Сворачивайте похороны, товарищи. Brothers in Arms: Furious 4 отправляться в могилу пока не собирается. Да, Ubisoft и вправду была вынуждена отказаться от торговой марки. Но это вовсе не означает, что проект закрыт. Поначалу издатель не хотел комментировать находку веб-сыщиков Superannuation, однако спустя несколько часов после публикации передумал.
В короткой беседе с Games Radar представитель французской компании сообщил, что Бюро по регистрации патентов и торговых марок США (United States Patent and Trademark Office) отказало ей в праве на совладения товарным знаком Brothers in Arms: Furious 4. И на то были свои причины. Как оказалось, издатель подал прошение вместе с Gearbox Software. Но ввиду того, что бренд Brothers in Arms целиком и полностью принадлежит разработчику, сотрудникам USPTO ничего не оставалось делать, кроме как указать Ubisoft на дверь.
«Дабы избежать административной путаницы, нами было принято решение временно отказаться от Brothers in Arms: Furious 4. Чуть позже мы подадим повторный запрос. Но в будущем регистрацией новых торговых марок Brothers in Arms будет заниматься непосредственно Gearbox Software», – пояснил представитель Ubisoft.
Иными словами, поводов для беспокойства больше нет. Жаль только, что из-за всей этой бумажной волокиты, уходящей своими корнями в август прошлого года, о Brothers in Arms: Furious 4 мы до сих пор толком ничего не знаем. В общем, вся надежда на выставку E3 2012. С учетом того, что до официального запуска нового проекта Gearbox Software остались считанные месяцы (хотя нам почему-то кажется, что его перенесут), вряд ли Ubisoft упустит возможность продемонстрировать его широкой публике.
Как видно, зомби все еще пользуются недурственной популярностью в народе. На неделе Telltale Games не без удовольствия объявила о том, что суммарные продажи первого эпизода адвенчуры The Walking Dead, а также «сезонного пропуска», дарующего доступ ко всем пяти намечающимся эпизодам, перевалили за отметку в один миллион копий. Для преодоления первого психологического рубежа новоявленному творению Telltale Games потребовалось всего лишь две недели.
Как докладывают разработчики, показавшаяся на виртуальных прилавках PC, Mac, PSN и XBLA еще в конце апреля, игра моментально оккупировала верхние строчки чартов продаж – даже на сервисе Xbox Live Arcade ей удалось спихнуть с трона Trials Evolution, которая не так давно перепрыгнула через барьер в 500 тысяч копий. При этом не стоит забывать, что The Walking Dead планирует посетить в конце лета еще одну платформу в лице iOS-устройств, так что один миллион – это далеко не предел.
Остальная статистическая мишура, выданная маркетолагами Telltale Games, выглядит так – 70% от общих продаж приходятся на первый эпизод The Walking Dead, в то время как trial-версия игры была скачана 1,5 миллиона раз на консолях.
Теперь же приключения «выживших» должны продолжиться в июне – выход второго эпизода, получившего название «Starved for Help», запланирован как раз на первый летний месяц.
Microsoft придумала свой вариант «сезонного пропуска». Все, те, кто хочет получить скидку на скачиваемые дополнения для Halo 4, смогут приобрести так называемое «ограниченное издание», в состав которого войдут ключи доступа к будущим DLC и всевозможные бонусы. Halo 4: Limited Edition поступит в продажу 16-го ноября, в один день со стандартным изданием, и будет распространяться по цене £69.99/$100.
Итак, в Halo 4: Limited Edition, помимо собственно игры, владельцы консолей Xbox 360 найдут:
War Games Map Packs – набор из девяти карт для соревновательного многопользовательского режима, доступ к которым будет открываться постепенно, по мере появления DLC в сети Xbox Live.
Specializations – ранний доступ ко всем шести специализациям. Воспользоваться преимуществом комплекта обладатели Limited Edition смогут уже в день релиза.
Специальное издание Halo 4: Forward Unto Dawn – расширенная версия сериала продолжительностью в девяносто минут, события которого разворачиваются в первые годы войны людей с Ковенантом.
Короткометражный фильм Bringing Gaming into Reality, а также Making of Halo 4: Forward Unto Dawn.
