на главную
об игре
Zanzarah: the Hidden Portal 26.04.2002

Zanzarah: the Hidden Portal "Redux Mod - Тотальная переработка оригинала" [beta 2.0.1.1]

Добро пожаловать на страницу мода на Zanzarah - Zanzarah Redux, который стал хорошим обновлением и расширением оригинальной Занзары. Мод нацелен на тотальную переработку оригинальной игры в целях убирания багов и неприятных моментов, а также добавление много чего нового. Мод разрабатывается по деталям, т.е. каждую версию добавляется что-то новенькое с одной области, чтоб не допустить критических ошибок, а также не остановиться посреди пути.

Вот и вышла вторая бета-версия, которая станет основой для тотального изменения игрового опыта. Изменения в ней переводят игру на новый уровень.

Изменения.

NPC:
• Появилась возможность взять стартовую фею любой стихии. Но при этом случайно (один раз на всю игру) устанавливается фея Природы/Воздуха/Воды/Камня, Света/Сай/Тьмы/Хаоса и Энергии/Льда/Огня/Металла (2.0).
• Изменён бой с Арнгримом. На данный момент он не совсем такой, каким бы я хотел его видеть, в будущем он будет изменён (2.0).
• Переписаны все диалоги. Очень много спойлеров к будущим обновлениям, читайте внимательно (2.0).
• Изменены феи Хранителей Карты Огня и Эдема (2.0).
• Суэйн на Арене заменена на другую фею (2.0).
• Торговцы Заклинаниями получили название своей расе и собственный язык (2.0).
• Тренер в Эндеве больше не даёт монеты после боя (2.0.1).

Феи:
• Добавлена новая стихия - Спектр. У неё также 17 фей, но на данный момент доступны только 8 из них (2.0).
• Добавлены (позаимствованы из Unbended) ауры фей Льда, Тьмы, Металла и Спектра (2.0).
• Добавлено 24 неиграбельных феи. В игре на данный момент доступно только 5 (2.0).
• Добавлены (позаимствованы из Unbended) ауры фей Льда, Тьмы, Металла и Спектра (2.0).
• Введены уклоны феям, но очень завуалированно (2.0).
• Изменено здоровье всем феям, созданных на основе Лаэйн (2.0.1).

Заклинания:
• Добавлено 10 заклинаний Спектра. Они полностью доступны (2.0).
• Проведён тотальный реворк заклинаний (2.0).
• Изменены иконки заклинаний (2.0.1).

Геймплей:
• Изменены аудиодорожки заставки, Тиралина, Монагама, победы и поражения (2.0).
• Новый квест по созданию всех Тайнфолов и созданию элементаля, в будущем будет обязательным (2.0).
• Всем феям добавлены иконки, которые отражают класс феи (работа будет ещё вестись в будущем) (2.0.1).

Графика:
• Добавлены новые справки (2.0).
• Создана новая таблица эффективности (2.0).
• Изменён интерфейс запуска, Книги Фей, карты и некоторых заставок (2.0).
• Изменены ободки иконок предметов (2.0).
• Изменена текстура Карты Света (позаимствована из Unbended) (2.0).
• Добавлена новая внешность Эми, а также сабмоды на альтернативные ноги для неё (2.0.1).
• Изменены текстуры Тиралина (2.0.1).
• Изменены иконки заклинаний, стилизированных под оригинал (2.0.1).

Предметы:
• Добавлено 15 новых предметов (2.0), включая элементаль разных стадий и Эволюционный Камень Спектра.
• Добавлено взаимодействие Карте Света (2.0).

Перевод:
• Добавлены варианты новых справок на английском и украинском языках (2.0).

Исправления:
• Исправлен критический баг с Джанни (2.0).
• Исправлен баг, когда феи Спектра и неиграбельные в боях вылетают (2.0.1).
• Исправлен баг с эффектами фей (2.0.1).
• Исправлен баг с иконками заклинаний (2.0.1.1).
• Исправлен баг с тем, что Саваоф не мог взаимодействовать с Картой Света (2.0.1.1).

Изменения в прошлых версиях:

Спойлер

NPC:
Большинство NPC получили собственные имена. Теперь по Занзаре гуляют персонажи с уникальными именами.
• Изменены обмены у Торговцев заклинаниями. В оригинальной игре Торговцы были зациклены на определённых стихиях, из-за чего даже самые сильные заклинания Природы можно получить вначале, а ради заклинаний Тьмы, несмотря на возможность получить фею в начале игры, приходилось идти до самого конца. Теперь все торговцы продают по 1 активному и пассивному каждой стихии, причём от самых слабых в начале к самым сильным в конце.
• Изменились награды у Люциуса за 5, 15, 20, 25 и 30 пикси. Люциус будет давать много хороших предметов, которые помогут в приключениях.
• Наитель (Лесной Эльф, который находится в Данморе) в благодарность теперь за 2 маленьких бальзама делает 1 особенный.
• Изменены обмены: эльфийка с Шаром, гном с Вайолектрой, гном с молниями, эльф с Фигаэри.
• Исправлены и переписаны диалоги.
• 2 NPC теперь делают Эволюционные камни.
• Изменена внешность у Торговцев заклинаниями. Внешность каждого зависит от локации, где он обитает.
• Завершён квест с сбежавшей феей. Теперь для полного завершения игры надо освободить Лассе и купить фею у Вирбитура.
• Тёмные Эльфы в Данморе обладают каждый своими собственными колодами.
• Тарайн в Эндеве за свой шар отдаёт одну из 4 фей. Но для этого надо будет получить квест от Люциуса на встречу возле Хижины.
• Рагмаш Жестокий в Белом Соборе нападает сразу с 10 феями.
• Нафни продаёт Камни Природы.
• Добавлено 2 боя по примеру с Мортисом. Один будет в самом начале игры, другой ближе к концу. • Исправлена часть колод по принципу абсолютной двойки.
• Пугало теперь страдает от 12 фей.
• После освобождения Квинлина можно занести ему Посох и обменять его на Карту Света.
• Обновлены имеющиеся тренеры в Занзаре.

Феи:
• Сирелла стала феей Света.
• Голоса некоторый фей были исправлены.
• Часть фей была переименована.
• Изменены некоторые цепочки эволюций, а именно: цепочка Белтор-Ментор-Клам-Кламор разделена на 2 цепочки, а Абнобери эволюционирует в Фигаэри.
• Все феи были переработаны: изменены слоты заклинаний, характеристики, уровни эволюции в новую форму. Теперь больше не будет такого, что для эволюции одной феи надо качать её почти под 60, а также у всех фей есть все 4 слота заклинаний.
• В игру добавлено 127 новых фей с таким расчётом, что их будет одинаковое количество для каждой стихии. В итоге фей стало 204 (17 фей на каждую из 12 стихий). Причём все феи хорошо проработаны. Пока что часть из них получается специальными предметами, а некоторые из них уникальные: одна покупается, другие достаются в боях, некоторых можно получить, просто исследуя Занзару.
• Изменены внешности Вайолектры и Байолектры.
• Теперь новые феи (их первые и вторые (для фей с 3 формами) формы) встречаются в природе. Часть из спавнов может выдать по 2-3 новых феи.
• Переделаны коэффициенты опыта у части фей.
• Исправлены несколько слотов у части фей.
• Здоровье всех фей увеличено.

Заклинания:
• Все оригинальные заклинания переработаны: теперь нет "бесполезных" эффектов, а характеристики соответствуют самим заклинаниям.
• Добавлены 96 новых заклинаний. Все их можно получить у Торговцев заклинаний в зависимости от стадии игры. Причём они добавлены равномерно.

Геймплей:
• Создана уникальная для мода система прокачки фей, что немного усложнило игру, но сделало её и интереснее. Также она решила проблему, при которой часть фей не могло прокачаться до 60 уровня.
• В моде главный принцип: "Тяжело в учении, легко в бою". Для того, чтоб победить некоторых NPC, необходимо хорошо прокачать своих фей и поставить им хорошие заклинания.
• Все бои с NPC изменены. Колоды у них имеют абсолютно разные стихии, но в игре есть бои, привязанные к определённой стихии.
• Изменено аудиосопровождение игры, но в дополнительных файлах всегда можно поставить оригинальные аудио из Занзары.
• Добавлено несколько сабмодов: один меняет внешность Эмми, второй меняет постамены под феями перед боями, третий добавляет новые арены.
• Многие локации переименованы и получили свои уникальные названия, что также делает Занзару уникальной.
• Добавлена исправленная таблица эффективности от Daria546.
• Теперь для прохождения игры необходимо будет посетить Руины и нижние катакомбы Тиралина.
• После Стража вы сможете спокойно исследовать игру.
• Добавлена уникальная фишка: колодоориентированные бои. Некоторые противники будут требовать особую колоду для вступления в бой. На данный момент это реализовано всего лишь у одного NPC.
• Все бои с NPC изменены. Колоды у них имеют абсолютно разные стихии, но в игре есть бои, привязанные к определённой стихии.
• Убраны все экстра-паки с музыкой из мода в связи с большим весом.

Графика:
• Все иконки заклинаний перерисованы с нуля и отражают суть заклинания.
• В моде изменено часть текстур Занзары. Но в будущем планируется сделать полноценное изменение текстур.
• Добавлены новые варианты Тёмных Эльфов.
• Перед боем, в инвентаре и при покупке у всех заклинаний отображаются иконки стихий.
• Новые текстуры стали опциональными.
• Иконки предметов получили ободок стихий в связи с своей принадлежностью.
• Таблица эффективности немного переделана.

Предметы:
• Добавлено несколько новых предметов. Большую часть из них составляют новые эволюционные предметы, а также есть новое зелье и парочка других.

Установка мода.

Redux не совместим ни с одним модом, включая прошлые версии, так что устанавливать только на чистую Занзару.
1)Сохраните файлы из папки Data, а также убедитесь, что архив pak находится в файлах игры, если он был распакован до этого.
2)Из папки Mod скопируйте всё в папку с игрой, соглашаясь на все замены.
3)Перед заходом в игру в настройках включите "Дополнительная геометрия".

Удаление.

Для Steam:
• Зайти на страницу с игрой, зайти в свойства и нажать на "Проверить целостность локальных файлов". Всё сделается само.

Для пиратки:
1)Перебросьте ранее сохранённые оригинальные файлы из Data в папку, заменив все остальные.
2)Если вы не распаковывали архив, то просто в Resources удалите все папки, кроме архива pak.
3)Если вы распаковывали архив, то распакуйте снова и вручную перекиньте все файлы из него в данные папки, согласившись на замену. В будущем я подгоню скрипт, который сам будет всё удалять и восстанавливать оригинал.
4)Самый лёгкий способ удалить мод - переустановить игру.

Баги оригинала, которые пока что невозможно исправить, но будут исправлены, когда будет возможно:

• Книга фей отображает только 99 фей, остальные не отображаются. Все их характеристики есть в отдельной папке в архиве мода.
• У противников отображаются иконки только первых 143 фей, остальные отображаются с искажениями.
• Карта не видит новых названий части локаций и отображает старые.
• Восклицательный знак работает некорректно.

Фотогалерея Redux:

Заимствования:
• Серия игр Overlord - музыка.
• The Elder Scrolls V: Skyrim - музыка.
• Global Mod - некоторые скрипты, Тайнмар с Тайнгором, новые Тёмные Эльфы, а также часть сабмодов.
• Unbended Mod - некоторые идеи + иконки Эволюционных камней.

Благодарности:
• spectrumprincess - за половину текстур новых фей.
• chebotov24 - за активный поиск багов и тесты Редакса.
• Daria546 - за крутую таблицу эффективности.
• Бесстрашный Воин - за Zanzarah Build (с помощью которого я и смог начать работу над модом).
• Данила Видникевич - за то, что в своё время помог мне с текстурой новой Сиреллы.
• Turnox - спасибо за крутой мод. Он дал мне мотивацию тоже пробовать сделать крутой мод, а также помощь и советы с созданием этого мода.
• Ghost Demonologist - за огромную помощь во время создания мода и помощь с многими аспектами игры.
• fogdragon - за помощь с новыми иконками и новыми текстурами Тиралина.

Комментарии: 483
Ваш комментарий

В группе ВК будет больше подробностей про мод и разработку, а также можно сделать фидбэк.

3

Думаю, где-то через пару дней начну потихоньку планировать и делать часть беты (что пока что я могу сделать в этом поле). Скорее всего, сделаю как пребета-патч.

1)Надо навести порядок в одном диалоге.

2)Расширю возможность выбора до 4 фей в Данморе. Сейчас их 3.

3)Думаю, куда-то впихнуть камень Природы в продажу (также 700 монет), ибо как мне сказал человек, уже прошедший мод, что если взять его, добавятся и остальные. Кто тоже заметил, скажите пожалуйста.

4)Буду думать над саб-модом для любителей хардкора.

5)И начну потихоньку делать античит и антибагоюз систему. Расскажу подробнее. Так как я ещё не могу сделать всё, как хочу (это уже с января начну делать), то я сделаю все возможное в имеющемся поле. Примерно будет следующее: если игрок использовал deckon, чтоб перелететь через пропасть, а потом уберёт фею Воздуха, то игра это заметит, и все попытки взаимодействовать с NPC там будут вызывать сообщение вроде: «Так-так, не знаю, что вы, люди, можете, но никак невозможно попасть сюда. Пока не придёшь сюда с феей Воздуха, я тебя видеть не желаю». Главный вопрос для меня: сделать лайтовую (т.е, игра будет реагировать только в места, где можно перелезть или использовать deckon) или полноценную (предусмотреть, что кто-то будет использовать чит феи или чит на загрузку нужной локации)? Думаю, надо будет посовещаться с художницей. Я говорил уже об этом: никаких бригад багоюзеров не будет, а система будет мягкой. Максимум: может телепортировать и сбросить в пропасть.

6)Я скорее всего добавлю в подсказки F1 информацию об эволюциях фей. Но окно с камнями будет изменено на бете.

Патч будет накладываться поверх основного мода с возможностью удалить его. Когда я начну делать уже нормальную бету, он будет интегрирован в мод полноценно.

2

Is there any chance that there will also be a english version of the mod? im a big fan of the game but can't speak rus at all and i guess there are many more fans from the german/english community then me. (everything looks amazing btw i just can't read things in the game)

0

Hello, friend. I will translate mod later for western gamers. But only after beta.

0

Так как без дела мне долго сидеть не удалось, то я начал делать бету (что успею до учёбы). Точнее, я делаю пребета-патч.

Прогресс (будет обновляться):
Новые варианты Торговцев заклинаний✅
Кастомизация внешностей занзарийцев (кроме ТЭ).
Исправление диалога в Эдеме с гномом✅
2-3 новых пака музыки🔜
Хардкорная версия (опционально).
Камни Природы в продаже.
4 фея у Гоблина в Данморе✅
Окна с эволюциями🔜
Начало работы над системой против читов и багов✅

Также я пытаюсь понять, как запустить Zanzarah Tools. Без этой штучки выход полноценной беты невозможен.

2

Паки я буду в самом конце делать, мне лень пока что ими заниматься. Систему античита начну внедрять, когда разберусь с её работой в Глобале и сделаю так, как мне надо. Внешки будем с Полиной рисовать также потом. Сначала техническая часть.

0

Так как у меня сегодня День Рождения (мне исполняется 21) и Редакс для меня стал главной целью, то я хочу в праздник поделиться небольшим отчётом того, что успел. Если бы не проблемы с учёбой, было бы сделано больше.

1. Спектральные и неиграбельные феи.

Изначально на условной 6 альфе планировалось, что новых фей НЕ будет от слова совсем. Но открытие для меня джокеров как стихии изменило всё в корне. А также мне показалось, что неправильно оставить только Стража с Часовым неиграбельными феями, ибо для Металла всё равно перевесъ.

Сделано 4 спектральных и 1 неиграбельная (Даблшоту одна точно понравится). К сожалению, за красавицу Фалмерию сыграть честно нельзя будет. Почему именно эти сделаны, думаю, что объяснять не надо.

2. Заклинания.

В игру добавлено последних 10 заклинаний. Они относятся к новой стихии - спектру. Помимо обычных эффектов тут есть и особый (не факт, что он навсегда останется).

Также завтра (12 января) я созвонюсь в дискорде с одним из игроков мода, и мы вместе исправим все другие заклинания, чтоб навести такой баланс, что сам Исин сыграет.

2

Радужные иконки, смотрятся очень стильно!

1

Немного расскажу про систему фракций, которая будет.

Эдемлары. Население Эндевы и всего Эдема. Довольно дружелюбно относятся к Эми. Мало коллекционеров фей и полноценных противников. Преимущественно эльфы, хотя также сюда относятся Вирбитур и Рафи.

Лесовики. Население Тиралина и Лесной Хижины. Помимо лесных эльфов, в группу входят гномы, гоблины и тёмные эльфы, переехавшие в Тиралин. Относятся к Эми нейтрально, хотя рады будут помочь. Есть сочувствующие Тёмным Эльфам.

Данморийцы. Население Туманных Болот. Относятся к Эми как к героине. Во фракции есть коллаборационисты, которые открыто поддерживают вторжение Нхестада. Исключительно гоблины.

Монагамское воинство. Население Гор и Монагама. Относятся к Эми тепло. Открыто враждуют с Тёмными Эльфами. Исключительно гномы.

Морийцы. Население Мориона + некоторые дружелюбные Тёмные Эльфы по другим частям Занзары. Отношение к Эми подозрительное, хотя впоследствии они полюбят её.

Незеринги. Население Нэзерворлда + все Тёмные Эльфы-противники. Ненавидят Эми, хотя часть из них уважает её. Мирные скорее боятся.

Вечные Стражи. Орден призрачных стражей Руин. К Эми отношения особого нет, но они хотят увидеть её потенциал.

Неискажённые феи. Все феи, которые не являются дикими и имеют свой разум. Отношение к Эми разное, хотя часть из них как Мортис могут присоединиться к ней.

2

Чувствуется, что ты вдохновился новой версией Глобала)

1

Немного есть. Но всё же я беру оттуда то, что понимаю, что могу к себе впихнуть.

1

Да, чуть-чуть повеяло Глобалом. Одобряю))

________

"Морийцы. Население Мориона"


С точки зрения словообразования русского языка - скорее уж Морионцы, разве нет?
А морийцы - это население Мории. "Гоблины и орки Мглистых Гор", ага.

_______

Судя по Морийцам и Вечным Стражам - планы у тебя грандиозные по дальнейшему развитию мода, и пожелаю тебе удачи в их реализации!

1

Тесты завершены. Выявлено несколько мелких ошибок. Сейчас исправлю и сразу же отправляю на релиз.

2

Ого, поздравляю с выходом новой версии мода!

1

Предлагаю кстати обсудить кое-что.

Делая мод, я ориентируюсь на следующие факторы:
• Исследование мира.
• Та же оригинальная Занзара, но более живая и разнообразная.
• Множество различных путей.
• Переосмысление некоторых моментов оригинала.
• Улучшение игры.
• Доступный и родной мод для каждого.
• Честная и справедливая игра.

Поэтому хочу сразу обратиться к некоторым группам пользователей и обывателей, от которых слышу необоснованную критику (а иногда и обсер) как в свой адрес, так и в адрес мастера Гоуста и мастера Турнокса, которая может добраться и до меня. Если вы со мной не согласны, то напишите свои претензии на листочек, сверните его в трубочку и дальше по инструкции из фильма "Пошли в тюрьму".

Спойлер

Господа хардкорщики, не надо от меня требовать делать мод, который заставит попотеть. Не все игроки любят хардкор. Когда весь контент будет готов, то я сделаю отдельную сложность для вас, чтоб вы получили удовольствие от игры на пределе.

Господа багоюзеры, я конечно рад, что вы знаете обходные пути для более лёгкой игры, но лучше не используйте свои знания. Я хочу сделать честную и равномерную игру для каждого. Особенно касается микрочелика из-под видео Даблшота.

Господа "удаливсён***й", я 1000 раз говорил, что в первую очередь ориентируюсь на свои чувства и делаю как считаю нужным. Я не буду удалять фей/контент/механики, потому что это вам не нравятся. Если я сделаю под хотелки Tuchamisa, то мне придётся переделывать весь мод. Цените моё время. Также упомяну тут господ демократов. Вы можете предлагать свои идеи что-то добавить/улучшить. Но не надо требовать этого, а особенно прикрываясь "ну мод для всех, надо слушать мнение игроков". Если мне нужно будет мнение, я сам спрошу. А если не нравится моя позиция, то прошу делать свой мод. Я обязательно чекну. За Редакс я ни копейки не получил.

Господа литераторы, в Занзаре живут обычные существа как люди. Не надо требовать от меня определённый стиль диалогов/повествования. Я не писатель, Занзара не мир Пушкина/Толстого/Лермонтова, и я пока что не собираюсь быть президентом. Через речь я передаю персонажа.

Надеюсь, всех упомянул.

2

"• Множество различных путей."

Вот этот момент меня заинтересовал. Ты про нелинейность сюжета/квестов или про что-то другое?

_______

"• Доступный и родной мод для каждого."

Про "доступный" я понимаю, но что ты подразумеваешь под "родным"?

_______

"так и в адрес мастера Гоуста и мастера Турнокса"

Masters. Dungeon masters.

________

"Господа хардкорщики, не надо от меня требовать делать мод, который заставит попотеть. Не все игроки любят хардкор. Когда весь контент будет готов, то я сделаю отдельную сложность для вас, чтоб вы получили удовольствие от игры на пределе."

Да, будем ждать введение хардкорной сложности.

__________

"Господа багоюзеры"

Пускай страдают и учатся играть по-честному.

________

"Особенно касается микрочелика из-под видео Даблшота."

Этот гражданин ещё не выкатил руководство по правильному созданию модификаций?

_________

"Господа "удаливсён***й""

Забей на них, с ними невозможно общаться.

________

"Вы можете предлагать свои идеи что-то добавить/улучшить. Но не надо требовать этого, а особенно прикрываясь "ну мод для всех, надо слушать мнение игроков". Если мне нужно будет мнение, я сам спрошу."

Самый лучший, имхо, вариант - использовать аудиторию в качестве совещательного органа, как я делаю. То есть я иногда спрашиваю у людей совета, когда не знаю, как именно мне поступить, но конечное слово всегда остаётся за мной.

_________

"Занзара не мир Пушкина/Толстого/Лермонтова"

Хорошо сказал. Поддерживаю.

_______

"и я пока что не собираюсь быть президентом"

А потом собираешься?))

______

"Через речь я передаю персонажа."

Правильно. Однако до некоторых людей эту мысль бывает сложно донести, сразу предупреждаю: есть те, кто в персонажах всегда видят самого автора (даже в отрицательных). Я с этим столкнулся в ходе своей разработки.

________

"Надеюсь, всех упомянул."

Есть ещё графодрoчеры. Но в остальном - действительно всех.

0

Вот этот момент меня заинтересовал. Ты про нелинейность сюжета/квестов или про что-то другое?

Т.к. я добавил феям уклоны, теперь каждая фея уникальна. Есть 17 в 17 степени уникальных вариантов собрать колоду своей мечты. И это ещё без выборов наград. У игрока есть выбор.

Про "доступный" я понимаю, но что ты подразумеваешь под "родным"?

Каждый игрок, кроме хейтеров Редакса, найдёт в моде что-то своё, за что полюбит. Учитывая, что от оригинала мод мало отходит.

Masters. Dungeon masters.

Да не спорю я.

Этот гражданин ещё не выкатил руководство по правильному созданию модификаций?

Нет, сижу сам жду, когда он с учительницей литературы из комментов Глобала и Тучамисой заколлабится.

Забей на них, с ними невозможно общаться.

Я их даже за людей не считаю. У них с этими просьбами существует одна дорога.

Самый лучший, имхо, вариант - использовать аудиторию в качестве совещательного органа, как я делаю. То есть я иногда спрашиваю у людей совета, когда не знаю, как именно мне поступить, но конечное слово всегда остаётся за мной.

Я так и делаю тоже. Но финальные решения зависят только от меня.

А потом собираешься?))

Хз, как получится.

Есть ещё графодрoчеры. Но в остальном - действительно всех.

Отдельно с ними не сталкивался. Обычно они идут с удаляторами в комплекте.

0

"Т.к. я добавил феям уклоны, теперь каждая фея уникальна. Есть 17 в 17 степени уникальных вариантов собрать колоду своей мечты. И это ещё без выборов наград. У игрока есть выбор."

Понял тебя.

________

"Каждый игрок, кроме хейтеров Редакса, найдёт в моде что-то своё, за что полюбит. Учитывая, что от оригинала мод мало отходит."

Тоже понял.

_______

"Нет, сижу сам жду, когда он с учительницей литературы из комментов Глобала и Тучамисой заколлабится."

Ох, это была бы бомба...
(Это ж по сути готовая команда: один говорит, что он круто в геймдизайне шарит, другая - что в текстах и литературе разбирается, третий про атмосферу и красоту может поведать. Вот тебе и трио модостроителей! Было бы желание...)

_________

"Но финальные решения зависят только от меня."

Разумно.

0

У меня ОЧЕНЬ хорошие новости. Я решил проблему с эффектами заклинаний + примерно разобрался, как добавлять новые (портировал тестовое в игру). Решил, что 0.0.4 станет Обновлением Заклинаний.
Я тут подрасчитал: Всего заклинаний будет 216. Щас в игре 120. Торговцев Заклинаниями 9 штук. Т.е. на каждого 24. Т.е. каждый будет продавать активное и пассивное заклинание каждой стихии.
Когда я добавлю все заклинания, то примерно посмотрю, кому и какое давать. В моём шизофреническом понимании идеально будет от самых слабых к имбалансным.
Сначала идёт Торговец у Люциуса, потом в Тиралине, потом в Данморе, потом в Катакомбах, потом у того гнома, который учился на электрика и прогуливал пары, потом Царство Облаков, потом Монагам, потом Белый Собор и в конце Царство Тьмы. У того гнома-кузнеца всегда будет Металл + на бете добавлю уже заклинания новой стихии, если она конечно будет.

1

Ну 216 это ещё не так много, но помните, что больше не значит лучше. И на сколько мне известно, игра начинает лагать если иконок слишком много для заклинаний или фей, спросите об этом у создателя Глобального мода потом как-нибудь, или у разработчика мода Unbended

1

Я много и не планирую добавлять. Этот мод улучшает и расширяет игру. Когда я всё сделаю, это будет круто.

0

"И на сколько мне известно, игра начинает лагать если иконок слишком много для заклинаний или фей, спросите об этом у создателя Глобального мода потом как-нибудь, или у разработчика мода Unbended"

Можете сказать поподробнее, пожалуйста? Я не особо понимаю, о чём именно речь.
А 216 заклинаний - это относительно мало, так что я не думаю, что это приведёт к каким-то особым проблемам в Redux

0

Я имела ввиду количество заклинаний или фей в инвентаре. Если их слишком много игра лагает, это известный баг.

0

Вы про то, что начинает мигать курсор, игра периодически подвисает, и начинаются серьёзные лаги во время диалогов и в инвентаре? Я не уверен, в числе ли фей/заклинаний в инвентаре дело, так как у Даблшота это начиналось в Глобалке 3.9 в первой же серии, хотя фей и заклинаний тогда у него было мало. У меня в Unbended было то же самое где-то через несколько часов после начала игры, когда у меня тоже было всего немного.
Но в чём причины я так и не знаю. Крайне странное явление.

Были ещё жалобы на вылеты при более чем тысяче заклинаний и нескольких сотнях фей. Но там не было лагов (только вылеты) и там, строго говоря, тоже неизвестно, в чём причина происходящего. Подобных чудес в Занзаре куча.

0

Для будущих мододелов: НЕ ПОВТОРЯЙТЕ МОИ ОШИБКИ!

Просто я хотел проверить одну штуку для будущего (попробовать по 10 фей в строке).

