейчас тоже самое.

Точнее, сейчас не совсем тоже самое - и лёгкость боёв так и задумана. Так как я тестирую новый баланс заклинаний, уровней здоровья фей и прочего. Короче говоря, для более сложных боёв - с джокерами и прочим - жди введение уровней сложности. Может это будет на релизе 3.0, может позже.

Может к тому моменту, как ты будешь перепроходить мод, это уже введётся, может нет.

Также я подозреваю, что похожие планы у тебя есть на гнома-тайнфольщика (иначе зачем над ним парят два Тайнзарда?).

Затычка, но да, мелких групповых боёв станет намного больше. Коллекционер Тайнфолов должен быть более сложным как раз из-за этого. Но я пока не определился с его сложностью.

6) Лутбоксы. Это всегда хорошо. Хотя боюсь, что они не обладают защитой от сейвскамминга.

В игре существует столько способов различного абуза механик, что вместо того, чтобы думать, как потратить время на доработку мода, ты будешь его тратить время на написание тонны скриптов, чтобы быть уверенным, дабы игрок не смог читерить? Мы точно в одно и тоже играем?

Ну да, в моды. Только на минуту напомню, что ты даже не знаешь, сколько людей и каким образом проходят мод - с читами, с абузами или чем-то ещё - и нытье читеров ты услышишь лишь в случае, если ты заморочишься с извращениями, о которых в курсе хардкорные игроки. На которых я нисколько не хочу ориентироваться, для этого есть Глобал (и если анти-чит будет в Редуксе, то и он тоже).

Поэтому ответ будет всегда один и тот же самый - пусть играют, как хотят. Если им нравится сейвскаммить, то пускай. Нравится читерить - в путь с Друидом. В большинстве случаев я даже ничего об этом не узнаю.

8) Светлячки во вражеских колодах. Так как у него нет ни модельки, ни анимации закрутки, ни анимации каста, определить его можно только по тени, которую он отбрасывает на землю.

С анимацией каста баг, потому что я не разобрался с этим ещё. Будут ли они чаще встречаться в колодах - сложно сказать. Скорее всего, в колодах начнут встречаться феи нейтральной стихии, но сейчас их мало слишком для этого. В будущем их должно быть больше, но сама механика нейтральных фей находится в очень далеких планах.

11) Нелинейность выбора путей. Тут всё даже лучше чем раньше - можешь сразу куда хошь идти, главное чтобы навыка игры и уровней фей хватило. Это неплохо. Правда, это, как и раньше, приводит к проблемам в диалогах, когда неписи начинают бредить, если ты попадёшь куда-то раньше сроков.

Диалоги я переправлю, потому что там много что остаётся из оригинальных, которые, как я уже многократно говорил, будут меняться полностью. Как такового противоречия с ранним доступом куда-то в будущем не будет - по той причине, что Турнир ликвидируется (и он не зависит от событий Данмора), доступ в сюжетные места Царства Тьмы будет заблокирован сюжетом Царства Облаков, ну и это всё?

12) Уникальные модельки и имена неписей. Причём не всех подряд, а именно важных и нужных. Одобряю!

Я помню этот разговор в теме Редукса, поэтому отвечу за свой мод.

Формально безымянные NPC без диалогов в духе картёжников так и останутся, и будут ещё добавлены в будущем. Я лично бы хотел видеть Тиралин чем-то похожим на Sevenkeeps из второго Спеллфорса, с мотающимися туда-сюда болванчиками, но хз, насколько игра это позволит сделать. Но какие-то статисты для фона будут в том же Тиралине, поэтому в случае именных - они именные именно потому, что у них будут диалоги полноценные и какой-то функционал/роль.

Всё остальное максимум - Эльф, Гном и прочее. Как в оригинальной игре.

ГЛАВА 3.

+/-. То, о чём я и сам точно не могу сказать, понравилось оно мне или нет.

Спойлер

Увы, есть и большая проблема, не сразу очевидная: по факту теперь тебе незачем исследовать мир. Нет, правда, зачем искать места обитания дикой феи X, если можно выйти за ворота, наловить Силлий да Ворготов (почти стихи получились), сдать их за свитки и вытянуть любую дикую фею?

Ну... это нужно найти одиночную фею, и для какой-нибудь Заны тебе нужно поймать аж 4 Ворготов. А мог бы просто пойти в Лавовые Пещеры, потратив меньше времени.

На самом деле, тут либо так, либо никак. Либо ты ограничиваешь игрока в выборе, либо ты начинаешь выстраивать сложные конструкции с выборами между А, Б, В, Г, как это реализовано в Глобале. Я лично думаю, что это экономит время игрока, позволяя попробовать что-то новое и быстро вернуться к прохождению, если нужна другая фея.

Ответом на твой вопрос будет следующее: мешает свобода выбора игрока, и я видел тех, кто собирал всю Коллекцию без использования всей этой системы обменов. Плохо ли это? Я думаю, в оригинальной системе сбора Коллекции оно становится очень рудиментарным и репетативным, - сейчас вполне возможно часть собрать самостоятельно, на полученные деньги купить лишние Шары и обменять лишних/ненужных фей на тех, которые тебе нужны.

Три варианта все ещё лучше одного единственного, особенно когда фей 200+ штук.

Кстати, к вопросу о вежливости: они ещё более вежливые, чем в оригинале. Тут тебя даже тварью никто не называет.

O tempora, o mores! Are you serious?

Диалоги Тёмных Эльфов будут переписываться в последнюю очередь. Это всё, что я отвечу. Ну и да, я все ещё пытаюсь написать сказку здесь. В остальном, ну, грубые персонажи будут. Насколько много не знаю, ничего не могу обещать. Культура общения ТЭ зависит от их положения в их обществе, пока что скажу, что ты общался в основном со "сливками", то есть элитой. Представители более низких каст будут, и их стиль общения будет отличаться от элиты, что естественно.

Возможно, потому что Вождь пропал.

Вернётся, но грубить он если и будет, то возможно в меньшей мере, потому что его роль поменяется. Он будет более важным в сюжетном плане, чем раньше, и поэтому совсем уж посылать ГГ он не может чисто из практических соображений. Но глумиться над Эми он вполне может, не исключено.

Ярчайший пример - когда в Коттедже тебе Руфус рассказывает о предыдущих эпохах, называя их, но не давая никаких особенно подробных пояснений.

Объясняю, в чём суть. Это типичная ошибка большинства писателей, если они будут писать диалоги в духе:

- Привет, Якоб, как твой сын, Иосиф, и его жена, Хильда?

- Привет, Соломон, у них всё отлично, вчера они ходили на фестиваль, - праздник, ежегодно проходящий в столице нашей страны, Мухат, в первую субботу каждого июля.

Ты думаешь, вот так реальные люди разговаривают? Нет. Игра не исключение в этом плане. Они не объясняют потому, что иначе это будет выглядеть, как диалоги игры и для игрока, а не как общение между двумя людьми. Разница есть?

За все диалоги тебе упомянули Чёрное Солнце, две Эпохи и... Великий Раздел? Ну, в таком случае, дальше ещё больше заставят думать и соображать, что есть что. Бедный игрок, как в каком-то Planescape читали по десять вариантов ответа и заставляли задумываться над философскими вопросами... совсем измельчал современный игрок, уже забыл, как люди собирали инфу про устройство мира из книг и обрывков диалогов в старых RPG?

Отвечая на вопрос, снова - потому что информация о сюжете, мире, событиях и о чём угодно находится не только в диалогах, но даже в описаниях фей. Когда-нибудь возможно будут книги введены, но я не знаю, дойдёт ли до этого. Эми не 12 лет, чтобы ей объяснять всё как ребёнку, и с ней разговаривают соответственно.

То есть тебе называют события, имена и эпохи, но без каких-то пояснений шо це. Я в Глобале старался так не делать, и вообще избегать кучи названий.

Что превращает частью происходящее в театр фарса. Не может быть такого, чтобы в истории Занзары не было названий времён, событий, праздников да чего угодно. Нельзя жить в стране вне её культурного контекста и быта.

Я помню, что ты сказал, что тебе близка концепция построения мира как в Готике. В таком случае мы несколько это иначе видим, даже в контексте того, что такое "по Готике". Даже в Готику ты играешь ради атмосферы, и диалоги работают на это, нежели на их "содержательность". Тебе не нужна история мира Миртаны, тебе нужна атмосфера чужеродного и недружелюбного мира, где тебя за углом может отпинать бандит или элитный орк в какой-нибудь глуши.

Занзара так не работает, потому что она не типичное средневековое фентези с уклоном в реализм.

Ну и да, от названия "События Чёрного Солнца" я проржался здорово. Звучит как, по меньшей мере, какая-то консервативная революция или вторжение нацистов.

Если так подумать, то да, сейчас оно звучит как какая-то революция в странах Африканского континента или где-то на Кубе. Но чего-то более ясного и понятного в голову не пришло. Ну, ничего, может я где-нибудь отпущу неполиткорректную - с точки зрения Занзарийцев - шутку об этом.

Ещё в оригинале было много (как у меня в теме верно подметили) про "Занзара умирает [прям как Бетрезен], терновые кусты и валуны заполонили дороги, дикие феи сошли с ума и нападают на нас, тёмные эльфы кошмарят путников на дорогах, и лишь на Избранного последняя надежда".

Мне больше казалось, что это было потому, что больше не о чем было говорить NPC.

Я тут с тобой соглашусь - потому что я об этом так не думал. Правда, всё же уточню, что объяснение этому поведению NPC есть да и про заблокированные дороги ТЭ много кто говорит (относительно). Также никто не говорит об этом, но фактически все события с ТЭ произошли практически накануне пришествия Эми в Занзару, что и должно объяснять несколько запоздалую реакцию большинства жителей на это.

Они не находятся в состоянии долгой и изнурительной войны, как в Глобале. Никто даже толком ещё не понял масштаб происходящего, Яспер говорил не то про неделю, не то две с осады Данмора, по-моему? В любом случае, Ивар замечает, что Тиралин - это по сути самое безопасное место в Занзаре, и поэтому логично, что в нём никто особенно не замечает происходящего. Пока что. Но в этом и суть.

Все недооценивают масштаб происходящего. Друид не в курсе того, что происходит вне его Царства Облаков, Квинлин в курсе, но непонятно где для всех без исключения, Лассе без успехов пытается найти своего отца, и ещё куча персонажей преследует свои цели. Руфус говорит, что кто-то видел ТЭ в Эндеве, что косвенно намекает, будто бы он сам не верит в возможность того, что они причастны к побегу пикси из клеток.

С текущими диалогами это непонятно, однако все в состоянии глубокого отрицания. И разумеется в этом как-то замешан Друид.

Будет больше диалогов - будет больше почвы для размышлений.

В Анбендеде же, в новых диалогах, наоборот, почти никакой тоски и тревоги не заметно (за исключением отдельных персонажей в Данморе, разве что).

Я ещё подумаю над этим. Но, в целом, выше об этом сказано уже.

Если бы я был тобой, я бы потом обязательно дописал что-то в духе "эх, вот как раньше-то было хорошо, не то что сейчас, когда Занзара умирает, терновые кусты и валуны заполонили дороги, дикие феи сошли с ума и нападают на нас, тёмные эльфы кошмарят путников на дорогах [et cetera]". А то и ввернул бы про самого мужа (мы же его нигде не видим, верно?) что он пропал без вести, и вероятнее всего уже мёртв.

Будет отдельный НПС, который будет рассказывать часть информации об НПС в виде слухов. Может там будет что-то упомянуто об этом, но в плане Теклы ничего не скажу.

Конечно, тут это намного лучше реализовано, но я не уверен, насколько правильно сильно расширять лор в прошлое. Мне подход Готики, где лор расширялся в настоящем, а про прошлое мира почти ничего не известно, всё-таки куда больше по душе.

Это разница в подходах. Как я уже сказал, будь Занзара средневековым фентези с уклоном в реализм, то без вопросов. Но учитывая, что это скорее сказочное фентези - в моём понимании - то оно идёт в сторону раскрытия мира, где есть добрые жители и плохие ТЭ условно. Безусловно, сама концепция про хороших/плохих будет раскрываться с появлением большего количества диалогов, и всё не так однозначно.

Но в своей основе это все ещё сказка, в смыслах которой придётся разбираться.

ГЛАВА 4.

-. То, что мне не понравилось, а также баги и глюки. (ОСТОРОЖНО! МНОГО БОМБЁЖКИ!)

Спойлер

Во-первых, бои стали ОЧЕНЬ ДУШНЫМИ.

Это после того, как в Глобале ты ковыряешь по 5 минут фей нейтральной стихии, облизывая колонну?.. Или по 10-15 минут, когда у тебя нет эффективного урона, достаточно посмотреть на битвы Даблшота (который не равно среднему игроку)?

Раньше они были быстрые, динамичные и рисковые (одна ошибка - и ты труп), теперь же они страдают от черепаховой болезни.

То есть по твоему мнению это нормально, что твоя фея умирает от одного удара? Хотя кого я спрашиваю.

В Глобале, скажем, настолько длинными были только единичные групповые сражения, тут же - почти каждая дуэль.

Мне наверное стоит начать вести учёт времени каждой дуэли, которую прошёл Даблшот в своих видео, чтобы тебе показать, насколько ты неправ?

В-третьих, играть через нейтральный или неэффективный урон теперь невозможно.

Жди ввод нейтральных заклинаний. И нет, я играл через неэффективный урон - брал заклинание Хаоса на очки урона, и пробивал им. Работает.

В-четвёртых, теперь неэффективная фея почти никогда, даже с огромным перевесом по уровням не может убить эффективную против неё, если не использует джокеры.

Это проблема оригинального баланса. Напомню, что в моде есть заклинания на доп. очки урона, просто они не настолько часто встречаются. И да, можно умереть от яда/ожога, просто в лейте оно не так опасно (но, впрочем, это естественно).

В-шестых, это резко снижает полезность любых эффектов состояния и активных заклинаний на плюс к урону. Вот зачем тебе отравление с его 10 дамага каждые 5 секунд, когда у тебя у фей уже на двадцатых уровнях ХП измеряется многими сотнями?

Ты ещё скажи, что заклинаниями Яда/Ожога пользовался в оригинале?

Короче, этого я не оценил. ИМХО, бои получились хуже в разы, чем было раньше.

Ответ на это очень простой: сложность не ориентируется на хардкорщиков. Считай, что это прогиб под казуальную аудиторию, и жди отдельного уровня сложности, где всё будет работать с джокерами.

22) Абсолютный ужас с групповыми боями.

Они не правились. Я даже толком не знаю, как они сейчас ощущаются. Я планировал переделать все колоды, но у меня случился аврал на работе в реале, и поэтому я освободился буквально с неделю-две назад. И доделывал апдейт я буквально из того, на что хватило сил. Поэтому два месяца впустую прошли.

Момент с болотной гоблиншей, которая оказалась нифига не болотной гоблиншей, надо сказать, сильный. Но он приводит к одной большой проблеме - если тёмные эльфы могут так просто взять и принять облик кого угодно, то... зачем им осаждать Данмор, нападать на путешественников и вообще?

Наверное у этого есть какие-то ограничения потому что? И да, не нужно сомневаться в плане ТЭ, но даже с этим - по первому прохождения сюжета игры тебе не ответят на все вопросы. Для этого придётся проходить все концовки, чтобы понять, кто, зачем и почему.

24) Проблемы со сложностью.

Выше отвечал, но да, так и задумано для стандартной сложности. И потому, что я ещё тестирую всё.

Примеров видел штук пять, но все не заскринил. Вот тебе один для затравки: "может" без запятой у Ананси.

Э-э-э... попробуй убрать "может" и прочитай ещё раз предложение. Или замени "может" на "возможно", которое также работает как наречие. Или на "наверное". Это не вводное слово здесь, - если что-то является "вводным словом", то его можно опустить без нарушения согласования всех остальных членов предложения.

Честно, ты меня неприятно удивил. Не ожидал от тебя подобного.

По поводу остальных ошибок - как найду редактора со свободным временем, то всякие проблемы будут исправляться.

26) Названия заклинаний и связь со стихиями.

Я там не всё доделывал... с кое-чем согласен, с чем-то не настолько.

27) Куча аттракционов неслыханной щедрости.

Ты спокойно можешь попасть в ситуацию софтлока перед битвой с Руфусом, если поймаешь не ту фею. У тебя в оригинале одна Серебряная Сфера доступна. В моде - две феи, плюс одну Сферу убрали у Дерева, так что одна доп. сфера всего лишь.

А в остальном... зачем тебе столько Шаров-то? Их хватает как раз, чтобы выловить каких-то фей и обменять, ну и всё.

28) Огромные проблемы с диалогами о выдаче предметов!

Поправлю в процессе тестов мода, потому что я в курсе этих проблем.

(кстати, а зачем теперь нужна комната в мэрии?).

Будет нужна в будущем для квеста на получение доступа к нейтральным заклинаниям.

30) Всё тот же "Разряженный Воздух". Блин, для кого я отчёты пишу? Уже писал ведь полтора года назад, что воздух может быть разве что РАЗРЕЖЕННЫМ, но не РАЗРЯЖЕННЫМ!

Извини, пап, я больше так не буду.

31) Извиняюсь, а при помощи чего? Или они ушами не только слышат, но ещё и видят? О как!

Он говорит в переносном смысле. Если это не настолько очевидно.

32) В Саду фей была "Дикая фея" в дереве рядом с эволюционным камнем, но поймать её не удалось. Может, заменить её на НПС, как в Редаксе? Ибо сейчас непонятно, с какого рожна её нельзя поймать.

Подумаю над этим. Может что-то придумаю получше.

33) Это очень странно. Почему иных фей мы ловим в шарики, а его мы можем просто "взять" не тратя шар? Нелогично! В Редаксе правильнее сделали, там феи такого рода сами к тебе присоединялись, по своей воле. Потому и шар не был нужен.

Не знаю, я не думаю, что все феи могут быть разумными. Возможно я чуть перепишу диалоги и сделаю их более... уникальными для каждой из фей, но это потом.

34) Снова повторюсь: названия населённых пунктов в русском языке в кавычки не берутся!

Это, наверное, с оригинала.

35) Объясни Пугалу, что Акритар - больше не Хаос, а очень даже Тьма. Товарищ пока что не в курсе.

Две феи Хаоса и одна фея Тьмы? Ну я могу перефразировать, если тебя это так беспокоит.

36) Не очень понял прикол с этим НПС: она говорит стартовую фразу, а затем сбрасывает диалог. Что это всё значит?

Затычка. Пришлось поставить, потому что я удалил по невнимательности все диалоги соседнего НПС.

37) Двойной Флинт! Надо что-то делать.

Перенесу куда-то руну Тиралина в другое место.

38) Местами описания предметов обращаются к игроку то на "ты", то на "вы". Нужно проверять их. Старые предметы в основном на "ты" (сделай, используй и т. п.), а новые - в основном на "вы" (сделайте, используйте и т. п.).

Там, на самом деле, была каша в оригинале. Но да, нужно исправить на ты.

39) Не думаю, что возможность покупать овощи (то есть конвертировать деньги в любые предметы в игре, будь то эволюционные камни, пыльца и что там ещё берётся за овощи) - это хорошо. Раньше было лучше.

А на что это влияет-то в принципе? Мне со сбора мешочков в мире хватало, чтобы обменять нужные Камни с головой. В остальном, они нужны будут позже для алхимии.

40) Какой валун, ты чё, женщина?! Я сюда руной пришёл!

Говорил уже, поправлю.

42) У этого парня немного странная манера речи. И ведь если Луна отражает свет Солнца, то значит, что на неё падают солнечные лучи, то есть Солнце, строго говоря, видит Луну.

Я давно хотел тебе об этом сказать, но у тебя серьёзные проблемы с образным мышлением. Ты про метафоры и аллегории когда-то слышал? Я понимаю, что я иногда слишком театрал и постмодернист, и могу изрекаться слишком вычурно, однако данный пример слишком далек от подобного.

43) "Большинство коллекционеров забыли, что такое истинный дух коллекционера" - это что-то с чем-то. Как говорится, "не тот волк, кто волк, а тот волк, кто волк!"

Ну да, потому что диалоги я писал по одному слову. Как я уже говорил, Турнир будет переделываться (сильно).

45) Местами всё ещё встречаются двойные пробелы в диалогах. Теперь уже редко, но иногда бывает.

Я старался их убирать, но оригинальные диалоги постепенно удаляются.

46) Над гномом-тайнфольщиком парят два Тайнзарда, но в бою не участвуют. Зачем они здесь?

Потому что я перепутал тестовые файлы с релизными в который раз. Бой будет переделан, просто обновление ещё далеко от готовности.

47) Мне кажется, немного необычное имя для гнома...

Я скажу больше - он им гордится. Но да, у этого тоже есть своя причина, и возможно объяснение этому будет чуть более нестандартное, чем причуда автора.

48) Чувак не видит, что у меня за спиной УЖЕ есть Сегбуз.

Возможно это последний раз, когда его видишь...

49) Может, правильнее будет "Прототип Мегамота", а не "Прототип ''Мегамот''"?

По идее да. Поправлю.

50) Камера смотрит явно куда-то не туда, куда следовало бы. В Редаксе аналогично.

Да, эти баги я не правил ещё, так как эти вещи не слишком чешутся.

А кто-то ещё говорит, будто Глобал - некачественный мод...

Ты путаешь понятие качества и забагованности как таковой.

ГЛАВА 5.

Статистика (феи, заклинания, уровни, предметы, деньги и время)

Спойлер

М-м-м... а сколько ты всего сумел купить лутбоксов за всё время? И насколько тебе везло с лутом из них? Насколько много приходилось покупать лекарства и не слишком ли они дешевые сейчас, в контексте количества денег, которые падают?

А так, приятно видеть, что Ананси ты оценил, несмотря на его слоты заклинаний.

ГЛАВА 6.

Предположения по поводу дальнейшего развития сюжета.

Спойлер

- Абсолютно точно у Квинлина и Ко рыльце в пушку. На это довольно много намёков.

Приятно видеть, что ты всё-таки заметил эти факты. Но возможно не совсем в ту сторону, которую ты думаешь, хотя архивы формально указывают и на это тоже. В общем, в будущих диалогах ты поймёшь, насколько всё неправильно, когда будет больше обновлений мода. Сюрпризы не только Квинлин подкинет.

- Друид тоже какой-то мутный. Это единственная мысль, какую я смог извлечь из диалога той эльфийки на Турнире. Но он и в оригинале мутным был, так что, наверное, не считается.

Об его мотивации скорее будут говорить косвенно. Формально только он сам может сказать, что он пытается сделать, но для этого нужно идти к его концовке. Но он будет на это намекать... в будущем. У него свой взгляд на вещи.

- У ТЭ какие-то планы есть на Эмми судя по словам Королевы (и если учесть, что она помогла Эмми в достижении её целей). Одно только непонятно: зачем ТЭ нападают на Эмми, если они рассчитывают использовать её в своих целях?

Потому что их общество целиком основано на силе и скилле в дуэлях фей как таковых. То есть условно у них это возведено в абсолют, со всеми вытекающими. Думаю, ты был бы горд за них.

0
Turnox Abyssal Kei

"Инквизиция прибыла в то время, когда в Занзаре бардак и полно сумасшедших с ума существ..."

Да, но я как модостроитель могу заявить, что оно по-другому и не бывает вплоть до финальной версии мода. Ты вроде финальную версию Анбендеда лет через пять планируешь, я правильно помню? Не могу же я ждать столько.

ГЛАВА 1.
Прохождение мода. От Лондона до Завода.

Спойлер

"Я не понимаю, в чём суть этого фанатизма "no change". ... Может кто-то объяснит, чем Руфус или Люциус так выделялись, что их замена между собой настолько кажется важным?"

Люциус - один из немногих НПС оригинальной игры, который сильно запоминался игроку. У него уникальная моделька и имя (много ли ты НПС помнишь в оригинале с такими данными?), а ещё немалая роль в игре (сдача пикси). Поэтому теперь всё немного запутанно получается...
И да, что там с Сиамусом и Дариусом? Они появятся в будущем? И они всё ещё сыновья Люциуса?

__________

"Я вспоминаю, как Даблшот жаловался, что новая внешность Эйрика - это не то, что раньше (когда он был братом ещё десяти таких же NPC)."


Лично я против этого ничего не имею, так что тут лучше спросить у самого Жени.

____________

"Это секция для обучения, а не для того, чтобы тебя отшлёпали по попе."


Одно другое не исключает. Можно ведь устроить такое вот "боевое" обучение. С шлёпаньями по попе. Вдруг будет лучше доходить?

___________

"Она будет, но в гораздо более простой манере, нежели в Глобале."


В Глобале я думаю тоже упростить. Я заметил, что головоломки вроде людям в целом зашли, и потому, наверное, откажусь от взлома а-ля Готика и оставлю чисто головоломки. Но при этом всё равно придётся качать навык и тратить отмычки.

_____________

"Потому что у той же Силлии было 180 хп, у Силлии в Анбендеде - 630 хп."


Да, и это приводит к серьёзным проблемам. Как уже писал - если ты играешь по таблице, то ты почти бессмертен в боях с дикими феями и коллекционерами без джокеров.

___________

"Не, то есть можно, но не всех, а когда ты мог поймать Амниса/Серамниса, тебе эта фея Воды уже даром не нужна."


Хм, но в Анбендеде проблема слишком позднего получения отдельных фей и так уже решена через новую систему с руническими свитками.

__________

"Как и в целом, на тот момент тебе прокачка ни для чего не нужна"


Мне в Анбендеде прокачка вообще не была нужна. Диких фей я не распугивал, но и гриндом не занимался. И так всех побеждал.

_________

"Правда он сам об этом не будет говорить, скорее всего, и несколько NPC будут давать нужные куски информации."


Хорошо

_________

"один пикси погоды не делает (да и не так с ним всё просто, всё же)"


Вангую, что этот пикси - замаскированный тёмный эльф. И насчёт Кируса из Эндевы/с Большого Дерева у меня такие же подозрения.

_________

"Диалоги гнома в Мэрии Моногама изменятся с обновлением, там переработка всего Завода будет. Поэтому в курсе этого, постепенно почищу диалоги со временем."


Океюшки

ГЛАВА 2.
+. То, что мне понравилось в моде.

Спойлер

"Пояснения можно? Ты имеешь в виду разнообразие моделек как таковых или с точки зрения подборки стихий и всех этих комбинаций? Диких, Эв. через Камни или что-то ещё?"

А! Точно, забыл сказать.

Я конкретно про разнообразие моделек. Чем меня напрягал Анбендед при прошлом прохождении, так это тем, что процентов 80 новых фей - это, как выражается Ким, "девушки". А я выражаюсь "феи условно-женского пола".
Притом, что в игре и так недостаток моделек (а редактировать мы их не можем), делать почти всех новых фей на нескольких модельках, игнорируя другие, это... м-м-м, странно? К тому же, то что вообще у всех стихий почти все новые феи - это разноцветные девушки (даже у Хаоса с Тьмой, у которых в оригинале таких фей вообще не было!), это довольно скучно.

Сейчас число используемых моделек возросло (дракончики, грибы, феи на модельках Сираэля и прочее). Хотя мне всё равно жаль, что, скажем, каких-то новых фей-скелетов я не видел вообще.

____________

"По поводу трёхслотных - будет 24 нейтральных заклинания, как раз на три ячейки. Я планировал их раньше ввести, но откладывал по разным причинам. У них будут самые сильные эффекты, но надеть их, понятное дело, нельзя всем феям."


Хорошо

_________

"У нас явно разное понимание того, что такое радикальное. И что на текущий момент противоречит оригинальному сюжету? Ну, разве что Эмберли как новый NPC, но за весь мод у неё одно появление, которое ничего не объясняет."


Раз уж ты вспомнил Королеву, то я могу ещё вспомнить кучу Друидов (лорные диалоги с некоторыми НПС), введение разных эпох и прочее. Пока что иные Друиды как НПС не встречаются, но я так понимаю, это временно? Или они все погибли во время Великой Охоты?

____________

"Точнее, сейчас не совсем тоже самое - и лёгкость боёв так и задумана."


Этого-то я и боялся

_________

"к тому моменту, как ты будешь перепроходить мод"


Через год-полтора примерно, как всегда

__________

"что вместо того, чтобы думать, как потратить время на доработку мода, ты будешь его тратить время на написание тонны скриптов, чтобы быть уверенным, дабы игрок не смог читерить?"


Во-первых, не читерить, а сейвскаммить.
А во-вторых, у меня это заняло совсем немного времени. Ты так говоришь, будто там какие-то титанические труды нужны. В действительности тут достаточно слегка пораскинуть мозгами и придумать систему, которую будет сложно заабузить.

________

"и нытье читеров ты услышишь лишь в случае, если ты заморочишься с извращениями, о которых в курсе хардкорные игроки"


Но оно того стоит! Иногда бывает приятно послушать нытьё. А уж когда я представляю себе лицо багоюзера, напоровшегося на последствия своих действий... ох, это такое блаженство!
... Люблю запах жжёных пердаков багоюзеров и сейвскаммеров по утрам! Это запах... победы!

______________

"На которых я нисколько не хочу ориентироваться, для этого есть Глобал (и если анти-чит будет в Редуксе, то и он тоже)."


Редакс не планируется хардкорным модом. А анти-багоюз - почему бы и нет? Как Ким хочет, так пусть и делает. Тут я его поддерживаю!

___________

"Скорее всего, в колодах начнут встречаться феи нейтральной стихии, но сейчас их мало слишком для этого."


Они и так встречаются. Спайро я видел минимум один раз в Царстве Тьмы у первого же тёмного эльфа.

________

"по той причине, что Турнир ликвидируется"

Вообще? То есть начисто?!

А что тогда будет на Большом Дереве? Или оно будет убрано из сюжета?

________

"Всё остальное максимум - Эльф, Гном и прочее. Как в оригинальной игре."

Понял, хорошо

ГЛАВА 3.
+/-. То, о чём я и сам точно не могу сказать, понравилось оно мне или нет.

Спойлер

"Ну... это нужно найти одиночную фею"

Что значит "одиночную"? Сейчас они все одиночные.
Кстати да, забыл об этом написать. Напишу в следующем отчёте.

___________

"и для какой-нибудь Заны тебе нужно поймать аж 4 Ворготов. А мог бы просто пойти в Лавовые Пещеры, потратив меньше времени."


Нет, не меньше. Зану ещё найти надо. Я, кстати, так её и не встретил в Лавовых пещерах, пока их зачищал. Видел Пикса, Ферикса, Каллисто, огненного Гремора (забыл как его), но не Зану.
А Ворготы - с ними проще. Вышел за ворота и пошёл всех подряд ловить! С деньгами и шарами в моде проблем нет никаких, так что на серебряные шарики не разоришься.

_______

"Ответом на твой вопрос будет следующее: мешает свобода выбора игрока"


М-м-м... не вполне понял. Поясни?

__________

"и я видел тех, кто собирал всю Коллекцию без использования всей этой системы обменов"


Дико извиняюсь, но не могу не вспомнить F.A.Q. с форума ПВ. Видел кучу лет назад, но до сих пор помню. Звучало там примерно так:

Q.: А можно ли играть за Друида без петов?
A.: Можно. Так же, как можно качать Оборотню интеллект, играть за Воина исключительно через меч или при игре за Мага вообще не использовать скиллы, а бить всех врагов автошотом посохом по голове. Всё можно, но... зачем?

К чему я это. Если ты имеешь в виду, что игрок может умышленно создавать себе проблемы и устраивать челленджи - то да, может. Но ведь проще всегда идти по пути наименьшего сопротивления, не так ли?
Я при балансировании Глобала всегда исхожу из того, что игрок будет выбирать наиболее рациональный вариант, то есть выдающий максимальный КПД. В смысле, позволяющий получить наиболее выгодный результат при минимуме затраченных усилий.

__________

"Are you serious?"


Yes.

________

"Культура общения ТЭ зависит от их положения в их обществе, пока что скажу, что ты общался в основном со "сливками", то есть элитой."


Кстати, к вопросу о сливках. В описании Камей ТЭ сказано, что они обозначают принадлежность к гвардии ТЭ. Вот и вопрос: у них что, только гвардия есть что ли? Есть ли у них вообще негвардейские войска?

______

"Он будет более важным в сюжетном плане, чем раньше, и поэтому совсем уж посылать ГГ он не может чисто из практических соображений."


Он её завербовать на Тёмную Сторону Силы что ли будет пытаться?)

_________

"Разница есть?"

Есть. Но Эмми-то не в теме местного мироустройства.

И в целом моя практика показывает, что если ты не говоришь игроку чего-то прямо, он может очень многого не понять. Судя по твоим отчётам по Глобалу ты тоже пока не замечаешь ряда толстых моментов, хотя мне они кажутся довольно очевидными. Хотя от кого-то я видел и вовсе отзывы насчёт отдельных диалогов и описаний фей типа "Чё? О чём речь?"

Вообще, то, что очевидно модостроителю, может быть совсем не очевидно игроку.

_______

"Ну, в таком случае, дальше ещё больше заставят думать и соображать, что есть что."


Вот и я об этом. Дальше такого будет больше, жопой чую.

_________

"Бедный игрок, как в каком-то Planescape читали по десять вариантов ответа и заставляли задумываться над философскими вопросами..."


Ну, диалоги в Планетке действительно нудноваты. Но вообще-то Мортэ и писарь в Мортуарии (забыл, как его звали) ещё в начале игры объясняли общее устройство Планов, ибо были в курсе, что у Безымянного амнезия. Тут же... Руфус сразу грузит событиями без какой-то адаптации.

_____________

"Тебе не нужна история мира Миртаны, тебе нужна атмосфера чужеродного и недружелюбного мира, где тебя за углом может отпинать бандит или элитный орк в какой-нибудь глуши. Занзара так не работает, потому что она не типичное средневековое фентези с уклоном в реализм."


Так...

Ты таки будешь смеяться, но...

В Глобале я как раз таки пытался создать атмосферу "упадочного и недружелюбного мира, где за углом тебя могут отпинать злые дикие феи, очень злые эльфы-бандиты или пипец какие злые тёмные эльфы в какой-нибудь глуши". Только вдобавок ещё и стоящего на грани апокалипсиса. Собственно, диалоги, тексты и прочее в значительной степени нацелены на это самое.

Именно поэтому я тебя так допытывался насчёт диалогов. Меня очень интересует мнение сторонних людей насчёт того, насколько (и как) у меня получается доносить атмосферу, потому что по моему опыту... до всех доходит по-разному. Да, есть люди вроде KolkaPlay и Алеся, которые всегда и во всём любят глубоко копать, но... такие не все далеко.

Скажем так, я вижу людей, которые ещё в первом Глобале говорили про "тёмное фентези" и быстро смекнули куда ветер дует (хотя тогда я ещё не собирался осознанно ничего такого делать, оно само получилось). Но ещё я вижу людей, которые даже в четвёртом Глобале... ну... не понимают? Сейчас большинство плюс-минус уже поняло ху из ху, но иногда бывает архисложно объяснить человеку, что у нас тут не сказка про маленьких пони, а тёмное фэнтези с матюками, убийствами и голыми сиськами. Потому что такие люди часто видят в Глобале не тёмное фэнтези, а именно что сказку про маленьких пони, в которую зачем-то (в силу невежества, неумелости или быдловатости автора, например) добавили матюки, убийства и голые сиськи. И закономерно ловят разрыв шаблона. Напоминает старый конфликт между толкинистами и перумистами.

В общем, объснить "атмосферщику" что чернуха Глобала "не баг, а фича" ещё сложнее, чем объяснить казуалу что сложность Глобала "не баг, а фича". Хорошо хоть, что людей такого типа я встречаю сравнительно редко. Или они просто от меня прячутся.

Посему я интересуюсь разными способами донесения атмосферы до игрока. И прибегаю ко всему, к чему смогу.

__________

"Если так подумать, то да, сейчас оно звучит как какая-то революция в странах Африканского континента или где-то на Кубе. Но чего-то более ясного и понятного в голову не пришло. Ну, ничего, может я где-нибудь отпущу неполиткорректную - с точки зрения Занзарийцев - шутку об этом."


Я не про цвет кожи, а про известный оккультный символ...

_________

"Мне больше казалось, что это было потому, что больше не о чем было говорить NPC."


А я это как главную фишку воспринял. Хроники, так сказать, умирающего мира.

_________

"Также никто не говорит об этом, но фактически все события с ТЭ произошли практически накануне пришествия Эми в Занзару, что и должно объяснять несколько запоздалую реакцию большинства жителей на это."


Тогда лучше уточнить это где-то. У меня в Глобале - я не помню, я об этом уже добавил в диалоги или ещё нет, но вроде бы да - события со всякой чертовщиной начались лет тридцать-сорок назад, а события с тёмными эльфами - лет за десять до прибытия Эмми. И на рассказах "всё хреново, а вот раньше было хорошо" успело вырасти целое поколение... но это я уже забегаю в лор фракции "Коричневые сотни" (и особенно её подфракции "Молодые занзарийцы").

_________

"Они не находятся в состоянии долгой и изнурительной войны, как в Глобале."


На самом деле в Глобале ещё сама война не началась - так, мелкие диверсионные операции и стычки на границах. Точнее, началась, но далеко на северо-востоке мира, за пределами известных земель, к северу от Горного Мира. В смысле, Тиралин она пока не затронула.
Война начнётся в последних главах сюжета после того, как я переработаю сам сюжет. То есть в "новом" четвёртом Глобале или в 5.0. Через год, короче.

___________

"Яспер говорил не то про неделю, не то две с осады Данмора, по-моему?"


Две недели, он говорит.

________

"Друид не в курсе того, что происходит вне его Царства Облаков"


ТАК! Стопэ.
Как это он не в курсе, если он торчит в Тёмном Соборе и защищает Стража? И сам говорит, что призвал тёмных эльфов. Я с ним уже встретился, там диалоги с оригинала не поменялись.

________

"Руфус говорит, что кто-то видел ТЭ в Эндеве"


И я почему-то уверен, что этот ТЭ - Кирус!

__________

"Будет больше диалогов - будет больше почвы для размышлений."


Понял. Ждём.

_______

"Я ещё подумаю над этим."


Да можешь не думать - в целом, эту нишу уже занял Глобал))

__________

"Как я уже сказал, будь Занзара средневековым фентези с уклоном в реализм, то без вопросов. Но учитывая, что это скорее сказочное фентези - в моём понимании"


Можешь пояснить, что ты имеешь в виду под "средневековым фэнтези", что под "сказочным", и, главное, чем они друг от друга отличаются?

_________

"то оно идёт в сторону раскрытия мира, где есть добрые жители и плохие ТЭ условно"


Понятно. Ну, тут мы снова расходимся.

В Глобале жители очень и очень разные, и в массе своей не особенно добрые. Условно, у нас будет скорее конфликт между неоднозначными, коррумпированными и лицемерными "демократами" с одной стороны, и совсем уж откровенными людоедами-"автократами", которые своего "всех ограбим, всех убьём" особо не стесняются, с другой.

В общем, тоже борьба добра со злом, но есть один нюанс.

___________

"Но в своей основе это все ещё сказка"


Снова спрошу: а Глобал - не сказка? :)

ГЛАВА 4.
-. То, что мне не понравилось, а также баги и глюки. (ОСТОРОЖНО! МНОГО БОМБЁЖКИ!)

Спойлер

"Это после того, как в Глобале ты ковыряешь по 5 минут фей нейтральной стихии"

Во-первых, по 5 минут при наличии нормальных заклинаний (и отсутствии хороших пассивок у врага) там ковырять нечего. Нейтралы и вакуумисты, даже их боссы, в среднем не очень толстые.

А во-вторых, проблема Анбендеда в том, что из-за увеличения числа ХП ты ЭФФЕКТИВНЫМ уроном врагов ковыряешь так, как в оригинале/Глобале ты ковырял НЕЙТРАЛЬНЫМ. То есть в разы дольше. Вот сколько ты ковыряешь в Глобале нейтралов, вот столько же ты здесь эффективным уроном ковыряешь. Это-то и плохо.

__________

"То есть по твоему мнению это нормально, что твоя фея умирает от одного удара?"


Конечно, почему нет? (с)
Расслабься, на хай-лвл с нормальными активками и пассивками у тебя вражеская фея тоже умирает от одного эффективного удара. Всё справедливо!

__________

"Мне наверное стоит начать вести учёт времени каждой дуэли, которую прошёл Даблшот в своих видео, чтобы тебе показать, насколько ты неправ?"


Тогда для справедливости я должен начать вести учёт длительности боёв в Анбендеде, чтобы показать тебе, насколько ТЫ неправ. Но я мод уже почти прошёл.

_________

"Это проблема оригинального баланса."


Не совсем. Снова приведу пример про Природу с "Клинком" из оригинала.

_________

"Напомню, что в моде есть заклинания на доп. очки урона"


Да, и это хорошо, но вот из-за утолщения фей теперь какие-нибудь +25 урона ощущаются что слону дробина. В оригинале (и в Глобале, и в Редаксе) такие эффекты решают, а тут - не особо.

________

"Ты ещё скажи, что заклинаниями Яда/Ожога пользовался в оригинале?"


Иногда в начале игры пользовался.
А в Глобале они очень актуальны, и даже не только в начале игры.

_______

"Ответ на это очень простой: сложность не ориентируется на хардкорщиков."


Это раньше она просто не ориентировалась на хардкорщиков (в Анбендеде полтора года назад). А теперь она ориентируется на... ну, даже не знаю, гиперказуалов?

Понимаешь, ты ещё совсем недавно говорил мне, что у Кима в Редаксе бои слишком лёгкие. Но я так скажу: если сравнивать начало игры (от Лондона до Данмора) там и здесь (у тебя на этом этапе все бои переделаны и выглядят как ты планируешь, правильно?), то у него всё НАМНОГО сложнее. Чёрт, да даже в оригинале всё намного сложнее! Так что я тут немного не понимаю тебя.

Складывается впечатление, что ты вдруг резко изменил свои взгляды на сложность и решил делать мод таким, чтобы он был легче даже оригинальной игры. Иначе я не понимаю твоих претензий к Редаксу.

И повторю ещё раз вопрос: то, что теперь из-за ребаланса фей ты неуязвим при игре по таблице (то есть враг никогда своей Водой не пробьёт твою Энергию) и не нужно из-за этого прятаться за колоннами: это баг (ты просто об этом не думал, когда ребалансил фей) или фича (ты специально так сделал, чтобы бои стали крайне лёгкими)?

________

"Считай, что это прогиб под казуальную аудиторию"


Да, очень забавно, когда мод с названием "Несгибаемый" под кого-то прогибается.)))
А теперь по существу. Сам-то ты какой уровень сложности считаешь справедливым? Просто я не очень понимаю, зачем под кого-то прогибаться. Лично я всегда сначала делаю "правильный" с моей точки зрения уровень сложности (и ориентируюсь при его балансировке на свою ЦА, то есть людей вроде KolkaPlay и pegn0ly), а уже потом ввожу прочие уровни сложности. Ты же, как я понял, сам особо не в восторге, но делаешь что-то чего не хочешь? Или я всё же не так понял?

__________

"и жди отдельного уровня сложности, где всё будет работать с джокерами."


Хорошо.
Только вот в том и проблема, что из-за ребалансов фей без джокеров всё теперь работает через одно место. В Глобале и Редаксе джокеры - это специя (чтоб поострее было), а у тебя с твоим ребалансом джокеры - это необходимость (потому что без них проиграть нереально).

_________

"Они не правились. Я даже толком не знаю, как они сейчас ощущаются. Я планировал переделать все колоды, но у меня случился аврал на работе в реале, и поэтому я освободился буквально с неделю-две назад. И доделывал апдейт я буквально из того, на что хватило сил. Поэтому два месяца впустую прошли."


Понятно

_________

"Наверное у этого есть какие-то ограничения потому что?"


Какие? Нигде ничего об этом не сказано. Зато сказано, что ТЭ, вон, даже в Эндеве видели. Значит, это не единственный случай.

__________

"Для этого придётся проходить все концовки, чтобы понять, кто, зачем и почему."


Можно ведь откопировать сейв, и посмотреть много концовок за одно прохождение, разве нет? Даже из игры выходить не нужно, система дублирования сэйва уже есть.

______

"Э-э-э... попробуй убрать "может" и прочитай ещё раз предложение. Или замени "может" на "возможно", которое также работает как наречие. Или на "наверное"."


В самом деле? Ну... ладно

_________

"Ты спокойно можешь попасть в ситуацию софтлока перед битвой с Руфусом, если поймаешь не ту фею."


Почему? Он спокойно стартовой феей убивается, там ловить никого не нужно

_______

"А в остальном... зачем тебе столько Шаров-то?"


У меня тот же вопрос. Зачем игроку столько шаров?

_________

"Извини, пап, я больше так не буду."

Хорошо, сынок ;)

__________

"Не знаю, я не думаю, что все феи могут быть разумными."


Хм... тогда как он мог хотеть стать рассказчиком историй, если он даже не разумный?.. Что-то я не вкуриваю.

_________

"Это, наверное, с оригинала."


Вполне вероятно. Проверю, когда буду проходить УХМ (вроде там диалоги не менялись).

________

"Две феи Хаоса и одна фея Тьмы? Ну я могу перефразировать, если тебя это так беспокоит."


Да, желательно

_______

"А на что это влияет-то в принципе?"


На доступность эволюционных камней. Учитывая число падающих денег, можно сразу купить тонны любых камней.

________

"Я давно хотел тебе об этом сказать, но у тебя серьёзные проблемы с образным мышлением."


Я вообще человек довольно прямолинейный.
И к вопросу о Солнце и Луне. Не помню, писал ли я об этом, но очень странно, что на камне Тьмы изображена Луна, ведь лунный свет - это отражённый солнечный свет. А Тьма - это именно отсутствие света, а не что-либо другое.

________

"Ты про метафоры и аллегории когда-то слышал?"


Да... давно это было...

_______

"Я понимаю, что я иногда слишком театрал и постмодернист, и могу изрекаться слишком вычурно, однако данный пример слишком далек от подобного."


Тогда мне страшно представить, какие у тебя СЛИШКОМ ВЫЧУРНЫЕ высказывания.

_______

"Ну да, потому что диалоги я писал по одному слову."


Это как?

______

"Возможно это последний раз, когда его видишь.."


Ух ты ж. Ну ладно.

________

"Да, эти баги я не правил ещё, так как эти вещи не слишком чешутся."


Значит, у тебя тестировщики недостаточно хорошие. У меня вон KolkaPlay все такие штуки нашёл, и напоминал в каждом отчёте о необходимости их поправить, за что ему большое спасибо.

_______

"Ты путаешь понятие качества и забагованности как таковой."


В чём разница? Точнее, разве забагованность (или её отсутствие) не является составной частью качества?

ГЛАВА 5.
Статистика (феи, заклинания, уровни, предметы, деньги и время)

Спойлер

"М-м-м... а сколько ты всего сумел купить лутбоксов за всё время?"

Мало. Я не покупал их специально - я брал их в награду за пикси (кроме наград за 5 и 10) и спускал на них кристаллы. Кстати, мне показалось, или больше продать кристаллы нельзя, только купить? Во всяком случае, я не нашёл этого, потому кристаллы тратил на коробочки.

________

"И насколько тебе везло с лутом из них?"


Оттуда всякое падало. Я даже не знаю, везло или нет, ибо не производил перерасчёт стоимости коробки в кристаллах и не сравнивал с ценами на расходку в магазинах.

________

"Насколько много приходилось покупать лекарства и не слишком ли они дешевые сейчас, в контексте количества денег, которые падают?"


Блин! Я совсем забыл об этом написать, точно!
В следующем отчёте напишу уже подробно.

_________

"А так, приятно видеть, что Ананси ты оценил, несмотря на его слоты заклинаний."


Да он классный. Я проблемы только в поздней игре заметил (когда у всех появились джокеры, а у него нет), в первой половине же он тащит. Ставим молчанку в первый актив и всё.

ГЛАВА 6.
Предположения по поводу дальнейшего развития сюжета.

Спойлер

"Приятно видеть, что ты всё-таки заметил эти факты."

Их было сложно не заметить. Или ты сомневаешься во мне?)

_________

"Но возможно не совсем в ту сторону, которую ты думаешь, хотя архивы формально указывают и на это тоже. В общем, в будущих диалогах ты поймёшь, насколько всё неправильно, когда будет больше обновлений мода. Сюрпризы не только Квинлин подкинет."


Поглядим.

________

"Об его мотивации скорее будут говорить косвенно. Формально только он сам может сказать, что он пытается сделать, но для этого нужно идти к его концовке. Но он будет на это намекать... в будущем. У него свой взгляд на вещи."


Хм. А его мотивация разве не совпадает с мотивацией ТЭ? Я имею в виду, разве тёмные эльфы вместе со своей королевой не работают на него? Или в каком смысле он "призвал тёмных эльфов" (как он говорит в диалоге в конце мода в Тёмном Соборе)?

_________

"Думаю, ты был бы горд за них."


Ребята в Горном Мире действительно неплохи, но... если ты собираешься там всё переделывать, то гордиться там особо нечем. Те ТЭ, что были в Данморе - вообще ни о чём.

0
Abyssal Kei Turnox

Да, но я как модостроитель могу заявить, что оно по-другому и не бывает вплоть до финальной версии мода. Ты вроде финальную версию Анбендеда лет через пять планируешь, я правильно помню? Не могу же я ждать столько.

Приблизительно. Сомневаюсь, что мне пяти лет хватит, чтобы написать 200 описаний фей, но всё возможно. Я стараюсь пока что не думать о сроках, а работать, пока есть желание.

ГЛАВА 1.

Прохождение мода. От Лондона до Завода.

Спойлер

Люциус - один из немногих НПС оригинальной игры, который сильно запоминался игроку. У него уникальная моделька и имя (много ли ты НПС помнишь в оригинале с такими данными?), а ещё немалая роль в игре (сдача пикси). Поэтому теперь всё немного запутанно получается...

Перефразируя, это один из немногих НПС, которые запоминаются тем, что сколько-нибудь важны в плане функционала в мире. Отвечая на вопрос, поменялось, потому что Сиамус больше не охотится на пикси, и ещё потому, что изначальные планы были другими. И у Руфуса, и у Люциуса должны быть свои сюжетные линии (они не связаны с общим сюжетом), которые должны к чему-то вести, но квесты будут вводиться в последнюю очередь. Если до этого дойдёт.

И да, что там с Сиамусом и Дариусом? Они появятся в будущем?

Дариус должен быть на месте того эльфа возле Тиралина, и у него будет своя функция определённая. Сиамус... вернётся тоже. В планах.

И они всё ещё сыновья Люциуса?

Ну... я не буду спойлерить.

Одно другое не исключает. Можно ведь устроить такое вот "боевое" обучение. С шлёпаньями по попе. Вдруг будет лучше доходить?

Глобал там >>>

Я заметил, что головоломки вроде людям в целом зашли, и потому, наверное, откажусь от взлома а-ля Готика и оставлю чисто головоломки. Но при этом всё равно придётся качать навык и тратить отмычки.

Навык для того, чтобы Эми прокачала интеллект для разгадывания головоломок?

Да, и это приводит к серьёзным проблемам. Как уже писал - если ты играешь по таблице, то ты почти бессмертен в боях с дикими феями и коллекционерами без джокеров.

Я правда считаю, что бои 5 на 5 в любом случае и не являются проверкой для игрока. В остальном, это лишний раз показывает, что баланс в Занзаре - это огромная чёрная дыра, где урон зависит от уровня фей (что невероятно глупо).

Хм, но в Анбендеде проблема слишком позднего получения отдельных фей и так уже решена через новую систему с руническими свитками.

Ну тогда в целом нет смысла блокировать локацию. Там нет ничего важного в принципе, что нужно было блокировать.

Вангую, что этот пикси - замаскированный тёмный эльф. И насчёт Кируса из Эндевы/с Большого Дерева у меня такие же подозрения.

У тебя реально паранойя Тёмных Эльфов началась?

Про часть истории пикси говорит Руфус, и там нет никакой информации, что пикси как-либо связаны с ними.

Кирус мало того, что исчезнет, но даже в изначальных планах он не был замаскированным ТЭ. Он был чем-то в духе заменителем Сиамуса, который не терпел людей, но я понял, что эта идея того не стоит. А сама сюжетная линия должна была вести к виновнику, который выпустил пикси на свободу, но сейчас она отдана Руфусу и сам сюжет этой линии поменялся (когда это будет неизвестно).

ГЛАВА 2.

+. То, что мне понравилось в моде.

Спойлер

Пока что иные Друиды как НПС не встречаются, но я так понимаю, это временно? Или они все погибли во время Великой Охоты?

Другие Друиды могут упоминаться, но в сюжете (как и общем, так и второстепенном) есть лишь один Друид - и это Белый Друид. Кто-то из НПС может рассказать про слухи о том, что в каких-то землях осталась группа Друидов, но это не более чем слухи. Культ Друидов пришёл в упадок и не без причин на это. Будут ли раскрываться эти причины - не знаю, может в общих чертах.

Руфус упоминает об одном из Друидов в легенде про Гримайр, и не исключено, что ещё будут схожие упоминания. Но появления - может ещё один в виде пасхалки, но полноценных, как Белый, точно нет.

Во-первых, не читерить, а сейвскаммить.

Смысл в одном и том же. Получении игровых преимуществ.

Но оно того стоит! Иногда бывает приятно послушать нытьё.

Так же, как и нытьё тех, кто жалуется, что Глобал слишком сложный?

А что тогда будет на Большом Дереве? Или оно будет убрано из сюжета?

Турнир отменяется. На Большем Дереве будет спойлер, потому что там спойлер. Нужен ли он для сюжета? Для получения одного из стихийных ключей он всё также будет нужен, только частично поменяется система боёв, чтобы не дублировать по своей концепции Башню Гномов.

ГЛАВА 3.

+/-. То, о чём я и сам точно не могу сказать, понравилось оно мне или нет.

Спойлер

Что значит "одиночную"? Сейчас они все одиночные.

Ладно, что бы не писать одно и то же разными словами постоянно, - там, где все сделано в альфа-варианте/сыром варианте/недоделано/абы как, - то будет написано: work in progress.

Work in progress (1).

М-м-м... не вполне понял. Поясни?

Может не равно, что будет. Это и есть свободный выбор человека. А рассуждать про то, что люди скорее будут склоняться к наименьшему сопротивлению... нам теперь всё делать, исходя из этого тезиса?

