О чем это
Через 15 лет после фееричного спасения Эллен Рипли от слюнявого ксеноморфа в фильме «Чужой» ее заносчивая и бесстрашная дочь Аманда отправляется на торговую станцию «Севастополь», чтобы разыскать там бортовой самописец с корабля «Ностромо» и прояснить детали исчезновения матери. Но главная ее цель — конечно же, напугать тебя до дрожи в мониторе.
Эта игра однозначно заставит понервничать любого. Впервые оказавшись на космической станции «Севастополь» один на один с кровожадным Чужим, спятившими андроидами и прочими психами, даже самый толстокожий геймер будет умирать минимум раз в минуту. Разорвать круг бесконечных перезагрузок можно, лишь смирившись с фактом неизбежности своей смерти и досконально изучив поведение врага. К счастью, в тесных коридорах корабля есть место для маневров и читов — на них мы и сосредоточим твое внимание:
#1
Секунды затишья
После каждой перезагрузки или перехода в новую зону у тебя всегда есть несколько секунд тишины, которых будет вполне достаточно, чтобы быстро проскользнуть какую-нибудь особо опасную зону или просто насладиться тишиной. Используй это время с умом, пока кровожадный Чужой не появился из очередной вентиляционной шахты.
Также в игре время от времени будут встречаться моменты, в которых Чужой гарантированно не появится до срабатывания определенного триггера — например, пока ты не возьмешь со стола пропуск или не найдешь пароль. Это хорошая возможность собрать по округе максимум полезных вещей и изучить территорию, чтобы после появления этой твари ползти по темным коридорам со знанием дела.
#2
Своевременный крафтинг
По мере исследования корабля самые любознательные геймеры будут находить чертежи различных прибамбасов для отпугивания и отвлечения внимания врагов — их нужно собирать из подручного хлама, беспорядочно валяющегося на каждом шагу. Чтобы в пылу борьбы за жизнь не освобождать карманы для встретившихся на пути деталей на виду у врагов, заранее собирай все приспособления в моменты затишья. Первым делом сооруди максимум аптечек — они тебе точно пригодятся, и не поленись отдельно испытать в действии каждый из собранных предметов, чтобы в будущем знать, за какой из них хвататься в случае опасности. Советуем обязательно воспользоваться «Генератором шума», с помощью которого можно натравить Чужого на других жителей корабля.
#3
Расположение чекпоинтов
Даже самые брутальные герои игр вроде Дюка Нюкема и Крутого Сэма никогда не брезговали сохранениями, а ведь они даже ни разу не видели настоящего ксеноморфа. Isolation использует пассивную систему чекпоинтов, визуализированных в виде настенных аппаратов, непредсказуемо установленных в разных отсеках корабля — их не так мало, чтобы пришлось заново переигрывать многочасовые отрезки, но и не так много, чтобы вольготно разгуливать по станции. Их наличие можно легко выявить издалека по характерному писку — если услышишь его, срочно ползи туда. Проделав достаточно сложную операцию и удачно скрывшись от лап ксеноморфа, обязательно вернись в комнату с аппаратом и запиши свой прогресс. Но помни: Чужой может запросто схватить тебя даже во время выполнения операции сохранения, которая нарочно длится очень долго.
#4
Взаимодействие с окружающей средой
Поскольку устранять андроидов и людей в игре довольно проблематично, а Чужого и вовсе нельзя убить, главным способом выживания здесь являются прятки. Поэтому во время прогулок по кораблю держись ближе к шкафчикам, столам, кроватям — чтобы в момент опасности быстро скрыться там. Но помни: заподозрив твое присутствие, враг без проблем вырвет дверь любого шкафчика и откусит тебе монитор.
#5
Безопасных зон нет
Если в старых добрых сурвайвл-хоррорах можно было спокойно спрятаться, скажем, в вентиляции или любом другом месте, куда враги не могли проникнуть ввиду своих больших размеров, то в Isolation это не сработает. Чужой без проблем залезает в любые щели, хорошо видит в темноте, а также крайне остро реагирует на звуки и любые другие раздражители. И будь осторожен, проходя под вентиляционными разъемами, из которых капают слюни — тебя там поджидает Чужой.
#6
Ориентация по звукам
Главным инструментом выживания в Isolation является датчик движения, показывающий расположение врагов относительно главного героя. Но он же запросто может выдать твое местоположение, начав громко пищать в случае приближения Чужого. В таких ситуациях лучше всего полагаться на слух — тяжелые шаги ксеноморфа как правило можно услышать задолго до его приближения, а в случае их удаления нужно быстро выпрыгивать из укрытия и ползти в обратном направлении.
Чужой действительно выглядит очень величественно в этой игре. Он крут, он пугает, как будто в первый раз посмотрел фильм
Но помни: Чужой может запросто схватить тебя даже во время выполнения операции сохранения, которая нарочно длится очень долго. Бред, при сохранении чужой не когда меня не трогал при любой дистанции PS: Я спасался так, когда чужой меня спалил, бегом бежал сохранятся, даже если он за спиной и сразу потом убивал после загрузки чужой дивным образом изщезал
враг без проблем вырвет дверь любого шкафчика и откусит тебе монитор. отличный юмор :D
Да уж, потрепал мне чужой нервишки на уровне с госпиталем. Просто пока ты не нашаришь эту поганую палату с пропуском, а потом ещё и вернёшься обратно тем же путём, придётся поиграть в очень изощрённые прятки, что ещё может усугубиться, если играешь на харде, когда он шкафчики эти повадится пронюхивать.
Спасибо за информацию, почерпнул кое-что для себя)
Огнемёт дают очень рано и патронов к нему немерено,а это уже означает что ты в любой момент можешь запалить чужого и он убежит,правда это не очень работает в вентиляции,но я старался огнемётом не пользоваться. А игрушка вышла и правда очень классной,особенно дизайн локаций и разные игровые сцены которые очень классно передают первую часть фильма.
Как в жизни, ток второго шанса нету.
Кроме сохранения, аптечек и огнестрельного оружия ничем не пользовался. Фаер только в начале один раз зажёг.
Угрюмый кот Да-да)))я сёдня целый час не мог пройти этот уровень))хотя я на среднем уровне сложности...
Шанс на выживание повышает когда чужой в поле вашего зрения, наблюдая за ним надо продвигаясь сидя в нужном направлении используя для скрытности любые ящики, столы, кровати и не обязательно под них прятаться, достаточно ходить во круг них или сидеть за ними.