1

Да, именно поэтому до сих пор не решили проблему с книгой фей)
Всё это мы уже пытались сделать. Каждый по-своему, и ни у кого ничего не вышло. Я думаю, это что-то вроде ритуала самопосвящения в модостроители: каждый пытается в первую очередь исправить баги с книгой фей :)

1

Видимо, это тоже в exe находится.

0

Когда-нибудь, кто-нибудь, эту книгу расшифрует 😀😃😁

0

В течение года-два точно, я это знаю. Больше всего я уверен, что это либо Бесстрашный воин, либо Турнокс.

0

Снэпшот 04a01, который относится к Zanzarah Redux 0.0.4.
Добавлены в игру новые заклинания Природы, Воздуха и Воды.
Проблем не наблюдалось.

ВАЖНО!

Спойлер

1)Устанавливать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО поверх самого мода. Т.е. сначала установить мод, а потом снэпшот.
2)Заклинания можно получить либо через Zanzarah Build, либо через консоль (spell [номер заклинания от 120 до 143]). В Торговца они будут вписаны только в официальном 0.0.4. Но вражеские феи могут иметь эти заклинания спокойно.

Скачать снэпшот (файл в комментарии не смог прикрепить): https://cloud.mail.ru/public/pRbd/sK8NWPbKN

1

Приятно, что фанаты такое с игрой делают. Для своего времени очень милая и приятная вещь была.

1

Согласен) Но пока это только малая часть того, что будет)

1

Работа над 0.0.5 очень быстро идёт. Добавлены все эволюционные камни (временно работают как камни Природы), новое зелье, а также новый предмет эволюции (одна цепочка для него будет дописана в 0.0.6 с добавлением "новой" феи). Остались 2 новых эволюционных предмета (причём один уникальный и будет сюжетным), а также один неиспользуемый предмет (на основе Посоха Квинлина), но этим займусь уже в понедельник. Потом нарисую иконки и буду заливать 0.0.5, а потом начнётся долгая работа над 0.0.6. Но застоя как с 0.0.4 не будет, ибо в моих планах сделать эту версию многосерийной (в каждой подверсии будут добавляться новые феи, а предметы эволюции обновляться.

В бете будет добавлено ещё 15+ новых предметов.

1

Пока небольшая обзорка по новым феям и средствам эволюции.

Часть из них с помощью камней будет получаться только до беты, потом они получат спавны, и часть эволюций с помощью камней будет убрана.

Теперь обзор по камням и новым предметам.

Хронокамни будут продаваться у какого-то из Торговцев за очень хорошую цену. Для сбора полной коллекции фей хватит и одного, который будет превращать одну фею в другую (Воздух).
Также особый предмет в катакомбах нужен будет для всего одной эволюции (Огонь).

Природа: так как будет добавлена одна фея, то я не вижу особого смысла запихивать новые камни в игру. Имеющихся хватит с головой на 3 эволюции.
Воздух: здесь всё очень печально, ибо в игре присутствует ТОЛЬКО один камень. А всего на альфе их потребуется 9 штук (один для Тайнвеса, 8 для других). Причём в бете востребовано останется 4.
Вода: камней раньше не встречалось. На альфе потребуется 10 штук, в бете их кол-во сократится до 4.
Свет: камней раньше не встречалось. На альфе потребуется 13 штук, в бете их кол-во сократится до 4.
Энергия: камней раньше не встречалось. На альфе потребуется 12 штук, в бете их кол-во сократится до 4.
Сай: камней раньше не встречалось. На альфе потребуется 11 штук, в бете их кол-во сократится до 4.
Камень: камней раньше не встречалось. На альфе потребуется 9 штук, в бете их кол-во сократится до 4.
Лёд: камней раньше не встречалось. На альфе потребуется 13 штук, в бете их кол-во сократится до 4.
Огонь: камней где-то 5-6 штук в игре. Для 2 новых фей они не потребуются. На альфе надо будет добавить 4-5 камней, в бете скорее всего останутся только каноничные.
Тьма: камней раньше не встречалось. На альфе потребуется 14 штук, в бете их кол-во сократится до 4.
Хаос: камней раньше не встречалось. На альфе потребуется 9 штук, в бете их кол-во сократится до 4.
Металл: здесь всё очень просто. Для эволюции нужны инструменты гномов. В игре их 7-9 штук (6 на Свалке, остальные в ЦТ недалеко от Тёмного Собора. Но при этом их также можно выбить на Заводе гномов со средним шансом. Но есть одно но. Для 3 новых фей нужны будут новые предметы, которые я недавно добавил. Возможно, я их добавлю Лассе или положу куда-то. Пока не решил.

По ходу последей части разработки последней альфы я буду выбирать и засовывать камни подходящим образом, чтоб можно было до беты собрать всех фей без читов.

1

Пока что всё выглядит печально - учитывая, сколько нужно Камней по идее (даже без знания их стоимости). Насколько я помню, примерно 15к монет можно собрать в оригинальной игре, просто закончив игру без прокачки Коллекции.

Ну и если в Глобальном столько ТЭ, что там получение ресурсов с них становится логичным... то я не уверен, что в игре хватит сундуков на столько камней, и возможно ТЭ тоже. Но комбинированный способ (что-то покупать, что-то найти, что-то у ТЭ отобрать) кажется самым логичным - с точки зрения, как это в сравнении работает в Глобальном и Unbebded на данный момент.

1

На бете всё будет решено окончательно, когда новым феям будет прописан спаун, и часть эволюций будет вырезана. Но пока что я думаю добавить в обмены фей дополнительно камни + скорее всего где-то будет по 2-3 камня. Проблема будет решена. К счастью, одна фея потребует Хронокамень, которые будут продаваться, а некоторые будут уникальными (т.е. другого способа получить не будет, только). Позже я буду искать, как добавить предмет после боя. Это будет необходимо и не только для компенсации. Я позже табличку специальную сделаю, где всё будет понятно.

1

По просьбе комментаторов я покажу спойлер пары новых фей. Возможно, дропну ещё 2-3 таких (уже скорее с описанием и иконками).

Первая фея будет получаться из камня ВРЕМЕННО.
Второй планируется уникальная роль. Уже на стадии перескриптовки будем править.
Последние 3 будут получаться из Драквина соответствующими камнями (этих 3 я говорить не буду). Скорее всего завтра прогресса не будет, ибо будут свои дела + пока что жду материал.

1

Ну вот и скриншоты подъехали, другое дело, молодец!

0

Я просто не хочу особо спойлерить, чтоб всё в игре искали.

0

Второй спойлер новых фей. Это часть разновидностей Тайнфола, которые будут присутствовать в игре и получаться при использовании эволюционных камней (это будет в конце работы прописываться перед редактированием скриптов). На скрине показана часть (тех, кого я взял из Глобала, и пары других, нету на скрине, ток самые интересные). Если случайно будет совпадение из других модов, то прошу прощения.

1

Интересная птичка получилась, розовенькая, думаю стихия энергии, хотя название заклинания говорит о том, что это хаос + энергия.

0

Это тёмно-красная с венами.

0

Пока я жду последних 12 фей, я решил редактировать текстуры, чтоб не было всяких плохих вещей. У некоторых фей будут новые крылья)

1

Крылья это боль, готовься, как и ретекстуринг в целом))

0

Да всё хорошо вышло, но думаю, для одной феи Воды я сделаю альт.вариант.

0

По поводу новых фей: к сожалению, художница пока что не закончила 2 фей. Но у меня другая новость. Я правил штуку с крыльями, чтоб не было угловатостей или просто какой-то странности. Некоторым феям я сделал новые и уникальные крылья)

1

И вот настал долгожданный момент! Все феи, описания и иконки готовы. Из-за некоторых задержек все три стадии были закончены одновременно. Пока я делал описания, я использовал метод из Анбендеда (т.е. вместо неиспользуемых текстов записать описания фей). В следующих двух скринах будут показаны феи, нарисованные нашей драгоценной художницей и рандомные феи в инвентаре.

Кстати ещё спойлер: одна из фей на скринах является 2 эволюцией одной из 3 фей, которые будут при выборе феи.

1

Небольшие изменения. Количество уникальных фей было расширено на 1 из-за того, что мне не совсем удалось разобраться со скриптом Гнома с Дарбью. Также изменение решения по поводу Эволюционных камней заставило убрать их из обменов.

1

Прогресс за сегодня был маленький, но вот что удалось сделать:
1)Добавлен новый предмет, который можно будет купить в Западном Тиралине за 700 монет. И у 1-2 челов можно его обменять на любой эволюционный камень.
2)Изменена колода Сиамуса.
3)У Гнома в пещере продаётся новая уникальная фея.
4)Почти доработан один скрипт. Но проблемки есть, скорее всего оставлю на потом.

Правда, придётся делать бэкап. Постараюсь что-то сохранить.

1

Судари и сударыни, изволюсь вас обрадовать: большинство скриптов переделано и сейчас идёт тест изменений. Временно я не трогал несколько обменов, не вписывал новый, также решаю вопрос с камнями. Люциуса я оставил на конец, ибо пока не могу что-то годное придумать ему. Джанни я тоже временно не трогаю, но я ей скоро займусь (правда, скрипт с выдачей пока что будет по старым лекалам работать) + с сундуками тоже поработать надо. Помимо всего диалоги ещё сырые, они также будут требовать переработки. Но это когда я закончу работу со скриптами.

Но прогресс есть, срок по прежнему туманный.

1

Я пробежался от начала до Царства Облаков. Всё пока идёт хорошо и без багов. Завтра постараюсь и полностью 2 часть игры пройти. Если всё будет норм, то я сохраню данный файл и буду уже заниматься остальными скриптами. После их теста пойдёт шлифовка диалогов и имена. Как всё будет закончено, я добавлю все файлы в архив с модом, а потом займусь последней частью, которая также потребует времени и креативности)

1

Сегодня я завершил пробег по обновлённым скриптам. И спешу вас обрадовать: ошибок не наблюдалось. А если что-то и было замечено, то исправлялось на месте. Сегодня попозже пойду дописывать последние скрипты, потом отшлифую диалоги, дам всем NPC имена, после чего займусь ретекстурингом. При самых радужных перспективах, к осени выйдет полноценная альфа, а я на время уйду по своим делам и вскоре займусь бетой.

1

Обновлённый процесс работы над final alpha:
Новые предметы: ✅
Текстуры новых предметов: ✅

Новые феи: ✅
Иконки новых фей: ✅
Переписывание описаний: ✅
Реворк слотов: ✅
Распределение в камни эволюции: ✅

Переписывание скриптов: ✅
Новые модели ТЭ: ✅
Переписывание диалогов: ✅
Имена: ✅
Ретекстур некоторых элементов: 🔜

Скоро в технической части финишная прямая. Завтра буду добавлять NPC имена и постараюсь разобраться в сундуках, после чего уже можно смело ждать нормальный и играбельный Redux.

1

Я закончил последнюю техническую часть Redux: теперь почти все NPC имеют собственные имена. Осталось несколько, но я либо их пропустил, либо не нашёл скрипт.

Также я думаю ещё над одним изменением, но это зависит от того, как я быстро разберусь с этим моментом. Если не успею до релиза альфы сделать, то перенесу на бету.

Теперь я брошу все силы на ретекстур Занзары. Постараюсь к осени уже выпустить. Есть ещё идея, которой я вдохновился из Глобала, начну делать потихоньку, но скорее всего тоже бета.

1

Ретекстур немного пришлось сократить, но сделанное очень красиво. Осталось пару битмапов и всё. Мод будет на днях. Кстати, 1 из 2 недавно придуманных решений уже реализовано.

1

Всё, в данный момент я пишу пост, и если всё будет хорошо, мод выйдет через 1-2 часа.

1

Всё, работа над alpha официально закончена. Буду ждать вашу критику и исправлять всё.

1

вылет на арене пир версия

в стиме Zanzarah: the Hidden Portal на арене вылетает

0

Какая версия? И какой именно бой?

0

на любой арене

скачивал https://vk.com/topic-168002854_39195460

0

Попробуй либо на стимовской, если купил, либо скачай репак от Морозова. Но щас сам проверю, что не так.

0

на стимовской на арене вылетает

0

У меня появилась идея добавить РПГ-элементы. Т.е. за прохождение можно делать выбор во многих местах. Так вот.

Если я это реализую (вообще не факт), то игра получит 3 концовки.

При отказе от помощи кому-то (Пугало, отдать Шары и т.п.), будет добавляться негативные очки, а больше помочь будет невозможно. Будет такая система:

Если всем помочь в Занзаре, то будет хорошая концовка: Друид похвалит за самоотверженность и доброе сердце и пропустит спокойно к Стражу.

Если накопить до 50%, то Друид осудит, но сразится только один раз. Дальше придётся самостоятельно пытаться искать альтернативный путь, жители Занзары будут обижены на Эми.

Если более 50%, то Друид скажет, что за злые дела он даже не будет пытаться, и Занзара изменится от слова совсем в плохую сторону: всё будет в огне, Тёмные Эльфы будут доминировать, выжившие жители будут проклинать Эми, всё будет в хаосе.

Но это будет сложн и не факт, что это будет в Редаксе, возможно, сделаю в новом моде.

1

О, это невероятно крутая идея. Что-то настолько глобальное я планирую лишь по части концовок (их будет много, и получать к ним доступ можно постепенно, - сначала общую, и после этого ещё к части и так далее), но тоже реализовать хочу подобное через выборы.

А так, система кармы есть часть в Глобале - там давали это за багоюзы. В Редуксе можно за отказ помощи кому-то ограничивать в возможных битвах, что ведёт к снижению получаемого опыта феями и более сложным сюжетным боям из-за недостатка опыта

Ну и можно всё это регулировать на уровне выборов в диалоге и получения предметов за плохие/хорошие концовки, ну и разумеется давать выбор подумать, что лучше выбрать (в идеале можно взять концепцию Fable - злая даёт больше ресурсов на собственное развитие (может, ТЭ станут к Эми относиться положительно?..), хорошая забирает ресурсы, но упрощает некоторые битвы или даёт доп. награды в сюжетных местах).

О да, Занзара в хаосе, я хочу это видеть ;D. Тёмная Избранная, Тёмные Эльфы тебя начнут превозносить и ты станешь единоличный властителем Занзары... (Понесло мою фантазию...)

Но да, звучит это очень круто.

0

Звучит да, но сделать будет очень сложно: я не знаю, как работает изменение локации.

0

В плане, как меняются NPC на ней или чтобы локации поменяли свой облик в плане текстур и объектов на ней? Если второе, то это вряд ли реализуемо без телепортирование в альтернативные версии локаций, наверное.

По поводу того, чтобы NPC где-то исчезали и появлялись - по-моему, Турнокс тоже ещё в этом не разобрался, я лично пока тоже не до конца понимаю, как это работает. Скорее всего, это снова работает от модификаторов, но нужно тестировать и проверять это.

0

До добавления новых триггеров будет сделано следующее:

1)Полная унификация Тёмных Эльфов, т.е. больше не будет рандомных колод.
2)Будут добавлены особые Тёмные Эльфы - укротители Света (+ потом будет лорное обоснование).
3)Будут проверены все NPC в целях небольшого усложнения игры.
4)Постараюсь нормально допилить возможность получения всех стихий до Эфира.
5)Постараюсь добавить новые локации пока что в неиграбельном виде.

1

Начал проходить мод, поэтому буду редактировать этот комментарий, пока буду проходить мод в течении одной игровой сессии. (Upd: пройдено всё до Горного Мира, в следующий раз будет новый комментарий уже отдельно.)

Ну, я поступлю схожим образом, как когда-то Турнокс комментировал мой мод, поэтому быстро и вкратце...

1. Прохождение

Спойлер

Диалоги я не стал читать, так как сразу понял, что они везде оригинальные остались.

На выборе первой феи я бы остановился, - хотя я не знаю, как остальные варианты. Я выбрал Абери, но это потому, что мне в целом нравятся грибы: но мне показалось, что водный Воргот в целом тоже был бы неплохим вариантов. Ничего не могу сказать про каменную фею - но учитывая стихии фей, которые у противников были, это неплохой нейтральный вариант, который потребует более внимательный подбор фей.

С Абери всё хорошо, - кроме его здоровья. В целом, к Дальним Островам я смог дотянуть Абери до Абнобери, у последнего появился джокер на второй раскладке - и я просто начал всё ваншотать им, что в целом похоже на оригинал. Плохо ли это: нет, учитывая, что Абери имеет едва 80 хп и ваншотается высокоуровневыми феями (и не только ими), поэтому против нейтральных им играть практически нереально (ну или вы Даблшот/фанат Глобала, который привык играть в прятки с врагами).

Есть один момент в этом, который меня смутил, но об этом я напишу отдельно.

Второй феей я забрал Мортиссию - но я честно не ожидал, что у неё так много хп. Это для компенсации Хаоса? Ну, допустим, я вижу эту логику. Она была той феей, которая уносила всё, что контрило моего Абери, и она с этой ролью справлялась отлично, - и никогда не дохла, что самое главное.

В целом, со второго раза я унёс фей у Пугала - или третьего - рандом Арены там очень решает в этом плане. По сути это старый бой с апнутыми феями, что неплохо само по себе, потому что к групповой оргии другого плана я был бы не готов. Дальше я собрал всё, что мог в ближайшей досягаемости, и ушёл в Тиралин. (По пути ещё зашёл к Руфусу и в Лес, естественно.)

Руфус был... но мне показалось странным, что он оказался сильнее Сиамуса. Проблемы доставила только фей Огня - закусал до смерти Ископаемым. О, кстати, о нём - не ожидал, что его дадут, и в целом я не знаю, есть ли у него там морфы, но спасибо за скелета - мне они тоже нравятся. Эльф в Лесу тоже улетел без проблем, кроме Физа - по той же причине, что не было контр-феи для неё, пришлось забивать Ископаемым.

Сиамус показался очень слабым на этом фоне. Сдулся, что я не заметил его совершенно, - и это не очень хорошо. Эйрик... по-моему, тоже показался немного слабым, хотя там было лучше Сиамуса.

По-быстрому перешёл в Данмор, и последовательно уничтожил ТЭ - расстроило, что у них одинаковая колода на всех. Ничего сложного в них не увидел, и расстроился снова. Я дальше убивал ТЭ в болотах у Карты Природы, но я всё-таки скажу о Генерале, который должен был быть после них - и Генерал совершенно ни о чём. Его нужно апать или повышать уровни его феям, в текущем варианте ТЭ представляют больше угрозы, чем он сам.

ТЭ на Карте Природы - это вообще отдельная удивительная история. И обе истории связаны... с Гризом.

На первой ТЭ случился казус, что у Гриза стояло восстановление хп по 10 в 5 секунд (наверное), из-за чего со мной чуть ли не приключилась серия Даблшота с бессмертной Грейс. Я замучился его убивать Мортиссией, потому что у меня не было слотов, чтобы дать кому-то Пси или Огонь, и я две минуты его сливал. Убил, потому что у него кончилась мана, и помог себе сам.

На втором ТЭ Гриз... просто убил сам себя в битве, я даже ничего толком не успел сделать. Да, я понял, что у него такой эффект заклинания, но выглядело так себе.

В целом, ТЭ на Карте Природы ощущаются сильнее, чем все остальные, но только потому, что так вышло с колодой - она рандомная же?

После этого я зачистил диких фей, как Абери стал Абнобери - все феи Природы начали дохнуть быстро и эффективно, стоило пулять в них Металлом. Вернулся в Тиралин и пошёл в Подземелья Тиралина.

Мортис я вынес с третьего раза, как мне выпала правильная арена. На первом трае он вынес за счёт заклинания с доп. очками урона, во второй была открытая арена (из вырезанных) и он постоянно мне молчанку кидал, в третий раз выпала снова вырезанная арена, но там я всё-таки смог всех вынести... одним Абнобери. Взял заклинание Света и заклинание Воды на другую раскладку, и вынес всех, оставшись на 20 хп где-то. Получил два уровня, доволен.

Зачистил подвал позже, сдал пикси до 15... ничего особенного.

2. Баги

Спойлер

1. Аксилия говорит, что даёт фею Воды, но там идёт выбор из четырёх фей? И у неё фея Воздуха за спиной... почему она исчезает, если она отдаёт не её вовсе? (Иконка портрета неправильная, но это потому, что я копировал папку со своим модом и не удалил все файлы оттуда.)

Но меня удивило другое. Это как после обмена у неё случайно выпадает мешочек с маной? O___o Или это какой-то намек в духе, что это фея из кармана выпала с маной? ;D

Самое важное! - пропишите, пожалуйста, хотя бы стихии фей, когда ты их выбираешь. Я не могу выбирать по фей по имени, не зная то, что они делают. Это кажется мелочью, но это важно при подборе своей колоды фей.

2. Конусы одного цвета, но низ крыши другого? Это новая мода архитектуры Тиралина или так и задумано?

3. Похоже, вы про этого NPC забыли...

4. Э-э-э... Как я должен понять, что она от меня хочет для обмена? (Допускаю, что нужно было файлы докачать, потому что я помню, что у Даблшота эта проблема позже решилась.)

5. О, тут просто тонна багов, при чём всех разновидностей...

Как я увижу несколько фей, если у него за спиной всего лишь одна? И кто такая Лайана?.. Откуда мне знать, как её получить-то?

У нижней строки неправильный ID текстовой строки. И опять - можно хоть узнать, что это за феи? Мы никак их не увидим и не узнаем, что это, до самого обмена.

Чего?.. Так что он хочет-то?.. И когда он стал Джимроком (Комм. автора - позже понял, что это вторая форма другой феи)... или это Лайяна?

6. На случай, если я что-то ещё вспомню.

3. Что понравилось

Спойлер

— Сложность стала повыше, чем в оригинале, но пока что ниже, чем Unbended и уж тем более Глобальный. Это... хорошо для начала, но пока совершенно неясно, какая именно сложность должна быть.

У Карты Природы было слишком сложно (по сравнению с остальными противниками), у Генерала/Сиамуса - слишком просто. Что из этого планировалось и как оно должно быть в завершенном варианте я не знаю.

— Новые феи, хотя... водный Воргот, световой Гупс, ну и ещё пара смотрятся достаточно органично. Не знаю, можно ли счесть это комплиментом, но результат во многом лучше, чем во втором Глобале, скажем.

— Ощущение новизны как таковое, но это работает лишь на первом прохождении, пока ничего непонятно.

— Чесночные у Люциуса за 5 пикси - это определённо верное и правильное решение.

— Новая музыка отличная, и очень хорошо подобрана.

4. Что не понравилось

Спойлер

...Ну, я надеюсь, вы не будете жалеть, что попросили меня о прохождении мода :/

— Снова феи. Количество - это отлично, однако качество - это совсем другое.

Самый показательный пример - я не смог визуально даже отличить от друг друга Пикса, Беса и ещё электрический вариант Пикса. Они буквально сливаются друг с другом и практически никак визуально не отличаются. С этим нужно что-то делать: перекрашивать, добавлять деталей, всё вместе, но сделайте так, чтобы они не были похожи на клонов друг друга..

Отдельное упоминание - качество ретекстуров. Некоторые (я не знаю, сколько их именно) нужно очевидно дорабатывать. У одних улучшать качество используемых текстур (я не помню фею, у неё был железный доспех, и это была какая-то девушка с нагрудником и голой спиной - у неё видно, что сама пластина доспеха выглядит не самым лучшим образом); у других просто неплохо доработать сам образ (даже взяв для примера Ископаемого - попытаться стилизировать его зелёные пятна (мох?) как-то лучше, чтобы они не выглядели как просто пятна зелёной краски).

Есть феи, которые мне совсем не понравились - и это хаотический Тайнфол или... я уже забыл, кто именно. Контрастность/сами выбранные цвета кажутся ядовитыми, но эта проблема встречается также и в Глобальном, - у фей авторства Mreirana заметно более тёмная палитра, чем у оригинальных фей. Поэтому, по возможности, всё-таки цвета/контрастность лучше сохранять на уровне оригинальных фей, а не так, что все эти параметры скачут, словно забыли настроить это.

Ну и да, некоторые ретекстуры - как, например, водный Физ - выглядят практически неотличимым от оригинальной... кроме как буквально цветом его заливки. Таких явных примеров я мало видел, но они очень заметны. Просто можно его как-то сделать более явно отличимым по цвету? Дизайну? Хотя бы чему-то, чтобы это не выглядело, что ему поменяли основной цвет, и это всё?

В общем, количество фей - это здорово, но большинство их нужно очень сильно дорабатывать.

— Новые текстуры растительности и в Тиралине я не оценил.

И если в целом трава - это вкусовщина, но вот каменная кладка Тиралина на земле - это совсем другой разговор... и от него у меня банально начинают болеть глаза, так как там выкручена контрастность. Он слишком яркий/белый.

— Пассивка Энергии (однослотная) на 40% каста кажется слишком хорошей, чтобы её игнорировать, что делает все остальные пассивки других стихий банально бесполезными. И я её очень оценил на своём Абери, рекомендую, пока это не изменили.

— Количество здоровья у некоторых фей, - это больная тема. Если дальше будет увеличена сложность боёв с Коллекционерами и ТЭ, то это будет ощущаться ещё сильнее. У диких фей в большинстве своём настолько низкое здоровье, что это делает крайней мало эффективной прокачку на них.

— Некоторая занудность первого этапа игры, - объясняю. Ладно ещё в Зачарованном Лесу вы ковыряете фей Природы нейтральной стихией, но к Болотам это уже становится невыносимым. Я не знаю, какие там варианты получения джокеров у фей доступны или есть ли возможные морфы фей Огня/Льда/Металла на ранней стадии, но без этого битвы с феями Природы становятся ну очень скучными.

Возможно это не совсем минус, - тем более, заклинания Льда/Металла/Огня уже доступны на ранней стадии, - другое дело, что у фей не доступны джокеры. Так у меня было, по крайней мере, но это вопрос баланса. Скорее, без понимания того, как себе упростить игру, необходимо хотя бы прояснить, какие варианты существуют.

5. Что можно улучшить

Спойлер

— Таблицы с Эволюциями фей через Камни. Без них что-то спланировать сложно, а текстовой документ не настолько наглядный, как это с картинкой, при чём ещё и в игре.

— Возможно поправить выдачу некоторых заклинаний, - по моему мнению, 40% каста от однослотной Энергии давать в Коттедже слишком. Ну в Тиралине ещё ладно или Подземельях Тиралина, но никак не настолько ранней стадии.

— По именам фей никто не знает, так что хотя бы укажите их стихию, когда дело доходит до того, как игроку предлагают выбрать фею на обмен.

— У малого зелья здоровья не указано, сколько оно здоровья восстанавливает.

— Важно! - я не знаю, исправили ли это, но портреты фей после 144. Я видел, что они там используют портреты оригинальных 77 фей, но даже если новые портреты фей отображаются криво - это хотя бы даст понимание, какая фея против тебя, ибо я не могу вспомнить сразу в бою, какие феи у противника были. Не то чтобы даже по имени, а по стихии.

6. Моя колода

Спойлер
1

1. Прохождение.

Спойлер
Диалоги я не стал читать, так как сразу понял, что они везде оригинальные остались.

Не везде, в части мест они изменились.

С Абери всё хорошо, - кроме его здоровья.

У Абери есть хорошая фича. Если соединить его с 5 или 6 возможными предметами, то будет новая фея помощнее.

В целом, со второго раза я унёс фей у Пугала - или третьего - рандом Арены там очень решает в этом плане. По сути это старый бой с апнутыми феями, что неплохо само по себе, потому что к групповой оргии другого плана я был бы не готов.

Пугало будет фикситься ещё в будущем, походу я понял, из-за чего при нескольких феях летал. Будет сложнее.

О, кстати, о нём - не ожидал, что его дадут, и в целом я не знаю, есть ли у него там морфы, но спасибо за скелета - мне они тоже нравятся.

Это мне идея резко пришла в голову, показалось прикольным. Ожидал, что все будут в шоке.