А можно ли играть за Друида без петов?

Хэви-лиса передаёт привет.

играть за Воина исключительно через меч

У него минимум три билда, что уже лучше, чем ничего.

при игре за Мага вообще не использовать скиллы

Не одно и то же, что Дру без пета.

К чему я это. Если ты имеешь в виду, что игрок может умышленно создавать себе проблемы и устраивать челленджи - то да, может. Но ведь проще всегда идти по пути наименьшего сопротивления, не так ли?

Если ты будешь так размышлять каждый день, и следовать по пути меньшего сопротивления, то у меня для тебя плохие новости.

Я при балансировании Глобала всегда исхожу из того, что игрок будет выбирать наиболее рациональный вариант, то есть выдающий максимальный КПД.

Давай я добавлю P.S. к твоим словам - а чтобы найти самый рациональный вариант, игрок должен ещё думать так же, как и ты, верно? Эвона как всё просто, оказывается...

В описании Камей ТЭ сказано, что они обозначают принадлежность к гвардии ТЭ. Вот и вопрос: у них что, только гвардия есть что ли? Есть ли у них вообще негвардейские войска?

Я поправлю описание, оно сейчас не имеет фактического смысла из-за изменений сюжета. Ровно как и описание обычных Камей.

Он её завербовать на Тёмную Сторону Силы что ли будет пытаться?)

Даст жырный намёк, что чьё-то рыльце в пушку, но без подробностей.

Есть. Но Эмми-то не в теме местного мироустройства.

И наверное поэтому каждый будет спешить ей объяснить его? И будет спрашивать, знает ли она это или нет? Ладно, я отвечу на это немного иначе - покуда это не основной сюжет, тебе никто не обязан ничего объяснять. Я не пишу опциональные диалоги с расчётом на то, что их все будут читать, их может никто не будет читать вообще. Именно поэтому то, что в них говорится, не будет никак фигурировать в общем сюжете.

Никто в общем сюжете не будет говорить про эпохи и прочее. Потому что это не экскурсия по музею или истории Занзары. Даже в оригинале весь сюжет объяснялся лишь в сюжетных диалогах. Вся информация из необязательных диалогов не играла никакой роли.

И в целом моя практика показывает, что если ты не говоришь игроку чего-то прямо, он может очень многого не понять.

Разница, хочешь ли ты донести что-то игроку или нет. Так вот, повторюсь, - цель опциональных диалогов не в том, что тебе их нужно читать. Можешь их не читать, ты ничего от этого ровным образом не потеряешь от будущего общего сюжета. К слову, пока что ты единственный, кто на это обратил внимание, - и возможно пока что единственный, кто чего-то не понял.

Судя по твоим отчётам по Глобалу ты тоже пока не замечаешь ряда толстых моментов, хотя мне они кажутся довольно очевидными.

Наверное, есть разница между тем, что хочет сказать автор, и как его понимает читатель?

И, скажем так, не всегда то, что хочет сказать автор, стоит того, чтобы этот посыл понимал читатель и vice versa. Перефразируя поговорку моей учительницы по русскому языку: "Каждый думает в меру своего кругозора".

Но вообще-то Мортэ и писарь в Мортуарии (забыл, как его звали) ещё в начале игры объясняли общее устройство Планов, ибо были в курсе, что у Безымянного амнезия.

Ты забыл уточнить, насколько мир является чужеродным по человеческим стандартам. Ты не будешь объяснять устройство другого мира, если он является "магической" копией человеческого, - то бишь его развитие было в чём-то отличным, но работало примерно по тем же законам.

Я устал долдонить одно и тоже, честно. Work in progress (2), короче.

В Глобале я как раз таки пытался создать атмосферу "упадочного и недружелюбного мира, где за углом тебя могут отпинать злые дикие феи, очень злые эльфы-бандиты или пипец какие злые тёмные эльфы в какой-нибудь глуши".

Наверное, есть разница между тем, что хочет сказать автор, и как его понимает читатель? (2)

до всех доходит по-разному

Тебе вот никогда не казалось, что если тебе жалуются на одно и то же, например, в плане диалогов, то возможно они в какой-то мере могут оказаться правы? И что у тебя не очень хорошо получается доносить то, что ты пытаешься сказать?

у нас тут не сказка про маленьких пони, а тёмное фэнтези с матюками, убийствами и голыми сиськами.

Я почему-то вижу некую смесь Ядерного Титбита, Кингпина и Занзары с пиратским переводом. Но по твоим неоднократным заявлением у меня возникает ощущение, что ты хочешь написать Песнь Льда и Пламени, но никто не понимает, что они в своих посылах схожи. И получается, что ожидания самого автора не соотносятся с тем, что читатель де не видит всю гениальность произведения.

Не работает это так. Это всё равно что говорить, что Постал 2 на фоне Постала 3 одно и то же (с точки зрения диалогов и общей подачи сюжета, а не геймплея).

Потому что такие люди часто видят в Глобале не тёмное фэнтези, а именно что сказку про маленьких пони, в которую зачем-то (в силу невежества, неумелости или быдловатости автора, например) добавили матюки, убийства и голые сиськи.

Это, так скажем, то, как сам автор видит причины читателей. Оно может не соотноситься с реальностью ни на йоту.

В общем, объснить "атмосферщику" что чернуха Глобала "не баг, а фича" ещё сложнее, чем объяснить казуалу что сложность Глобала "не баг, а фича"

Мне кажется, чернуха - это слишком широкое понятие, куда относят и то, что часть людей и не понимает под чернухой вовсе. Спорить о вкусах людей я не стану.

Я не про цвет кожи, а про известный оккультный символ...

Хм, а я вот не про цвет кожи думал, а про сам символ. Но да ладно.

Тогда лучше уточнить это где-то.

Work in progress (3).

Я с ним уже встретился, там диалоги с оригинала не поменялись.

Work in progress (4).

И я почему-то уверен, что этот ТЭ - Кирус!

У вас ТЭмнянка, голубчик.

Можешь пояснить, что ты имеешь в виду под "средневековым фэнтези", что под "сказочным", и, главное, чем они друг от друга отличаются?

Есть Готика, есть Фэйбл. Уловил разницу между ними?

Снова спрошу: а Глобал - не сказка? :)

Исконно русская, тогда уж.

ГЛАВА 4.

-. То, что мне не понравилось, а также баги и глюки. (ОСТОРОЖНО! МНОГО БОМБЁЖКИ!)

Спойлер

Тогда для справедливости я должен начать вести учёт длительности боёв в Анбендеде, чтобы показать тебе, насколько ТЫ неправ.

Мне честно не нужно думать, учитывая, что ты бился с 40 уровнями фей, когда они таких уровней и не должны быть у врагов... Work in progress (5).

В оригинале (и в Глобале, и в Редаксе) такие эффекты решают

В плане, появились они случайным образом у вражеских фей или нет? Ну так в оригинале и было. В Глобале все заклинания фиксированы, поэтому я и не беру этого в расчёт. В плане Редукса я не знаю, будет ли что-то решаться с этим или нет.

А в Глобале они очень актуальны, и даже не только в начале игры.

Они актуальны в случае затяжных боёв, которые, как ты утверждаешь, в Глобале скорее исключение.

Это раньше она просто не ориентировалась на хардкорщиков (в Анбендеде полтора года назад). А теперь она ориентируется на... ну, даже не знаю, гиперказуалов?

Work in progress (6). Дополнительно - эта ситуация обратна тому, что с Глобалом сейчас.

Понимаешь, ты ещё совсем недавно говорил мне, что у Кима в Редаксе бои слишком лёгкие.

Потому что это выглядит бессмысленным, когда какие-то феи убиваются с одного удара. Ладно в Глобале я понимаю, что тонкие феи могут иметь опасные заклинания, но в Редуксе они выбираются случайным образом в дуэли фей. И в чём разница между феями с высоким здоровьем и низким чисто с точки зрения боевых условий? Только то, что одна убивается за один удар, а другая - за несколько.

И зачем тогда феи за один удар тут нужны? Ради массовки?

Складывается впечатление, что ты вдруг резко изменил свои взгляды на сложность и решил делать мод таким, чтобы он был легче даже оригинальной игры.

Work in progress (7). И разница в том, что в Редуксе - стандартная сложность, то в Анбендеде - это лёгкая по стандарту. Так яснее? Нормальная сложность будет добавлена в будущем, потому что я не хочу по нескольку раз вносить правки в здоровье фей, если мне покажется, что им его нужно порезать ещё раз.

И повторю ещё раз вопрос: то, что теперь из-за ребаланса фей ты неуязвим при игре по таблице

=____=. Ты же в курсе, отчего это зависит? Это зависит от уровней феи, отчего в свою очередь зависит здоровье феи. И ты понимаешь, какие проблемы это за собой несёт? Исходя из твоих сообщений, то да, понимаешь. К чему этот вопрос тогда?

Да, очень забавно, когда мод с названием "Несгибаемый" под кого-то прогибается.)))

Нет, это ситуация, когда сложность боёв балансится от лёгкой до сложной, а не от сложной путём срезом уровней для нормального и лёгкого вариантов.

Ты же, как я понял, сам особо не в восторге, но делаешь что-то чего не хочешь? Или я всё же не так понял?

Work in progress (8)... Я тестирую и экспериментирую с этим, потому что мне не нравится ни оригинальный баланс, ни баланс Глобала, ни баланс Редукса. Я могу спокойно порезать здоровье фей в процентом соотношении (и это уже с дикими произошло, они были гораздо более жирными после ребаланса), я ещё не тестил бои фей выше 20-х уровней игрока (считай, что дальше Турнира).

Я ничего не могу здесь ответить, я просто не знаю, будет ли резаться, и если да, то насколько.

Только вот в том и проблема, что из-за ребалансов фей без джокеров всё теперь работает через одно место.

В оригинале так оно и было? Ну, хорошо, может там было не настолько просто, однако посыл был схожий.

В Глобале и Редаксе джокеры - это специя (чтоб поострее было), а у тебя с твоим ребалансом джокеры - это необходимость (потому что без них проиграть нереально).

М-м-м... посмотри на это иначе. Половина аудитории Глобала отвлекается на гринд диких фей, потому что им нужны дополнительные феи для прохождения сюжетных(!) боёв. Ты можешь как угодно утверждать, что для всех боёв хватит продуманной (вероятно, хардкорщиками Глобала прошлых версий...) колоды, которые ты собираешь со старта игры, но что-то это не работает в половине случаев...

Редукс ты и сам проходил, у тебя не возникло в 80% времени каких-то проблем с прохождением, нет? И пока что баланс Редукса мне напоминает некую смесь оригинала и Глобала.

И ты прошёл сейчас, хм, наполовину (если даже не на две трети) сырую лёгкую сложность Анбендеда.

Work in progress (9).

Какие? Нигде ничего об этом не сказано. Зато сказано, что ТЭ, вон, даже в Эндеве видели. Значит, это не единственный случай.

Work in progress (10).

Можно ведь откопировать сейв, и посмотреть много концовок за одно прохождение, разве нет?

На концовку ТЭ можно начать прохождение примерно в Тиралине, и скорее всего даже прохождение одного из этих этапов заблокирует прохождение на альтернативный путь. В итоге, ты будешь обречён закончить игру на стандартную концовку, если ты вдруг захочешь выйти от пути прохождения ТЭ позже, на любом из других этапов.

Если ты не принял сторону ТЭ в Тиралине, когда тебя спросят, в течении какого-то времени до определённого отрезка сюжета, то оно блокируется навсегда. Оно ограничено по времени, плюс ещё кое-что меняет в плане прохождения.

Выбор стороны Друида будет в Царстве Облаков (или начало, так или иначе).

Получения истинной (и самой последней) концовки требует прохождение всех остальных... ну или пользоваться кодами, это всё прописано будет в отдельном файле.

Формально у любой из "цветных" концовок (в духе Друида/ТЭ/Квинлина/стандартной) есть ответвление в одну альтернативную концовку.

То есть выход на концовки не будет просто в конце. Тебе придётся принимать стороны задолго до концовки. Сколько этих решений будет - возможно не так много, от одного до трёх, может больше. Обо всём этом будут предупреждать в диалогах.

Даже из игры выходить не нужно, система дублирования сэйва уже есть.

Никогда не поздно усложнить жизнь игроку...

У меня тот же вопрос. Зачем игроку столько шаров?

Ты что, хочешь совсем игрока без стальных шаров оставить?

Хм... тогда как он мог хотеть стать рассказчиком историй, если он даже не разумный?.. Что-то я не вкуриваю.

Это отсылка на уровне имени. А так, не исключаю, что феи стали агрессивными именно из-за дисбаланса магии. Про диалоги для таких фей я подумаю, и скорее да, напишу в будущем. В описаниях этих фей местами кое-что интересное есть уже.

На доступность эволюционных камней. Учитывая число падающих денег, можно сразу купить тонны любых камней.

Но зачем?.. Ну, просто даже с точки зрения баланса - для открытия лучших слотов диких фей тебе нужно больше уровней, чем выше форма эволюции. Зачем себе усложнять жизнь? Ради лишнего здоровья? Ну возможно.Я не вижу прямо сильной необходимости в феях через Эв. Камни даже, они качаются очень медленно.

Чем выше уровень сложности, выбранный в моде, тем выше уровень фей будет. Естественно, это отразится на уровне фей и их здоровье. Следовательно, либо нормальные слоты фей, либо больше здоровья... и после какого-то уровня фей это, безусловно, сглаживается, но до этого нужно будет дожить.

Короче, я пока не понимаю, в чём проблема доступности Камней.

Тогда мне страшно представить, какие у тебя СЛИШКОМ ВЫЧУРНЫЕ высказывания.

Ну до этого мы ещё дойдём, как будет больше диалогов, наверное.

Это как?

Значит, у тебя тестировщики недостаточно хорошие. У меня вон KolkaPlay все такие штуки нашёл, и напоминал в каждом отчёте о необходимости их поправить, за что ему большое спасибо.

Я не знаю, сколько мне ещё ждать KolkaPlay у себя в комментариях, да и в целом, со временем всё можно поправить.

В чём разница? Точнее, разве забагованность (или её отсутствие) не является составной частью качества?

Если одно другое перевешивает, то особой разницы нет, есть ли эти баги или нет. Как по мне, большинство, кто бросает Глобал, не успевает оценить наличие или отсутствие багов в нём :/

ГЛАВА 5.

Статистика (феи, заклинания, уровни, предметы, деньги и время)

Спойлер

Кстати, мне показалось, или больше продать кристаллы нельзя, только купить? Во всяком случае, я не нашёл этого, потому кристаллы тратил на коробочки.

Возможно у кого-то обмен будет, просто пока не уверен, что в этом обмене есть нужда.

ГЛАВА 6.

Предположения по поводу дальнейшего развития сюжета.

Спойлер

Их было сложно не заметить. Или ты сомневаешься во мне?)

Сам же говорил, что для автора мода очевидно может быть неочевидным для игроков :/

А его мотивация разве не совпадает с мотивацией ТЭ?

Work in progress (11).

Нет, они совершенно разного хотят. Наоборот, у ТЭ больше причин ненавидеть Друида, нежели испытывать к нему хоть какое-то уважение.

Я имею в виду, разве тёмные эльфы вместе со своей королевой не работают на него?

Work in progress (12).

У Королевы свои планы на Занзару, и они могут нравиться не всем ТЭ. И нет, это далеко не тоже самое, что в Редуксе, тут другая ситуация.

И Королева, и Друид, и Квинлин хотят совершенно противоположные судьбы по отношению к Стражу. В этом частью будет разница с концовками. И кроме них, ещё есть... как минимум одна неназванная сторона, NPC которой в моде уже есть.

Формально стандартная концовка - это встать на сторону Болотных Гоблинов, которые не хотят потакать чьей-либо шизе. В духе "исполни Пророчество", не обращай внимание на хотелки остальных сторон. Из-за чего, как я уже сказал, это будет сродни многоточию - дальнейшая судьба Занзары будет покрыта неизвестностью, так как в случае выбора конкретной стороны всё намного более определённо будет в плане перспектив.

Или в каком смысле он "призвал тёмных эльфов" (как он говорит в диалоге в конце мода в Тёмном Соборе)?

Work in progress (13).

Диалоги Квинлина, Друида не правились совсем с оригинала, и они будут меняться. Иначе ты получишь то же самое, что с диалогами Люцерны на Турнире - и я не хочу плодить кринж в ещё больших масштабах (потому что писались п..., ты понял).

У Королевы должны быть минимум ещё два появления, и её предыдущие диалоги могут поменяться частью. Как минимум три "замаскированных" ТЭ в моде уже есть, и узнать, кто они, можно будет лишь выбрав сторону ТЭ (в будущем). Так что ты неправильно их вычислил, нужно будет лучше постараться в следующем прохождении через годик.

0
Turnox Abyssal Kei

Отвечаю на ответы.

ГЛАВА 1.
Прохождение мода. От Лондона до Завода.

Спойлер

"Перефразируя, это один из немногих НПС, которые запоминаются тем, что сколько-нибудь важны в плане функционала в мире."

Именно

__________

"Навык для того, чтобы Эми прокачала интеллект для разгадывания головоломок?"


Ну типа

________

"Я правда считаю, что бои 5 на 5 в любом случае и не являются проверкой для игрока."


Являются, и ещё как

__________

"это огромная чёрная дыра, где урон зависит от уровня фей (что невероятно глупо)."


Глупо, но тут уж ничего не поделаешь.

__________

"У тебя реально паранойя Тёмных Эльфов началась?"


Конечно. Ты не обозначил никаких ограничений на смену облика, следовательно, нельзя исключать, что любой НПС есть замаскированный ТЭ.

__________

"Кирус мало того, что исчезнет, но даже в изначальных планах он не был замаскированным ТЭ."


О, зато теперь я получил от тебя подтверждение насчёт одного из персонажей)

ГЛАВА 2.
+. То, что мне понравилось в моде.

Спойлер

"Но появления - может ещё один в виде пасхалки, но полноценных, как Белый, точно нет."

Понял

________

"Смысл в одном и том же. Получении игровых преимуществ."


Есть разница. В одном случае ты играешь нечестно, а в другом - формально честно. Я имею в виду, что абуз - это не чит.
Я не люблю абузящих игроков. А читерят пусть сколько влезет.

__________

"Так же, как и нытьё тех, кто жалуется, что Глобал слишком сложный?"


А этих я вообще не понимаю (кроме первого и - временно! - раннего четвёртого Глобала).
Потому что для кого я вводил целую кучу уровней сложности во втором и третьем Глобалах? Нижние уровни там примерно равны оригиналу по сложности. Так что тут я решительно не понимаю сути проблемы.

_________

"На Большем Дереве будет спойлер, потому что там спойлер."

ГЛАВА 3.
+/-. То, о чём я и сам точно не могу сказать, понравилось оно мне или нет.

Спойлер

"то будет написано: work in progress."

Окей

___________

"А рассуждать про то, что люди скорее будут склоняться к наименьшему сопротивлению... нам теперь всё делать, исходя из этого тезиса?"


Как делать ВАМ - это не мне решать. Но вот лично я действительно проектировал системы Глобала исходя из этого тезиса.
(И если ты почитаешь отзывы от игроков core-аудитории Глобала и их прохождения (то, каких фей они выбирают при обменах и прочее), то они действительно так и делают.)

__________

"Хэви-лиса передаёт привет."

Какое извращение! Ты ещё хэви-шаманов вспомни. Или лучников с кастетами.

_________

"У него минимум три билда, что уже лучше, чем ничего."


Тем не менее, почти все играли через кастет.
Хотя я, конечно, помню эпохальную гильдию "Мечники" от Бубльмэна на Таразеде. Вроде бы они как раз были всеми такими оригиналами, и ролевиками к тому же (Ролевики? В моём ПВ?!).

_________

"то у меня для тебя плохие новости."


Например?

_______

"а чтобы найти самый рациональный вариант, игрок должен ещё думать так же, как и ты, верно? Эвона как всё просто, оказывается..."


С чего ты взял? У меня многие откапывали такие варианты в третьем Глобале, о которых я даже не задумывался.

___________

"Даст жырный намёк, что чьё-то рыльце в пушку, но без подробностей."


Ясно

________

"Я не пишу опциональные диалоги с расчётом на то, что их все будут читать, их может никто не будет читать вообще."


Тогда не совсем понял смысл твоих претензий к диалогам в Тиралине в Глобале. Они тоже опциональные, и их тоже читать не обязательно.

_________

"Наверное, есть разница между тем, что хочет сказать автор, и как его понимает читатель?"


Наверное. Другой вопрос - КАК его понимает читатель.

Понимаешь ли, у меня среди аудитории Глобала тех самых "фанатов сказочной атмосферы" очень и очень мало, и я тебе уже писал об этом. И со мной на связь они выходить совсем не жаждут. Во времена третьего Глобала на ПГ и Ютубе были такие типы (недовольные, естественно), но ни с одним из них у меня получилось провести дискуссию. Они либо молчат как рыба об лёд и не отвечают на сообщения, либо как тот "микрочелик" мгновенно сливаются из дискуссии под благовидным предлогом ("времени нет, сейчас не могу"; ага, хейтить Глобал время есть всегда, а вот пояснить причины недовольства некогда, так и живём). Чужая душа - потёмки. Я не могу залезть людям в черепную коробку и узнать что они там думают и какие у них претензии, а говорить сами они не хотят.

То, что кто-то где-то думает я потом, с большим опозданием, узнаю от третьих лиц. Например, от тебя. Именно так моих ушей иногда достигают слухи о "матерящихся ТЭ" и прочем. На самом деле я вещи и похуже слышал - но ни одна из них не была адресована мне. Это говорили моим знакомым, или знакомым моих знакомых, или в их присутствии - но практически никогда не мне самому.

В общем, лично мне никто никогда ничего не говорит кроме тебя. Интересно почему?

[В дальнейшем при обращении к этому куску текста буду писать фразу "См. выше".]

__________

"Наверное, есть разница между тем, что хочет сказать автор, и как его понимает читатель? (2)"


См. выше. (2)

__________

"И, скажем так, не всегда то, что хочет сказать автор, стоит того, чтобы этот посыл понимал читатель и vice versa."


Это какой-то ехидный намёк на качество Глобала, или?..

__________

"Тебе вот никогда не казалось, что если тебе жалуются на одно и то же, например, в плане диалогов, то возможно они в какой-то мере могут оказаться правы?"


А вот тут мы и подходим к самому интересному. Мне-то почти ни на что не жалуются. Единственные жалобы в плане диалогов которые мне поступали - это про грубый стиль речи ТЭ (два раза: один про третий Глобал, другой - уже про четвёртый). Повторюсь ещё раз: в диалоге со мной люди становятся заметно менее разговорчивыми. И повторю ещё раз вопрос: интересно почему?

А потом я узнаю от тебя или от кого-то из иных своих знакомых что кто-то где-то на что-то жаловался. Только вот жаловался-то он не мне. А кому-то иному. Тебе, например.

И так тянется если не со второго, то уж с раннего третьего Глобала точно. Уже тогда я начал слышать всякие байки и сплетни.

В общем, см. выше. (3)

______________

"И что у тебя не очень хорошо получается доносить то, что ты пытаешься сказать?"


Слушай, ты меня вообще внимательно читаешь?
Где я говорил, что у меня хорошо получается доносить? Укажи фрагмент текста.
Вообще-то я не говорил такого, а спрашивал твоё мнение по следующим вопросам:
1) Хорошо ли у меня получается доносить?
2) Как вообще доносить то, что я хочу донести?
Ты же ведёшь диалог так, будто я сказал что я превосходно всё доношу, ей-богу.

_________________

"Я почему-то вижу некую смесь Ядерного Титбита, Кингпина и Занзары с пиратским переводом."


Причём тут Ядерный Титбит и Занзара с пиратским переводом? Можешь пояснить?
(При Кингпин ничего не знаю, сказать не могу.)

_____________

"ты хочешь написать Песнь Льда и Пламени"


М! Нет, не вполне то. Скорее уж Готику)
Хотя тут конечно зависит от того, что ты имеешь в виду. Если речь об общей атмосфере - то Готику, разумеется. Но если ты имеешь в виду... э-э-э... какой я хочу делать сюжет (в смысле: большой и масштабный или просто "шоб було" aka сюжет как в пoрнoфильме), то у меня на сюжет очень большие планы, да.

____________

"но никто не понимает"


Кто - никто? Я чётко написал, что многие всё прекрасно понимают. Кто-то ещё в первом Глобале всё понял. Ты же пишешь так, будто Глобал - это какой-то малоизвестный мутный нишевый мод, имеющий аудиторию в полторы калеки, из которых максимум одна сотая хоть что-то понимает.

_____________

"И получается, что ожидания самого автора не соотносятся с тем, что читатель де не видит всю гениальность произведения."


Не вполне так. Скорее, я хочу тёмное фэнтези в Занзаре с сюжетом (есесно тёмнофэнтезийным, а вы как думали?), блэкджеком и феечками.

То есть моё ожидание (ожидание самого автора) - это тёмное фэнтези.

Но даже судя по твоим примерам (особенно с Ядерным Титбитом), ты тут видишь что-то вроде трэша. Или, в самом лучшем случае, очень специфической комедии.

То есть то, что видишь ты (видение некоторого читателя) - это трэш.

Вот, собственно, и вопрос к тебе: что тут не так и как бы ты делал тёмное фэнтези в Занзаре, будь ты на моём месте, раз уж ты считаешь что с диалогами и донесением атмосферы у тебя лучше чем у меня?

____________

"Не работает это так. Это всё равно что говорить, что Постал 2 на фоне Постала 3 одно и то же (с точки зрения диалогов и общей подачи сюжета, а не геймплея)."


Ничего не могу сказать на этот счёт, ибо не знаком.

______________

"Это, так скажем, то, как сам автор видит причины читателей. Оно может не соотноситься с реальностью ни на йоту."


Это всё, что у меня есть, ибо ни один из "любителей сказочной атмосферы" никогда не высказывал мне прямо своих претензий. Ибо... см. выше (4).

____________

"У вас ТЭмнянка, голубчик."


Уже писал

__________

"Есть Готика, есть Фэйбл. Уловил разницу между ними?"


В каком-то смысле

___________

"Исконно русская, тогда уж."


Скажи ещё русская народная)
Хотя нет, всё-таки авторская

ГЛАВА 4.
-. То, что мне не понравилось, а также баги и глюки. (ОСТОРОЖНО! МНОГО БОМБЁЖКИ!)

Спойлер

"В плане, появились они случайным образом у вражеских фей или нет?"

Нет. В плане того, что "Клинок" с +25 урона в оригинале даёт возможность Природе загасить фею Огня. А в Анбендеде эти +25 урона слишком маленькие на фоне возросшего здоровья фей. Даже +50 урона реально чувствуется только в первой половине игры: когда у всех фей здоровье переваливает за тысячу, там уже это мелочи жизни.

_________

"Они актуальны в случае затяжных боёв, которые, как ты утверждаешь, в Глобале скорее исключение."


Нет. Не только в случае затяжных боёв.

За счёт сравнительно маленького здоровья фей эти 10 ХП сильно ощущаются. В любых групповых боях, в любых (вообще любых) боях в первой трети игры эти эффекты очень неплохи.

А ещё есть бои, где против тебя враги с 60 ХП, но с защитой от 100% урона на 15 выстрелов на обеих раскладках. Там, сам понимаешь, выбор невелик.

___________

"Дополнительно - эта ситуация обратна тому, что с Глобалом сейчас."


Да. Я вообще склоняюсь в мысли, что Анбендед - это Глобал наоборот. И по атмосфере, и по сложности, и много по чему ещё. Наверное, это неудивительно: ты сам писал, что становимся заложниками своей core-аудитории.
А ещё ты много раз писал ещё со времён третьего Глобала, что к тебе часто бегут люди, по тем или иным причинам недовольные Глобалом. И если они и есть твоя core-аудитория... то результат неудивителен.

__________

"И разница в том, что в Редуксе - стандартная сложность, то в Анбендеде - это лёгкая по стандарту. Так яснее?"


Ни разу не яснее.
Стандартная сложность - это сложность ПО УМОЛЧАНИЮ. Если в Анбендеде она стоит по умолчанию (а ты, насколько я понял, планируешь именно её сделать по умолчанию), то она и есть стандартная.

________

"В оригинале так оно и было? Ну, хорошо, может там было не настолько просто, однако посыл был схожий."


В том-то и дело, что не настолько просто

_________

"что для всех боёв хватит продуманной (вероятно, хардкорщиками Глобала прошлых версий...) колоды"


Ну вот это уже явная дичь. Я же 100500 раз писал, что в каждом новом Глобале все феи ребалансятся полностью, так что продуманная в прошлой версии колода может оказаться совсем не такой эффективной.

____________

"И пока что баланс Редукса мне напоминает некую смесь оригинала и Глобала"


Серьёзно? Чем? Никогда бы не подумал.
Ну разве что чуть-чуть...

__________

"То есть выход на концовки не будет просто в конце. Тебе придётся принимать стороны задолго до концовки. Сколько этих решений будет - возможно не так много, от одного до трёх, может больше. Обо всём этом будут предупреждать в диалогах."


Понял. Это звучит достаточно интригующе... будем ждать

_________

"Ты что, хочешь совсем игрока без стальных шаров оставить?"


Без шаров из драгметаллов. Стальные ему на лёгкой сложности и так не понадобятся)

________

"Ну до этого мы ещё дойдём, как будет больше диалогов, наверное."


Ладно, буду ждать

_________

"Я не знаю, сколько мне ещё ждать KolkaPlay у себя в комментариях, да и в целом, со временем всё можно поправить."


Можно спросить у него. Но вообще он писал, что ему не нравится модель частых обновлений мода, и он ждёт пока наступит более-менее стабильная версия.

_________

"Как по мне, большинство, кто бросает Глобал, не успевает оценить наличие или отсутствие багов в нём :/"


Вполне вероятно. Но тут уже вопрос к уровням сложности, который я задавал выше.

ГЛАВА 5.
Статистика (феи, заклинания, уровни, предметы, деньги и время)

Спойлер

"Возможно у кого-то обмен будет, просто пока не уверен, что в этом обмене есть нужда."

На самом деле деньги (монеты или кристаллы, неважно) вообще не то чтобы сильно нужны сейчас.

ГЛАВА 6.
Предположения по поводу дальнейшего развития сюжета.

Спойлер

"Сам же говорил, что для автора мода очевидно может быть неочевидным для игроков :/"

Я это говорил к тому, что надо прямее выражаться. А об этом моменте как раз сказано очень толсто и прямо, и вроде бы даже не в одном месте.

________

"И Королева, и Друид, и Квинлин хотят совершенно противоположные судьбы по отношению к Стражу. В этом частью будет разница с концовками. И кроме них, ещё есть... как минимум одна неназванная сторона, NPC которой в моде уже есть. Формально стандартная концовка - это встать на сторону Болотных Гоблинов, которые не хотят потакать чьей-либо шизе. В духе "исполни Пророчество", не обращай внимание на хотелки остальных сторон."


Хм... Так сколько всего концовок? Пять, то есть? Классическая (исполнить Пророчество - очевидно, разломать Стража, если тут не очередное work-in-progress), тёмноэльфийская, друидская, квинлинская и неизвестная?

Я так понимаю, Квинлин теперь не будет хотеть уничтожения Стража?

А неизвестная сторона... только не говори мне что это люди? В смысле, скелеты?

____________

"Так что ты неправильно их вычислил, нужно будет лучше постараться в следующем прохождении через годик."


Попытаемся

0
Abyssal Kei Turnox

Я надеюсь, в этот раз все ответы на ответы не затянутся на очень долго, потому что с релизом Глобала вы мне не даёте отдохнуть от комментариев :/

ГЛАВА 2.

+. То, что мне понравилось в моде.

Спойлер

Потому что для кого я вводил целую кучу уровней сложности во втором и третьем Глобалах? Нижние уровни там примерно равны оригиналу по сложности. Так что тут я решительно не понимаю сути проблемы.

Не могу судить о том, о чём не знаю.

ГЛАВА 3.

+/-. То, о чём я и сам точно не могу сказать, понравилось оно мне или нет.

Спойлер

Тем не менее, почти все играли через кастет.

Все, кто нафармил деньги на кастеты, ты хотел сказать. А так-то всегда были топоры ради драков на свиче.

Например?

...то это Обломовщина.

Тогда не совсем понял смысл твоих претензий к диалогам в Тиралине в Глобале.

Претензия была не к содержанию, а к их формату.

В общем, лично мне никто никогда ничего не говорит кроме тебя. Интересно почему?

Хм... так вот кто виноват во всех негативных отзывах к Глобалу - всё время это был я ;D. Ну всё, ты раскрыл главное зло всей Занзары и её модов!

Это какой-то ехидный намёк на качество Глобала, или?..

Это к вопросу о том, что не всегда нужно думать о том, что пытается сказать автор, потому твоё понимание сказанного им может быть бесконечно далеко от его посыла. (Вспоминаем про шторы Толстого.)

Что одному глубокомысленно, другому - примитивно.

И так тянется если не со второго, то уж с раннего третьего Глобала точно. Уже тогда я начал слышать всякие байки и сплетни.

Ну вдруг об Анбендеде я тоже что-то не знаю, и потом ты меня ошарашишь информацией, которая мимо моих ушей?

Вот, собственно, и вопрос к тебе: что тут не так и как бы ты делал тёмное фэнтези в Занзаре, будь ты на моём месте, раз уж ты считаешь что с диалогами и донесением атмосферы у тебя лучше чем у меня?

Я опустил остальные вопросы, так как оно пересекается с этим, и повторять одно и тоже смысла особого нет.

1. В текущем состоянии диалогов (или атмосферы) Глобал напоминает не столько тёмное фентези, сколько полит. агитку в прямом смысле. В духе "что бы придумали люди для того, чтобы оправдать геноцид магических существ?". Ты настолько сгущаешь краски, что оно превращается в гротеск, отчего - по крайней мере те люди, с кем я разговаривал и слышал про Глобал - попросту не могут поверить в достоверность происходящего.

Я к ним тоже отношусь, но уже несколько по другой причине - если я вижу, что автор пытается открыто манипулировать эмоциями читателя (вызывая жалость и прочее), то оно у меня автоматически вызывает отторжение.

2. Про мат тебе уже неоднократно говорили, но я что-то не вижу, что бы кто-то тебя смог переубедить в его неуместности. Но ладно, давай ещё по одной кружке "мне на ушко сказал кто-то там левый" - при всём желании гопники никак не могут отличаться интеллектом, чтобы выдумывать, как оригинальнее оскорбить кого-то, им это нафиг не нужно.

Там самая что банальная речь и посыл. У тебя ощущение, что ни ТЭ - так это карикатурный маньяк, которому почикать прохожих.

3. Отвечая вопрос - просто бы взял какой-то стиль диалогов из какой-то игры с тёмным фентези и пытался бы имитировать его. Ну а если нельзя имитировать стиль (потому что диалогов не так много или стиль не то чтобы чем-то выделялся), то воспроизводил бы схожие моменты или просто альтернативные, возможные, развязки и ответвления истории... Поэтому я без понятия, что ты имитируешь или не имитируешь вовсе.

Ну нет у меня каких-то готовых советов, которые можно взять, наложить и всё исправить. И, как я уже сказал, если два первых пункта снова приведут к хождению кругами, то мы уже всё это неоднократно обсуждали.

ГЛАВА 4.

-. То, что мне не понравилось, а также баги и глюки. (ОСТОРОЖНО! МНОГО БОМБЁЖКИ!)

Спойлер

А ещё есть бои, где против тебя враги с 60 ХП, но с защитой от 100% урона на 15 выстрелов на обеих раскладках. Там, сам понимаешь, выбор невелик.

Что формально пляска на костях дисбаланса оригинала. Хотя я и так понял, что для тебя, ровно как и фанатов Глобала, сие есть разнообразие тактики.

Стандартная сложность - это сложность ПО УМОЛЧАНИЮ.

Ну да, и она планируется быть самой лёгкой сложностью из всех доступных для выбора. Так лучше звучит? Не будет сложности ниже стандартной, в таком случае, в отличие от Глобала того же.

В том-то и дело, что не настолько просто

Мы точно в одну и ту же Занзару играли?

Ну вот это уже явная дичь.

Нет, я к твоим словам, что для прохождения любой версии Глобала всегда было достаточно продуманной колоды из пяти фей, нет? Я только про сюжетные бои веду речь.

Серьёзно? Чем? Никогда бы не подумал.

Много заклинаний на все случаи жизни? Я не знаю, какая "идея" была за количеством заклинаний в Глобале, но так и так оно выглядит аналогично.

ГЛАВА 6.

Предположения по поводу дальнейшего развития сюжета.

Спойлер

Хм... Так сколько всего концовок? Пять, то есть? Классическая (исполнить Пророчество - очевидно, разломать Стража, если тут не очередное work-in-progress), тёмноэльфийская, друидская, квинлинская и неизвестная?

Больше. Это основные, но есть ещё дополнительные (типа отказаться сражаться со Стражем и ещё другие, крайне ситуативные и специфичные).

Я так понимаю, Квинлин теперь не будет хотеть уничтожения Стража?

У него нет особых альтернатив при стандартной концовке. По сути, все концовки, кроме стандартной - это в какой-то мере альтернативные версии событий, потому что прохождение будет местами отличаться (диалогами/NPC/выборами, которые при стандартном отсутствовали). Но да, у Квинлина может появиться альтернативный способ в качестве некоего компромисса.

А неизвестная сторона... только не говори мне что это люди? В смысле, скелеты?

Не, никак нет. Они лоялисты Тёмных Эльфов (в основном), плюс при любом исходе им ни жарко, ни холодно.

0
Читать все ответы
Abyssal Kei

Пост новостей (или просто сделать вид, что мы там живы).

Кратко - работа над обновлением идёт крайне медленно, когда оно выйдет все ещё неизвестно, в любом случае оно не будет сильно крупным. В основном это правки багов, кое-какие малозначительные изменения механик и ещё часть новых диалогов. Однако я затрону пару важных моментов.

1. Тёмные Эльфы

Спойлер

В процессе обсуждений мы пришли к выводу, что большинство не совсем понимает, что Анбендед - это про дружбу, пони и магию. В любом случае, кто-то воспринимает Тёмных Эльфов в контексте оригинального сюжета Занзары, что в корне неверно. У нас другие Тёмные Эльфы, - не те же самые из оригинала, Глобала или же Редукса.

Шутки в сторону, но это действительно так. Поэтому в новых добавленных диалогах будет прояснение этого момента, - пускай и не так много в контексте огромного мира, однако это важно отметить, что у всех рас Занзары сильно отличается отношение к тем же ТЭ, оно не одинаково отрицательное у всех (как это было в оригинале).

И это даже не касается "безусловных" лоялистов ТЭ среди представителей других рас, которые поддерживают их при любых обстоятельствах (так как никто из них не делает это открыто).

2. Турнир Большого Дерева

Спойлер

С ним было очень много проблем, - начиная с того, что в оригинале он был сюжетно важен, и также потому, что изначально была идея попытаться сохранить его в каком-то виде. На данный момент, скорее всего, он будет окончательно убран и не сохранится ни в какой форме, и Большое Дерево станет лишь местом с парой Коллекционеров, NPC с диалогами и ещё кое-чем важным.

Посещать Большое Дерево все ещё придётся по одной важной причине.

3. Изменения прогрессии Коллекционеров

Спойлер

Это также одна из старых проблем оригинальной игры, - все Коллекционеры, с которыми игрок встречался, были доступны для сражения сразу. И по факту был около-нулевой резон возвращаться куда-то назад или что-либо планировать в связи с этим.

В контексте мода это вызывает другие проблемы, - а именно от количества побеждённых дуэлей зависит доступность новых заклинаний у Торговцев Заклинаний, что вынуждает либо продумывать линейную прогрессию (что невозможно с текущей свободой исследования), либо ограничивать доступность Коллекционеров иным образом. И было решено выбрать второй вариант, - хотя у этого были и ещё другие причины.

В любом случае, в будущем не все Коллекционеры будут доступны для дуэли сразу. Все сюжетные будут доступны по дефолту, но часть Коллекционеров будут доступны после определённого полу-сюжетного момента, а ещё часть - только после прохождения большинства дуэлей первого и второго типов. По факту, это будет выглядеть как градация сложности - сюжетные дуэли будут самыми простыми в контексте этого, необязательные - более сложными, как только вы сможете их разблокировать.

Как мне кажется, это выглядит также более логично, - Коллекционеры не могут быть одинаковыми по силе, и очень странно, что мы никак не видим, как растёт Эми в своей силе (даже если это будет крайне условно).

1
Turnox

"Анбендед - это про дружбу, пони и магию"

Если б не наша недавняя беседа в ВК, то я бы подумал, что ты это на серьёзных щах заявляешь)

__________

"Поэтому в новых добавленных диалогах будет прояснение этого момента"


Да, это хорошо. И я думаю, что все моменты, в которых мод отличается от оригинала, это стоит прояснять в диалогах.

_________

"Посещать Большое Дерево все ещё придётся по одной важной причине."


Ради ключа Природы? Кстати, он всё ещё будет там после вырезания турнира?

__________

"В любом случае, в будущем не все Коллекционеры будут доступны для дуэли сразу. Все сюжетные будут доступны по дефолту, но часть Коллекционеров будут доступны после определённого полу-сюжетного момента, а ещё часть - только после прохождения большинства дуэлей первого и второго типов. По факту, это будет выглядеть как градация сложности - сюжетные дуэли будут самыми простыми в контексте этого, необязательные - более сложными, как только вы сможете их разблокировать."


Вот это крайне странное решение, честно. Свободу исследования и возвращение в старые локации с разной сложностью боёв совместить проще пареной репы. Вспомни хотя бы первый Готан: ты сразу можешь идти куда хочешь, но если сунешься не туда - огребёшь по полной программе. Можно идти в Старый Лагерь (и на пути только падальщики), а можно на первой же развилке уйти в сторону и напороться на шершней, волков, глорхов и чёрных гоблинов.

Раньше в Анбендеде оно было, и хорошо работало. Когда я его проходил в крайний раз, я сразу же пошёл к водопадам (валуна-то больше нет!) со своими феями 1-6 уровней, и огрёб от эльфа-коллекционера с его 60-ми уровнями. Разве нельзя так и оставить? Оно же и так заставляет тебя посещать некоторые локации по нескольку раз, разве нет?

Проблема в том, что введение ограничений в духе "ты не можешь сражаться в дуэлях 3-го тира пока не пройдёшь большинство дуэлей 2-го тира; и ты не можешь сражаться в дуэлях 2-го тира пока не пройдёшь большинство дуэлей 1-го тира" выглядит как искусственное растягивание геймплея. В духе оригинала с его "ты недостойна сражаться со мной, пойди и налови сначала 30 фей!". Так как эта система рискует привести к тому, что игрок сначала должен будет пробежать весь мир в поисках коллекционеров 1-го тира, потом сделать то же самое для 2-го тира, а потом ещё раз для 3-го тира. Допустим, я в ходе продвижения по сюжету достаточно прокачался чтобы проходить дуэли 2-го тира, но мне всё равно придётся сначала оббегать мир в поисках дуэлей 1-го? Это странно.

0
Abyssal Kei Turnox
Если б не наша недавняя беседа в ВК, то я бы подумал, что ты это на серьёзных щах заявляешь)

Да, я теперь я каждый раз напоминать об этом :/

Да, это хорошо. И я думаю, что все моменты, в которых мод отличается от оригинала, это стоит прояснять в диалогах.

Тут всё равно нужно понимать, кто и в каких формулировках о чём должен говорить... так как информации много. В будущем в той же Эндеве все основные моменты, связанные с завязкой сюжета, должны будут так или иначе упоминаться. Но сейчас там написаны диалоги Руфуса, Люциуса и вот сейчас будут ещё новый NPC - и, в любом случае, NPC там не там много. Будет ли их больше - и сколько - я все ещё не знаю. (А, ну да, ещё два NPC в Саду фей...)

Ради ключа Природы? Кстати, он всё ещё будет там после вырезания турнира?

Скорее всего ради Раковины. Ключ Природы вернётся к Генералу на осаде Данмора.

Вот это крайне странное решение, честно. Свободу исследования и возвращение в старые локации с разной сложностью боёв совместить проще пареной репы. Вспомни хотя бы первый Готан: ты сразу можешь идти куда хочешь, но если сунешься не туда - огребёшь по полной программе.

И теперь вспомни оригинальную Занзару. Ты куда-нибудь возвращался, чтобы добить какого-нибудь Коллекционера?

Раньше в Анбендеде оно было, и хорошо работало.

Оно работало как в оригинале - и прогрессия уровней Коллекционеров прописывалась от линейной прогрессии (а не свободной). Поэтому нет, оно работало как в оригинале.

Оно же и так заставляет тебя посещать некоторые локации по нескольку раз, разве нет?

Прохождение мода не принуждает тебя к сбору всех фей и выполнения 100% всего, нет? И в данном случае некоторые - это по сюжету, и расставлять Коллекционеров снова от "линейной" прогрессии - это возвращаться к тому, что ты будешь всех сносить, как ты их встретил (или встретишь в повторный раз, когда мимо пробегал по сюжету).

Проблема в том, что введение ограничений в духе "ты не можешь сражаться в дуэлях 3-го тира пока не пройдёшь большинство дуэлей 2-го тира; и ты не можешь сражаться в дуэлях 2-го тира пока не пройдёшь большинство дуэлей 1-го тира" выглядит как искусственное растягивание геймплея.

Ты неправильно понял. Для дуэлей второго типа не нужно проходить какое угодно количество дуэлей первого типа - оно зависит не от этого. Для дуэлей третьего типа нужны дуэли первого и второго типа - это да, но на то они и дополнительные, что их обязательно проходить не нужно.

Тебя никто не ограничивает в сражениях с ТЭ. Можешь хоть из Тиралина в Данмор идти пешком, и пробиваться через сложных ТЭ вместо слабых вокруг Данмора. Можешь в Горный Мир идти через Сад фей и пробиваться через ещё более сложных ТЭ... чем тебе не оригинал в этом плане?

Так как эта система рискует привести к тому, что игрок сначала должен будет пробежать весь мир в поисках коллекционеров 1-го тира

Про то, с какими НПС нельзя сразиться сразу - сами Коллекционеры будут об этом говорить. Ну и доступность дуэлей второго типа зависит от получения Раковины (оно сейчас так планируется), поэтому формально тебе придётся всего зачистить осаду Данмора, пройти к Дереву (по пути к нему будут двое ТЭ, скорее всего, чуть посложнее Данморских) и зачистить путь от Данмора к Тиралину (трое ТЭ, более сложных всех предыдущих).

И никто тебя не ограничивает, каких ТЭ и в каком порядке ты будешь побеждать (кроме Генерала).

На оригинальной сложности мода ты сможешь при желании это сделать сразу же. На более высоких - сомневаюсь, что это будет возможно, ну или будет возможно при планировании или аккуратной игре или при опыте прохождения Глобала.

Допустим, я в ходе продвижения по сюжету достаточно прокачался чтобы проходить дуэли 2-го тира, но мне всё равно придётся сначала оббегать мир в поисках дуэлей 1-го?

Это странно с нарративной точки зрения. У тебя Эми появилась в Занзаре буквально только вчера, и она разносит всех направо и налево? Ограничения нужны не для растягивания геймплея, а для достоверности. И если кто-то значительно сильнее по феям, то странно, что они соглашаются на бой, видя, что они выиграют скорее всего (кроме ТЭ).

У тебя будет хоть какое-то ощущение прогресса - не с точки зрения геймплея, а формальной логики мира. И подстраивать логику мира (тут-слишком-высокие-уровни) под все уровни сложности попросту невозможно.

0
Turnox Abyssal Kei

"Скорее всего ради Раковины. Ключ Природы вернётся к Генералу на осаде Данмора."

Окей

__________

"Ты неправильно понял. Для дуэлей второго типа не нужно проходить какое угодно количество дуэлей первого типа - оно зависит не от этого."


Хм. Ну тогда ладно.

_______

"Это странно с нарративной точки зрения. У тебя Эми появилась в Занзаре буквально только вчера, и она разносит всех направо и налево? Ограничения нужны не для растягивания геймплея, а для достоверности."


В моём примере Эмми сначала уже продвинулась по сюжету (то есть успела посражаться с ТЭ и набраться опыта).

_________

"И если кто-то значительно сильнее по феям, то странно, что они соглашаются на бой, видя, что они выиграют скорее всего"

Хм. Ну, знаешь, в Анбендеде я не раз побеждал в боях, где вражеские феи уровней на 20-30 выше. А в том же УХМ бои в основном так спроектированы, что если играть без гринда, то ты часто будешь выступать против колод на 30-40 уровней выше твоей и на 1-2 эволюционные формы круче, и ничего, победить вполне реально. Так что выиграет ли противник за счёт перевеса - это ещё большой вопрос, а вовсе не гарантия. То, что оппонент значительно сильнее по феям само по себе ещё не является подтверждением того, что он выиграет со значительной вероятностью.

0
Abyssal Kei Turnox
В моём примере Эмми сначала уже продвинулась по сюжету (то есть успела посражаться с ТЭ и набраться опыта).

В Глобале у Эми в финале игры должен был развиться ПТСР. В каком патче ждать галлюцинации Эми и вьетнамские флэшбеки?

Ну, знаешь, в Анбендеде я не раз побеждал в боях, где вражеские феи уровней на 20-30 выше.

Давай, пожалуйста, разделять игромех и "логику мира", которую каждый автор мода прописывает самостоятельно.

Мне нисколько не нравится ситуация, что урон по неэффективной стихии на 300% снижается, баланс эффективностей и прочее. Если бы я хотел, подобных вещей не было, и поэтому не вижу смысла рассуждать о костылях баланса как об абсолютной истине.

0
Turnox Abyssal Kei

"В Глобале у Эми в финале игры должен был развиться ПТСР."

Он у неё ещё в процессе должен развиться. Но глюков и флэшбеков не будет - максимум кошмары, если смену дню и ночи сделаем. Ты уже забыл, что я не люблю психологические игрища?)

А так-то мой пример был не про Глобал, а про Анбендед. Так что в данном случае попрошу без перевода стрелок.

___________

"Давай, пожалуйста, разделять игромех и "логику мира""

Проблема в том, что если слишком сильно их разделять, то можно прийти к тому, что всё что не нравится объявить игромехом. Я тебе даже целую статью недавно кидал, сводящуюся к "Занзара - это слишком игра, и если бы не ограничения игровых механик, то всё бы выглядело совсем по-другому". А ещё там отсутствие в Занзаре грифонов (?), виверн (??), гигантских подземных гномьих городов (???), кучи фэнтезийных созданий и тонн магии и чудес из каждого утюга (WTF????) и присутствие разрухи и заброшенных регионов объяснялось игромехом.

Короче: я боюсь, что такими темпами ты рано или поздно рискуешь прийти к ограничениям типа "у этого коллекционера все феи второй формы и 20-х уровней, а на данный момент игры у Эмми скорее всего будут только феи первой формы и 10-х уровней; следовательно, она его победить не сможет, а если сможет - то это игромех и вообще неправильно".

___________

"Мне нисколько не нравится ситуация, что урон по неэффективной стихии на 300% снижается, баланс эффективностей и прочее. Если бы я хотел, подобных вещей не было, и поэтому не вижу смысла рассуждать о костылях баланса как об абсолютной истине."

Дело в том, что в моём примере, где я побеждал противников уровней на 20-30 выше, я не всегда их бил именно эффективным уроном. Кого-то и нейтральным. При достаточном терпении, хороших заклинаниях и внимательности победить можно и так. Так что, боюсь, аргумент "текущий баланс эффективностей - это игромех" тут не проканает; с иным балансом эффективностей победить тоже вполне можно было бы.

0
Читать все ответы
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.8.4

Так как выход обновления и так слишком затянулся, то было решено выпустить часть готовых правок отдельно от основных изменений. Больше правок багов/NPC/других изменений будет в последующих обновлениях, но пока что ещё неизвестно, когда именно.

Спойлер

— Руна Тиралина была перенесена в таверну Тиралина

— Руна Монагама была убрана из Монагама

— Количество здоровья Ананси/Тенгри было скорректировано

— Слоты заклинаний Витерии были скорректированы

— Теперь зелья, восстанавливающие здоровье, также дополнительно восстанавливают ещё часть здоровья в зависимости от стихии феи

— Улучшены текстуры Фионы, Адрианы, Паулины, Сабрины, Брианы, Танзаита, Джедаита, Зельды, Адаманта, Стрикс, Стриксис, Криспи

— Добавлена новая уникальная аура для "ржавых" версий фей Металла

— Исправлена неправильная иконка стихии у Сабрины

— Мелкие правки в текстах игры

— Добавлен сабмод на альтернативную внешность Сабрины и Зендеи

1
Daria546

Ура, обновление!)

0
Abyssal Kei

Ещё один пост новостей (да, внезапно, это оказалось быстрее, чем должно было быть).

Выход обновления пока что зависит от написания сюжетных диалогов, но в остальном всё примерно уже готово. Вместе с пачкой исправлений багов разного толка, как и обещалось ранее, выйдет кое-что ещё, об этом и пойдёт речь.

1. Дополнительные правки фей

Спойлер

Здоровье всех диких фей (и их совершенных форм) будет ещё дополнительно снижен примерно на 15-35%. Будет ли снижение здоровья у остальных фей сложно сказать - не исключено, однако вряд ли они будут настолько серьёзными, как эти. В целом, есть проблема, заключающаяся в огромном разбросе условного урона - где фея на 60 уровне может бить от 100 до 300 урона, что само по себе достаточно абсурдно.

В остальном, также будет экспериментально снижено количество опыта для прокачки фей - как своего рода компенсация за резкое снижение получаемого опыта.

2. Реорганизация диких фей

Спойлер

...Это будет выходить постепенно, однако речь пойдёт об этом именно сейчас.

В оригинальной Занзаре большинство диких точек нападения фей всегда имели 50% шанс нападения. Существовали также единоразовые точки фей, шанс нападения которых был 100%. В любом случае, система этих нападений будет в будущем переработана, но не так чтобы сильно.

Условно шансы нападения диких фей теперь будет зависеть от самих уровней фей в зоне - в высокоуровневых зонах дикие феи будут нападать чаще, в низкоуровневых - реже. Единоразовые точки фей совершенно исчезнут - кроме случаев, когда бои с феями будут уникальными.