Уникальный вариант внешнего вида брони Spartan IV, дополнительный скин для штурмовой винтовки, эмблема и два аватара для Xbox Live.
Кроме того, в состав Halo 4: Limited Edition войдет фанатский комплект UNSC Infinity Briefing Packet с презентацией легендарного корабля UNSC Infinity и демонстрацией схемы кастомизации экипировки спартанцев.
Наряду с анонсом ограниченного издания Microsoft также подтвердила ранее сброшенные в Сеть подробности многопользовательского режима. К сожалению, ничего нового издатель нам не поведал, поэтому повторяться не будем. С деталями мультиплеера Halo 4 вы можете ознакомиться в наших предыдущих новостях, посвященных шутеру.
Ubisoft поделилась подробностями бета-тестирования Far Cry 3. К сожалению, точные даты проведения мероприятия издатель пока не называет. Но при этом сообщает, что ОБТ начнется летом и продлится в течение двух недель.
Избранные владельцы консолей PlayStation 3 и Xbox 360 – Ubisoft в очередной раз продемонстрировала нам свою любовь к персональным компьютерам – получат практически неограниченный доступ к мультиплееру Far Cry 3, в рамках которого им предложат принять участие в масштабных «операциях», рассчитанных на шестнадцать человек. На выбор игрокам предоставят шесть классов, тонны всевозможного оружия, апгрейдов и кастомизационных изысков.
Публичное бета-тестирование Far Cry 3 пройдет на нескольких картах, закрепленных за конкретными многопользовательскими режимами. Первыми попробовать свои силы на просторах военизированного тропического острова смогут лишь те, кто приобретет Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier в версиях для PlayStation 3 или Xbox 360 в статусе члена клуба GameStop PowerUp Rewards. Откроет ли Ubisoft доступ всем остальным, пока неизвестно.
Релиз Far Cry 3 на всех трех заявленных платформах запланирован на 6-е сентября этого года.
Гробовщики негласно принялись снимать мерки с шутера Brothers in Arms: Furious 4 (PC, PS3, Xbox 360). Накануне зоркий индустриальный сыщик, скрывающийся под псевдонимом Superannuation, обнаружил, что еще в апреле месяце компания Ubisoft по-тихому отказалась от своих притязаний на торговую марку Brothers in Arms: Furious 4. Данная находка мгновенно породила волну слухов о том, что проект скоропостижно скончался, так и не дожив до релиза, который вроде бы должен был состояться в этом году. Однако сами французы отказались что-либо комментировать по этому поводу и кратенько заявили, что у них нет никакой новой информации на тему Brothers in Arms: Furious 4. Мол, сидите и ждите чуда.
Как мы знаем, ежегодная ярмарка чудес, именуемая E3, пройдет в июне, да вот беда – подозрительная скрытность Ubisoft мягко указывает на то, что с проектом произошли какие-то метаморфозы. Если он и не был отправлен в мусорную корзину, то его концепция, скорее всего, серьезно видоизменилась – все-таки дебютный трейлер уж чересчур сильно пытался походить во всем на тарантиновских «Бесславных ублюдков» (Inglourious Basterds). Есть вероятность, что когда Brothers in Arms: Furious 4 вновь покажется на горизонте, то она предстанет в совершенно ином обличии и, возможно, будет украшена новым названием. Хотя на данный момент это – всего лишь спекуляции.
Удальцы-молодцы из украинской студии Best Way, прославившейся на весь мир за счет стратегической серии «В тылу врага», наконец-то отдернули занавес и официально представили публике свою новую игру – масштабную постапокалиптическую экшен/RPG под названием «Новый Союз». Сайт новинки уже запущен, издатель в лице «1С-СофтКлаб» – найден. Выход игры запланирован на 2013-й год.
Сюжетно «Новый Союз» исповедует знакомую всем и каждому концепцию «альтернативной реальности» и предлагает поглядеть на то, что стало бы с миром, если бы Карибский кризис 1962-го года не разрешился миром, а окончился полномасштабной ядерной войной, уничтожившей основную часть населения Земли и превратившей поверхность родного земшарика в непригодные для жизни руины.