По-быстрому перешёл в Данмор, и последовательно уничтожил ТЭ - расстроило, что у них одинаковая колода на всех.

Это будет исправляться скоро, тогда я не разбирался про сепарацию скриптов.

но я всё-таки скажу о Генерале, который должен был быть после них - и Генерал совершенно ни о чём. Его нужно апать или повышать уровни его феям, в текущем варианте ТЭ представляют больше угрозы, чем он сам.

Возьму на заметку, когда 2 раз буду пробегать по колодам, я старался сильно не усложнять бои.

В целом, ТЭ на Карте Природы ощущаются сильнее, чем все остальные, но только потому, что так вышло с колодой - она рандомная же?

Пока да.

Зачистил подвал позже, сдал пикси до 15... ничего особенного.

На 15 ценная награда, но по совету Даблшота я буду её переносить на 20.

2. Баги.

Спойлер
1. Аксилия говорит, что даёт фею Воды, но там идёт выбор из четырёх фей? И у неё фея Воздуха за спиной... почему она исчезает, если она отдаёт не её вовсе? (Иконка портрета неправильная, но это потому, что я копировал папку со своим модом и не удалил все файлы оттуда.)

Не доглядел при правке, я займусь этим. С диалогами там очень запутано.

Но меня удивило другое. Это как после обмена у неё случайно выпадает мешочек с маной? O___o Или это какой-то намек в духе, что это фея из кармана выпала с маной? ;D

Скрипт я брал из Глобала, убрать видимо забыл.

Самое важное! - пропишите, пожалуйста, хотя бы стихии фей, когда ты их выбираешь. Я не могу выбирать по фей по имени, не зная то, что они делают. Это кажется мелочью, но это важно при подборе своей колоды фей.

Хорошо, я так и сделаю к обновлению.

2. Конусы одного цвета, но низ крыши другого? Это новая мода архитектуры Тиралина или так и задумано?

Текстурирование ещё идёт, такое возможно, я всё подправлю.

3. Похоже, вы про этого NPC забыли...

Да, моя прогляделка, я заменю.

4. Э-э-э... Как я должен понять, что она от меня хочет для обмена? (Допускаю, что нужно было файлы докачать, потому что я помню, что у Даблшота эта проблема позже решилась.)

Доп.файлы стоят? Я просто забыл добавить новые иконки в изначальный архив. Если их там нет, я скину в лс.

5. О, тут просто тонна багов, при чём всех разновидностей...
Как я увижу несколько фей, если у него за спиной всего лишь одна? И кто такая Лайана?.. Откуда мне знать, как её получить-то?

Лайана - это переименованная Лиана. За спиной только активная.

У нижней строки неправильный ID текстовой строки. И опять - можно хоть узнать, что это за феи? Мы никак их не увидим и не узнаем, что это, до самого обмена.

Это я видел и уже исправил. Голбат - тёмный Весбат, Виндоу - воздушный Сайроу (Псироу), Сайэйн - это Лайэйн (Лихейн) с Сай (Пси).

Чего?.. Так что он хочет-то?.. И когда он стал Джимроком (Комм. автора - позже понял, что это вторая форма другой феи)... или это Лайяна?

Тоже недогляделка. Я старался допилить мод как можно скорее.

3. Что понравилось.

Спойлер
— Сложность стала повыше, чем в оригинале, но пока что ниже, чем Unbended и уж тем более Глобальный. Это... хорошо для начала, но пока совершенно неясно, какая именно сложность должна быть.

Сложность я не хочу прям сильно повышать, но в будущем я повышу её + новых противников добавлю.

У Карты Природы было слишком сложно (по сравнению с остальными противниками), у Генерала/Сиамуса - слишком просто. Что из этого планировалось и как оно должно быть в завершенном варианте я не знаю.

Там оригинальные, но там будут дополнительные NPC, а уровни повышены. Главное, не уйти в лютый хардкор.

— Новые феи, хотя... водный Воргот, световой Гупс, ну и ещё пара смотрятся достаточно органично. Не знаю, можно ли счесть это комплиментом, но результат во многом лучше, чем во втором Глобале, скажем.

Над феями мы с моей девушкой сильно старались, чтоб они вышли на славу.

— Ощущение новизны как таковое, но это работает лишь на первом прохождении, пока ничего непонятно.

Это только начало, когда доделаю бету, то будет вообще всё по-другому.

— Чесночные у Люциуса за 5 пикси - это определённо верное и правильное решение.

Соглашусь, я хотел сделать, чтоб он вместо банальной и заезженной темой с феями давал очень ценных вещей.

— Новая музыка отличная, и очень хорошо подобрана.

Я старался. Думаю, вы ещё оцените остальные паки.

4. Что не понравилось.

Спойлер
...Ну, я надеюсь, вы не будете жалеть, что попросили меня о прохождении мода :/

Нет, здравая критика хорошо, главное, чтоб не перешло на голословный хейт и унижение.

— Снова феи. Количество - это отлично, однако качество - это совсем другое.
Самый показательный пример - я не смог визуально даже отличить от друг друга Пикса, Беса и ещё электрический вариант Пикса. Они буквально сливаются друг с другом и практически никак визуально не отличаются. С этим нужно что-то делать: перекрашивать, добавлять деталей, всё вместе, но сделайте так, чтобы они не были похожи на клонов друг друга..

Надо будет ещё разок пробежаться по текстурам, я постараюсь сделать их более отличными друг от друга.

Отдельное упоминание - качество ретекстуров. Некоторые (я не знаю, сколько их именно) нужно очевидно дорабатывать. У одних улучшать качество используемых текстур (я не помню фею, у неё был железный доспех, и это была какая-то девушка с нагрудником и голой спиной - у неё видно, что сама пластина доспеха выглядит не самым лучшим образом); у других просто неплохо доработать сам образ (даже взяв для примера Ископаемого - попытаться стилизировать его зелёные пятна (мох?) как-то лучше, чтобы они не выглядели как просто пятна зелёной краски).

Над ним я буду ещё работать. Ископаемый - это прям авторская задумка. Мох я подправлю.

Есть феи, которые мне совсем не понравились - и это хаотический Тайнфол или... я уже забыл, кто именно. Контрастность/сами выбранные цвета кажутся ядовитыми, но эта проблема встречается также и в Глобальном, - у фей авторства Mreirana заметно более тёмная палитра, чем у оригинальных фей. Поэтому, по возможности, всё-таки цвета/контрастность лучше сохранять на уровне оригинальных фей, а не так, что все эти параметры скачут, словно забыли настроить это.

Хаотический Тайнфол... Мне надо было показать, что Тайнграв сидит на полуразложенной птице, поэтому я сделал такие цвета.

Ну и да, некоторые ретекстуры - как, например, водный Физ - выглядят практически неотличимым от оригинальной... кроме как буквально цветом его заливки. Таких явных примеров я мало видел, но они очень заметны. Просто можно его как-то сделать более явно отличимым по цвету? Дизайну? Хотя бы чему-то, чтобы это не выглядело, что ему поменяли основной цвет, и это всё?

Я проверю ещё раз. Задумка Рекиза - просто мишка, который живёт в водной среде и поэтому мокрый.

В общем, количество фей - это здорово, но большинство их нужно очень сильно дорабатывать.

Понял.

— Новые текстуры растительности и в Тиралине я не оценил.

Я всё буду править в будущем. К конечной версии всё будет идеально.

И если в целом трава - это вкусовщина, но вот каменная кладка Тиралина на земле - это совсем другой разговор... и от него у меня банально начинают болеть глаза, так как там выкручена контрастность. Он слишком яркий/белый.

Камень не допилен, я подправлю его также.

— Пассивка Энергии (однослотная) на 40% каста кажется слишком хорошей, чтобы её игнорировать, что делает все остальные пассивки других стихий банально бесполезными. И я её очень оценил на своём Абери, рекомендую, пока это не изменили.

Надо понёрфить.

— Количество здоровья у некоторых фей, - это больная тема. Если дальше будет увеличена сложность боёв с Коллекционерами и ТЭ, то это будет ощущаться ещё сильнее. У диких фей в большинстве своём настолько низкое здоровье, что это делает крайней мало эффективной прокачку на них.

Когда все феи получат спавн, я пересмотрю всех фей и буду корректировать.

— Некоторая занудность первого этапа игры, - объясняю. Ладно ещё в Зачарованном Лесу вы ковыряете фей Природы нейтральной стихией, но к Болотам это уже становится невыносимым. Я не знаю, какие там варианты получения джокеров у фей доступны или есть ли возможные морфы фей Огня/Льда/Металла на ранней стадии, но без этого битвы с феями Природы становятся ну очень скучными.

Я буду это корректировать.

Возможно это не совсем минус, - тем более, заклинания Льда/Металла/Огня уже доступны на ранней стадии, - другое дело, что у фей не доступны джокеры. Так у меня было, по крайней мере, но это вопрос баланса. Скорее, без понимания того, как себе упростить игру, необходимо хотя бы прояснить, какие варианты существуют.

Так всё и задумано: я хотел распределить заклинания равномерно от самых слабых к самым сильным.

5. Что можно улучшить.

Спойлер
— Таблицы с Эволюциями фей через Камни. Без них что-то спланировать сложно, а текстовой документ не настолько наглядный, как это с картинкой, при чём ещё и в игре.

Я сделаю это, но больше цель мода - пытаться найти всё самому и исследовать мир.

— Возможно поправить выдачу некоторых заклинаний, - по моему мнению, 40% каста от однослотной Энергии давать в Коттедже слишком. Ну в Тиралине ещё ладно или Подземельях Тиралина, но никак не настолько ранней стадии.

Я проверю ещё раз заклинания и постараюсь понёрфить.

— По именам фей никто не знает, так что хотя бы укажите их стихию, когда дело доходит до того, как игроку предлагают выбрать фею на обмен.

Я это сделаю, не переживайте.

— У малого зелья здоровья не указано, сколько оно здоровья восстанавливает.

Укажу.

— Важно! - я не знаю, исправили ли это, но портреты фей после 144. Я видел, что они там используют портреты оригинальных 77 фей, но даже если новые портреты фей отображаются криво - это хотя бы даст понимание, какая фея против тебя, ибо я не могу вспомнить сразу в бою, какие феи у противника были. Не то чтобы даже по имени, а по стихии.

Это походу в exe, я до него раньше релиза беты не доберусь.

6. Моя колода.

Спойлер

В принципе неплохо. Ещё в Данморе можно заиметь новую фею + буду добавлять ещё возможностей.

На следующий коммент будет новый ответ.

0
Не везде, в части мест они изменились.

Там есть некоторые изменения диалогов, действительно, но они несущественные - да и по сути в плане только обменов фей и того, что мы получаем.

Доп.файлы стоят? Я просто забыл добавить новые иконки в изначальный архив. Если их там нет, я скину в лс.

Пока не ставил. Но мне показалось странным, что вы их не включили сразу в основной архив, если на это не было определённых причин.

Архивы я докачаю на следующую сессию игры.

Лайана - это переименованная Лиана. За спиной только активная.

...Но Фигари он всё-таки не меняет, поэтому можно уточнить, что у него просто есть редкие феи на обмен?

Это я видел и уже исправил. Голбат - тёмный Весбат, Виндоу - воздушный Сайроу (Псироу), Сайэйн - это Лайэйн (Лихейн) с Сай (Пси).

Стоп, я правильно понял, что...

Спойлер

...можно поймать Лану и использовать на ней Эволюционный Камень Природы для морфа её в Лиану или это только через другой камень у эльфа с магическими товарами?

Сложность я не хочу прям сильно повышать, но в будущем я повышу её + новых противников добавлю.

Просто, смотрите, к чему я это заметил.

В Глобальном идёт очень четкая градация сложности и выборов возможных наград для сбора различных комбинаций, поэтому не стоит вопросов за тем, что у тебя не будет каких-то определённых стихий. Их можно получить через фею, фею + Камень или обмены.

В Unbended доступны в целом любые дикие феи через систему обмена, поэтому проблема за тем, чтобы получить каких-то определённых фей, не существует в принципе.

Сейчас в Redux единственный вариант на ранней стадии получить тех же фей Пси или Огня, чтобы контрить тот же встречающийся Лёд/Свет, - это использовать Эволюционные Камни, и там я не проверял, насколько быстро это можно получить всё. Допускаю, что проверю на новой версии Redux (уже на бете, я так думаю), потому что мне нужно оценивать, каких фей ловить (и где) и какие Камни нужны.

На данный момент, я в принципе могу ещё пройти колоды противников, не используя Огонь/Пси, но если колоды станут сложнее, то вопрос про получение новых фей будет более витальным.

Там оригинальные, но там будут дополнительные NPC, а уровни повышены. Главное, не уйти в лютый хардкор.

В этом плане я сомневаюсь, что Глобальный что-то переплюнет.

Хаотический Тайнфол... Мне надо было показать, что Тайнграв сидит на полуразложенной птице, поэтому я сделал такие цвета.

Тут мне сложно что-то посоветовать. Но мне лично кажется, что просто розовый для характеристики Хаоса - не самое оптимальное решение. Ну, как вариант, попытаться поискать более тёмные оттенки или другую палитру. (Например, в Disciples 2 была Нежить, и те же Сущие... ух, страшные.) В целом, я бы просто аккуратнее был со слишком светлыми/слишком тёмные оттенками.

Я проверю ещё раз. Задумка Рекиза - просто мишка, который живёт в водной среде и поэтому мокрый.

Можно взять цвет выдры. У них такой светло-коричневатый. Ну или бобра... любых водных животных, дабы была какая-то ассоциация с этим.

Я сделаю это, но больше цель мода - пытаться найти всё самому и исследовать мир.

...Ожидайте прибытие фанатов Глобала и вопросы "А как я буду колоду планировать??777"...

Это походу в exe, я до него раньше релиза беты не доберусь.

Нет, вы не спрашивали об этом, похоже.

Спойлер

Там можно добавлять фей после 144 по портретам, сравните свой файл с портретами фей и файл из Глобала/Unbended. Просто там начинается сдвиг, который нельзя никак исправить на данный момент, но портреты фей видно наполовину - и это лучше, чем ничего.

В принципе неплохо. Ещё в Данморе можно заиметь новую фею + буду добавлять ещё возможностей.

Это у Януса? Или где-то ещё?

К слову, я забыл об этом спросить. В один момент я заметил, что...

Спойлер

...у меня в инвентаре все Эволюционные Камни, и я так понял, что это было в сундуке после битвы с Мортис? Просто там никак не указывается, что дали все Камни, и я подумал, что там лишь Камень Огня.

А так, я мог забыть о каких-то моментах сказать, но сейчас я замечу ещё одно - думайте над системой, как облегчить сбор всех фей. Эта проблема в Глобальном частью уже была решена, но просто учитывайте, что если кто-то захочет собрать всех фей, должен иметь какой-то эффективный способ их получения, который не состоит в 5 часах гринда Тёмных Пещер, как это было в оригинале.

0

Так, только щас руки дошли, щас отвечю.

Там есть некоторые изменения диалогов, действительно, но они несущественные - да и по сути в плане только обменов фей и того, что мы получаем.

Это будет прорабатываться, но от оригинала я отходить не хочу.

Доп.файлы стоят? Я просто забыл добавить новые иконки в изначальный архив. Если их там нет, я скину в лс.

Я старался быстро сделать и проморгал, пришлось добавить дополнительно. На новой версии я точно всё добавлю.

...Но Фигари он всё-таки не меняет, поэтому можно уточнить, что у него просто есть редкие феи на обмен?

Да, есть. Пока что все новые феи - редкие.

Стоп, я правильно понял, что...
...можно поймать Лану и использовать на ней Эволюционный Камень Природы для морфа её в Лиану или это только через другой камень у эльфа с магическими товарами?

Ну почти. Берёте Лану: либо качаете, либо дорогим камнем эволюционируете до Лайаны, потом обмен.

Просто, смотрите, к чему я это заметил.
В Глобальном идёт очень четкая градация сложности и выборов возможных наград для сбора различных комбинаций, поэтому не стоит вопросов за тем, что у тебя не будет каких-то определённых стихий. Их можно получить через фею, фею + Камень или обмены.
В Unbended доступны в целом любые дикие феи через систему обмена, поэтому проблема за тем, чтобы получить каких-то определённых фей, не существует в принципе.
Сейчас в Redux единственный вариант на ранней стадии получить тех же фей Пси или Огня, чтобы контрить тот же встречающийся Лёд/Свет, - это использовать Эволюционные Камни, и там я не проверял, насколько быстро это можно получить всё. Допускаю, что проверю на новой версии Redux (уже на бете, я так думаю), потому что мне нужно оценивать, каких фей ловить (и где) и какие Камни нужны.
На данный момент, я в принципе могу ещё пройти колоды противников, не используя Огонь/Пси, но если колоды станут сложнее, то вопрос про получение новых фей будет более витальным.

Я делал обмены таким образом, чтоб был шанс получить все стихии к Арене. С Камнями временно всё, это будет подправлено в будущем. Могу точно сказать, что Фею Света можно будет поймать по пути к Хижине. При добавлении спаунов Камни будут менее востребованы.

Пока что такое добывание естественное добывание тихий (до Царства Облаков):
Природа - весь Эдем, Лес, Болото, Горы.
Воздух - пока только обмен или эволюция (планирую сделать где-то ещё спаун).
Вода - см. Природа.
Свет - по пути к Лесной Хижине.
Энергия - пока только обмен, эволюция или покупка за 500 монет. После Белого Собора можно будет их спокойно ловить в новой локации.
Сай - Пещеры или обмен.
Камень - см. Природа.
Лёд - только вершины Гор, но они будут расширены.
Огонь - только обмен или получить Феникса в Монагаме.
Тьма - подвал Люциуса или победить банду Мортиса.
Хаос - подвал Люциуса или Подземелье Тиралина.
Металл - пока что только на обмен или Эволюцию можно расчитывать, но эволюция только один раз возможна.

В этом плане я сомневаюсь, что Глобальный что-то переплюнет.

Я и не стремлюсь переплюнуть Глобал. Мне в любом случае не хватит скилла.

Тут мне сложно что-то посоветовать. Но мне лично кажется, что просто розовый для характеристики Хаоса - не самое оптимальное решение. Ну, как вариант, попытаться поискать более тёмные оттенки или другую палитру. (Например, в Disciples 2 была Нежить, и те же Сущие... ух, страшные.) В целом, я бы просто аккуратнее был со слишком светлыми/слишком тёмные оттенками.

Мы посоветуемся с художницей и что-то придумаем.

Можно взять цвет выдры. У них такой светло-коричневатый. Ну или бобра... любых водных животных, дабы была какая-то ассоциация с этим.

Возьму к сведению.

...Ожидайте прибытие фанатов Глобала и вопросы "А как я буду колоду планировать??777"...

Ну это же не Глобал))) У Турнокса свой взгляд, у вас свой, у меня свой.

Там можно добавлять фей после 144 по портретам, сравните свой файл с портретами фей и файл из Глобала/Unbended. Просто там начинается сдвиг, который нельзя никак исправить на данный момент, но портреты фей видно наполовину - и это лучше, чем ничего.

Я пробовал 2 способами, но не вышло, и я пока не лезу сюда. Как справлюсь - починю, и всё будет хорошо.

Это у Януса? Или где-то ещё?

У того бегающего Гоблина. В Redux alpha у него 3 феи на выбор, щас я добавил ещё и Лайэйн (Лихейн).

...у меня в инвентаре все Эволюционные Камни, и я так понял, что это было в сундуке после битвы с Мортис? Просто там никак не указывается, что дали все Камни, и я подумал, что там лишь Камень Огня.

Нет, это за 15 пикси у Люциуса + Инструменты Гномов (аналог Эволюционного камня Металла). Но я буду переносить это на 20.

А так, я мог забыть о каких-то моментах сказать, но сейчас я замечу ещё одно - думайте над системой, как облегчить сбор всех фей. Эта проблема в Глобальном частью уже была решена, но просто учитывайте, что если кто-то захочет собрать всех фей, должен иметь какой-то эффективный способ их получения, который не состоит в 5 часах гринда Тёмных Пещер, как это было в оригинале.

Я щас над этим и думаю и потихоньку внедряю.

0

>У того бегающего Гоблина. В Redux alpha у него 3 феи на выбор, щас я добавил ещё и Лайэйн (Лихейн).

Хм... нужно посмотреть будет.

>Нет, это за 15 пикси у Люциуса + Инструменты Гномов (аналог Эволюционного камня Металла). Но я буду переносить это на 20.

Да, оно сейчас выглядит слишком хорошей наградой за то, что можно получить уже к Данмору (если побегать за пикси). В этом плане мне кажется, что битва с Мортис - если это просто Камень Огня - выглядит не самой убедительной наградой... особенно если его можно получить за обмен в таверне Тиралина также.

0
Хм... нужно посмотреть будет.

Пока там всего 3 феи: точно помню, что есть Мортана (тёмная Лайана). Свет уже в некст апдейте.

Да, оно сейчас выглядит слишком хорошей наградой за то, что можно получить уже к Данмору (если побегать за пикси). В этом плане мне кажется, что битва с Мортис - если это просто Камень Огня - выглядит не самой убедительной наградой... особенно если его можно получить за обмен в таверне Тиралина также.

Мортис склоняется) Камень Огня просто там лежит, награда за битву с его бандой - сам Мортис. Но я думаю просто на пустышки заменить все камни там + Природный на продажу в Монагаме.

0

Уже начал продумывать то, что будет анонсировано в следующем крупном отчёте. Пока не знаю, упомяну ли это при анонсе или нет)

1

Вот и очень крупный отчёт по разработке следующей версии Redux.

Работа велась с августа с перерывами, но я уже готов показать большое количество различных изменений.

1. Визуал.

Спойлер

Визуальная часть продолжает совершенствоваться и добавлять в себя много того, что сделает Занзару разнообразной.

Начнём с Торговцев Заклинаний. Это изменение планировалось в альфе, но из-за недостатка времени было перенесено на бету.
Теперь каждый Торговец имеет свою уникальную и неповторимую внешность. Её выбор больше зависит от локации, где вы встретите этих жуликоватых торговцев.

Занзара - это мир фей, но почему в оригинале мало NPC имело своих собственных фей?
В моде это исправилось, и теперь вы везде встретите NPC с собственными феями.

Вайолектра и Байолектра - одни из моих самых нелюбимых фей в игре.
Чтоб исправить этот момент, я выпустил новые их версии, которые имеют структуру, близкую к оригинальным.

Многие жаловались на текстурпак, поэтому для того, чтоб его потом доработать, я вынес его в отдельную папку.
Вы можете насладиться игрой со старыми текстурами, а позже текстурпак будет доработан до высшего уровня.

В игру добавилось 2 новых боя по примеру с Мортисом.
Один из них усложнит получение шарика, но также сделает игру разнообразнее и живее. Другой будет ближе к концу игры и даст возможность получить уникальную фею.

Самое крупное изменение - это то, что у заклинаний появились иконки.
Это позволит их различать по стихиям и лучше готовиться к боям.

2. Скрипты.

Спойлер

Хотя много чего здесь предстоит сделать, уже многое сделано и хочет, чтоб вы увидели данное освежение.

Перенесёмся в сырой мир Данмора. Тёмные Эльфы, которые занимаются осадой деревушки, имеют уникальные колоды вместо одинаковой.

Redux порадует вас новой и уникальной фишкой, которую вы больше не увидите ни в одном моде.
Колодоориентированные бои заставят вас действовать в ситуации, когда вы можете сражаться только особой колодой. Проверьте свои умения даже в таких условиях.

Пугало теперь страдает от наплыва не 3 фей, а 13.
Но бой с ними не будет невыносимым испытанием, а после Данмора вы спокойно сможете освободить Страшилу.

Помните того гнома с феей, к которому вы приходили только ради неё, пикси и заклинаний Энергии?
Теперь вы больше не забудете про этого старика с молниями. Когда вы освободите Лассе, то Джани отдаст вам фею, которая и была той.
Благодарный гном позволит оставить её у себя и даст предмет, который позволит вам пройти в Нэзерворлде дальше развилки.

А помните того эльфа в Эндеве, у которого пикси украли его любимый шар?
Теперь за него он даст одну из 4 редких фей, которые в игре попадутся очень нескоро.

А что касается нашего дружка-пирожка Лассе, то теперь нельзя просто прийти и освободить его.
Белый Друид посадил на него фей, которые вместе с Рагмашем атакуют вас. Но не бойтесь: феи у него относительно слабые. К сожалению, скрин не будет показан, но лучше будет самим всё увидеть.

3. Новые предметы.

Спойлер

Redux не Redux, если не получит новые предметы.

Первой идёт Карта Света. Пока её использование невозможно, но Квинлин отдаст её вам за свой Посох, который уже бесполезен к тому этапу игры. В будущем она получит своё применение.

Деталь мехатрона - её отдаст вам Вирбитур за свою фею. Благодаря ней вы сможете пройти игру до конца.

Астральный кристалл - теперь Люциус отдаст вам за 30 пикси эту штучку. В будущем она поможет пройти в ae-Занзару, где вы сможете найти то, что позволит сразить Стража.

Камни Природы отличались от тех, что были доступны только те из них, что были в оригинале.
Для того, чтоб исправить эту несправедливость, Нафни из Монагама начал продавать их по такой же цене, как и остальные камни.

Иконки предметов получили небольшое визуальное нововведение, что сделало предметы более живыми. А говорить про это я не буду, попробуйте сами найти.

В будущем предметы будут добавляться и дальше.

4. Новые спавны фей.

Спойлер

Все новые феи официально получили точки спавна по всей Занзаре. В изображениях ниже будут показаны по одной от каждой стихии (Природа не была изменена). Но остальные пробуйте найти сами)

Скрин с Воздухом пропал, но в целом вы сможете их легко найти и поймать)

Пруф, что ловятся.

5. Остальное.

Спойлер

Здоровье всем феям увеличено. Сделано по 2 причинам: чтоб бои были дольше и чтоб противник не смог резко вынести фею, если она слабее.

В связи с тем, что ! на карте работает по старой системе, то в будущем для того, чтоб игрок не заблудился по прохождению, Рафи будет наставлять на каждый шаг.
Если в чём-то сомневаетесь или не знаете, куда идти дальше, то отправьтесь к маленькому зелёному человечку, и он поможет)

Дальше идёт то, за что меня уже успели пообижать. В Занзару вводится античит.
На данный момент он работает таким образом, что вызывает софтлок в тех местах, где ещё рано быть. Или если кто-то баловался деконом. В будущем я сделаю невидимого НПС, который просто не даст попасть туда, куда не следует.

В альфе было много косяков с диалогами и другими моментами. Из-за этого много чего было исправлено и переписано.

Также ещё важная вещь, о которой меня просили: во время обменов игрок будет видеть, какая стихия у феи (мб ещё иконки добавлю).

Также правки с названиями, именами и слотами заклинаний.

В бете подъедет целых 5-6 паков с различной тематической музыкой. Но они 100% будут в бете 1, переноса не планируется.

ВНИМАНИЕ! РАДИ ЧЕГО МЫ ВСЕ ЗДЕСЬ СОБРАЛИСЬ!
В игру в бете 2 придёт новая стихия. Она будет нейтральна ко всем, но пока я не проработал все моменты с ней, особенно про получение. Но уже придумано 14 новых фей и 10 заклинаний (думаю, объяснять не надо). Одно из заклинаний будет с новым эффектом.

Щас exe начинаем потихоньку ковырять. В связи с этим я разработал 2 новых варианта обновления старой таблицы. Когда придёт время делать её, то я вынесу на голосование оба варианта и самый лучший будет реализован.

Стражу и Часовому одним скучно находиться в Занзаре неиграбельными. Поэтому количество неиграбельных фей будет увеличено до 26 (по 2 на стихию). Часть из них будет использоваться и как NPC. На данный момент уже придумано: 1 Природа, 2 Свет, 1 Лёд, 1 Огонь, 1 Тьма.