Бонусом будут добавлены дополнительные точки нападения диких фей, часть оригинальных точек будет перемещена в другие места или попросту удалена. В любом случае, некоторые локации не будут больше иметь нападений диких фей - из-за планов населения их мирными NPC в будущем.

3. Изменения фей Металла

Спойлер

Инструменты гномов (или Детали Инструментов) больше не будут падать с диких фей Металла. Сами феи Металла все ещё будут доступны для поимки как второстепенные феи или через обмен фей (в будущем - ещё через один вид обмена), но подобное решение вызвано некоторыми будущими необходимыми изменениями. По сути - это костыль, но, увы, необходимый.

Информация о том, зачем это нужно, будет ближе к релизу самой новой системы.

1
Daria546

Очень скрытный получился пост новостей, совсем без спойлеров.

P.S. "Инструменты гномов (или Детали Инструментов)" - Помним...Любим...Скорбим...

0
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.8.4.1

Вторая часть обновления.

Спойлер

— Часть сюжетных предметов поменяло методы своего получения

— Квинлин был перенесён с Фабрики Гномов в Царство Тьмы

— Лассе при первом визите Белого Собора теперь отдаёт Красный Костяной Ключ

— Награда за прохождение Фабрики Гномов была изменена, и её прохождение теперь необязательно для сюжета

— После прохождения Фабрики доступен новый торговец/обменщик в Монагаме. Она продаёт предметы для эволюции фей Металла (два новых, плюс три старых) за Детали Инструментов, а также меняет Детали Инструментов на новую фею

— Детали Инструментов больше не падают в качестве добычи после сражений с феями Металла.

— Детали Инструментов теперь можно получить через обмен диких фей Металла у кузнеца в Моногаме, за обмен вы получаете случайное количество Деталей Инструментов.

— Добавлен ещё один новый Торговец в Моногаме, обменивающий Детали Инструментов на различные Камня Эволюции

— Добавлен новый NPC в таверну Эндевы

— Трейя, Зендея, Проторекс, Энейя, Фидда, Хрисанта теперь доступны для получения игровым путём

— Цены у Яспера были скорректированы

— Цены на все зелья были повышены

— В тренировочной битве с Руфусом Пифия была заменена на Гуану

— Частичный редизайн Лавовых Пещер (часть мест нападений диких фей были передвинуты, как и сами предметы).

— Исправлены некоторые ошибки, касающиеся арен фей (неправильные текстуры, корректировка координат мест побега фей).

— Исправлены дикие феи, которые нападали из-под земли в Болотах Данмора.

— Исправлена траектория движения пикси в Царстве Тьмы — он больше не может случайно провалиться под текстуры

— Исправлен баг, из-за которого Торговцы Заклинаниями некорректно завершали диалоги

— Исправлены неправильные феи на битве за Карту Земли

— Исправлена часть неправильных фей на Страже

— Эйрик больше не остаётся без феи за спиной после победы над ним в дуэли

— В описании зелий теперь указано, для фей каких стихий они являются более эффективными

1
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.8.4.2

Дополнительная пачка правок.

Спойлер

— Лассе в Эндеве теперь отдаёт Карту Сада фей перед своим уходом

— Карта Сада фей была заменена на Карту Царства Тьмы в ассортименте торговли у Заида

— Исправлено неправильное местоположение/выдача части сюжетных предметов

— Количество монет, которое получает игрок после победы над тренером в Эндеве, было возвращено в норму

— Исправлена неправильная арена у Тренера в Эндеве, из-за которой фея могла убежать из боя, приводя к вылету игры

— Исправлено неправильное описание Фидды/Хрисанты/Тонтруса; частично изменено описание Трейи

— Исправлена часть неправильных диалоговых фраз у Лейфа в Моногаме

— Исправлена отсутствующая озвучка у Ингрид; изменена озвучка у Болгрифа

— Улучшены текстуры Адрианы, Паулины, Галатеи, Зендеи, Каллисто, Орнеллы, Амеллы, Полумны, Заны, Зераны, Тайнвеса

— Улучшены текстуры оригинальных Тёмных Эльфов

— Добавлены файлы для возвращения оригинальных обликов Сабрины/Зендеи для соответствующего сабмода

1
Daria546

Вижу, что ты исправил тренера фей в Эндеве, как раз хотела написать про этот баг.

0
Abyssal Kei

Пост промежуточных новостей.

Работа над обновлением идёт медленно, однако всё-таки идёт. Особенно крупным оно не будет (разве что только по количеству исправлений всяческих багов), и из планируемых изменений будет:

Спойлер

— Изменение механики лутбоксов

— Удаление Турнира (и появление части новых Коллекционеров в других местах Занзары)

— Повышение цен на покупку фей через систему их обмена

— Ослабление Тёмных Эльфов и их колод

Пока что выход версии 2.9 откладывается на неопределённое время, и было решено сосредоточиться на более насущных проблемах - правках багов, недоработок и прочих многочисленных проблем.

As always, stay tuned.

1
Daria546

Abyssal Kei не буду ждать новую версию мода, начну проходить эту. Если что, открою новых диких фей через Zanzarah Build, я на сколько помню там проблемы были только с "Мукори" на Болотах и с "Брианой" в Царстве тьмы, все остальные водятся в природе

0
Abyssal Kei

Там была ещё другая битва за Карту Огня. Остальное, скорее всего, не так заметно.

0
Condymilk

Здравствуйте. Помогите пожалуйста. После установки мода, игра вообще не запускаеться..

0
KolkaPlay

UPD: Проблема решена (см. конец обсуждения)

Возможно, связано с версией игры. Есть версия с диска. Есть Steam-версия. Есть официальный репак от ELRafy. Большинство игроков как раз использует репак, т.к. он не зависит от Стима и поддерживает высокое разрешение экрана. В ВК есть сообщество, вот сразу ссылка на одну его запись: [https://vk.com/wall-10761030_10769]. Там и рабочие ссылки на Яндекс/Google-диски, где можно скачать актуальный репак, и даже есть видео по установке.

Если это не то, тогда возникают 2 вопроса: точно ли мод ставился на чистую версию игры, и точно ли он был установлен правильно? В архиве мода всего две папки: Data и Resources. Их надо скопировать (или вырезать, не принципиально) и вставить в папку "Zanzarah The Hidden Portal", и когда вылезет окошко с конфликтом - сделать что-то типа "выполнять для всех конфликтов - галочка, копировать с заменой".

Если даже это не то, тогда уже что-то в самом компе, но тогда бы игра даже без мода не запускалась. Сижу на репаке, Unbended Mod v2.2.1.1. - полёт нормальный.

0
Condymilk KolkaPlay

Пользуюсь репаком. И без модов прекрасно работает. Но стоит установить хоть этот, хоть глобальный..игра не запускаеться. Я даже не ставила моды, которые идут с репаком, чтобы они не конфликтовали..результат один и тот же.

Мод устанавливала по инструкции.

0
KolkaPlay Condymilk

Хз, тут бы поподробнее узнать, на каком именно этапе игра "не запускается", и что при этом происходит. Например, работает ли иконка лаунчера, работают ли кнопки разрешений экранов в лаунчере, что видно после нажатия "старт": ошибку или чёрный экран. Если ошибка, то что написано? Если чёрный экран, то происходит ли через какое-то время само-вылет, или же вручную приходится всё вырубать? Или, быть может, игра вылетает на попытке загрузить сохранение? (не верю, что проблема может оказаться настолько глупой, но игру на модификациях следует начинать на чистом сохранении)

Я бы начал проверять самые безумные версии. В первую очередь начисто снести игру через "установка и удаление программ", а не просто удалить папку, после чего переустановить игру (полагаю, это уже сделано неоднократно). Попробуйте запустить игру с установленным модом, отключив при этом антивирус. На всякий случай проверьте, вдруг там что-то лишнее попало в карантин, что надо добавить в исключения (у меня антивирус вообще умудрялся пару раз запихнуть в карантин ZaLauncher.exe). Попробуйте скопировать в отдельную папку оригинальные Data и Resources, затем установить мод, после чего вернуть с заменой оригинальные файлы (будет ли оригинальная игра запускаться после такого трюка?).

0
Condymilk KolkaPlay

Она даже не запускаеться..Я просто запускаю её, экран темнеет на 2 секунды и возвращаеться на рабочий стол..

Без модов игра прекрасно запускаеться..даже со включённым антивирусом.

Я проделала "Самые безумные версии" но нечего не изменилось

0
Daria546 Condymilk

Condymilk Попробуйте скачать и установить вот эту версию игры

Спойлер

https://disk.yandex.ru/d/7ZEclxEP3TCR2y

А потом поверх неё установить мод, файлы мода просто скиньте в папку с игрой и подтвердите замену файлов, по идее всё должно получится

0
Читать все ответы
Turnox

Обзор на мод Unbended v 2.2.1.1. Часть первая: Эндева и дотиралинские территории

Фух, я наконец-то добрался до него. Давно уже хотел заценить, но теперь, когда Царь-батюшка начал проходить, я не могу больше ждать. Ибо летсплеи - это хорошо, но хочется попробовать и самому)

Описание спрячу под спойлеры, ибо (предупреждаю) оно содержит именно что спойлеры.


Общее описание прохождения:

Спойлер

Скачал, установил на чистую версию Занзары. Но игра упорно вылетала при попытке зайти в таверну в Эндеве. Опытным путём выяснил, что причиной вылета была Витерия в колоде Люциуса, хотя не понимал, в чём дело. Снёс игру вместе с сейвами, установил по-новой, и, О ЧУДО, вылеты исчезли. Что это было - не знаю, но если у кого-то будут схожие проблемы - то теперь вы знаете, что делать.

Взял первой феей Геру. Поймал в Саду Джамми, которого и сделал своей основной боевой единицей. Легко разнёс Руфуса с его жалким составом. Освободил пугало (это был для меня несколько нервный бой, ибо я так и не взял фею Природы в состав, так что приходилось маневрировать за Джамми во время боя с Сегбузами, чтобы не попасться Акритару, но победил с первой попытки), взял халявного Скелджо, разнёс Руфуса ещё раз (было нетрудно). Перед выходом из Эндевы ситуация была примерно такой вот:


Пошёл в Зачарованный лес. Тамошний эльф оказался первым более-менее сносным противником: одолел я его лишь со второго раза. Подрался с феями (они тут уже посильнее, и это хорошо), взял халявные золотые шары и пошёл в город. У ворот Тиралина ситуация примерно такова:



Плюсы, интересные находки, достоинства:

Спойлер

1) Неизвестность. Большое число изменений во всей игре заставляет играть как в первый раз, ибо ты не знаешь, какие феи что из себя представляют, какие есть заклинания и какие появились механики. Игра не раз и не два даже за первый час геймплея преподносит сюрпризы: например, Акритар теперь фея Тьмы с аурой Пси и огромным (!) числом ХП.

2) Феи. Очень много новых фей, ребаланс всех существовавших ранее. Некоторые новые феи встречаются прям в саду, а уж ребаланс невозможно не почувствовать.

3) Заклинания. Кажется, тут практически все заклинания - новые. За счёт этого, опять же, все стихии сильно изменились. Старые стратегии (типа игры за Природу через "Лёгкие шпоры" или "Клинок") теперь не работают, потому что этих заклинаний НЕТ ВООБЩЕ, а потому приходится заниматься изобретательством и исследованием мира. И каждая стихия может сильно удивить: например, я вообще не ожидал, что у Тэйза (который теперь Вода) будет заклинание отражения урона а-ля "Ностальгия".

4) Пыльца фей. Она даёт экспу, столь ценную на ранних этапах, а потому собирать разбросанные по миру мешочки стало куда интереснее, как и драться с дикими феями (ибо подарок это НАМНОГО более ценный чем бальзамы из оригинальной игры). И к тому же это позволяет как угодно распоряжаться опытом фей: например, скопить кучу этой пыльцы и скормить новой фее, чтобы сразу её апнуть на десяток-другой уровней. Или дать отстающей фее, или погибшей во время боя... Возможностей куча. Да эта вещь будет посильней чем "Фауст" Гёте!

(Собственно, я давно уже хотел ввести предметы на опыт в Глобалку, и теперь понимаю, что это действительно необходимо. Это крайне интересная механика.)

5) Овощи. Опять же, это гораздо более интересный лут, чем вещи из оригинала, ибо за овощи можно покупать много интересного, а сами овощи достаются только из мешочков и даются дикими феями. Поэтому я ни разу не избегал боя с дикими феями. Факт того, что доступ во все интересные места теперь только за ключи, а ключи - за "Серебряный лук", провоцирует собирать всё подряд, в надежде найти лишнюю луковицу.

6) Сложность всё же выше оригинала - и на том спасибо. Хотя вообще от уровня сложности в моде я не в восторге (не думаю, что это кого-то удивит), но это см. ниже.

7) Я так погляжу, монетки подняли выше, и это хорошо. Хотя нижнюю я всё равно смог достать в прыжке!


8) Новые диалоги. Это прекрасно! Хоть их и мало (и мало у кого из неписей в Эндеве они есть), но интригу нагонять у них мастерски получается. Торговка даёт наводку, что где можно взять, и, что куда интереснее, указывает на какие-то новые квесты, если это можно так назвать. Гильдия Путешественников, политика взаимоотношений Тиралина и Эндевы, тёмные эльфы в катакомбах Тиралина и их деятельность, феи Энергии в Саду фей (так и не нашёл, хотя обошёл весь сад; видимо, нападают рандомно с низким шансом)... ух, здесь становится интереснее!


9) Иконки заклинаний, предметов и фей хороши! Хотя я и считаю, что у иконкок заклинаний лучше окрашивать середину рисунка, чем уголок, но так тоже вполне симпатично выглядит.



Минусы, ошибки, критика, слабые или спорные места (ОСТОРОЖНО! МНОГО ВКУСОВЩИНЫ!)

Спойлер

10) Сложность явно недостаточна. Бои несложные, реальных проблем не возникает даже при том, что я собирал объективно не самый лучший состав (на скриншотах видно, что в один момент времени у меня разом ТРИ феи Воды - а ведь я всё равно побеждал). Возможно, дальше будет лучше (особенно где начнутся групповые бои), но пока имеем что имеем.

11) Про это уже писал на Ютубе, но всё же. Какие-то ОЧЕНЬ СТРАННЫЕ отношения в Эндеве у эльфов. Брат Руфуса (тренер) говорит, что надо пойти к Руфусу в таверну, чтобы тот дал разрешение на взятие феи из его дома. А реально в таверне сидит Люциус, и надо пойти именно к Люциусу. Люциус ДАЁТ КЛЮЧ от дома Руфуса. КЛЮЧ, КАРЛ!
То есть у Люциуса хранится ключ от дома Руфуса, и Люциус полностью распоряжается имуществом своего товарища - он не спрашивая разрешения Руфуса даёт Эмми ключ и посылает её грабить дом Руфуса! Я конечно понимаю, что Люциус уважаемый эльф и все дела, но я не знал, что он тут царь и бог местного разлива. Деревенский диктатор, блин...

12) Эльф, у которого стибрили шар, просит найти его (шар, не эльфа). И в следующей же реплике говорит, что если Эмми найдёт украденное, то может оставить себе. Это очень странно звучит: непонятно, так нужен ему шар или нет? Было бы правильнее, если бы он не просил Эмми поискать шар, а сразу говорил, что шар ему не нужен.

13) Странно. Очепятка, что ли? Но очень экстравагантная. Предложение, начинающееся с точки!


14) На выбор в доме Руфуса даются Природа, Камень и Вода. Но эльфийка в саду фей даёт тоже фею Воды! То есть брать фею Воды как стартовую - похоже, решение не выгодное. Абери как стартовая фея тоже странный, ведь этих Абери целая куча в Саду!
То есть взять Лану (Природу) выгоднее всего, ибо это раритетная фея и не фея Воды. А потом поймать Абери или Джам-джама (если нужен Камень) и обменять шар на Тайнрога (Воду) у эльфийки. И это плохо.
Имхо, было бы куда лучше, если бы в доме Руфуса была раритетная фея Камня (хотя бы Грем), а эльфийка или предлагала выбор из нескольких вариантов (как в третьей Глобалке), или давала фею не стартовой стихии (т.е. не Природа/Вода/Камень, а какой-нибудь Хаос).

15) "Пригорошня"? Хм, разве не "пригоршня"?


16) В оригинальных диалогах хватает мелких косячков, оставшихся с оригинала. Рафи где-то не склоняет название "Занзара", но я точно не помню место. Где-то в начале игры.


17) Какая-какая искра, простите?


18) "Торговец готова"? Это как вообще? Или "Торговец готов", или "Торговка готова", я полагаю, а это уже нечто странное.


19) Беда с обменом серебряного шара у эльфийки. Я подпрыгнул к шару, получил его и на меня тут же напал Тэйз. Я поймал его, и после этого у меня шаров было 0. Я подхожу к эльфийке, а она просит у меня шар, хотя у меня шара уже нет, я ж его потратил! Я отвечаю "Да", и она мне даёт Тайнрога. Нахаляву!
После этого я загрузился. Потом, когда получил другой серебряный шар за Коттеджем, я ей принёс, и она его взяла уже по-честному.
Короче, эльфийку можно заабузить: она не берёт шар, если у тебя нет шара. Это надо исправить.

19.5) Ну и я не уверен, была ли предусмотрена возможность поймать Тэйза? Если да, то всё хорошо. Если нет, то, может, поднять ему уровень до 21?

20) Это уже точно вкусовщина, но всё же. Я заметил, что иконки не связаны с эффектами заклинаний: то есть, скажем, три активки с одним и тем же эффектом (замедление) могут иметь абсолютно разные иконки. И наоборот, если несколько заклинаний имеют схожие иконки, то они вполне могут иметь ну очень разные эффекты. Красиво? Да. Удобно? Не особо. Приходится наводиться мышкой на каждое заклинание, чтобы понять, что оно делает.

21) Новых фей аж 66, но дойдя до ворот столицы я нашёл ровно одну. Мукори. Он относительно часто нападал в Саду фей. Надеюсь, дальше они начнут встречаться чаще...

22) "Предотварение" - забавное слово!

23) Мне не вполне понятен вопрос "что могло понадобиться тёмным эльфам в Тиралине?". Там же куча всего интересного. Было бы намного более странно, если бы тёмные эльфы Тиралином НЕ интересовались.

24) В Эндеву именно "приходят" Коллекционеры? Тут я сильно недопонял. Т.е. коллекционеры фей из других населённых пунктов приходят в эту задрипанную деревушку? Даже из Монагама и Данмора, что ли? Хм...

25) Причастный оборот, не выделенный запятой, аж на двух экранах. Ну вы ж грамотные люди! Ладно ещё, если бы это было в каком-нибудь мелком диалоге, но это на одном из главных экранов, на который люди постоянно смотреть будут! По глазам сильно режет.

26) И, наконец, главное. Пункт памяти Сиамуса, не-забудем-не-простим!

СИАМУС. За что вы его так?
Имхо, в этом и была главная фишка персонажа, что он трапом был. Теперь же он на трапа вообще не похож. Совсем другой образ получается...
Более того, он теперь почти как Руфус. А Руфус не выглядит сильно молодым, вот в чём дело. Сиамус был не парнем, а именно что пацаном (хоть и явно очень трудным) - ещё молоко на губах не обсохло, уже на Эмми выпендривается. Теперешний Сиамус выглядит уже не как пацан, хотя повадки остались те же. Это странно.

0
Abyssal Kei

Моя очередь подробно отвечать...

Спойлер

1. С Акритаром баг по части его свечения (думал, что исправил, но пропустил, видимо).

7. Монетки так и остались, как в оригинале. Там можно было нижнюю поймать.

8. По поводу феи Энергии - там изначально можно было встретить её как дикую фею, но учитывая, как криво рандом работает в Занзаре, то можно было увидеть её дважды подряд (хотя шанс 10%, по идее). Скорее всего, это будет несколько иначе реализовано позже и не так очевидно.

Про сбежавшую фею Энергии тем более говорил гном в Саду фей, который Дарбью продавал.

10. Смотря как на это смотреть.Даблшот, в принципе, уже правильно сказал об этом - мод как раз подходит для новичков, потому что тот же Глобальный без кучи часов оригинала пройти как минимум слишком тяжело. Я не собираюсь задирать сложность ради того, чтобы угодить 5% хардкорщиков, - допускаю, что можно позже сделать хардмод, но не иначе.

И, опять же, для тех, кто проходил игру несколько раз только - сложность будет как раз подходящей. (И думаю, этого будет достаточно в плане аргументации, потому что я могу ещё пару пунктов накинуть.)

11. Это как раз результат того, что называется "забить на сюжет"... в любом случае, это будет изменено в будущих обновлениях. Уже точно есть планы на то, как поменяется Эндева и Тиралин. (Они будут другими, только тс-с-с.)

12. Логика оригинальной игры (с)

13. Это нужно исправить.

14. Уже в планах поменять стартовых фей по стихиям, но останется ли у эльфийка фея Воды - скорее да, чем нет. Тайнрог выгоден тем, что его можно откатить в Данморе в Тайнфола, и переморфить в любую нужную стихию. Как вариант, можно было дать выбор из Тайнфолов трёх начальных стихий.

15-18. Поправим.

19. Не знаю, баг ли это оригинальной игры, нужно проверить.

19.5. Предусматривалась, существуют ещё одна гарантированная точка с Тейзом.

21. Там не так много именно диких фей, но да, они дальше несколько чаще будут встречаться.

23. Осталось понять, что такого в Тиралине... хм-м-м, разработка магической бомбы? Эксперименты безумного гнома в Подземельях Тиралина?

А если серьёзно, логично, что Тёмные Эльфы ищут Карты и артефакты, но ни того, ни другого в Тиралине нет.

24. Ну, вообще-то, в игре нет больше мест, где феи настолько слабые. Так что это логично? В Покемоне та же логика, я уверен.

25. Это как бы сноска, и здесь обычно знаков препинания не ставят. Но я уже предложил путь исправления этого, так что.

26. Имхо, фишка Сиамуса начиналась с внешности и заканчивалась там же. Поэтому не то чтобы многое потерялось.

В остальном, диалоги у него будут полностью переписываться, и в итоге это уже будет другой персонаж. Та же судьба постигнет и некоторых других NPC. Но на всё это потребуется время.

0
Turnox Abyssal Kei

Ответы на ответы!)

Спойлер

1. Очень жаль! Наоборот, по-моему это крайне интересно выглядело. Он же со слотами Огня, а аура Пси как раз оранжевая. Я думал, это фича...

7. А. Значит, это я уже запутался. Извините

8. Понятно. Рандом в Занзаре, конечно, кривой, но если бы иногда в Саду нападали какие-нибудь Дарбью (и желательно высокого уровня!) - это было бы неплохо, имхо

10. Ну если Unbended делался именно для новичков (тем более, если для тех, кто играет в самый первый раз - хотя я сомневаюсь, что они будут играть с модами) - то тогда уровень сложности более-менее подойдёт.
Глобалка действительно рассчитана на игроков с опытом прохождения оригинала хотя бы в два-три прохождения, а лучше - в пять.
А вот хардмод, думаю, многим бы пришёлся по душе)

11. Изменения в Эндеве и Тиралине? Будем ждать, это звучит интересно!

12. В оригинале он вроде вообще не просил поискать его шар - просто жаловался, что теперь он фей ловить не может. Если я не путаю

14. Выбор из Тайнфолов начальных стихий - вот это звучит хорошо!

19. Вроде бы в оригинале такого не было. Но я слишком давно связывался с оригиналом, могу легко ошибиться.

19.5. Понятно. Значит, всё хорошо.

21. Да, я уже заметил. На болотах их оказалось больше - особенно в колодах противников.

23. Как минимум, там есть золото и бальзамы! А теперь ещё и всякие эволюционные камни и прочее. Ну и заклинания (а где ещё ТЭ покупать заклинания для своих фей Воды/Камня/прочих стихий)? Не думаю, что у тёмных эльфов всё хорошо с ресурсами, учитывая, где они живут.
На тему артефактов - смотря что считать артефактами... Гном с эволюционными камнями явно должен привлечь к себе интерес тёмных эльфов.

24. Ну, за покемонов ничего сказать не могу, ибо не знаком...

25. Смотря какие. Точки - возможно. А запятые ставятся везде)
Не стоит будить в игроках их внутренних граммар-наци

26. То есть этот персонаж будет на корню переделываться, и пока что это всё временно? Тогда ладно. Просто бывает иногда сложно понять, где временная мера, а где конечное чёткое решение.

0
Abyssal Kei Turnox

Очередная сессия ответов на ответы.

Спойлер

1. Вообще, я бы тоже был бы не против таких фей, у которых не было бы ауры или аура отличалась от изначальной стихии... потому что это делает фей несколько более уникальными. Но пока что такого нет.

8. В принципе, говоря о хардмоде - я точно могу сказать, что два "секретных" Коллекционеров запланировано, которые будут доступны лишь после Стража. Там я могу полностью уйти в хардкор без каких-то сомнений, потому что они будут опциональными для прохождения.

23. Как минимум, для этого есть своеобразные "агенты", которые находятся среди обычных жителей Занзары. Но найти их - и вообще, вывести их на чистую воду - возможно будет не раньше, чем... ну, будет новый артефакт, который позволит это сделать?

Или, возможно, новая Карта магии.

Плюс, не стоит исключать, что есть и обычные сочувствующие ТЭ, но они появятся рано или поздно.

26. Переделка всех NPC - это текущий план-минимум. Или основный приоритет, по крайней мере, потому что это во многом определяет направление мода. По сути, у всех - или большинства - NPC должно будет быть переделанное меню диалогов, как оно сейчас у новых NPC.

Сколько это займёт времени - не знаю. Пока что до 3.x версии я могу лишь планировать написать сюжетку, и в зависимости от того, насколько будет прогресс по остальным NPC, будут расставляться приоритеты.

Пока что ничто из изменений не рассматривается как "каменное", и оно прежде всего отталкивается от тестов и того, насколько оно вписывается/может быть улучшено/пока ищется лучшая альтернатива.

0
Turnox Abyssal Kei

Ответы на сессию ответов на ответы! :)

Спойлер

1. Соглашусь. Подобное решение действительно бы сделало некоторых фей более уникальными (хотя бы вспомнить Фигари из оригинала). У нас в 4.0 некоторые феи уже имеют неродные ауры. Конечно, делать такое многим феям - тупо, но для отдельных фей - почему бы и нет.

8. Звучит интригующе. Идея с особо хардкорными боями после окончания сюжета мне нравится.
И ещё одно. Говорят, что Царство Облаков опционально. На самом деле всё не совсем так: опциональны само Царство Облаков, свалка, и весь Горный мир дальше прохода к Монагаму (локация со сборщиком Тайнфолов, снежные горы, пещера Лассе, вот это вот всё). Это немаленький кусок игры. Теоретически (раз уж он опционален) туда тоже можно добавить что-нибудь хардкорное.

23. Артефакт? Ну... можно и так, конечно, но имхо, было бы намного интереснее обставить всё это без магии! Чтобы скандалы, интриги, расследования. Ну там внедрение к агентам ТЭ, сбор информации о них и прочее. Я бы сам хотел когда-нибудь сделать нечто в этом роде у себя.

26. Если у всех НПС будут диалоги как у Агаты/Яспера/прочих, то это будет просто превосходно! Другой вопрос, что времени это действительно займёт немало.
Будем ждать!

__________

"Пока что ничто из изменений не рассматривается как "каменное", и оно прежде всего отталкивается от тестов и того, насколько оно вписывается/может быть улучшено/пока ищется лучшая альтернатива."

Вот теперь понял. Просто у нас совсем другая схема - мы делаем именно что "каменные" вещи и рассматриваем их таковыми. Если в будущем появится веская причина переделать - тогда уже переделываем, но в общем виде - нет.

0
Abyssal Kei Turnox

Отчёт за ответы по сессии ответов на ответы.

Спойлер

8. Оно опционально сейчас, но оно таким не планировалось быть.

Проблема, в сущности, появилась, как некоторые награды стали доступны раньше, чем были до этого. Они будут необходимо позже (с переработкой сюжета), так как на старых местах где-то будут новые вещи, необходимые для продвижения сюжета, а не просто переброшенные из другого места оригинальные награды.

Царство Облаков (и освобождение Лассе как таковое) позже будет требоваться для прохождения одной из дверей Царства Тьмы.

И сами двери Царства Тьмы станут не связанными с друг другом - то есть ключи от каждой нужно искать отдельно (возможно, создавать), но Страж не будет доступен, покуда не будет закончена квестовая линия за каждой из трёх дверей соответственно.

Будут ещё опциональные Коллекционеры с более высокой сложностью, к которым нужно отдельно открыть доступ, и они недоступны сразу. (Сюда тот же Коллекционер Тайнфолов должен будет отойти и эльф у Водопадов, так как они поздновато уже встречаются.)

23. Тут скорее ТЭ сами уже ожидают Эми и предлагают ей пойти на... ну, пойти и помочь им. А уж как она будет карабкаться по рейтингу доверия и что она будет для этого делать - вопрос хороший.

26. Мне уже начинает казаться, что это всё равно, что сделать ремейк игры на том же старом движке, что она и была. Похвально, однако стоило ли оно своего времени...

>Вот теперь понял. Просто у нас совсем другая схема - мы делаем именно что "каменные" вещи и рассматриваем их таковыми.

В этом наши подходы отличаются: я не могу настолько быть уверенным в том, что я сделаю с первого раза всё правильно. И я также отталкиваюсь от того, что остальные об этом думают, и в каких-то вещах проще пойти навстречу, чем настаивать на своём видении.

0
Читать все ответы
Exante

Есть вопросик -> в спойлерах написано что -

Спойлер

после уничтожения терновых кустов в доме дадут клевер, собственно, а кто должен это сделать? Эльфийка говорит только о том, что её мужа до сих пор нет.

0
Abyssal Kei

Я точно уже не помню последовательность действий, но...

Спойлер

Вы говорили с Лесным Эльфом в Данморе в большом здании после уничтожения всех Терновых Кустов? По идее, Эльфийка должна отдавать Клевер даже без разговора с Лесным Эльфом после уничтожения всех растений.

Но попробуйте поговорить с Лесным Эльфом, он должен исчезнуть из Данмора, если поговорить с ним после очищения Хижины от всех кустов.

(Хотя не исключаю, что это баг, но мне нужно проверить это в игре.)

0
Exante Abyssal Kei

Я с ним поговорил при первой встрече еще за долго до карты природы, проскипал все диалоги, а он просто взял и ушел, теперь ни у дома его нет, ни на болотах в хижине, испарился. Соответственно и после уничтожения кустов его нигде нет.

0
Abyssal Kei Exante

Ну, сейчас он отсутствует там по техническим причинам, но оно по идее не должно влиять на то, что Эльфийка должна отдавать Клевер. С ним можно вообще не разговаривать, Эльфийка отдаёт Клевер после уничтожения всех кустов.

В общем, я проверю это в игре, и если баг действительно присутствует, то я исправлю его.

0
Exante Abyssal Kei

Я теперь подумал может я не все кусты там очистил, но вроде все проверил нигде нет, + маркер задания(восклицательный знак) с карты пропал.. И да, забавно но до башни гномов я прекрасно обходился без лечебных трав (которые воскрешают фей) и тут обнаружил что у меня в инвентаре нет ни одной травки, а как теперь фею то воскресить? Вроде в ассортименте торговцев лечебной травы я не видел..

0
Abyssal Kei Exante

Куст перед входом в локацию, куст за домом, куст за камнем, и вроде бы два куста на самом верху дома. По идее, если всё правильно, то она сама говорит, сколько кустов осталось очистить.

Торговец в Эндеве или в Данморе должны их продавать точно.

0
Читать все ответы
Turnox

Обзор на мод Unbended v 2.2.1.1. Часть вторая: Тиралин, Подвал, Данмор

Продолжаем разговор...

Общее описание прохождения:

Спойлер

Сразу после прихода в Тиралин пошёл разбираться с Сиамусом. Он оказался совсем жалким: несмотря на не самые низкие уровни, сопротивление оказать он не смог вообще. А жаль...

С Эйриком было уже повеселее, ведь у него была НОВАЯ ФЕЯ! Уже вторая за время прохождения. Из шестидесяти шести, да. Уровни тоже были повыше, но проблем не было совсем: почему-то Эйрику толком некем контрить Камень, и один Джамми средней паршивости с небольшой поддержкой других фей легко вынес весь этот горе-отряд. Такая вот глупая ситуация - Эйрик может легко победить Воду или Природу, а против Камня вообще ничего не может - лишь одна из его фей наносит камню полный урон.

После этого исследовал город, и нашёл много новых неписей и различных изменений, но об этом - ниже. Одного из них мне так и хотелось назвать Малфоем)

Вспомнил, что можно потратить накопившийся лук. Выбрал ключ от подвала Люциуса, чтобы получить Манокса. И не прогадал - Манокс там действительно был. И ещё там были на удивление сложные бои с дикими феями (но об этом тоже ниже).

Тем временем феи стали вот такими:

Пришло, наконец, время зачистки Данмора. Тёмные эльфы теперь намного лучше, чем были в оригинале, но они всё ещё не в силах дать сдачи - по сути, они тупо мясо для экспы. Даже генерал. Но кач пошёл ну очень быстро - Джамми набрал уровней 15 на боях с ТЭ и дикими феями, да и остальные подкачались неплохо. К тому же появился целый ряд новых фей!

Кстати. Непомню, были ли такие эффекты в оригинале, но вы только поглядите на анимацию заклинания Тьмы! Рожа Амниса слева. Интересно выглядит!

В конце надо было принять решение, куда пойти - в Горный мир или к Большому дереву. Разумеется, я выбрал второе - ведь где ещё, кроме Unbended, я смогу сразу после Данмора пойти на турнир? Да и к тому же я очень надеялся, что хоть там будут мало-мальски серьёзные бои.

В конце концов отряд, коему было суждено отправиться на Большое дерево, был таким:

Достиг ли он успеха? Это будет в следующей серии!


Плюсы, интересные находки, достоинства:

Спойлер

1. Новые феи появляются во всё больших и больших количествах! Прибыли Психора, Орнелла, Гуана, фея энергии у Эйрика (всё время забываю, как её звали), Юнисс. Встречаются они, конечно, сравнительно редко, но ведь игра и не должна сразу вываливать на игрока всех новых фей. Хотя, честно говоря, хотелось бы, чтобы новички появлялись чаще: всё-таки в моде аж 66 фей (это ж почти столько же, сколько оригинальных!), только вот оригинальные встречаются часто, а модовские - нет.

2. Новые неписи и их истории мне пришлись по нраву. Идея с кланом эльфов-алхимиков превосходна! Плюс видны уже заделы на квесты, вроде упоминания спрятанных алхимических записей (это же будет раскрыто в будущем, верно?).

3. НПС наконец-то стали индивидуализироваться. То, что у большинства новых НПС есть уникальная внешность и имя (и иногда даже диалоги) - это отличные новости! Хотя вот мэр мне больше старый нравился - у нового больше синих красок в одежде, а старый был фиолетовым, и это было более логично - ведь знамёна Тиралина, висящие на стенах, фиолетовые!

4. Я часто слышал о том, что дикие феи в Unbended иногда нападают парами. Мне казалось, что вряд ли бои с парами диких фей будут интересными... но как же я ошибался!
За счёт того, что у каждой дикой феи в паре есть джокеры в 99% случаев, и у разных фей они разные (а иногда и стихии самих фей разные), получаются очень интересные бои. Битва с комбинацией Расроу (хаос+огонь) и Скелбо (хаос+тьма), или там Коргот (природа+свет) и Абнобери (камень+природа) способна доставить очень много проблем игроку, учитывая, что у игрока на данном этапе феи слабые и заклинаний мало. К тому же дикие феи в парочках регулярно сменяют друг друга - не только когда игрок меняет фею (как Коллекционеры), но и даже просто когда одна из фей сильно ранена. Эта братская помощь выглядит очень круто.
Единственная проблема в том, что эти партизаны способны нанести намного больший вред, чем даже тёмные эльфы. Имхо, это значит, что тёмные эльфы объективно слабоваты...
Думаю, когда-нибудь мне в Глобале стоит сделать нечто подобное. Только я бы сделал ещё и тройных фей. И чтобы нападали все разом (как отдельные составы).

5. Похоже, у всех заклинаний в моде свои собственные, уникальные слоты. То есть нет нескольких заклинаний одной стихии с одинаковыми слотами (как "Падающее дерево" и "Лёгкие шпоры" в оригинале). Это очень интересно.

6. Новые торговцы с отличными товарами. Особенно обращает на себя внимание гном с эволюционными камнями всех стихий. Дорого (задолбаешься фармить овощи), но оно того стоит!

7. Отряды тёмных эльфов в Данморе стали больше и серьёзнее. Хотя это не значит, что с ними теперь всё в порядке.



Минусы, ошибки, критика, слабые или спорные места (ОСТОРОЖНО! МНОГО ВКУСОВЩИНЫ!):

Спойлер

8. Ещё с прошлой части (забыл упомянуть). Руфус выдавал нахаляву золотой шар. А не слишком ли это круто для начала игры? Такие вещи на дороге не валяются. Точнее, иногда валяются, но под охраной очень злых диких фей. А тут бесплатно его выдают...

9. Из-за потолстения диких (и вражеских) фей прокачка идёт значительно быстрее. Это хорошо само по себе, но приводит к тому, что мощь игрока растёт намного быстрее, чем в оригинале. Сила врагов тоже растёт, но, имхо, она слегка запаздывает. Во всяком случае, я легко получил ДжамДжама свыше двадцатого уровня к Тиралину, ближе к тридцатому - к Данмору, и даже эволюционировал его в Джамрока в конце концов. И этот терминатор в соло выносил любую нейтральную/неэффективную фею, даже если она его намного выше уровнем. Иногда он целые составы один разбирал. Это как-то имбово.

10. Новые феи выглядят в целом хорошо, но вот Юнисс ОЧЕНЬ похожа на Глассес. Прям настолько, что если не вглядываться, то и не отличишь. По-моему это как-то скучновато.

11. Сложность боёв ощутимо выросла относительно тех, что были до Тиралина, но всё ещё невысока. Надеюсь, дальше будет жёстче.

12. Хотя мне понравились парные дикие феи, но они как-то очень резко сменяют непарных. Т.е. если на начальном этапе дикие феи ВСЕГДА строго по одной, то начиная с Данмора/подвала они в принципе не ходят меньше двух. Только в крайне редких (и обычно одноразовых) случаях можно натолкнуться на одиночную дикую фею. Может, было правильнее сделать более плавный переход? Типа чтобы сначала нападали только по одной, с Данмора - обычно по одной и иногда по две, с Горного мира - поровну так и так, с какого-нибудь Царства Облаков - преимущественно по двое и так далее.
И да, будут ли в будущем тройные дикие феи? Это было бы ещё лучше! Если бы изредка встречалось нечто в этом роде, то бои с дикими феями и в конце игры могли бы пощекотать нервишки.
(Хотя вот паки по 4/5 диких фей были бы, конечно, перебор.)

13. С тёмными эльфами явно что-то не так.
Раньше как было? Они (рандомные) делились на 3 вида:
- слабые (уровень в районе 10, 3 дохленькие феи первых форм, преимущественно хаоситы. Расроу, Молроу, Акритар, Пикс, Физ, Весбат, вот это вот всё...) - на болотах и в горном мире;
- средние (уровень под 20, 4 феи в основном вторых форм, более-менее разнообразны: Ферикс, Сираэль, Стобат, Клам и прочие) - на болотах и в горном мире;
- сильные (уровни от 26 до 60, 5 фей высших форм, очень разнообразные стихии. Фигари, Гупс, Клумор, Тайнзард, Гризлок и т.д.) - в горном мире, в ЦО и в ЦТ.

И они были очень разные. А теперь... за время зачистки Данмора я победил 6 рандомных тёмных эльфов, считая того, что стоял на месте Януса на пути к Большому дереву. И у них ВСЕХ были однотипные составы! Одни и те же феи у всех! Различались они лишь уровнями - данморские были чуть старше 20, товарищи с болот - за 30, боец у Большого дерева - за 40.
По-моему это скучно. Раньше была какая-никакая иерархия и разные "сорта" ТЭ, а теперь они все одинаковые. Но зачем надо было так делать?

14. Не понял, зачем нужно было все видеоролики переносить в одну книгу? Зачем теперь нужны остальные книги, которых всё ещё куча по всему миру?


15. У трактирщицы в Тиралине слухи точь-в-точь те же, что и в Эндеве. Это странно. Неужели в обоих населённых пунктах говорят об одном и том же, да ещё и одними и теми же словами?


16. Так Юнисс или Юнисес? Описание противоречит названию.

17. Не вполне понимаю, как можно "относиться слишком серьёзно" к тренировке фей в мире, где все конфликты решаются дуэлями? Ведь очевидно, что при таких условиях тренировка фей - это то, от чего зависит, будешь ли ты вообще жить. Это дело настолько серьёзное, что никаких "слишком" тут быть не может. Пока кое-где "винтовка рождает власть", в Занзаре феи вполне замещают собой винтовки. Логично, что все должны наоборот, тренировать фей до умопомрачения (да ещё и если учесть, что это опасное время, когда ТЭ ходят повсюду).

18. Люциус вознаграждает за 10 пикси, и при этом РЕЗКО говорит о ключе от его подвала. К чему бы это? Просто очень странно выглядит такой внезапный переход на другую тему.

19. 4*Лечебные Бальзамы (видимо, четыре в одном, новая суперформула))) - это, конечно, хорошо, но по-моему это "4*" лишнее.

20. Не вполне понятно, какой овощ выращивает раса тёмных эльфов? Про редис, лук и морковь сказано, но ведь остаются ещё и ТЭ, а сказано про каждую расу.

21. Может, всё же генерал, а не лидер? Тем паче, в английской версии Leader - это Вождь. Вроде бы эти странности ещё с оригинала остались.

22. Бедняги утонули в земле. Их занесло куда-то не туда.


0
Abyssal Kei

Мне иногда так трудно понять, где здесь сарказм, а где ирония...

Спойлер

2. Будет. Так, по крайней мере, планировалось ещё несколько подобных квестов на уже существующих новых NPC.

4. Скорее всего, у ТЭ появятся индивидуальные колоды в будущем. Хотя в идеале, если было бы возможно сделать возможность выбор случайной колоды из заданных - это бы исправило бы всю проблему.

7. Я ещё буду думать, что делать с этим. Но да, проблема существует.

8. Ну... два Золотых шара в Зачарованном Лесу, куда можно добраться по окраине и использовать лишь один Чесночный на самом обрыве? Точно ещё одна сфера в закоулке за торговым кварталом в Тиралине.

Не думаю, что это сделает особой погоды, при знании слотов заклинаний всех фей можно подобрать более "сильных", чем их братья/сёстры тех же стихий, и условно ими будет проще.

9. Это в принципе показывает, насколько всё плохо с балансом игры.

Я попытаюсь тестово повысить требования по опыту, и посмотрю, к чему это приведёт.

12. Там в принципе рандом, и сами по себе одиночные феи не могут что-то сделать против игрока. Проблема скорее в том, что локаций не так много, и поэтому скачки уровней такие резкие.

Шанс на тройных - возможно, только в высокоуровневых локациях.

13. По сути, это даже нельзя назвать "разными" колодами.

Первая колода была только у ТЭ на входе в Горном Мире, вторая - использовалась в болотах Данмора, остальные все имели одинаковые.

Возможно некоторые ТЭ будут заменены индивидуальными колодами или даже именными NPC.

14. Книги ещё точно будут переделываться, пока что пусть так, как оно есть.

15. Там скрипт потерялся, который был у трактирщицы в Эндеве. Это нужно исправлять.

17. Напоминаю, в оригинальной игре какие были колоды? Ну вы поняли.

Короче, никто уже не помнит, что такое война. Кроме некоторых, кто к этому более серьёзно относится.

18. Там старый скрипт, и он точно будет сейчас переделываться.

19. Это сломавшееся выделение текста золотым шрифтом.

20. По-моему, это лишний повод задуматься, что эльфы - главные расисты в Занзаре.

21. Я даже не хочу править все эти ошибки в диалогах, потому что это неблагодарное дело; тем более, если они всё равно рано или поздно исчезнут.

22. Это точно баг оригинальных точек фей.

0
Turnox Abyssal Kei

Ответы на ответы, как водится)

"Мне иногда так трудно понять, где здесь сарказм, а где ирония..."

А в чём разница?)
На самом деле этого не так уж много. Кроме опечаток/графических багов и отдельных моментов сюжета, ибо они бывают очень забавными. Остальное всё на серьёзных щах пишется.

Спойлер

2. Отлично! Ждём. Занзаре второстепенных квестов вообще не хватает слишком сильно - в оригинале кроме спасения Лассе и зачистки свалки ничего не было. Тут опциональной активности побольше (снежные горы, Царство облаков), но всё равно маловато.

4. Это возможно. Более того, это несложно сделать. Так же, как и с дикими феями. Через скрипт рандома.

8. Чтобы взять те два шара, придётся обойти диких фей или подраться с ними, а они теперь в лесу не то чтобы очень слабые. Вот в Тиралине - там да, шар можно легко получить (если помнить, где он лежит).

На тему знания слотов - как бы да, но, с другой стороны, тут сложнее подобрать более мощных в своей стихии фей, ибо слоты и статы отличаются от оригинала, а никакой "таблички всех возможных фей" тут нет.

9. На тему требований к опыту. Я заметил, что тут идёт какое-то очень сильное расслоение (по-моему намного сильнее, нежели в оригинале). Зачастую даже в рамках одной и той же стихии. Сравнить хотя бы Ментора и новую фею Пси, которая получается из Бонерии камнем - один качается как на дрожжах, другой - ну просто невероятно медленно. Я не знаю, что у них по характеристикам - может, у "медленных" они и лучше, но текущая ситуация приводит к тому, что взять "быстрого" намного лучше, особенно в начале игры. А учитывая не очень высокую сложность боёв, "быстрых" в любом случае хватит для победы над почти любым врагом (сорян за тавтологию).

"Быстрый" начинает приносить пользу почти сразу же, в то время как "долгого" приходится половину игры качать методом паровоза. Если "долгий" принадлежит к какой-нибудь очень мощной стихии (Тьма, например), то это оправдано и правильно. Но вот если нет... то "быстрые" перспективнее.

12. Про тройных - конечно, это имеет смысл лишь в высокоуровневых. В каком-нибудь Царстве Тьмы это бы зашло на ура, ибо к моменту прихода туда двойные феи могут потрепать нервы и кого-то покалечить/убить, но они уже не воспринимаются как серьёзная угроза.

13. Нет, не так.
- Первая колода была у двух ТЭ - одного в Горном мире, и одного на болотах. Из-за бага у него обычно смещалась колода (и была колода второго типа), но если сначала победить ТЭ у круга камней, потом сделать перезаход в локацию, то у этого ТЭ на болотах будет именно колода первого типа!
- Вторая колода была у одного в Горном мире (на мосту) и у ТЭ у круга камней на болотах. Из-за бага также она регулярно встречалась у ТЭ в другой части болот.

При этом ТЭ с колодами третьего типа в игре был 1 в Горном мире, 1 в ледяных пещерах, 2 в Царстве Облаков и 4 в Царстве Тьмы.

Итого имеем распределение колод по эльфам 2/2/8. Или, с учётом бага, 1/3/8. На первую и вторую колоду приходится 4 суммарно - а на фоне 8 это не так уж и мало.


"Возможно некоторые ТЭ будут заменены индивидуальными колодами или даже именными NPC."

Вот это было бы очень хорошо. Потому что сейчас бои с ТЭ ощущаются очень однообразными, ибо они все одинаковы.
Я тоже думал об этой проблеме применительно к своему моду. Пришёл к решению создать сложную иерархию тёмных эльфов с кучей (не менее 10) разных "классов", где у бойцов разных классов будут разные наборы фей, разное количество фей и разные заклинания. Зачатки этой системы будут в 4.0.

15. Всё, теперь ясно.

18. Да, это надо бы переделать. А то выглядит очень странно.

19. Хм, ладно. Никогда не пользовался такими вещами.

20. Конечно. Я их всегда именно такими и воспринимал - вспомнить хотя бы реплики тиралинских эльфов о гномах.

21. Как знаете.

22. Вроде бы в оригинале такого не было. Хотя, опять же, я давно не связывался с оригиналом...

0
Daria546 Turnox

"А в чём разница?)"

В том, что сарказм - это злая ирония, уже не с элементами лёгкой насмешки, а с явным посылом издевательства.

0
Turnox Daria546

Ну... это имеет смысл.
Но тогда возникает другой вопрос: чем насмешка отличается от издевательства? А точнее, где кончается одно и начинается другое?
Вот например, когда я ехидно указываю на ошибки, я насмехаюсь или издеваюсь? Я и сам этого не знаю; более того, уверен на 99%, что то, что для одного является насмешкой, для другого будет издевательством и наоборот, ибо у всех людей разная степень чувствительности.

Короче, всё очень запутано

0
Abyssal Kei Turnox

Я уже давно не испытывал такого удовольствия от написания полотен текста в ответ.

(Сарказм можно читать с ровным лицом, иронию уже не получится. Но это лирика.)

Спойлер

2. В идеале, хотелось бы, что у каждого были бы квесты, но мне не хочется, чтобы это превратилось в сборник квестов :"подай-принеси". Поэтому хотелось бы держать принцип "история > количество", то есть дабы оно нарративно было оправданно.

4. Вот это прекрасно. Благодарю за прояснение этого вопроса, попробуем обязательно.

9. Да, там есть такое. Сейчас я попытаюсь повысить требования ко всем феям (ибо качаются они действительно пропорционально быстрее все), и сама по себе разница между пятью условными группами будет сокращена в несколько раз.

19. Неужели золотым шрифтом нечего выделить? Мне казалось, иначе полотна текста воспринимаются слишком тяжело, и оно сливается буквально.

1
Читать все ответы
Turnox

Обзор на мод Unbended v 2.2.1.1. Часть третья: Большое дерево, Руины, Катакомбы, Царство Тьмы

Продолжение...


Общее описание прохождения:

Спойлер

После геноцида вокруг Данмора, пришло время идти на Большое Дерево. Тёмный эльф, стоящий на месте Януса, оказался очень слабым, несмотря на высокие уровни. Но я надеялся, что на БД будет повеселее.
К началу БД состав был такой:


И... БД меня не разочаровало! Бои НАКОНЕЦ-ТО стали действительно сложными. Много новых фей (Омниус, Делуна, эволюция Гуаны (сорян, имя забыл) и другие), уровни высокие, стихии разные, враги почти поголовно используют джокеры (подробнее см. ниже, в "плюсах"). Чтобы пройти все бои, приходилось использовать смекалку: какую фею выпустить первой, кому какое заклинание поставить и так далее. В общем, это было прекрасно!
После кучи попыток я таки затащил всё БД, не докачиваясь, не закупаясь новыми зельями/заклинаниями, и почти без потерь. Вот пруф:

А вот с сюжетной точки зрения тут всё несколько хуже (см. "минусы").

Со времён зачистки Данмора скопилось много лука. Пришло время его менять на ключи. Разумеется, я взял тяжёлый железный! Потом ещё поменял другие овощи и взял ключ от катакомб Тиралина. Хотелось отправиться поскорее в Царство Тьмы. Но сначала заглянул за запертые ворота Тиралина.

Руины оказались достаточно жёстким местом, и это хорошо. Много редких (Молроу), новых и просто интересных фей.

В катакомбах было попроще. Рассказывать о них особо нечего.

Перед походом в ЦТ расклад сил такой:

Позже пришло время зачистки Царства Тьмы. Как ни странно, бои там были намного легче, чем на Большом Дереве. И их было не то чтобы много. А вот дикие феи там мощные, мне понравились. Комбинация Брианы (Тьма+Металл) и Турнокса (Тьма+Лёд) очень хорошо работает против Света/Воды игрока.

Зачистив всё и пообщавшись со скелетом, я понял, что найти синий костяной ключ мне тут не светит. Видимо, мне не сразиться со Стражем, не пройдя некоторые другие локации. Поэтому пора идти в Горный мир. Но это уже совсем другая история...

Расклад после зачистки Царства Тьмы такой. Это все феи основного состава. В процессе не занимался гриндом умышленно (в т.ч. не юзал рог фей), но и боёв не избегал обычно, если на меня нападали:

Основную работу выполняли Джамрок и Омнис. Псироу и Каллисто - для особых случаев. Манокс - балласт по сути (и основная жертва паровозной раскачки), но его время ещё придёт в будущем.


P.S. Не могу вспомнить - это и в оригинале было? Или нововведение? Эти картины? Никогда не обращал внимание.



Плюсы, интересные находки, достоинства:

Спойлер

1. Сложность. Наконец, с ней всё хорошо, особенно на Большом Дереве. За счёт того, что у практически каждой феи врага есть чужое заклинание, и притом оно очень хорошо подобрано (например, Свет у Лайбью. Лёд к этому моменту игроку получить и прокачать слабовато, потому юзается Камень; очевидно, такой Лайбью ОЧЕНЬ опасен для Камня). За счёт этого бои крайне потные - почти всегда удар даже нейтральной стихии будет весьма болезненным, а хотя бы одно заклинание вражеской феи против тебя будет нейтральным. Приходится люто маневрировать. И очень хорошо думать, как вооружить своих фей - благо, у фей слоты разные, и подумать тут есть над чем.

2. Нелинейность. С геймплейной точки зрения - это отличное решение. Если хочешь, то можно сразу хоть в Царство Тьмы пойти. Выбор траектории зависит лишь от твоего желания и силы твоих фей. А учитывая, что в разных районах Занзары феи разных стихий, разные плюшки и разные торговцы заклинаниями, то это ставит перед игроком много интересных выборов. И заставляет задуматься о стратегии игры.

3. Заклинания. Узнал (и купил), что у Хаоса есть свой аналог "Лёгких шпор", например. И отличное заклинание "Вампиризм". Это правильно, что самые мощные эффекты получили именно слабые стихии. За счёт этого (и за счёт огромного количества слотов Огня и Тьмы) хаоситы ощущаются как неплохие бойцы, в отличие от оригинала. А то, что у Камня появилась своя "старая броня", делает его, наверное, самое дамажной стихией в игре. И это тоже хорошо. У меня в отряде чётко прописались разом Камень и Хаос, и я не жалуюсь. Хотя в оригинале я бы их не взял в отряд - разве что на правах челленджа.

