Deep Down, новый ролевой проект от Capcom, в основе которого лежит высокотехнологичный движок Panta Rhei, не является сиквелом Dragon’s Dogma. Об этом заявил Кристиан Свенссон, вице-президент Capcom USA.
По словам топ-менеджера, Deep Down все еще находится на стадии технической демо-версии. То есть из этого вполне может получиться игра, но пока ничего толком неизвестно. Тем не менее, Кристиан Свенссон просит не связывать эти два проекта – Dragon’s Dogma и Deep Down – воедино. Это разные игры, разные миры и разные истории. Что же, ждем первую информацию о Deep Down. Уж очень нам понравилась первая презентация!
В рамках выставки E3 2013 представители студии Sucker Punch раздавали журналистам брошюры, посвященные Infamous: Second Son. В них, к примеру, написано следующее: «Игра поддерживает одиночный режим. Многопользовательский режим – на рассмотрении». Так что, вполне возможно, что Infamous: Second Son станет первой игрой в популярной «антигеройской» серии, поддерживающей мультиплеерные баталии.
Помимо этого, Брайан Флеминг, сооснователь студии и продюсер проекта, заявил прессе, что Sucker Punch отдает все свои силы лишь одной игре. То есть к своему следующему проекту студия перейдет только после окончания работ над Infamous: Second Son. Несмотря на финансовую поддержку Sony, руководство комапнии считает неправильным распыляться и делать несколько игр одновременно. Господин Флеминг уверен, что это может отразиться на качестве конечного продукта. И далеко не самым лучшим образом.
Как нам стало известно, создатель сериала BioShock – Кен Левин – пишет сценарий для кинокомпании Warner Bros. Pictures. Да еще какой сценарий! Ремейк классического нучно-фантастического фильма «Бегство Логана», вышедшего на широкие экраны в 1976 и сразу ставшего культовым. Напомним, что в фильме рассказывается история мира будущего – действие разворачивается в 2116 году. Для контроля рождаемости и численности населения правительство регулярно убивает граждан, достигших 21-летнего возраста. Что же, тема как раз для Левина!
Генеральный директор BioWare Edmonton & Montreal Аарин Флинн рассказал о том, какие возможности дает разработчикам новый движок Frostbite 3. По словам разработчика, открытый мир в Dragon Age: Inquisition будет не иначе как «амбициозным». Флинн заявил, что создание новой игры из серии Dragon Age на старом движке Eclipse представлялось невозможным. С другой стороны, богатые возможности «шведского тягача» позволяют создавать огромные открытые пространства.
«Так что мы подумали, что если бы мы могли взять эти возможности и смешать их с нашим открытым миром и квестами, то получили бы просто убийственное сочетание. Это было важной целью для нас», – сказал Флинн. Frostbite 3 также позволил BioWare полностью пересмотреть свою старую систему кастомизации персонажей. Теперь каждый герой в игре будет по-настоящему глубоко проработан, а игроки смогут развивать их в соответствии со своими личными предпочтениями.
«Мы хотим, чтобы люди ощущали связь с их персонажем, чтобы он был именно тем, кем хочет быть игрок, – продолжает генеральный директор. – Для этого нам нужно дать игроку большую власть над персонажем, и это также является для нас важной целью». Аарон Флинн отметил, что разработчики хотят «отдать дань уважения» тем, кто создавал предыдущие игры серии. Возможно, что в Dragon Age: Inquisition появится возможность переноса старых сохранений. Увы, BioWare пока не может сказать наверняка.
Напомним, что релиз Dragon Age: Inquisition назначен на 2014 год.
Activision анонсировала третье скачиваемое дополнение к Call of Duty: Black Ops 2. Согласно анонсу, в состав Vengeance войдут пять карт: четыре новые – Cove, Detour, Rush и Uplink, и одна переосмысленная классическая – Summit.
Помимо карт в третьем DLC игроков ждет новое зомби-приключение под названием Buried и пушка Ray Gun Mark II. Vengeance в версии для Xbox Live поступит в продажу 2 июля. На остальных платформах дополнение выйдет на несколько недель позже. Ниже вы найдете небольшой трейлер, посвященный анонсу.
Корпорация Sony еще раз назвала цену собственных игр для консоли следующего поколения PlayStation 4. Killzone: Shadow Fall, Driveclub, Knack, InFamous Second Son и другие проекты от Sony будут распространяться по цене в 60 долларов, что ничем не отличается от стоимости подобных игр на PlayStation 3.
Само собой, сторонние издатели смогут повесить на свои продукты другой ценник. Либо сделать упор на DLC и условно-бесплатные игры. Напомним, что о точной такой же цене для своих игр недавно объявила и Microsoft.
Обе консоли следующего поколения выстроены на базе технологий AMD, и это может прямым образом повлиять на производительность PC-версий некстген-игр. Возможно, что разработчики будут оптимизировать свои продукты с учетом комплектующих от AMD.