Мне удалось запустить Tools, и я начинаю его изучать потихоньку. Сейчас я добавил 3 триггера на переходы в другие локации. Но есть один нюанс: они не появятся в бете 1. Вы сможете их оценить только в бете 2.

6. Последние правки перед релизом.

Спойлер

Сейчас я уйду на шлифовку последних моментов игры. Для начала я закончу переименование последних NPC и доставлю всем фей.

Дальше займусь колодами: планирую по системе абсолюта, т.е. любая фея будет эффективна максимум только против 2 фей противника за редким исключением

1

Хочу рассказать про примерную систематику фей в моде по классам. Возможно, будут либо изменения, либо я где-то ошибся.

Сначала идёт базовый класс.

Спойлер

Сюда относятся феи, которые ловятся в дикой природе, при этом они могут эволюционировать, либо получаются в ходе эволюций. Сюда относятся Силлия, Витерия, Грем, Гремор, Тадана, Воргот, Коргот, Эйрия, Лурия, Расроу, Абери, Абнобери, Весбат, Стобат, Керос, Амнис, Керамнис, Менкре, Вайолектра, Пикс, Ферикс, Физ, Гриз, Гризлок, Скелбо, Сираэль, Гораэль, Белтор, Клам, ДжамДжам, Манокс, Турнокс, Лаэйн, Драэйн, Лана, Голбат, Войбат(?), Гортор, Базери, Волтикс, Анкре, Дарбоид, Снем, Снемор, ДжимДжим, Фотония, Пловгот, Киргот. Лавбат, Магбат, Мораэль, Ментана, Ледос, Коликс, Хрустем, Фростнокс, Архангел.

Коронный класс.

Спойлер

Сюда относятся феи, которых можно получить в ходе эволюции, но они не ловятся. Сюда относятся Бонерия, Гремрок, Акуана, Океана, Симгот, Латисия, Фигаэри, Гарбат, Молроу, Сайроу, Менсек, Байолектра, Даймонекс, Скелджо, Скелрат, Фатраэль, Ментор, Кламор, Джамрок, Дреданокс, Суэйн, Лайана, Войбат(?), Морбат, Пиктор, Коллектори, Эмиттери, Омикс, Ансек, Боид, Лайбоид, Снемрок, Джимрок, Светония, Водгот, Палбат, Азраэль, Биана, Шизана, Ледаколикс, Хрустемор, Хрустемрок, Сноунокс, Лавинокс, Херувим, Саваоф.

Унарный класс.

Спойлер

Сюда относятся феи, которые ловятся в природе, но не имеют эволюции. Сюда относятся: Блумелла, Глассес, Акритар, Гупс, Клаудия, Огния, Мортисия, Мумиокс, Фотонупс, Клаудем, Рекиз, Виндоу, Нептунель, Сайэйн, Бес, Искрам, Лайтор, Ноктюрна, Волнелла, Гризли, Валькирия, Ветрос, Обликс.

Аморфный класс.

Спойлер

Сюда относятся феи, которые являются базовыми для последующий метаморфоз. Сюда относятся: Абери, Фигаэри, Тайнфол, Пфое, Минари и Драквин.

Производный класс.

Спойлер

Сюда относятся феи, которые получаются с помощью камней и инструментов из фей аморфного класса. Перечислять не вижу смысла.

Предметный класс.

Спойлер

Сюда относятся феи, которые получаются с помощью особых предметов. Сюда относятся: Фарбью, Необью, Архикс, Аэрелла, Бионари и эволюции, Расдроид, Фердроид, Сирдроид.

Уникальный класс.

Спойлер

Сюда относятся феи, которых можно получить только один раз (покупка, битвы, путешествия по Занзаре). Сюда относятся: Сегбуз, Левиамнис, Ампертар, Электра, Ископаемый, Мортис, Терминатор, Птикс, Феникс.

Неиграбельный класс.

Спойлер

Сюда относятся феи, которых никак нельзя получить в игре, но их можно встретить у противников. Пока сюда относятся Страж и Часовой, но будет добавлено ещё 24 феи.

Спектральные феи пока не созданы, поэтому они не вписаны ни в один из классов.

1

Кароч, мои любимые. Небольшое объявление.

Хоть у меня сессия скоро, но потихоньку я набрасываю что-то на 2 бету. И мне удалось кое-что сделать. Все знают Арнгрима (тот гном с Тайнфолом). Таких NPC будет 4 штуки. И у меня встала проблема по поводу колод для всех них. Мне хочется, чтоб каждая из 13 стихий поучаствовала в боях. Но с учётом того, что 13 фей равномерно по 4 колодам в 5 фей не распихаешь, то я сделал НЕЧТО невероятное, что даже превзошло Глобал по масштабности. Я пишу скрипты, которые случайно определят колоду из 5 фей. С помощью написанной мной программы (не зря я отказался от истфака и пошёл на программирование) я определил все возможные колоды. Их оказалось 1287.

Таким образом, вам может встретиться любой набор фей. Если повезёт, то можно вынести их одной. А если нет... то полагайтесь только на себя. Но в этом есть минусы: пришлось строго закрепить порядок фей и дать им определённый уровень на всех. Иначе бы получилось бы в разы больше колод. И вряд ли я бы уложился в предел 4294967295 символов (включая 00). Но так их будет 86222 (без 00 и модельки персонажа).

Вот такие вот пирожки будут. Теперь доброй ночи всем. Дата выхода 2 беты по-прежнему объята туманом.

1

Убедительная просьба! Ставьте патч 1.1.2 вместе с главным файлом!

1

Возможно... Суэйн на Арене в моде будет заменена на другую фею.

1

Интересно на какую? Почему-то я уверена, что это будет фея другой стихии.

0

Там много разных применений для них будет.

1

Дорожная карта беты 2.0.

Снэпшот - неиграбельные феи, спектральные феи и реворк заклинаний.

2.0.1 - Parum paradisus. Обновление Эндевы и Эдема.

2.0.2 - Fabulae silvae. Обновление части Волшебного Леса и Тиралина. Основа для новой локи.

2.0.3 - Palus luminum. Обновление большей части болот и Данмора.

2.0.4 - Non descendit ad inferos. Обновление верхних катакомб и подвала Люциуса.

2.0.5 - Montis calles 1. Обновление гор до Башни Гномов и одной из систем пещер.

2.0.6 - Montis calles 2. Обновление оставшейся части гор, кроме вершин, Святилища и Монагама.

2.0.7 - Glacies carcerem. Обновление вершин. Новая лока.

2.0.8. - Aetherum 1. Переработка части Эфира (вплоть до Восточного Павильона.

2.0.9 - Inaccessibilis est in promptu. Обновление Монагама, Свалки и Водопадов.

2.0.10 - Aetherum 2. Переработка пути на Арену и самой Арены.

2.0.11 - Proditores sunt apud nos. Обновление части болот до Турнира, Белого Собора и Завода.

2.0.12 - Nullum malum absolutum est. Полное введение Мориона.

2.0.13 - Torneamentum Elementorum. Обновление Руин.

2.0.14 - Ardere intra infernum. Обновление Святилищ, Лавовых Пещер и нижних катакомб.

2.0.15 - Ultimum iter 1. Обновление Нэзерворлда до развилки.

2.0.16 - Ultimum iter 2. Обновление красной ветки.

2.0.17 - Ultimum iter 3. Обновление зелёной ветки.

2.0.18 - Ultimum iter 4. Обновление синей ветки.

2.0.19 - Centrum malorum 1. Обновление Тёмного Собора.

2.0.20 - Centrum malorum 2. æ-Занзара.

2.0.21 - Resonat. Заделка на 3 бету.

1

Ого, какие грандиозные планы!

0

С дорожной картой думаю, все ознакомились.

Так вот, я предлагаю каждому из вас внести вклад в развитие мода. Так вот: напишите, каких бы вы новых персонажей хотели ввести, в какую локацию (прям все рассматривайте) и что бы они делали. Желательно, упор на атмосферу и окружение. Я буду читать ваши идеи: если ваша идея мне понравится (шанс высокий) и если это не будет противоречить моим, то в каждой обнове всё это будет добавляться.

Все ограничения на идеи:
1)Дариус будет учеником Рафи, так что не просите его куда-либо добавить.
2)Не просите тыкать агрессивных ТЭ в каждую дырку. Их будет больше, но для мода также важны и мирные. Они будут даже в Тиралине.
3)Не делайте прям сильного упора на Руины, там уже всё придумано и утверждено.
4)Никаких новых рас: как было 4, так их и останется, хотя возможны ренегаты.
5)Дальние болота получат всего одного НПС, так что тоже не предлагайте ничего туда.
6)Никаких армий скелетов перед входом в Нэзерворлд.
7)Никаких новых Торговцев заклинаниями (будет добавлен всего один в середине игры).
8)Не предлагайте превращать 221 играбельную фею в НПС. НПС будут ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО неиграбельные, за исключением уникальных.

1

1. Можно добавить парочку нейтральных Тёмных эльфов, типа отступников, которые не будут нападать на игрока, а вместо этого смогут рассказать историю тёмных эльфов (почему их изгнали с поверхности в Царство тьмы, почему они озлобились и др.)

2. Ещё можно добавить в разные локации побольше коллекционеров фей с опциональными боями для тех игроков, кто любит сражения фей. Только сделать эти бои необязательными для прохождения сюжета, а сделать их в рамках доп-квестов (их тогда вполне можно сделать сложнее, чем сюжетные сражения).

3. Ну и если планируется добавление новых предметов (зелья, камни и прочее), то лучше придумать отдельных торговцев для этого.

0

1) Такие будут 100% со своей деревней + будут встречаться также и в других поселениях.

2) Коллекционеры также будут.

3) Насчёт торговцев хз.

0

На счёт пункта 3, не обязательно прям новых NPC вводить для этого, можно кого-нибудь из оригинальных использовать, которые без дела слоняются. Например беззубый эльф фермер из Эндевы и Тиралина.

0

Из Эндевы обмен делает на шарик.

Тот из Тиралина амбиентный.

0

Можно в принципе добавить новых NPC, Тиралин и так огромный, а практически ничего в нём не происходит. Тот же Гоблин на фонтане бесполезный (у него реально нет диалогов), два тупика (один за Сиамусом, другой, где Золотая Сфера), пустая полянка возле Эйрика, пустая площадь у восточных ворон Тиралина.

Я понимаю, что тот же Моногам очень маленький, там особенно никуда никого не впихнуть, но ещё тот же Данмор есть, где куча места. Другой вопрос, что просто делать торговцев, не объясняя, почему они то или иное продают - это не совсем то, что я лично одобряю. Поэтому тут нужно думать и решать, как будет лучше.

0

На одной из локации Ледяных Гор существует баг, из-за которого при входе в локацию Эми падает в пропасть. Ниже можно скачать (временное) исправление этого бага.

Спойлер

https://dropmefiles.com/owO41

1

Весь новый материал к Редаксу у меня остался на жёстком диске, который у меня остался в Санкт-Петербурге. Так что сделаем так: я начну работать с тем материалом, что у меня есть в наличии, потом вернусь в конце августа и портирую другие разработки напрямик в мод.

1

Привет) Хочется сказать огромное спасибо за моды, мы с сестрой постоянно рубимся. Но с последней версией 1.2 такая штука возникла. Не понимаем это баг или мы что то не так по сценарию делаем. Постараюсь вкратце и понятно. При первом прохождении у меня все проходилось хорошо, но сейчас при повторном прохождении после башни гномов, на первой развилке где стоит темный толстый эльф он не дает не проходить, не говорить, даже диалог не хочет говорить и не подраться и не пройти в ледяные пещеры( А у сестры и так было при первом прохождении. Так это что баг или что делать не подскажите?) P.s:если нужен тот самый файл патч про который ты пишешь в коментах всем, я вообще не знаю что это и где брать)мои способности позволяют только скачать последний файл здесь прикрепленный и все)где его брать не понимаю)

1

Это не баг. Чтоб сразиться с ним, нужны феи Природы, Воды, Сай, Камня и Хаоса. Он сам говорит.

0

Спасибо за ответ! Просто он только один раз говорит какие нужны феи

0

Хорошая новость. Все наработки, сделанные до 22 апреля, восстановлены. Также новые феи из последнего отчёта получили свои имена.

Мне понадобится ваша помощь. Придумайте описание всем феям из последнего отчёта, кроме радужной Лурии.

1

Феи стихии Спектор появляются в местах, где одновременно соприкасаются энергии нескольких стихий. Чем больше стихий соприкасаются друг с другом, тем сильнее появившаяся фея. Радужная Блумелла не является исключением из этого правила.

Описание радужной Блумеллы: Считается, что эта фея рождается там, где радуга после дождя падает на землю. В таких местах соприкасаются сразу три стихии: свет, вода и природа (свет, вода и камень; или свет, камень и природа), что отражается на её способностях и заклинаниях.

Можно взять эту идею с происхождением фей спектра от сопряжения нескольких стихий за основу для описания других фей.

0

Дорожная карта беты 2.x (обновлённая).

Была причина объединить множество планируемых этапов в несколько.

2.0 - неиграбельные феи, спектральные феи и реворк заклинаний. Возможно заготовка скриптов для переработки кластеров фей.

2.1 - Parum paradisus. Обновление Эндевы, Эдема (кроме 2 лок перед Горным миром), Волшебного Леса (кроме локи с дорогой на Данмор) и Тиралина.

2.2 - Palus luminum. Обновление большей части болот Данмора, последней доступной локи Волшебного Леса, верхних катакомб и подвала Люциуса.

2.3 - Montis calles. Обновление одной из систем пещер, гор, кроме вершин, Святилища и Монагама.

2.4 - Glacies carcerem. Обновление вершин. Новая лока.

2.5. - Aetherum. Переработка части Эфира (вплоть до Арены).

2.6 - Inaccessibilis est in promptu. Обновление Монагама, Свалки и Водопадов.

2.7 - Proditores sunt apud nos. Обновление части болот до Турнира, Белого Собора и Завода.

2.8 - Nullum malum absolutum est. Полное введение Мориона и обновление Руин.

2.9 - Ardere intra infernum. Обновление Святилища, Лавовых Пещер и нижних катакомб.

2.10 - Ultimum iter. Обновление Нэзерворлда.

2.11 - Centrum malorum. Обновление Тёмного Собора и введение æ-Занзары.

2.12 - Resonat. Введение контента после Стража.

1

То есть планируешь весь мир потихоньку переработать?
Не знаешь, сколько примерно времени займёт? Я через год-полтора снова, вероятно, захочу перепройти мод. К тому времени мир уже будет обновлён, или нет, как предполагаешь?

Кстати, если не спойлер. А что такое "æ-Занзара" (это что-то типа Новая-игра-плюс, иное время, альтернативная реальность, или?..), и как, прости Господи, это произносится вслух?

1

Я всё-таки добрался до Редакса. Я обещал пройти его ещё, если мне не изменяет память, год назад. Пословица гласит, что обещанного три года ждут, но я таки успел чуть-чуть быстрее. :)

Параллельно с допиливанием патчей для Глобала буду проходить моды и смотреть что где как. Сначала Редакс, потом ультрахардкорный и Анбендед (ещё не решил, с какого начну).

Отчёты будут разделены на пять частей:
1. прохождение (просто последовательность предпринятых мною действий);
2. + (понравилось);
3. +/- (спорно);
4. - (не понравилось и баги);
5. статистика (общие сведения о прохождении).
Прошу обратить внимание, что мнение моё субъективно, так что как приказ не воспринимай и в случае чего не обижайся. В силу того, что все баги и глюки относятся к последней категории, она будет самой большой. Так и должно быть, не пугайся.

Планируется три отчёта - по первой половине игры, по второй половине игры и финальный (подведение итогов в целом по моду и предложения по дальнейшему развитию).

...

Наверное, хватит предисловий. Поехали!

Это первый отчёт. Я прошёл от Лондона до начала Царства Облаков.


ГЛАВА 1.
Прохождение мода. От Лондона до Эфира.

Спойлер

Зашёл в игру. Надолго залип в главном меню, слушая новую музыку, но об этом будет ниже.

В Эндеве взял водяного Воргота. Офигел в плохом смысле, увидев у обменщиков фей Света и Тьмы. Взял их, разумеется.

Колода из Пловгота, Фотонупса и Гризли без особых проблем разносила любых диких фей и коллекционеров в Саду. Победил пару раз тренера, поймал Весбата (зря; позже получил нахаляву Ископаемого) и Блумеллу в халявные серебряные шары. Освободил пугало: с моими феями десятого в среднем уровня это был не самый лёгкий бой, но я справился с первой попытки (Фотонупс затащил основную часть, остальные ему помогли).

В Тиралине сразу же вырубил Сиамуса и Эйрика (они несложные), затем спустился в катакомбы. Вот с парнями Мортиса пришлось постараться. Мои феи были десятых-пятнадцатых уровней, и этот бой был для них не очень простым, но я победил. Дальше пошёл в подвал Люциуса, благо 10 пикси уже накопилось, и выловил там Манокса, хотя он был мне не особенно и нужен.

Пошёл в Данмор. Там я поставил Фотонупсу "Световую стрелу" и "Поток фотонов" (подробнее об этом ниже), после чего он раскладывал без проблем ЛЮБЫХ врагов, будь то коллекционеры или дикие феи, в одиночку, за исключением лишь фей Металла и Пси (ну, Сай то есть). Тёмных эльфов всех снёс просто катком. Генерал, кстати, слабее рядовых, что странно. У него состав похуже заметно.

Горный мир разнёс вообще без проблем - Фотонупс в одиночку побеждал любых тёмных эльфов.

Вождь заставил побегать, вылавливая фей Сай и Хаоса. Бой с ним был интересный, ибо я весь опыт заливал в Фотонупса, а потому феи Природы, Воды, Камня, Сай и Хаоса были у меня в диапазоне от 7 до 25 уровня примерно. Так что пришлось чуток попотеть, и это было хорошо.

Бои в Башне средненькие. То, что на первом этаже были джокеры, меня очень обрадовало. А вот то, что на последующих джокерами и не пахло - изрядно огорчило.

Дальше три стихийных ключа, подъёмник и Эфир. Это был краткий пересказ. В действительности же это заняло шесть часов.

ГЛАВА 2.
+. То, что мне понравилось в моде.

Спойлер

1) Феи. Их дофига. Честно, даже не знаю, сколько именно, но раз в колодах врагов часто встречаются феи со сползшими иконками, то явно больше 142. И, кажется, намного больше. Предполагаю, что в районе 200. Соответственно, участвовать в обменах, сражаться и гулять по миру стало интереснее - много новых фей, которые встречаются то тут, то там.

2) Новые заклинания. Магический арсенал расширен, кажется, раза в два. Многие старые заклинания изменили свои эффекты, какие-то были переименованы. Часто бывают сюрпризы в боях, когда вражеская Природа внезапно использует отражалки, а вражеский Камень - активки на +50 к урону. Это хорошо.

3) Изменения вражеских колод. В них больше фей, намного реже стали встречаться одно- и двухстихийные отряды, выросли уровни. В общем, составы фей у врагов явно получше, чем в оригинале, и это плюс.

4) Иконки заклинаний. Они простенькие, конечно, но очень стильные.

5) Хронокамни, пустые камни и эволюционные камни всех стихий. Это интересно. Только проблема в том, что эльфийка в таверне Тиралина пустые камни меняет только на эволюционные камни пяти стихий, а где менять на остальные восемь - непонятно. Но об этом будет ниже.

6) Мелодия в главном меню зачётная. Даже захотелось задержаться в нём, чтобы её послушать.

7) За Страшилу респект.

ГЛАВА 3.
+/-. То, о чём я и сам точно не могу сказать, понравилось оно мне или нет.

Спойлер

8) Сложность. ИМХО, она выше, чем в оригинале (хотя Ghost Demonologist говорил мне что это не так), однако всё же она недостаточно выше. К тому же, с ней связано несколько серьёзных проблем с балансом, но об этом будет ниже.

9) Новая музыка. Какая-то мне понравилась, какая-то нет. Какая-то произвела спорное впечатление. Например, мелодия в Данморе интересная, и, ИМХО, прекрасно подходит к осаде поселения, но вот когда осада уже снята... тогда эта мелодия уже как-то не совсем в тему. Слишком она тревожная. Глобалу, скажем, в самый раз (только вот я у себя не особо хочу менять оригинальную музыку), а Редаксу - не знаю.

10) Много подарков. Я про фей, даваемых нахаляву или почти нахаляву. Два обмена в Саду фей, Ископаемый, Мортис, Терминатор (кстати, почему именно скелетов чаще всего дарят?). Кажется, здесь халявы даже больше чем в Глобале. Это обеспечивает очень лёгкий (по сравнению с оригиналом) старт для игрока, и я не уверен, что это хорошо.

11) Колодоориентированные бои. Идея классная: это заставляет игрока собирать и тренировать разных фей. Но вот проблема в том, что оно требуется в сюжетных боях. Ghost Demonologist писал, что условия Вождя "собери 10/30 фей" выглядят как искусственное растягивание геймплея. Так вот, условия Вождя "собери такую-то колоду" выглядят не лучше, да ещё и нарочито искусственно. Потому я бы подумал, как это можно лучше и логичнее оформить.

12) Новые названия. Эфир, Эдем и прочие. Не берусь судить, насколько они хороши (мне старые привычнее, если честно). Но тут есть ещё одна большая проблема - большинство НПС не в курсе новых названий. Иногда это приводит к несмешным ситуациям, когда один НПС говорит про Эфир, а другой - про Царство Облаков. Да как же его зовут всё-таки, по-новому или по-старому??? Поправь диалоги!

13) Не вполне понял, что в архиве с модом делает файл zanthp.c. Он точно должен там находиться?

14) Что такое Extra и Текстурпак? В ридми ничего об этом не сказано, сказано только что Текстурпак недоделан. Я так понял, это что-то типа сабмодов, но устанавливать не решился. Тем более, если оно недоделано. А вообще нужно в ридми об этом добавить.

15) Музыкальные паки. В ридми сказано "Используйте музыкальные паки в Extra только для развлечения", но в Extra нет никаких музыкальных паков. Не понял юмора.

16) Языки. Сказано "As I finished all textes in alpha, I will start to make English and German versions.". Ты ещё что-то про перевод на украинский говорил. Так сколько всего языков планируется и когда? И потянешь ли ты поддерживать актуальную версию мода на стольких языках? Идея грандиозная, но тут нужно грамотно оценивать свои силы.
И, кстати, у тебя уже не Альфа, а очень даже Бета. Ты уже "start to make English and German versions"? Если нет, то переправь-ка лучше ридми.

ГЛАВА 4.
-. То, что мне не понравилось, а также баги и глюки. (ОСТОРОЖНО! МНОГО БОМБЁЖКИ!)

Спойлер

17) Эволюционные камни и как их использовать. Пожалуй, самый жирный момент.

Итак, товарищ Renmin Kim. С чего ты начинаешь играть, когда устанавливаешь новый мод???
Лично я сразу открываю справку F1 и смотрю, что там по таблицам. Когда я проходил Анбендед полтора года назад, то, установив его и открыв справку, я минут десять её внимательнейшим образом изучал. Я прикидывал, кто в кого эволюционирует и каким предметом, планировал состав, думал кого и где мне ловить. Я сразу начал в уме уже составлять свою dream team.
Здесь же я захожу в справку и... нифига нет! Ладно. Я отдышался, успокоился, досчитал до 100 и подумал, что ты решил написать эволюции текстом в описании предметов. А потом я нашёл эволюционный камень, и там тоже нихрена сказано не было! Тогда я понял, что это уже даже не смешно, и начал ковыряться в архиве с модом. Нашёл таки доковский файлик с эволюциями, но в нём самом же сказано, что, возможно, указанная там информация устарела и неверна.

Короче. Как, чёрт возьми, я должен планировать свой состав???

Играть вслепую, когда у тебя есть камень стихии Х, а ты даже не знаешь, на кого его можно (а на кого нельзя) применить - это то ещё извращение. Если ты думаешь, что ловить всех фей подряд и протыкивать 200+ фей (или сколько их там) ручками, пытаясь понять, на кого из них можно заюзать эволюционный камень, а на кого нельзя, - это ИНТЕРЕСНЫЙ геймплей, то тут я с тобой не соглашусь категорически.

В общем, пришлось мне не составлять команду мечты, а играть кем Бог пошлёт. И я не могу сказать, что мне это понравилось.

Ну серьёзно? Оригинальная справка F1?..

Ладно. Я сбегал за успокоительным, огнетушителем и стройматериалами (чтобы заделать прогоревшую до Ада дырку под моей задницей), можем продолжать...

18) Дико несбалансированные имбовые обмены в начале игры. Я чуть со стула не упал, когда эльф в Эндеве предложил мне ФЕЮ ТЬМЫ. За серебряный шарл, Карл!! А уж когда эльфийка чуть дальше мне ещё и ФЕЮ СВЕТА предложила... о Господи!

Я даже не знаю, с чего тут начать. Во-первых, варианты тупо неравнозначны. Бес (фея Хаоса) в Саду фей будет очень и очень слаб, ведь против него хороши феи Природы, которых здесь дофига. А вот Гризли - напротив, почти неубиваем, ведь феи Природы и Камня против него неэффективны, а феи Воды в диком виде тут ещё без раковины не встречаются. Берёшь Гризли - и всё, ты для диких фей в Саду непробиваем в принципе! Ну и в целом от Тьмы и толку будет больше чем от Хаоса, и поймать её сложнее. То есть Тьма лучше всего, Металл - похуже, Пси (Сай) - плохо, Хаос - ни о чём. С феей Света ситуация похожая. Свет и Лёд - лучшие варианты, Хаос и Воздух - намного менее полезны на данном этапе игры.

Лично я считаю, что если игроку и давать на настолько ранних этапах фей Тьмы и Света, то каких-то очень слабых. А лучше вообще не давать. Плюс нужно как-то уравновесить менее выгодные варианты.

Посмотри, как это реализовано в Глобале - фей Тьмы/Света игрок не может получить до Тиралина/подвала-Люциуса/сдачи-10-пикси, а в обменах в Саду более слабые варианты уравновешиваются дополнительными плюшками. Например, если ты в Глобале берёшь фею Хаоса в обмене в Саду, то тебе их сразу аж две дают, плюс очень крутые заклинания, плюс расходники. Согласись, это иное дело?

А так... самый рациональный вариант сейчас - это взять Тьму + Свет (или хотя бы Тьму + Лёд) и не маяться дурью. Я так и сделал, кстати. И стал почти неубиваемым.


19) Имбовая магия в начале игры.
Я не помню уже точно где - в Тиралине ли, в катакомбах ли - но я почти сразу раздобыл пачку мощных заклинаний вроде "Сдвига по времени", "Солнечного затмения" и "Световой стрелы". Надо сказать, после этого бои стали много проще. И это плохо. Столь мощные заклинания в оригинале становились доступны всё же не столь рано. А тут за счёт возможности в начале игры затариться мощной магией всё становится очень лёгким (хотя сами по себе бои тут сложнее оригинала).

20) Дисбаланс стихий. Ещё один архимерзкий момент.
И снова та самая "Световая стрела". Слушай, нафига ты ей такие статы впендюрил? Урон 4, скорость 5 (!), да ещё и 30 маны (!!!), да ещё и купить можно считай в самом начале игры. Это же имбища лютая. Я поставил Фотонупсу "Световую стрелу" в активку, добавил "Поток фотонов" (на +60% дамага) в пассивку и он начал выносить вперёд ногами всё живое. Фотонупс тридцатого уровня НЕЙТРАЛЬНЫМИ ударами сносил по 60-70 врагам уже в Данморе; эффективными - вообще по 200+. По факту один Фотонупс сносил кабины любым врагам кроме Сай (Пси) и Металла даже не запыхавшись. Он в соло раскладывал колоды ТЭ без проблем. Извини, но это какой-то прямо легальный взлом игрового баланса.