4. Новые феи всё ещё появляются. Медленно, но уверенно.

5. Возможность получить Пикса в Царстве Тьмы в некотором смысле его реабилитирует. В оригинале он был бесполезен, ибо ты его получал под конец игры. Тут же ты его можешь получить после зачистки ЦТ. А ведь даже не обязательно идти на БД или в Руины - можно сразу после Данмора рвануть в ЦТ, а это ещё даже не середина игры. А Сегбуз спокойно ловится под Люциусом.

6. Аналогично с Фатраэлем. Раньше феи Воздуха становились доступны поздно - теперь же можно получить Фатраэля сразу после доступа к Руинам. Неплохо! Жаль только, что Айру никак не получить в начале.

7. И с Физом та же история. В общем, за счёт выбора траектории развития и новых обменов феи разных стихий стали намного доступнее. Единственная проблема тут в том, что это распространяется лишь на фей, но не на заклинания. То есть Свет ты не купишь нигде, кроме Облаков. Но, с другой стороны, это и плюс - тебе нужно решить, чьи заклинания тебе важнее, и идти в соответствующую сторону.

8. Кач идёт очень бодро даже без гринда. Я бы даже сказал, слишком бодро. Кроме отдельных "долгих" фей вроде Манокса, но Манокс и не должен качаться быстро.

9. У Сиамуса феи те же, что в Тиралине, но прокачаннее и старших эволюций. Отличная идея!



Минусы, ошибки, критика, слабые или спорные места (ОСТОРОЖНО! МНОГО ВКУСОВЩИНЫ!):

Спойлер

10. Обратная сторона нелинейности - это сюжет. Что с ним происходит - на это без слёз не взглянешь... Но обо всём по порядку.

Прихожу на Большое дерево. И тут с порога мне гоблин заявляет о каком-то "предателе". Хм, и с чего бы это он? Какой ещё "предатель"? Эмми чего-то не знает? Оказывается, за время зачистки Данмора тут целая драма разыгралась!

Сиамус, что характерно, молчит как могила. Видимо, не хочет обострять международные отношения.

А вот Эйрика прорвало. Он мне начинает рассказывать, что теперь все гномов считают предателями. Чувак, мы с тобой в Тиралине недавно общались, и тебе всё нормально было! Что за...

Янус тоже ни о каких предателях не говорит. Я уже почти подумал, что он нормальный, но нет: он говорит, что у него в отряде была Драйян. Товарищ не знает своих фей, хотя у него их всего четыре? Ладно...

Гоблиниха наверху называет, наконец, имя предателя. Квинлин. И активно говорит о том, что МАГНУСНЕПРЕДАВАЛ. Пардон, что Квинлин - не предатель.

А наверху меня впервые видит Белый Друид (который, при этом, прекрасно знает, кто я и даже не считает нужным поздороваться - видимо, он за приключениями Эмми в палантир подглядывал, не иначе) и выдаёт Карту Воздуха.

Но дальше - больше. Я зачистил Руины, подвал Люциуса, прочее... Поймал Виолектру, принёс её торговке в Тиралине, и тут она мне заявляет, что гномы, оказывается, предатели (видимо, до неё доходит с опозданием). И что на Большом Дереве скоро будет турнир (тяжёлый случай), который уже давно закончился! Торговка случайно не из анекдотов про эстонцев сюда приехала?

А потом я иду в Данмор и узнаю, что Друид плохой, и он выставил гномов предателями. Занавес.


В общем. Именно поэтому я у себя никогда бы не стал вводить нелинейность сюжета Занзары. Сюжет сломан чуть менее, чем полностью. Более того, я даже не представляю, как его вообще можно починить. По-моему, его будет проще переписать с нуля.
Единственное решение, которое я вижу - сделать, чтобы важные сюжетные неписи выдавали предметы, и перепривязать реплики к этим предметам. Т.е., например, чтобы Мовит говорил о "Друид плохой" только после освобождения Квинлина, но не раньше. То есть отвязать эти реплики от факта наличия у игрока Тяжёлого железного ключа/Карты воздуха/Виолектры и привязать к предметам, которые дают Квинлин и другие неписи.

В отдельных моментах заметны правки, но недостаточные. То, что Сиамус и Янус не говорят ни о каком предательстве - это правильно! Но ведь Эйрик, гоблин внизу и гоблиниха (и сам Друид) наверху говорят. Это выглядит ещё более странно - такое чувство, что каждый непись живёт в своей собственной временной линии.



11. По сложности ситуация хоть и неплохая, но всё же шероховатости есть. Например, Янус вообще не использует джокеры. Это третий бой по порядку, а по сложности - самый лёгкий. Возможно, это была такая ирония над его поведением (он перед боем толкает речь о том, какой он крутой и что у Эмми нет шансов), но я боюсь, что это ошибка на самом деле.

Тёмные эльфы принципиально против джокеров. Ладно рандомные бойцы (с ними всё ясно), но даже Вождь не юзает джокеры. А это уже очень странно.
Я был уверен на 99%, что у Вождя должен быть или огромный перевес в силе, или хитрый козырь в рукаве. Но оказалось, что он по сложности чуть-чуть мощнее рядовых ТЭ. Более того, даже феи почти такие же. А жаль. Ожидаешь, что у Вождя будет что-то эдакое. Какие-нибудь супер редкие феи или нечто в этом роде. Или хотя бы Суэйн какая-нибудь.


12. У Лайбью в бою иконка Бью и наоборот. Это известный баг ещё с оригинала. Видно на скриншоте выше.

13. В одном из диалогов трактирщица говорит, что Бонерия - фея Воздуха. А на экране стихийных эволюций она имеет ободок Природы. Противоречие. Сам Бонерию не имею, потому не могу сказать, какой источник говорит правду.

14. Беда с расценками. Серьёзная.
Были переписаны свойства бальзамов, но цены остались прежними. То есть:
- малый бальзам хилит 50, стоит 5;
- средний бальзам хилит 75, стоит 10;
- большой бальзам хилит 100, стоит 15/20.

Очевидно, что оптом ХП должно стоить или так же, или дешевле. А тут оптом получается ДОРОЖЕ!
Выгоднее всего брать маленькие бальзамчики. Экономия выходит просто огромная.


15. На тему смены фей. Заметил, что их можно менять не только в Лондоне. Но я так и не понял, от чего это зависит: в одной части Тиралина меняются спокойно, а в другой их менять уже нельзя.

И ещё к вопросу о смене фей. С одной стороны, да, это крайне удобно. Особенно в местах более-менее тяжёлых боёв. Но с другой - теперь надо куда меньше думать над тем, кого брать с собой, а кого нет. И Лондон теперь напрочь бесполезен.

16. Эволюция на уровне 1? WTF???


17. Какие-то чудеса с обменом овощей. Когда приходил в первый раз, то золотая морковь менялась по курсу 1:1, серебряный лук 2:1, медный редис 3:1. Когда приходил в последующие разы, все овощи менялись по курсу 1:1. Видимо, рынок обвалился...

К вопросу о курсе - если они все меняются по курсу 1:1, это лишает смысла использовать разные овощи. Просто конвертируешь всё во что надо, и всё. Нужен лук? Переделай всю морковь и весь редис в лук, делов-то! Нужен редис? Обменяй всё на редис! И так далее.

Курсы 1:1, 2:1 и 3:1 лучше, но в них тоже немало странного. Главная проблема в том, что морковь получается самым ценным овощем (хотя за неё можно покупать лишь эликсиры, без которых легко обойтись), а редис - самым бесценным (хотя за него берутся очень крутые эволюционные камни). Короче говоря, морковь в любом случае выгоднее менять на лук/редис. Потому что эликсиры ты легко заменишь простыми бальзамами, а ключи/эволюционные камни заменить хоть чем-то будет сложновато.

Ну и лично я бы поднял все обменные курсы хотя бы до 3:1 (чтобы сильнее чувствовалась разница между овощами, чтобы игрок хотел получить ИМЕННО редис/морковь/лук, а не любой овощ на обмен), но это уже моё имхо, а на вкус и цвет все фломастеры разные.

18. Ключ от мэрии стоит аж 5 лука, хотя по факту он нужен только ради попадания в Лавовые пещеры и пару необязательных локаций (Царство Облаков). В локациях за 3 лука интересного намного больше. Может, стоит добавить в мэрию ещё что-нибудь? Сундучок с каким-нибудь редким лутом, квестодателя, бой? Или возможность, скажем, украсть из бюджета города Тиралина?)))

19. До сих пор не видел ни одного заклинания на два слота одной стихии (например, Камень+Камень). Хотя таких слотов у фей куча! Это наводит на мысли, что или таких заклинаний не хватает, или слоты у фей лишние.

20. Не знаю, как так получилось, но у феи Тьмы заклинание Тьмы, а слот вообще Тьмы не содержит, он природный.


21. Скелет говорит про какой-то ключ, хотя реально он даёт Пикса. Кстати, почему бы не добавить ему этого Пикса за спину, чтобы висел над ним? А то непонятно, откуда скелет его достаёт. Можно было бы пошутить на эту тему, но у скелета и так одни кости, прятать негде.

И ещё. Он фею по имени Сегбуз склоняет то в мужском роде (как в репликах на этом скриншоте), то в женском. Я и сам не понимаю, он/he это или она/she (или вообще они/they?), но, может, стоит уже определиться?


22. В описании Брианы сказано о крыльях некоей Корры. Интересно, а почему не Аанга сразу?)


23. Я заметил, что у торговцев заклинаниями в Эндеве, Коттедже и Тиралине очень много общих заклинаний, хотя есть и различающиеся. Прям ну очень много. Это баг или это специально так сделано? И если специально, то зачем тогда было добавлять ещё одного торговца, если и так заклинаний на всех не хватает?


24. То есть "Прототипы" - это феи Природы, которых гномы-живодёры били молниями, пока у тех не наступила 100%-ная металлизация кожи? ВОТЭТОПОВОРОТ!
(А идея реально хорошая! Это стоит раскрыть получше, я считаю)



Пришло время переходить ко всяким ОРФОГРАФИЧЕСКИМ ИНСУЛЬТАМ!)

(на самом деле не только орфографическим, но это к делу не относится)

25. Очень надеюсь, что слово "содрагалась" не от слова drug. SEX, DRUGS и ROCK 'n' ROLL, это, конечно, хорошо, но всё же, я думаю, скелетам это подходит не очень хорошо. (за тавтологию извиняюсь)


26. "редко являются успешными", и поэтому "обычно всегда" (SIC!) заканчиваются неудачами, однако "иногда" феи изменяются. Мало того, что тут все наречия времени собраны, так ещё и оборот "обычно всегда". Куда уж до этого Мицголу с его "чуть более, чем наполовину"!

Если бы тут было "всегда никогда" или тому подобное, то меня бы уже точно не откачали после такого.


Сорян за придирки, но я ещё нигде не видел настолько забавных ошибок.)
Хотя нет, видел... но это было слишком давно и в совсем другом месте.

0
Abyssal Kei

Начну, пожалуй, тем более уже отвечать меньше нужно по пунктам.

Спойлер

1. В данном случае полу-меры тоже вряд ли полностью исправят ситуацию, Даблшот о чём-то схожем уже заметил. Даже если скрыть все огрехи, оно в принципе не исправляет всё впечатление от текущего сюжета.

Можно исправлять это в плане "Всех на Дереве/в Башне" (что по части колод и было сделано, ибо они последние оставались из неполных), но это опять будет контрастировать с другим миром, - но уже опять по части огромной разницы между "обновленным" и старым.

И учитывая, что не везде всё "точно это так и останется", то я уже и не помню, что и где у кого было написано/что было. Но мы об этом говорили уже. Поэтому я думаю, каждый тут решает, какой подход для него видится более... решающим.

11. С Янусом скорее всего баг. А так, по сути обновленные колоды были на Турнире/Башне, и они были относительно не так давно сделаны и в тестовом формате. (Плюс это ещё до новых фей.)

13. Это остатки старых наработок, нужно что-то другое там писать...

15. Я скорее не доработал этот момент, и некоторые локации были пропущены, и в итоге я решил доделать это, как буду всё перепроходить нормально. (Вернусь к этому, как закончу с постоянной корреспонденцией отовсюду.)

Не вижу это элементом какой-то тактики; ты мог забыть фею, и тебе опять бежать в Лондон. Тебе нужна какая-то другая фея (для Камня/Куста/Вихря), и ты таскаешь лишний балласт. Имхо, в оригинале это плохо продумали с этой стороны, у тебя гарантировано занимало пару слотов ненужные тебе феи.

Знаю, что вы держите этот момент в виду при Коллекционерах,но да.

17. Система с овощами снова поменяется. Обмен точно будет не 1 к 1 уже из-за изменений.

18. Есть определённые планы на то, что там может быть, но пока что я не совсем ещё уверен в новой системе... хотя она будет, скорее всего, в каком-то виде.

19. Они задизайнены под определённые заклинания, которые ещё не вводились, но на бумаге они уже есть.

20. У Регрессивных фей другая система получения ячеек, по аналогии с Эволюционными через Камни.

23. Так было давно, и я планировал ввести новые заклинания (они фактически готовы), но во избежание лишней работы (и багов) я решил повременить с ними. Не исключаю, что частью Торговцев нужно сделать меньше.

0
Turnox Abyssal Kei

Не сразу понял, но, похоже, пункт 1 это пункт 10, так ведь?

Спойлер

1 (10). Да, в этом и проблема, что тут любые средства будут лишь полумерами. Хз, возможно ли это вообще связать хоть как-то. Тут по совести надо весь сюжет перекраивать. Как минимум ветка с предательством гномов, Квинлином, посохом, Друидом, турниром и картой Воздуха должна быть или полностью переосмыслена, или убрана, чтобы происходящее не превращалось в фарс.

11. Вот и я подозреваю, что баг, ибо колода Януса очень выделяется на фоне всех прочих.

17. Да, это надо, а то сейчас оно всё очень странно ощущается...

19. Теперь понял

23. Как знаете

0
Abyssal Kei Turnox

Да, так и есть. Моя (не)внимательность даёт о себе знать.

Спойлер

10. Я думаю, всё это так или иначе даст о себе знать. Но я буду с нуля переписывать диалоги на Турнире, сделав акцент уже на личных мотивах участников, нежели как это было: что эти [существа] забыли на Турнире совершенно неясно.

Предательство гномов/Квинлина нужно переписывать по сюжету, так как в оригинале мы Квинлина видели один раз за всю игру. А Друид - пока сложно сказать, что с ним станет, но точно что-то будет.

11. Если там было четыре феи, а не пять, - то совершенно точно, что колода старая.

0
Turnox Abyssal Kei

Отвечаю на ответ, как всегда)

Спойлер

10. Хорошо. Что эти существа забыли на турнире - действительно неясно, особенно теперь.

11. Понял, хорошо. Я подозревал нечто в этом роде.

0
Turnox

Обзор на мод Unbended v 2.2.1.1. Часть четвёртая: Горный мир, Башня гномов, Монагам

Тем временем поход продолжается. И более того - подходит к концу. Даже как-то слишком быстро...
И глава эта будет сравнительно короткой.

Общее описание прохождения:

Спойлер

После расправы над всеми оппонентами в Царстве Тьмы ключ от синей двери так и не был найден. А потому пора идти в ещё неизученное место. То есть в Горный мир.

В отряде начали скапливаться особо мощные бойцы - Джамрок, Омниус, Псироу. Их уровень был уже за 40 или около того, а потому было принято решение: чтобы не превращать оставшиеся бои в лёгкую прогулку и заодно качать пополнение, я начал регулярно производить пересменки в отряде. При себе держал 1-2 "ветеранов" (старше 40 уровня), 1-2 "недорослей" (двадцатые-тридцатые) и несколько совсем нубиков (от 10 до 20 с небольшим). Когда пополнение вырастало и ветеранов в отряде становилось слишком много - отравлял лишнего ветерана на покой и доставал из Лондона очередную нубскую фею. Это позволило сделать себе игру несколько сложнее, и заодно дало возможность попробовать много разных фей в бою.

Перед походом силы таковы:

В книге фей имеется столько:

Я не занимался умышленным сбором фей, но если на меня нападала дикая фея, которой у меня ещё не было, то ловил. Все деньги шли на золотые/хрустальные шары, и это была главная статья расходов. Денег всё время не хватало, естественно.

В Unbended'е появилась интересная фишка: за счёт нелинейности теперь можно попасть в Горный мир не только в лоб, но и обойти посты тёмных эльфов с тыла. Я, разумеется, воспользовался этим (ибо где и когда ещё представится такая возможность?). Впрочем, тех тёмных эльфов я всё равно зачистил. Составы у них были, как всегда, слабенькие. Даже для моей нубской колоды (см. выше). А вот дикие феи с джокерами, атакующие парами, нервишки потрепали. Они мощные, и это хорошо.

Бои на Башне гномов были... скажем так, разные. Первые из них не вызвали у меня затруднений, а вот последний был реально стоящим! Конечно, я мог бы достать фей сороковых левелов из сумки, но не хотел: для меня было делом принципа победить гнома на вершине башни именно этой (относительно слабой колодой), и желательно чтобы потери были поменьше. Попытки с пятой получилось. Это был хороший бой!

Прилагаю пруф:


А вот бои с Вождём и гномом у башни проблем не доставили. Вождь снова не юзал джокеры... почему тёмные эльфы их постоянно не юзают? Гномы юзают, [нетёмные] эльфы юзают, а тёмного эльфа с джокерами до сих пор ни одного не видел. Непорядок.

Дальше уже был Монагам. А в Монагаме был заброшенный завод. Много слухов ходило о том, что там очень сложный бой. Так ли это?.. Ответ на этот вопрос будет в следующей части.

Плюсы, интересные находки, достоинства:

Спойлер

1. Сложность. Она годная. Бои в меру жёсткие, джокеры юзаются (хоть и сравнительно редко), уровни высокие. Если идти сюда сразу после Данмора, то будет попроще чем на БД, но тоже не то чтобы просто. Отдельные бои (бой на вершине башни гномов в первую очередь) заставляют подумать, и это прекрасно.

2. Наконец, появились феи Металла у врага - три вида т. н. "Прототипов". Выглядят они интересно. И меня очень радует, что у ТЭ теперь есть Металл и Энергия. Жаль только, что Света нет. А то был бы полный набор...

3. Торговец в Монагаме продаёт кучу различных предметов для эволюции металлюг. Я пришёл в Монагам уже поздновато, но если бы пришёл раньше, то точно бы купил предмет и сделал бы себе кого-нибудь из металлических товарищей, ибо мне очень понравилась их эволюционная схема (я про несколько различных линеек фей Металла).

4. Дикие феи более-менее держат в напряжении. Это хорошо.

5. Новички есть хоть какие-то, хотя вот тут их объективно мало. Кроме прототипов никого больше и не вспомню.

6. Нелинейность и альтернативный путь в Горный мир. Мелочь, а приятно. Другой вопрос, что нет особой мотивации идти именно путём через пещеры. А вот если бы на основной дороге было бы какое-нибудь препятствие, чтобы было осмысленно бороться за карту Воздуха и предпочесть именно путь через пещеры... то это было ещё интереснее

Минусы, ошибки, критика, слабые или спорные места (ОСТОРОЖНО! МНОГО ВКУСОВЩИНЫ!):

Спойлер

7. В некоторых местах перепутаны дикие феи. Самый вопиющий случай - у традиционного входа в Горный мир. Там всегда нападали феи Воды. Теперь там нападают феи Камня, но вот арена осталась старая, и выглядит это ну очень странно. Думаю, стоит или арену заменить на каменную, или вернуть уже водяных фей на Родину.


8. Серьёзная беда с торговцем в Монагаме! Если тыкнуть на "предметы за кристаллы", то будут, ВНЕЗАПНО, предметы за детали инструментов. Если же тыкнуть на "особые товары", то будет вообще просто рассказ, а никакими товарами там и не пахнет.

Ладно сам торговец с его товарами за кристаллы - сомневаюсь, что там было что-то интересное. Но тут есть ОГРОМНАЯ валютная проблема. Раньше можно было тратить кристаллы у него, либо менять на эльфийскую деньгу. Теперь же этот торговец кристаллы не принимает, а меняла сейчас только продаёт кристаллы, но не покупает! Соответственно, кристаллы невозможно потратить. Не, ну это уже даже не смешно.

Надо что-то чинить здесь. Или у менялы. А то сейчас кристаллы - это напрочь бесполезная валюта.

9. Не вполне понятна суть с нектарами. За 10 больших кучек пыльцы можно получить бутылку на 1000 опыта, и это побуждает игрока не юзать кучки, а собирать их (ибо съев 10 куч получишь лишь 500 опыта), и это хорошо и правильно. Только вот за 20 больших куч получаешь бутыль на 2000 опыта. Внимание, вопрос: а зачем в таком случае копить по 20, если никакой прибыли по сравнению с накоплением по 10 это не приносит?

А вот если бы большая склянка давала хотя бы 2250, то смысл бы какой-никакой уже был бы...


10. Не исключаю, что это снова моя паранойя, но в оригинале он тоже упирался башкой в деревянный помост? Такое чувство, что точка спавна слишком низко стоит...

11. Очепятка! :)

12. Учитывая, что тут Вождь не спрашивает с игрока размер коллекции фей, его реплика про коллекцию Эмми выглядит... ну, странно.

13. Тот редкий случай, когда жаль старого описания. Там говорилось про вулкан и его извержение, а ведь это была очень интересная тема! К тому же, один из немногих фактов из лора Занзары.


14. И снова раздвоение личности. Даймонекса, конечно, всегда много, и он, конечно, внушает. Но не настолько же, чтобы он был не "он", а аж целые "они"?

(Почему-то ошибки такого рода частенько попадаются на глаза. Старюсь скринить их, чтобы не забыть доложить, но наверняка я что-то ещё пропустил.)

15. Джани жалуется, что Лассе был схвачен с Друидом. Хотя на самом деле он прохлаждается в Ледяных пещерах. Нельзя ли переделать (хотя бы сделать, чтобы Джани произносила реплику если Квинлин освобождён И Лассе вызволен из ледяных пещер)? Беда в том, что такие сюжетные казусы очень сильно бьют по погружению и подавлению недоверия. Я почувствовал ещё на Большом Дереве, что мне иногда бывает довольно сложно воспринимать сюжет всерьёз, когда творится такое.

Скоро бои за Фабрику, карту Огня, свалку и мост. Всё самое интересное осталось напоследок!

0
Daria546

"Минусы, ошибки, критика, слабые или спорные места (ОСТОРОЖНО! МНОГО ВКУСОВЩИНЫ!)"

8. Это ошибка в названии диалога. Вместо "предметы за кристаллы" должно быть написано "предметы за Детали Гномов". В диалоге "особые товары" не должно быть окна с продажей, в этом диалоге гном рассказывает, что за "особые товары" он продаёт. По поводу кристаллов, позже за кристаллы будут продаваться новые зелья у Эльфийки в Тиралине (сейчас они обмениваются на золотую морковку), возможно будут добавлены зелья за кристаллы у того же гнома.

10. Баг из оригинальной игры

12. Этот диалог, дань памяти оригинальному Вождю ТЭ

0
Abyssal Kei

Смотря на размер впечатлений, то сказать, что всё очень быстро... ну, не "Война и мир" Толстого, но всё же.

Спойлер

7. Оно ещё с оригинала осталось. Я не разбирался, как их исправлять ещё, но да, я в курсе этого. (Неправильные арены фей, скорее всего, правятся через исправление значения диких фей, которые с оригинального кода, параметры, ответственные за Раковину/Рог, я ещё не смотрел.)

8. Должно быть исправлено с последним апдейтом.

9. По поводу подобных накопительных систем - пока не знаю, будет ли оно меняться, но оно не везде предполагается, что оно должно быть выгоднее.

Изначальная цель этой системы - упростить прокачку фей, и где-то тебе будет заведомо нужно меньше опыта для эволюции. Прямо чтобы думать, что оно выгоднее... это логично с точки зрения минмаксинга в RPG, где есть порог возможного максимального уровня, но в Занзаре прокачать всех фей до 60 вполне возможно с точки зрения игровой механики.

Даблшот ещё замечал, что цены на Бальзамы должны быть выше (так как эффективность их увеличилась в разы), но я пока не уверен, что это необходимо повышать цены. (Так как в оригинале отличалось и количество здоровья фей, то и оригинальные бальзамы по эффективности рассчитывались от % восстанавливаемого здоровья феи, так что это скорее просто выравнивание пропорций.)

10. Daria546 уже заметила, что это баг оригинальной игры.

12. Оно особенно не выбивается из контекста? (Да и вообще, как они размер коллекции противника изначально могли знать, у них сканер был в голове или невидимая Сегбуз шпионила в Лондоне?)

13. Оно вернётся в другом виде, потому что будут ещё другие описание фей (включая оригинальных).

15. Там нужно переделывать Джани, но это верно ко многому в моде.

0
Turnox Daria546

8. Хорошо, теперь всё понял

10. По всей видимости так оно и есть

12. Ну тогда ладно)

0
Turnox Abyssal Kei

Впечатления я пишу дольше, чем прохожу сам мод, на самом деле :)
К тому же я стараюсь отметить и запомнить как можно больше, и писать максимально развёрнуто, чтобы ничего не упустить.

Спойлер

7. Арены фей я в Глобале правил. Через zanzarah-tools в точке нападения диких фей можно один параметр подправить (давно было, уже плохо помню какой), и арены будут нужные. Можете потом глянуть.

9.

"По поводу подобных накопительных систем - пока не знаю, будет ли оно меняться, но оно не везде предполагается, что оно должно быть выгоднее."


Как знаете. Просто в моём понимании нет смысла копить больше, если от этого нет большей выгоды, а значит и два вида бутылок (на 1000 и 2000) бессмысленны, ибо хватило бы и одного вида на 1000.

_____

"Прямо чтобы думать, что оно выгоднее... это логично с точки зрения минмаксинга в RPG"


Ну я-то манчкин по натуре)
Я рассматриваю всё со своей колокольни, а для меня "Игра - это последовательность интересных выборов". Интересными я считаю те выборы, где неочевидно, какой вариант правильнее и лучше.

_________

"Даблшот ещё замечал, что цены на Бальзамы должны быть выше (так как эффективность их увеличилась в разы)"


У меня в последние дни времени было маловато (а до этого я не хотел спойлерить себе Анбендед), потому не смотрел его (так что не знал, что он это уже отмечал). Скоро продолжу смотреть.

_______

12.

"Да и вообще, как они размер коллекции противника изначально могли знать, у них сканер был в голове или невидимая Сегбуз шпионила в Лондоне?"

Хороший вопрос. Но идея про невидимую Сегбуз в Лондоне - топ! Обязательно когда-нибудь сделаю у себя нечто подобное (тем более, у себя я ограничения Вождя не убирал и убирать не собираюсь).

_______

13. Понял, хорошо

15. Понятно

0
Daria546 Turnox

"Впечатления я пишу дольше, чем прохожу сам мод, на самом деле :)"

Это касается не только нашего мода, вы и под своим много пишете, и в целом достаточно общительны в комментариях. И я не говорю, что это плохо или хорошо, я просто пытаюсь подчеркнуть, что это скорее особенность вашей личности, а мод Unbended просто дал вам возможность, реализовать эту черту и не больше.

9. Даже если в таком обмене нет явной выгоды, это всё равно даёт игроку возможность выбора, либо поднимать опыт феям по чуть-чуть (по 100 единиц), либо сразу по 1000-2000 единиц, поэтому смысл, здесь в любом случае имеется.

12. Да, кстати согласна с вами. Мне этот комментарий Abyssal Kei про невидимую Сегбуз-шпионку тоже понравился. Может я даже потом попробую уговорить его добавить нечто подобное в Unbended

0
Читать все ответы
Turnox

Обзор на мод Unbended v 2.2.1.1. Часть пятая: фабрика, карта Огня, лавовые пещеры, мост, Тёмный собор, снежные горы, ледяные пещеры

Близится конец. Но именно в конце было немало как очень (на мой взгляд) удачных моментов, так и немало огорчивших.

Общее описание прохождения:

Спойлер

Началось всё с фабрики. Бой был хороший, но, увы, ничего прям таки сверхвыдающегося. Слышал, что это, дескать, очень сложный бой, но оно так не оказалось. Хотя подумать над тактикой и попытаться несколько раз всё равно пришлось, и это хорошо.

Перед боем ситуация была такова (специально извлёк из багажника всех "ветеранов" в честь наступления относительно тяжелого боя):

Много фей Металла (с их очень неплохим уроном) и Энергии. Я не вполне понял, в чём суть такой комбинации стихий, ибо оно, конечно, будет хорошо работать, если игрок ставит на фею Воды, но уже против Льда эта комбинация ничего поделать не может. У меня Льда не было, но его роль успешно выполнил камень.

Суть тактики в том, что надо спрятаться за колонной и аккуратно выцеливать металлюг, ибо они - главная головная боль для нейтральной к ним стихии, и при этом крайне нежелательно убивать Минари из последнего состава. Собственно, с помощью Джамрока я таким способом вынес сначала весь первый, а потом и весь (кроме последней Минари) второй состав. Дальше Джамрок уже почти помер, но это было не страшно - Омниус разнёс последнюю Минари, а дальше был бесхитростный бой один на один с последним составом.

Раскадровка боя:

Даже не потерял никого.

Заглянул в Лесную хижину. Понял, наконец, где брать клевер)

А дальше... дальше было лучшее сражение мода! Битва за карту Огня. Это был ДЕЙСТВИТЕЛЬНО, без шуток, очень сложный бой. Во всяком случае, для моего состава, который к тому моменту несколько обновился и выглядел вот так:

Разумеется, этим составом я не осилил, потому сходил в Лондон, заменил всех недокачанных фей на ветеранов и полностью перевооружил отряд другими заклинаниями из числа имевшихся в наличии.
Останавливаться тут на тактике не буду, так как этот бой заслужил отдельного пункта ниже, в "Плюсах".

Затем Лавовые пещеры (ничего особо нового, кроме Заны), синий ключ в сундуке (вот уж не ожидал так не ожидал), синяя дверь и МОСТ. Как и бой за карту Огня, бой на мосту меня немало удивил - но уже в совсем другую сторону. Это было большое разочарование. Впрочем, последующие бои с Друидом разочаровали меня ещё сильнее. Об этом подробнее тоже будет сказано ниже. Однако уже в "Минусах".

На этом моменте можно было уже и закончить игру. Я уже писал, но повторюсь: оказывается, в Unbended северная часть Горного мира, снежные горы, ледяные пещеры и Царство Облаков (включая Арену и Белый собор), по факту, опциональные локации, а это немалый кусок игры. Это довольно интересный феномен, и я не буду давать ему однозначную оценку.

Зачистка гор и ледяных пещер показала новых фей и парочку багов, а в остальном там всё по старинке.

Затем пришла пора идти в Царство Облаков. Но об этом - в следующей серии!

Плюсы, интересные находки, достоинства:

Спойлер

1. Бой за карту Огня. Он шедеврален!
Я и не думал, что комбинация Природа + Вода + Огонь будет настолько мощна в руках ИИ, а заклинания Анбендеда весьма и весьма затрудняют бой (главным образом - отражалки у Воды).
В итоге это явно самый сложный бой в моде. Второе место по сложности занимает, таки да, фабрика, но с громадным отрывом.

Я ожидал кучи Природы, потому припёр на бой Даймонекса (и хотел ещё и Каллисто взять) и новую фею Природы для раскачки (см. скриншоты выше). Реальность оказалась несколько иная. Вода контрит почти всё, против чего хорош Огонь; Огонь канает против Льда (который единственный способен разом эффективно противостоять Природе и Воде), а Природа затрудняет использование Хаоса против Воды. Эта комбинация способна хорошо противостоять практически любому составу игрока.

Вскоре я понял, что этот бой нахрапом не взять, и перегруппировался. Были взяты все "ветераны", огневиков я оставил в Лондоне (внезапно, как раз для Огня тут вообще нет работы), и сильно поэкспериментировал над заклинаниями. Идти на докачку не хотелось, ибо было нечто вроде челленджа - затащить именно теми феями и теми заклинаниями, что есть в наличии здесь и сейчас, благо они и так мощные. Затащил, наверное, попытки с седьмой, не меньше. Чтобы победить, понадобилось придумывать целую тактику (ИМХО, бои должны быть именно такими, чтобы надо было долго думать и много экспериментировать). Суть была такова:

- В качестве основного бойца был выделен Фарадей. Во-первых, он самый "нейтральный" в отряде (4 из 10 врагов против него неэффективны, остальные нейтральны).
- На одну раскладку ставится Хаос в активки (против Воды) и - ОБЯЗАТЕЛЬНО! - вампирка в пассивки. На вторую - Свет, так как против Огня он лучше всего из доступного для Фарадея. Из заклинаний Света у меня было лишь стартовое на тот момент. Ну, я его и использовал.

Вот схема арены, на которой меня ждал успех (криво нарисовал, но о какой арене идёт речь, понять можно):

А теперь самый цимес:

Во время одного из разов, когда я на ней дрался, меня осенило гениальное решение. Произошло это чисто случайно: я заметил, что если тусоваться на нижнем (верхнем) краю арены, то враги будут ошиваться исключительно на противоположном. Если отойти от прохода, то они начинают бегать там влево-вправо, и этим можно воспользоваться.

Допустим, мы стоим на точке А. Тогда враги ошиваются или на Д, или на Г. Допустим, они сейчас трутся на Д. А вот если мы отойдём на Б, то враги метнутся на Г! А значит, суть такова: начинаем заряжать заклинание на А и идём в Б. Когда оно заряжено на половину, бежим обратно на Б. К тому моменту, когда мы снова стоим на А, у нас в руках полностью заряженное заклинание, а враги в данный момент бегут из Д в Г (или наоборот) и они или бегут по точке В (как раз напротив нас), или вот-вот там будут. И стреляем изо всей дури по этой толпе! Времени целиться особо нет, так что кого выцепим того выцепим. Они тоже по нам дают залп, и именно для этого мы и брали вампирку, чтобы отхиливать раны (и заодно нейтрализовать обратку, если о врагов будет стоять отражалка). За 15 выстрелов, которые у нас есть (а именно столько есть у вампирки) и на протяжении которых мы в безопасности, можно выпилить всех или почти всех фей Воды. Дальше переключаемся на Свет и пытаемся снести как можно больше Огня, пока успеем. Лично я не успел ни одной, но хотя бы подранил тех кто был.

Когда Фарадей стал героем (посмертно, есесно) надо было доставать кого-то против Природы и Огня. Было бы правильнее достать Тьму, но я взял Джамрока с Металлом, ибо он как-то попрокачаннее, и у него пассивки на 100% доп. урона. Ну и во втором раунде то же самое. Только за счёт отсутствия вампиризма времени на жизнь у Джамрока было куда как меньше.

Соответственно, если стоять на В, то всё то же, только наоборот. Я первую часть боя стоял на В, вторую - на А.

На последнем Тайнзарде Джамрок двинул кони. Дальше Лидия добила последнего, и вместе с Омниусом они разделали уже фей Природы. Псироу использовался попеременно в течение боя (из-за его слотов он был эффективен против всех), но без особой эффективности, ибо Природа и Огонь его легко унизили.

Раскадровка боя и ситуация с феями после боя:

Ну и да, стихийное сочетание Природа+Вода+Огонь я себе запомню на будущее, ибо у меня с придумыванием таких сочетаний для врагов всё грустно. Я могу лишь сказать от себя, что лично у меня в моде отлично себя зарекомендовали Пси+Энергия, да ещё что судя по таблице комбо вида Лёд+Свет+Металл должно быть неплохим (в теории), и всё, пожалуй.


2. Как было сказано выше, бой на фабрике тоже был неплох, хотя тут ничего особенного не было.


3. Опциональность значительного куска игры приводит к тому, что ты сам решаешь, нужен он тебе или нет. И сам решаешь, когда туда идти. Это небесспорно, но это интересно.

4. Некоторые новые феи в числе диких. Зана, Гарг, вроде ещё кто-то был... В пещере за водопадом, куда я заглянул между делом, их было даже много - вроде там все или почти все феи являются новыми.

Минусы, ошибки, критика, слабые или спорные места (ОСТОРОЖНО! МНОГО ВКУСОВЩИНЫ!):

Спойлер

5. Бои на мосту и с Друидом. Это... это отвратительно.
Они идут после лавовых пещер, а значит - после карты Огня. То есть их невозможно посетить, пока не будет получена карта Огня, а потому я ожидал, что они и будут соответствующими. То есть что они будут пожёстче, ведь игрок к тому моменту должен быть перекачанным. Но в действительности там очень слабые составы. Причём почему-то у генерала и его помощника феи практически такие же, как у обычных тёмных эльфов (и только Прототипс Гигарекса выделяется на их фоне). В результате я, шедший изначально со слабеньким отрядом недокачанных фей (чтобы их подкачать и зачистить лут вокруг Собора) и всего несколькими "ветеранами" выпилил генерала легко с ПЕРВОЙ ЖЕ ПОПЫТКИ!

Генерал, кстати, тоже не юзал джокеры...

Это они такими стали после победы, получив кучу опыта. В бою были ещё слабее.

Друид... в общем, он как в оригинале, вышел ещё более неудачным, чем бой на мосту. Состав откровенно слабый, да ещё и (снова!) феи почти те же, что у рядовых тёмных эльфов. Вообще, в моде почему-то у всех тёмных эльфов (включая как мелких рядовых, так и вождя с генералом) и их хозяина феи очень схожи: всё это засилье Фатраэлей, Турноксов/Дреданоксов, Джамроков, Психор, Гризлоков... У меня складывается впечатление, что если их всех собрать, то там и двух десятков наименований не наберётся.
Короче, Друид в оба боя был (и по феям, и по стихиям, и по сложности) таким, каким, ИМХО, полагается быть элитному тёмному эльфу (не генералу/вождю, а именно элитному солдату). Не более. Мда.

(Разумеется, я всех снёс тем же отрядом, что и генерала на мосту).

Стража побеждать не стал, хотя мог сделать это спокойно - состав там тоже не сильно мощный. Но об этом в другой раз.

Короче говоря, сложность боёв пробивает дно. После карты Огня ожидаешь, что дальше будет достойное испытание (ещё более сложное, чем карта Огня), а в результате катком проходишься по остальной игре.


6. Такое чувство, что Друиду и его приспешникам религия не позволяет использовать джокеры. Даже в конце игры. Ни одного ТЭ с джокерами так и не было, даже в конце игры.

7. Не понимаю, в чём провинилась семейная картина?

8. Несколько раз во время посещения "золотых облачков" aka секретных мест камера смотрит куда-то... хм... не туда. И во время уничтожения одного из кустов в лесной хижине - тоже. Думаю, мне также надо будет проверить этот момент в Глобале...

9. Меня аж на смех пробило, когда она стала мне объяснять то, что я в начале игры сделал. А вот за клевер спасибо. Но почему она вначале не говорит, что даст клевер, а лишь обещает подсказать координаты ключа Природы, ведь клевер куда ценнее?

10. Кого-кого? Каких ещё Эльфов?
(Возможно, глюк с оригинала)


11. Тайнроги стоят на первых позициях, Тайнзарды - на пятых. Это выглядит красиво. Но почему бы фей Природы тоже не расставить? Например, на вторую и четвёртую позиции, или на всё то же первую и пятую. Выглядит как-то нисимметрично.

12. А он ТОЧНО должен жить именно здесь?

13. Заметил одну неприятную фишку. В начале Царства Тьмы на меня нападали Турноксы, Скелджо и Брианны. А знаете, кто на меня нападал в конце, перед Тёмным собором? Турноксы, Скелджо и Брианны! То же и в прочих локациях: такое чувство, что на каждую локацию в игре выделено, грубо говоря, по 3 разных вида фей, и кроме них там больше никого нет. Из-за этого бои в любой локации быстро приедаются. В оригинале и то поразнообразнее было: там в начале ЦТ были Расроу/Манокс/Акритар, а в конце - Манокс/Турнокс/Виолектра, то есть аж 5 видов. Учитывая резкий рост числа видов фей в моде, такое обеднение диких фей выглядит крайне странно.

14. Посмотрите на фей этого гнома. Потом на Тайнфола. Потом снова на его фей. Потом снова на Тайнфола.
В общем, у меня вопрос: как ЭТО (см. на Тайнфола) смогло стать ЭТИМ (см. на прочих)? Гном, я так погляжу, вивисектор и пластический хирург от Бога. Способен не то что пол и стихию поменять, а вообще на корню всё тело перестроить


15. Лассе багует. Я прихожу к нему (победив только фею Воды в пруду), а он уже говорит, как будто я всех фей победил! У меня в Глобалке были схожие проблемы когда-то, но я их как-то решил (может глянуть, в последних версиях оно точно работает верно).

0
Daria546

"Минусы, ошибки, критика, слабые или спорные места (ОСТОРОЖНО! МНОГО ВКУСОВЩИНЫ!):"

5-6. Бои и колоды фей у противников сейчас в черновом виде, позже колоды будут переделываться. Ghost Demonologist не стал их менять, потому что сначала хочет забалансить характеристики новых фей, после этого он доберётся до колод противников.

7. Там в оригинале, вместе с эльфийкой, стоит другой муж на картине. Я вначале хотела поменять саму картину, а потом решила не парится с этим и просто сделать окно.

12. Нет, Дробью не должно быть в Лавовых пещерах. Я тоже писала Ghost Demonologist про этот баг, он пока его не исправил.

13. Так задумано. Может фей теперь и не так много в локациях, но теперь они строго привязаны к определённым ареалам, пока не везде, но мы стремились сделать именно так, то бишь, в подземелье Люциуса и в Царстве тьмы совершенно разные феи тьмы и хаоса, но во всех локациях ЦТ одни и те же феи, потому что это, ареал их обитания.

14. Там скрипт остался от оригинального гнома, мы его вообще не меняли. Меняли только порядок фей местами, вот и получилось, что вместо Тайнзордов стоят феи Энергии.

0
Abyssal Kei

С Картой Огня я все ещё удивляюсь, что люди говорят о ней как о сложной...

Спойлер

6. Я не помню, когда вы обнаружили возможность ставить заклинания вражеским феям... где-то после апреля прошлого года? В любом случае, на тот момент у меня было очень много работы над другими вещами, отчего и Коллекционеры не обновлялись. С середины лета (или даже раньше) до конца года я был полностью занят новыми феями, а на остальное времени не было из-за реала и сопутствующих проблем со временем.

Сейчас та же самая ботва, к сожалению.

8. Я точно помню, что ошибка с камерой была в локации с Картой Огня, но больше не вспомню схожего. Я не разбирался в этом моменте (точнее, где этот триггер с камерой в коде и каким образом там прописан её ракурс), но я думаю, что то же исправление с камерой в локации Карты Огня я позже у вас позаимствую.

9. О местонахождении Ключа никто больше не говорит. Кроме, возможно, в Эндеве. Поэтому чтобы лишний раз не искали... но это уже будет тоже исправлено в скором будущем.

10. Ох лол, я даже не знал об этом. Баг с оригинала, очевидно.

11. Поправим-с.

12. Нужно проверять, его там не должно быть.

13. Оно изначально считается одной и той же локацией, и поэтому в принципе те же самые феи изначально даёт максимальные сложности сразу же. Всякие Расроу 55 уровня будут смотреться странно и нелогично (они уже давно Псироу бы стали такими темпами...), поэтому на их месте возможны лишь феи без эволюций, либо первой.

Так что ростер тут тоже ограничен.

14. Ответили уже за меня.

15. Проверю, благодарю. Скорее всего оно проверяет, остались ли активными триггеры по отдельности, но я никогда не смотрел, что у него там прописано было.

0
Turnox Daria546

5-6. Теперь понял. Просто у меня подход был другой. Прямо противоположный.

7. А может, это её бывший? :) Ну а новый и не против

12. Понятно

13. Ладно, как знаете

14. Ясно

0
Turnox Abyssal Kei

Потому что бой объективно самый сложный. И это единственный бой в моде, который прям таки действительно, без дураков, реально сложный. Ничуть не проще групповых боёв Глобалки.

Но опять же, такие вещи сильно зависят от состава. Допускаю, что для каких-то колод (или, скажем, для фей 60 уровня с сильнейшими заклинаниями) этот бой будет не особо мощным.

Спойлер

6. Я тоже уже не помню точное время. Это была весна прошлого года, вот что я могу сказать точно. Наверное, где-то апрель или май, да.
По коллекционерам: то есть в будущем колоды будут обновлены и новые феи всё же будут встречаться у НПС, верно?

Просто у меня подход к таким вещам несколько иной. Из-за этого я и не понял сразу. Я всегда рассматриваю фей в первую очередь в качестве врагов (именно поэтому боссы/минибоссы в первых Глобалах были недоступны для получения), и добавляю новых фей в значительной степени чтобы было кем укомплектовывать составы тёмных эльфов и прочих вражин. У вас же, как я понимаю, другой метод.

______

8. Хорошо

9. Торговка в Эндеве точно говорит о местонахождении ключа Природы. Или это было в описании ключа от мэрии сказано... короче, я ещё до похода в мэрию знал, что там лежит ключ, и именно поэтому я туда пошёл так поздно. И знал я это с самого начала.

13.

"Всякие Расроу 55 уровня будут смотреться странно и нелогично (они уже давно Псироу бы стали такими темпами...)"


Но ведь Маноксы/Турноксы высоких уровней встречаются часто в Катакомбах/ЦТ и в моде, и в оригинале. А по такой логике они давно должны были уже Дреданоксами стать...
То же самое с высокоуровневыми Дарбью, Лихейн и прочими.

0
Daria546 Turnox

5-6. Вы не первый человек, который отмечал этот момент, что не хватает новых фей. ДаблШот/Царь-Батюшка тоже говорил неоднократно об этом в своём прохождении. Поэтому Abyssal Kei решил, как раз сначала обновить колоды у противников, и добавить туда новых фей, раз люди хотят их видеть, а потом уже в патчах, всё это дело балансить, как вы и говорили. Но сперва, мы хотим разделаться с багами, поэтому в ближайших обновлениях будут только исправления.

7. А может это её сестра близнец, а может это на картине не она со своим мужем, а её мать и отец, и эта эльфийка очень похоже на свою мать, а может это просто баг, который разработчики по каким-то причинам не исправили... В оригинальной игре и так много вопросов остались без ответа, мне кажется ни к чему плодить новые, простое окно, как нельзя лучше закрыло эту "дыру с вопросами". Хотя сейчас наш мод, совершенно не закрывает сюжетные дыры оригинальной игры, но мы пока над сюжетом ещё толком не работали, как вы сами уже заметили из багов в диалогах персонажей и прочего. Сейчас основная работа идёт только над новыми феями, и частично над NPC, сюжет, пока что только в перспективе, поэтому править ошибки в диалогах, которые всё равно будут переделываться, не имеет большого смысла.

9. Торговка в Эндеве - Тембра, действительно рассказывает о ключах, от различных локаций. И про мэрию она тоже рассказывает, что там действительно можно найти что-то ценное в виде ключа природы. Я не хочу спойлерить, но мы не просто так, сделали этого персонажа именным. Как я уже говорила, пока над сюжетом мы ещё толком не работали, но уже потихоньку вводим новых NPC. На Тембру у нас есть свои планы в будущем, и ей не просто так известно о различных локациях, и не случайно именно она торгует ключами, дальше спойлерить не буду, а то Abyssal Kei начнёт ругаться)

13. Это можно объяснить "Пыльцой фей", которая препятствует естественной эволюции по уровню, то есть феи сохраняют свои первые формы потому, что питаются этой пыльцой, дышат ей и так далее. И эту пыльцу как раз можно с этих диких фей собирать как трофей за победу. Так что, эту логическую дыру, мы прикрыли введением нового предмета - "Пыльца фей", которая препятствует эволюции и повышает опыт.

0
Читать все ответы
Turnox

Обзор на мод Unbended v 2.2.1.3 (да, я таки обновился!). Часть шестая, предпоследняя: Царство Облаков, Арена, Белый собор, Страж.

Пришло время дочищать углы!
Это последняя часть прохождения, но не последняя часть обзора мода. Будет ещё седьмая (относительно короткая) - подведение итогов всего увиденного.

Общее описание прохождения:

Спойлер

Для начала чуток подкачал некоторых фей, которым до эволюции оставалось малёхо. И заодно кое-кого поймал. Расклад по книге фей перед походом в ЦО был такой (всегда покупал шары и ловил разных фей, но цели собрать полную коллекцию не ставил, вы меня знаете)):


Зайдя в ЦО, сразу же ломанулся на Арену, ибо где ещё меня могут ждать сложные бои?

И вот, наконец, Арена! Расклад такой:

Подробно бой распишу ниже. Если вкратце, то я был... разочарован. Я ожидал более-менее сложного группового боя, хотя бы как на Фабрике. А в действительности бой на Арене был лёгкий. Фея Света сделала большую часть работы не напрягаясь.

Затем пошёл в Белый собор.

Этот тёмный эльф был каким-то совсем несерьёзным противником. Хотя лучше чем в оригинале, да. С Вождём тоже быстро разделался.

Потом направился в Белый Павильон. Там тоже случилось несколько нехороших событий, о которых будет ниже. Если вкратце - всех победил и всё получил без проблем.

Потом вспомнил, что свалку металлолома я чуть не пропустил. Сходил туда. Вот там бой был неплохой, и об этом тоже будет ниже.

Пришло время идти в место, откуда не возвращаются. Скормил феям все нектары, которые наменял за пыльцу. Пыльцу тоже скормил. Чуть ли не впервые залил всем по максимуму маны и ХП. Ситуация такова:

За счёт частых пересменок, фей 60 у меня нет вообще, но есть около десятка фей сороковых-пятидесятых уровней. И один недокачанный Фатраэль (качал его почти исключительно на нектарах и пыльце). Гриндом занимался очень мало, ибо всегда хотел затащить текущими силами, не докачивая фей. Но и боёв не избегал умышленно (не распугивал чесноком и т.п.).

Ладно, пришло время финального боя. И... он меня тоже разочаровал. И об этом (внезапно, не так ли?)) будет тоже сказано ниже.

Плюсы, интересные находки, достоинства:

Спойлер

1. Помнится, я вам разрешил взять некоторых фей моего производства при условии, что вы их сильно переделаете, чтобы моды не были идентичными по графике. И... да, они действительно сильно переделаны. Респект!
Даже почти не узнаю Грэйс, Огнексию (которая теперь Зана) и других. Всё в порядке.

2. Гном, продающий Орнелл, даёт хороший обоснуй тому, что в моде все эволюции через камни строятся вокруг определённых фей (Суэйн, Тайнфол, Дреданокс, Орнелла...). И упоминание про эксперименты тёмных эльфов тоже выглядит интригующе. Это же будет раскрыто в будущем, я надеюсь?


3. Бой на свалке неплох! Затащил, но лишь с третьей попытки. Какой-никакой вызов, впервые со времён Карты Огня.
В первые две попытки почти выиграл, но всё же сорвалось. А на не самой моей любимой арене (см. скриншоты) прошёл одним Фарадеем. Товарищ выносил камень Светом, а Воду и Пси - Хаосом (при этом ещё и отхиливаясь неплохо так за счёт вампиризма). Как ни странно, даже с Менкре проблем не было.

Раскадровка:


4. То, что случилось на свалке - интересно. Не ожидал увидеть новых диалогов и изменений на локации. Я про вот этих гномов.


5. Друида с Арены таки убрали, и это хорошо. Если бы он был там, учитывая все изменения мода, то это бы выглядело ну очень тупо.

Минусы, ошибки, критика, слабые или спорные места (ОСТОРОЖНО! МНОГО ВКУСОВЩИНЫ!):

Спойлер

6. Бой на Арене. Тут всё печально. Прошёл всего со второй попытки, притом что первая была пробной (я даже фей толком не готовил). Фарадей, который сделал большую часть работы, сам был лишь 46 уровня; остальные феи тоже не то чтобы сильными были. Мой Джамрок вроде бы так и не поучаствовал (но тут могу ошибаться).
Главная проблема - сам подбор стихий. Изначально против игрока выступают Хаос + Тьма + Огонь. А это сплошь стихии, уязвимые к Свету. Из-за этого всё легко и просто: Светом выпиливаем всех, кого можно. Лично я к тому моменту, когда Свет уже откисал, снёс всех из стартовой пачки (Сегбуз + Флагвин + 3 Турнокса), кроме одного Турнокса и Флагвина. Затем быстро Турнокса вынес Лидией и остался уже один на один с единственным полноценным составом. Дальше всё было просто.
А теперь главный вопрос: почему нельзя было поставить Металл на первое место (например, поменять местами Флагвина и Прототип "Мегари")? Если бы сразу против игрока выступали Хаос, Тьма и Металл, то бой бы был интереснее.

Раскадровка:


7. Аж в нескольких местах снова чудеса с аренами (и точками спавна диких фей). Самый яркий пример: почему-то из многих кустов и деревьев, откуда в оригинале нападали феи Природы, теперь нападают феи Воздуха или Света!


8. При заходе в Белый Собор сначала происходит диалог с Друидом, а уже потом запускается монолог про "Абсолютно белый летающий собор!". Выглядит странно. Понятно, почему это происходит (по изначальному сюжету Эмми должна в первый раз придти в Собор чтобы поговорить с Лассе, и уже только во второй/третий/... раз освободить, а тут я впервые пришёл в Собор после зачистки Фабрики.


9. Диалог с Друидом в Белом соборе после того, как я его уже разнёс в Тёмном - это странно. Наверняка такой же баг есть в оригинале и в Глобалке (не проверял; надо будет проверить), но тут его намного проще вызвать.


10. Time Paradox'ы продолжаются! Я прихожу в Белый Павильон побазарить с Друидом (после того, как он мне выдал Карту Воздуха, после победы над ним в Тёмном соборе и диалога в Белом), а он меня... не узнает. Дед не выпил таблетки, теперь у него склероз, мда..


11. Заклинание-то хорошее. Но... не слишком ли жирно? Имхо, такие вещи надо давать слабым стихиям, а Свет становится терминатором! Может, хотя бы до 5 зарядов порезать? Свет и так очень силён.
Единственный плюс - дикие феи Света ощущаются как реально мощные противники. Но если игрок получает такое заклинание, то... баланс накрывается медным тазом.


12. Может, воздух таки РАЗРЕЖЕННЫЙ, а не разряженный? Разрядить можно телефон. Может, даже калаш. Но не воздух!!