Впрочем, светлым пятном на вышеозначенном полотне всемирной разрухи сияет разветвленная сеть бункеров, выстроенных прозорливыми управленцами СССР, куда в преддверие войны было эвакуировано гражданское население, основные советские предприятия и организации. В итоге по прошествии пяти десятилетий советская подземная берлога превратилась в настоящее государство с собственной столицей – Победоградом.
Роль главного героя в «Новом Союзе» отдана летчику-офицеру, в свое время принимавшему участие в бомбардировке США и нынче пытающемуся выжить в «новорожденном» мире, пропитанном радиацией, аномалиями и прочими постапокалиптическими вещами.
Как будет играться «Новый Союз»? Судя по первым скриншотами, нас как минимум ждут увлекательное блуждание по падшему миру и стрельба по «врагам народа» из экспериментального трехствольного автомата «Прибор 3Б», пистолета-пулемета АО-46 (эдакий советский аналог Узи) и автомата ТКБ-022ПМ. Остальные детали разработчики планируют обнародовать в ближайшем будущем.
Представляем вашему вниманию семидесятый выпуск еженедельного видеодайджеста от PlayGround.ru.
Из этого выпуска вы узнаете:
- Как прошел запуск Diablo 3.
- Чем закончился суд между Activision и бывшими сотрудниками студии Infinity Ward.
- Blizzard All-Stars - почему не Blizzard Dota?
- Когда будет запущен сервис Battlefield Premium.
- Когда выйдет Hitman: Absolution.
- Над чем сейчас работают создатели «Ведьмака».
А также массу других значимых и интересных новостей уходящей недели.
Кроме того, вы ознакомитесь с краткими обзорами Max Payne 3 и Game of Thrones; узнаете, чем собираются удивить игроков выходящие на следующей неделе Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier, Dragon's Dogma, Men In Black: Alien Crisis и DiRT Showdown, а также вспомните о вышедшей десять лет назад культовой адвенчуре Syberia.
Ремейк Final Fantasy VII – тема довольно скользкая. С одной стороны, сотрудники Square Enix с завидной регулярностью говорят о том, что многие игроки искренне хотят увидеть «освеженную» внешне и внутреннее FFVII, а с другой – заявляют, что никаких конкретных планов на этот счет у них нет. И похоже, что эти самые планы не появятся и в обозримом будущем.
В рамках свежего интервью, организованного журналистами япоского издания Famitsu в честь пятнадцатилетия FFVII, Тэцуя Номура, дизайнер персонажей и некоторых игровых элементов (те же способности Limit Break – его идея) «семерки», заявил, что в настоящий момент Square Enix отдает приоритет созданию новых проектов, разработка «больших» ремейков в бизнес-картину японской компании не входит никоим образом или боком. Все верно, даже несмотря на многочисленные просьбы и мольбы фанатского движения, сейчас SE предпочитает использовать свои трудовые ресурсы на фронте сотворения новых игр, которые, как уверяет Номура-сан, по качеству и влиянию на игровую индустрию должны превзойти FFVII. Смелое заявление, которое еще предстоит подкрепить делами.
Остальные детали размашистой беседы по поводу FFVII, в которой компанию повелителю молний и поясов составили продюсер серии FFЁсинори Китасэ и сценарист Кадзусигэ Нодзима, затрагивают лишь рефлексию над отнюдь не простым процессом разработки седьмой части. Не секрет, что сценарий FFVII переписывался несколько раз, из-за чего некоторые сюжетные моменты изменились коренным образом. Скажем, в его первой редакции Сефирот и Айрис были братом и сестрой, что отчасти нашло отражение в их схожих прическах, а Тифы вообще не было в геройской труппе – ее добавили в игру значительно позже. Та же история и с Заком, который появился во вселенной FFVII ближе к концу разработки, так как девелоперам нужно было заполнить любовный пробел в истории Айрис.
Какой будет следующая игра в серии Battlefield, известно, пожалуй, одним лишь «электроникам». В ноябре прошлого года Фрэнк Жибо, президент EA Games, упомянул Battlefield 4. Спустя какое-то время на просторах многопользовательского режима третьей части геймерами были найдены «пасхальные яйца», указывающие на сиквел Battlefield 2142. А теперь ко всему этому присоединилось резюме одного из «наемников» студии DICE, в котором сказано, что в следующем году перед нами предстанет Battlefield: Bad Company 3.