В Глобале такими статами обладали либо заклинания слабых стихий (Хаос и прочие), либо заклинания с 5 зарядами, либо заклинания с вредными для самого игрока эффектами ("Похититель душ", "Клинок Армагеддона", "Жертва крови", "Закатный ритуал"), либо заклинания с дикими требованиями по слотам (вакуумные и прочие). Ибо иначе это ломает баланс к чертям собачьим.

Что более мерзко, я смотрел статы аналогичных заклинаний других стихий, и там всё намного скромнее. Вот тот же "Сдвиг по времени" - урон 4, скорость 4, мана 15. То есть почти аналогичное заклинание, но при этом в два раза меньше маны и ниже характеристики. Вот и вопрос, нахрена ты Свету, и так довольно мощной стихии, даёшь такую сильную магию? Имхо, если кому и давать спеллы с такими характеристиками, так это Хаосу.

Похожие проблемы и с пассивками. "Танец Хаоса" и "Полёт фотонов" имеют схожие требования по характеристикам, но от второго намного больше пользы. Вообще, складывается впечатление, что был специально занерфлен Хаос и усилен Свет (правда, в Анбендеде, по-моему, тоже что-то похожее было). Хаотические заклинания очень слабы для своих слотов, световые - напротив, очень сильны.

Я сверял и, кажется, таких мощных по соотношению урон/скорость/мана заклинаний как у Света нет ни у одной другой стихии. Из-за этого Свет получается каким-то сверхэлементом: фея Света, как уже было сказано, даже без джокеров один на один кроет как бык корову ЛЮБУЮ стихию кроме Сай и Металла.

21) Огромное, просто запредельное количество двойных пробелов (" " вместо " "), отсутствий пробелов между запятой и словом (",а" вместо ", а"), лишних Больших Букв, "е" вместо "ё". Такое чувство, что эти проблемы с оригинала вообще не правились. Их буквально сотни. Встречаются почти в каждом диалоге. Нужно тотально перечитывать все тексты и диалоги и всё везде править.
Более того, местами встречаются разные написания. То "Горный Мир", то "Горный мир", то "горный мир". То "Темные Эльфы", то "Тёмные эльфы". И такого тонны. Нужно всё подогнать под единый стиль.
Я пытался скринить, но у меня там сотни скриншотов накопились, и я понял, что это бессмысленно. Этих ошибок слишком много, чтобы имело смысл говорить о каждой конкретной. Просто приведу пару картинок.

... Ну, вроде крупные проблемы назвал, теперь по мелочи...

22) Это ТОЧНО должно выглядеть ТАК? Может, поменяешь задний фон всё-таки, чтобы он выглядел так же как центральная картинка?


23) Возможно, мне показалось, но вроде у новой Эмми лицо мерцает при движении. Не уверен, нет ли там каких-то проблем с текстурами. У меня в Глобале были похожие глюки, когда я делал слишком хорошее разрешение.


24) У тренеров (особенно в Эндеве) очень жирные составы. Настолько, что непонятно, зачем вообще бить диких фей. Экспа рекой льётся. А во время битвы с тренером в Данморе с его фей выпадает столько монеток, что, кажется, их хватает, чтобы покрыть стоимость тренировки.


25) Фея на болотах упирается башкой в помост, и выглядит это криво. Баг ещё с оригинала.

26) Книга фей выглядит странно. Вообще не подходит по стилю к прочему интерфейсу, да и это чёрное окошко сверху тоже не в тему. Лучше как-нибудь перерисовать, чтобы больше вписывалось.


27) Там же: стоит поправить "Эволюция на уровень" на "Эволюция на уровне" и "На тебя напали" на "На тебя нападает". С точки зрения русского языка так будет правильнее.

28) На одной из арен фея НУ ОЧЕНЬ долго падает прежде чем погибнет. Стоит поправить. Баг с оригинала.


29) Лучше поднять ставки (и выигрыш) у эльфа в таверне Тиралина, ибо сейчас в фишки играть невыгодно. Сложно, высокий риск проиграть, да ещё и выиграешь максимум 10 монет за партию (10 поставил, 20 выиграл, итого чистая прибыль = 10).


30) Занзара - слово женского рода и первого склонения. Должно склоняться. Но некоторые неписи не в курсе, и их нужно просветить.


31) "Заморозки" - заклинание Тьмы, но символ почему-то как у Льда.
(Учти, что ещё с оригинала заклинание "Магическая помощь") было и у Тьмы, и у Льда. Так что постарайся развести названия в разные стороны. Небось у тебя ещё и у Льда "Заморозки" есть, не так ли?)


32) У всех торговцев заклинаниями пропал дар речи. Верни им озвучку, пожалуйста!

33) К концу первой трети игры я нашёл у себя в инвентаре вагон эволюционных камней разных стихий. Откуда они там появились? Я диалоги читал, и вроде никто из НПС не говорил мне, что он дарит мне комплект камушков!


34) Почему "Изморозь" заклинание Хаоса, а не Льда? Аналогичный вопрос насчёт "Заморозков" у Тьмы. В Глобале, например, была "Адская изморозь", потому и Хаос. А тут непонятно.


35) Эльф в Таверне говорит про несколько редких фей. Лично я у него вижу только Фигари. Сделай так, чтобы он в диалоге называл, кто у него есть, ибо так это непонятно, кого он мне хочет дать за Лайану.

36) Эрозия не имеет стихийной иконки.

37) Не понял смысл фразы "что делает эта фея, непонятно". А что она может делать?

38) Слово "Сай" в таблице написано в намного более низком качестве, чем все остальные.

39) Мне сказало описание пустого камня, что в Тиралине его можно поменять на стихийные камни. Да, можно, но только пяти стихий. А где остальные восемь???

ГЛАВА 5.
Статистика (феи, заклинания, уровни, предметы, деньги и время)

Спойлер

Вот мой состав. Уровни, заклинания и прочее. Число денег и шаров. Ну и книга фей - сейчас собрано 30 этих существ. И, наконец, время - на текущий момент (дошёл до Царства Облаков) счётчик показывает 6:14:37.

1

Добрый вечер, я уже видел и читал, щас отпишусь.

Параллельно с допиливанием патчей для Глобала буду проходить моды и смотреть что где как. Сначала Редакс, потом ультрахардкорный и Анбендед (ещё не решил, с какого начну).
Решай с Гоустом, но УХМ реально сложный.

Планируется три отчёта - по первой половине игры, по второй половине игры и финальный (подведение итогов в целом по моду и предложения по дальнейшему развитию).
Понял, начинаем.

ГЛАВА 1. Прохождение мода. От Лондона до Эфира.

Спойлер

В Эндеве взял водяного Воргота.

По мне лучше Абери брать, учитывая его способности. Но здесь грибы надо переработать.

Офигел в плохом смысле, увидев у обменщиков фей Света и Тьмы.

В целом, стоит учитывать, что фей всех стихий стало больше, а их можно поймать после Данмора.

Освободил пугало: с моими феями десятого в среднем уровня это был не самый лёгкий бой, но я справился с первой попытки (Фотонупс затащил основную часть, остальные ему помогли).

Пугало по планам надо бы освобождать после Данмора. И запарился я с ним, чтоб таким сделать)

В Тиралине сразу же вырубил Сиамуса и Эйрика (они несложные).

Странно, я их старался усилить.

Вот с парнями Мортиса пришлось постараться. Мои феи были десятых-пятнадцатых уровней, и этот бой был для них не очень простым, но я победил.

Мортис довольно сильный соперник, бывший наёмник как никак. Но я его буду усиливать.

Генерал, кстати, слабее рядовых, что странно. У него состав похуже заметно.

Я его посмотрю. Либо в лоре обыграю, либо усилю.

Горный мир разнёс вообще без проблем - Фотонупс в одиночку побеждал любых тёмных эльфов.

Он пока что без нового контента. Но скоро я постараюсь там на славу)

Вождь заставил побегать, вылавливая фей Сай и Хаоса. Бой с ним был интересный, ибо я весь опыт заливал в Фотонупса, а потому феи Природы, Воды, Камня, Сай и Хаоса были у меня в диапазоне от 7 до 25 уровня примерно. Так что пришлось чуток попотеть, и это было хорошо.

Вождь такой: она не будет бегать и приносить фей, чтоб я с ней бился, и ей придётся психануть и сбежать домой. Но в целом такой бой задуман, чтоб игроки действовали в определённых условиях.

Бои в Башне средненькие. То, что на первом этаже были джокеры, меня очень обрадовало. А вот то, что на последующих джокерами и не пахло - изрядно огорчило.

Что касается джокеров - прям сильно баловаться я ими не хочу. Они будут, но как редкость.

Дальше три стихийных ключа, подъёмник и Эфир. Это был краткий пересказ. В действительности же это заняло шесть часов.

Ждём следующую часть всей качалкой Мортиса)

ГЛАВА 2. +. То, что мне понравилось в моде.

Спойлер

1) Феи.

Их дофига. Честно, даже не знаю, сколько именно, но раз в колодах врагов часто встречаются феи со сползшими иконками, то явно больше 142. И, кажется, намного больше. Предполагаю, что в районе 200. Соответственно, участвовать в обменах, сражаться и гулять по миру стало интереснее - много новых фей, которые встречаются то тут, то там.

Их 204 играбельных + Страж с Часовым. Ещё будет 17 играбельных и 24 неиграбельных.

2) Новые заклинания.

Магический арсенал расширен, кажется, раза в два. Многие старые заклинания изменили свои эффекты, какие-то были переименованы. Часто бывают сюрпризы в боях, когда вражеская Природа внезапно использует отражалки, а вражеский Камень - активки на +50 к урону. Это хорошо.

Ну почти в 2 раза. По 9 активных и по 9 пассивных заклинаний на стихию. Что касается спектра, у него будет 5 активок и 5 пассивок, он и так [censored] сильным будет. Я даже больше скажу, мужских фей Тьмы качать легче будет, чем спектральных.

3) Изменения вражеских колод.

В них больше фей, намного реже стали встречаться одно- и двухстихийные отряды, выросли уровни. В общем, составы фей у врагов явно получше, чем в оригинале, и это плюс.

Да, я над этим старался. Особенно на уровне альфы они улучшились. В описании есть, как я переделывал их.

4) Иконки заклинаний.

Они простенькие, конечно, но очень стильные.

Но я думаю, что можно будет подправить их ещё)

5) Хронокамни, пустые камни и эволюционные камни всех стихий.

Это интересно. Только проблема в том, что эльфийка в таверне Тиралина пустые камни меняет только на эволюционные камни пяти стихий, а где менять на остальные восемь - непонятно. Но об этом будет ниже.

Пустые камни и обмен - это было временное решение, но в итоге оно прижилось. Часть камней можно в Монагаме обменять, Природные покупаются у торговца по такой же цене (я спецом им цену задрал), а инструменты гномов и так падают с фей Металла.

6) Мелодия в главном меню зачётная. Даже захотелось задержаться в нём, чтобы её послушать.

Спецом старался подбирать. Ещё с 2020 этим баловался. Но когда решил идти в моддинг (за что тебе и Гоусту большое спасибо), то начал активно использовать эту тему.

7) Здесь скажу: олды вспомнят и прослезятся)

ГЛАВА 3. +/-. То, о чём я и сам точно не могу сказать, понравилось оно мне или нет.

Спойлер

8) Сложность.

ИМХО, она выше, чем в оригинале (хотя Ghost Demonologist говорил мне что это не так), однако всё же она недостаточно выше. К тому же, с ней связано несколько серьёзных проблем с балансом, но об этом будет ниже.

Я не хочу особо делать Редакс сложным. Хотя хардкор режим будет + меня Даблшот просил об этом. Но это когда завершу всю бету.

9) Новая музыка.

Какая-то мне понравилась, какая-то нет. Какая-то произвела спорное впечатление. Например, мелодия в Данморе интересная, и, ИМХО, прекрасно подходит к осаде поселения, но вот когда осада уже снята... тогда эта мелодия уже как-то не совсем в тему.

Почти половина музыки взята из серии игр Overlord ("дякую" EA та Codemasters, що забрали права у Triumph Studios і вбили франшизу). Именно для Данмора взята из Вейстленда в Overlord 2.

10) Много подарков.

Я про фей, даваемых нахаляву или почти нахаляву. Два обмена в Саду фей, Ископаемый, Мортис, Терминатор (кстати, почему именно скелетов чаще всего дарят?). Кажется, здесь халявы даже больше чем в Глобале. Это обеспечивает очень лёгкий (по сравнению с оригиналом) старт для игрока, и я не уверен, что это хорошо.

С Ископаемым вообще случайно получилось, думал, у игроков шок будет. Но чёт нет(
Мортиса хочу усилить и заблокировать дорогу к нему. Терминатора Рагмаш отдаёт, ибо он тильтанул и не хочет ничего иметь общего с человеческим.

11) Колодоориентированные бои.

Идея классная: это заставляет игрока собирать и тренировать разных фей. Но вот проблема в том, что оно требуется в сюжетных боях. Ghost Demonologist писал, что условия Вождя "собери 10/30 фей" выглядят как искусственное растягивание геймплея. Так вот, условия Вождя "собери такую-то колоду" выглядят не лучше, да ещё и нарочито искусственно. Потому я бы подумал, как это можно лучше и логичнее оформить.

Колодоориентированные бои пришли в голову случайно. Рагмаш хитрый, поэтому он и требует их. Я ему хотел оставить условие, но убрать набор фей. Насчёт растягивания геймплея, так и есть. Немного хочу вайб Скайрима добавить. Особенно учитывая обновление квестов в будущем.

12) Новые названия. Эфир, Эдем и прочие.

Не берусь судить, насколько они хороши (мне старые привычнее, если честно). Но тут есть ещё одна большая проблема - большинство НПС не в курсе новых названий. Иногда это приводит к несмешным ситуациям, когда один НПС говорит про Эфир, а другой - про Царство Облаков. Да как же его зовут всё-таки, по-новому или по-старому??? Поправь диалоги!

Всё буду править уже скоро по ходу действия во 2 стадии беты. К 3 там будет всё иначе.

13) Случайно закинул, но в 1.2.3 уже уберу. Обнову буду пилить по всем найденным мелким ошибкам.

14) Что такое Extra и Текстурпак? В ридми ничего об этом не сказано, сказано только что Текстурпак недоделан. Я так понял, это что-то типа сабмодов, но устанавливать не решился. Тем более, если оно недоделано. А вообще нужно в ридми об этом добавить.

Extra - это сабмоды. Там есть гачи-картины кстати)
Текстурпак я делал в альфе, но надо было срочно дропнуть. Но я понял, что он слишком сырой, и его надо будет исправить. Поэтому сделал опциональным.

15) Музыкальные паки. В ридми сказано "Используйте музыкальные паки в Extra только для развлечения", но в Extra нет никаких музыкальных паков. Не понял юмора.

Кароч, изначально они были, но занимали [censored] места, поэтому я убрал их в отдельный мод.

16) Языки. Сказано "As I finished all textes in alpha, I will start to make English and German versions.". Ты ещё что-то про перевод на украинский говорил. Так сколько всего языков планируется и когда? И потянешь ли ты поддерживать актуальную версию мода на стольких языках? Идея грандиозная, но тут нужно грамотно оценивать свои силы.

Да, я буду переводить мод, но уже как закончу бету 2.x, ибо много нового контента будет. Немецкий вряд ли будет, а вот английский и украинский 100% будут. Мне уже даже согласились помочь (хоть я и сам неплохо знаю украинский).

ГЛАВА 4. -. То, что мне не понравилось, а также баги и глюки. (ОСТОРОЖНО! МНОГО БОМБЁЖКИ!)

Спойлер

17) Эволюционные камни и как их использовать. Пожалуй, самый жирный момент.

Итак, товарищ Renmin Kim. С чего ты начинаешь играть, когда устанавливаешь новый мод???

Бегу в Эндеву, дальше разбираюсь по ходу. Серьёзно)

Лично я сразу открываю справку F1 и смотрю, что там по таблицам. Когда я проходил Анбендед полтора года назад, то, установив его и открыв справку, я минут десять её внимательнейшим образом изучал. Я прикидывал, кто в кого эволюционирует и каким предметом, планировал состав, думал кого и где мне ловить. Я сразу начал в уме уже составлять свою dream team.

Справки я скоро буду переделывать. Скорее всего в 2.0 будут большинство со спойлерами.

Нашёл таки доковский файлик с эволюциями, но в нём самом же сказано, что, возможно, указанная там информация устарела и неверна.

Здесь история с альфы идёт. Было 124 новых феи, а спавнов диких не было на тот момент. Поэтому вписал в камни, а когда спавны появились, то так и не убрал. Как закончу последнюю пачку фей, то тогда окончательно разберусь.

Играть вслепую, когда у тебя есть камень стихии Х, а ты даже не знаешь, на кого его можно (а на кого нельзя) применить - это то ещё извращение.

Точно можно применять следующее (это в будущем и останется):
Все на Тайнфолов, Пфое и Драквинов.
На Абери камни Воздуха, Воды, Света, Земли, Льда, Огня (но здесь мб и на Фигаэри). На Фигаэри камни Энергии, Сай, Огня (но здесь мб и на Абери), Тьмы, Хаоса и инструменты гномов.
Камень Энергии на Бью.
Камень Огня на Дарбью.
Инструменты гномов на Расроу, Сираэля и Ферикса.
Хронокамень на Сиреллу и всех фей с естественными эволюциями.
Сердце Феи на Минари.
Осколок прошлого на Пикса.

18) Дико несбалансированные имбовые обмены в начале игры.

Я чуть со стула не упал, когда эльф в Эндеве предложил мне ФЕЮ ТЬМЫ. За серебряный шарл, Карл!! А уж когда эльфийка чуть дальше мне ещё и ФЕЮ СВЕТА предложила... о Господи!

Феи Тьмы и Света эти слабые + их можно поймать раньше. Также стоит учитывать, что таблица будет переделана.

Я даже не знаю, с чего тут начать. Во-первых, варианты тупо неравнозначны. Бес (фея Хаоса) в Саду фей будет очень и очень слаб, ведь против него хороши феи Природы, которых здесь дофига.

Хаос довольно мощнее стал, я очень его баффал + про таблицу выше писал

Посмотри, как это реализовано в Глобале - фей Тьмы/Света игрок не может получить до Тиралина/подвала-Люциуса/сдачи-10-пикси, а в обменах в Саду более слабые варианты уравновешиваются дополнительными плюшками.

Пожалуй, сделаю расходники и ещё плюшки для более слабых вариантов. Но прямо упоминать не буду.

19) Имбовая магия в начале игры.

Я не помню уже точно где - в Тиралине ли, в катакомбах ли - но я почти сразу раздобыл пачку мощных заклинаний вроде "Сдвига по времени", "Солнечного затмения" и "Световой стрелы". Надо сказать, после этого бои стали много проще. И это плохо.

Заклинания щас нёрфим в целом + там есть система особая продажи, думаю, ты заметил. Мб даже сделаю какую-то правку для этого.

20) Дисбаланс стихий.

И снова та самая "Световая стрела". Слушай, нафига ты ей такие статы впендюрил? Урон 4, скорость 5 (!), да ещё и 30 маны (!!!), да ещё и купить можно считай в самом начале игры. Это же имбища лютая.

Проверю, переписывали ли мы её. И точно сброшу скорость и ману.

Что более мерзко, я смотрел статы аналогичных заклинаний других стихий, и там всё намного скромнее. Вот тот же "Сдвиг по времени" - урон 4, скорость 4, мана 15. То есть почти аналогичное заклинание, но при этом в два раза меньше маны и ниже характеристики. Вот и вопрос, нахрена ты Свету, и так довольно мощной стихии, даёшь такую сильную магию? Имхо, если кому и давать спеллы с такими характеристиками, так это Хаосу.

Понял. Но Свет я правда немного перебаффнул, ибо моя любимая стихия. Даже символ Редакса - фея Света.

21) Огромное, просто запредельное количество двойных пробелов (" " вместо " "), отсутствий пробелов между запятой и словом (",а" вместо ", а"), лишних Больших Букв, "е" вместо "ё". Такое чувство, что эти проблемы с оригинала вообще не правились.

Да, это не правилось + мне 5 раз откат приходилось делать. В целом, я хочу вручную Занзару перевести на русский нормально.

22) Это ТОЧНО должно выглядеть ТАК? Может, поменяешь задний фон всё-таки, чтобы он выглядел так же как центральная картинка?

Странно, у тебя не стоит WideScreen Fix? Просто на обычном всё нормально. Хотя надо будет сделать варианты для остальных.

23) Возможно, мне показалось, но вроде у новой Эмми лицо мерцает при движении. Не уверен, нет ли там каких-то проблем с текстурами. У меня в Глобале были похожие глюки, когда я делал слишком хорошее разрешение.

Не замечал, но гляну.

24) У тренеров (особенно в Эндеве) очень жирные составы. Настолько, что непонятно, зачем вообще бить диких фей. Экспа рекой льётся. А во время битвы с тренером в Данморе с его фей выпадает столько монеток, что, кажется, их хватает, чтобы покрыть стоимость тренировки.

Тренеры щас на переработке. Решил сделать тренера в Эндеве таким, чтоб не по 1-10 очков давал. Тренера в Данморе я сделал дороже.

25) Фея на болотах упирается башкой в помост, и выглядит это криво. Баг ещё с оригинала.

Подправлю на 2.x.

26) Книга фей выглядит странно. Вообще не подходит по стилю к прочему интерфейсу, да и это чёрное окошко сверху тоже не в тему. Лучше как-нибудь перерисовать, чтобы больше вписывалось.

Чёрное окошко - это вынужденная мера. Саму книжку делал по примеру Анбендеда.

27) Там же: стоит поправить "Эволюция на уровень" на "Эволюция на уровне" и "На тебя напали" на "На тебя нападает". С точки зрения русского языка так будет правильнее.

Исправим.

28) На одной из арен фея НУ ОЧЕНЬ долго падает прежде чем погибнет. Стоит поправить. Баг с оригинала.

Только бы знать, как.

29) Лучше поднять ставки (и выигрыш) у эльфа в таверне Тиралина, ибо сейчас в фишки играть невыгодно. Сложно, высокий риск проиграть, да ещё и выиграешь максимум 10 монет за партию (10 поставил, 20 выиграл, итого чистая прибыль = 10).

Я его особо не трогал, но сделаю.

30) Занзара - слово женского рода и первого склонения. Должно склоняться. Но некоторые неписи не в курсе, и их нужно просветить.

Исправлю уже в будущем.

31) "Заморозки" - заклинание Тьмы, но символ почему-то как у Льда.

Помню, надо будет новое поле сделать.

32) У всех торговцев заклинаниями пропал дар речи. Верни им озвучку, пожалуйста!

Ок, щас всё сделаю по учёбе и залью.

33) К концу первой трети игры я нашёл у себя в инвентаре вагон эволюционных камней разных стихий. Откуда они там появились? Я диалоги читал, и вроде никто из НПС не говорил мне, что он дарит мне комплект камушков!

Это Люциус за 15 пикси даёт. Надо будет в диалоге написать.

34) Почему "Изморозь" заклинание Хаоса, а не Льда? Аналогичный вопрос насчёт "Заморозков" у Тьмы. В Глобале, например, была "Адская изморозь", потому и Хаос. А тут непонятно.

Вот здесь ответ дать не смогу.

35) Эльф в Таверне говорит про несколько редких фей. Лично я у него вижу только Фигари. Сделай так, чтобы он в диалоге называл, кто у него есть, ибо так это непонятно, кого он мне хочет дать за Лайану.

36) Эрозия не имеет стихийной иконки.

Исправим.

37) Не понял смысл фразы "что делает эта фея, непонятно". А что она может делать?

Такое описание, т.к. Терминатор по лору появился после разведки ТЭ в человеческом мире. Обычным занзарийцам, кроме Мортиса, она неизвестна.

38) Слово "Сай" в таблице написано в намного более низком качестве, чем все остальные.

Здесь мне помогла художница Анбендеда. Она надпись сделала + Спектр добавила.

39) Мне сказало описание пустого камня, что в Тиралине его можно поменять на стихийные камни. Да, можно, но только пяти стихий. А где остальные восемь???

Выше ответ. Но чекну описания.

ГЛАВА 5. Статистика (феи, заклинания, уровни, предметы, деньги и время)

Спойлер

Я посмотрел скрины. Неплохо, рад, что ты всех качаешь.

0

"Решай с Гоустом, но УХМ реально сложный."

Начну с Анбендеда, чтобы размяться, так сказать, перед УХМ. Посмотрим, сложнее ли он Глобала...

_________

ГЛАВА 1. Прохождение мода. От Лондона до Эфира.

Спойлер

"В целом, стоит учитывать, что фей всех стихий стало больше, а их можно поймать после Данмора."

Наверное. Но "после Данмора" и в Эдеме - это всё же, как говорят в Одессе, две большие разницы.

________

"Пугало по планам надо бы освобождать после Данмора. И запарился я с ним, чтоб таким сделать)"

Ясно. В таком случае его лучше усилить, и дать ему несколько тёмных фей в состав. Ибо сейчас Страшила пробивается даже до выхода из Сада фей. Именно благодаря Фотонупсу, кстати, и фее Природы)

_________

"Мортис довольно сильный соперник, бывший наёмник как никак."

Наёмник? Тогда пропиши это где-нибудь. Ибо в диалоге он не говорит об этом, и в его описании тоже ничего не сказано.

__________

"Он пока что без нового контента. Но скоро я постараюсь там на славу)"


Хорошо. Главное, тёмных эльфов переработай - сейчас у них слабенькие составы, и вообще без новых фей.

________

"Вождь такой: она не будет бегать и приносить фей, чтоб я с ней бился, и ей придётся психануть и сбежать домой."


В том и проблема, что это вызывает вопрос: что мешает Эмми самой на него напасть и не играть в эти его игры?
(Именно поэтому я вырезал у себя условия Вождя на 10/30 фей.)

_______

"Но в целом такой бой задуман, чтоб игроки действовали в определённых условиях."


Да, и это с геймплейной точки зрения очень хорошо

ГЛАВА 2. +. То, что мне понравилось в моде.

Спойлер

"Их 204 играбельных + Страж с Часовым."

Я почти угадал, всего на 6 фей ошибся)

____________

"Пустые камни и обмен - это было временное решение, но в итоге оно прижилось. Часть камней можно в Монагаме обменять, Природные покупаются у торговца по такой же цене (я спецом им цену задрал), а инструменты гномов и так падают с фей Металла."

А спектральные где будут?

______

"7) Здесь скажу: олды вспомнят и прослезятся)"


Ну, не такие уж мы с тобою и олды))

ГЛАВА 3. +/-. То, о чём я и сам точно не могу сказать, понравилось оно мне или нет.

Спойлер

"Хотя хардкор режим будет + меня Даблшот просил об этом."

Вот это одобряю! Я тоже попрошу, так как для меня мод в целом простоват.

___________

"С Ископаемым вообще случайно получилось, думал, у игроков шок будет. Но чёт нет("


Да не, игроков вообще сложно удивить. Я вот думал, что от новых стихий в четвёртом Глобале у игроков будет шок - но шока ни у кого особо не случилось.

_________

"Терминатора Рагмаш отдаёт, ибо он тильтанул и не хочет ничего иметь общего с человеческим."


Тогда пусть он об этом более прямо говорит, ибо сейчас не совсем очевидно из диалога, почему он Терминатора отдаёт, и почему именно Терминатора.

________

"Кароч, изначально они были, но занимали [censored] места, поэтому я убрал их в отдельный мод."


Лучше сделай, чтобы их можно было на странице мода скачать (как я сделал, что у меня на странице четвёртого Глобала можно скачать предыдущие версии) и вложи в ридми ссылку на паки на всякий случай.

ГЛАВА 4. -. То, что мне не понравилось, а также баги и глюки. (ОСТОРОЖНО! МНОГО БОМБЁЖКИ!)