13. Иногда попадались дикие феи Света с каким-то диким, просто чудовищным хилом. Что за заклинание - не знаю (сколько раз проверял перед боем - ни разу не видел никаких хилов). Это наводит на две мысли:
- Возможно, у какого-то заклинания Света неправильный эффект (или напротив, неправильное описание).
- А сколько там хил-то? Надеюсь, не 50 каждые 5 секунд? А то если да, то опять же - имхо, такие мощные вещи можно давать только слабеньким стихиям, но не Свету.

14. Гном в Монагаме прямо заинтриговал меня. Сказал, что стоит пойти к отшельнику, и тот может много интересного рассказать про гномьи эксперименты над феями, да ещё и что-то про стихии Хаоса и Тьмы. Я даже сбегал ещё раз к отшельнику и... да, ничего нового. Всё, что тот говорит, - это невероятно банальная фраза про Тайнфолов (оставшаяся ещё с оригинала, притом что в оригинале он был простым гномом, а не сильнейшим коллекционером прошлого). Это и есть великая мудрость гномов, достойная величайшего повелителя фей Занзары? Напоминает волчьи цитаты из пацанских пабликов.
Или это тоже лишь задел на будущее? Или речь идёт о каком-то другом гноме-отшельнике?


15. При выдаче Орнеллы гном вдруг замирает и стоит. Пока мышкой не щёлкнешь, он из анабиоза не выйдет. У меня в Глобалке когда-то были схожие приколы, но очень давно.


16. То, что все гномы на Свалке говорят точь-в-точь одну и ту же речь, выглядит очень странно. Как и оборот "если ты ещё не сделала этого раньше" - они что, не видят, освободили мы их товарищей или ещё нет?
(P.S. Ну и вечный вопрос - что они ели и пили тут столько лет? Квинлину-то, я уверен, приносили покушать (и не какой-нибудь "сладкий хлеб"), а этим?)
Идея-то с гномами хорошая, но вот странности есть.


17. Есть одна странность с тёмными эльфами. Я это и раньше замечал, но теперь... теперь я понял, что это мне не казалось, а реально есть.
Существуют ТЭ с рандомными колодами - ну, с этими всё ясно, тут говорить не о чем.
А есть - с заранее заданными. Так вот, почему-то у всех ТЭ примерно одни и те же феи! Да, я знаю, что новые феи в колоды не добавлялись, но я говорю именно о старых.
Смотрите. Почему-то практически у всех ТЭ есть Джамроки. Ни Стобатов (которые у них часто были в оригинале), ни Гарбатов, ни Гремроков нет. То же с Пси: никаких Менсеков или Клуморов ни у кого нет, только Психоры (и ОДИН раз за всю игру Клам). Фатраэлей куча, лишь единожды встречается Латисия, а каких-нибудь Гораэлей/Лурий/Тайнвесов нет вообще. Много Омниусов и Гупсов, а вот Акуан/Океан/Амнисов/Серамнисов не видел ни разу. Также ни разу не видел у них фей Света. И феи Природы все куда-то поисчезали (кроме Симгота у одного ТЭ больше ничего и не было...). В оригинале у ТЭ регулярно встречались Пфое/Тэйзы/Фигари, теперь никого из них нет. И я говорю не о рандомных, а именно о НЕРАНДОМНЫХ ТЭ. То есть даже у всех нерандомных есть очень ограниченный пул, из которого берутся феи. Причём этот пул общий на Белого Друида, Вождя, Генерала и всех рядовых ТЭ.

В оригинале это было и то лучше: там у нерандомных часто бывало что-то, что редко встречается у рандомных. Маноксы, Скелджо, Лурии, Сиреллы, Тайнвесы, Тэйзы, Серамнисы, Сегбузы, Виолектры, Флагвины... А тут почему-то разнообразие фей у ТЭ сократилось. Вот я и думаю - это так специально или нет?
Пара скринов колод тёмных эльфов, встреченных в ЦО:


18. Он же МонАгам (Monagham). А то МонОгам у меня вызывает вопрос: а причём тут МОНОГАМИЯ? А??? :)))


19. Бой со Стражем. Ну очень лёгкий. Всего восемь фей (5 обычных, 2 часовых и 1 стража). Затащил с первой попытки, никого не потерял. Стихии не то чтобы сильно интересные (плюс почему-то аж две феи Огня; почему бы одну из них не заменить хотя бы на Тьму, а лучше на Лёд?). Такому составу даже Энергию контрить нечем.

Раскадровка:

0
Abyssal Kei

Я даже не представляю, сколько вы времени потратили на осмысливание всего этого массива информации, потому что мне даже страшно (с моим-то многобуквием).

Спойлер

2. Обязательно будет, так как живые феи тьмы с искусственными крыльями в ЦТ тоже неслучайны. И без кого-то тут точно не обошлось...

5. Это баг (или фича), что Друид исчезает с Арены при условии посещения Собора первым. Мне об этом рассказывала ещё давно как, и понятно, что в оригинальной игре это невозможно.

6. Пока что я думаю, что скорее всего групповые минус-плюс будут переделаны по системе Карты Огня - и реже по системе Свалки. Да и самих массовых я хотел бы чуть больше, чем они есть.

7. И это тоже нужно править.

8. Не встречался с этим, потому что триггер про фразы Эми не зависят от наличия предметов/посещения локаций. Возможно, каким-то образом можно его обойти... нужно проверить по радиусу триггеров.

11. Я не тестил Свет, потому что в изначальном варианте Свет проигрывал во многом Воде в той же роли. В плане анти-крита - по наблюдениям это не работает с дикими феями (у них словно их не бывает, я про криты...), а против диких как таковых - ну да, это делает фей Света более сильными (иначе это всё равно что Колючая Броня, что не одно и то же).

Хотя может у вас иначе было.

13. Скорее всего, просто будет снижение урона у активных света в пользу более сильных пассивных заклинаний. Но вновь, это нужно тестить, поэтому нерфы тоже не исключены.

14. Задел на будущее; иначе вспоминать, где и что ты (недо)писал станет уже сложно. Все НПС в идеале должны минус-плюс на друг друга отсылаться, иначе оно выглядит, словно они все живут в вакууме и дальше своей улицы/дома ничего не знают.

15. Об этом баге мне уже тоже говорили, нужно понять, в чём его проблема.

16. Возможно, имело бы смысл, что каждый гном рассказывал бы свою часть истории, что несколько бы их индивидуализировало. Но это нужно додумать в плане того, с чем они изначально были связаны.

17. ...Именно поэтому и нужно полностью переделывать везде колоды, так как они объективно не отвечает текущему состоянию других частей мода.

18. Исправим.

19. Там планировалось переделать всё несколько иначе, но я решил не пытаться это делать вслепую и отложил до того, как сам перепройду мод. И пока что все ещё нет времени..

0
Turnox Abyssal Kei

Ну... на самом деле действительно немало времени. Надеюсь, вам инфа о плюсах, минусах и багах поможет в работе над модом

Спойлер

2. О! Намёк понял, жду)

5. Явно не баг, а фича. Другой вопрос, что это значит, что в дорелизной версии можно было пойти в Тёмный собор раньше, чем на Арену, а значит, там действительно сильно отличался сюжет.
Но раз это реализовано, значит, можно попытаться по аналогии реализовать исчезновение Друида в Белом соборе и Царстве Облаков после посещения Тёмного собора. Это бы решило многие проблемы.

6. Вот это радует. Сейчас групповых боёв в моде явный дефицит, особенно опциональных.

13. Можно и так. Потому что активки Света тоже не то чтобы слабые.

14-19. Понятно

0
Abyssal Kei Turnox

Сейчас ваши отзывы можно как монографию читать и возвращаться к этому, сверяясь с ней. Хотя, пожалуй, меня больше радует, что какие-то фишки мода перейдут и в Глобальный (в плане того, что настолько они выглядят стоящими? Концептуально выверенными? Думаю, проще говоря - они просто хорошо работают для того, для чего сделаны),

Спойлер

5. Я не знаю до сих пор, как работает алгоритм "временных" NPC, поэтому ничего не могу сказать. Возможно? В ЦТ какая-то каша по номерам локаций, и ощущение, что собирали это в несколько подходов.

У меня ещё была идея чекнуть содержимое демо-версии, но это как-нибудь потом. Возможно, что-то там могло остаться.

0
Turnox Abyssal Kei

"Сейчас ваши отзывы можно как монографию читать и возвращаться к этому, сверяясь с ней."

Спасибо на добром слове :)

_____

"Хотя, пожалуй, меня больше радует, что какие-то фишки мода перейдут и в Глобальный (в плане того, что настолько они выглядят стоящими? Концептуально выверенными? Думаю, проще говоря - они просто хорошо работают для того, для чего сделаны)"


К вопросу о фишках из Анбендеда, которые я попытаюсь реализовать в Глобалке:

1) Предметы на опыт. Я их уже давно хочу сделать, ещё до того как познакомился поближе с Анбендедом. Но в Анбендеде я убедился, что это действительно хорошая механика.
Дропаться с фей они, разумеется, не будут. Не думаю, что в 4.0 вообще будут хоть какие-то изменения лута с фей. Тем более, в отличие от Анбендеда, в Глобалке бальзамы/маны/лекарства нужны постоянно, и их всегда не хватает. Я, конечно, люблю дефицит расходников в играх аля "Возвращение 2.0", но больше его усугублять не буду; этого дефицита вполне хватит)

1.5) Идея с медными/серебряными овощами (как раз к золотой моркови) мне понравилась. Но у меня никакой овощной экономики не будет - я просто пришёл к выводу, что я у себя сделаю предметы на опыт в виде разных овощей (медный овощ, серебряный овощ, золотая морковь, платиновый овощ... как-то так). Не знаю, можно ли это считать полноценным заимствованием.
И сами овощи будут тоже другими, я думаю. Не люблю редис :)

2) Двойные феи. Причины я уже указывал - это здорово оживляет геймплей. Дикие феи начинают ощущаться как реальная опасность, а не как раздражающий зуд. К сожалению, на высоких уровнях (от 40 и выше) в Анбендеде эта система выдыхается, посему у нас будут и тройные феи иногда. Убить - может, и не убьют, но нервы попортят.

3) Иконки я у себя в теме выкладывал. Схожая система когда-то раньше была в Анбендеде, насколько мне известно. Опять же, ХЗ, заимствование ли.

3.5) Таблички и менюшки у вас получились очень наглядные. Возможно, у нас будет нечто подобное когда-нибудь. Но снова, не знаю, заимствование ли это.

Остальные фишки (например, нелинейность сюжета) я брать себе точно не буду. Причины уже описывал на примере той же нелинейности.

Спойлер

5. Я попытаюсь что-нибудь разведать, ибо тема с временными НПС может быть очень полезной. Но уже когда всерьёз займусь переписыванием скриптов НПС. А когда это будет, я не знаю. Я ещё даже не решил точно, сколько работы над НПС будет в 4.0: возможно, что я только перепишу колоды НПС и ассортимент торговцев к 4.0, а серьёзная работа со скриптами будет уже в патчах. Но это не точно

0
Turnox

Обзор на мод Unbended v 2.2.1.3. Часть седьмая, последняя: подведение итогов прохождения

Это была долгая история, я знаю. Но я стремился фиксировать всё (как уже сообщал), и не мог писать короче. Впечатлений было много, тем более, что я впервые за несколько лет столкнулся с неизвестным для меня в Занзаре (и именно поэтому я не читал особо описание мода и не смотрел прохождение ДаблШота; слишком боялся себе чего-нибудь проспойлерить).

В целом мне мод понравился. Если где обидел своей иронией - то извиняйте, но некоторые моменты реально очень забавные были, не мог удержаться :)

Итоги разделю на четыре части:
1) Плюсы - то, что в моде хорошо.
2) Объективные минусы - то, что в моде плохо.
3) Субъективные минусы - то, что, возможно, кому-то и придётся по душе, но мне сильно не понравилось.
4) Статистика. Просто некоторые факты.

Всё будет под спойлерами, но на самом деле ничего прям очень спойлерного там нет.

________________________________________________________


Плюсы:

Спойлер

1. Реиграбельность. Не знаю, ставилась ли такая цель умышленно, но с реиграбельностью у мода всё отлично. Много фей, плюс возможность их получить сравнительно рано, плюс наличие торговца эволюционными камнями (что даёт возможность этих фей ещё и по-разному развивать) дают очень много вариантов комплектации своей команды мечты. Я за время прохождения хоть как-то пощупал всего десяток фей; чтобы оценить их всех, мне будет суммарно раз 14 сыграть.))
К тому же возможность посещать локации де факто в любом порядке означает и возможность по разному проходить игру.
Скажу больше: в моде есть два совсем разных стиля игры:
- либо мы после Данмора идём в Горный мир и стараемся как можно быстрее попасть в Царство Облаков и Монагам (в результате чего получаем Металл, Воздух, Свет, Лёд и заклинания для них),
- либо мы после Данмора идём в Царство Тьмы (по пути можно зачистить Большое Дерево) и получаем Тьму и Хаос и заклинания для них, а ещё заодно Пикса.
То есть у нас имеется выбор из двух путей развития, и это здорово. В зависимости от наших стихийных предпочтений, желания соригинальничать, ощущения своей силы и настроения мы можем идти куда хотим и делать что хотим, за счёт чего весь мод за один раз не пощупаешь. Я не люблю дважды без перерывов проходить одну и ту же игру, но, чувствую, где-то через полгода-год я перепройду мод, но уже с другой колодой и совсем другим порядком посещения локаций.
На текущий момент Анбендед - самый реиграбельный вариант Занзары.


2. Феи. По числу обыкновенных фей Анбендед обгоняет даже Глобал 3.991 (так как в Глобале часть фей приходится на всяких боссов). В Глобале 4.0 будет, конечно, больше, но он ещё не вышел и выйдет точно неизвестно когда, а Анбендед уже вышел. Отличная работа!

3. Графика. Качество работы над графикой (особенно над иконками) высокое, респект! Кое-что не в моём вкусе, и потому субъективно не моё, но объективных проблем в этой части нет.

4. Нелинейность. Это было подробно расписано в первом пункте. Можно выбирать не только колоду и заклинания, но и сам маршрут путешествия!

5. Сложность всё же выше оригинала. Иногда Анбендед может бросить вызов. В то время как оригинал не может бросить вызов нигде, никак и никогда, увы.

6. Новые описания фей. Читать их очень интересно, я прям зачитывался часто. Жаль, что у многих фей нет описания, но я верю, что они рано или поздно будут.

7. Новые диалоги.
Они сами по себе неплохи, но самое интересное в них - это упоминаемые факты. Про гномьи эксперименты над феями, про загадочного тёмного эльфа под Тиралином, про алхимические записи... Очень надеюсь, что однажды всё это приведёт к тем или иным квестам.

8. Новый баланс.
Я бы вряд ли у себя пошёл бы на нечто в этом роде, но тут прямо таки принципиальная перестойка всего баланса. Играть в это довольно интересно. И, что тут даже важнее, это необычно. Все стихии и все феи сегодня уже не те, что вчера, а потому проходишь как впервые. И когда узнаёшь, что теперь Пси имеет свой аналог "Колючей брони", что Хаос нынче вампирит и накладывает аналог "Лёгких шпор", что Вода теперь с отражалкой, а Свет - с долбанным дико бесящим щитом на 100% на 15 зарядов - это каждый раз удивляет. Ты не знаешь, что ждёт тебя за поворотом, и это круто.
Не знаю, насколько новый баланс хорош, но грубых косяков я не заметил. Был ряд претензий, особенно на счёт Света и скорости прокачки некоторых фей, но я написал о них ранее.

9. Политика индивидуализации. Ряд стандартных НПС получили имена, уникальную внешность и персональную озвучку. Это огромный плюс по сравнению с оригиналом! Кстати, если не секрет, можете сказать, откуда взяли саму озвучку?)

Объективные минусы:

Спойлер

Их всего три, но все три дико бесящие.

10. Баги. Я думал, что только у меня серьёзные проблемы с этим. Я ошибался.

Багов тут вагон и маленькая тележка, начиная от опечаток в диалогах и кончая глючащими НПС. Я старался фиксировать их, запоминать и сообщать о них в каждом отчёте, но очевидно (особенно учитывая нелинейность мода), что я не мог засечь их все. Лично у меня после выхода каждой более-менее крупной версии Глобалки (2.0, 3.0, 3.9) уходило минимум месяца четыре, а то и полгода, чтобы отловить и исправить всё это дерьмо. Не знаю ваших темпов работы, но, похоже, вам тоже придётся долго их исправлять...

11. Сюжет. Из-за нелинейности весь старый сюжет приказал долго жить, а нового так и не появилось. Вот и получается, что ты можешь идти куда хочешь, но если пойдёшь не туда и не так, как это было в оригинале, то начинается фарсовая комедия. Это тоже по-своему весело, но, чёрт возьми, вся ДРАМА ломается.

Причём, как я уже писал, тут нужна новая история по сути. Старый сюжет крушится во всех мыслимых и немыслимых местах, и его нельзя так просто взять и отремонтировать. Опять же, тут предстоит огромный труд, чтобы оно работало и не вызывало у играющего глумливую ухмылку каждые пять минут.

Сюда же идёт и ряд очень странных моментов. Один обзорщик об одном моменте в одной игре однажды сказал примерно так: "Канализационная решётка - посреди земли?! И как это понимать?!".
Так вот, а я скажу: "Синий костяной ключ в Лавовых пещерах?! А как ЭТО понимать?!"
То же касается ключей у торговки в Эндеве (нихрена себе бабка-ключница!). То же касается карты Земли в башне гномов (почему все гномы за пределами Монагама знают, что проход в деревню гномов завален, а эти жирные лентяи не могут сходить со своей картой Земли и разломать валун на пути к деревне? Их четверых один тёмный эльф по дороге пугает?). И многого другого. Пока что эти моменты никак не объяснены... Что дальше - будем посмотреть.

12. Контентный перекос, сырость и недоделанность. Мод вроде бы тоже глобальный? Так, да не так. Работа над феями проделана просто гигантская, а вот в остальных областях игры изменения не то чтобы сильно масштабные. Заклинаний явно маловато (для многих слотов нет подходящих, плюс куча стихийных сочетаний ничем не обеспечена), боёв дефицит, многие глюки и баги перекочевали с оригинала, колоды многих неписей уже давно не обновлялись. Складывается неприятное впечатление, что основная целевая аудитория мода - "коллекционеры" (т. е. люди, которые играют в Занзару в первую очередь ради того, чтобы собирать полную коллекцию). Но это же не так, правда? Или всё же так?

Просто для коллекционеров контента ну очень много, а для всех остальных - нет.

Субъективные минусы:

Спойлер

Это чисто вкусовщина. Прошу отнестись с пониманием.

13. Сложность низковата. Лучше, чем оригинал, да, но... ничего РЕАЛЬНО сложного, чтобы прям раз 10 пытаться, долго думать над составом и над заклинаниями и пытаться использовать разные тактики, за исключением боя за Карту Огня в моде нет. Трудности у меня были, но я ведь сам себе активно создавал проблемы (изымал из колоды фей по достижении 40 уровня, ходил со слабыми заклинаниями, с начала игры шёл зачищать Большое дерево и Царство Тьмы, почти не планировал состав...). Если играть в полную силу и много думать башкой, то даже этих трудностей легко избежать.

14. ..."все фломастеры разные" (с). Из новых фей я, конечно, увидел мало кого. Но чего-то прям в моём вкусе было мало. Сходу могу только Сириуса назвать из тех, кого я видел, да большинство новых фей Металла. Ещё неплох грибочек Мукори и многие новые феи Пси (та же Психора). Но вот большинство фей мода, особенно женского пола мне не зашли, извините.
Какие у меня вкусы, думаю, говорить не стоит, все и так всё понимают при встрече с первым же Ободранным язвенником))
Полагаю, многим как раз такое и придётся по душе. Но вот мне - нет.
Впрочем, может оно и к лучшему. Кому нравится одна стилистика, для тех Анбендед, а кому другая - для тех Глобалка.

15. Кучкование. Я заметил, что все новые феи кучкуются вокруг одних и тех же оригинальных фей. То есть у Лихейн - одна камневая эволюция, у Драйян - тоже одна, а вот у Суэйн аж пять!! У Манокса и Турнокса - ничего, у Дреданокса - пять! У Пикса/Ферикса/Драквина/Заны/... ноль, а у Орнеллы - пять! И так далее... Да, это хорошо объяснено лорно у гнома в Монагаме, но в этом же есть одна большая проблема.
Это приводит к резкому росту крутости некоторых фей. Поясню на примере:
В моде есть ветка Лихейн-Драйян-Суэйн, есть новая ветка световых мужиков, и есть Грэйс. А теперь главный вопрос: ЗАЧЕМ нужны мужики и Грэйс, если они родились и помрут феями Света, не имея никаких особых перспектив, а Суэйн может превратиться по ситуации аж в пять других фей, из которых четыре - совсем других стихий?! Очевидно, что лучше таскать с собой Суэйн, чем любую другую фею Света. Ведь Суэйн, если будет надо, всегда можно в кого-нибудь превратить, а мужиков или Грэйс - нет.
Аналогично со всеми такими семействами. Фея, входящая в одно из них, всегда будет выгоднее, чем стоящая в сторонке. По этой причине я у себя старался (кроме Тайнфола, ну да ему впрочем сам Бог велел) максимально размазывать по игре все эволюции через камни и избегать подобного кучкования.

16. Однообразие составов врагов. Особенно это касается тёмных эльфов. Подробнее я уже писал - почему-то у всех наших врагов начиная от солдат ТЭ и заканчивая Вождём, Генералом и даже самим Друидом феи примерно одни и те же. Практически никогда нет фей Природы и Света, из прочего: Камень почти всегда Джамрок (Гремроки, Гарбаты? Не, не слышали), Огонь - Орнелла или Даймонекс (Фериксы, Тайнзарды и Драквины куда-то все испарились), Воздух - Фатраэль (никаких Лурий, Гораэлей и Тайнвесов), Вода - Гупс или Омниус (никаких Акуан, Океан, Амнисов или Серамнисов) и так далее. Какая-то чрезмерная стандартизация отрядов тёмных эльфов. Я всегда считал, что напротив, они должны быть чрезмерно разнообразными, а тут...

Статистика:

Спойлер

Было собрано суммарно 70 фей.
Из них Джамрок 56, Фарадей 52, Омниус 47, Псироу 47, Лидия 45, Даймонекс 44, Каллисто 43, Зерана 43, Фатраэль 36, Скелджо 24. Восемь ветеранов, два (Фатраэль и Скелджо) недоросля и шестьдесят всяких шлимазлов.
Суммарно за игру было получено (судя по феям) где-то около 80 тысяч экспы. Гриндом умышленно почти не занимался, но и боёв специально не избегал. Отчёты о прокачке фей высылал в каждой партии скриншотов.
Посещены все локации и пройдены все бои.
Суммарное время: 15 часов 14 минут 26 секунд. Дольше оригинала, но не в разы. Никуда не торопился, но и не задерживался часами в одних и тех же локациях.

Как бы то ни было - спасибо за мод! Буду продолжать следить за его развитием и периодически перепроходить. Таких подробных отчётов, конечно, не будет до выхода следующего большого обновления (3.0, полагаю?), но информацию поменьше отсылать буду.

0
Abyssal Kei

...Несколько раз писал всё более развёрнуто, каждый раз что-то мешало это закончить, поэтому придётся кратко.

Спойлер

1. Да, оно верно, изначально цель именно в реиграбельности была. Правда, это всё-таки не про вопрос посещения локаций (так оно получилось, потому что слишком многие предметы поменяли своё местонахождение, и чёткого плана, как оно должно быть, не имелось). По итогу образовалось куча проблем из-за этого, но это постепенно сейчас будет лататься - прежде всего переписыванием диалогов и выравниванием сюжета.

Мод разрабатывался как ребаланс прежде всего, и поэтому всё уходит именно в сторону баланса. Феи мною тоже не планировались, следовательно ничего из того, сколько их будет и какими они окажутся. Так что да - в моём моде сами феи не являются боевыми единицами, как в Глобальном, это скорее дополнение ко всему остальному.

И в связи с тем, что коллекционирование как таковое зависит лишь от фей, то и образовалась текущая ситуация с перекосом в их сторону. Не исключаю, что он усилится, потому что доделать все остальные части - это потребует значительного времени. (Слишком многое цепляет друг друга, поменяешь одно - нужно менять то, с чем оно связано в других местах.)

9. Pyre. Это нужно было ещё давно указать, но да.

10. Охладите траханье, углепластик, я гарантирую её сохранность (с)

...Ладно, тут было две проблемы. Первое - у меня нет сейчас времени, чтобы тестировать всё самостоятельно, следовательно мой контроль качества страдает тем, что я не проверяю все сделанные изменения в игре. Второе - количество фидбека было несоизмеримо меньше, покуда мод не был выложен на ПГ, а это уже как минимум один год работы.

А так, все баги правятся, как мне о них сообщают - по крайней мере те, что касаются геймлейных моментов. Что касается диалогов/косяков скриптов, - это уже правится, когда до этого доходят руки, и оно не всегда так быстро, как хотелось бы в виду технических или иных причин.

Безусловно, у такого подхода есть свои минусы, но я точно знаю, что чем дольше я чем-то занимаюсь - тем больше допускаю ошибок. Поэтому в этом есть свои проблемы и достоинства, но прежде всего - это более быстрый фидбек и более простое исправление ошибок.

11. Тут могу сказать, что лучше ждать до 3.0 - условно я поставил именно на это число в плане того, чтобы отремонтировать основной сюжет. Наметки уже есть, но всё это потребует переброса туда-сюда предметов, прописывания новых диалогов и не только. (И опять же, мне не хотелось бы, чтобы сюжетные NPC стояли без опциональных диалогов, и тут я не могу сразу всё продумать сразу же.)

12. М-м-м, это не совсем так.

Я работаю всегда над тем, что есть перед мной - и когда мне предложили помощь с феями, я согласился. Я уже говорил, что никаких оговорённых условий - в плане сколько будет фей, какие они будут и для чего они нужны - не было, кроме моего права что-то отправить в брак или переделать. (И снова, я тут практически ничего не браковал, потому что это всё-таки добровольный труд, а не ситуация заказчик и ответчик.)

Да, это создало авральную ситуацию, но это уже не повторится, я думаю.

Новые заклинания уже готовы [были], но я не стал их вводить, потому что достаточно проблем оказалось и с феями. Их не будет много: я против концепции полной универсальности и наличия заклинаний на любое сочетание вкусов фломастеров. Плюс, ещё часть заклинаний также не введена по другой причине, но они как раз трёхслотовые со своими особенностями.

То есть суммарно около 30-40 заклинаний планируется, они уже есть на бумаге и прописаны, проблема в том, что нужно переделывать Торговцев Заклинаниями.

Если бы обновлялись и колоды, то это бы заняло ещё больше времени, чем и так. По сути, мод не обновлялся полгода, что в моём понимании уже было неправильным решением, и фей нужно было вводить порциями в отдельных патчах. Сейчас введена основная часть фей, и поэтому не будет проблем, чтобы поправить все колоды последовательно, тем более вся система с джокерами себя оправдала.

(Отдельно всё-таки проблема с опытом фей, о которой вы говорили, и она влияет также на колоды; пришлось бы всё заново переделывать, если оставлять ситуацию с опытом так, как она есть.)

Что касательно общей сырости, - проблема очень простая, и она называется "не нужно было искать компромиссов". Я изначально не хотел трогать то, что работает "на костылях", но сейчас понимаю, что без полной переработки всех механик любые изменения недостаточны.

Было ли это моей ошибкой? Да, безусловно. Тем не менее, понять весь объём проблем игры тоже невозможно, покуда вы не начинаете разбирать или менять её отдельные части. Поэтому если кратко суммировать всё: приходится заниматься всем и сразу, и так как я взялся переписывать и диалоги, то в итоге остаётся меньше времени для работы со скриптами.

Опять же, - не факт, что феи выйдут в ближайшее время, и никаких гарантий, что их будет столько же много, как было пару месяцев назад. Фей делаю не я, а другой человек, и если даже кто-то ещё согласится с этим помочь (что теоретически возможно), то я никаким образом не ставлю условий. Будет ещё 50 фей - хорошо, будет ещё 5 фей - отлично.

Я работаю с тем, что есть, повторюсь, если кто-то что-то предложит - я буду искать место для этого. Но я изначально исхожу из того, что я буду продолжать работать над этим один, и не рассчитываю на постоянную поддержку со стороны, поэтому - работа над модом идёт, баги правятся, фидбек старается быть двусторонним и постоянным.

Мод не имеет и не будет иметь какой-то чёткой направленности, кроме как условной реиграбельности. И выбирая между тем, что выпустить сразу готовый продукт или условно "сырой" билд я выберу второе, потому что в процессе разработки гораздо проще исправить неправильные решения, а также параллельно можно увидеть фидбек от других людей.

Я нисколько себя не позиционирую человеком, который всегда прав и абсолютно уверен в верности своих решений, и поэтому мне проще быть гибким в этом плане. Надеюсь, вы поняли мою позицию.

13. Это ещё будет правиться, но я пока что не могу сказать, насколько ситуация изменится. Но с Коллекционерами - точно. (И с ТЭ тем более.)

14. Есть такое, и я сам признаюсь, что я хотел бы видеть больше не-гуманоидных фей (другие стихийные формы грибов, драконов, какие-то странные НЁХ, новых фей Хаоса, 50 оттенков Тайнфола). Но я думаю, это в принципе вопрос к почерку авторов - кто-то предпочитает делать женских фей, кто-то мужских, кто-то более *звуки нежити из Спеллфорса*, ну вы поняли.

Так что если моя прокачанная дипломатия сработает, то в этом плане возможно будут какие-то изменения.

15. По поводу этого я отвечал в других местах. В принципе, да, вы правы. Но я здесь тоже не могу кому-то дать список и сказать "Вот мне нужны такие-то феи с такой-то стихией", но если такая возможность будет, то, конечно, это исправило бы ситуацию.

(А так у меня список идей из 10 пунктов уже есть, осталось найти кого-то, кто бы выполнил бы гос. заказ...).

16. Это проблема старых колод, которая будет решаться, как я начну переписывать составы. Да и во многом, уже придётся отказываться от оригинальных составов фей или случайных составов из оригинальной игры - потому что они, к сожалению, слишком "груши".

Джокеры должны потенциально исправить эту проблему, как и новые феи из-за новых комбинаций стихий у них. (Что частью уже у диких себя хорошо показало.)

Благодарю за подробную статистику и отзывы, наконец-то я могу вздохнуть свободно... (Хотя, учитывая ваш размер сообщений, то вы мне начинаете нравиться всё больше и больше, ахахаха. Ладно, моё чувство юмора-с.)

В любом случае, до версии 3.x сюжет точно не будет полноценно доделан, в процессе этого будет разве что переработка системы Торговцев Заклинаний (их станет поменьше, но кое-что поменяется в этом плане), новые заклинания, система с ключами немного поменяется, кое-какие новые NPC, чуть Тиралин поменяется... ну возможно ещё новые феи, но их пока что планируется немного. (Если только не внепланово.)

Сейчас я уже тестил опыт фей, поэтому правки в этом плане точно уже будут. Ну и правки багов, обновление моделей NPC, кое-что в плане переделки NPC, но я все ещё не могу вернуться к диалогам, писательский блок. Но и без этого работы хватает.

Ну и конечно же...

Спойлер
0
Turnox Abyssal Kei

"...Несколько раз писал всё более развёрнуто, каждый раз что-то мешало это закончить, поэтому придётся кратко."

Жаль, но ладно

_____

Спойлер

1.

"По итогу образовалось куча проблем из-за этого, но это постепенно сейчас будет лататься - прежде всего переписыванием диалогов и выравниванием сюжета."


Да, это надо сделать.

_____

"Феи мною тоже не планировались, следовательно ничего из того, сколько их будет и какими они окажутся."


Понимаю. Я тоже ничего не планирую предварительно. Просто иногда внезапно приходит в голову мысль, что этот конкретный зомбак из Спеллфорса неплохо будет смотреться на модели Манокса, например))

_________

"Так что да - в моём моде сами феи не являются боевыми единицами, как в Глобальном, это скорее дополнение ко всему остальному."


Понял. А в Глобале как раз они являются в первую очередь боевыми единицами. Причём больше вражескими, чем дружественными (некоторые феи, которые будут в 4.0, задумывались именно как "А если дать вражеской фее самые лучшие активки разных стихий, да ещё и защиту на 15 зарядов на 100%, то этого хватит, чтобы игрок улетел на орбиту на жопной тяге?").

________

"9. Pyre. Это нужно было ещё давно указать, но да."


Спасибо за инфу!

_______

"Второе - количество фидбека было несоизмеримо меньше, покуда мод не был выложен на ПГ, а это уже как минимум один год работы."


Неудивительно. Гораздо проще искать моды на игры на крупных сайтах, чем рыться во всевозможных пабликах в соцсетях.

_______

"11. Тут могу сказать, что лучше ждать до 3.0 - условно я поставил именно на это число в плане того, чтобы отремонтировать основной сюжет."


Понял, принял

_______

"Я работаю всегда над тем, что есть перед мной - и когда мне предложили помощь с феями, я согласился. Я уже говорил, что никаких оговорённых условий - в плане сколько будет фей, какие они будут и для чего они нужны - не было, кроме моего права что-то отправить в брак или переделать."


То есть сложившаяся ситуация (с тем, что число фей > числа всего остального контента) получилась непреднамеренно, верно?

________

"Новые заклинания уже готовы [были], но я не стал их вводить, потому что достаточно проблем оказалось и с феями. Их не будет много: я против концепции полной универсальности и наличия заклинаний на любое сочетание вкусов фломастеров. Плюс, ещё часть заклинаний также не введена по другой причине, но они как раз трёхслотовые со своими особенностями.
То есть суммарно около 30-40 заклинаний планируется, они уже есть на бумаге и прописаны, проблема в том, что нужно переделывать Торговцев Заклинаниями."


Ну... как знаете, мод ваш. Просто лично для меня 120 (и даже 150-160) заклинаний маловато, и я это часто ощущал во время прохождения Анбендеда. Главным образом, когда видел у фей слоты, под которые не существует подходящих заклинаний.

У меня в Глобалке подход вообще иной. Я как считал: нужно хотя бы по одному "чистому" однослотовому, двухслотовому, трёхслотовому заклинанию (итак, 3), плюс нужно окучить большую часть стихийных сочетаний. Сколько всего сочетаний с другими стихиями? 12 (считая джокерную). Хотя бы 9 охватить надо, а это ещё 9 двустихийных заклинаний (итак, 3 + 9 = 12). К тому же, есть трёхстихийные, а хочу по нескольку с двумя родными слотами и одним чужим (условно назовём это "I тип") и по нескольку с одним родным и двумя чужими ("II тип"). Это значит, чтобы охватить хотя бы всё те же 9 чужих слотов, надо бы 3 первого типа и 3 второго. А значит, 12 + 3 + 3 = 18. И умножаем на 2, ибо то же самое справедливо и для пассивок. То есть, я для Глобалки вижу, что минимум, при полном отсутствии повторений, для сносного обеспечения всех "фломастеров"-стихий заклинаниями, надо бы по 36 на стихию, то есть минимум 432. Грубо говоря, у меня к 4.0 как-то так и получилось. (На самом деле чуть больше, но это не столь важно.)
Основная проблема тут в том, что из-за невозможности создать новые эффекты заклинаний получается... ну вы понимаете, что получается. Но я счёл это меньшим злом. Тем более, даже в комментариях под третьим Глобалом люди иногда жаловались, что многие стихийные сочетания не обеспечены заклинаниями, и потому не особенно играбельны.

________

"И выбирая между тем, что выпустить сразу готовый продукт или условно "сырой" билд я выберу второе, потому что в процессе разработки гораздо проще исправить неправильные решения, а также параллельно можно увидеть фидбек от других людей."


Понял.
У нас-то в этом плане тоже подход противоположный. Вы знаете подход Глобалки: есть большие версии (1.0. 2.0, 3.0, по мнению некоторых 3.9, 4.0...), и есть куча мелких патчей. То есть выпускается готовый (хоть и чудовищно забагованный) продукт, а потом он дорабатывается напильником и бетонируется. Именно поэтому у нас столь большие обновления, которые часто (как сейчас) оказываются долгостроем. Соответственно, мелкие косяки правятся в патчах, а крупные - в новых больших версиях либо закрываются сабмодами.
Заделы на будущее у нас бывают, но их сравнительно мало. Лишь в 4.0 будет много заделов на будущее (как раз под влиянием Анбендеда :) ), но это эксперимент, можно сказать.) В смысле, это для нас в новинку.

__________

"Надеюсь, вы поняли мою позицию."


Теперь понял

_________

"*звуки нежити из Спеллфорса*"


Ах... ностальгия!

_______

"Есть такое, и я сам признаюсь, что я хотел бы видеть больше не-гуманоидных фей (другие стихийные формы грибов, драконов, какие-то странные НЁХ, новых фей Хаоса, 50 оттенков Тайнфола)"


Ну и да. Всего этого и я хотел бы видел. Мукори хороший получился; если у вас в моде будет больше грибов, то было бы ещё лучше. Я больше чем грибов люблю только *звуки нежити из Спеллфорса*.
Ну а всякие странные НЁХ - это вообще святое)


_______

"Так что если моя прокачанная дипломатия сработает, то в этом плане возможно будут какие-то изменения."


Понимаю. Но скажу сразу: старые договорённости между нашими командами остаются в силе))
В смысле, мы не против, если вы возьмёте у нас идеи тех или иных фей, но не готовые текстуры. И наоборот.

_______

"Но я здесь тоже не могу кому-то дать список и сказать "Вот мне нужны такие-то феи с такой-то стихией", но если такая возможность будет, то, конечно, это исправило бы ситуацию.
(А так у меня список идей из 10 пунктов уже есть, осталось найти кого-то, кто бы выполнил бы гос. заказ...)."


Именно для этого я изначально и учился делать текстуры собственноручно. Может, получалось и не очень хорошо, но получалось! Сейчас, конечно, приходится переделывать наработки тех лет объединёнными усилиями, но всё же.
Тем более, ряд пунктов гос. заказа может быть проще реализовать самому, но сложновато объяснить другому (как оно вообще выглядеть должно)

_________

"Да и во многом, уже придётся отказываться от оригинальных составов фей или случайных составов из оригинальной игры - потому что они, к сожалению, слишком "груши"."


Именно так

_________

"Джокеры должны потенциально исправить эту проблему, как и новые феи из-за новых комбинаций стихий у них. (Что частью уже у диких себя хорошо показало.)"


Конечно

"Благодарю за подробную статистику и отзывы, наконец-то я могу вздохнуть свободно..."

Пока что можете. Но помните: я ещё вернусь))
И, может, даже до выхода 3.0

0
Abyssal Kei Turnox

Я не думаю, что там меньше стало контекста; в плане, что в принципе смысл тот же. Короче оно или нет.

Спойлер

>Причём больше вражескими, чем дружественными (некоторые феи, которые будут в 4.0, задумывались именно как "А если дать вражеской фее самые лучшие активки разных стихий, да ещё и защиту на 15 зарядов на 100%, то этого хватит, чтобы игрок улетел на орбиту на жопной тяге?").

У меня была схожая идея, но пока что это на будущее. Далекое очень.

>То есть сложившаяся ситуация (с тем, что число фей > числа всего остального контента) получилась непреднамеренно, верно?

Да. Я не работал ни над чем толком всё это время, при том ещё около 3 месяцев выпало из-за занятости в реале. Плюс, вся эта сборка фей заняла уйму времени, не говоря о том, что постоянные переносы сроков.

С другой стороны, теперь я могу сосредоточиться на всём остальном, на какое-то время забыв об этом.

>Ну... как знаете, мод ваш. Просто лично для меня 120 (и даже 150-160) заклинаний маловато, и я это часто ощущал во время прохождения Анбендеда. Главным образом, когда видел у фей слоты, под которые не существует подходящих заклинаний.

Смысл искать именно что-то уникальное под каждую фею?

Параметры урона/скорости ограничены 5 позициями, эффекты скупы и тоже ограничены, я не вижу смысла дублировать заклинания с разными иконками и названиями, если по сути выйти за пределы дизайна стихии невозможно (иначе у всех будет всё). Давать уникальность каждой фее - с текущей системой это тоже невозможно (относительно, и чем больше фей, тем проблема явнее), и заклинания не решают эту проблему.

Имхо, это не вопрос, что нет заклинаний для данных слотов, это вопрос, что ты можешь сделать с доступными заклинаниями, имея именно такие слоты. Поэтому остались лишь двухслотные заклинания, так как минимум один джокер у всех остаётся, и двухслотные одной стихии существуют как ограничение определённое.

>Тем более, даже в комментариях под третьим Глобалом люди иногда жаловались, что многие стихийные сочетания не обеспечены заклинаниями, и потому не особенно играбельны.

Я так понимаю, речь о фиксированных слотах, где нет джокеров. Тогда да. Но в моём случае я ушёл от этой идеи, потому что оно действительно требует тонну заклинаний, что в принципе переусложняет то, в чём нет нужды.

>У нас-то в этом плане тоже подход противоположный. Вы знаете подход Глобалки: есть большие версии (1.0. 2.0, 3.0, по мнению некоторых 3.9, 4.0...), и есть куча мелких патчей. То есть выпускается готовый (хоть и чудовищно забагованный) продукт, а потом он дорабатывается напильником и бетонируется.

В плане долгостроев для себя я уже понял, что это меня дисгармонирует, и постепенно под откос ведёт. Но это да, разница в подходах.

>Понимаю. Но скажу сразу: старые договорённости между нашими командами остаются в силе))

Да, я помню.

>Именно для этого я изначально и учился делать текстуры собственноручно. Может, получалось и не очень хорошо, но получалось! Сейчас, конечно, приходится переделывать наработки тех лет объединёнными усилиями, но всё же.

Таким образом у меня совсем не останется времени для кода и остального. Может, когда-нибудь, но сейчас слишком много работы над скриптами/диалогами, да и в принципе потребности именно в новых феях для себя я не вижу.

0
Turnox Abyssal Kei

Ну, если так, то ладно)

Спойлер

"У меня была схожая идея, но пока что это на будущее. Далекое очень."

Ну, у вас и мод про другое.
Глобалка ведь в первую очередь про бои и хардкор, со всеми вытекающими. Потому я и рассматриваю фей, заклинания, предметы и прочее главным образом как оружие. Оружие игрока или оружие врага - тут уж как получится.
Хотя, как ни странно, многие начинающие играть в Глобалку не знают, что она про бои и хардкор (даже несмотря на то, что об этом написано во всех readme и описаниях!), и испытывают жестокое разочарование. Я уже начинаю ломать голову над тем, как отвадить нехардкорщиков от мода; ведь как только выйдет 4.0, они снова толпами набегут.

______

"Да. Я не работал ни над чем толком всё это время, при том ещё около 3 месяцев выпало из-за занятости в реале. Плюс, вся эта сборка фей заняла уйму времени, не говоря о том, что постоянные переносы сроков."


Теперь всё понял

________

"С другой стороны, теперь я могу сосредоточиться на всём остальном, на какое-то время забыв об этом."


Понимаю. В некотором смысле у нас то же самое. У нас почему так много новых фей и заклинаний будет в 4.0? Потому что я хочу ввести абсолютное большинство новых штук в 4.0, а потом сосредоточиться чисто на сюжете, лоре, локациях, квестах, диалогах et cetera, лишь изредка отвлекаясь на добавление новых фей (а заклинаний новых, думаю, больше вообще не будет). Когда-то я писал вам, что если я буду делать некий Глобал 5.0, то он будет именно про лор и сюжет - грубо говоря, примерно так я и планирую. После определённого числа X фей и заклинаний тупо все возможные комбинации слотов и характеристик оказываются уже занятыми, и делать новое теряется всякий смысл. Но для каждого это число X своё, конечно.

______

"Смысл искать именно что-то уникальное под каждую фею?"


Поддержание относительного (очень относительного, но другого и не выйдет)) баланса.
Допустим, у нас есть суперкрутое заклинание Природы со слотами Природа+Вода (условно назовём его "Лёгкие шпоры"), есть слабенькое заклинание Природы со слотами Природа+Камень (назовём его "Большой корень") и нет вообще никакого заклинания со слотами Природа+Воздух. Очевидно, что феи с комбинацией слотов Природа+Вода всегда (а Природа+Камень - когда как) будут жёстко доминировать над феями со слотами Природа+Воздух.
Пример утрированный, но вы поняли. Комбинации слотов, не снабжённые заклинаниями, часто ощущаются ущербными на фоне снабжённых. Этого можно избежать, если грамотно подобрать слоты (например, снабжать заклинаниями лишь слабые комбинации), но сложно.

________

"Параметры урона/скорости ограничены 5 позициями, эффекты скупы и тоже ограничены, я не вижу смысла дублировать заклинания с разными иконками и названиями, если по сути выйти за пределы дизайна стихии невозможно (иначе у всех будет всё)."


Есть ещё мана. Комбинируя
1 - урон,
2 - скорость,
3 - эффект,
4 - требования по статам
и
5 - ману,
можно получить много интересных комбинаций. Делаем из этих пяти параметров 2-3 высокими, а остальные - низкими, и получаем дофига и больше вариантов. Хоть заклинание с отличными статами и вредным эффектом (аля "Похититель душ"), хоть заклинание с огромными уроном и скоростью и 5 зарядами, хоть прекрасное со всех точек зрения заклинание с просто дичайшими требованиями (которое подойдёт всего, скажем, двум феям на всю игру). Фантазии есть где разгуляться.
А вот с пассивками беда. Там так не выйдет.

_______

"Имхо, это не вопрос, что нет заклинаний для данных слотов, это вопрос, что ты можешь сделать с доступными заклинаниями, имея именно такие слоты. Поэтому остались лишь двухслотные заклинания, так как минимум один джокер у всех остаётся, и двухслотные одной стихии существуют как ограничение определённое."


Теперь я, наконец, понял, почему вы перешли к двухслотовой системе. Но опять же, лично мне здорово не хватало в Анбендеде трёхслотовых заклинаний.
Но это вкусовщина, конечно

______

"Я так понимаю, речь о фиксированных слотах, где нет джокеров."


В первую очередь о них, конечно. Довольно быстро я понял, что если давать по джокеру в оба атакующих и оба защитных слота феям вроде Дреданокса или Суэйн, то они превращаются в конченных имбанутых нагибаторов, а потому у таких товарищей слоты быстро оказались фиксированными большей частью (на все 12 ячеек дай Бог чтобы хотя бы 1 была джокерной). А фиксированность слотов привела к необходимости их обеспечивать достойными заклинаниями - да ещё и так, чтобы феи не дублировали друг друга по слотам.
Сейчас из этой ситуации удалось более-менее выпутаться. Мой путь решения этой проблемы был весьма неоднозначный, и скоро я увижу, к чему он приведёт.

_______

"Таким образом у меня совсем не останется времени для кода и остального. Может, когда-нибудь, но сейчас слишком много работы над скриптами/диалогами, да и в принципе потребности именно в новых феях для себя я не вижу."


Как знаете)

0
Abyssal Kei Turnox

(На самом деле, меня порою заносит, вот и приходится лишнее убирать...)

Спойлер

>Я уже начинаю ломать голову над тем, как отвадить нехардкорщиков от мода; ведь как только выйдет 4.0, они снова толпами набегут.

Пусть Рафи при первом же разговоре начнёт перечислять все ужасы, которые существуют в Занзаре, будет спрашивать, есть ли игроку восемнадцать, чтобы свидетельствовать столь взрослый контент... на самом деле, жалко, что нельзя так сделать, чтобы игрок мог проиграть какому-нибудь NPC, и при этом игра бы продолжалась. Имхо, это бы сразу пугало бы в начале, если на тебя накинулся бы кто-то с полной колодой, и ты ушёл со своей одной мёртвой феей.

Но универсального ответа на это нет, и потом, это неизбежно порождает проблемы: как, например, в моём моде вряд ли будет сложность Глобального, и vice versa в Глобальном не будет чего-то, что есть в Unbended. Да и модов не столь много, и в итоге аудитория пересекается.

И, по-моему, у всех хардкорных модов обычна та же самая проблема - они начинаются более-менее на нормальной сложности, чтобы потом резко или постепенно уйти в хардкор. Поэтому оно тоже не всегда так очевидно, и порою эти перекосы сложности абсолютно непредсказуемы: вы прекрасно знаете, о чём я, на примере модов других игр.

Ну и Занзара, увы, не та игра, где всё работает хотя бы нормально. Без полной переработки тут не достичь хардкора, не то чтобы баланса даже.

>После определённого числа X фей и заклинаний тупо все возможные комбинации слотов и характеристик оказываются уже занятыми, и делать новое теряется всякий смысл. Но для каждого это число X своё, конечно.

Да, это так. Но всё же я затрудняюсь ответить про точное число, когда у вас все комбинации кончатся. И, опять же, насколько это близко уже.

>Пример утрированный, но вы поняли. Комбинации слотов, не снабжённые заклинаниями, часто ощущаются ущербными на фоне снабжённых. Этого можно избежать, если грамотно подобрать слоты (например, снабжать заклинаниями лишь слабые комбинации), но сложно.

Здесь условное наличие джокера всегда исправляет этот момент, потому что всем феям Природы доступны все заклинания природы соответственно (я про свой мод, впрочем). И, вновь, это позволяет точечно цеплять нужные тебе стихии (в случае двухстихийности - свою родную и дополнительную), через которые комбинации также ограничены.в виду фиксированного количества заклинаний на каждую из стихий.

И при наличии нужного слота можно ведь цеплять и другие стихии, а не только первые две, так что это не вопрос того, что фея природы А слабее феи природы Б, потому что нет заклинания под её слоты [из природных].

Поэтому в принципе прорабатывать фиксированные слоты с моей точки зрения слишком тяжело, и это приводит к той самой ситуации, о которой вы уже сказали. Комбинаций может и не быть, потому что рассчитать, что какое-то двухслотное заклинание будет эффективно на всех феях разных стихий чисто практически сложно (при условии, что вы ещё все комбинации перебираете в виду заполнения всех возможных вариантов).

>Делаем из этих пяти параметров 2-3 высокими, а остальные - низкими, и получаем дофига и больше вариантов. Хоть заклинание с отличными статами и вредным эффектом (аля "Похититель душ"), хоть заклинание с огромными уроном и скоростью и 5 зарядами, хоть прекрасное со всех точек зрения заклинание с просто дичайшими требованиями (которое подойдёт всего, скажем, двум феям на всю игру). Фантазии есть где разгуляться.

И очень просто выводятся некоторые проблемы...

а) Малое количество зарядов на вражеских феях может привести к тому, что они начнут себя убивать быстрее, чем опасность от самого заклинания окажет эффект на фей игрока. Так что это минус и для массовых боёв тоже.

б) Цифры урона слишком высокие, и я не замерял разницу в этом по части, сколько там разброс идёт при 1 и 5 соответственно. Я лично исходил вовсе из доступных эффектов/заклинаний для феи, нежели его урона... реже скорости.

в) Без фиксированных заклинаний у всех вражеских фей это превращается в буффонаду с рандомом, но у вас этого уже не должно быть, насколько я знаю.

>Но опять же, лично мне здорово не хватало в Анбендеде трёхслотовых заклинаний.

Они будут ещё в несколько другом виде. И как раз-таки для того, чтобы перебалансить доминировании эволюционных фей через предметы/последней эволюции соответственно, - потому что очевидно, что должно быть преимущество игры за ранние формы фей.

>В первую очередь о них, конечно. Довольно быстро я понял, что если давать по джокеру в оба атакующих и оба защитных слота феям вроде Дреданокса или Суэйн, то они превращаются в конченных имбанутых нагибаторов, а потому у таких товарищей слоты быстро оказались фиксированными большей частью (на все 12 ячеек дай Бог чтобы хотя бы 1 была джокерной).

Не знаю точного ростера заклинаний в Глобальном, чтобы судить, как джокеры отразились бы на этом. Допускаю, что без широкого доступа к заклинаний других стихий, отличающихся от родной, то феи автоматом становятся слабее. Ну, как вариант решения проблемы - то да, это работает.

>Сейчас из этой ситуации удалось более-менее выпутаться. Мой путь решения этой проблемы был весьма неоднозначный, и скоро я увижу, к чему он приведёт.

Мне бы хотелось верить, что путь к гигантизму не приведёт к тому, что вам придётся делать таблицы в тетради, чтобы перебалансить всех фей/заклинания/слоты в n-ный раз. Я вижу проблему изначально в этом: чем больше всего, тем сложнее развязать все узлы, которые образуются впоследствии.

У этого есть хороший момент, впрочем - что в данном случаи моды отличаются крайне сильно по методу баланса, и в принципе по части ощущений от геймплея, как и подходу к стратегии. Но к чему всё в итоге приведёт развитие каждой из систем по отдельности можно сказать явно ещё нескоро.

0
Читать все ответы
Ксенияzzz

Доброго времени. Подскажите, где теперь брать руну Данмора? У торговца в Тиралине нет такого пункта, он исчез.

0
Abyssal Kei

Доброго дня.

Лассе у ворот Тиралина разве её не отдал? По крайней мере, он должен был это сделать.

0
Каприз888

Осталось только как-то запустить саму игру на виндовс 10. А это, кажется, невозможно. Она у меня даже на 7ке не шла, - только на XP.

0
Daria546

Каприз888 попробуйте установить мод не на оригинальную версию игры, а на фанатский репак от ELRafy. У меня на виндовс 10 эта игра прекрастно запускается вместе с модом. А там и качество графики получше, и поддержка широкоформатного разрешения добавлена, только не устанавливайте никаких решейдеров поверх репака, иначе игра будет глючить.

Вот по этой ссылке можно фанатский-репак скачать:

Спойлер
0
Abyssal Kei

Выше уже ссылку дали на репак, но по сути даже оригинальная версия игры (та же Steam-версия) прекрасно запускается при помощи того же djVoodoo, - лично я так играю. У меня тоже десятая Винда, на ноуте седьмая стоит, игра одинаково нормально работает и там, и там.

0
Karpch

Здравствуйте хотелось бы узнать, где можно посмотреть характеристики фей, которых нельзя выделить и посмотреть в книге фей?