Профиль, размещенный в социальной сети LinkedIn, утверждает, что с 2009-го по 2011-й год его владелец работал над прототипами сразу нескольких крупных проектов, среди которых помимо Battlefield: Bad Company 3 также присутствуют Dead Space 2, Devil May Cry 5 и некоторые другие дорогостоящие поделки, о чьем существовании в то время мы могли лишь догадываться.
Но и это еще не все. Уже в другом резюме, принадлежащем бывшему инженеру программного обеспечения Electronic Arts, сказано, что работа над Mirror’s Edge 2 продолжается. В 2009-м году разработка проекта велась на движке Unreal Engine 3. Поэтому велика вероятность, что все трудности, с которыми пришлось столкнуться долгожданному сиквелу, связаны в первую очередь с переходом на Frostbite 2. Но теперь все это в прошлом. В данный момент, полагаясь уже на другой LinkedIn-профиль, Mirror’s Edge 2 чувствует себя превосходно. Разработчик, опубликовавший на страницах социальной сети свое резюме, утверждает, что в его задачи входит создание новых гаджетов, интерактивных «фишек», всевозможных лидербордов и мини-игр.
Ввиду того, что официальный анонс Mirror’s Edge 2 мы ждем вот уже четвертый год, сейчас вся надежда на предстоящую выставку E3 2012. Battlefield: Bad Company 3 здесь определенно не появится, а вот вторая часть «симулятора паркура» – запросто.
Epic Games официально зачислена в ряды студий, которые сдерживают свои обещания. Вчера вечером мастера высококачественной картинки представили миру свое новое творение – движок Unreal Engine 4 для следующего поколения консолей и персональных компьютеров. В рамках презентации Epic Games продемонстрировала короткий видеоролик продолжительностью в две с половиной минуты. К сожалению, посмотреть его мы пока не можем, поэтому нам ничего не остается делать, кроме как поверить на слово журналистам из Wired. «Если бы Г. Р. Гигер и Джордж Р. Р. Мартин примут вместе мескалин. А потом сделают ребенка. То лихорадочные сны этого младенца как нельзя лучше смогут описать увиденное нами чудо».
Мы на все сто процентов уверены, что первый видеоролик Unreal Engine 4 появится в свободном доступе уже в самом ближайшем будущем, поэтому описывать его с чужих слов, пожалуй, не станем. Единственное, что хотелось бы отметить, так это техническое оснащение презентации. Счастливчики, посетившие мероприятие, утверждают, что демо-версия запускалась на видеокарте Nvidia Kepler GTX 680. А это значит, что современные компьютеры, пусть и дорогостоящие, уже сейчас могут запускать игры на Unreal Engine 4.
Epic Games подобные домыслы пока никак не комментирует. Но тут и без этого все понятно. Nvidia, презентуя GTX 680, открыто заявила, что новая видеокарта является предметом роскоши и на нынешнее поколение компьютерных игр не рассчитана. Кроме того, на создание технической демо-версии Unreal Engine 4 у Epic Games ушло целых три месяца, и это при том, что над ней одновременно трудились четырнадцать высококлассных инженеров студии.
По словам Клиффа Блежински, дизайн-диреткора Epic Games, движок пока не поддается дрессировке. Поэтому сторонние студии еще какое-то время не смогут с ним работать. Однако программное обеспечение, призванное упростить жизнь разработчиком, уже готово. На данный момент в комплекте Unreal Engine 4 входит новая программа для визуального скриптинга под названием Kismet 2. «Вместо того, чтобы всецело полагаться на программистов, с ее помощью левел-дизайнеры смогут самостоятельно «оживлять» свои новые проекты», – пояснил старший инженер-программист Джеймс Голдинг.
Нам же остается только напомнить, что первая презентация Unreal Engine 4 состоялась еще в марте, на выставке Game Developers Conference и за закрытыми дверями. По некоторым данным, полноценный дебют движка состоится уже в следующем месяце. Ну а пока в нашем распоряжении есть всего несколько «многозначительных» скриншотов, с которыми мы и спешим с вами поделиться.