Спойлер

"Бегу в Эндеву, дальше разбираюсь по ходу. Серьёзно)"

Блин. Ну тут мы с тобой, конечно, расходимся.))
Я сразу в справку всегда лезу.

_________

"Справки я скоро буду переделывать. Скорее всего в 2.0 будут большинство со спойлерами."


Очень хорошо!
Справок прям дико не хватает.

_________

"Феи Тьмы и Света эти слабые"


Нифига не слабые. Фотонупс - просто бомба. Серьёзно. У меня он все бои до конца игры тащил.
Слабые - это если бы там ХП 100 было на максимальном уровне примерно))

____________

"Пожалуй, сделаю расходники и ещё плюшки для более слабых вариантов. Но прямо упоминать не буду."


Лучше, чтобы об этом прямо говорилось в диалоге, я думаю.

_______

"Точно можно применять следующее (это в будущем и останется):
Все на Тайнфолов, Пфое и Драквинов.
На Абери камни Воздуха, Воды, Света, Земли, Льда, Огня (но здесь мб и на Фигаэри). На Фигаэри камни Энергии, Сай, Огня (но здесь мб и на Абери), Тьмы, Хаоса и инструменты гномов.
Камень Энергии на Бью.
Камень Огня на Дарбью.
Инструменты гномов на Расроу, Сираэля и Ферикса.
Хронокамень на Сиреллу и всех фей с естественными эволюциями.
Сердце Феи на Минари.
Осколок прошлого на Пикса."


Может, стоит сделать пока какого-нибудь НПС, который будет об этом рассказывать? Или в описания предметов добавить, как у Сердца Феи сделано...

_________

"Но Свет я правда немного перебаффнул, ибо моя любимая стихия."


Я предполагал нечто в этом роде, ибо это ОЧЕНЬ заметно получилось. А я против фаворитизма. И, кстати, если у тебя Фотонупс - "СЛАБАЯ" фея Света, то мне даже страшно представить, какие там будут "СИЛЬНЫЕ" феи... надеюсь, не в два раза круче Фотонупса?

У меня любимая стихия - Огонь, но я думаю, что по Глобалу это не особенно заметно.


_________

"Даже символ Редакса - фея Света."


У Глобала, кстати, тоже. Неформальный символ - Святисия из третьего Глобала. Ну, я так думаю. Может, мне тоже устроить опрос у себя?

_______

"Странно, у тебя не стоит WideScreen Fix? Просто на обычном всё нормально. Хотя надо будет сделать варианты для остальных."


У меня репак от ElRafi с разрешением 1920x1080.

___________

"Чёрное окошко - это вынужденная мера. Саму книжку делал по примеру Анбендеда."


У меня тоже есть штука сверху в книге, но она выглядит более ровно. В анбендеде вроде тоже, хотя уже плохо помню. Лучше что-то по цвету подходящее к самой книге, а не просто чёрное окно.

_________

"Только бы знать, как."


Там на аренах вроде есть объект смертельного поля. По-моему у него в params написано что-то типа "10, 0, 0, 0". Или у него kind "10", а params "0, 0, 0, 0". Я уже сам не помню, я этот баг в Глобале правил года два назад, когда доделывал третью версию. Можешь просто оттуда скопипастить уже исправленные арены.

________

"Это Люциус за 15 пикси даёт. Надо будет в диалоге написать."


Понял. Да, диалог лучше дополнить, чтобы более понятно было.

_________

"Вот здесь ответ дать не смогу."


Ты не знаешь, почему в твоём же моде твоё же заклинание относится к стихии Хаоса, а не Льда? Серьёзно? Ну и ну.

__________

"Такое описание, т.к. Терминатор по лору появился после разведки ТЭ в человеческом мире. Обычным занзарийцам, кроме Мортиса, она неизвестна."


Тогда, может, будет лучше написать что-то вроде "что она здесь делает, непонятно"? То есть добавить ещё одно слово.

0

Начну с Анбендеда, чтобы размяться, так сказать, перед УХМ. Посмотрим, сложнее ли он Глобала...
Хорошо)

ГЛАВА 1. Прохождение мода. От Лондона до Эфира.

Спойлер

Ясно. В таком случае его лучше усилить, и дать ему несколько тёмных фей в состав. Ибо сейчас Страшила пробивается даже до выхода из Сада фей. Именно благодаря Фотонупсу, кстати, и фее Природы)
Думаю, подниму уровни или заменю колоду одну. Фей Тьмы не будет однозначно.

Наёмник? Тогда пропиши это где-нибудь. Ибо в диалоге он не говорит об этом, и в его описании тоже ничего не сказано.
Есть небольшие намёки, но думаю, раскрою эту тему больше в будущем.

Хорошо. Главное, тёмных эльфов переработай - сейчас у них слабенькие составы, и вообще без новых фей.
Дефолтные ТЭ - однозначно под нож. Я вообще хочу там сделать много с 20-40 вариантами колод + каждого переименовать надо.

ГЛАВА 2. +. То, что мне понравилось в моде.

Спойлер

А спектральные где будут?
Думаю, у нового NPC, но стоить они будут довольно дорого. Мб это самый дорогой товар в игре будет.

ГЛАВА 3. +/-. То, о чём я и сам точно не могу сказать, понравилось оно мне или нет.

Спойлер

Я вот думал, что от новых стихий в четвёртом Глобале у игроков будет шок - но шока ни у кого особо не случилось.
Ну я был удивлён.

Тогда пусть он об этом более прямо говорит, ибо сейчас не совсем очевидно из диалога, почему он Терминатора отдаёт, и почему именно Терминатора.
Допишу этот момент в будущем.

Лучше сделай, чтобы их можно было на странице мода скачать и вложи в ридми ссылку на паки на всякий случай.
Уже в Read Me ссылка вписана, жду, когда Большой Брат одобрит.

ГЛАВА 4. -. То, что мне не понравилось, а также баги и глюки. (ОСТОРОЖНО! МНОГО БОМБЁЖКИ!)

Спойлер

Нифига не слабые. Фотонупс - просто бомба. Серьёзно. У меня он все бои до конца игры тащил.
Постарайся на Валькирию заменить, она лучшая, даже готов сделать ей новый ретекстур.

Слабые - это если бы там ХП 100 было на максимальном уровне примерно))
Вычитай из здоровья 150 единиц, получишь изначальное. Здоровье спецом поднято, чтоб немного бои усложнить.

Лучше, чтобы об этом прямо говорилось в диалоге, я думаю.
Думаю, ты читал наш диалог с Гоустом. Я говорил, что хочу много сюрпризов и недосказанностей оставлять. Так интереснее будет.

У Глобала, кстати, тоже. Неформальный символ - Святисия из третьего Глобала. Ну, я так думаю. Может, мне тоже устроить опрос у себя?
Можно, но сразу мой голос за Грейс и Драйяноксию.

У меня репак от ElRafi с разрешением 1920x1080.
Понятно, с этим будет [censored] сложно, сделаю папку с битмапами под каждое окно.

У меня тоже есть штука сверху в книге, но она выглядит более ровно. В анбендеде вроде тоже, хотя уже плохо помню. Лучше что-то по цвету подходящее к самой книге, а не просто чёрное окно.
Книгу думаю переделаю, особенно учитывая пополнение в семье фей.

Можешь просто оттуда скопипастить уже исправленные арены.
Поищу нужные файлы, когда будет время. Но также не раньше 2.0.

Ты не знаешь, почему в твоём же моде твоё же заклинание относится к стихии Хаоса, а не Льда?
Изначально это была Выжечь, но я Огонь заменил на Лёд, вот и сменилось на Изморозь. Но не уверен, что такой ответ устроит.

Тогда, может, будет лучше написать что-то вроде "что она здесь делает, непонятно"? То есть добавить ещё одно слово.
Понял.

0

ГЛАВА 1. Прохождение мода. От Лондона до Эфира.

Спойлер

"Думаю, подниму уровни или заменю колоду одну. Фей Тьмы не будет однозначно."

Как знаешь

________

"Есть небольшие намёки, но думаю, раскрою эту тему больше в будущем."


Лучше раскрой подробнее. Игроку не всегда очевидно то, что очевидно автору. Это я тебе как автор Глобала гарантировать могу)))

________

"Дефолтные ТЭ - однозначно под нож. Я вообще хочу там сделать много с 20-40 вариантами колод"


Вот тут поддерживаю!

ГЛАВА 2. +. То, что мне понравилось в моде.

Спойлер

"Думаю, у нового NPC, но стоить они будут довольно дорого. Мб это самый дорогой товар в игре будет."

Понял

ГЛАВА 3. +/-. То, о чём я и сам точно не могу сказать, понравилось оно мне или нет.

Спойлер

"Ну я был удивлён."

Но большинство - нет. Кому-то по барабану, а кого-то это даже взбесило ("и так стихий дофига, зачем ещё добавлять???")

_________

"Допишу этот момент в будущем."


Хорошо

________

"Уже в Read Me ссылка вписана, жду, когда Большой Брат одобрит."


Благодарю!

ГЛАВА 4. -. То, что мне не понравилось, а также баги и глюки. (ОСТОРОЖНО! МНОГО БОМБЁЖКИ!)

Спойлер

"Постарайся на Валькирию заменить, она лучшая, даже готов сделать ей новый ретекстур."

Ох ты ж. Да мне и Фотонупса хватило, чтобы всё живое аннигилировать)

_________

"Думаю, ты читал наш диалог с Гоустом. Я говорил, что хочу много сюрпризов и недосказанностей оставлять. Так интереснее будет."


Ладно, тебе виднее

_______

"Можно, но сразу мой голос за Грейс и Драйяноксию."


Понял, принял. Засчитаю, когда опрос будет)
Только проведу я его уже после ближайшего патча для Глобала.
А вообще идея опроса интересная.

___________

"Понятно, с этим будет [censored] сложно, сделаю папку с битмапами под каждое окно."


Да не, не надо. Можешь просто сделать примерно как у нас. Не идеально, конечно, но на разных разрешениях плюс-минус работает без рамок по краям. Вот скрины.

1920х1080

1024х768

______

"Изначально это была Выжечь, но я Огонь заменил на Лёд, вот и сменилось на Изморозь. Но не уверен, что такой ответ устроит."


Ну... ладно, как скажешь.

0

Прям большой план на мод:

2023 год:

Спойлер

2.0. Non multum, sed honestum officium. Дата выхода: конец ноября - начало декабря.

Что войдёт в версию:
1)17 фей Спектра. Ещё доправлю немного Люциуса до релиза. На данный момент можно получить 3 естественным путём (поимка и эволюции), 1 через обмен Сегбуза. Как доправлю, то ещё 4 можно вывести эволюциями.
2)24 неиграбельных феи. 5 из них уже есть в игре как и задумывались. Остальные будут выходить с последующими обновлениями.
3)Уклоны у фей. Я уже показывал на стримах в дс сообщества Занзары их работу и как они упакованы. В отчёте подробнее увидите.
4)Новый квест по сбору всех эволюций Тайнфола. Будет доступен после боя с Арнгримом. Бой обновился. Есть 13 вариантов колод. Возможно, в 2.0.1 я доделаю его, и он будет таким, какой и задумывался.
5)Возможный фикс Джани. Надеюсь, сработает.
6)Новый способ получить первую фею у Руфуса. Для этого у него надо получить Глуба и обменять на одну из 3 фей, которые спавнятся у него дома. Подробнее в отчёте.
7)Новые справки. Одна останется из оригинала, но когда додумаю, что написать, то напишу.
8)Обновление музыки. Я помню, что Даблшот сталкивался с копирастами, когда менял музыку, так что полностью взял из серии игр Overlord. Но вам понравится.
9)Новые ауры. Также спасибо большое Ghost Demonologist.
10)Взаимодействие с Картой Света. Реализовано через скрипты + этот вариант только на 2.0.
11)Реворк заклинаний. Работал chebotov24, но я внёс коррективы некоторые, так что должно быть адекватно.
12)Собственный язык для драконов. Не переживайте, они говорят то же, что и в оригинале./
13)Справки на английском и украинском.

От чего пришлось отказаться:
1)Обновление Рафи. Я подумал, что это займёт слишком много времени: как написание скрипта (Ghost Demonologist подтвердит, что у меня с этим вечные проблемы), так и расстановка зависимостей у Рафи. Так что постепенно он обновится в будущих версиях.

2.0.1. Дата выхода: ориентировочно январь 2024.

Что войдёт в версию:
1)Переработка пары шрифтов, которые не вошли в Redux beta 2.0.
2)Новые иконки заклинаний, саб-мод на те, которые на данный момент.
3)Значки группы рядом со всеми феями.
4)Усиление банды Мортиса до 60 уровней у всех.
5)Исправление моего косяка с таверной в Тиралине.

Остальное лишь багфиксы того, что не найдём на тестах.

2024-2026. Дата выхода всех версий неизвестна:

Спойлер

2.1 - Parum paradisus.

Что войдёт в 2.1.0:
1)Замена лута у фей.
2)Фикс тренера в Эндеве (усложнит гринд золота).
3)Несколько новых NPC в Эндеве.
4)Два новых Хелаксара (для разгрузки коллеги из Хижины).
5)Пару новых NPC в локации Эдема за Эндевой, где первый бой.
6)Кустик по пути в Лесную Хижину (ни нада туда лезть раньше времени).
7)Невозможность пройти к Хижине Люциуса, пока не будет побеждён Хранитель Эдема.
8)Дариус. Чисто амбиентный персонаж в локации с Рафи.
9)Жена Люциуса. На данной версии будет чисто пустышкой даже без диалогов.
10)Замена точек нападения фей в Эдеме.
11)Добавление в локацию перед входом в Горный Мир неиграбельной феи, которая будет рассказывать про возможности фей.
12)Будет убран спавн феи перед перед входом в Волшебный Лес), заменён на последнюю встречу с Хранителем Эдема.
13)Обновление боя с Руфусом.
14)Обновление диалогов с Люциусом. Он будет говорить награды + будет прописан временно недоступный квест, который появится в будущем.
15)Тёмный Эльф возле Хижины (будет важным в сюжетной линии Люциуса).

Что войдёт в 2.1.1:
1)Добавление нескольких новых NPC в локацию перед Тиралином.
2)Нёрф Сиамуса и обновление боя.
3)Наполнение Тиралина множеством NPC, даже добрые ТЭ.
4)Обмен шариков.
5)Доработка жены Люциуса, новый способ получить руны Данмора и Тиралина.
6)Обновление боя с Эйриком.
7)Превращение Мэрии Тиралина в место политсрачей (дипломаты выясняют отношения: пока дипломат Пустомирья пытается доказать, что все слухи о рейдах ТЭ ложь, дипломат Эндевы пытается добиться нейтрального статуса для Эдема), дипломат Данмора запрашивает помощь, дипломат Монагама требует остановить дискриминацию гномов).
8)Замена точек нападения фей в Волшебном Лесу.
9)Добавление Хелаксара для разгрузки коллеги из магазина Анроайрии.

Что войдёт в 2.1.2:
1)2 ремесла (ещё пока думаю, как это продумать всё идеально).
2)Торговец удобрениями.

2.2 - Palus luminum.

Что войдёт в 2.2.0:
1)Обновление ТЭ в осаде (нёрф + обновление) и Нхестада (усиление).
2)Замена классических ТЭ в локации с Картой Природы, добавление нескольких новых и новый бой за Карту (не такой, как в Глобале).
3)Добавление квеста на Дальних болотах по аналогии с Тайнфолом, но для Абери.
4)Замена точек нападения фей в болотах и фикс двойных.
5)Изменение причины ухода Наитэля обратно.
6)Изменение Торговца в Данморе (нужно убрать кустик для того, чтоб он дал другой ассортимент).
7)Бой с ТЭ у того куста по примеру с Данмором. Нужно, чтоб разблокировать Наитэля и смену ассортимента. Один будет с феей Света и с объяснялкой.
8)Два новых Хелаксара в разных местах Болота для разгрузки коллеги с Данмора.
9)Руна Тиралина будет убрана из Данмора.
10)Хеликсар для разгрузки коллеги из магазина Анроайрии возле развилки между Тиралином, Данмором и Монагамом.

Что войдёт в 2.2.1:
1)Замена всех точек спавна в части Волшебного Леса по пути к Лесной Хижине.
2)Обновление получения Стихийного Ключа Природы. Необходимо теперь вернуть Наитэля домой, чтоб получить Ключ.
3)Закрытие прохода к Мортису Призраком.
4)Несколько NPC в Катакомбы.
5)Замена точек спавна в Катакомбах и Подвале Люциуса.
6)Вихри в будущий Морион, но так вы выйдете обратно в Эдем, потом всё будет.
7)Добавление квеста аналогичного Арнгриму где-то в Лесах.

2.3 - Montis calles.

Что войдёт в 2.3.0:
1)Замена всех точек спавна в обновляемой части гор и первой части пещер.
2)Замена оригинальных ТЭ на уникальных.
3)Квест на скорость в Каньоне. Чувствую, что хардкорщики его спецом руинить будут.
4)Добавление Нхестада возле Башни Гномов. Если провалить квест на скорость, то бой будет сложнее. Развитие отношений Нхестада и Эми. Он будет с феей Света.
5)Обновление боёв в Башне Гномов, кроме первого.
6)Добавление квеста аналогичного Арнгриму в Пещерах между Горами и Лесом.
7)Закрытие части пещер Призраком.

2.4 - Glacies carcerem.

Что войдёт в 2.4.0:
1)Замена всех точек спавна вплоть до Вершин.
2)Немного усложнение Рагмаша.
3)Добавление Радужного как NPC. Сначала нужно победить его в бою, потом он будет продавать заклинания Спектра и Эволюционные Камни Спектра по 200 кристаллов (самая высокая цена в игре).
4)Замена оригинального ТЭ на особого.
5)Добавление Карты Льда помимо Ключа Воздуха в обмен у Лассе. Ключ Воздуха будет убран в 2.4.1.

Что войдёт в 2.4.1:
1)Добавление функционала для карты Льда. Немного будет напоминать Карту Света, но если нет Карты Льда и феи Льда, будет битва с 60 уровнями без апа уровней (посмотрю, как это можно реализовать).
2)Новая локация заброшенной деревни Гоблинов.
3)Добавление квеста на зачистку пробоины в Пустомирье, откуда ТЭ делают рейды за феями Льда. Награда - ключ Воздуха.
4)Ключ Воздуха будет убран у Лассе.
5)Новые спавны фей Льда.

2.5. - Aetherum.

Что войдёт в 2.5.0:
1)Больше ТЭ.
2)Замена всех точек спавна в Эфире, кроме предместий Белого Собора.
3)Замена оригинальных ТЭ на уникальных.
4)Больше Хеликсаров для помощи коллеге с Павильона.
5)Усложнение боя за Карту Земли.
6)Переработка боя на Арене и освобождение Скелхрома.

2.6 - Inaccessibilis est in promptu.

Что войдёт в 2.6.0:
1)Возможно появятся новые NPC у водопадов с новыми квестами.
2)Хеликсар у водопадов на помощь коллеге из Монагама.
3)Обновление боя за Ключ от Мэрии.
4)Замена всех точек спавна у Водопадов и в пещерах.

Что войдёт в 2.6.1:
1)Усложнение боя на Свалке.
2)Хеликсар на помощь коллеге из Монагама.
3)Обновление точек спавна на Свалке.
4)Больше NPC в Монагаме.

2.7 - Proditores sunt apud nos.

Что войдёт в 2.7.0:
1)Новый колодоориентированный бой для получения пропуска на Турнир.
2)Появится гонец ТЭ, где станет понятно, что Нхестад влюбился в Эми (но увы, это не fairytale).
3)Больше противников на Турнире. Даже Руфус появится своей персоной.
4)Невозможность попасть на Турнир до боя за пропуск (пропуск уже добавлен).
5)Хеликсар для разгрузки коллеги в Белом Соборе.
6)Обновление точек спавна на пути на Большое Дерево.

Что войдёт в 2.7.1:
1)Усложнение Асухора и обновление боя с ним.
2)Попытка добавить бой с охраной Лассе.
3)Небольшое усложнение боя на Заводе.
4)Обновление боя с Рагмашем за свободу Лассе.
5)Попытка тп Рагмаша при проигрыше.
6)Исправление Джани, если потребуется.
7)Обновление точек спавна на Заводе и возле Белого Собора.

2.8 - Nullum malum absolutum est. Полное введение Мориона и обновление Руин.

Что войдёт в 2.8.0:
1)Появится точка перехода в Морион.
2)Добавится квест на поиск дочери Люциуса. Без него нельзя будет завершить игру.
3)Добавится Морион. Попасть в него можно будет только после боя с Асухором. Но надо добиться права зайти. Хоть это и добрые ТЭ, но они всё же ТЭ.
4)Добавление электрических пещер, где можно будет ловить фей Энергии.
5)Появится якобы дорога на Грэмир, но Грэмира не будет, а там будет заглушка.

Что войдёт в 2.8.1:
1)Паника в Тиралине после получения Тяжёлого Железного Ключа и кучка напуганных ТЭ.
2)Обновление точек спавна на Руинах и на проходе к ним.
3)Нхестад на мосту к Руинам. Он много чего расскажет, потом бой, чтоб он ушёл.
4)Вечные Стражи на Руинах. Необходимо будет поучаствовать в их волшебном турнире, чтоб они пропустили к Карте Сай.
5)Новая серия локаций для Турнира Стихий. Бои будут средние, но групповые (4 состава на каждую и 13 боёв).

2.9 - Ardere intra infernum.

Что войдёт в 2.9.0:
1)Немного гномов в Святилище Гномов.
2)Возможно, бой вместо инструментов.
3)Обновление точек спавна в Святилище Природы. Сам бой обновлён в 2.0.
4)Обновление точек спавна в Нижних Катакомбах.
5)Несколько интересных ТЭ в Нижних Катакомбах. Раскрытие тайны появления ТЭ.

Что войдёт в 2.9.1:
1)Скелфар и легенда об Архиксах. Также наводка, куда надо идти.
2)Расширение Лавовых Пещер.
3)Новый противник (Огненный Призрак, которых будет много).
4)Обновление точек спавна в Лавовых Пещерах.

2.10 - Ultimum iter.

Что войдёт в 2.10.0:
1)Замена всех оригинальных ТЭ на особых.
2)Добавление обычного населения Пустомирья.
3)Усложнение Рагмаша в виде 2 подкреплений из 2 колод из Фобосов и Деймосов. Думайте над составом внимательно!
4)Правки у Левиамниса.
5)Добавление Хеликсара возле входа в Пустомирье на помощь коллеге из Пустомирья.
6)Добавление стелс-квеста. Необходимо проскочить мимо Хель незаметно, иначе будет самый сложный бой в игре без апа статы и награды.
7)Обновление точек спавна в начале Пустомирья.

Что войдёт в 2.10.1:
1)Больше NPC за красной дверью. Торговцы и прочее.
2)Замена оригинальных ТЭ за жёлтой дверью на Атхенга и Утхенга, которые будут защищать Вождя.
3)Несколько противников.
4)Обновление точек спавна за красными и жёлтыми дверьми.
5)Мирный Рагмаш, который может много чего рассказать.

Что войдёт в 2.10.2:
1)Правка пикси.
2)Больше противников за синей дверью.
3)Усиление последнего боя с Нхестадом.
4)Обновление точек спавна за синими дверьми.

2.11 - Centrum malorum.

Что войдёт в 2.11.0:
1)Обновление боёв с Друидом. Будет очень сложно.
2)Награда у Друида за 2 бой.
3)Невозможность напасть на Стража до прохождения æ-Занзары.
4)Добавление æ-Занзары, куда можно будет попасть после получения 3 Астральных Кристаллов. Первый кристалл за 30 пикси, второй даёт Друид, третий даст Нхестад.
5)Добавление локаций æ-Занзары. По факту, будут такими же как и в оригинале, но с новыми боями и необходимостью снять защиту со Стража. Необходимы тайновый, грибной, ракушечный и драконий элементали. Кто понял, о чём я, тот поймёт.
7)Усложнение Стража.

2.12 - Resonat. Введение контента после Стража.

Что войдёт в 2.12.0:
1)Обновление Занзары после победы над Стражем.
2)Новое финальное видео.
3)Чтобы завершить игру, надо поговорить с Рафи во второй раз после победы над Стражем.

Что войдёт в 2.12.1:
1)Английский и украинский переводы мода.

Какие планы дальше:

Спойлер

По факту, 70% мода будет завершено после этого этапа. Но это определённо не конец. Я соберусь с силами, сделаю тотальный ретекстур Занзары, перерисую часть новых фей, после этого займусь поиском последней информации. Gamma 1.0/Beta 3.0.
Я хочу поднять максимальный уровень до 100 и опыт до 25000. Это также внесёт коррективы в игру. Также исправлю баги с MISC вражеских фей, Книгой Фей и эффектами заклинаний. Поэтому эффекты не убираются. Gamma 1.1.
Также надо обновить Таблицу Эффективности под моё видение. Это изменит баланс стихий очень сильно. И на баланс будут влиять только феи и заклинания. По эффективности/неэффективности они будут примерно одинаковы. Final version.
После всего этого мод будет официально завершён, а я посвящу себя обычной жизни. Мб начну делать уже другой мод. Мб другие мододелы придут на смену нашему легендарному триумвирату из Турнокса, Гоуста и меня. Кто знает, кто знает.

1

Действительно глобальные планы! Ты молодец, что планируешь закончить мод и уже представляешь его в более менее готовом виде, пусть и в долгосрочной перспективе будущей разработки.

Я надеюсь, что Abyssal Kei тоже составит для себя аналогичную схему разработки Unbended и доведёт мод до финального и логического завершения.

Насколько я поняла, у Turnox тоже есть долгосрочные планы на Глобальный мод, но он не просто хочет доработать текущую версию до конца, а хочет сделать по сути ещё одну версию своего мода - 5.0.

Короче говоря, Zanzarah затягивает очень на долго и это касается не только моддинга, поэтому желаю всем мододелам сил и успехов)

1

В общем, изначально впечатления от прохождения Редукса 2.0 описывались в Дискорде, но в основном они состояли из перечня ошибок/багов/вопросов. Здесь я постарался расписать свои впечатления от второго прохождения мода, первое было ещё на старой версии. Скажу сразу - впечатления изменились в гораздо лучшую сторону.

Прохождение пока что остановилось на начале Царства Облаков.

1. Общие впечатления

Спойлер

Я всё-таки не зря настаивал в своё время на повышении уровня здоровья у фей - это очень сильно меняет геймплей. И, как по мне, я наконец-то начал получать удовольствие от прохождения Редукса, так как битвы начали представлять хоть какой-то из себя челлендж. Для моего казуального (относительно) уровня это уже было что-то хорошее.

В целом, ранее Турнокс говорил, что Редукс 2.0 напоминает Глобал какой-то второй версии - я не проходил Глобал, не могу подтвердить это, однако в чём-то оно мне напомнило ранние версии Анбендеда - в плане именно состояния боёв/дуэлей как таковых. Когда у некоторых ТЭ были случайные колоды только, у других уже переработанные и т.п. Так что, в свою очередь, я бы сказал, что это напоминает ранние версии Анбедеда 2.0-2.2 версий (наверное).

Мне нравится положительная динамика развития мода, в плане игрового баланса оно стало намного лучше. Остальное... об этом ниже.

2. Феи и прогрессия развития

Спойлер

Одновременно лучше того, что было в оригинале, но все ещё есть куда стремиться.

Во-первых, я уже отмечал в Дискорде - мне непонятно, куда исчезли из обменов феи Энергии/Огня, так как фактически я их не видел там совсем. При том, что самые условные сильные стихии наподобие Света/Тьмы уже есть в Эндеве(!) или даже как первая из возможных для взятия фей...

Я не то чтобы против сильных фей, но быть может я переделал обмены как: 1) Феи Льда/Света/Тьмы - одна на выбор, 2) Одна на выбор среди фей Воздуха/Металла/Огня/Пси, 3) Что-то ещё, чтобы забить эффективности недостающие из мид-тира стихий, не считая и так доступных Природы/Камня в диком виде. Даже в таком виде, впрочем, есть другая огромнейшая проблема - о ней частью писал Турнокс давно.