0
Daria546

Karpch здравствуйте, таблицы с характеристиками всех фей, которые не выделяются в книге, можно посмотреть в таблицах ниже, в разделе спойлер:

Спойлер

Позже, вместе с обновлениями, эти таблицы будут добавлены в папку с модом, но их можно будет посмотреть только вне игры, в самой игре этих таблиц не будет.

0
Karpch Daria546

Огромное вам спасибо.

0
Ивасик
Изначально мод разрабатывался как ребаланс для оригинальной игры, и позже было взято направление в сторону переработки всех составляющих игры.

Игра чудесная и нуждается либо в ремейке, либо вообще в новой части.

Вопрос - этот мод пойдет на купленную игру в Стиме ?

0
Abyssal Kei

Как минимум фанатский ремейк когда-нибудь выйдет (но насколько это ремейк - вопрос уже другого плана). А так, игре для ремейка нужно очень многое дорабатывать, так как игра больше платформер с элементами RPG и шутера, чем RPG как таковое.

Да, мод пойдёт, но вам нужно дополнительно gjVoodoo устанавливать, так как оригинальная игра не оптимизирована для работы на новых системах. И лучше сделать копию папки с игрой, и мод ставить уже на неё - в случае, если что-то пойдёт не так, можно будет без проблем всё начать с начала.

1
Ивасик Abyssal Kei

Понял, спасибо.

0
Abyssal Kei

Пока что я уже доделал все колоды для Башни Гномов - и пару Тёмных Эльфов. Ещё ничего не тестил, но скорее всего промежуточный апдейт выйдет, как закончу со всеми колодами для ТЭ в Горном Мире.

...Вполне возможно, что оставшиеся колоды выйдут относительно быстро, но не стану давать никаких конкретных сроков.

0
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.4.2

...Внеплановое исправление багов.

Спойлер

— Исправлена ошибка, из-за которой дуэль с Янусом приводила к вылету игры

— Исправлены неправильные уровни фей Эйрика/Януса на Турнире

— Колоды Хранителей Башни Мудрости были обновлены

0
Lora Fox

Установлена последняя версия мода. Найден баг в Данморе: после убийства 5 солдат (получены 5 камей ТЭ) и Генерала, нервный гоблин (в домике, с женой) должен давать награду за освобождение деревни. Но он не реагирует, как положено, его реплики остаются такими же, как и до убийства ТЭ. В то же время гоблин-коллекционер готов драться и отдать раковину, т.е. миссия выполнена.
Еще вопрос. Все коллекционеры (не ТЭ) должны отдавать камеи после боя? Получила от 2 эльфов-коллекционеров камеи (в Эндеве, в Зачарованном лесу), а Эрик в Тиралине не дал.

0
Abyssal Kei Lora Fox

Гоблин, дающий награду освобождение, работает по старой схеме - он отдает награду при условии наличия Морской Раковины. Это будет исправлено в будущем, как Генерал будет давать что-то после победы. На данный момент, камеи - это костыли, чтобы это хоть как-то работало.

С камеями Коллекционера та же ситуация: оно было сделано в качестве затычки (прежде всего из-за Люциуса), и поэтому я даже не проставил ее у всех в наградах за победу (так как никакой ценности оно сейчас не несет, снова).

Скорее всего, Эйрик не будет ее давать в Тиралине из-за того, что его повторно можно встретить на Турнире. Пока что ничего с этим точно не было запланировано, и поэтому камеи станут актуальны… возможно, после переделки всех колод и Стража.

Пока что так.

0
Viking8008

Здравствуйте! Скачал мод и меня пока 1 жалоба и 1 вопрос.
Жалоба: в книге фей творится какая-то чертовщина и как я понял и других комментов, раньше было нормас, верните как раньше, плиз. Играю в эту игру уже больше 20 лет, и мне лично плевать, увижу я там сразу что-то про мод или нет. Больше информации = отлично.
Вопрос: есть таблица или что-то про всех фей? Мне нужно знать, сколько слотов и какие они у каждой феи. Можно без уровней, просто на максимальном, а то тяжело ростер собрать, когда у всех всё поменяно. То же самое я хотел бы и про все заклинания. Описание всех и всего. У глобал мода вроде есть что-то такое, про фей 100%, хочу и здесь. А то выкачать всех фей. чтобы узнать что да как, это садизм.

0
Viking8008

Типа вот этого. Если вам, уважаемый автор, очень лень и даже в лом такое делать или предоставлять, скажите как это узнать самому?

0
Жалоба: в книге фей творится какая-то чертовщина и как я понял и других комментов, раньше было нормас, верните как раньше, плиз.

Вы про то, в каком порядке были оригинальные феи? Или про то, что после 90 феи нельзя прокликать дальше фей?

Порядок был изменен по техническим причинам. После 90 феи сама игра не даёт прокликать, - об этом уже давно как было огромное обсуждение, интерфейс делали под старые разрешения и меньшие разрешения экрана, без ковыряния кода это невозможно сделать. (Читай, никто не может это переделать.)

Вопрос: есть таблица или что-то про всех фей?

На данный момент, только таблицы с характеристика фей после 90 номера, они в файлах мода находятся. Внутри игры в Справке есть информация по эволюции фей через Камни/по уровням.

Можно без уровней, просто на максимальном, а то тяжело ростер собрать, когда у всех всё поменяно.

Сложность мода даже близко не стоит к Глобальному... Я обычно собираю фей, чтобы они все эффективности перекрывали по таблице, - и этого достаточно для меня было.

Ну, Карта Огня максимум доставит сложности, да и то, сейчас она понерфлена по уровням.

Типа вот этого. Если вам, уважаемый автор, очень лень и даже в лом такое делать или предоставлять, скажите как это узнать самому?

Zanzarah Build найдите на ПГ, скачайте и скиньте его в папку игры с модом - оно сразу покажет всех существующих фей, какие у неё слоты заклинаний, характеристики и тому подобное.

Тоже самое с заклинаниями: их урон, скорость, эффект, заряды.

...Слоты заклинаний фей поменялись буквально с последним обновлением, часть заклинаний была также добавлена с ним, поэтому когда всё это будет в форме таблиц - пока не знаю. Не раньше, когда я буду точно уверен, что ничего серьёзно уже не будет переделываться там - иначе мой дизайнер пошлёт меня на три буквы, так как не станет каждый раз переделывать таблицы, стоит мне понерфить/переделать что-то в них.

0

Хорошо, я всё понял, спасибо за ответы! Build хорошая программа, как раз то, что я хотел.
Ещё вопрос: есть какая-то внятная формула или описание, или ещё что про то, как работает точность? Начитерил себе 2 феи 60 уровня, одну с 2 точность, а другую с 5, поставил им одинаковые скилы с крит эффектом и по тестам ощущений не заметил.

0

Точность по идее влияет на то, насколько долго нужно заряжать заклинание, чтобы нанести критический удар. По факту - никакой технической информации, как это работает, пока нет.

1

А куда лучше писать свои пожелания и если баги нашёл? (а я нашёл)

0
Читать все ответы
DevilripperTJ

is there a english version or english patch available? im a big fan of the game since i was a kid and i can't read rus :(

0
Abyssal Kei

Hello. I was thinking about english version, but with process of adding and rewriting all original dialogues it would take additional resources and time, which I already lack quite much. I don't think anyone would help with translating into english (even Global mod have eng version, bcs author himself did translation and I help him a bit), so I'm pretty sure I need to do it myself.

There is also a problems with game resources files format, which makes work with text file and dialogue file not very convenient... which is another reason, why I didn't make english version from the start, since I can't just copypast lines. They already too messed up and need some additional work to restructuring it.

So unless someone would will to help with it, I don't think english version would be any time soon. Or there would be enough demand from english speaking players.

0
renminone

Отлично, новая версия. На днях сыграю.

0
renminone

Начал проходить новый Анбендед, после каждой сессии буду описывать опыт.

0
renminone

Начало прохождения.

Я взял саб-мод на внешку, чтоб не путать с Редаксом и пошёл исследовать Анбендед.

Феи у Сиамуса и Руфуса удивили (клянусь Перуном, я соберу всех). На старте взял Адриану, немного читернул золота на предметы и заклинания. Поймал Пфое, бой с Руфусом немного показался сложным, но я справился. Спасибо за чеснок) С Тейзом было лень драться, и я использовал чеснок. Аксилии (по привычке) я бы дал лично фею Воздуха вместо Тайнрога.

Пришёл к Руфусу: почему у него нет диалога? Взял у него Сириуса. Чувствую, сделаю колоду из старых версий.

Кстати, вместе Сиамуса теперь Кирус?

Так, я прибыл в Тиралин. Теперь буду исследовать. Походу Сиамуса вообще нет, вместо него какая-то гоблинка-людохейтер, бой был сложным, но я победил) Бой с Эйриком перенесу на потом.

Насколько я понял, Кардеа недоработана?

Кстати, казино топчик.

Обмен у ТЭ немного кривой - почему-то вылет после открытия инвентаря, попробую потом.

В Данморе сложные бои, пока не справился, пойду прокачаю фей и попробую снова.

0
Abyssal Kei renminone

>бой с Руфусом немного показался сложным, но я справился.

Бой с Руфусом в принципе не сложный, он просто... каверзный. Так как у него Огонь, Воздух, Пси, то любая его фея контрит любую взятую стартовую фею, но в то же время одна фея Руфуса также будет слаба против неё. И третья нейтральна соответственно.

Так что ключ к разгадке боя с ним - ловим вторую фею, которая эффективна против той стихии, которая контрит стартовую фею. Так как в Саду фей ловятся все три стихии (Камень, Вода, Природа), то решение всегда есть, какая стартовая фея не была.

Уровни там ещё понижены у его фей, они были более высокими изначально.

>Аксилии (по привычке) я бы дал лично фею Воздуха вместо Тайнрога.

На её месте будет другой NPC со временем, для этого нужно слишком много перестановок сейчас.

>Пришёл к Руфусу: почему у него нет диалога?

Забываю это поправить который раз уже... Я надеялся написать ему диалоги давно, но так и застрял на этом. Нужно поставить затычку будет.

>Кстати, вместе Сиамуса теперь Кирус?

Да, Сиамус находится в большом путешествии касательно себя и появится когда-нибудь в другом месте.

Кирус - это другой персонаж, и как будут диалоги у Руфуса полноценные (как у Люциуса и других), то с ним прояснится всё. Ну и диалоги на Турнире как перепишу также.

>Походу Сиамуса вообще нет, вместо него какая-то гоблинка-людохейтер, бой был сложным, но я победил)

Оно в целом минус-плюс рассчитано, что к ней приходишь к моменту, как соберёшь всех доступных пикси - их там около 9 доступно (и 10 при помощи выпугивания из пещеры). Так что сделал круг по Саду фей, сделал круг по Зачарованному Лесу - и к ней.

>Насколько я понял, Кардеа недоработана?

Нет, они не разговаривают, пока нет предмета для обмена фей. Тоже самое с рыбаком в Данморе и ещё одним NPC-обменником.

>Кстати, казино топчик.

Рад, что все так оценили лутбоксы в моде ;D. Не знал, что столько азартных игроков.

>Обмен у ТЭ немного кривой - почему-то вылет после открытия инвентаря, попробую потом.

Если об этой ошибке сообщит ещё кто-то, то я перекину файлы. У меня сейчас не вылетает инвентарь, но это скорее всего снова баг с кривым ID предмета или ID текстовых строчек предмета... Так что я переделаю это снова, если у остальных тоже самое будет.

>В Данморе сложные бои, пока не справился, пойду прокачаю фей и попробую снова.

Как вариант, можно побегать по Болотам, собрать пикси, забрать Карту Природы и вернуться.

А, да, самое главное - в таверне Тиралина гном на первом этаже бесплатно дуэлится с колодой из пяти фей. На повторной основе. Можете попробовать его побить... если повезёт с колодой у него.

Благодарю за отзыв.

0
renminone Abyssal Kei

Остальное прохождение.

Так как я застрял, я немного помучался с созданием Непобедимой комбинации и прокачкой всех до 15 уровня для начала. Это дало результат, и я начал продвигаться вперёд. Бои реально усложнились, с Горного мира почти все были 60 уровня, приходилось переигрывать. В один момент я докачался до 40 уровней. Могу сказать, что Царство облаков было очень лёгким. Помучался я на Арене, на Заводе и ещё в одном месте. Заметил, что Вождь Тёмных эльфов в ЦТ не поменялся. Страж был вполне лёгким: победить неиграбельных фей и спокойно победить оставшихся.

С начальных версий мод поменялся. Некоторые моменты надо будет подправить, но мод реально прошёл вперёд. Желаю моему драгоценному другу, создателя мода, дальше развить своё детище и показать Анбендед во всей красе (Redux частично им вдохновлялся и с некоторым шансом ещё будет вдохновляться, но в изменённом виде).

В следующем комментарии опишу всех новых фей, не успел посмотреть всё.

Спойлер

Буду ждать прохождения и обзора от вас Redux)))

0
Abyssal Kei renminone

> Бои реально усложнились, с Горного мира почти все были 60 уровня, приходилось переигрывать.

Суть в том, что сейчас прогрессия изменилась. После Осады Данмора > Турнир > Горный Мир, при чём последний нужно проходить со стороны Зачарованного Леса. Это сейчас не объясняется, но я практически закончил переписывать диалоги на Турнире (остался новый Коллекционер для него), и там будет прямо говориться об этом.

Для хардкорщиков все ещё будет вариант идти через Сад фей в Горный Мир, но там в любом случае будет два ТЭ, которые будут очень сильно завышены по уровням и феям, - и это объясняется сюжетно. Я сомневаюсь, что это будет возможно пройти без дополнительной прокачки, но зная, что есть любители хардкора... возможно это будет проходимо для них.

ТЭ сложных сейчас там нет (там стоят затычки), но они будут позже.

>Могу сказать, что Царство облаков было очень лёгким.

Как раз потому, что начиная оттуда, я ещё не переделывал новые колоды :/ Когда обновления дойдут и дотуда, тогда сложность выровняется.

>Помучался я на Арене, на Заводе и ещё в одном месте.

С Картой Огня не было проблем? А все разговоры у всех только о ней были...

>Заметил, что Вождь Тёмных эльфов в ЦТ не поменялся.

У него убрано требование в наличие 30 фей. И он исчезнет, как только начнут обновляться колоды у ТЭ в ЦТ.

>Страж был вполне лёгким: победить неиграбельных фей и спокойно победить оставшихся.

Он тоже будет совсем другим: у меня уже есть идеи, что с ним сделать, и битва с ним изменится. Мне не нравится, что Страж является обычной феей, которую можно сдуть словно обычную дикую... поэтому они будут намного более сильными. Больше ничего не скажу - но совершенно точно, что это не будет ничем похожим на оригинал или Глобал.

>С начальных версий мод поменялся. Некоторые моменты надо будет подправить, но мод реально прошёл вперёд. Желаю моему драгоценному другу, создателя мода, дальше развить своё детище и показать Анбендед во всей красе (Redux частично им вдохновлялся и с некоторым шансом ещё будет вдохновляться, но в изменённом виде).

Спасибо за добрые слова. Пока что не могу обещать, но возможно до конца года я всё-таки доделаю оставшиеся колоды и сюжет в ущерб остальному, - но пока что не знаю, так ли это будет. В любом случае, до 3.x будет доделываться то, что уже имеется по возможности. В 3.x+ скорее всего начнут появляться различные концовки.

Спойлер

Я пока не знаю, как доберусь до Редукса - скорее всего, как я доделаю колоды у себя в моде и пройду свой мод. Потому что я давно хочу это сделать, чтобы потестировать сложность и отдельные моменты, и понерфить сложность, если это будет необходимо.

Но до Редукса я доберусь обязательно, как только будет больше свободного времени.

0
Whispero

По какой причине вместо всех измененных нпс, вплоть до лорной книги в начале появляются Суэйн с диалогом с арены?
ставил на чистую стимовскую версию игры

0
Abyssal Kei

Это баг, перекачайте файлы, как будет доступна новая версия мода, ибо кое-что сломалось с последним обновлением.

1
renminone

Такой вопрос. Я сейчас на новой версии пробегаюсь по Анбендеду. И вот: я сейчас освободил Лассе. Рядом с ним Рагмаш (старый Вождь). Он будет заменён на королеву Тёмных эльфов или так и останется?

0
Abyssal Kei

Проще будет вкратце сказать, что точно будет в плане изменений сюжета до 3.x версий:

Спойлер

1. Белый Друид в Белом Павильоне будет убран

2. События в Белом Соборе будут другими, - поэтому да, Вождь будет заменён, но у него будет своя уникальная роль и новые диалоги

3. Квинлин будет в другом месте

4. Костяные Ключи будут получаться иначе

5. События у Стража будут также другими

Это самое основное. Ещё должны были быть мелкие изменения в плане сюжета, но я решил их отложить на более позднее время, - как будет закончено всё вышеуказанное.

0
renminone Abyssal Kei

Кстати, я кое-что хочу для Анбендеда сделать необычное. Когда будет готово, скину файлы.

0
Abyssal Kei renminone

Заинтриговали, ну хорошо, я буду ждать ;D.

0
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.5.5.1

...Правка потенциальных багов.

Спойлер

— Исправлена ошибка, при которой Кирус/Эйрик/Люцерна не вступают в битву, если вы отказались от битвы с ними до этого

0
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.6.0.1

Так как количество изменений, которые были сделаны, уже и так является слишком большим (и некоторые из них сильно меняют игровые моменты), то было принято решение разделить обновление на части, как это было с предыдущим крупным обновлением.

Все основные изменения будут позже.

Спойлер

— Путь к Водопадам теперь загорожен Терновым Кустом

— Путь к Горному Миру теперь загорожен Огромным Булыжником

— Карта Воздуха на Турнире теперь отдаётся как предмет после дуэли за неё

— Уровни фей у Эйрика в Тиралине были значительно снижены

— Уровни фей у Тёмных Эльфов в Данморе были снижены

— Агата теперь продаёт Лекарственные Травы

— Лекарство в Тиралине можно купить у Гнома, продающего магические товары

— Торговец в Данморе снова продаёт Лекарственные Травы, пока Тёмные Эльфы находятся в Данморе

— Исправлены неправильные линии диалога у Агаты

— Исправлены неправильные колоды у второго Тёмного Эльфа в первой локации Царства Тьмы

— Исправлены неправильные заклинания у фей в болотах Данмора

— Радиус нападений диких фей был значительно уменьшен в локации болот Данмора (после Карты Природы) и в локации с перекрёстком между Тиралином и Эндевой

— Глаза Омниуса стали более открытыми

— Животик Торговца Желаний стал гладким, как и у остальных особей его расы

0
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.6.0.2

Правки баланса и различные QoL изменения.

Спойлер

— В фазе подготовке боя между феями теперь перед заклинаниями показываются иконки, обозначающие стихию заклинания

— Исправлена неправильная колода Кируса на Турнире

— Исправлены неправильные заклинания у Коллекционеров на Турнире

— Уровни фей у Коллекционеров на Турнире были незначительно снижены

— Исправлено неправильное название Медного Редиса

— Исправлены неправильные описания Медного Редиса/Серебряного Лука/Золотой Моркови

— Цена обмена Медного Редиса на Золотую Морковь опущена до 6 штук

— Цена обмена Серебряного Лука на Эволюционный Камень снижена до 2 штук

— Цена обмена Золотой Моркови на Эволюционный Камень снижена до 2 штук

— Цены обмена Магических Овощей на Нектары у Яспера изменились

— Текла в магазине Тиралина теперь также продаёт Магические Овощи за деньги

— Гоблин-дуэлянт в Данморе теперь продаёт Волшебную Пыльцу фей за деньги

0
Makichan

Здравствуйте. После боя здесь игра всё время улетает и не позволяет освободить гномов. Да и вообще неприятно, что вылетает сразу же после боя

0
Abyssal Kei

Доброго вечера.

Странно, я сейчас проверил свои файлы - вылетов после боя не наблюдаю. Я выложил новую версию мода, можете перекачать файлы и попробовать ещё раз, - может оно исправится, иначе я даже не знаю, с чем это может быть точно связана. Тут недавно ещё проходил другой человек мод - и у неё тоже не наблюдалось вылетов в этом месте.

0
Daria546

Ура! Вот и обновление с Дракончиками подъехало, так держать!)

0
Abyssal Kei

Теперь будем ждать [2.7], которое выйдет ещё неизвестно когда... Но ничего, и до этого тоже когда-то дойдёт.

0
Daria546 Abyssal Kei

Доделаем!)

0
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.6.1.2

...Мелкие правки и исправление бага.

Спойлер

— Тёмный Эльф в Подземелье Тиралина теперь корректно удаляет Светлячков

— Исправлено отсутствующее описание у Гаэрука

— Добавлена часть описаний для фей, у которых они отсутствовали

— Исправлены текстуры Стриксис

— Улучшены текстуры Лидии, Ханны, Далии, Адрианы, Паулины, Сабрины, Брианы, Заны, Зераны

0
Humpful

Заметил небольшой баг с эволюциями тайнфола: камень энергии создает его каменную форму, а камень земли наоборот - энергетическую:)

Еще у торговца заклинаниями в Данморе при выборе заклинаний воды продаются заклинания пси. Так понимаю они и должны продаваться, ошибка именно в строчке диалога.

Также не отображается моделька продавца заклинаний в Эндеве. Из модов стоит только мод на разрешение.

Дошел до стража. Все супер, все феи классные, играть было очень интересно:) Один вопрос: как победить стража?)) Эти глаза рано или поздно просто станят любую мою фею и расстреливают, причем постоянно критуют красным какую бы стихию я ни выбрал...Не понимаю что происходит)

Сегодня запустил и прошел с первого раза!:)) В общем, здорово, удовольствие получил большое. Порадовало то, что в начале игры в принципе можно составить себе колоду какую захочешь и играть ею. Единственный минус наверное в том, что фею металла последней эволюции можно только ближе к концу сделать, когда к гномам попадаешь.

0
Abyssal Kei
Заметил небольшой баг с эволюциями тайнфола: камень энергии создает его каменную форму, а камень земли наоборот - энергетическую:)

Об этом баге мне сообщали ещё в вк, но я планировал выложить исправление с некоторыми другими правками, и так оно затянулось... Как выйдет обновление, то я поправлю это.

Еще у торговца заклинаниями в Данморе при выборе заклинаний воды продаются заклинания пси. Так понимаю они и должны продаваться, ошибка именно в строчке диалога.

Проверю, возможно я забыл это исправить, когда проверял это в последний раз.

Также не отображается моделька продавца заклинаний в Эндеве. Из модов стоит только мод на разрешение.

Нет, это я думаю, что забыл его убрать, когда убирал большинство старых Торговцев, - хотя, снова, формально с ними просто нельзя взаимодействовать.

Дошел до стража. Все супер, все феи классные, играть было очень интересно:) Один вопрос: как победить стража?))

Если честно, то я даже сам его не проходил... я снижал уровни во всех массовых боях, так как об этом просили, но я толком ничего не тестил. Точнее, я протестить успел до половины игры, и дальше у меня пока не было свободного времени.

Я думаю, что Страж сейчас наносит слишком много урона и там нужно понизить здоровье (ибо я не знал, что нейтральный урон по ним будет таким низким, и ещё Страж себя убить спокойно может...). Так что ослабить его не помешало бы, но я пока не знаю, насколько скоро это произойдёт.

Единственный минус наверное в том, что фею металла последней эволюции можно только ближе к концу сделать, когда к гномам попадаешь.

Я пока не уверен, но возможно это изменится, и их можно будет также через обмен получить. В принципе, это не то чтобы многое дало, если так подумать, в плане преимущества, и оно вряд ли что-то сломает.

Благодарю за отзыв.

1
Daria546

Вот мне интересно, добавит ли разработчик новую локацию в игру, и есть ли вообще в планах что-то подобное? Хотелось бы узнать, но без особых спойлеров)

0
Abyssal Kei

Как у меня появятся выходные (за долгие 2.5 месяца работы irl без выходных), то я напишу отчёт по поводу прогресса всей работы. Новые локации я упомяну, там будет о чём сказать, и возможно ещё кое-что касательно ребаланса, новых фей и прочего. (Ну и планы на ближайшее обновление, скорее всего я наконец-то закончу с тем, о чём говорил ранее, если наконец-то я перестану быть рабом своей работы.)

1
Daria546 Abyssal Kei

Да уж, понимаю на счёт темы выходных и свободного времени, у меня такая же история с учёбой( У тебя всегда было много интересных идей, поэтому я в любом случае буду мониторить инфу по обновлению мода Unbended!

0
wziarlian13

Встретил забавный баг(возможно): После получения карты природы на данной развилке слева стоял куст, а на дороге ведущей в Башню Гномов стоит камень, карты для которого еще нет. В оригинальной версии было наоборот, дорога в Башню была заблокирована кустом. Подскажите, это баг или в этом моде как-то изменено прохождение в этом моменте?

0
Abyssal Kei

Это изменение прогрессии сюжета в моде. Вкратце:

1. Турнир доступен уже после получения Карты Природы. На мосте больше нет Януса, поэтому Карту Воздуха можно получить намного раньше.

2. После получения Карты Воздуха делаете фею Воздуха (Эв. Камень Воздуха дадут за одну из побед на Турнире) и возвращаетесь в Тиралин.

3. Выходите через ворота, ведущие к Данмору (со стороны торгового квартала), и на развилке налево. Там прыгаем по воздушным вихрям. После этого минус-плюс всё также, изменения есть, но они незначительные.

По факту, здесь должен быть выбор, как попасть в Горный Мир, но пока что всё реализовано одним путём.

0

Спасибо за подсказку и отдельное спасибо за проделанную работу над модом. Решил пройти заново Занзару спустя лет 10, приятно удивлен насколько мод органично вписывается в оригинальную игру!

0
anafata

Подскажите, что делать с проблемой, что некоторые арены в боях забагованы - вражеская фея просто тупо летает внутри текстур, практические не вылезая на свет и бьет по моим сквозь любые препятствия. В частности, такова арена со "спиралькой" и каменная "с куполом". Может, и другие есть - я пока только с этими двумя столкнулась. Впервые с таким столкнулась, прежде на родной сборке и на глобальном моде 3.9 не было подобных проблем. Как исправить?

0
Abyssal Kei

Впервые о таком слышу. Никаких новых арен в игре нет, и поведение AI фей нельзя никак изменить... даже не знаю, что тут можно посоветовать. Попытайтесь чистую сборку скопировать и переставить мод ещё раз? Сохранения находятся в папке Save игры, и они переносятся без проблем.

0
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.7

...Во избежание проблем с совместимостью на текущих сохранениях мода рекомендуется удалить всех Светлячков до того, как вы установите новое обновление. Это можно сделать у Тёмного Эльфа в подземелье Тиралина (только убедитесь, что их нет в вашей активной колоде).

Обновление было решено разделить на части, и поэтому все исправления/улучшения будут в отдельных мелких обновлениях позже.

Спойлер

— Игру теперь можно продолжить после победы над Стражем. Закончить игру (как это было в оригинале) можно поговорив с книгой в Лондоне в комнате Эми, выбрав третью главу.

— В Лондон добавлена летающая книга. В ней реализован дополнительный функционал, который будет расширен в будущих обновлениях. Сейчас она позволяет просмотреть все внутриигровые ролики, закончить игру после победы над Стражем, а также новую функцию — выбрать случайную стартовую дикую фею.

— Вы можете получить случайную стартовую фею как альтернативу предложенным трём феям в Эндеве. Для этого вам нужно вернуться в Лондон, как вы получите руну Возвращения, и поговорить с книгой, выбрав вторую главу и введя пароль.

— Пароль представляет собой комбинацию из пяти цифр. Его можно узнать, победив Стража или посмотрев его в документах мода. В будущих обновлениях появится больше паролей и больше возможностей выбора стартовой фей через эту систему.

— Введены полноценные феи нейтральной стихии. На данный момент, пока что это было сделано лишь с Светлячком, но позже их будет доступно больше.

— У тренера в Эндеве заменена фея: теперь это фея нейтральной стихии.

0
Михаил 88

Только начал версию 2,7 В лондоне в книге код 69545 не срабатывает пишет ничего не происходит пробовал 3 раза. У тренера фей в Эндеве поменялся цвет курточки с зелёного на светло коричневый и исчезла озвучка субтитры остались.

0
Михаил 88

Эльф по дороге в Тиралин, который раньше давал лекарство а сейчас очищенный нектар сменил цвет курточки и тоже замолчал

0
Михаил 88

В Тиралине гном Эйрик возле ворот в левой части Тиралина после победы не отдаёт камею коллекционера.

0
Михаил 88

Поймал Витерию у неё ромб над головой красный как у огненной хотя она природная в версии 2.6.2 тоже так было а в версии 2.6 1 всё нормально

0
Abyssal Kei

Так, по порядку.

1. С кодом я ошибся и неправильно его написал - там должно было быть:

Спойлер

69454

Поправлю это в документе, как выпущу исправления.

2. По поводу отсутствующей озвучки мне уже тоже сообщили, но всё равно спасибо, что заметили. Поправим.

3. С Эйриком - да, это баг, я забыл, что у него там выбор в диалоге, а не сплошной разговор... выложу исправление вскоре, как сделаю остальные правки багов.

4. Ромбик у Витерии поправлю.

Благодарю.

0

В таблица естественная эволюция в папке дополнительная информация на 55 позиции Драквин, на 56 Флагвин ,а на той же таблице в игре на этом месте Гаэр и Гаэраук

0

Я уже точно не помню, но по статам Гаэр/Гаэрук соответствуют оригинальным Драквину/Флагвину, поэтому тут просто ошибка в иконках фей (они уже неактуальны по состоянию на текущее обновление). Я не думаю, что мы будем править такие мелочи, так как к 3.0 версии (скорее всего) будут добавлены новые феи и произведён новый ребаланс.

Поэтому к 3.0 все таблицы будут обновлены, а до того момента это не так критично, но всё равно спасибо за внимательность к подобному.

0

В битве с генералом тёмных эльфов в Данморе у него в колоде у Сабрины зелёный ромб вместо фиолетового - это фея тьмы.

0

А нельзя? в книге фей у таблицы шапку убрать тогда может быть будут видны нижние строки, которые сейчас за пределами экрана.

0
Читать все ответы
Михаил 88

Руфус не отдаёт за 25 пикси 6 эволюционных камней стихий, несколько раз перезагружался пробовал ничего не отдаёт 6 хрустальных сфер отдаёт а камни стихий нет. В версии 2.6.2 тоже самое было.

0
Abyssal Kei

Проверил, там баг. Исправление выложу со всеми остальными (уже затянул с этим сильно).

0
CatMatvey

Только что прошел. Дракончики рулят! Не зря их раскачивал до капа. Сначала думал усложнить себе прохождение и пройти чисто на дракончиках, раз у них такие неудобные слоты, а потом, достигнув капа, просто охренел от их имбовости. Хотя, Стража все равно не с первой попытки прошел - не сразу понял, что там у всех разные стихии заклинаний.

Вопросы: нейтралы ловятся? Можно где-нибудь Спайро достать?

Предложения:
С книгой определенно надо что-то делать. Планирую всю коллекцию фей собрать, но приходится ручками всех записывать, потому что в разрешении 1024х768, в котором я играю, книга в целом бесполезна. Может, там можно ее оформить как инвентарь, с закладками, чтобы на каждой закладке максимум кликабельных фей отображалось и они не выползали вниз экрана?

Ключи в продаже всё-таки... нет. Если уж стоит вопрос дать ранний доступ за третьи ворота Тиралина, то, может быть, лучше ключи по шкатулкам распихать?

Лутбоксы - классная задумка. Разве что открывать их неудобно - очень много менюшек проходить. Может, опцию "открыть пять сразу" убрать совсем, а для открытия лутбоксов поставить отдельного, специально обученного нпс. Как минимум на один пункт меню меньше будет. А если убрать пункт "открыть пять" - то на два пункта меньше.

Лассе в пещере - ищет батю, желает помочь Эми, но при этом предлагает драться, лолчто? Я бы сделал с ним ситуацию, как с феей света на арене. Типа, "на меня напали злые феи из этой пещеры и не отпускают, памагити". Это почти как в оригинале, только теперь не четыре драки с одиночками, а одна с целой партией. И в конце он ключ отдает, в качестве благодарности.

Верните Жырного на проход "Башня Гномов - Моногам". Тёмная эльфийка, конечно, симпатичная, но она недостаточно меметична для выражения "тёмный эльф загородил проход и никого не пускает".

С недоступными мешочкам за Великим Деревом тоже надо что-то придумать. Добавить облако светлячков, которые заспавнят платформу? Нарисовать дополнительный островок? Может, вообще их убрать, чтобы глаза не мозолили? Такое технически возможно?

Баги: с ромбиками стихий в именах - прикольно придумано, очень умно и удобно. Но их надо тщательно перепроверить. Про Витерию уже писали, но я определенно больше таких ошибок замечал. В какой-то момент даже перестал смотреть на стихию феи в имени, а стал ее проверять по стихиям пассивок. И, вроде бы, всегда угадывал. Да, с какой-то пассивкой света что-то не так в описании - я определенно натыкался на фей (одну даже завалил с очень большим трудом), у которой в пассивке лечение стоит, но я не помню, чтобы в описании было что-то вроде "лечит N очков". Возможно, просто не заметил, но я обычно перед боем заклинания просматривал, чтобы найти неудобные (типа отражения урона) и держать их в голове.

Эльфийка перед воротами Мэрии в Тиралине - в ее диалогах мусор. Ее оставили в качестве заглушки для будущих дополнений? Еще было бы неплохо добавить какой-нибудь диалог Охотнику на Пиксов, а то у него в этой строчке пусто. Только пиксов можно сдать. И еще - когда меняешь у гномки в Монагаме огненные камни на Орнеллу, думал, что игра повисла - текста нет, а катсцена не заканчивается. Не сразу догадался, что нужно еще раз мышкой щелкнуть просто.

Наблюдения: в отдельном сейве проверял коды на предметы и заклинания. Обнаружено, что у некоторых предметов, не использующихся в игре, либо битое описание, взятое у какого-нибудь другого предмета, либо его наличие в инвентаре крашит игру. Так, информация к размышлению. И еще игра вылетает, если добавить заклинание сверх лимита - типа, если их условно сто, то добавив "spell 101", игра крашнется. Цифры взял условные.

Итоги: последний раз проходил этот мод полгода назад. Теперь вот снова прошел и очень благодарен, что работа продолжается, а игра становится всё интереснее. Огромное спасибо лично Тебе, и ребятам, всем к работе над модом причастным, вы классные. А я пока что ухожу в спячку. Встретимся снова, через полгода.

0
Abyssal Kei

Дракончики так и планировались быть дорогими для покупки, неудобными в плане раскачки и очень сильными в самом конце. По крайней мере, это как-то бы разнообразило всё в плане однообразности слотов фей. (И самой ограниченной системы заклинаний как таковой.)

нейтралы ловятся? Можно где-нибудь Спайро достать?

Светлячок получается через обмены Тёмного Эльфа свободно.

Для Спайро я так и не доделал скрипт для его получения (его должен отдавать тот гоблин, торгующий драконами). Но он будет доступен для получения позже.

По факту, нейтральных фей будет больше, но я не знаю, какими они будут в плане баланса. Поэтому они отложены до лучших времён.

Может, там можно ее оформить как инвентарь, с закладками, чтобы на каждой закладке максимум кликабельных фей отображалось и они не выползали вниз экрана?

Всё, что касается инвентаря и интерфейса - это к исходному коду игры, который никто из мододелов сейчас не может править. Плюс, исходников игры не существует, Занзара мало популярна, поэтому сам факт существования модинга - это скорее чудо.

В Дискорде кто-то обещал к лету этого года переделать Книгу, поэтому если до этого дойдёт, то можно будет вздохнуть с облегчением. Если нет, то пока что приходится обходиться тем, что есть.

Ключи в продаже всё-таки... нет. Если уж стоит вопрос дать ранний доступ за третьи ворота Тиралина, то, может быть, лучше ключи по шкатулкам распихать?

Я вижу проблемы с этой системой, поэтому она, наверное, будет расформирована. Тем более, изначальный смысл этого в получении самых поздно получаемых фей, и с введением новой системы обмена сама проблема исчезла.

Ключи скорее всего наполовину будут запихнуты в сундуки/шкатулки, наполовину всё также будут получаться от НПС. И Тяжелый Железный ключ... думаю, станет доступен где-то к Моногаму, который можно будет посетить до прохождения Башни.

Оно будет переделано, как я перепишу часть диалогов для этого.

Лутбоксы - классная задумка. Разве что открывать их неудобно - очень много менюшек проходить. Может, опцию "открыть пять сразу" убрать совсем, а для открытия лутбоксов поставить отдельного, специально обученного нпс.

Открывать по одному точно будет неудобно (если брать их много, но я без понятия, насколько часто и в каких количествах их покупают). В плане, чтобы добавить отдельного НПС для этого - можно, у меня были такие мысли, но это потребует перенести продажу шкатулок в другое место. Чтобы не бегать постоянно туда-сюда из одной локации в другую только ради этой цели.

Плюс, это придётся переделывать старого торговца (и вырезать кое-что из него), и как-то восполнить потерю того, что у него забрали.

Скорее всего, снова, это дойдёт, как я введу ещё одну систему со свитками (которые изначально планировались для другого, но сейчас скорее всего будут работать иначе).

Лассе в пещере - ищет батю, желает помочь Эми, но при этом предлагает драться, лолчто? Я бы сделал с ним ситуацию, как с феей света на арене.

Да, об этом тоже я слышал до этого, поэтому выбор будет в будущем.

Верните Жырного на проход "Башня Гномов - Моногам".

На него есть другие планы, просто до них ещё не дошли руки. В идеале неплохо было бы разбавить всех ТЭ-статистов диалогами, но это не раньше доделки обычных НПС.

Мемы мемами, но оставлять Януса с той же целью я бы не стал. Или опять же ТЭ в Царстве Тьмы.

С недоступными мешочкам за Великим Деревом тоже надо что-то придумать.

Технически до них допрыгнуть можно, просто очень сложно. Как вариант, можно сдвинуть их оттуда, и есть ещё идея переделать это вовсе во что-то другое.

Баги: с ромбиками стихий в именах - прикольно придумано, очень умно и удобно. Но их надо тщательно перепроверить.

Возможно там кое-что съехало из-за будущего обновления для фей. Но я посмотрю.

Да, с какой-то пассивкой света что-то не так в описании - я определенно натыкался на фей (одну даже завалил с очень большим трудом), у которой в пассивке лечение стоит, но я не помню, чтобы в описании было что-то вроде "лечит N очков".

Скорее всего там "Снижает урон на x% при получении критического удара", но я перепроверю эффекты, там действительно могли остаться ошибки.

Эльфийка перед воротами Мэрии в Тиралине - в ее диалогах мусор. Ее оставили в качестве заглушки для будущих дополнений?

Да, это заглушка, так как обмен было куда-то вставить. Она будет перенесена в другое место позже, ровно как и доработается по диалогам/функционалу. Так со многими именными НПС будет.

Еще было бы неплохо добавить какой-нибудь диалог Охотнику на Пиксов, а то у него в этой строчке пусто.

Это я планирую где-то в ближайшем обновлении исправить. Диалоги у него должны быть, просто к тому моменту, как я переделал его обмены, они у меня не были готовы. Скорее всего, снова придётся ждать, как его обмены будут обновлены, и тогда я уже напишу диалоги для него.

И еще - когда меняешь у гномки в Монагаме огненные камни на Орнеллу, думал, что игра повисла - текста нет, а катсцена не заканчивается. Не сразу догадался, что нужно еще раз мышкой щелкнуть просто.

Мне казалось, я исправил этот баг ещё давно, однако я перепроверю.

Обнаружено, что у некоторых предметов, не использующихся в игре, либо битое описание, взятое у какого-нибудь другого предмета, либо его наличие в инвентаре крашит игру.

В оригинальной игре у неиспользуемых предметов были "дублирующие" названия/описания от используемых предметов.

В моде... я не особенно слежу за тем, что там в коде "лишних" предметов, поэтому оно переделывается в рабочее, как возникает в этом нужда.

И еще игра вылетает, если добавить заклинание сверх лимита - типа, если их условно сто, то добавив "spell 101", игра крашнется. Цифры взял условные.

Разработчики не прописали сценарий для того, что должно происходить, если ввести код для несуществующей феи/заклинания/предмета/локации, поэтому игра после этого автоматически вылетает.

Итоги: последний раз проходил этот мод полгода назад. Теперь вот снова прошел и очень благодарен, что работа продолжается, а игра становится всё интереснее. Огромное спасибо лично Тебе, и ребятам, всем к работе над модом причастным, вы классные. А я пока что ухожу в спячку. Встретимся снова, через полгода.

Спасибо за подробный отзыв. Постараемся пофиксить всё, о чём тут шла речь, к тому времени, как полгода пройдёт, но да... сроки часто обрываются.

0
CatMatvey Abyssal Kei
Открывать по одному точно будет неудобно (если брать их много, но я без понятия, насколько часто и в каких количествах их покупают). В плане, чтобы добавить отдельного НПС для этого - можно, у меня были такие мысли, но это потребует перенести продажу шкатулок в другое место. Чтобы не бегать постоянно туда-сюда из одной локации в другую только ради этой цели.

Можно в том же дискорде, или где народ собирается, попросить подсчитать, кто сколько лутбоксов купил - или как-то иначе собрать статистику. Лично я предпочитал закупаться барахлом "в дорогу" через лутбоксы. То есть, если вот прям срочно нужно какое-то конкретное зелье - у торговцев, а если "всякого понемножку" - то через лутбоксы, потому что так интереснее. Открывал только по одному, потому что мне предпочтительнее именно много разных случайных предметов, а не один случайный, но много - потому что вероятность, что выпадут какие-нибудь травы высока, а зачем мне столько?

Насчет неписей - можно, например, как-нибудь задействовать гоблиншу и того эльфа, которые около магазина менялы торчат. Обоих сразу или кого-то конкретного. А то что они без дела стоит - пусть пользу приносят, и бегать недалеко. Если уж касается беготни, то я те же эволюционные камни закупал, бегая из левой части Тиралина в правую на второй этаж, чтобы покупать овощи. Конечно, можно было посчитать заранее, сколько каких овощей нужно купить, чтобы потом их поменять на камни и всё сделать одним закупом, но ведь мы же не ищем лёгких путей, верно?

В Дискорде кто-то обещал к лету этого года переделать Книгу, поэтому если до этого дойдёт, то можно будет вздохнуть с облегчением. Если нет, то пока что приходится обходиться тем, что есть.

Насчет книги придумал один костыль, но еще не пробовал тестировать - потому что еще разбираюсь, как устроены data-файлы (для гуманитария это непросто :) , но, кажется, начинаю что-то в этом понимать). Идея такова - феи идут в определенном порядке и только первые девяносто кликабельны в книге. Можно попробовать создать два файла fb0x01, в одном феи идут как обычно, а во втором - вторая половина фей переставлена на места от 1 до 90, из-за чего она становится кликабельной, а те, что раньше были первыми, стоят в самом конце и недоступны. И смысл в том, чтобы менять эти файлы в папке. Например, дописать что-нибудь в имени файла, чтобы его "выключить", и просто сменой имени включать один и выключать другой. Если заработает, то можно даже отдельную утилиту написать, которая одной кнопкой переключает файлы с базой фей. Да, извращение ещё то, придется как минимум перезаходить в игру после каждого переключения, но как временное решение сойдет.

В оригинальной игре у неиспользуемых предметов были "дублирующие" названия/описания от используемых предметов. В моде... я не особенно слежу за тем, что там в коде "лишних" предметов, поэтому оно переделывается в рабочее, как возникает в этом нужда.

Это скорее к мелочам относится. Ситуация была такая - я прочитал, что Эйрик в Тиралине не отдает Камею, хотя должен. Решил тогда ее просто читом добавить, но нужно было узнать код предмета. И поэтому в отдельном сейве стал вбивать все предметы подряд и смотреть, какой код мне нужен. И когда добавлялись некоторые неиспользуемые предметы, при открытии инвентаря игра вылетала. Не страшно, потому что я все коды записывал на листок и потом просто не вводил проблемный предмет. Но было бы удобнее, если бы не приходилось заходить в игру. К примеру, в том же сейве я вбивал все заклинания, чтобы проанализировать их и нафармить в игре лучшие - для раскачанных драконов. И в этом случае перезаходить в игру не приходилось.

0
Abyssal Kei CatMatvey
Лично я предпочитал закупаться барахлом "в дорогу" через лутбоксы. То есть, если вот прям срочно нужно какое-то конкретное зелье - у торговцев, а если "всякого понемножку" - то через лутбоксы, потому что так интереснее.

М-м-м, любопытно. На самом деле, шансы выпадения всех предметов в любом из лутбоксов одинаковые, и я лишь высчитал примерную стоимость n предметов по соотношению к цене лутбокса.

В будущем будет некая система "утилизации" лишних предметов, ну или по крайней мере какие-то обмены/крафт для того, чтобы куда-то девать излишки на более нужные вещи игроку (опыт или сферы или камни, в зависимости от целей),

Насчет неписей - можно, например, как-нибудь задействовать гоблиншу и того эльфа, которые около магазина менялы торчат. Обоих сразу или кого-то конкретного. А то что они без дела стоит - пусть пользу приносят, и бегать недалеко.

Пока что я думаю, что весь игорный дом укатится в Подземелье Тиралина, так как оно более подходящее место для подобного (и там много "лишних" НПС, от которых нужно избавиться).

Насчет книги придумал один костыль, но еще не пробовал тестировать - потому что еще разбираюсь, как устроены data-файлы

В основном паблике по Занзаре в vk Бесстрашный Воин выкладывал все расшифровки Data-файлов. Вроде бы в таблицах (что за что отвечает), но очевидно, что это всё равно нужно копаться в значениях байтов.

Да, извращение ещё то, придется как минимум перезаходить в игру после каждого переключения, но как временное решение сойдет.

В этом есть несколько проблем, но достаточно самой главной: если информация в файле сохранения не совпадает с той, что в Data указана, то игра вылетает. И если у вас с инвентаре Воргот с номером 9, допустим, и после подмены файлов фей номером 9 станет Сегбуз, то это спровоцирует вылет, если информация об этих двух феях не совпадёт.

По факту, чтобы Книга начала работать после 90 феи, там нужно полностью переписать код метода рендеринга, то есть метод, как феи отображаются в книге (про те же портреты фей в бою я без понятия, впрочем). Это не то чтобы сложно, учитывая, что точное местоположение этого известно, просто нужен человек, кто это сделает.

Это скорее к мелочам относится. Ситуация была такая - я прочитал, что Эйрик в Тиралине не отдает Камею, хотя должен. Решил тогда ее просто читом добавить, но нужно было узнать код предмета.

На ПГ есть Zanzarah Build. который позволяет просматривать и редактировать ресурсы /Data файлов, включая сохранения. Достаточно скачать программу и скинуть её в папку игры, и в предметах найти нужное по номеру, - и дальше уже через редактор сохранений или консоль в игре всё сделать.

Я принял это к сведению, позже посмотрю, что у меня там в файлах, правда это всё равно не решит проблему "несуществующих" предметов, но хотя до Камей я могу всё это проставить, думаю.

0
CatMatvey Abyssal Kei
Zanzarah Build

У меня не работает, выбивает ошибку. Я в комментарии на ПГ оставлял скрин, но вряд ли кто сможет помочь. Пробовал ставить другие версии .Net, пробовал открывать в Visual Studio, пробовал другие версии программы - никакого результата. Есть подозрение, что виновата ось - у меня Windows 7. Можно попробовать на виртуалке десятку поставить и на ней программу потестить, но как-нибудь потом. Поэтому руками правил, в экселе и hex-редакторе.

Книга фей

Удалось добиться следующего. Тупо поменял номера в столбце Wizform, оставив только в конце две строчки, которые относятся к стражу - заработало частично. Нажимая на иконки фей, показываются нужные феи, как раз по номерам. Колода не изменилась. Но есть нюансы - нажимать можно только на те иконки, которые были "открыты" в оригинальном файле. То есть, если изначально была поймана Витерия (первый ряд, вторая клетка), то при перестановке Wizform на эту клетку нажимать можно. Иконки непойманных фей не нажимаются. При этом сами картинки рисуются как попало - даже если переделать спрайт иконок, расставив их в соответствии номерам, то все равно - одни рисуются, другие не рисуются, картинки не нажимаются, пустые места нажимаются.

Если я правильно понимаю, данные фей в книге хранятся где-то еще (может быть, в сохранении), и оттуда тянется список иконок, которые в книге можно тыкать. Думаю, что если с этим дольше повозиться, то, возможно, получится найти решение, но, боюсь, тут мои полномочия всё, окончены :)

0
CatMatvey Abyssal Kei

Мне тут в голову пришла ещё одна мысль. А что, если сделать внешнюю книгу фей? Как бы, в чём вообще смысл книги - посмотреть картинку/описание, почитать характеристики, и, самое главное (для меня) - видеть, какие феи уже собраны, а какие ячейки еще пустые. Наверное, можно сделать отдельное приложение, которое читает сохранёнку и показывает информацию из нее в удобном виде, оформленном в виде книги из самой игры. Наподобие тех программ для GTA, которые показывают, какие миссии еще не выполнены, где остались скрытые пакеты и тому подобное. Тогда и потребность во внутреигровой книге пропадет, и проблемы её решать не понадобится. Но это я так, опять мысли вслух. Очевидно, что проблема не в гениальных идеях, а в рабочих руках, которые уделят часть своего свободного времени воплощению этой идеи.

0
Читать все ответы
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.7.1

...Правки багов.

Спойлер

— Исправлены неправильные цифры пароля в документах мода

— Исправлена отсутствующая озвучка у обновленных NPC

— Эйрик теперь корректно отдаёт Камею Коллекционера после дуэли с ним

— Исправлена ошибка в выдаче одной из наград за 25 принесённых пикси

0
Михаил 88

Начал играть в версию 2,7,1 прошёл Данмор лесную хижину пришёл в Эндеву к торговке зельями купить ключ от мэрии вместо её Воргот с подписью хранитель башни мудрости говорит "ты снова пришла поймать меня?" после боя и победы над ним пропадает торговка не появляется, где брать ключи?

0
Михаил 88

Попробовал не убивать Воргота "Хранителя башни мудрости" он пообещал показать место хранения сокровищ и вылет из игры.

0
Abyssal Kei

Это я кое-что по невнимательности поломал, как выйдет обновление, то перекачайте файлы.

0
Михаил 88

скрин

0
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.7.2.1

Правки багов.

Спойлер

— Исправлена ошибка, из-за которой диалоги некоторых NPC отображались некорректно

0
Daria546

У меня такой вопрос, планируется ли появление новых рас в Занзаре или ответвления от тех, что уже есть? Unbended mod заточен на расширение оригинального лора игры, возможно планируется расширить лор оригинальных существ (история тёмных эльфов, происхождение фей и др.)? Было бы интересно узнать, есть ли планы на этот счёт?

0
Abyssal Kei

В плане новых рас в виде скелетов я давно уже говорил, будет ли что-то кроме них - сложно сказать. Кроме скелетов, есть в принципе Торговцы Заклинаний, которые являются отдельной расой также, но с ними всё сложнее. Так что скорее всего будет, но в какой форме и насколько много неизвестно.

Расширение лора будет в любом случае. По поводу происхождения фей есть/будет достаточно много информации в описаниях фей, как они будут добавляться, история Тёмных Эльфов точно будет затронута, как общий сюжет окончательно доработается.

Планов много, но ничего не исключает, что многие сюжетные задумки (или идеи касательно мира) изменятся в процессе обновлений мода. В любом случае, есть некая основа, которая не будет меняться (в духе характеров оригинальных персонажей, по большей части), и я не собираюсь сильно от неё отходить.

В остальном, если даже брать только оригинальных НПС (и оригинальное количество фей, коих 77), то написанные сейчас тексты/диалоги/описания составляют едва 5-7% от нужного итогового результата, я думаю. Поэтому я не хочу особенно обещать что-либо, так как понимаю, что не факт, что я полноценно смогу переписать все диалоги или описания фей. Но если всё-таки смогу, это займёт несколько лет как минимум, так как игра состоит не только из текста и его чтения.

1

Было бы здорово, если бы у скелетов появился бы голос для озвучки)

0

Будут. Так-то мелких правок достаточно много в ящике лежит, я постоянно о них забываю. Но постепенно они будут добавляться.

0
Chipushka

Здравствуйте! Случился несколько раз баг, когда нападают дикие феи вдвоем: главную ловишь - поединок заканчивается. 1-2 раза нормально, после игра вылетает.

0
KolkaPlay

То, что бой заканчивается после поимки главной - это, как говорят, "специфика движка", её не переделать. Можно сказать, норма. А вот на счёт вылета - очень важно установить, что за фея, откуда напала (может быть, какая ещё была второстепенная фея и прочие закономерные обстоятельства), чтобы у разработчика мода была возможность прямо взглянуть на проблему, а не тыкаться вслепую в её поисках.

0
Chipushka KolkaPlay

В Данморе когда бежать за огоньками, есть локация с пикси, нападает Тейз, с ним вместе Коргот.

0
Abyssal Kei

Доброго вечера.

Это странно, так как я о подобном не слышал. Обычно вылеты случаются, если нападает "забагованная" комбинация фей, но чтобы вылетало при попытке поймать фею - я такого не встречал.

В любом случае, до конца месяца выйдет новое обновления, и там поменяются все дикие феи, которые могут напасть на игрока. Так что спасибо, что сообщили об ошибке.

0
KeratinousPyramides

Столкнулся с проблемой, что из многих строчек диалога попросту не выйти, в особенности с новыми NPC (просто нету такого варианта)

0
Abyssal Kei

Вы играете на стандартном разрешении игры, которое 800х600?.. На оригинальном разрешении четвёртая строчка диалога обычно не видна.

Как вариант, можете скачать репак игры, где есть поддержка широкоформатных разрешений экрана.

Спойлер

https://drive.google.com/file/d/1JYNbZGOUL3yCZ_kNutpl58ioUek4oaXI/view

Или же установите djVoodoo, которое также автоматически апскейлит игру под ваше разрешение экрана.

В любом случае, это всё решается увеличением разрешения игры.

0
Беркут Слеер

Ремейк бы на игрушку, цены б ей не было.

0
Abyssal Kei

Небольшие анонсы, новости и прочие новости прогресса работы над модом... так как в этот раз есть, о чём рассказывать.