Battlefield 4, похоже, выступит в качестве первого примера такой игры. Если верить AMD, между этой компанией и DICE существует соглашение, в рамках которого Battlefield 4 будет оптимизирована именно для ее оборудования. «Есть смысл в том, что создатели игр сфокусируются на оборудовании AMD, так как именно оно лежит в основе консолей следующего поколения», – говорится в заявлении.
В Интернете уже появились теории, предполагающие, что AMD и EA заключили договор, по которому все игры на Frostbite 3 будут оптимизировать исключительно для AMD, а ее главный конкурент (то есть, Nvidia) останется за бортом. Сама AMD полностью опровергает эти слухи. «Соглашение не запрещает DICE работать с другими партнерами, чтобы удостовериться в том, что игроки будут чувствовать себя комфортно в любых играх на любых персональных компьютерах», – уточнила компания. Мы уже говорили, что не верим в теории заговора, так?
Battlefield 4 выйдет осенью/зимой этого года на консолях текущего/следующего поколения, а также на PC.
Студия High Voltage Software опубликовала полный список системных требований Mortal Kombat: Komplete Edition. С учетом того, что оригинальна версия игры вышла на PlayStation 3 и Xbox 360 в 2011 году, выглядит он не самым дружелюбным. Скорее всего, этого как-то связано с улучшениями в плане графического исполнения. Напрямую разработчики об этом не говорят, но вряд ли PC-версия файтинга будет выглядеть точно так же, как и консольные. Итак, для комфортной запуска Mortal Kombat ваш компьютер должен соответствовать следующим спецификациям:
Минимальные системные требования
Операционная система: 32-битная Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Процессор: Intel Core Duo 2.4 GHz или AMD Athlon X2 2.8 GHz
Оперативная память: 2 GB
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GTS или AMD Radeon 3850
DirectX 10
Рекомендованные системные требования
Операционная система: 64-битная Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Процессор: Intel Core i5 750 2.67 GHz или AMD Phenom II X4 965 3.4 GHz
Оперативная память: 4 GB
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 или AMD Radeon HD 6950
DirectX 11
Напоминаем, в состав Mortal Kombat: Komplete Edition войдут все ранее выпущенные скачиваемые дополнения, а также 15 классических костюмов и 3 фаталити для Скорпиона, Саб-Зеро и Рептилии. В официальную продажу игра поступит 3 июля. В этот день вы сможете приобрести цифровой вариант. Что касается коробочного, на прилавках магазинов он появится в августе.
Создатель инди-платформера Gunpoint Том Фрэнсис рассказал о том, сколько времени потребовалось, чтобы окупить все затраты на разработку игры. Как оказалось, довольно немного – всего 64 секунды.
Не стоит удивляться: Gunpoint создана на базе конструктора Game Maker, так что в затраты входит только его цена. Но подождите: продажи игры (а точнее, предварительные заказы), само собой, не остановились через минуту. По словам Тома Фрэнсиса, в первую неделю они шли настолько хорошо, что он вплотную приблизился к своей главой цели – бросить работу и устроиться в геймдев. Что ж, работу он в итоге бросил, но в геймдев так и не устроился. Почему же?
Ответ прост: продажи Gunpoint шли настолько хорошо, что ее создатель получил возможность работать самостоятельно, став полноценным инди-разработчиком с деньгами. Для чего устраиваться к кому-то, когда можно работать самому на себя? Именно так и подумал Фрэнсис.
«Теперь я могу делать игры все время в течение всего обозримого будущего. Что еще лучше – у меня будет полная креативная свобода», – заявил он.
В данный момент новоиспеченный инди-разработчик планирует перенести Gunpoint на Linux и Mac, для чего ему требуется помощник. Похоже, скоро Том Фрэнсис наймет своего первого сотрудника, с чем его и поздравляем.
По словам главы студии Avalanche Кристофера Сандберга, создатель God of War 2 Кори Барлог, несмотря на многочисленные слухи, не принимал участия в разработке Mad Max. Об этом Сандберг рассказал в интервью сайту Polygon.
«Я не знаю, над чем Барлог работал перед тем, как стал работать с нами, но когда мы трудились вместе, это явно не была Mad Max. Игра прошла через череду переосмыслений. Мы работаем над ней уже пару лет», – сказал он.
Кристофер Сандберг заявил, что новая игра никак не связана с фильмом Mad Max: Fury Road, выход которого запланирован на 2014 год. Эта информация несколько не соответствует следующему факту: в 2008 году режиссер этого самого фильма назначил Кори Барлога главным разработчиком некой игры о «безумном Максе». А уже в 2010 году сам Барлог распространил сведения о том, что игра вышла из стадии пре-продакшена, а релиз ее состоится в 2014 году.
Конечно, за эти годы все могло кардинально измениться. Как бы то ни было, Mad Max поступит в продажу в 2014 году. Целевыми платформами многообещающей игры являются консоли PS4, PS3, Xbox One и Xbox 360.