Во-вторых, куча диких фей доступны очень поздно. Очень много уникальных диких фей встречается в Горном Мире/Ледяном Мире, когда формально они тебе вряд ли будут нужны. Имхо, нужно иметь хоть какую-то механику их получения - либо через обмены, либо через Эволюционные Камни какие-то, либо через что-то ещё другое. Иначе это очень сильно ограничивает возможности сбора колоды и хотя бы интереса к перепрохождению.

В-третьих... пока что все Эволюции через Камни реализовано по странной причине вокруг Пфое/Тайнфолов/Абери(Абнобери)/драконов, что выглядит очень странно. Словно других фей совсем не существует. При чём на данный момент, учитывая, насколько многие "новые" феи визуально очень похожи на оригинальных (они просто другого цвета и стихии), то я не вижу причины, почему нельзя было ввести эволюции через Камни для всех подобных случаев (из Беса в Пикса, из Грема в ледяного/сай/какие там ещё есть... и т.п.).

Это хотя бы разнообразило возможность получения фей, так как после начальных обменов получить что-то новое из фей очень сложно. Да, есть ещё некоторые точки фей в дикой природе (где можно забрать Фотонупса, фей Тьмы, фей Света, фей Воды позже), но часть стихий остаётся за бортом из-за сюжетных ограничений.

В-четвёртых, лично для меня это проблема больше всего проявилась на битве с ТЭ около Моста, требующим фей пяти конкретных стихий. Тут банально мало выбора, что можно было бы выловить/эволюционировать из фей Природы/Камня/Воды, и ты смотришь на свои возможные выборы... вздыхаешь, и пытаешься взять хотя бы что-то, и обычно это что-то - всё буквально феи из оригинала, ноль новых.

3. Заклинания

Спойлер

Я не сторонник концепции 100500 заклинаний на все случаи жизни, поэтому.

Если говорить о старых жалобах, - я все ещё думаю, что пассивное заклинание Энергии на 40% каста слишком сильно для одной ячейки. Хотя это верно лишь для начала игры, потому что джокеры не у всех фей, а где они есть, то это решает все ещё скорее в начале. Но всё-таки это мне мозолит глаза, особенно на фоне, что все вампирики/отражалки убрали в трёхслотные.

В остальном, есть гораздо более насущная проблема - это бесконечное засилье заклинаний на "x очков урона". Мне кажется, словно они встречаются буквально у каждой второй феи, при чём те же заклинание на "Отравление/Ожог" отсутствуют в принципе (я не буду говорить, что 40/50 очков явно сильнее 10 урона в 5 секунд, да?). Я видел одно заклинание на Отравление, и оно имело 5 зарядов... да уж.

Как по мне, количество первых нужно резать хотя бы в пользу вторых.

В плане атакующих заклинаний и как такового выбора пассивных - не уверен... я точно помню, что двухслотное заклинание Хаоса бьёт сильнее (и имеет скорость выше) трёхслотного заклинания Хаоса, и 10 очков урона у трёхслотного - это пшик на 60 уровнях, не говоря уже о каких-то 30 уровнях, когда урон по 100 очков вылетает. Может, таких примеров больше, может нет, но это то, что я явно запомнил.

Я бы сказал, что я бы рассматривал конкретно заклинания и их эффекты (а также силу), исходя из фей, которым они доступны - и уже решал исходя из этого, Но только потому, что заклинаний слишком много и как-то балансить их я способа не вижу в данном случае. Но если говорить в целом, - думаю, что я вижу логику в дизайне заклинаний, и это идёт в направлении Глобала в плане дизайна... оно работает, но тут определённо ещё есть над чем подумать, и это нужно тестить.

Но баланс в целом меня устраивает, хотя я иногда думаю, что Металл слишком переапан по урону, когда Воздух - по скорости. Но не играя за эти стихии не могу утверждать это точно, говорю лишь из того, как тяжело было с ними драться.

4. Сложность мода

Спойлер

Выше, чем была на старой версии, и я бы сказал, что она правильная.

Я не знаю, будет ли меняться сильно сложность, единственный бой, который у меня вызвал трудности - это бой на мосту с ТЭ (где нужна колода из пяти стихий). У меня был прокаченная фея Хаоса и Сай, оставшихся я доловил и одну из трёх я покачал немного в битвах на Башне (выбрал Тайнрога, о чём пожалел в итоге сильно; его слоты к 19 уровню так и остались мусорными). Я напишу пару слов об этом ниже.

Битва с ТЭ была бы не такой сложной, даже несмотря на пять заранее нужных стихий, если бы не сам дизайн боя. А именно - три молчанки у вражеских фей, при чём у Ветроу, который стреляет как из пулемёта... фея Хаоса полегче, но все ещё нет. Ровно как и фея Воды, но у меня она умерла за три удара. Как по мне, этот бой явно много кого скосит - так как на фоне всех остальных боёв до этого тут происходит резкий скачок сложности. Я не знаю, планировались ли так или нет...

В целом, решать тебе, стоит ли её упрощать, убирать требование в пять фей или как-то ослаблять фей врага, а может ничего не делать. Но скажу, что пока что это была единственная битва, с которой у меня возникли проблемы.

По факту, это первая битва. где я специально ждал, как вражеская фея отстреляет все заряды и сдохнет, потому что у неё закончится хп. Но тактика рабочая.

5. Диалоги/Лор

Спойлер

Ты писал, что изменилось многое... я бы так не сказал, всё-таки.

Я прошёл пока что только половину мода, конечно, однако из тех правок диалогов, что я видел - они очень точечные и малые. На твоём бы месте, если ты не планируешь полностью менять оригинальные диалоги, то я бы просто их доработал - дописал, дополнил деталями и т.п. Это не так много работы, как всё переписывать с нуля, но разница будет заметнее.

На данный момент этого очень мало. Хотя я заметил разницу с оригиналом в плане отношения к ТЭ и некоторым другим различиям, - но тут нужно более цельная картина.

6. В какую сторону двигаться

Спойлер

Это лишь моё мнение, и то, как я бы поступил на твоём месте, - и, конечно, это совершенно противоположное направление, нежели то, которое выбирает Турнокс...

Условно это три вещи: феи, снова феи и в очередной раз феи.

Фея первая - в первую очередь я бы начал разбираться с доступностью фей в начале-середине игры. В Глобале это реализовано через обмены/награды/эволюции, в Анбендеде - через систему обменов/эв. камни, как это будет в Редуксе я не знаю. Но отсутствие прямо большой и гигантской свободы в выборе фей, которыми можно играть - имхо, это то, что мне никогда не нравилось в оригинальной игре.

В модах Занзары это должно быть самым главным и основным преимуществом всегда, без исключения. Это игра про сбор фей, чёрт возьми.

Фея вторая - следует из первой, и... я бы сказал, что самая слабая составляющая Редукса - это всё же визуал. Если геймплей и сложность боёв были исправлены/улучшены, то визуал фей так быстро и просто не исправить. Для сравнения - если в Глобале бросается в глаза шакалистость (и не смей тут спорить, Турнокс, что так и задумано!), а иной раз и не та контрастность ретекстуров по сравнению с оригинальными феями, то в Анбендеде, как сказал господин Турнокс, "всё слишком прянично-конфетно, а также слишком много девушек-фей". Но, как ни посмотри, с точки зрения визуала и дизайна фей они всё равно выигрывают у Редукса, - даже несмотря на свою специфику и проблемы, общее качество решает.

Да, аудитория модов не всегда сильно притязательная, но на желании коллекционировать и собирать что-либо это влияет. Повторюсь, из тех фей, что мне понравились (или нравились ранее) - это будет Фотонупс и, пожалуй, ещё дракон воды отлично смотрится, но я говорю это на примере половины от текущего прохождения. Я не одобряю 50 оттенков Тайнфолов/грибов/драконов, - по крайней мере, покуда у них не будет должная детализация. Турнокс, кажется, тоже вскользь упоминал тему того, что целые линейки фей плохо отличаются от своих оригинальных прообразов - кроме как оттенком заливки - и, в общем, эта главная проблема нумер два лично для меня.

Фея третья - желательно доработать часть боёв, оставшихся с оригинала. Это намного-намного лучше того, что было в Редуксе 1.x версий, однако проблема даже не столько в боях.

Я бы отдельно уделил внимание наградам/обменам и прочему, что касается этого. Я забыл об этом сказать, но я лично считаю, что та же система Тренеров абсолютно ущербна - с той же целью можно ввести итем на опыт за ту же цену, потому что оно экономит время. Но мы не об этом. Сама прогрессия получения новых фей (даже тех же диких) мне кажется очень рандомной, ты никогда не знаешь, где и кто будет сидеть, и да, это нужно изучать. Но я также не понимаю принципа уклонов и почему у какой-то феи они по две, а у другой дикой по три, а четвёртой дикой и все четыре уклона. Неочевидность подобного отпугивает и не даёт возможность нормально что-либо планировать в плане своей будущей колоды.

Туда же вся эта неочевидность и разочарование от системы эволюций - когда фея первой формы по слотам лучше, а ты этого не можешь заранее узнать. Я не помню, там есть в игре камень на откат эволюций? Если да, то это решает проблему, конечно. В любом случае, я считаю, что отсутствие прозрачных правил, по которому получают феи слоты и прочее - это к гайдодрочерству, что никогда не хорошо, но Глобал-хардкорщики могут считать об этом иначе.

Это просто размышления вслух. В конце концов, тебе решать, как балансить фей, главное, чтобы они существенно отличались в плане возможностей.

7. Скриншоты

Спойлер

...Оставлю комментарии касательно фей здесь.

В начале я взял Войбата (забыл имя первой формы), в общем, фею Тьмы - так как она была одинаково эффективна против Камня и против неё неэффективна Природа (превалирующая часть диких фей в начале игры). В целом, я пользовался им примерно до Болот Данмора, пока не выбрал эволюцию, и серьёзно пожалел - потому что первая эволюция была лучше по слотам, а здоровье не было проблемой. Так что я его забросил.

Фотонупс был забран за обмен в Эндеве, потому что Свет контрит Камень/Хаос/Огонь/Тьму - и две последние стихии крайне проблемны, и контрятся разве что Водой. В целом, он был одной из фей, которые тащили и тащат, но я бы не сказал, что он настолько силён в начале игры, если бы не превалирование фей Хаоса/Огня/Тьмы у противника (и Камня).

Бес был забран у эльфийки в Саду (вроде), и он сильно тащил в начале игры за счёт доп. урона с активного, ну и он был нужен для толстого ТЭ на мосту. Перестал использовать после покупки Электры у гнома в Саду фей (и мог бы заменить быстрее, если бы проигнорировал бы всех ТЭ в Данморе и пошёл бы напрямую за Картой Природы).

Сайэйн была забрана за обмен в таверне Тиралина (поймал Лану, применил Хроно-Камень или что-то там для мгновенной эволюции). Взял, потому что нужна была фея Пси, хотя я не то чтобы как-то доволен её слотами (или чем-либо ещё в ней) - у неё был джокер в первой пассивке, который заменился третьим слотом Тьмы, и скорее это минус, потому что пассивка Тьма 3 по эффекту никак мне не помогала на ней (или не решала где-либо).

...Тут ещё был Тайнрог, но я забыл его показать - он 18 уровня, я его использовал для ТЭ на мосту, но по факту жалею об этом как ни о чём другом. Качал его на боях в Башне.

Бёрнбери был взят где-то около Горного Мира, чтобы затыкнуть часть эффективностей - в целом я им доволен, джокеры у него появились уже на 18.

Электра была куплена у гнома в Саду фей - и мне кажется, что она несколько много имеет джокеров для феи, которая получается настолько просто...

Стобери был взят на битву с ТЭ на мосту, позже остался, чтобы перебивать эффективности против Воздуха/Энергии. Ничего особенного, использовал пассивку на урон от крита, и в целом доволен.

Остальное было поймано по пути, чтобы было.

Финальные размышления ещё будут, как я закончу с модом, но их будет немного, скорее отдельный пункт и не такой многословный, как этот.

1

Ну начинаем.

1) Общие впечатления.

Спойлер

И, как по мне, я наконец-то начал получать удовольствие от прохождения Редукса, так как битвы начали представлять хоть какой-то из себя челлендж.

Это хорошо, что приносит удовольствие.

В целом, ранее Турнокс говорил, что Редукс 2.0 напоминает Глобал какой-то второй версии.

Он про прошлую версию.

Когда у некоторых ТЭ были случайные колоды только, у других уже переработанные и т.п.

Всему своё время.

2) Феи и прогрессия развития.

Спойлер

Во-первых, я уже отмечал в Дискорде - мне непонятно, куда исчезли из обменов феи Энергии/Огня, так как фактически я их не видел там совсем.

Они есть. Всё хорошо.

При том, что самые условные сильные стихии наподобие Света/Тьмы уже есть в Эндеве(!) или даже как первая из возможных для взятия фей...

Когда я допилю мод, стихии примерно одинаковыми будут по силе. Просто мод по стадиям разрабатывается, поэтому пока такая заварушка. Но лучше, чем потом по 1000 раз фиксить.

Во-вторых, куча диких фей доступны очень поздно. Очень много уникальных диких фей встречается в Горном Мире/Ледяном Мире, когда формально они тебе вряд ли будут нужны.

Всему своё время. Уже начиная с 2.1.0 спавны постепенно будут обновляться, всё будет очень круто и необычно. У меня уже есть все документы.

В-третьих... пока что все Эволюции через Камни реализовано по странной причине вокруг Пфое/Тайнфолов/Абери(Абнобери)/драконов, что выглядит очень странно. Словно других фей совсем не существует.

Камни тогда были больше заглушкой, пока я их не ввёл. Плюс не только эти 4 феи из камней получаются. Фарбью из Дарбью, Необью из Бью, киборги из Расроу/Ферикса и Сираэля + новые предметы фиксят некоторые моменты.

В-четвёртых, лично для меня это проблема больше всего проявилась на битве с ТЭ около Моста, требующим фей пяти конкретных стихий. Тут банально мало выбора, что можно было бы выловить/эволюционировать из фей Природы/Камня/Воды, и ты смотришь на свои возможные выборы... вздыхаешь, и пытаешься взять хотя бы что-то, и обычно это что-то - всё буквально феи из оригинала, ноль новых.

Не везде. Хаос, Сай и Вода новые феи доступны раньше + как я и говорил, спавны будут обновляться.

3) Заклинания.

Спойлер

Если говорить о старых жалобах, - я все ещё думаю, что пассивное заклинание Энергии на 40% каста слишком сильно для одной ячейки.

Это лучший вариант.

Хотя это верно лишь для начала игры, потому что джокеры не у всех фей, а где они есть, то это решает все ещё скорее в начале. Но всё-таки это мне мозолит глаза, особенно на фоне, что все вампирики/отражалки убрали в трёхслотные.

Вампирки и отражалки довольно имбовые, поэтому так и сделано.

В остальном, есть гораздо более насущная проблема - это бесконечное засилье заклинаний на "x очков урона". Мне кажется, словно они встречаются буквально у каждой второй феи, при чём те же заклинание на "Отравление/Ожог" отсутствуют в принципе (я не буду говорить, что 40/50 очков явно сильнее 10 урона в 5 секунд, да?). Я видел одно заклинание на Отравление, и оно имело 5 зарядов... да уж.

Все на эффекты, кроме Льда, имеют по 5 зарядов. И все заклинания на урон довольно балансные.

Как по мне, количество первых нужно резать хотя бы в пользу вторых.

Правда, как бы распределить ещё, вот в этом вопрос.

Но баланс в целом меня устраивает, хотя я иногда думаю, что Металл слишком переапан по урону, когда Воздух - по скорости. Но не играя за эти стихии не могу утверждать это точно, говорю лишь из того, как тяжело было с ними драться.

Так всё и задумывалось. На последней стадии мода это станет уже прекрасно видно.

4) Сложность мода.

Спойлер

Я не знаю, будет ли меняться сильно сложность, единственный бой, который у меня вызвал трудности - это бой на мосту с ТЭ (где нужна колода из пяти стихий). У меня был прокаченная фея Хаоса и Сай, оставшихся я доловил и одну из трёх я покачал немного в битвах на Башне (выбрал Тайнрога, о чём пожалел в итоге сильно; его слоты к 19 уровню так и остались мусорными). Я напишу пару слов об этом ниже.

Зато заставляет подумать над тактикой, верно?) Такой бой и задумывался специально для этого: когда противник ставит рамки для боя, и надо действовать в них.

Битва с ТЭ была бы не такой сложной, даже несмотря на пять заранее нужных стихий, если бы не сам дизайн боя. А именно - три молчанки у вражеских фей, при чём у Ветроу, который стреляет как из пулемёта... фея Хаоса полегче, но все ещё нет. Ровно как и фея Воды, но у меня она умерла за три удара. Как по мне, этот бой явно много кого скосит - так как на фоне всех остальных боёв до этого тут происходит резкий скачок сложности. Я не знаю, планировались ли так или нет...

Это больше как челлендж. А вот молчанки - скорее рандом Занзары. Но я буду над этим работать получше.

По факту, это первая битва. где я специально ждал, как вражеская фея отстреляет все заряды и сдохнет, потому что у неё закончится хп. Но тактика рабочая.

In bello omnia media bona sunt.

5) Диалоги/Лор.

Спойлер

Я прошёл пока что только половину мода, конечно, однако из тех правок диалогов, что я видел - они очень точечные и малые. На твоём бы месте, если ты не планируешь полностью менять оригинальные диалоги, то я бы просто их доработал - дописал, дополнил деталями и т.п. Это не так много работы, как всё переписывать с нуля, но разница будет заметнее.

Я всё это и делаю + многое сейчас править не имеет смысла, т.к. это обновится и будет ещё много работы (всё же грустно, что мат на ПГ нельзя юзать).

На данный момент этого очень мало. Хотя я заметил разницу с оригиналом в плане отношения к ТЭ и некоторым другим различиям, - но тут нужно более цельная картина.

К 2.11 уже 90% станет понятнее. А в 2.12 уже все 100%.

6) В какую сторону двигаться.

Спойлер

Фея первая - в первую очередь я бы начал разбираться с доступностью фей в начале-середине игры. В Глобале это реализовано через обмены/награды/эволюции, в Анбендеде - через систему обменов/эв. камни, как это будет в Редуксе я не знаю. Но отсутствие прямо большой и гигантской свободы в выборе фей, которыми можно играть - имхо, это то, что мне никогда не нравилось в оригинальной игре.

Она будет и довольно неплохая, уже всё записано и оформлено. Но мне нужно будет всё внедрять по главам.

Фея вторая - следует из первой, и... я бы сказал, что самая слабая составляющая Редукса - это всё же визуал. Если геймплей и сложность боёв были исправлены/улучшены, то визуал фей так быстро и просто не исправить. Для сравнения - если в Глобале бросается в глаза шакалистость (и не смей тут спорить, Турнокс, что так и задумано!), а иной раз и не та контрастность ретекстуров по сравнению с оригинальными феями, то в Анбендеде, как сказал господин Турнокс, "всё слишком прянично-конфетно, а также слишком много девушек-фей". Но, как ни посмотри, с точки зрения визуала и дизайна фей они всё равно выигрывают у Редукса, - даже несмотря на свою специфику и проблемы, общее качество решает.

Фей уже буду потом править, но как глава Resonat выйдет. Уже есть запросы (а иногда и нытьё).

Да, аудитория модов не всегда сильно притязательная, но на желании коллекционировать и собирать что-либо это влияет. Повторюсь, из тех фей, что мне понравились (или нравились ранее) - это будет Фотонупс и, пожалуй, ещё дракон воды отлично смотрится, но я говорю это на примере половины от текущего прохождения. Я не одобряю 50 оттенков Тайнфолов/грибов/драконов, - по крайней мере, покуда у них не будет должная детализация. Турнокс, кажется, тоже вскользь упоминал тему того, что целые линейки фей плохо отличаются от своих оригинальных прообразов - кроме как оттенком заливки - и, в общем, эта главная проблема нумер два лично для меня.

Фея третья - желательно доработать часть боёв, оставшихся с оригинала. Это намного-намного лучше того, что было в Редуксе 1.x версий, однако проблема даже не столько в боях.

Всё будет, но со временем. И это будет постепенно внедряться. Просто хочется зацикливаться на определённой части Занзары и не превратить Редакс в подобие Глобала, когда всё и сразу будет. Понял после полугодовой паузы это.

Я бы отдельно уделил внимание наградам/обменам и прочему, что касается этого. Я забыл об этом сказать, но я лично считаю, что та же система Тренеров абсолютно ущербна - с той же целью можно ввести итем на опыт за ту же цену, потому что оно экономит время. Но мы не об этом. Сама прогрессия получения новых фей (даже тех же диких) мне кажется очень рандомной, ты никогда не знаешь, где и кто будет сидеть, и да, это нужно изучать. Но я также не понимаю принципа уклонов и почему у какой-то феи они по две, а у другой дикой по три, а четвёртой дикой и все четыре уклона. Неочевидность подобного отпугивает и не даёт возможность нормально что-либо планировать в плане своей будущей колоды.

Система тренеров будет дорабатываться в обновах. Хочу сделать её по уровням + в 2.0.1 я выкачу небольшую правку, которая немного переработает систему и сделает её более балансной. А вот глобальное, включая новых тренеров и уровнёвку, уже на будущее. Прогрессия будет правиться по ходу дальнейшей разработки. Принцип уклонов сделан частично через рандомайзер, частично вручную. По мне это наоборот должно мотивировать различные варианты пробовать. Редакс на загадочности строится. Я тебе в дискорд написал один из сюжетных моментов, который будет разгадан только в самом конце игры.

Туда же вся эта неочевидность и разочарование от системы эволюций - когда фея первой формы по слотам лучше, а ты этого не можешь заранее узнать. Я не помню, там есть в игре камень на откат эволюций? Если да, то это решает проблему, конечно. В любом случае, я считаю, что отсутствие прозрачных правил, по которому получают феи слоты и прочее - это к гайдодрочерству, что никогда не хорошо, но Глобал-хардкорщики могут считать об этом иначе.

Пока нету, но думаю, что буду вводить скоро.

0

Продолжаем-с.

Спойлер
Правда, как бы распределить ещё, вот в этом вопрос.

Ну, очевидно, Природа/Энергия и в оригинале имели статусные эффекты? Остальные стихии в принципе также могут их иметь, - но сам Турнокс также замечал, что он пользовался Лекарством буквально раз за игру. Говоря о своей статистике - я использовал Лекарство три раза за игру (окей, это считая, что я дошёл до Фабрики), и мне кажется, тут явная проблема с этим.

Я бы заменил часть 5/10 очков урона на Яд/Ожог без каких-то сомнений, и в принципе мне всегда казалось, что статусы - это двухслотные заклинания, они едва тянут на трёхслотный эффект. Да и я помню, что в оригинале у подобных заклинаний был заниженный параметр урона специально.

Зато заставляет подумать над тактикой, верно?) Такой бой и задумывался специально для этого: когда противник ставит рамки для боя, и надо действовать в них.

Да, да... что несколько удивительно для Редукса, учитывая, что в версии 1.x такого не было. Но мне это нравится, безусловно.

Просто хочется зацикливаться на определённой части Занзары и не превратить Редакс в подобие Глобала, когда всё и сразу будет. Понял после полугодовой паузы это.

Я примерно к тому же выводу пришёл, хотя также не хочу повторить ситуацию с выходом Глобала 4.0... но да, лучше что-то конкретное, чем всё сразу.

Принцип уклонов сделан частично через рандомайзер, частично вручную. По мне это наоборот должно мотивировать различные варианты пробовать.

Я лично у себя в моде принципы уклона обосновывал какими-то причинами, - и потом, оно частью также и на характере фей строилось. В 95% случаев фей это работало. В Редуксе... кое-что сходится, что-то вызывает однозначные вопросы, - и учитывая, что ответы ты вряд ли на них получишь, то выходит неоднозначно.

Оно понятно, что оно мотивирует пробовать разное, однако почему у той же Таданы ячейки Металла и т.п. уже не так. Для кого-то такие вопросы неважны, но ладно, не суть. Я понял.

0

Раз уж тут меня так часто вспоминают, то и я вставлю пару копеек...

1. Общие впечатления

Спойлер

"В целом, ранее Турнокс говорил, что Редукс 2.0 напоминает Глобал какой-то второй версии - я не проходил Глобал, не могу подтвердить это, однако в чём-то оно мне напомнило ранние версии Анбендеда - в плане именно состояния боёв/дуэлей как таковых. Когда у некоторых ТЭ были случайные колоды только, у других уже переработанные и т.п. Так что, в свою очередь, я бы сказал, что это напоминает ранние версии Анбедеда 2.0-2.2 версий (наверное)."

Видимо, просто начальные версии всех модов похожи, пока не оформились чёткие различия между ними.

2. Феи и прогрессия развития

Спойлер

"Во-первых, я уже отмечал в Дискорде - мне непонятно, куда исчезли из обменов феи Энергии/Огня, так как фактически я их не видел там совсем."

Вообще пропали? Ну и ну... мне казалось, когда я проходил, там было что-то такое.

_________

"При том, что самые условные сильные стихии наподобие Света/Тьмы уже есть в Эндеве(!) или даже как первая из возможных для взятия фей..."

Это проблема, да.

______

"Я не то чтобы против сильных фей, но быть может я переделал обмены как: 1) Феи Льда/Света/Тьмы - одна на выбор, 2) Одна на выбор среди фей Воздуха/Металла/Огня/Пси, 3) Что-то ещё, чтобы забить эффективности недостающие из мид-тира стихий, не считая и так доступных Природы/Камня в диком виде."


Тут поддержу.

________

"Даже в таком виде, впрочем, есть другая огромнейшая проблема - о ней частью писал Турнокс давно. Во-вторых, куча диких фей доступны очень поздно. Очень много уникальных диких фей встречается в Горном Мире/Ледяном Мире, когда формально они тебе вряд ли будут нужны. Имхо, нужно иметь хоть какую-то механику их получения - либо через обмены, либо через Эволюционные Камни какие-то, либо через что-то ещё другое."


Да. Только ты ещё не представляешь себе всего ужаса ситуации: на более поздних этапах Редакса (Царство Облаков, Лавовые пещеры, Царство Тьмы и иже с ними) будет ещё больше уникальных фей, которых никак не получить до этого. То ли ещё будет.

3. Заклинания

Спойлер

"В остальном, есть гораздо более насущная проблема - это бесконечное засилье заклинаний на "x очков урона". Мне кажется, словно они встречаются буквально у каждой второй феи"

А вот тут не соглашусь.
Это очень хорошие заклинания. И особенно классно, что часто использует ИИ. Потому что они наносят нейтральный урон. Так что, если вражине выпадет "+40 к урону", то это по крайней мере не позволит игроку с наглой рожей стоять на месте перед врагом и расстреливать его в упор; хоть как-то придётся прятаться и выжидать тайминги.
Конечно, будь у врагов больше джокеров, было бы лучше, но и так плюс-минус сойдёт.

__________

"при чём те же заклинание на "Отравление/Ожог" отсутствуют в принципе (я не буду говорить, что 40/50 очков явно сильнее 10 урона в 5 секунд, да?). Я видел одно заклинание на Отравление, и оно имело 5 зарядов... да уж. Как по мне, количество первых нужно резать хотя бы в пользу вторых."


А вот это проблема. Дотов и правда маловато. Но я бы в их пользу скорее порезал неработающие активные заклинания "+Х% к урону", если они ещё не были вырезаны. Ибо всё равно не работают никак.