1. Продолжение ребаланса фей

Спойлер

В целом, касательно баланса фей осталось лишь две последних вещи, которые планировалось доработать до их логического завершения. Это уровни эволюций фей и их характеристики.

В текущем варианте уровни эволюций фей расставлялись без какого-либо чёткого правила, и к тому же исходя из старых требований опыта, которые были снижены в одном из недавних обновлений. Поэтому как только я смогу убедиться, что показатели опыта для фей уже точно не будут меняться, то все уровни эволюций будут изменены.

Что же касательно характеристик фей, то они будут переделаны для всех фей, включая и оригинальных.

Все изменения будут делаться по схожему правилу, по которому произошёл ребаланс здоровья фей: для каждой феи их характеристики/опыт будут рассчитываться в зависимости от тех стихий, которыми она владеет.

2. Доработка существующих торговцев и обменщиков

Спойлер

По большей части это лишь перенос части функционала от одних NPC к другим, так как изначально они ставились на те места, где и без этого были необходимы затычки.

а) Магическая Деталь/Стихийный Камень будут перенесены к торговцам в Подземелье Тиралина - дополнительно у них появится ещё три новых товара. Два из них будут меняться у другого NPC, но уже не в Подземелье Тиралина, и они были добавлены для продажи чисто для того, чтобы их как-то можно было бы приобрести.

Также эти два новых товара можно будет получать несколько другим путём, но об этом чуть позже.

б) Все товары для эволюции фей (новые Камни, а также детали для фей Металла) будут перенесены новому торговцу в Данмор. Цены за кристаллы будет переведены в обычное золото, в остальном никаких изменений.

в) Обмен фей из таверны Тиралина будет перенесён в магазин Эндевы. Основная причина этого - потому что изначально NPC не должен был быть в таверне, и нужно было заменить старого NPC-обменщика. У этого была ещё одна причина, о которой я не стану говорить, но в любом случае - обмен фей был отдан Тэмбре в Эндеве, так как у неё отобрали продажу ключей.

Пока что на месте Кардеа никого не будет, но позже там появится больше NPC, связанных с некоторыми новыми системами (по большей части с Камеями Коллекционеров).

г) Торговец в магазине Данмора будет обменивать два новых предмета на случайных предмет из определённой категории вещей. Ничего серьёзного, фактически это небольшой бонус, о котором пойдёт речь также позже.

3. Дополнительные изменения Тренеров

Спойлер

Вновь ничего серьёзного, просто небольшие правки.

Оба новых Тренера из таверне Тиралина и в Данморе после победы над ними будут давать награды, по аналогии с тем, как это происходило с Тренером в Эндеве. Тренер в Тиралине будет давать случайное количество Пыльцы, Тренер в Данморе - новый предмет для обмена на случайную вещь. В целом, это лишь бонус к тому, чтобы сделать Тренеров чуть более полезными, чем просто набивание на них опыта.

В будущем планируется ещё минимум двое Тренеров - один в Моногаме (60 уровни), один в новой локации (также 60 уровни, плюс кое-что дополнительно). Они также будут давать доп. награды за победу над ними, как и предыдущие трое до них.

4. Дополнительный обмен фей

Спойлер

Речь здесь пойдёт о новом обмене фей, схожем с тем, что есть в Подземелье Тиралина.

Фей Металла можно будет обменивать на Детали Гномов у кузнеца в Моногаме, - вы также получите Светлячка взамен вашей феи Металла. Обмен Деталей Гномов позволит получить новые инструменты для эволюции фей Металла, которые не будут доступны другим путём, у торговца, которого можно будет разблокировать в Моногаме. Для получения одной феи Металла потребуются именно Детали Гномов; старые обмены Деталей Гномов на предметы для эволюции фей Металла также вернутся, и возможно это будет в какой-то мере выгоднее, нежели покупать их напрямую за золото.

Сколько будет получаться Деталей Гномов за обмен фей Металла пока неизвестно, скорее какое-то количество в пределах нескольких штук. За Минари будет меньше шанс получить больше деталей, за Гигарекс наоборот. Точки диких фей на Свалке в будущем так и останутся местом для ловли фей Металла, так как там будут нападать только они (и по одиночке). В любом случае, суммарная цена за обмен деталей всегда будет выше цены приобретения Золотого Шара по понятным причинам.

Тем более, этих инструментов для сбора коллекции потребуется достаточно.

0
Abyssal Kei

Обновление задержится на неопределённое время, и поэтому в качестве компенсации будет ещё немного информации в дополнение к предыдущей (сообщение ещё будет дополняться).

5. Дополнительная документация

Спойлер

С выходом следующего обновления в документы мода добавится ещё несколько документов, а именно - лист с кодами и сравнение характеристик фей.

Лист с кодами представляет собой небольшую инструкцию, как запустить консоль в игре, а также список стандартных команд консоли. Вместе с этим будут идти два документа - лист со всеми доступными в игре предметами и их кодами, а также лист со всеми феями (и доступными, и недоступными для получения в игре). Возможно, в этот список позже добавится список всех локаций и их номеров, а также отдельный список заклинаний, но это будет как-нибудь потом.

Сравнение характеристик фей представляет собой условную таблицу, в которой приведены оригинальные и изменённые в моде параметры здоровья/характеристик/опыта/стихий всех фей из основной игры.

0
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.8.2

Правки баланса, багов, а также многое другое.

Спойлер

— Все уровни эволюций фей были скорректированы

— Характеристики всех фей были полностью изменены

— Ассортимент Цзи Бянь в Подземелье Тиралина был изменён

— В игру добавлен Неопознанный Камень, Таинственный Камень, Чудесный Эликсир и Мешочек Трав. Все эти товары можно купить за кристаллы у Цзи Бянь в Подземелье Тиралина

— Неопознанный Камень заменил собой Камень Стихий: он всё также случайным образом при обмене даёт один из Эволюционных Камней Стихий

— Таинственный Камень при обмене даёт один из трёх камней для эволюции фей

— Чудесный Эликсир при обмене даёт одно из зелий с комбинированными эффектами

— Мешочек Трав при обмене даёт одну из новых трав для воскрешения фей

— Мешочек Трав также можно гарантировано получить после победы над Заидом в Данморе

— Чудесный Эликсир и Мешочек Трав можно обменять у Якобсона в магазине Данмора

— Торговец Сян Мин был временно убран из игры

— Кардеа была убрана из таверны Тиралина

— Торговец Заклинаний из Тиралина был перенесён в соседний дом к торговцу магическими товарами

— Кардеа больше не обменивает Рунические Свитки на фей, и все обмены были перенесены Тэмбре в Эндеву

— Все награды Руфуса за пикси были обновлены

— При выборе случайной стартовой феи у Книги в Лондоне теперь даётся один Насыщенный Нектар вместо чётырёх Пригоршней Пыльцы фей

— Луговые Травы были переименованы в Лесные Травы

— В файлы мода добавлена таблица со сравнением параметров всех оригинальных фей

— В файлы мода добавлена таблица кодов всех предметов и фей

— Исправлена ошибка, из-за которой Тёмный Эльф в Подземелье Тиралина не удалял Светлячков из инвентаря

— Исправлена ошибка, из-за которой гном, охраняющий сундук за Башней Мудрости, отказывался вызывать летающие платформы при наличии Элементального Ключа Огня у игрока

0
Коwечка

Привет) Уже играю в твой мод, но постоянно вылетает игра после нападения фей. Во всех локациях(

0
Abyssal Kei

Можно чуть больше информации о вылетах? Что-то дополнительно ставили, кроме мода? Пытались переустановить игру и переставить мод? Это всё выглядит, словно там неправильный файл скриптов, когда файлы локаций - модовские (но это единственное объяснение, которое мне приходит в голову.)

0
Коwечка Abyssal Kei

Сейчас вот попробовала все переустановить ,заново скачала и все сделала, но увы при нападении фей игра просто вылетает. Ничего дополнительного не ставила кстати. Причем на двух ноутбуках так. При нападении в 95 проц случаях она вылетает. Мы пробовали даже в двух вариантах: когда берешь фею через пароль и когда в деревне, но увы

0
Abyssal Kei Коwечка

Какую версию игры вы используете (репак Эльрафи, Стим-версию или что-то другое)? К слову, вылеты на феях на оригинальной версии игры (без мода) не наблюдаются?

0
Коwечка Abyssal Kei

Ну обычная оригинальная версия игры, честно говоря даже не подписано чей репак. В оригинале и с другими модами эта версия не вылетает.

0
Abyssal Kei Коwечка

Попробуйте скачать эту версию игры и поставить на неё мод. Я точно не уверен, в чём проблема, так как если проблемы были именно с файлами мода, об этом наверняка бы уже отписали другие. Но если это не сработает, то я перекину свои рабочие файлы мода.

Спойлер

https://www.playground.ru/zanzarah_the_hidden_portal/file/zanzarah_the_hidden_portal_sborka_s_neofitsialnym_patchem-1640736

0
Читать все ответы
Sacred Seraphim

Подскажите как получить стартовую фею в Лондоне от книги? Никак не пойму...она мне только предлагает показать видео-ролики...

0
NarrowOsiris

Нажмите глава 2 и там пароль)

0
Abyssal Kei

Как уже сказали, это выбор второй главы и ввод пятизначного цифрового пароля, который можно найти в документации мода. Из неочевидных вещей - вторая глава пропадает из меню выбора диалога, если в инвентаре есть любая фея (неважно, как она была получена - через консоль или в Эндеве или другим путём).

В будущих обновлениях я перенесу этот функционал в отдельного NPC и там будут диалоги, объясняющие, как это работает. Плюс кое-какие дополнительные функции появятся и не нужно будет смотреть где-то коды в отдельном месте, они будут указаны там же, в диалогах.

0
ShyOdo

Мод очень классный, особенно радует визуализация новых фей, качественные текстуры и то, что появилось чуть больше разнообразия в игре. Но, мне кажется что не стоило было давать всем феям максимальную жизненную силу, из-за этого прокачивать фей довольно сложно, особенно на начальном этапе игры. Бои становятся слишком длинными и нудными, никогда я ещё так не мучилась с тренировкой у эльфа в Эндеве). Также я сталкивалась с вылетами при нападении диких фей, надеюсь это исправят в следующем обновлении.

0
Abyssal Kei

По поводу здоровья фей - пока что всё, что касается этого, в тестовом формате, и возможно оно поменяется позже. Здоровье как раз рассчитывалось таким образом, чтобы феи не убивались моментально от эффективной стихии по ним. Но я буду думать над правками.

Касательно вылетов - желательно всё-таки указать, где именно они происходят, потому что искать это вслепую будет достаточно трудно. Единственные вылеты, которые я встречал - это на дальних болотах Данмора, но точно не помню, исправлял я их или нет.

0
ShyOdo Abyssal Kei

Спасибо. Лично у меня вылетает практически везде при нападении, особенно в лесу и на болотах, в саду тоже, но чуть реже

0
Abyssal Kei ShyOdo

По поводу этих вылетов мне уже говорили, но пока что я не могу понять, почему они встречаются только у части игроков. Ладно, я попрошу потом кого-нибудь потестировать правки, может я знаю, из-за чего эта ошибка появилась.

0
ShyOdo Abyssal Kei

Сегодня поиграла ещё, заметила что в царстве облаков у темных эльфов что встречаются у павильона появляются строчки из диалога торговца заклинаниями. Еще у меня почему-то не начинается битва на арене с генералом темных эльфов, после круга где отображаются все феи, нажимаю на левую кнопку мышки для боя и просто черный экран, только музыка играет

0
Abyssal Kei ShyOdo

Про ТЭ и их неправильные строки диалога я в курсе, это всё будет убрано со временем. Касательно вылета на Арене... я проверю позже, хотя я уверен, что я такого снова ничего у себя не наблюдаю. Но мне когда-то о подобном писали, мы правили это баги практически на всех групповых битвах. Я отпишу, как проверю это.

0
Sacred Seraphim

Прохожу предыдущую версию мода, дошла до царства тьмы, прошла два зала, но не могу найти ключ от третьего зала...все облазила...видимо его даёт скелет, но...он просит дать ему Сегбуз взамен даст Пикс....НО скелет никак не реагирует ни на Сегбуз, ни на Пикс.

помогите найти последний ключ!
и где найти карту огня?? Очень хочется спуститься в лавовые пещеры , надеюсь найти там Солкрейн (огненную Лихейн).

и так же интересует фея Аглая (выглядит как тёмная Лихейн, но является феей света), встречала один раз у темного эльфа...возможно ли получить ее себе?

0
Abyssal Kei

Третий ключ должен быть в Лавовых Пещерах, по идее. Карту Огня должен был отдавать Квинлин на Заводе.

По поводу Солкрейн - она сейчас недоступна для получения, ровно как и прочие феи этой же категории (Вейовис/Адамант/Эстер/Полумна). В будущем они будут получаться через особые битвы, как Ананси из подвала Руфуса, все эти битвы будут появляться с переработкой колод и в будущих обновлениях.

Аглая также недоступна для получения сейчас (но в будущих обновлениях её должны будут отдавать аж в финале игры по сюжету).

В любом случае, всех этих фей планируется ввести для получения в игре где-то до 3.0 версии. В документах мода есть список фей по номерам, которые недоступны для получения.

0
Sacred Seraphim Abyssal Kei

Я уже поняла, что не в том порядке проходила игру, так гном возле башни мудрости после битвы не создаёт ступеньки,говорит, что у меня уже есть сокровище. Предполагаю, что как раз в этом сундуке находится ключ от завода...

сейчас начала новую игру с другой колодой фей...до этого у меня получилась Фрейя (о, божечки,она так прекрасна, что я не смогла с ней расстаться), Стелла, Дафна, Пифия (которую я прозвола Пиф, Океана ....все достигли 60 уровня.

данные феи потрясающие! Я влюбилась, особенно в Фрею и Пифию! Спасибо огромное за таких красоток:)

такой момент...может Делуне сделать эволюцию в Полумну? Пришла такая мысль...тк Делуна сделана на основе Ланы, Полумна на Лиане, тем самым они очень похожи...Делуне не хватает как мне кажется эволюции.

0
Abyssal Kei Sacred Seraphim

Возможно, кое-что сломалось из-за обновлений, поэтому я бы советовал не продолжать играть на старых сохранениях, если были установлены файлы с новых обновлений (исключая случаи, когда в обновлениях лишь правки багов). Так как игра сохраняет состояние NPC/локаций, то любые изменения в скриптах NPC в обновленных файлах мода могут привести к непредсказуемым последствиям.

Да, в том сундуке был ключ от завода. В последнем обновлении должен был быть исправлен баг, при котором гном отказывался вызывать платформы, если у игрока был Элементальный Ключ Огня.

Касательно Делуны должна отвечать Daria546 (и скорее всего она ответит, когда будет здесь). Но изначальная мысль была в том, чтобы сделать равное количество фей для каждой стихии, не создавая [по возможности] перекос в какую-нибудь стихию. Поэтому часть уникальных фей было решено поместить в дикую природу (через уникальные бои в определённых местах), часть через обмен фей и часть... ещё даже неизвестно, каким образом точно будет получаться.

В любом случае, какие-то планы могут измениться в будущем.

0
Sacred Seraphim Abyssal Kei

Я ставила последнюю версию мода, но как и другие писали, вылетает при нападение дикой феи. Прям в самом начале игры, заходишь в сад феи, первая же фея вызывает вылет на рабочий стол. В момент перехода в бой из режима просмотра фей...

стоит пропатченная версия, которую вы скидывали в комментариях.

0
Abyssal Kei Sacred Seraphim

Пока что причину вылетов нужно будет выяснять экспериментальным образом, так как, как я уже сказал, оно почему-то встречается не у всех. В остальном, разработка мода заморожена с середины прошлого месяца, и я вряд ли вернусь к этому ещё как минимум неделю-две, может даже больше. (Сейчас нет свободного времени/сил из-за работы, плюс меня подкосила простуда, и я не могу оправиться от неё.)

В любом случае, к середине сентября (или раньше, или позже) я попытаюсь какие-то тесты начать делать и попрошу о помощи в этом.

0
Читать все ответы
СуровыйСуслик

Огромная благодарность вам, мододелам, что позволяете взглянуть по новому на старые тайтлы. Особенно это актуально сейчас, когда выходят единицы хороших игр, на которые не жалко время на прохождение/перепрохождение. К вам появилась пара просьб. Первая (и самая главная): сделайте кнопки "бой" и "сдаться" в просмотре фей/заклинаний перед боем (если это технически возможно). Просто очень много времени выходить покинуть бой, который невозможно выиграть, а после ещё и лицезреть 2 загрузки экрана.И вторая. Понятно, что нужно изучать и запоминать заклинания и фей к каким стихиям относятся те или иные. Но на это уходит очень много времени, которого, к сожалению, и так не много. Укажите в просмотре фей/заклинаний стихии, к которым они относятся (будь то феи или заклинания). К примеру: цвет шрифта описания соответствует цвету стихии. P.S. Надеюсь, что данный комментарий прочтут и разработчики других модов. P.P.S. Ещё раз огромнейшая вам благодарность.

0
Abyssal Kei
Первая (и самая главная): сделайте кнопки "бой" и "сдаться" в просмотре фей/заклинаний перед боем (если это технически возможно).

Это пока что невозможно с точки зрения модинга. Для этого требуется переписывать алгоритмы сценариев скриптов, которые используются для вступления в бой и прочее - для чего нужно копаться в исходниках кода игры, которых нет, да и никто из модостроителей не умеет этого делать.

Укажите в просмотре фей/заклинаний стихии, к которым они относятся (будь то феи или заклинания). К примеру: цвет шрифта описания соответствует цвету стихии.

Это уже имеется в игре в форме иконок перед названиями заклинаний/фей. Цвет шрифта нельзя изменить, так как в игре используется только 4 варианта шрифтов, и их использование заранее прописано в коде (поэтому поменять, какой шрифт где используется, мы не можем). Более того, русский перевод игры выполнялся через подмену оригинальных неиспользуемых символов, и поэтому иконки стихий были сделаны тем же методом.

Насколько я знаю, в остальных модах на Занзару (по крайней мере Глобале и Редуксе) используются тот же самый метод иконок, только других по стилю.

Спойлер
0
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.8.2.1

Если вы встретились с вылетами игры во время нападений диких фей, то рекомендуется переустановить мод на чистую версию игры с данным обновлением. (Обновление никак не влияет на сохранения, сделанные на предыдущей версии мода.)

Спойлер

— Из состава файлов мода были удалены лишние файлы

0
Abyssal Kei

Новостей давно не было, но пока что никаких подробных отчётов не будет.

Скажу только то, что работа над следующим обновлением ведётся, но когда обновление выйдет. пока неясно. Из того, что уже готово - некоторые изменения в Торговцах Заклинаний, кое-какие серьёзные правки в прогрессии сюжета в начале игры (кардинально ничего не изменится, просто кое-что будет убрано), а также кое-какие новые диалоги (в основном переписана часть старых диалогов, чтобы подтянуть их качество до более новых). И стандартно правки некоторых найденных багов.

Что будет нового я пока не буду говорить. Но кое-что новое и интересное, так или иначе.

0
Humpful

Добрый день! Решил вот пройти свежую версию мода. Хочу отчитаться об успехах)

Ну, во-первых феи как и прежде прекрасные) А дальше по порядку:

1) обегал всех торговцев, но не нашел продавца ключей. Написано (да и раньше был) в Эндеве, у торговки, у которой пикси бегал. Но там сейчас у нее какой-то глюк в диалоге. Она меняет свитки на фей и продает зелья всякие, а вот ключи не продает. Там 3 строчки диалога: Торговля, обмен и выход. Так вот первые две переводят к одному и тому же, а собственно к выбору стихии феи для обмена, но при выборе стихии "камень" появляется меню торговли зельями. В общем, не могу пройти дальше из-за невозможности взять карту природы в Мэрии.

2) Торговец драконами в Мэрии продает драконов по 50 кристаллов, вместо заявленных 100. Ну то есть говорит, что за 100, но по факту при покупке забирает только 50.

3) Темный эльф в подземелье Тиралина не принимает фей. Сначала спрашивает, готов ли я ее отдать, а потом говорит, что у меня нет светлячков, чтобы их забрать и все.

4) Гном-меняла в подземелье Тиралина имеет неверную стоимость Пикса: написано, что нужно 3 свитка, но когда нажимаешь купить - говорит, что у меня их недостаточно, хотя у меня ровно 3 свитка было. Также привыборе пункта "Действие" нет возможности вернуться в предыдущий пункт меню.

Также не очень заходят длительные бои со слабыми феями. Понимаю, что это сделано для того, чтобы больше опыта получать, но немного утомляет) Я так понимаю, просто нет возможности как-то по-другому настроить получение опыта? Как идея: может можно сократить сетку уровней развития-эволюции фей? Например сделать максимум не 60й уровень, а, скажем, 30-й и снизить пороги эволюции, где-нибудь на 10-й и 20-й например. Таким образом прогрессия будет более ощутимой, а прокачка не такой долгой.

В целом мод нравится. Проходил меньше года назад и очень понравилось. Новые феи очень симпатичные)

0
Abyssal Kei

Доброй ночи.

1. Про баг с Торговкой в Эндеве и обменом/торговлей мне известно - исправление будет в следующем обновлении. Касательно ключей - они все теперь находятся в мире, поэтому их больше никто не продаёт. Но если вы застряли, то: бегом на Турнир, оттуда в Башню, с Башни к Лассе, от Лассе к Руинам к Карте Природе. Дальше примерно разберётесь.

Кое-что по части этой прогрессии я поменяю с обновлением и уберу пару нелогичных моментов.

2. Проверю. Не помню уже, должно ли там быть 50 или 100, но перепроверю.

3. Об этом баге мне тоже известно, исправление будет, как обновление выйдет.

4. Скорее всего, добавится ещё один NPC-меняла фей, так как раньше проблема была с тем, что мне некуда было воткнуть четвёртого. Да, выйти было нельзя назад именно по той причине, чтобы упихнуть все стихии в трёх NPC. Пикса я проверю, да, припоминаю что-то подобное.

Я так думаю, что гном уедет в Моногам (и туда можно будет попасть уже начиная с Тиралина), на месте гнома в Подземелье будет новый NPC. Кто и что будет менять по стихиям немного поменяется между собой.

5. Здоровье диких фей будет снижено, как обновление выйдет.

6. Я не помню, изменились уровни эволюций фей уже (или я поменял их только на тестовом билде), но, в общем, они будут другие (если они уже сейчас не изменённые). Там у многих они немного снизились по уровням, и со снижением здоровья у диких фей, то опыта с битв будет тоже меньше. Я потом могу скинуть новую таблицу с уровнями, потому что да, я перегнул сильно с требованиями у части фей.

Благодарю.

0
Humpful Abyssal Kei

1. Турнир на дереве на болотое, верно? К нему не могу попасть - там куст, который открывается картой природы, которая в Мэрии, верно? На Руинах уже был. Всех темных эльфов победил и на Руинах двоих. Они дали Ключ природы, который для подъемника нужен. И эволюционный камень природы рядом лежал. А вот карты природы, чтобы кусты убирать, нигде нет.

0
Abyssal Kei Humpful

Я имел в виду, Руины, которые за западными воротами Тиралина. А тот куст, что на скрине, не требует Карты - я имею в виду, его можно спокойно обойти со стороны болота, просто перепрыгнув расстояние между берегами. (В комнате Мэрии ничего сюжетно важного не лежит.)

0
Humpful Abyssal Kei

Ха, прикольно, не знал, что тут можно перепрыгнуть) Спасибо, буду играть дальше!)

0
Abyssal Kei Humpful

В общем, я откопал старый вариант таблицы с уровнями эволюции и новый.

До:

Спойлер

После:

Спойлер
1
Читать все ответы
Sacred Seraphim

Доброго времени суток! Играю в версию v2.8.2.1, без вылетов, все работает. На этот раз решила таки пройти игру с драконами! Пришлось изрядно попотеть чтоб их всех собрать и натренировать! Но сегодня я стала матерью 5ти взрослых драконов!)))) Работа проделана над их текстурами колоссальная, особенно шедеврально получился дракон тьмы (имена не помню, т.к. давала свои). Было забавно наблюдать как слабые детеныши превратились действительно в свирепых драконов!))) На 60-м уровне я наконец-то поняла в чем их боевой потенциал)))) этих бы драконов да в глобальный мод, вот там была бы заруба))))) Пишу под эмоциями от драконов!

Хотелось бы у Аурикия (дракона света) видеть такого же цвета глаза, что и у его предыдущей формы.

Мне мало драконов! Хочу дракона воды:))))))

Хочу отдельно отметить, появление полезных, уникальных, красивыхтрав!!! теперь мои дракоши частенько жуют траву:))))

Темный эльф в подземелье Тиралина не меняет фей на свитки...

Хотелось бы поменьше пыльцы фей и побольше полезных вещей чтоб попадалось! Мне эта пыльца вообще не нужна....а шары и лечилки очень даже!

Пожалуйста...сделайте бой за карту камня более серьезную! Феи 0 уровня просто смешно....

Буду ждать обновлений! Вдохновения!

Спойлер
0
Abyssal Kei

Доброго дня.

>Темный эльф в подземелье Тиралина не меняет фей на свитки...

Это баг, оно будет исправлено в ближайшем обновлении. Оно уже должно будет выйти на днях.

>Хотелось бы поменьше пыльцы фей и побольше полезных вещей чтоб попадалось! Мне эта пыльца вообще не нужна....а шары и лечилки очень даже!

Продажа пыльцы/овощей за деньги ещё будет в будущем. И скорее всего обмен Пыльцы/Овощей на Шары тоже, но у кого я пока не знаю. В любом случае, система утилизации лишних предметов хотя бы на золото точно будет, - но это всё нужны доп. НПС, и их нужно как-то расставлять равномерно.

Так что со временем.

>Пожалуйста...сделайте бой за карту камня более серьезную!

Все колоды, начиная с Башни (и все массовые бои также), пока что не правились ещё. Я полтора месяца без нормальных выходных на работе пропадал, поэтому пока не занимался этим совсем.

Колоды будут когда-нибудь доделаны, но пока что не могу назвать конкретных сроков.

0
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.8.3

Переработка системы Торговцев Заклинаний, а также обменов фей. Сюжетные изменения и стандартные правки багов.

Спойлер

— Огромный Булыжник у входа в Монагам был убран

— Огромный Булыжник у входа в Горный Мир, а также Терновый Куст у входа к водопадам, были убраны

— Эйрик в Тиралине теперь также выдаёт Руну Монагама за победу над ним

— Генерал Тёмных Эльфов в болотах Данмора теперь выдаёт Морскую Раковину за победу над ним

— Эмберли на Турнире Большого Дерева теперь выдаёт Природный Ключ Природы за победу над ней

— Шарифа в Данморе больше не выдаёт Морскую Раковину при победе над всеми тремя Тёмными Эльфами, осаждающих Данмор

— Все Торговцы Заклинания изменили ассортимент стихий, заклинания которых они предлагают для покупки

— Требования в количестве необходимых Камей для покупки заклинаний были изменены у всех Торговцев Заклинаний

— Заклинания Природы/Воды/Камня/Хаоса больше не требуют Камей для их покупки

— Заклинания Металла теперь можно купить у Торговца Заклинаниями в Монагаме

— Однослотные заклинания теперь чаще выпадают в листе доступных для покупки заклинаний у Торговцев Заклинаний

— Добавлен новый NPC, который обменивает Рунические Свитки на диких фей, в Подземелье Тиралина. Старый NPC, стоявший на этом месте, был перенесён в Монагам.

— Ассортимент стихий, феи которых обменивались через Рунические Свитки, был изменён у всех трёх старых NPC. Каждый из них теперь обменивает по три стихии, а не по четыре, как прежде.

— Феи в тренировочной дуэли с Руфусом в Саду фей больше не могут атаковать игрока

— Максимальное здоровье всех диких фей было снижено

— Уровни эволюции диких фей были изменены

— Изменены слоты заклинаний Ананси/Тенгри, а также сильно снижено количество необходимого опыта для поднятия их уровней

— Опциональные диалоги Люциуса/Агаты/Яспера были частично изменены/переписаны с нуля

— Исправлена неправильная фраза при выборе диалогов у Люциуса

— Исправлены неправильные фразы диалогов у Шарифы и Кардеа в Данморе

— Исправлена ошибка, из-за которой Тэмбра некорректно переходила на окно торговли при наличии Рунического Свитка в инвентаре игрока

— Исправлена ошибка, из-за которой Тэмбра некорректно переходила на последнюю страницу обмена фей Камня

— Исправлены неправильные цены фей Огня при обмене Рунических Свитков у Отто

— Исправлена ошибка, из-за которой в списке фей Огня на обмен у Отто отсутствовал Ферикс

— Исправлена ошибка, при которой Тёмный Эльф в Подземелье Тиралина отказывался обменивать диких фей на Рунические Свитки

— Исправлена ошибка, из-за которой Ивар в таверне Тиралина не давал никакой награды по окончанию дуэли с ним

— Исправлена ошибка, из-за которой торговец драконами в Мэрии Тиралина забирал 50 кристаллов вместо 100 кристаллов при покупке любого из драконов

0
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.8.3.1

Дополнительные изменения.

Спойлер

— Изменена иконка для Эликсира Природы

— Добавлен новый саб-мод, добавляющий золотую рамку при перетаскивании предметов в инвентаре

— Исправлены неправильные файлы в одном из вариантов саб-мода на блики солнца

— Изменены текстуры Стеллы и Ауракии

— Технические правки в скриптах некоторых NPC

0
Sacred Seraphim

Добрый день! Прохожу версию 2.8.3 полёт хороший, только не меняет эльф фей на свитки, ну и ладно 😄

решила запустить версию 2.8.3.1, ниже писали про Суйэн....на самом деле она в каждой локации и заменяет других нпс или предметы. Поэтому пока эта версия не играбельна. НО ХОЧУ ВЫРАЗИТЬ БЛАГОДАРНОСТЬ ЗА ИЗМЕНЁННЫЕ ТЕКСТУРЫ СТЕЛЛЫ И АУРИКИИ!!!🥰 было очень приятно, что прислушались к моему комментарию☺️☺️☺️ Стелла получилась нереальной крашихой(красавицей)😍

По итогу я буду дальше проходить версию 2.8.3, забрала только обновлённые текстуры Стеллы и Аурикии (простите, если неправильно имя пишу).

0
Sacred Seraphim

Хочу попросить исправить текстуры Заны и её эволюций....у неё крылья растут из шеи, текстуры накладываются друг на друга. Фея очень интересна, напоминает Зэну.
у меня неожиданно проснулась любовь к Айре, можно ли ей убрать шлем в последующих эволюциях? Или увеличить здоровье Айре?

0
Abyssal Kei

С крыльями ничего не поделать, потому что либо они растут из поясницы, либо из феи. Сами точки фиксации крыльев определены местоположением костей, и некоторые крылья не работают корректно на других феях.

По поводу Айры - и как таковой проблемы первых/вторых форм диких фей - в будущем появится Камень, который позволит более комфортно играть на этих формах, если у кого-то возникнет желание. Но это будет ещё нескоро. Не раньше 3.x версии какой-нибудь,

0
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.8.3.2

Дополнительные правки.

Спойлер

— Суэйн были отозваны обратно в их мир, и больше не должны мешать путешествию Эми

0
Abyssal Kei

Обновление до версии 2.8.3.3

Ещё одни дополнительные правки.

Спойлер

— Исправлены неправильные NPC возле Коллекционера Тайнфолов

0
Abyssal Kei

Немного новостей и анонсов.

1. Следующее обновление

Спойлер

...выйдет неизвестно когда. То есть вряд ли скоро.

Во-первых, в нём должны быть сюжетные правки, касающиеся Моногама, но работа над диалогами идёт очень и очень медленно. Прохождение Завода должно стать необязательным для прохождения, в связи с чем Квинлин перекатится в другое место, а его диалоги будут совсем другими.

Во-вторых, традиционно - должны стать доступны некоторые феи, которые не были введены сразу. Насколько их будет много пока неясно, по примерным оценкам около шести штук. Часть из них доступна через новые битвы (по аналогии с битвой с феей Хаоса в подвале Руфуса), часть - через новые обмены.

И это, в общем-то, пока что всё. Негусто.

2. Остальное

Спойлер

К сожалению, весь период с середины августа по начало октября я практически не занимался модом, и последние обновления делались в крайне авральном режиме. Поэтому точно ещё неизвестно, насколько большой список изменений будет с обновлением, - кроме того факта, что релиз 3.0 версии будет оттягиваться, покуда до конца не будет переделан сюжет.

В остальном, битва за Карту Земли уже переделана в тестовом режиме, и не исключено, что какие-то колоды ТЭ или Коллекционеров будут также обновлены из-за изменения прогрессии сюжета. Но ничего конкретного.

0
Turnox

Продолжаем разговор.

Увы, я несколько неправильно оценил длительность прохождения. Из-за этого получился неприятный момент: первая часть заметно длиннее второй, то есть второй отчёт посвящён отнюдь не последней половине мода, а скорее последней трети. Или даже последней четверти.

Короче, отчёт будет короче. Извините за тавтологию.

ГЛАВА 1.
Прохождение мода. От Лондона до Завода.

Спойлер

Начал с зачистки Башни гномов. Моему отряду, прошедшему почти всю остальную Занзару, тут уже было особо нечего делать: все бои довольно лёгкие теперь, хотя, надо сказать, неплохие. Единственное, прикола с финальным боем не понял: там у врага аж три феи Воды. Зачем?.. Ситуацию выправляют частично джокеры, но всё же бой простоват.

Кстати да, я скормил нескольким феям камни для превращения в совершенную форму. У меня было два камня, и как раз две феи.

Увы, гномы в диалогах тоже эпично путались в показаниях. То они сторожат Карту Земли, то Ключ Земли, то вообще Ключ Воздуха. Оказался верным последний вариант.

Далее я задумался. У меня до сих пор нет Карты Воздуха. Может, она в Царстве Облаков? Но у меня нет Ключа Земли. Да и Ключа Огня тоже нет.

Подумал, куда идти. А затем понял, что раз у меня есть Ключ Воздуха, то теперь я, молодец такой, могу пойти поковыряться на помойке. Чем я и занялся.

Бой на Свалке не то чтобы плох, но... ладно, потом о нём отдельно напишу. В целом ледяной дракончик затащил почти весь бой.

Дальше я немало офигел, когда мне тут дали сразу два Ключа. Не слишком ли... ну, скучно? В оригинале за Ключами и Картами надо было побегать по всему игровому миру, а тут тебе сразу два дают без разговоров.
И, кстати, это привело к тому, что теперь Свалка - обязательная локация. Как и Руины. Это было так специально запланировано или просто так получилось? Я знаю, что Ким в Редаксе хочет сделать все локации обязательными для посещения (он это уже сделал), а как ты на всё это смотришь?

Дальше зачистил Горный Мир. После такого я всех тёмных эльфов там просто катком снёс. И даже джокеры им не помогли.


Потом запитал лифт и уехал в небеса. Начал с Арены - ибо раз можно, то почему бы и нет? Где ж ещё с Арены начать Царство Облаков можно.

Бой на Арене... в общем, он меня дико разочаровал, но подробнее напишу ниже. Снова скажу, что полтора года назад он был на заметно лучше. Получил карту Воздуха. На радостях забыл про всё и полетел в Лавовые пещеры.

В Лавовых пещерах нашёл синий ключ. Мда, он всё там же... Ну ладно, я с ним побежал отпирать синюю дверь Царства Тьмы.

Бой на мосту - честно, слабоват. По большей части я его одним ледяным драконом вынес.

В Тёмном Соборе меня ждало зверское разочарование. Я про Друида, конечно. Он очень слаб, и даже слабее чем в Редаксе. Тоже напишу ниже о нём.

Можно было сломать Стража, но я решил сначала добить уже Царство Облаков.

Пошёл в Белый Собор. Там меня встречает Друид (которого я победил полчаса назад в Тёмном Соборе, но он ещё не в курсе; до него доходит как до жирафа, видимо) и Вождь (о, наконец! а я уж думал, его совсем из игры выпилили). Бой несложный. Но я одного не могу понять: если бы я пришёл к Лассе до спасения Квинлина с Завода, то он наверняка выдал бы мне какой-то предмет, но вот какой? Не ключ же...

Дальше - Белый Павильон. Друид меня впервые видит, ни о чём не знает и хочет проверить мою избранность. Мда... с этим склерозником явно надо что-то делать! Побеждаю двух ТЭ для дедушки, и он выдаёт мне... пять лечебных эликсиров (?!?!?!). Короче, сюда можно было вообще не ходить, как и в Белый Собор.
Отряды ТЭ, кстати, вообще несерьёзные. Более того, у них по четыре феи.

Дальше собираю всех пикси, сдаю их и иду в Тёмный Собор бодаться со Стражем.

Бой мне в целом понравился, ниже распишу подробнее. Но при первом прохождении словил стопор. Потом перестал собирать монетки и да, всё кончилось хорошо.

После победы удивился (второй мод подряд, а всё привыкнуть не могу) отсутствию завершения игры после боя. Но, в отличие от Редакса, здесь финальный ролик не показывают.

Мои дела здесь были завершены. Вернулся в Лондон, пообщался с книжкой...

Вот и сказочке конец.

ГЛАВА 2.
+. То, что мне понравилось в моде.

Спойлер

1) Бой со Стражем. Он необычный, но довольно классный.

Первое, что удивило, это отсутствие Часовых и самого Стража. Вместо них были природный Акритар и два водных Менкре (точные имена фей этих не знаю, в других боях их никогда не видел, сорян).

А второе - это то, что в групповом бою все враги используют джокеры.

На самом деле бой не столь сложный. Очевидно, выигрышная стратегия заключается в том, чтобы вырубить всех одиночных фей (Катрину, обоих водных Менкре и природного Акритара) в первую очередь и остаться с финальным составом один на один. Правда, сделать это не всегда просто: у водных Менкре стоят Пси-активки на телепортацию в случайное место, и часто они этими активками вытягивали меня на открытое пространство, где по мне открывали залп все пять вражеских фей сразу.

Тем не менее, когда я разобрался со всеми этими одиночками (это было довольно весело), дальше остался последний полноценный состав, и с ним уже было несложно.

В общем, это действительно самый сложный (и самый лучший) бой в моде на текущий момент.

2) Возможность продолжать после концовки. Уже писал про Редакс: да, это неплохо. Ну и система с паролем интересная. Тут проблема только в том, что пароль тебе называют один раз. Может, правильнее сделать так, чтобы после победы над Стражем ты пароль мог прочитать в книжке? Тем более что тебе и так выдают предмет после победы. Так можно подправить скрипт книги, типа если есть предмет в инвентаре, то она сообщает тебе пароль, а на нет и суда нет.

3) Возможность покупать пыльцу за опыт. Ну, хоть какое-то место, куда можно сливать все эти бесконечные дохреналиарды денег, валящиеся из каждого утюга.

4) У некоторых фей очень интересная внешность. Я особенно про крылья в виде двух солнышек у вот этой мадам. Правда, я не понял, почему фея с таким именем и такой внешностью относится к Огню, а не к Свету, но это мелочи жизни.

ГЛАВА 3.
+/-. То, о чём я и сам точно не могу сказать, понравилось оно мне или нет.

Спойлер

5) Экономика. Должен был написать ещё в прошлом отчёте, но тогда забыл. Напишу здесь.
В общем, ещё один побочный эффект утолщения фей - это ТОННЫ монет с каждого боя. Из-за этого денег просто нереально много. Ты не знаешь, куда их девать. К моменту, когда я первый раз (в начале игры) доковылял до Тиралина, я уже купался в золоте как Скрудж Макдак. Вот, посмотри: под тысячу монет, да ещё и с полсотни кристаллов.

Чем дальше, тем больше становится денег. И такое постоянно. Ты просто не знаешь, куда их девать. Бальзамы до 60-го уровня тебе особо не нужны (феи хилятся и восстанавливают ману через левел-апы), а на заклинания денег с лихвой хватает. Стоит чуток побегать по миру - и вот ещё тысяча на счёт.
Я могу видеть ровно один аргумент в пользу такого решения: если основная ЦА мода - коллекционеры (то есть собиратели полной коллекции), то им было бы проще фармить денежку на шары, ибо денег дохрена, и шары можно закупать вагонами. В остальном мне это всё не нравится.

6) Новые расходники.
В игре есть бальзамы (унаследованные от оригинала), несколько видов медовых эликсиров, целебный эликсир, эликсир Природы, да ещё и четыре вида трав. Честно, нафига столько? Анбендед - не Глобал, тут расходники почти не тратятся. Я к торговцам ходил пару раз за всю игру.

Кстати, почему травы хилят сильнее зелий? Может, правильнее сделать наоборот? Особенно если планируется вводить алхимию.

И ещё одно. Мои феи начали резко апать 60-й уровень аккурат к тому моменту, когда я достиг финишной прямой. Это само так получилось, или ты специально это сделал?
Проблема в том, что только после этого момента начинают пригождаться зелья. В Анбендеде слишком много экспы капает с боёв, так что отхил и восстановление маны идут бодрячком от самих сражений. Практически любой бой с коллекционером приводит минимум к одному (часто - к двум или даже трём!) левел-апам. Даже бои с дикими феями часто кончаются повышением уровня.

7) Немного о слотах фей. Когда выкачал фей, то заметил, что слоты у большинства из них (кроме уникумов вроде Ананси и дракончиков) идут по одной схеме. И меня очень нервирует число джокеров в слотах фей. В том же Глобале реально толстые феи имели максимум 1-2 джокера, а тут по 4 на рыло. И, что более странно, так это то, что, учитывая здешнюю систему двухслотовых заклинаний, любая фея стихии X может использовать по факту любое заклинание своей стихии, любое заклинание "братской" стихии (Природа для Пфое-Тэйза, Тьма для Заны-Зераны-Катрины и так далее) и ещё и кучу заклинаний прочих стихий, имеющих хотя бы один слот своей или "братской" стихии. Я имею в виду, не слишком ли широкие возможности ты даёшь феям? Не слишком ли они гибкими становятся?

Просто, ИМХО, при такой системе почти нет какой-то значимой разницы между тем, возьмёшь ты Океану, Серамниса, Омниуса или Тэйза - у них почти одинаковые слоты у всех, разница только в "братской" стихии. И всем им доступен ну очень широкий пул заклинаний. Не приведёт ли это к ситуации, что по факту пофигу кого брать в состав?


8) Дракончики. Я так понимаю, они задуманы как эдакие танки (хотя лично я бы для этой роли огромных гачи-мужиков взял типа Гарбата, а не драконов)? Просто у них с самого начала игры ХП многократно больше чем у любых других фей, а слоты заклинаний на низких уровнях одни из худших, да ещё и прокачка очень медленная.
В целом феи прикольные, однако случается БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА на 60-м уровне: дракончик эволюционирует, и получает просто дичайшие слоты, и ещё плюс тыщу ХП сверху. Вот, например. Полюбуйся. Этого терминатора почти нереально остановить. А если бы я пятерых таких взял?
(Кстати, почему Айрин? Фея с таким названием (Aryn, не так ли? ;)) и описанием практически обязана называться Эйрин, ибо больно жирная отсылка.
И к тому же "Айрин" звучит как притяжательное от "Айра". Айрин ручной дракончик, ага :)


9) Немного об эволюционных камнях. Разве не было бы логичнее, если бы функции обоих камней выполнял один и тот же предмет? Оба возвращают прошлую форму фее, просто в одном случае эта форма вымершая, а в другом - нет.
К остальным камням претензий нет.


10) Немного о заклинаниях. Заметил весьма неприятный момент. Вот пример: "Осколки льда" наносят всего на 15 урона больше, но имеют меньше и урон, и скорость, нежели "Окоченение". С оригинальным балансом это бы имело смысл, но со здешними жирными-как-поезда-пассажирные феями 15 урона - это плюнуть и растереть. Не стоит оно того. Слишком сильный штраф по характеристикам за смешную прибавку к урону.
Вероятно, это не единичный случай.
В остальном вроде всё хорошо с ними.


11) Бой на Свалке. Так-то он неплох, но не могу отделаться от малоприятного чувства, что он специально задизайнен под фею Льда. Потому что ею он проходится очень легко: вырубаем весь нижний и весь верхний составы (одни Воздух и Вода, нам они не помеха), а потом остаёмся один на один с центральным, и там уже ничего сложного. Было бы лучше, если бы, как на Заводе, против игрока выступали феи трёх с трудом контрящихся одновременно стихий. То есть не Воздух и Энергия, а, скажем, Воздух, Вода и Пси.

12) Вражеские колоды и разнообразие фей в них. Да, они стали лучше за эти полтора года, тут несомненно. Но я заметил одну очень большую проблему.

В общем, сначала я офигевал в боях от новых фей, но чем дальше я проходил по моду, тем больше замечал, что у врага встречаются одни и те же феи из одного и того же ограниченного набора. Просто этот набор стал шире за полтора года. Если полтора года назад у врагов были только первые 90 фей, то теперь - примерно первые 140 (наверное, именно 142, да?)))

Я просто взглянул ближе к концу игры ещё раз на справку (см. скриншоты). И заметил, что почти все феи из правых частей столбцов таблицы (все, кроме Фигари и хаотического Пфое) почти никогда не встречались в колодах врагов. Некоторые (Манокс, природный Акритар, ещё кто-то...) были один раз; большинства же я вообще ни разу не видел! Например, из всех фей Тьмы, Воздуха, Льда, Света и Энергии, получаемых эволюционными камнями, я ни в диком виде, ни в колодах врагов не встретил НИКОГО за всю игру.

И... честно, это скучно. Вы имеете много интересных фей, но не показываете даже их игроку. То есть они могут быть только у тебя, но никогда не бывают у твоих оппонентов (как Дреданокс и Лиана в оригинале).

Тут мне ближе позиция Кима, который считает, что каждая фея должна появиться в боях хотя бы по разу. Я примерно так же думаю.

13) Бой на мосту. Опять же, там не так уж много стихий задействовано, и очень низкие уровни у вражеских фей, так что его очень легко пройти, если чуть-чуть подумать и поставить нормальные заклинания. Моя фея Пси с Энергией на свапе половину вражеских фей перебила очень быстро.


14) Местами очень странные колоды у ТЭ попадаются. Вот, например. Это вроде было где-то в Горном Мире. Такую колоду вообще разнести как нефиг делать. Но ты вроде бы вручную прописывал колоды ТЭ, так что тут я не понял.


15) Иногда очень сложно на глазок определить стихию феи. Вот, например. Фея красивая, но, ИМХО, это скорее что-то вроде Хаоса или на худой конец Пси, но уж никак не Свет.

ГЛАВА 4.
-. То, что мне не понравилось, а также баги и глюки. (ОСТОРОЖНО! МНОГО БОМБЁЖКИ!)

Спойлер

16) Получение синего костяного ключа. Я так и не понял, что он забыл в Лавовых пещерах. Ни один НПС в игре это внятно не обосновывает.

17) Бои с Белым Друидом.
Полное позорище для Друида.

Тут проблема похожа на то, что было в Редаксе, но намного, НАМНОГО хуже. Друид, этот величайший повелитель фей Занзары и владыка тёмных эльфов, по силе намного слабее обычных ТЭ, встречаемых нами в Царстве Тьмы.

Это вдвойне странно в свете того, что ты говоришь, как ТЭ любят дуэли фей и идею права сильного. И вот этого слабака они слушаются?

К тому же от такого персонажа ожидаешь, что он будет использовать каких-нибудь редких и сильных фей. В Редаксе это было классно сделано, кстати. А тут... он использует очень слабеньких фей, ничего нового. Притом что в игре есть много фей, ни разу не задействованных в сражениях, ты дал ему команду какой-то мелочи пузатой первых-вторых эволюций. Я ожидал минимум совершенных форм, а то и фей через камни.

Но главный вопрос:
в чём была проблема дать ему команду в пять дракончиков 60-го уровня с джокерами? Тогда было бы хоть понятно, почему он весь такой великий повелитель фей.

Честно, его составы выглядят как издевательство. Одного только не могу понять: издевательство над игроком или над Друидом?

18) Бой на Арене. Если вкратце: он отвратителен.

Если подробнее, то он как будто специально сделан так, чтобы его можно было целиком пронести одной феей Света (но это же не так, правда?). Хаос, Тьма и Огонь - это всё уязвимые к Свету стихии. Да, ещё есть по одной фее Льда и Света, но опять же, это нейтралы. Почему бы не поставить вместо Огня какой-нибудь Металл?

Раньше он был лучше, ибо в составе Генерала всё же была одна фея Металла, хоть и не на первом месте.

Кстати, почему Сегбуз нулевого (0) уровня?

И ещё. Почему все отряды выровнены по центру, а Генерал - нет?

19) Не знаю, зачем теперь нужен посох Квинлина. Раньше после него запускались обмены с эльфийкой в магазине и Янусом, а теперь?

20) Местами точки побега на аренах стоят ну очень криво. Надо бы выровнять.


21) А вот тут светит так, будто там штук пять точек побега в одном месте стоит. Стоит проверить, вдруг это реально так.


22) Monagham. Почему ты его всюду МонОгамом зовёшь?! Где там буква "О" в середине взялась, ну где???

Почему Моногам? Почему?! Ну причём тут моногамия?
Уже писал в прошлый раз. Но ситуация так и не изменилась.
А вообще, предлагаю ещё один город добавить. Полигам. Для любителей полигамии. А то что за дискриминация? А потом можно для любых сексуальных практик отдельные города построить. Сразу заказываю Гачигам.

23) Местами крайне странные арены. Из того, что запомнил:
- В центре Царства Тьмы из колонны нападает Сегбуз, но арена природная (Природная? В Царстве Тьмы? Что? Да!).
- В Горном Мире в самом начале нападают пси-медведы из скалы, но арена водная. (Это, кстати, так за полтора года и не было исправлено.)
- В Горном Мире возле Тёмных пещер из скалы нападает Тадана без ракушки и арена каменная. (Кстати, а Тадана вообще должна в диком виде нападать?)
- В Лавовых пещерах возле Синего Ключа нападает фея Тьмы Нокс. (Я точно помню, что в прошлой версии мода там была похожая ошибка, но с иной феей.)
- В Горном Мире из деревьев возле входа в Тёмные пещеры нападает мой тёзка (Турнокс, в смысле).
- В Горном Мире из скалы по пути к Башне гномов нападает фея Природы, причём бой с ней происходит на каменной арене.
И такого достаточно много. Особенно в Горном мире.

24) Лохотрон с пыльцой. Кучка пыльцы даёт 50 опыта. Следовательно 40 кучек пыльцы дают 2000 опыта. Так вот, эта сволочь Яспер меняет 40 кучек пыльцы (2000 опыта) на нектар, который даёт 1000 опыта! Я как бдительный гражданин поймал мошенника при попытке облапошить меня. Исправь его!

Аналогично с 80 кучками пыльцы (4000 опыта) и крутым нектаром (2250 опыта).

И да, по логике должно быть оптом всегда выгоднее, дабы у игрока была мотивация не скармливать феям пыльцу здесь и сейчас, а копить её, дабы потом обменять на крутой нектар. Иначе в чём смысл заниматься накоплением пыльцы и в чём смысл этого обмена? Лично я бы сделал продажу нектара на 1000 экспы за 18 кучек пыльцы, а нектара на 2250 - за 38 ориентировочно.


25) Чувак, у вас на двоих (на десять фей) ОДНА фея Тьмы. Ты о чём вообще?


26) Гоблин Якобсон меня повеселил.
Да, стилистика имени что надо, но можно же было взять что-то, что менее на слуху? К остальным именами гоблинов претензий нет. А так...
Извините, а почему не Рабинович сразу? А?


27) И ещё о Якобсоне.
С ним крайне странный диалог. Если тыкнешь на кнопку "Диалог", то он тебе скажет многозначительное троеточие (...). Интеrесно, шо таки он имел в виду?

28) Гоблинша Шарифа неподалёку не отстаёт в степени интересности диалогов. Я с ней попытался устроить "Диалог", а она мне "ГДЕ ДЕТОНАТОР?!", пардон, "НАЗОВИ ПАРОЛЬ!". Это что, какая-то секта что ли, для вступления в которую я должен пароли называть?
Кстати, ответить она мне так и не дала: диалог сбросился. Даже наугад цифру назвать не смог. Жаль.


29) Тэйзы в дальней части болот вдруг решили, что они не феи, а кроты! И спрятались под землю. Самое милое, что после боя мешки тоже летят под текстуры.
Откопай этих горе-землероек, ок?


30) Во-первых, буквы "ё" всё-таки не хватает. А во-вторых, почему "Ключ" с большой, а "железный" с маленькой. Как говорится, или трусы наденьте, или крестик снимите.


31) Тёмные эльфы иногда говорят вещи посмачнее всяких гоблинов. Тут, как говорится, no comments. Я просто оставлю здесь скриншоты диалога.


32) "Если б море было водкой...".
Пикси за синей дверью иногда проваливается вниз по текстуры и улетает в водоворот. Стоит поправить ему маршрут движения (как я у себя сделал), дабы такого не происходило.

33) Гупс всё ещё бьётся башкой об доски при попытке его вызвать. Переставь точку спавна, ну!

34) В такие моменты бывает сложно отделаться от ощущения, что я единственный, кому пришло в голову исправить мелкие баги и спорные моменты оригинала. Может, вихри добавишь, или хотя бы волшебное место с платформами?


35) Тут текстура неподходящая у платформы.
Поправь, или хотя бы возьми файл bsp из Глобала.


36) Ещё немного о толерантности.
"Оно любят... что делает её...".
А теперь контрольный вопрос! И какого же рода это удивительное создание? И какого числа?
Это кто?
Он? Она? Оно? Они, в конце концов?

Вот у англосаксов всё чётко. "He" (он) - и всё тут.

[Вот описание из англ. версии:
This chaotic being is the meanest and most insidious creature in Zanzarah. He pretends to be a former villain who has nothing to do with the dark powers anymore. Secretly, he trades information, thus bringing death and destruction to many beings.]

А то развели, понимаешь ли...


37) У этого парня раздвоение... нет, минимум растроение личности!

Какие братья, о чём ты, мужик?! Или ему и сундуки - братья?


38) Если сдать 30 пикси, то кнопка "Сдать пикси" не исчезает.
Но при её нажатии ты оказываешься на том же экране, а Руфус вдруг орёт. Не понял, в чём юмор.