________

"и 10 очков урона у трёхслотного - это пшик на 60 уровнях, не говоря уже о каких-то 30 уровнях, когда урон по 100 очков вылетает"

Если по 100 влетает с эффективным, то с неэффективным будет влетать по 10. И при таких числах +10 урона - не так уж плохо. При высокой скорострельности и приличной мане ИИ с этим заклинанием сможет худо-бедно затерроризировать фею игрока 30-х уровней, хотя за 60-е не уверен.

_______

"Но только потому, что заклинаний слишком много и как-то балансить их я способа не вижу в данном случае."

Имхо, их число в самый раз. Не слишком много и не слишком мало.

4. Сложность мода

Спойлер

"Битва с ТЭ была бы не такой сложной, даже несмотря на пять заранее нужных стихий, если бы не сам дизайн боя. А именно - три молчанки у вражеских фей, при чём у Ветроу, который стреляет как из пулемёта... фея Хаоса полегче, но все ещё нет"

Насколько я понял, в Редаксе почти нет предустановленных заклинаний. То есть это косяк автоматического занзарийского алгоритма подбора магии.

5. Диалоги/Лор

Спойлер

"Я прошёл пока что только половину мода, конечно, однако из тех правок диалогов, что я видел - они очень точечные и малые. На твоём бы месте, если ты не планируешь полностью менять оригинальные диалоги, то я бы просто их доработал - дописал, дополнил деталями и т.п. Это не так много работы, как всё переписывать с нуля, но разница будет заметнее."

Во второй половине мода есть более существенно подправленные диалоги. С тёмным эльфом у дверей Белого Собора точно помню. Но с нуля вроде ни один из них не переписан - они именно что "дополнены деталями".

6. В какую сторону двигаться

Спойлер

"Но отсутствие прямо большой и гигантской свободы в выборе фей, которыми можно играть - имхо, это то, что мне никогда не нравилось в оригинальной игре. В модах Занзары это должно быть самым главным и основным преимуществом всегда, без исключения."

Согласен.

_________

"Это игра про сбор фей, чёрт возьми."


Далеко не только про него. Доступ к феям по другим причинам нужен в первую очередь...

_______

"и не смей тут спорить, Турнокс, что так и задумано!"

Э! А где это я говорил, что так и задумано? Пруфы в студию!

_______

"а иной раз и не та контрастность ретекстуров по сравнению с оригинальными феями"

Ну, кому-то и ретекстуры моей напарницы слишком тёмные. Хотя они такими и должны быть - чем больше тёмных красок мы привнесём в Занзару, тем лучше. В прямом и переносном смысле.

________

"господин Турнокс"

Ты меня уже господином называешь?
Давай тогда сразу по-английски.
Master. Dungeon master.
(На этом моменте я достал из шкафа кожаные трусы и плётку.)

_________

"всё слишком прянично-конфетно, а также слишком много девушек-фей"

А вот тут да, я именно так и говорил.

_______

"Но, как ни посмотри, с точки зрения визуала и дизайна фей они всё равно выигрывают у Редукса, - даже несмотря на свою специфику и проблемы, общее качество решает."

Что ты имеешь в виду под дизайном? Просто интересно. То, что я называл концепцией (идеей) феи или что-то другое?
[Насчёт специфики и проблем - я буду не против, если ты выскажешься по этим пунктам после прохождения Глобала.]

__________

"Турнокс, кажется, тоже вскользь упоминал тему того, что целые линейки фей плохо отличаются от своих оригинальных прообразов - кроме как оттенком заливки - и, в общем, эта главная проблема нумер два лично для меня."


Да, есть такое...

_______

"В любом случае, я считаю, что отсутствие прозрачных правил, по которому получают феи слоты и прочее - это к гайдодрочерству, что никогда не хорошо, но Глобал-хардкорщики могут считать об этом иначе."

Общий принцип в Глобале очень простой, и он рассказывается одним из новых НПС. Чем выше эволюция - тем больше ХП, тем меньше джокеров и тем хуже слоты. Так что сравнительно прозрачные правила есть.
А гайды и таблички нужны уже для более точной информации.

7. Скриншоты

Спойлер

... жду этого самого cumming ...

0

...Добавил скриншоты в пост и оставил некоторые комментарии.

2. Феи и прогрессия развития

Спойлер
Вообще пропали? Ну и ну... мне казалось, когда я проходил, там было что-то такое.

Может и было, но мне кажется, что этого мало, всё равно.

Да. Только ты ещё не представляешь себе всего ужаса ситуации: на более поздних этапах Редакса (Царство Облаков, Лавовые пещеры, Царство Тьмы и иже с ними) будет ещё больше уникальных фей, которых никак не получить до этого.

Я заметил, что много уникальных фей встречается лишь после середины игры... у врагов. Что тоже очень странно, однако ладно, в Анбендеде та же проблема.

3. Заклинания

Спойлер
Это очень хорошие заклинания. И особенно классно, что часто использует ИИ. Потому что они наносят нейтральный урон.

И всё же, не настолько часто...

Если по 100 влетает с эффективным, то с неэффективным будет влетать по 10. И при таких числах +10 урона - не так уж плохо.

Я не могу ничего точно утверждать, это нужно разбирать, где такие заклинания встречаются.

5. Диалоги/Лор

Спойлер
Во второй половине мода есть более существенно подправленные диалоги. С тёмным эльфом у дверей Белого Собора точно помню.

Диалоги Асухора мне показались очень странными. И пока что мой фаворит - это Генерал. Хотя, признаюсь, что диалоги и Генерала (в особенности), и Вождя ТЭ стали намного лучше, чем были в оригинале.

6. В какую сторону двигаться

Спойлер
Э! А где это я говорил, что так и задумано? Пруфы в студию!

"(Да, это покажется многим шоком, но многие феи и неписи в Глобале выглядят так как выглядят не только потому, что Турнокс не умеет рисовать и вообще он тупое быдло, но и потому что это сознательный шаг: сделать их более мрачными, тяжёлыми и грязными.)"

Это по-другому как-то должно называться?

Ну, кому-то и ретекстуры моей напарницы слишком тёмные. Хотя они такими и должны быть

Тут вопрос в разнице дизайнов самих фей, которые не в одной стилистике, а происходит огромная каша. Это как в Анбендеде есть новые диалоги, есть диалоги оригинальной игры, есть диалоги чуть переправленные - и это очень путает. Не в плане их содержания, а в плане их стилистики/качества/проработанности.

Давай тогда сразу по-английски.

Ну разве что так...

Что ты имеешь в виду под дизайном? Просто интересно. То, что я называл концепцией (идеей) феи или что-то другое?

Я про визуальные образы фей как таковые. Детали очень сильно влияют на их восприятие, и в этом плане даже если Глобал использует образы из других игр - того же Спеллфорса как минимум - оно выглядит иначе... чем в оригинале феи. Ну и есть оригинальные идеи в образах фей, в духе медуз, но... мне нужно посмотреть всех фей в Глобале (или значительную их часть), чтобы это как-то прокомментировать.

Общий принцип в Глобале очень простой, и он рассказывается одним из новых НПС. Чем выше эволюция - тем больше ХП, тем меньше джокеров и тем хуже слоты. Так что сравнительно прозрачные правила есть.

Это всё равно требует тестов и путь проб и ошибок, так как стиль игры игроков отличается. Но допустим, что в Глобале с этим всё более прозрачно, чем в текущем Редуксе.

0

Какая встреча, величайшие текстовые баталии уже и тут. На всех хватит.

1) Общие впечатления.

Спойлер

Видимо, просто начальные версии всех модов похожи, пока не оформились чёткие различия между ними.

Всему своё время.

2) Феи и прогрессия развития.

Спойлер

Вообще пропали? Ну и ну... мне казалось, когда я проходил, там было что-то такое.

Не пропали. Всё есть. Шансы рандомны просто. Возможно, даже обмены зарандомлю.

Это проблема, да.

На данный момент. После того, как таблицу и другое взломаем, я переделаю, что это уже не станет такой проблемой.

Да. Только ты ещё не представляешь себе всего ужаса ситуации: на более поздних этапах Редакса (Царство Облаков, Лавовые пещеры, Царство Тьмы и иже с ними) будет ещё больше уникальных фей, которых никак не получить до этого. То ли ещё будет.

Это всё временно, уже готова заготовка. Щас разгребусь со всем и сяду делать 2.1.0, там уже начнутся позитивные изменения.

3) Заклинания.

Спойлер

А вот это проблема. Дотов и правда маловато. Но я бы в их пользу скорее порезал неработающие активные заклинания "+Х% к урону", если они ещё не были вырезаны. Ибо всё равно не работают никак.

Это на будущее. Доберусь - будет исправлено. Щас я хочу сделать контент полностью.

Имхо, их число в самый раз. Не слишком много и не слишком мало.

Вот-вот.

4) Сложность мода.

Спойлер

Насколько я понял, в Редаксе почти нет предустановленных заклинаний. То есть это косяк автоматического занзарийского алгоритма подбора магии.

Всё верно.

5) Диалоги/Лор.

Спойлер

Во второй половине мода есть более существенно подправленные диалоги. С тёмным эльфом у дверей Белого Собора точно помню. Но с нуля вроде ни один из них не переписан - они именно что "дополнены деталями".

Смотря где. Где-то с нуля переписаны. Детали нужны для погружения в лор. Чтоб потом Царь-Батюшка не говорил: "Диалоги те же, читать не буду".

0

Комментарий будет посвящён статусу работы над Redux beta 2.1.0. В ответах буду писать некоторые детали. Если будет активность, буду иногда дублировать.

Грот Рафи: работа ведётся.
Эндева: не начато.
Первая локация по пути к Люциусу: не начато.
Вторая локация по пути к Люциусу: не начато.
Третья локация по пути к Люциусу: не начато.
Хижина снаружи: не начато.
Хижина внутри: не начато.
Возле Вирбитура: не начато.
Крест Стихий: не начато.

1

Я такую сделал систему багоюза, что все любители багоюза будут в тильте.

1

Надеюсь система багаюза не подразумевает появление скримеров)

0

Секрет. Хочется лица багоюзеров посмотреть сначала.

0

Кстати, меня часто п*****и за обмены. Поэтому в 2.1.0 они будут начинать изменяться. Но вводиться они будут в соответствующей главе.

Спойлер

Обмен шарика в Эндеве: Природа, Воздух, Хаос, Огонь.

Обмен шарика у Аксилии: Вода, Камень, Сай, Энергия.

Обмен Лайаны в Тиралине: Воздух, Тьма, Металл, Лёд.

Награда за освобождение Данмора: Свет, Огонь, Энергия, Природа.

Обмен Скелрата в Монагаме: Тьма, Спектр, Лёд, Воздух.

1

Вот это мне нравится! В таком виде обмены намного лучше выглядят. И гораздо сбалансированнее, чем раньше.

0

О, приветствую новое начинание! Посмотрим, что из этого выйдет. Буду следить за развитием проекта на досуге. Хотя, как я понимаю, сейчас ещё самое-самое начало.

По вопросам:
- Информация о том, где хранятся ауры фей, была где-то в группе ВК. Изменять их не так уж сложно.
- А вот вылет новых файлов с иконками - это уже реально странно.

0

Мне уже создатель Unbended сказал, как менять ауру фей + я примерно понял, почему вылет. Буду переделывать через GIMP эту штуку.

0

Благодарю , спасибо что не забыл про эту шикарную игру. Было бы круто, если вы бы добавили или изменили внешний вид сферы для ловли фей - в ярко розовый оттенок. Заранее спасибо.

0

Не благодари. Изменение текстур тотальное будет в бета-версии. В альфах будет только изменение основных характеристик фей и NPC.

0

Renmin Kim Я видела, что вы добавили мою исправленную таблицу эффективности в свой мод. Там в старой версии были ошибки в нескольких местах, я их исправила и заменила старые таблицы, когда будете обновлять свой мод возьмите новую таблицу вот здесь

0

Хорошо. 22 закончится сессия, и я сразу же до нового семестра сяду работать над модом. Я возьму немного другой вариант, ибо в будущем эффективности будут правиться (когда я смогу редактировать exe).

0

Немного спойлерну инфу.

Кароч, когда я делал иконку на основе старой, я психанул и начал делать свои иконки. Пару примеров выложил в группу в ВК. Т.к. многие заклинания имеют "смешанную стихию", т.е. Природа с Тьмой или Свет с Огнём, то делается так:
Для заклинаний с 1 уровнем: верхняя штучка окрашена в белый.
Для заклинаний с 2 уровнями одной стихии: верхняя и нижняя окрашены в белый.
Для заклинания с 2 уровнями разных стихий: верхняя и нижняя окрашены в белый, левая и правая окрашены в смешанный свет обоих стихий.
Для заклинания с 3 уровнями одной стихии: верхняя и боковые окрашены в белый.
В будущем (когда закончу со старыми):
Заклинания с 3 уровнями 2 стихий: также, а нижняя в смесь цветов (пока не решил: пополам смешивать или 2 к 1).
Заклинания с 3 уровнями 3 стихий: также, а нижняя в смесь 3 цветов.

0

Дело немного затягивается, ибо перерисовка немного муторна + ещё доп.детали дорисовывать. Но активные я почти закончил (осталось Льду, Огню, Тьме, Хаосу и Металлу смешанный цвет дорисовать). Пассивные только начал. Перерисовал только те, что снижают урон.
Почему я именно сейчас занялся перерисовкой? Всё просто: чтоб добавлять новые, мне нужна основа. Поэтому сейчас я перерисую старые иконки, потом буду добавлять новые с иконками. Дальше торговцы и переделанную таблицу эффективности закину, проверю и сразу сюда.

Спойлер

Такая галактика - нет эффекта.
Бутылочка (уникально для природы) - отравление.
Меч - дополнительные очки урона (цифра).
Пентаграмма - замедление каста заклинаний противника (Цифра - значение замедления/20, для полностью тормозящих отдельная иконка).
Часы - замедление (также).
Остальные тишина.

Отличия оттенков - просто тупой фотошоп, но я превратил это в фишку мода).

Также сейчас я хочу поделиться планами на будущие версии.

Спойлер

Альфа-стадия:
0.0.5 - Обновление предметов (добавление новых предметов, в частности новых эволюционных камней, попытка переименовать NPC).
0.0.6 (скорее также будет затягиваться) - Обновление фей (добавление всех новых фей, часть из них временно будут получаться с помощью Эволюционных камней, часть уже на постоянке, эволюции будут временно слиты в группу ВК, ибо я хочу добавить дополнительно в бета-стадии изучение Занзары, откуда будут узнаваться тайны эволюционных предметов, но щас уже немного с появлением второго человека в команде дело в этой области движется. Некоторых фей (в основном, драконов и эволюций Тайнфолов я возьму из Глобального с изменёнными характеристиками). Остальных мы рисуем сами, но если будут случайные совпадения, то прошу прощения заранее. Уникальных, как я хотел, не будет).
0.0.7 - Обновление сундуков и NPC (изменение содержимого в сундуках, изменение всех сделок с NPC).

Бета-стадия (одна часть, возможно, будут подверсии):
0.X.0 - работа над системой против читерства и багоюза, не полная. Как в Глобальном жестокую я не хочу. При попытке перелезть, либо будет телепортировать в начало локации, либо куда-нибудь повыше. Хихихи). В случае с deckon - я оставлю эту прореху).
0.X.1 - новые NPC в старых локациях.
0.X.2 - добавление новых фей в игру на полноценной основе, временные камни будут постепенно убираться из игры).
0.X.3 - новые локации (в основном, для расширения игры, также добавление лорных особенностей).
Бета-стадия (другая часть, начало разработки зависит от того, когда можно будет изменить exe).
0.Y.0 - пересмотр коэффициентов опыта, максимального количества опыта, поднятие максимального уровня до 100.
0.Y.1 - изменение Таблицы Эффективности (позже буду прописывать). Возможно, добавление новой стихии.

Потом до финальной стадии займусь звуковой системой и улучшением качества текстур. И уже готовая станет полноценным релизом.
Также есть мысль потом сделать расширение игры в конце. Но это тайна. Никаких подробностей не будет.

0

Мне нравится этот стиль иконок, напоминает ретро-RPG или даже пиксельный стиль. Выглядит интересно и уникально.

По поводу багоюза - есть скрипт, который мгновенно вызывает "конец игры" или скрипт, который заставляет мгновенно потерять всех фей. Имхо, то, как это реализовано в Глобальном - оно выводит весь багоюз в отдельный челлендж, хотя местами оно действительно софт-лочит игру. Поэтому это больше вопрос, как это будет органично выглядеть в игре, нежели смотреть на тысячу ТЭ в пустых текстурах...

0

Я просто беру какую-то пиктограмму с интернета и переделываю в иконки. И то потом слегка размою, чтоб органично выглядело.

Насчёт скрипта подумаю, но думаю, что просто телепортировать в начало локации лучше в разы. Багоюзеру просто надоест баловаться, и он оставит ход игры в покое. Но если будет плохое настроение, то телепорт будет в очень высокую часть локации, чтоб было падение) Правда, меня игроки за это убьют. Но я посмотрю ещё, как ход пойдёт. Может сделаю просто телепорт в начало, но в паре мест в качестве пранка оставлю.

0

Иконки простоваты, конечно, но симпатичны! Хотелось бы увидеть их в деле.
Решение указывать числом силу эффекта - это то, чего так долго не хватало Занзаре. Теоретически это может сделать заклинания Занзары намного более удобными и понятными.

А игроки вас вряд ли убьют за сбрасывание Эмми с большой высоты. Ибо в таком случае за то, как я решал багоюзерский вопрос, меня как минимум четвертовать должны были :)

0

"Имхо, то, как это реализовано в Глобальном - оно выводит весь багоюз в отдельный челлендж"

В принципе, так оно и задумывалось. Случаи, когда оно софт-лочит игру, будут убираться в будущем. Задумка тут была, грубо говоря, такая: "Ты хочешь УПРОСТИТЬ себе игру с помощью багов? Отлично, получай УСЛОЖНЕНИЕ игры: теперь ты не сможешь общаться с торговцами (кроме одного) и тренерами, а ещё тебя будут преследовать регулярные скримеры, выпрыгивающие из самых неожиданных мест." Более того, я подумываю о том, чтобы как-нибудь добавить ещё интересных вещей при игре за багоюзера.
Короче, это что-то типа отдельного стиля игры. Если Глобал просто умеренно хардкорен, то Глобал-с-использованием-багов труультрамегахардкорен.

_________________


"Поэтому это больше вопрос, как это будет органично выглядеть в игре, нежели смотреть на тысячу ТЭ в пустых текстурах..."

Тут основная проблема в том, что игрок полюбасу вылазит в пустые текстуры. Это в принципе очень плохо выглядит, и тут уже неважно, сидит там взвод карателей или только одна пустота.

0

>Ты хочешь УПРОСТИТЬ себе игру с помощью багов? Отлично, получай УСЛОЖНЕНИЕ игры: теперь ты не сможешь общаться с торговцами (кроме одного) и тренерами

Вот про тренеров я никогда не понимал, какой смысл к ним идти, если есть дикие? Ну, кроме ситуаций, когда нужно Коллекцию собрать. Знаю, что многие пользуются, но не понимаю.

В остальном, подход сам по себе оригинальный, спору нет.

>Более того, я подумываю о том, чтобы как-нибудь добавить ещё интересных вещей при игре за багоюзера.

Мне уже сложно представить, что ещё можно тут сделать. Не больше 10-20 фей иметь всего? Чтобы в каждом бою была какая-то определённая активная фея (где фея багоюзера, кстати, с читерными статами и требованием по опыту, с которыми ты замучаешься фею качать?). Если что, то я не предлагаю, а то потом в меня будут кидать камнями за такие предложения ещё.

>Тут основная проблема в том, что игрок полюбасу вылазит в пустые текстуры. Это в принципе очень плохо выглядит, и тут уже неважно, сидит там взвод карателей или только одна пустота.

Ну, в принципе, будь невидимые модели и появлялся бы из ниоткуда какой-нибудь Друид Баг-о-юз, то это выглядело бы комично. С другой стороны, нужно ли это - большинство их всё равно не увидит.

А вообще, я был удивлен, когда понял, что рисовали всё буквально по перспективе взгляда игрока, и не больше.

1

Пока я придумываю новые заклинания, я тут кое-что решил. Я верну заклинания на сжигание маны. Но их будет 2 с низким уроном + 5 маны + только 20%. Это должно защитить от имбалансности.

0

...Давно уже не бывал в этой теме, решил заглянуть на огонёк...

Разве заклинания вытягивания маны столь имбалансны? Ну да, 60% и более - это конечно очень жёстко, но 20% и 40% не играют особой роли. Двадцатипроцентники могут быть страшны разве что если там скорость 3 и больше, или в массовых боях, потому что тогда им можно тупо спамить, откачивая всю ману в ноль. Но при низкой скорости эти заклинания не особо опасны.

1

Добро пожаловать! Чай? Кофе? С сахаром? Какой десерт?

Когда я переделывал на 0.0.2 заклинания (как мне тогда казалось), то я решил эти заклинания убрать от слова совсем. Но когда я придумывал новые заклинания (осталось продумать последние 5 стихий), то случился кризис и для Пси и Тьмы я добавил таких. Вред 1, скорость 3, мана 5.

1

Чай с сахаром, пожалуйста :)

По заклинаниям теперь ясно. В общем, я не думаю, что эти два заклинания поломают баланс - они не выглядят какими-то особо страшными.

0

Хорошо. *налил*

Для меня просто этот эффект может просто убрать ману с феи (моей) и сделать просто использование её бесполезной.

0

Кароч, я переборол себя и начал делать 0.0.4. Но я решил, что буду использовать систему снэпшотов, т.е. в каждом часть выкладывать. Пока не определился с нумерацией, но буду выкладывать их в комментарии, а пост обновлю уже в финале.

Пока могу сказать, что благодаря советам Турнокса всё идёт хорошо.

0

Снэпшот 04a02, который относится к Zanzarah Redux 0.0.4.
Добавлены в игру новые заклинания Света, Энергии и Сай(Пси). Если бы не глюки Билда, то появились бы ещё заклинания Камня и не факт, что только Камня. До конца семестра и начала сессии постараюсь как-то вытягивать время на заклинания, но не обещаю.
Проблем с работой не наблюдалось, но т.к. я беру код заклинаний из Глобального Мода, то у заклинаний звуки других стихий, а где часть кода, которая отвечает за это, я не знаю. Если кто знает и может помочь, напишите. Возможно на исправление звуков выйдет версия 0.0.4.1.

ВАЖНО!

Спойлер

1)Устанавливать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО поверх самого мода. Т.е. сначала установить мод, а потом снэпшот.

2)Заклинания можно получить либо через Zanzarah Build, либо через консоль (spell [номер заклинания от 120 до 167]). В Торговца они будут вписаны только в официальном 0.0.4. Но вражеские феи могут иметь эти заклинания спокойно.

Скачать снэпшот (файл в комментарии не смог прикрепить):
https://cloud.mail.ru/public/sqw9/AA4VnCP4q

0

После того, как я закончу полностью Redux (это год-два), то я сяду за другой мод, который обещает быть странным и смешным.

0

Возможно, снэпшот со всеми заклинаниями я выложу даже и сегодня. У меня 5-6 часов работы впереди. После выпуски последнего снэпшота я начну уже менять Торговцев. И когда будет готово, то 0.0.4 выйдет в свет (возможно, будет 0.0.4.1, если я до релиза не смогу понять, как изменить звуки на новых заклинаниях).

0

Снэпшот 04a03, который относится к Zanzarah Redux 0.0.4.

Теперь в игру добавлены заклинания всех 12 стихий (96 заклинаний, из которых 48 активных, а 48 пассивных, причём каждая стихия получила одинаковое количество заклинаний). Работа над этим аспектом практически завершена.

Проблем с работой не наблюдалось, но т.к. я беру код заклинаний из Глобального Мода, то у заклинаний звуки других стихий, а где часть кода, которая отвечает за это, я не знаю. Если кто знает и может помочь, напишите. Возможно на исправление звуков выйдет версия 0.0.4.1.

Спойлер

ВАЖНО!

1)Устанавливать ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО поверх самого мода. Т.е. сначала установить мод, а потом снэпшот.

2)Заклинания можно получить либо через Zanzarah Build, либо через консоль (spell [номер заклинания от 120 до 215]). В Торговца они будут вписаны только в официальном 0.0.4. Но вражеские феи могут иметь эти заклинания спокойно.

Скачать снэпшот (файл в комментарии не смог прикрепить):

https://cloud.mail.ru/public/FQYk/VdTUGDjSQ

0

Пока я готовлю 0.0.4, хочу поделиться некоторыми откровениями по поводу системы торговли заклинаниями.

Вы и так уже знаете, что заклинаний теперь 216 или по 18 на стихию (9 активных и 9 пассивных). Косяк оригинальной Занзары, где можно получить заклинания Льда и Света намного раньше, чем можно получить самих фей, а заклинания Тьмы и Огня почти в самом конце игры, хотя фей можно получить намного раньше, будет исправлен, и у каждого Торговца одинаковый шанс получить заклинания любой стихии. Система будет такая:

В Эндеве будут заклинания для фей с одним слотом.
В Тиралине будут с двумя одинаковыми.
Дальше идут 2 заклинания с разными слотами. В Данморе будут самые 24 самых слабых из всех 48, а в подземелье Тиралина самые сильные.
В пещере гнома с феей Энергии (на момент 0.0.4) будут заклинания с 3 одинаковыми.
И остались самые новые и сильные. Слота на этот раз роли играть не будут и также будут от самых слабых к самым сильным в таком порядке: Эфир (Царство Облаков) > Монагам > Белый Собор > Незэрворлд.

Плюс я припас для вас одну уникальную для Редакса фишечку. Но спойлеры вы не получите вплоть до релиза)

0

Кароч, сейчас при попытке изменить Торговца Заклинаниями начинается всякий треш: то всё заменится Суэйн, то каждый бой вылетать начинает. Пока что могу работать только с уже добавленными. Да и у меня сессия скоро с поджатыми дэдлайнами по работе. Как закончится последний экзамен, то вне практики буду что-то пытаться сделать. Прошу прощения, что так сильно затягиваю.

Но что сделано на данный момент:
1)Новые заклинания.
2)Начало переименования NPC (займёт не одну версию).
3)Кое-что под грифом секретно.
4)Уже скоро получу материал к 0.0.6 (версия будет серийной, ибо с феями будет в разы сложнее).

0

К плохим новостям. Все колоды вернулись в первоначальное состояние из-за того, что переписывание сломало всё. До конца альфы они будут возвращены в нормальное состояние + новые феи.

0

Кароч, обнаружил ошибку с Акуаной. Когда в меню перед боем на неё навести, игра вылетает. Пока что ищу причину ошибки.

И ещё раз внёс правки в заклинания и исправил эффекты (Спасибо Турноксу за реворк Билда. Турнокс, если ты читаешь, выложи патч на Плейграунд).

0

Я проверю все варианты (от заклинаний до самой феи) и на всякий случай всех фей.

0

Всё из-за заклинаний случилось. Так что щас снова начну их переписывать с нуля. То чувство, что я допилю альфу только к тому моменту, когда выйдет финальная версия Глобала или Анбендеда.

0

Блин, ну я же просил не писать об этом патче.)
Создатель проги не давал своего согласия на это. Вдруг он против будет? Я жду пока он ответит - или хотя бы пока станет ясно, что ответит он ещё очень нескоро.

А вообще вылет при наведении на Акуану из-за заклинаний - это ОЧЕНЬ странно. У меня вылетало при наведении на фей только если у них описания слишком длинные - но я же так понимаю, что описания фей не редактировались?
Я бы даже хотел глянуть на это (и, возможно, попробовать исправить, если там не слишком много работы), ибо звучит оно очень экстравагантно. Впервые о таком слышу.

0

"То чувство, что я допилю альфу только к тому моменту, когда выйдет финальная версия Глобала или Анбендеда."

Едва ли. Я не знаю, когда будет финальная версия Глобала и что она будет из себя представлять вообще. Думаю, у Ghost Demonologist'а ситуация схожая.