39) Ещё более непонятный момент. У любых торговцев заклинаниями в конце диалога есть выборы вариантов ответа. Нафига они здесь? Причём там ещё и последствия странные при выборе вариантов. Лучше сам проверь.

40) В рубрике "Заклинания Хаоса" почему-то затесалось заклинание Тьмы. Это не единственный такой случай; у торговцев других тоже были какие-то похожие приколы.

41) А среди магии Камня есть немножко магии Металла.

ГЛАВА 5.
Статистика (феи, заклинания, уровни, предметы, деньги и время)

Спойлер

Расклады примерно такие:
- Собраны все (30/30) пикси.
- Поймано 54 феи.
- Основную команду составили 5 фей, к концу игры все достигли капа.
- Купил Карту Сада фей. Карты ЦТ и Туманных болот нашёл. Не уверен, не является ли багом то, что карта Туманных болот лежит в шкатулке в Данморе (ведь карты были переданы торговцу-картографу). И, ЕМНИП, если у тебя нет Карты Сада фей, то тебе само меню с картами недоступно, так что лучше сделать выдачу карты в порядке сюжета.
- Итоговое время прохождения: 12:40:59

ГЛАВА 6.
Предположения по поводу дальнейшего развития сюжета.

Спойлер

На самом деле я ожидал появления каких-то новых диалогов. Увы, во второй половине игры их практически нет. Так что подведу итоги по поводу сюжета уже в следующем (финальном) отчёте. Пока что скажу только то, о чём забыл сказать вчера.

- Довольно очевидно, что в населённых пунктах хватает тайных ТЭ. В Эндеве явно есть (судя по диалогу с Руфусом), и я почему-то думаю, что это Кирус. И по его отношению к Эмми, и по тому, что после Турнира он уходит в Царство Тьмы (если он не ТЭ, то ему что, жить надоело?). Ещё у меня есть подозрения насчёт того пикси в подземельях Тиралина. И насчёт всех агентов тайной организации (то есть глухонемого гнома в Монагаме и гоблина-рыбака в Данморе). Это всё слишком подозрительные ребята.
(Надо сказать, тут Глобал с Анбендедом тоже сходится, но я категорически не хочу у себя делать никаких оборотней. То есть шпионы в Глобале - это не тайные тёмные эльфы, а завербованные местные жители, за бочку варенья и корзину печенья согласившиеся сотрудничать с Царством Тьмы. Но это и так вроде довольно очевидно.)

Впереди последний отчёт с подведением общих итогов и впечатлений. Не знаю, правда, нужна ли там рубрика "Предложения по развитию", ибо твой мод уже чётко определился с тем, что он такое есть и куда ему развиваться.

0
Милли Кристмас

Вечер в хату! Часик в радость, чистый спЫрт в сладость ;)

Надо в новогодние каникулы (у рабочего народа, а не только у авторов глобалов всяких) будет пройти лично ваше изобретение, господин Аркадий, чтоб вас раскатать примерно так же с позиции тестера и рядового игрока с опытом Занзары в 14 лет, средней степени кАзУаЛа, который трудностей и чернухи не боится, но ваших гачимучеников, зэков, мамкиных мизантропов и гопоту не может воспринимать всерьез и без дикого ржача, только как "гоблинский перевод" классической Занзары))))

Сорян, мы люди взрослые с:

1

Вечер в хату, господин арестант!

___________

"Надо в новогодние каникулы (у рабочего народа, а не только у авторов глобалов всяких) будет пройти лично ваше изобретение, господин Аркадий, чтоб вас раскатать примерно так же с позиции тестера и рядового игрока с опытом Занзары в 14 лет"


Господин Аркадий будет ждать с нетерпением! Но попросит поподробней писать отчёт. Чтобы текста было не меньше чем у меня, по рукам?

___________

"который трудностей и чернухи не боится, но ваших гачимучеников, зэков, мамкиных мизантропов и гопоту не может воспринимать всерьез и без дикого ржача, только как "гоблинский перевод" классической Занзары))))"


Хорошо. Только где вы в Глобале гачимучеников и мизантропов нашли, можно спросить?

_______

"Сорян, мы люди взрослые с:"


Бывает)

0
Кацуи

Зарегистрировалась на ПГ, только чтобы ответить.
Бои легкие? Серьезно? Гост уже не раз говорил, что его мод для коллекционеров. Тем не менее, бои сложнее, чем в оригинале. Это единственный пока мод на Занзару, который я прошла с интересом на каждой из версий. А вот глобал я бросала на арене каждый раз. Почему? Потому что не успеваешь спрятаться за колонну, а тебя уже: шотнули; сожрали всю ману; заблокировали заклинание и держат в немоте, пока не сдохнешь. Это не сложность, это максимальная духота, от которой горит не только пятая точка.
Хы, у некоторых фей интересная внешность. У некоторых. Я поняв. :D

1
Abyssal Kei

Продолжаем отвечать.

ГЛАВА 1.

Прохождение мода. От Лондона до Завода.

Спойлер

Единственное, прикола с финальным боем не понял: там у врага аж три феи Воды. Зачем?..

Work in progress (14).

Увы, гномы в диалогах тоже эпично путались в показаниях. То они сторожат Карту Земли, то Ключ Земли, то вообще Ключ Воздуха. Оказался верным последний вариант.

Поправлю. Там много раз это всё менялось.

Дальше я немало офигел, когда мне тут дали сразу два Ключа. Не слишком ли... ну, скучно?

Тут скорее есть обоснование этого (в будущем). В остальном, не думаю, что такой поздний доступ к Лавовым Пещерам имеет смысл, так как там и в оригинале ничего не было. Будет ли что-то там в моде - не знаю, но скорее всего да, нежели нет. Конкретных планов пока нет.

И, кстати, это привело к тому, что теперь Свалка - обязательная локация. Как и Руины. Это было так специально запланировано или просто так получилось?

Получилось, потому что тому есть своё обоснование. Карта Природы находится в бывшем храме Друидов (или вроде того), Ключи на Свалке остались от гномов.

Я знаю, что Ким в Редаксе хочет сделать все локации обязательными для посещения (он это уже сделал), а как ты на всё это смотришь?

Основной сюжет будет дополняться мини-задачами, - в духе, чтобы получить Руну Данмора, тебе придётся драться с новым Коллекционером. Другой вопрос, никто не мешает проигнорить его и пойти напрямую через Лес в Данмор, пытаясь пробиться через сильных ТЭ.

Чтобы буквально все локации... нет, не думаю. Та же левая Дверь будет полностью опциональна, тот же проход от Сада фей к Башне Гномов - аналогично. Частично структура Горного Мира изменится, чтобы устранить некоторые проблемы с прогрессией, - но это единичный случай, пока что.

Но я одного не могу понять: если бы я пришёл к Лассе до спасения Квинлина с Завода, то он наверняка выдал бы мне какой-то предмет, но вот какой? Не ключ же...

Ну может свою Золотую Морковь показал... Честно, я уже не помню.

Короче, сюда можно было вообще не ходить, как и в Белый Собор.

Я не стал комментировать каждое предложение... Work in progress (15).

ГЛАВА 2.

+. То, что мне понравилось в моде.

Спойлер

Первое, что удивило, это отсутствие Часовых и самого Стража.

Сие баг, но я поправлю это. Смысл самой битвы примерно схожий был бы.

Может, правильнее сделать так, чтобы после победы над Стражем ты пароль мог прочитать в книжке?

Скорее всего будет отдельный NPC, который расскажет о всех паролях. А уж пользоваться ими или нет - он предупредит об этом. Тем более, пароли актуальны лишь в начале игры, после чего они, по идее, уже деактивированы (для ввода).

ГЛАВА 3.

+/-. То, о чём я и сам точно не могу сказать, понравилось оно мне или нет.

Спойлер

В общем, ещё один побочный эффект утолщения фей - это ТОННЫ монет с каждого боя.

Цены я буду перерасчитывать, но мне нужно будет подумать над этим. На лекарства точно, на Шары или что-то ещё - пока что не знаю.

В игре есть бальзамы (унаследованные от оригинала), несколько видов медовых эликсиров, целебный эликсир, эликсир Природы, да ещё и четыре вида трав. Честно, нафига столько?

Потому что планируется контент и после окончания сюжета? Ну и да, лёгкая сложность. Зелья я ещё возможно (но неточно) переработаю.

Кстати, почему травы хилят сильнее зелий?

Потому что в этом и есть смысл этих трав?

Особенно если планируется вводить алхимию.

Во-первых, такими темпами, как сейчас, это скорее из области "дожить бы до этого", во-вторых, алхимия опциональна. А так, эти травы случайным образом ещё Тренер в Данморе выдаёт.

Мои феи начали резко апать 60-й уровень аккурат к тому моменту, когда я достиг финишной прямой. Это само так получилось, или ты специально это сделал?

Случайно.

Я имею в виду, не слишком ли широкие возможности ты даёшь феям? Не слишком ли они гибкими становятся?

А что ты можешь предложить как альтернативу? Ограничивать им слоты ради... чего?

Не приведёт ли это к ситуации, что по факту пофигу кого брать в состав?

Оно работает в ситуации сложных боёв, которых в моде сейчас нет. На прошлых версиях мода это работало лично для меня, по крайней мере.

У тебя есть выбор, кого брать в состав, потому что возможности экипировать те или иные заклинания зависит от взятых фей. И, как я уже сказал, на лёгкой сложности тебе вряд ли придётся заморачиваться с этим. Тут вопрос не кого брать из фей, а как именно их экипировать заклинаниями. От этого зависит стиль их боя и твои возможности.

Я так понимаю, они задуманы как эдакие танки (хотя лично я бы для этой роли огромных гачи-мужиков взял типа Гарбата, а не драконов)?

Они задуманы как феи с тяжелым стартом и лёгким финалом.

В целом феи прикольные, однако случается БОЛЬШАЯ ПРОБЛЕМА на 60-м уровне

Либо ты страдаешь ради награды, либо ты не страдаешь и идёшь традиционным или любым другим альтернативным путём. Только не говори, что все сразу решат, что это самый лёгкий вариант из всех возможных?.. Считай, что это легитимный чит. Здоровье их может понизится, но несильно, но слоты уже не будут меняться, ровно как и логика за этими феями.

Кстати, почему Айрин? Фея с таким названием (Aryn, не так ли? ;)) и описанием практически обязана называться Эйрин, ибо больно жирная отсылка.

По-моему, пиратский перевод всему виной. Но я ещё подумаю, стоит ли править этот момент.

Разве не было бы логичнее, если бы функции обоих камней выполнял один и тот же предмет?

Разница в том, что вымершие феи - это не одно и то же, что предыдущие формы фей.

Вот пример: "Осколки льда" наносят всего на 15 урона больше, но имеют меньше и урон, и скорость, нежели "Окоченение". С оригинальным балансом это бы имело смысл, но со здешними жирными-как-поезда-пассажирные феями 15 урона - это плюнуть и растереть.

Посмотрю. Но так-то всё-таки вопрос, кому заклинание доступно. Для тех же фей Льда (или фей с слотами Льда) формально выбор всегда за самым выгодным. Обычно это к вопросу о том, кто может использовать заклинания за счёт доп. слота стихии.

11) Бой на Свалке.

Work in progress (16).

Если полтора года назад у врагов были только первые 90 фей, то теперь - примерно первые 140 (наверное, именно 142, да?)))

Work in progress (17)...

Тут половина колод со старыми номерами, когда ещё было лишь 140 с чем-то фей. Но определённые феи, скорее всего, не будут встречаться у врагов, так как часть из них - уникальна. Но может это правило не будет работать, я пока что не скажу. Из новых фей действительно у врагов ничего нет.

Местами очень странные колоды у ТЭ попадаются.

Потому что это случайная колода Тёмных Эльфов из оригинала? Там затычки, потому что Work... эх, ладно, там должны быть одни из самых сложных ТЭ, и им колоды новые так ещё и не прописал ещё в прошлых обновлениях.

Иногда очень сложно на глазок определить стихию феи.

Тебе значки перед стихией феи на что? И потом, ты сам в курсе, после какого номера иконки съезжают.

ГЛАВА 4.

-. То, что мне не понравилось, а также баги и глюки. (ОСТОРОЖНО! МНОГО БОМБЁЖКИ!)

Получение синего костяного ключа.

Получение синего костяного ключа.

Work in progress (18).

Бои с Белым Друидом.

Work in progress (19).

Я не переделывал часть дуэлей по простой причине, что либо: a) Их не будет в будущем, б) Они будут совсем другими, и следовательно нет смысла давать им временную колоду.

Бой на Арене.

Work in progress (20).

Не знаю, зачем теперь нужен посох Квинлина.

Work in progress (21). Он будет нужен для кое-что, но не буду спойлерить. От этого будет зависеть пара ситуаций в сюжете, в будущем - выбор концовки.

Почему Моногам? Почему?!

...Папа, но я полиамор ((

Исправлю. Я долгое время думал, что там "о", а потом заметил, что "а", и пытаюсь переучить себя правильно произносить это слово.

Местами крайне странные арены.

Проверю. Но да, я не правил эти ошибки ещё.

Лохотрон с пыльцой.

Проверю. Не помню уже ничего из этого.

Да, стилистика имени что надо, но можно же было взять что-то, что менее на слуху?

Э-э-э... не в курсе вашего культурного багажа, господин Турнокс, но я взял его имя, не ориентируясь на какие-то культурные отсылки. (Да и имя я его впервые услышал в Dear Eshter, если на то пошло.)

С ним крайне странный диалог.

Work in progress (22). Наверное, потому что не помню, говорил ли он что-то.

Гоблинша Шарифа неподалёку не отстаёт в степени интересности диалогов.

Это уже баг точно.

Откопай этих горе-землероек, ок?

Надо тестировать. В прошлый раз я пытался поднять фею из ближайшего дерева в Данморе, но она почему-то всё равно упорно из-под земли вылетала. Но да, хорошо, я занесу это в список.

30) Во-первых, буквы "ё" всё-таки не хватает. А во-вторых, почему "Ключ" с большой, а "железный" с маленькой.

Поправлю.

31) Тёмные эльфы иногда говорят вещи посмачнее всяких гоблинов.

Их давно нужно убрать, и всему виной, что я никак не дойду до сюжетных скриптов Царства Облаков.

Пикси за синей дверью иногда проваливается вниз по текстуры и улетает в водоворот.

Проверю.

Гупс всё ещё бьётся башкой об доски при попытке его вызвать.

Я пока склоняюсь к тому, чтобы совсем убрать эти точки водных фей... это слишком странно.

В такие моменты бывает сложно отделаться от ощущения, что я единственный, кому пришло в голову исправить мелкие баги и спорные моменты оригинала.

Там кое-что будет, и мне об этом говорили. Оно не такое важное сейчас, чтобы исправлять это сразу. В будущем там будут не мешочки (ну или я просто их перенесу).

36) Ещё немного о толерантности.

Поправлю.

37) У этого парня раздвоение... нет, минимум растроение личности!

Там нужно переписывать диалоги, потому что кое-что поменялось. Спасибо, что напомнил.

Если сдать 30 пикси, то кнопка "Сдать пикси" не исчезает.

Проверю.

Ещё более непонятный момент. У любых торговцев заклинаниями в конце диалога есть выборы вариантов ответа.

Наверное перепутал виды окон диалога. Но я проверю тоже.

40-41 В рубрике "Заклинания ..." почему-то затесалось заклинание Тьмы/Металла.

Так было задумано, чтобы компенсировать слабость Хаоса/Камня на начальных этапах.

ГЛАВА 5.

Статистика (феи, заклинания, уровни, предметы, деньги и время)

Спойлер

Не уверен, не является ли багом то, что карта Туманных болот лежит в шкатулке в Данморе

Это баг.

И, ЕМНИП, если у тебя нет Карты Сада фей, то тебе само меню с картами недоступно, так что лучше сделать выдачу карты в порядке сюжета.

Наверное так и будет. Хотя формально карта ничего не даёт.

ГЛАВА 6.

Предположения по поводу дальнейшего развития сюжета.

Спойлер

На самом деле я ожидал появления каких-то новых диалогов.

Над сюжетом я толком не работал всё это время. Сейчас к 3.0 они будут доделываться, потому что уже тянуть с этим смысла нет.

В Эндеве явно есть (судя по диалогу с Руфусом), и я почему-то думаю, что это Кирус.

Холодно.

Ещё у меня есть подозрения насчёт того пикси в подземельях Тиралина.

Ну... смотря подозрения в чём...

И насчёт всех агентов тайной организации (то есть глухонемого гнома в Монагаме и гоблина-рыбака в Данморе).

Смотря подозрения в чём (2). Намекну только на то, что очевидно, что они связаны с ТЭ в Подземелье, но с чем связан уже он я не буду говорить. Но там есть крупный, такой громадный, роялище, на который я пока не уверен, кто будет намекать или говорить.

То есть шпионы в Глобале - это не тайные тёмные эльфы, а завербованные местные жители, за бочку варенья и корзину печенья согласившиеся сотрудничать с Царством Тьмы.

Повторюсь, замаскированных ТЭ в Анбендеде - буквально четыре штуки было. Одна из них на Турнире, при чём она не так важна в контексте сюжета. Двое из них - крайне важные сюжетные персы, и поэтому для них это возможно. Четвёртый тоже в какой-то мере выделяется, и это было в изначальном дизайне персонажа, так скажем.

Сочувствующие ТЭ тоже есть из обычных жителей, не скажу где и кто, но один такой персонаж в моде уже есть. Но в диалогах там нет никаких намёков на это, может я позже их переделаю для этого.

В целом, имхо, оно лишь создаёт чувство паранойи и подозрения в сторону всех, но так, чтобы это решало в каких-то сюжетных моментах - такого не будет. В плане политической ситуации не всё так просто, и, даже при желании ТЭ, они, к сожалению, не могут решить кое-какие свои проблемы при помощи какой-то маскировки.

Впереди последний отчёт с подведением общих итогов и впечатлений. Не знаю, правда, нужна ли там рубрика "Предложения по развитию", ибо твой мод уже чётко определился с тем, что он такое есть и куда ему развиваться.

Не, ну почему, я с радостью выслушаю твои предложения. Но не факт, что я их приму, конечно ;D. Зато честно и откровенно скажу, с чем согласен, а с чем нет.

0
Turnox Abyssal Kei

"Продолжаем отвечать."

Аналогично.

ГЛАВА 1.
Прохождение мода. От Лондона до Завода.

Спойлер

"Тут скорее есть обоснование этого (в будущем)."

Окей, ждём

_______

"Получилось, потому что тому есть своё обоснование. Карта Природы находится в бывшем храме Друидов (или вроде того), Ключи на Свалке остались от гномов."


Если второе ещё логично, то вот про первое ничего не сказано. Снова таинственность (Эмми не маленькая и всё такое) или всё же work-in-progress?

__________

"Основной сюжет будет дополняться мини-задачами, - в духе, чтобы получить Руну Данмора, тебе придётся драться с новым Коллекционером. Другой вопрос, никто не мешает проигнорить его и пойти напрямую через Лес в Данмор, пытаясь пробиться через сильных ТЭ."


Вот это звучит довольно интересно. Ждём.

_________

"Ну может свою Золотую Морковь показал..."


О-О-У МА-А-АЙ!

ГЛАВА 2.
+. То, что мне понравилось в моде.

Спойлер

"Скорее всего будет отдельный NPC, который расскажет о всех паролях. А уж пользоваться ими или нет - он предупредит об этом."

Хорошо

ГЛАВА 3.
+/-. То, о чём я и сам точно не могу сказать, понравилось оно мне или нет.

Спойлер

"Потому что планируется контент и после окончания сюжета?"

Другой вопрос, зачем для него так много зелий? Честно, денег настолько дофига, что я просто закупался Эликсирами Природы и не разменивался на меньшее. Гулять так гулять!

_____________

"Потому что в этом и есть смысл этих трав?"


Ну это... довольно необычное решение. С ходу даже не смогу вспомнить игру, где было так.

________

"во-вторых, алхимия опциональна"


Это понятно, что она опциональна. Другой вопрос (прям как в Глобале, да), выгодна ли она будет?

_________

"Ограничивать им слоты ради... чего?"


Ради того, чтобы сильнее чувствовалось различие между феями, и чтобы заставить игрока больше думать, кого ему взять в состав, очевидно.

_________

"И, как я уже сказал, на лёгкой сложности тебе вряд ли придётся заморачиваться с этим."


Ладно, будем ждать сложную

________

"Они задуманы как феи с тяжелым стартом и лёгким финалом."


Ну не то чтобы старт был прямо таки тяжёлым. Качаются они туго, да, но зато у дракончика 5 уровня ХП будет побольше, чем у некоторых фей 20 уровня.

__________

"Только не говори, что все сразу решат, что это самый лёгкий вариант из всех возможных?.."


Ты уже мои мысли прямо таки читаешь))
Ладно, тут мне говорить нечего, ты всё сказал уже за меня

__________

"Считай, что это легитимный чит."


Ясно

________

"Разница в том, что вымершие феи - это не одно и то же, что предыдущие формы фей."


Как скажешь

_________

"Потому что это случайная колода Тёмных Эльфов из оригинала?"


Мне казалось, ты всем ТЭ поменял колоды. Ну, нет так нет...

_________

"эх, ладно, там должны быть одни из самых сложных ТЭ"


Даже сложнее чем в Царстве Тьмы?

________

"Тебе значки перед стихией феи на что?"


Только они и выручают

ГЛАВА 4.
-. То, что мне не понравилось, а также баги и глюки. (ОСТОРОЖНО! МНОГО БОМБЁЖКИ!)

Спойлер

"Я не переделывал часть дуэлей по простой причине, что либо: a) Их не будет в будущем"

Только не говори, что боёв в игре будет даже меньше, чем в оригинале (где их и так было очень мало). Это же не так, правда? Правда?

__________

"б) Они будут совсем другими, и следовательно нет смысла давать им временную колоду."


Видимо, очередная разница в подходах между модами. Я всем боям всегда переделываю колоды, будь они трижды временные. Я могу забить на какие-нибудь мелочи, но не на бои.

_______

"Work in progress (21). Он будет нужен для кое-что, но не буду спойлерить. От этого будет зависеть пара ситуаций в сюжете, в будущем - выбор концовки."


Ясно

______

"В прошлый раз я пытался поднять фею из ближайшего дерева в Данморе, но она почему-то всё равно упорно из-под земли вылетала."


Там нужно не только вверх двигать (по оси Z), но и в стороны (по осям X и Y). Скорее всего, это сработает.

_______

"Их давно нужно убрать"


Жаль. Но ладно.

______

"Там кое-что будет, и мне об этом говорили. Оно не такое важное сейчас, чтобы исправлять это сразу."


Хорошо

_______

"Там нужно переписывать диалоги, потому что кое-что поменялось. Спасибо, что напомнил."


Всегда пожалуйста! Точнее, не всегда, а не чаще чем раз в год (чаще я не могу, сорян)

_________

"Так было задумано, чтобы компенсировать слабость Хаоса/Камня на начальных этапах."


Ну ладно. Но Хаос на начальных этапах я бы не назвал слабым. Во всяком случае, Ананси мне понравился. Качается быстро, слоты быстро получает.

ГЛАВА 5.
Статистика (феи, заклинания, уровни, предметы, деньги и время)

Спойлер

"Наверное так и будет. Хотя формально карта ничего не даёт."

Окей.

ГЛАВА 6.
Предположения по поводу дальнейшего развития сюжета.

Спойлер

"Двое из них - крайне важные сюжетные персы, и поэтому для них это возможно. Четвёртый тоже в какой-то мере выделяется, и это было в изначальном дизайне персонажа, так скажем."

О! Вот и наводка!

_______

"Сочувствующие ТЭ тоже есть из обычных жителей, не скажу где и кто, но один такой персонаж в моде уже есть."

Мне только Гвенивера из подземелья на ум приходит. Но вряд ли ты имел в виду скелетов под обычными жителями.

________

"В целом, имхо, оно лишь создаёт чувство паранойи и подозрения в сторону всех"


Да, и это хорошо

"Не, ну почему, я с радостью выслушаю твои предложения."

Ладно, убедил)

__________

"Но не факт, что я их приму, конечно ;D."


Само собой)

__________

"Зато честно и откровенно скажу, с чем согласен, а с чем нет."


Хм. Это так звучит, будто в остальных местах ты не честно и не откровенно писал, ей-богу)

0
Читать все ответы
Turnox

Завершаем разговор.

Как и предыдущие, финальный отчёт оформлен аналогично Редаксу, так что сразу приступим ближе к телу (делу).

ГЛАВА 1. Общее впечатление от мода

Спойлер

В целом хорошо. И явно лучше, чем было в прошлый раз. Да, мод ещё очень сырой, но это будет надолго, насколько я могу судить, а ждать пятилетку - тоже не вариант.

Главный плюс мода, ИМХО, как и прежде, - это огромная реиграбельность. Ты можешь с самого начала игры составлять любую колоду фей, тебе сразу же доступны заклинания любых стихий, ты можешь выбирать свой маршрут кучей разных способов, и это офигенно. То есть Анбендед можно пройти миллионом разных способов вдоль, поперёк и по диагонали, и каждый раз получить какие-то новые впечатления.

Впрочем, к вопросу о сырости, всё же я увидел некоторое подтверждение правильности выбранного мною подхода "больших и редких обновлений". В том смысле, что тут, к счастью, нет никаких крупных багов, но зато есть вагоны мелких. Выглядит так, будто кто-то постоянно лепил заплатки на рваные штаны - там заплатка, тут заплатка, тут ещё заплатка, а вот тут заплатка поверх заплатки и так далее. То есть, ИМХО, слишком много временных решений и мелких глюков. В Глобале тоже хватает временных мер, но там они задрапированы и стилизованы под постоянные, чтобы мод всё же выглядел хоть чуточку менее сырым.

И, боюсь, при модели "мелких и частых обновлений" это неизбежно. Но тебе виднее, как и что обновлять у себя.

По объёму контента, числу объектов (фей/предметов/заклинаний/НПС) и числу введённых механик Анбендед явно опережает Редакс (хотя вот насчёт фей не уверен), что хорошо для Анбендеда, но пока что уступает Глобалу, что плохо для Анбендеда. Впрочем, тут ты ещё наверстаешь свою версту, я думаю. Хотя, опять же, я ожидал всё же чуть большего числа изменений: всё же за эти полтора года мы больше всего переделали, чем вы. Но это лирика, впрочем.

ГЛАВА 2. Феи

Спойлер

КОЛИЧЕСТВО: Фей ну очень много, и это хорошо. Проблема тут в том, о чём я писал ранее: треть из них практически не встречается в игре ни в диком виде, ни в колодах коллекционеров. Да, work-in-progress, я помню.

Описания фей хороши, но местами странны (про неразумного-немого-Ананси-который-хотел-стать-рассказчиком-историй шутку не оценил; отсылка-то отсылкой, но это всё странно). И пока что слишком много фей без описаний. Тут ждём будущего.

БАЛАНС: Как и в Редаксе, сложно что-то сказать за одно прохождение. Пара вопросов (насчёт дракончиков и прочее) у меня была, но я их давно уже задал. Понравилась возможность составлять колоды разными вариантами с самого начала игры, но об этом я уже писал.

ВИЗУАЛ: Работа выполнена на очень высоком уровне, и это плюс. Феи используют куда более разнообразные модельки чем в прежнем Анбендеде, и это тоже плюс. Но вот общий визуальный стиль совсем не в моём духе, извините. Его подчёркнутая пряничность и слащавость меня изрядно напрягает, я больше как-то люблю более тёмную гамму и более грубые образы.

(Да, это покажется многим шоком, но многие феи и неписи в Глобале выглядят так как выглядят не только потому, что Турнокс не умеет рисовать и вообще он тупое быдло, но и потому что это сознательный шаг: сделать их более мрачными, тяжёлыми и грязными.)

В общем, с текущим визуальным стилем Анбендед действительно выглядит скорее как сказка про маленьких пони, нежели как фэнтези.

Ну и переизбыток фей-"девушек" всё ещё чувствуется. Редакс в этом плане всё же получше будет: там широко используются все модели, тут - большинство фей являются "девушками". С этим стало намного лучше за последние полтора года, но всё ещё баланс не идеален. Честно, отсутствие новых фей-скелетов (или просто я не нашёл?) несколько не понравилось.

ГЛАВА 3. Заклинания

Спойлер

КОЛИЧЕСТВО: Честно, как-то маловато. Про трёхслотные уже писал. Возможно, с внедрением нейтральных заклинаний ситуация станет лучше.

БАЛАНС: Хорошо. В кои-то веки Хаос не чувствуется слабым и занерфленным, и каких-то проблем с балансом магии разных стихий я не заметил. Внутри стихий есть отдельные проблемы (я уже скидывал скриншоты пары заклинаний), но грубых ошибок в этом плане нет.

ВИЗУАЛ: Двоякая ситуация. С одной стороны, иконки красивые и в духе оригинала. С другой стороны, это ЕДИНСТВЕННЫЙ вариант Занзары на моей памяти, где иконка вообще никак не связана с эффектом самого заклинания. В оригинале была связана (череп с костями - изменение состояния, сердце - дополнительный урон и так далее), в Глобале была связана, в Редаксе тоже была связана, а тут нет. Всё же когда по внешнему виду иконки ты можешь определить её эффект - это намного лучше ощущается.

ГЛАВА 4. Персонажи, враги и колоды

Спойлер

Тут тоже палка о двух концах. Уже писал.

С одной стороны, бои начиная с Горного Мира довольно интересны и хороши. Колоды в целом нормальные, джокеров хватает, уровни достаточно высокие - в общем, поломать голову приходится.

С другой стороны, бои в Саду-Тиралине-Данморе ещё проще чем в оригинале, а это постараться нужно (в плохом смысле), чтобы такое сделать.

И когда я узнал, что стандартная сложность - это то, как оно было в начале игры, то я был изрядно разочарован. В общем, тут остаётся только ждать введения уровней сложности.

Бои с дикими феями вообще не впечатляют. Полтора года назад они были много лучше: тогда дикие феи обычно нападали по две, и обе с джокерами. За счёт этого сражения с ними были интересными и рисковыми (иногда можно было и ваншот словить, если невнимательно читать вражеские слоты и не прятаться в бою). Да, я догадываюсь что тут тоже work-in-progress, но, учитывая ОЧЕНЬ сильный прогиб под казуалов, что-то мне подсказывает, что бои с дикими феями едва ли планируются хоть сколько-нибудь сложными.

Отсутствие в колодах врагов фей через Эволюционные Камни и регрессивных - не одобряю и жду новой версии.

Повышение эволюционных коэффициентов всем феям одобряю.

Про сами бои уже писал - ребаланс здоровья всё ломает. Бои становятся в разы легче и не могут представлять даже минимальный вызов без джокеров. К тому же длительность боёв вырастает в разы, из-за чего всё превращается в длинный обмен ударами и бесконечные смены фей. Да, на хай-лвл ситуация несколько выправляется, но бои всё равно заметно дольше оригинала.

Раздача уникальных внешностей и имён важным персонажам - хороший шаг, одобряю.

Про экономику уже писал - денег вагоны, а тратить их особо не на что. Разве что скупать шары чтобы поймать всех фей.

ГЛАВА 5. Сюжет и лор, тексты и диалоги

Спойлер

Прописывание лорных диалогов и прочего у НПС - хорошо, но мало. К тому же это чувствуется только в первой четверти игры, а дальше ничего особо не правилось. Но в Глобале та же проблема. Так что жду 3.0.

В целом об этом пока мало что можно сказать - как уже писал, пока что правки и изменения скорее точечные, нежели тотальные. Ждём, что дальше будет.

Про атмосферу писал ранее. Повторюсь вкратце: это не оригинал, это скорее противоположность Глобала. Максимум сказочности и милоты, минимум обречённости, умирающего мира и всепропальщины. Совсем никакой грязи и грубости (повторюсь, даже Вождь, один из немногих грубых персонажей оригинала, пропал из тех мест где был; почему, кстати?). Хорошо ли это? Для кого как. Но альтернативная ниша уже занята Глобалом.

Про диалоги писал тоже. Они явно выдержаны в стиле оригинала, потому отношение к ним зависит от отношения к оригинальным диалогам.

Про лор тоже писал. Идея повествования через мелкие лоскуты информации (где-то непись в диалоге что-то упомянул, где-то в описании феи что-то сказано, где-то что-то в лорной книге (ты же вроде их собираешься вводить, я правильно понял?) пишут, да ещё и надо пройти на все концовки чтобы увидеть всю картину) - дело твоё, но я не особенно люблю, когда мне говорят "Вот есть паззл, если хочешь что узнать - собери его, а кусочки по всему миру валяются и теперь собирай их, ок да?". Как оно будет выглядеть в дальнейшем мы ещё посмотрим, но пока что складывается впечатление, что ты собираешься всё организовать именно так.

ГЛАВА 6. Итого

Спойлер

Хорошо. Заметно лучше, чем было. Но ещё есть куда расти.

Буду следить за модом и продолжать перепроходить его время от времени.

В целом, я всё сказал ранее, и тут добавить особо нечего.

ГЛАВА 7. Куда и как идти

Спойлер

Не уверен, что тебе есть смысл давать советы, ибо у нас с тобой слишком разные взгляды на всё, чтобы мы могли прийти к общему мнению. Но если б я был тобой, я бы (только не говори, что ты удивлён, ладно?)) сначала бы исправил все мелкие баги, потом бы переработал все бои и ввёл уровни сложности, и только после этого занялся бы чем-либо ещё.

Впрочем, мою позицию ты и так знаешь. Я свой мод строил всегда от боёв. Просто скажу ещё раз, что в Глобале 1.0 кроме изменённых боёв особо ничего и не было. То есть бои - прежде всего, а остальное уж как получится и на что времени хватит.

ГЛАВА 8. Послесловие

Спойлер

Ревизор отбывает в сторону УХМ. Жди нового визита через год-полтора.

Если где обидел своей иронией - извини. Но я прекрасно знаю, что ты ничуть не менее вредный и ехидный тип чем я, и ты не меньше иронизировал над Глобалом, так что мы с тобой друг друга стоим ;)

Надеюсь, этот отчёт поможет тебе. Нужна же иногда критика представителя противоположного лагеря, а не только обожание фанатов? Я пытался скринить все баги и глюки. Киму, вон, помогло, у него тут же работа закипела.

Буду ждать ответного прохождения и ответного разбора. Особенно интересуют баги и диалоги (и что там у меня дескать за проблемы с донесением атмосферы до игрока). Чем подробнее - тем лучше. Разумеется, уже после того, как я релизну уровни сложности. Впрочем, Глобал будет находиться в примерно текущем состоянии до следующей осени, так что времени ещё много.

0
Abyssal Kei

Берёмся за дело (убираем в сторону тело...).

ГЛАВА 1. Общее впечатление от мода

Спойлер

Впрочем, к вопросу о сырости, всё же я увидел некоторое подтверждение правильности выбранного мною подхода "больших и редких обновлений".

На это я в принципе отвечал уже - жаловались бы на обилие багов, было бы больше мотивации заниматься ими. А так, по сути, кроме тебя некоторые из них никто не отметил за всё это время.

В остальном, я правда думаю, что к моду нет особенного смысла возвращаться, кроме как раз в год - но много кто перепроходит его чаще сейчас. Цикл работы у всех над модами тоже разный, Ким делает достаточно большие перерывы между версиями, для меня лично "заплаточный" режим в виде "дырка, бублик, огуречик" - единственный вариант, который позволяет над модом хоть как-то регулярно работать.

Хотя, опять же, я ожидал всё же чуть большего числа изменений: всё же за эти полтора года мы больше всего переделали, чем вы.

У меня есть некоторые идеи механик, но перегружать всё слишком сильно никто из нас двоих мод не хочет. Потом, и так слишком много ребалансов было, и если они прекратятся, то у меня будет больше времени на всё остальное. В общем, я бы не стал ожидать прямо многого, кроме, наверное, попыток перестать плодить столько дырок.

ГЛАВА 2. Феи

Спойлер

(Да, это покажется многим шоком, но многие феи и неписи в Глобале выглядят так как выглядят не только потому, что Турнокс не умеет рисовать и вообще он тупое быдло, но и потому что это сознательный шаг: сделать их более мрачными, тяжёлыми и грязными.)

Надо было сразу говорить, что ты фанат PS1-эпохи. Или давай крупнее - Фамикона или чего-то ещё более старого? (А если серьёзно, даже в пиксельной графике можно сделать всё "красиво", однако я не буду спорить о вкусах.)

В общем, с текущим визуальным стилем Анбендед действительно выглядит скорее как сказка про маленьких пони, нежели как фэнтези.

Ты что, хочешь обидеть фанатов My Little Pony? Сейчас организуем их рейд прямо в комментарии Глобала, ой, Анбендеда!

ГЛАВА 4. Персонажи, враги и колоды

Спойлер

Да, я догадываюсь что тут тоже work-in-progress, но, учитывая ОЧЕНЬ сильный прогиб под казуалов, что-то мне подсказывает, что бои с дикими феями едва ли планируются хоть сколько-нибудь сложными.

Двойки-тройки вернутся позже, как я доработаю ростеры. Наличие джокеров у диких фей будет переключаться, как уровни сложности врагов.

ГЛАВА 5. Сюжет и лор, тексты и диалоги

Спойлер

Повторюсь вкратце: это не оригинал, это скорее противоположность Глобала. Максимум сказочности и милоты, минимум обречённости, умирающего мира и всепропальщины.

Тут казус в том, что некоторые замечают намёки в сторону расизма и прочие мелочи в диалогах и какие-то такие намёки, которые не разглядел уже ты. То, что мод идёт в эффективно другом направлении - это да, и почему бы не акцентировать на этом внимание? Если ради этого ты ни от чего не отказываешься в плане изначального замысла.

повторюсь, даже Вождь, один из немногих грубых персонажей оригинала, пропал из тех мест где был; почему, кстати?

Потому что у него другая роль будет, и он будет чиллить в другом месте. Нет у него времени жырно троллить Эми и посылать её фей собирать, он занят важным поручением. А грубые персонажи... да будет они тебе, будут. До одного из них не дошли руки, но с ним будет связан квест, сюжет которого в игре уже частью есть (ну, его завязка, имею в виду). Правда не думаю, что ты догадаешься, откуда он начинается...

НПС будет связан с Камеями Тёмных Эльфов - и нет, это не ТЭ. О чём будет просить не буду спойлерить.

ты же вроде их собираешься вводить, я правильно понял?

В идеале - да.

но я не особенно люблю, когда мне говорят "Вот есть паззл, если хочешь что узнать - собери его, а кусочки по всему миру валяются и теперь собирай их, ок да?".

Вопрос того, кто какие конфеты любит. Но я в какой-то мере фанат Дарк Соулса и этой фрагментарности лора и СПГС, который соседствует с этим. Так что этим всё сказано.

ГЛАВА 7. Куда и как идти

Спойлер

только не говори, что ты удивлён, ладно?)

Ты меня замуммитроллил своими отзывами, честно. Но я так понял, остальные могли воспринять это совсем иначе, поэтому - Турнокс на всю Занзару один, его нужно любить и посылать танчить Карту Огня в соло ;D.

Но я понял, да, баги я выписал в отдельный список. С боями - сложно сказать, они во многом сейчас от сюжета зависят.

ГЛАВА 8. Послесловие

Спойлер

Надеюсь, этот отчёт поможет тебе. Нужна же иногда критика представителя противоположного лагеря, а не только обожание фанатов? Я пытался скринить все баги и глюки.

Ну да, сейчас только крепкая рука Турнокса способна показать slave, что нужно лучше работать над модом. Ким всё правильно понял. А что до меня... посмотрим через годик-полтора.

Буду ждать ответного прохождения и ответного разбора. Особенно интересуют баги и диалоги (и что там у меня дескать за проблемы с донесением атмосферы до игрока). Чем подробнее - тем лучше.

Это само собой. Кое-какие моменты на старте я уже учёл, и возможно я почекаю таблицу по феям Глобала, чтобы пораскинуть мозгами лучше. И потом, откуда ещё черпать вдохновение, как не из других модов? Ну, Глобал заставил меня вернуть заклинания на очки урона, по крайней мере, и в целом может я ещё немного опущу здоровье диких фей - но это неточно.

Я наблюдаю за комментариями в Глобале, в любом случае. Береги себя от гнева фанатов Анбендеда ;D.

Но спасибо. Я примерно подобного ожидал, правда думал, что за баланс ты отшлёпаешь меня гораздо сильнее. Значит, не всё так плохо...

1
Turnox Abyssal Kei

Тело - в дело!

ГЛАВА 1. Общее впечатление от мода

Спойлер

"На это я в принципе отвечал уже - жаловались бы на обилие багов, было бы больше мотивации заниматься ими. А так, по сути, кроме тебя некоторые из них никто не отметил за всё это время."

Понятно. Учту на будущие прохождения, так как я всё же не KolkaPlay. В смысле, в отличие от, я мог чего-то и не заметить по части багов.

___________

"В остальном, я правда думаю, что к моду нет особенного смысла возвращаться, кроме как раз в год - но много кто перепроходит его чаще сейчас."


Я сейчас жду двух основных вещей: правок сюжета и уровней сложности. Насколько я понял, и то, и другое будет в 3.0.
Кстати, ты примерно знаешь, когда ждать 3.0? Я имею в виду, примерный порядок (месяцы, годы)? Через месяц, через квартал, через полгода, через год, через два года?

________

"У меня есть некоторые идеи механик, но перегружать всё слишком сильно никто из нас двоих мод не хочет."


Хм... ну как знаете

ГЛАВА 2. Феи

Спойлер

"Надо было сразу говорить, что ты фанат PS1-эпохи. Или давай крупнее - Фамикона или чего-то ещё более старого? (А если серьёзно, даже в пиксельной графике можно сделать всё "красиво", однако я не буду спорить о вкусах.)"

Я скорее фанат РПГ и РТС начала нулевых, но это и так ни для кого не секрет.
(Когда там PS1 вышла? Я ПеКа-боярин, не шарю в этих ваших приставках.)

_____________

"Ты что, хочешь обидеть фанатов My Little Pony? Сейчас организуем их рейд прямо в комментарии Глобала, ой, Анбендеда!"


У тебя под рукой есть отряд быстрого реагирования фанатов MLP? Не, обидеть я их не хочу, но если хотят подискутировать о Глобалах, Анбендедах и прочих Редаксах, то могут придти сюда, пообщаться так сказать. Ибо два предыдущих комментатора, нагрянувшие сюда ранее, на продолжение беседы, боюсь, не настроены :(
Но лучше всё-таки в комменты Глобала. Там искать проще будет новые посты.

ГЛАВА 4. Персонажи, враги и колоды

Спойлер

"Двойки-тройки вернутся позже, как я доработаю ростеры. Наличие джокеров у диких фей будет переключаться, как уровни сложности врагов."

Отлично

ГЛАВА 5. Сюжет и лор, тексты и диалоги

Спойлер

"Тут казус в том, что некоторые замечают намёки в сторону расизма и прочие мелочи в диалогах и какие-то такие намёки, которые не разглядел уже ты."

Расизм и в оригинале в небольших количествах присутствовал, так что тут не то чтобы что-то новое. Плюс я о расизме помню только у гнома-тренера в таверне Тиралина один диалог.

________

"А грубые персонажи... да будет они тебе, будут."


Ладно, верю)

________

"этой фрагментарности лора и СПГС, который соседствует с этим. Так что этим всё сказано."


Да, этим действительно всё сказано

ГЛАВА 7. Куда и как идти

Спойлер

"Ты меня замуммитроллил своими отзывами, честно."

Разве что совсем капельку)

__________

"остальные могли воспринять это совсем иначе"


Не только могли, но и даже восприняли! А ты ещё говорил когда-то, что у Глобала аудитория буйная и нетерпимая к критике.

________

"Турнокс на всю Занзару один, его нужно любить и посылать танчить Карту Огня в соло ;D."


Как вариант :)

ГЛАВА 8. Послесловие

Спойлер

"Ну да, сейчас только крепкая рука Турнокса способна показать slave, что нужно лучше работать над модом."

Именно! Крепкая рука "Силача" в ♂ASS♂!

_______

"И потом, откуда ещё черпать вдохновение, как не из других модов?"


Ну... это одна из причин, почему я прохожу сейчас моды, да. В прошлый раз я позаимствовал именно из Анбендеда групповых диких фей, лутбоксы и предметы на опыт.

__________

"Береги себя от гнева фанатов Анбендеда ;D."


Я попытаюсь :)

0
Abyssal Kei Turnox

Дело - в печь...

ГЛАВА 1. Общее впечатление от мода

Спойлер

Насколько я понял, и то, и другое будет в 3.0.

Сюжет - точно, уровни сложности - не факт.

Кстати, ты примерно знаешь, когда ждать 3.0? Я имею в виду, примерный порядок (месяцы, годы)?

Никаких конкретных сроков пока что. С одной стороны, ничего в плане систем я не хочу вводить (пока что), точнее там есть планы, но ничего прямо сверхважного. С другой стороны, мало ли что может случиться с занятостью в реале, это уже неоднократно проходили.

Посмотрим. В основном проблема в диалогах, и то, что их нужно написать много.

ГЛАВА 2. Феи

Спойлер

Когда там PS1 вышла?

В декабре 94.

У тебя под рукой есть отряд быстрого реагирования фанатов MLP?

Нет, но вдруг у тебя припасено ещё какое-то тёмное колдунство?

ГЛАВА 8. Послесловие

Спойлер

Ну... это одна из причин, почему я прохожу сейчас моды, да. В прошлый раз я позаимствовал именно из Анбендеда групповых диких фей, лутбоксы и предметы на опыт.

Редукс пока что ни на что не вдохновил?

0
Turnox Abyssal Kei

Да и тело туда же...

ГЛАВА 8. Послесловие

Спойлер

"Редукс пока что ни на что не вдохновил?"

Концепция ряда фей (того же Фотонупса, в смысле светового Гупса) интересная. Но мод ещё слишком молодой, и кроме фей, заклинаний и обновлённой системы эволюционных камней там мало что есть. Так что больше ни на что.

0
Daria546 Turnox

Спасибо за такой развёрнутый и содержательный обзор(ы)! Могу ответить только на счёт совей части, касательно визуала фей (тем более на остальное Abyssal Kei уже ответил и без меня).

На счёт «пряничных фей» я с вами соглашусь и могу объяснить, почему я делала преимущественно таких фей. Изначальная концепция мира Занзары в большей степени была близка к сказочному фэнтезийному миру, по-детски наивному, сахарному и местами даже приторному, где финал заканчивался классическим хеппи-эндом. В своём детстве, я полюбила эту игру именно в таком виде, поэтому добравшись до моддинга, я пыталась максимально сохранить оригинальный лейтмотив того настроения и стиля, который был в игре изначально (большинство оригинальных фей ведь тоже были достаточно «пряничные» за редким исключением тех же скелетов или фей из семейства Турнокса) и поэтому, я была нацелена не на изменение оригинала, а на его расширение за счёт таких же образов. Abyssal Kei разделяет мои взгляды на этот счёт, хоть он и нацелен в большей степени на углубление оригинала.

Я понимаю, что в рамках Глобала вы пошли по пути дарк-фэнтези, полностью изменив изначальную концепцию сказочного мира и признаться честно, в предыдущей версии мода, мне совершенно это не нравилось (наверное, поэтому мы и не смогли сработаться в своё время, когда я пыталась помогать с разработкой Глобала). С выходом новой версии, могу уверенно сказать, что вам удалось очень достойно и уверенно воплотить свои идеи и если говорить про визуальную часть, то это не только заслуга Мреираны, но и ваша, ведь ваш собственный стиль и сам подход к воплощению идей тоже сильно вырос. Сейчас, я лично начала воспринимать Глобал не как мод на Занзару, а как отдельную игру по её мотивам и в таком контексте выбранного вами пути, Глобал выглядит очень самобытно и интересно (в очередной раз убеждаюсь, что в вас пропадает геймдев и вам давно пара начать делать собственные игры).

P.S. Не уверена, что смогу написать такой же развёрнутый обзор на новую версию Глобального мода, когда пройду его сама (сейчас я и 1/5 ещё не прошла из-за сильного загруза в IRL), поэтому надеюсь, что Abyssal Kei сделает это за меня :)

0
Читать все ответы
UnusualWaylon

Добрый день, прохожу версию 2.8.4.1. Появились проблемы с прохождением т.к не понятно куда идти и что делать.
Проблема в том, что нет возможности взять карты(природы, воздуха и тд) и где они находятся тоже не известно. Карту воздуха не дали после победы в турнире в Данморе, где ее брать не известно. По прошлым комментариям карта природы лежит в руинах за западными воротами Тиралина, но туда не попасть т.к нужен ключ, а ключ не взять без другого ключа, который открывает дверь в Монагаме. Помогите разобраться где-что лежит, как получить карты и ключи, т.к 10к часов в игре, а продвижений нет.
p.s В Башне гномов тоже ничего не дали.

0
Abyssal Kei

Добрый день.

Условно: Генерал в Данморе (Ключ Природы) > Гном-охранник у Башни Гномов (Ключ Воздуха, Карта Пси в пещере у водопадов в Саду фей) > Лассе в Ледяных Пещерах (Тяжёлый Железный Ключ) > Руины (Карта Природы) > Карта Огня (Карта Земли) > Арена в Царстве Облаков (Карта Воздуха) > Свалка за пещерой Рафи (Ключ Земли/Огня).

Дальше, я думаю, можно разобраться, там примерно схожий паттерн посещения локаций (и я не исключаю, что может что-то там сейчас перепутано или не работает так, как нужно).

0
Sodan Lintu

Во-первых спасибо мне пока мод очень нравится!

Во-вторых У меня какой-то баг или я просто не нашла, но теперь не открывается меню карты локаций. В эндеве не выдают карту сада Фэй и не могу найти в описании мода баг это или фича

0
Abyssal Kei

Карты можно купить у тренера в Данморе. По поводу карты Сада фей - её будет кто-то выдавать в Эндеве в будущих обновлениях как раз по причине путаницы с картами.

0

Ага, ну я решила вопрос модом. Жаль окно выбора умений им не решить :)

Мод отличный, очень здорово с ним играть и благодаря Пифии у меня наконец-то была любимая пси-фея. :)

0
Sodan Lintu

1. Болотный гоблин Шарифа при выборе "диалог" говорит "выбери 4 цифру пароля"
2. Сова на болотах повторяет часть реплик бармена.
3. Карту Сада Фей так и не нашла, вернула ее себе через консоль.
3. 1. Восклицательный знак по ней не переезжает, хотя делать в каменном Стоунхендже уже нечего.
4. Периодически у нпс нет голов (в частности генерал с его подчинённым в болоте) у Эми тоже пропадает регулярно. (надо сменить название сохранения на Дуллахан, лол)
5. Не совсем понятно куда и когда нужно идти, так как часть нпс говорят разное
6. Гном Лейф (Моногам, кузнец) в начале просит эволюционный камень огня, потом говорит что у меня нет феи металла. Не понятно при чем тут обмен феи огня на камень когда в итоге он даёт запчасти. Судя по всему он говорит реплики гномихи Ингрид из той же локации.
6. Гномы ведут себя так словно я сдвинула валун в Моногаме. Что сильно сбивает фан. Это имеет смысл вообще убрать учитывая что валуна там и не было. Хотя можно списать на заблуждения.
7. Очень очевидно поехавшая книга фей. Очевидно о ней известно. Но нельзя ли просто вернуть как было, если эту часть нельзя пока исправить??
8. Начиная с Башни начало вылетать при открытии меню активных заклинаний. Точнее в начале при открытии в дальнейшем просто при нажатии на вкладку. Перемещение в новую локацию ничего не дало. Загрузка другой игры так же не исправила ошибки.

За сим в общем-то я переустановила игру без мода, так как играть без смены умений это ну такое. Установлю мод снова после обновления, видимо)

0
UnusualWaylon

Добавлю, что тренер в саду фей начал выдавать огромное кол-во монет (~1к) при победе и когда тренируешь там же в бою, можно "сбежать" с тренировки, когда фея тренера убегает игра крашится

0

Про этот баг мне уже сообщали в Дискорде, поэтому он будет исправлен с обновлением - пока что я все ещё занимаюсь подготовкой необходимых правок.

0
Abyssal Kei

1. Поправим.

2. Проверю.

3. Она разве не была в продаже у тренера в Данморе? Кажется, единственная карта, которую он не продаёт - это Карта Царства Тьмы (которая на старом месте).

4. Вот о подобном баге я слышу впервые. Вы какую версию игры используете, Стимовскую?

5. Эм... я лично никогда не понимал этого момента - в оригинале они особенно "конкретно" не говорили, зачем и куда идти, и старый способ "лезь всюду, куда можно" всегда был актуален.

6. Проверю.

7. Вернуть как было - это в смысле, как она выглядела с 77 феями? Это невозможно сделать по техническим причинам, иконки фей автоматически туда добавляются и оригинальный код Книги рассчитывался до 90 кликабельных фей. Тут без переписывания исходного кода игры ничего не сделать - и у нас нет исходников (или знаний, как это исправить).

8. Странно, я снова ничего о подобном не слышал. Ладно, я проверю и посмотрю, что это может быть. Вы точно не получали каких-то заклинаний от Торговцев, начиная с Башни? Или других предметов?

0

Добрый вечер,такой вопрос, каждая напавшая фея это Сегбуз 29 уровня через диалог и получение Суэйн, уже с десяток их собрал), в Лондоне сначала вылетал диалог с ней потом прошел, в Эндеве после поединка вылетает, играю через стим и DjVoodoo, есть идеи что может быть?

0
Abyssal Kei

Добрый вечер.

Можно чуть больше подробностей, как вы устанавливали мод? Вы что-то ещё ставили, кроме файлов мода на установленную игру? Как минимум, мод несовместим с русификатором, - да и в целом, русификатор идёт сразу вместе с модом, так как мод использует свои файлы текста/диалогов.

Обычно проблема Суэйн возникает при неправильном файле скриптов - и на последней сборке мода я точно не помню подобных проблем.

0

Добрый вечер, переустановка без русификатора помогла, спасибо, но еще такой вопрос, есть вообще какой-нибудь вариант поставить русскую озвучку, чтобы не было конфликта с модом?

0

Закиньте эти файлы в папку игры. А так, файлы озвучки никак не затрагивают файлы мода, они могут быть взяты из любой локализации игры.

Спойлер

https://dropmefiles.com/3AVo7

0