К шокирующим подробностям, свалившимся во всемирную паутину еще неделю тому назад, прибавился официальный анонс FIFA 13. На днях Electronic Arts формально представила публике свой новый футсим, который должен выйти, вот уж диво, осенью этого года. Целевых платформ – традиционно великое множество. FIFA 13 посетит PC, PS3 (поддержка контроллера PlayStation Move прилагается), Xbox 360 (поддержка сенсора Kinect прилагается), Wii, PS2, 3DS, PSP, PS Vita, iPhone, iPad, iPod Touch и другие «мобильные» устройства.
Перечень нововведений ни капельки не отличается от тех информационных пластов, которые вылезли на поверхность на прошлой семидневке. В пресс-релизе были упомянуты улучшенный, доросший до «второго поколения» физический движок Player Impact, поднаторевший искусственный интеллект, вдохновленная мастерством Лионеля Месси (Lionel Messi) система полного контроля мяча и дриблинга, позволяющая с ювелирной точностью исполнять финты и обрабатывать сферического друга одним касанием, доработанный режим карьеры, увеличившаяся роль социального сервиса EA SPORTS Football Club и, разумеется, главное блюдо – более 500 лицензированных футбольных клубов, подкрепленных новыми режимами игры и прочими фишками, о которых EA расскажет в ближайшие месяцы.
В общем, серии Pro Evolution Soccer придется поднапрячься в этом году, чтобы не потерять еще миллион-другой фанатов – нынче FIFA на два корпуса опережает своего конкурента.
Практически ежедневно с фронта судебных баталий, развернувшихся между бывшими работниками Infinity Ward и Activision, поступают свежие вести. Удивляться тут абсолютно нечему, ведь на кону – целое состояние, простирающееся в пределах от нескольких сотен миллионов до одного с лишним миллиарда американских долларов.
Так, накануне во время очередного слушания в лос-анджелесском главном суде первой инстанции новоиспеченная защитница казны ActivisionБет Уилкинсон (Beth Wilkinson) объявила о том, что Electronic Arts и Activision смогли без вмешательства Фемиды уладить тот самый иск на 400 миллионов долларов, в котором цепные псы Бобби Котика обвиняли EA в саботировании процесса разработки новых CoD-проектов. Проще говоря, Activision официально отказалась от своих сомнительных претензий к «Электроникам», державшихся лишь на переписке боссов IW, и больше не собирается впутывать их в текущее судебное разбирательство. 2 – 0 в пользу уволенных работников IW.
Одновременно с этим в Сеть просочились свидетельства Томаса Фэнади (Thomas Fenady), бывшего IT-директора Activision, который в свое время поведал суду о том, что летом 2009-го года адвокат ActivisionДжордж Роуз (George Rose) попросил его нарыть побольше «компрометирующей» грязи на глав Infinity Ward, незаметно проникнув в их рабочие компьютеры, так как компании вообще и Бобби Котику в частности надоело мириться с их темпераментными натурами. Данная авантюра даже получила кодовое название «Проект Ледокол» (Project Icebreaker), отдающее шпионским душком.
Как отдельно заявил Роберт Шварц (Robert Schwartz), адвокат Джейсона Уэста и Винсента Зампеллы, у Activision с самого начала не было весомых доказательств в пользу вины EA и его клиентов, издательство просто пыталось оттянуть внимание суда от своей порочной практики, затрагивающей выплачиваемые с продаж игр бонусы.
В качестве эпилога – диспозиция юридических сил на данный момент. Суд по вышеозначенному делу должен состояться 29-го мая. Пресловутая Бет Уилкинсон уже попросила у судьи отсрочить процесс еще на тридцать дней, дабы она смогла детально ознакомиться со всеми имеющимися материалами, однако ее просьба была отклонена.
На повестке дня осталось всего лишь два иска – коллективный от рядовых работников IW, требующих компенсации в размере 350 миллионов долларов, и «частный» от боссов студии, чьи претензии за два года успели заметно подрасти. Если изначально парочка требовала всего лишь 36 миллионов долларов, то теперь отцы серии CoD намерены увидеть на своих банковских счетах один миллиард долларов. Увидят ли? Узнаем в конце месяца.
Многопользовательский шутер Payday: The Heist готовится к пришествию первого скачиваемого дополнения. К сожалению, официального анонса от разработчиков пока не было. Однако если верить обитателям прославленного форума NeoGAF, DLC под названием The Wolf Pack поступит в продажу уже в самом ближайшем будущем.
В последнем обновлении Steam-версии игры одним из членов вышеупомянутого сообщества был обнаружен тизер с подробным описанием The Wolf Pack. Если информация подтвердится, в скором времени виртуальные преступники получат в свое распоряжение умелого техника (в игре появится соответствующая ветка развития персонажа), а также смогут принять участие в двух новых ограблениях – Counterfeit и Undercover. В дополнение к этому в состав DLC войдут три пушки, несколько апгрейдов, некий командный бонус и турельная установка. Кроме того, с выходом The Wolf Pack поднимется потолок уровней.
На этом пока все. Ни цены, ни точной даты релиза в тизере, естественно, не было. Payday: The Heist в версиях для персональных компьютеров и консоли PlayStation 3 вышла в октябре прошлого года. В данный момент студия Overkill Software, не так давно ставшая полноценным членом шведского семейства Starbreeze, трудится над второй частью серии.
Видимо, многоуважаемая Австралийская Аттестационная Комиссия никогда не научится держать рот на замке. На этот раз под прицел государственного органа, ответственного за выставление возрастных рейтингов на территории «зеленого континента», попала студия IO Interactive. Согласно спискам готовящихся к релизу игр, в ближайшем будущем датчане действительно планируют выпустить полноценное продолжение приключенческого экшена Mini Ninjas.
К слову, существование Hiro’s Adventure уже давно ни для кого не секрет. Если помните, в марте этого года издательство Square Enix зарегистрировало новую торговую марку в соответствии с названием игры, а также застолбила домен minininjahirosadventure.com. Однако до недавнего времени утверждать, что сиквел Mini Ninjas выйдет в этом году, мы не могли.
Что ж, теперь все встало на свои места. Комиссия еще ни разу не ошиблась в своих прогнозах. А это значит, что официальный анонс Mini Ninjas: Hiro’s Adventure, скорее всего, состоится в рамках июньской выставки E3 2012. Нам же остается только напомнить, что оригинальный проект вышел на PC, PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii и DS в сентябре 2009-го года. Игра получила относительно высокие оценки критиков и довольно быстро стала популярной как среди детей, так и среди взрослых.
Capcom продолжает развивать бренд Lost Planet. Спустя месяц после официального анонса третьей части серии журнал Famitsu представил миру еще один новый проект японского издательства в знаменитой вселенной. Ex Troopers – экшен-пострелушка для консолей PlayStation 3 и Nintendo 3DS – принадлежит линейке игр Lost Planet лишь косвенно. Во-первых, новинка является самостоятельным спин-оффом, который расскажет нам о событиях, не имеющих никакого отношения к основной сюжетной линии. А во-вторых, внешне она больше походит на анимационный фильм, нежели на высокобюджетную видеоигру.
Разработкой Ex Troopers руководит Синтаро Кодзима, один из создателей серии Monster Hunter. Более подробно об игре Capcom расскажет нам мероприятии Summer Jam, которое пройдет в Токио с 30-го июня по 1-е июля. Посетители смогут не только посмотреть на Ex Troopers, но и поиграть в нее.
На данный момент известно, что события Ex Troopers разворачиваются вокруг войны снежных пиратов с акридами на планете EDN-3rd. Главный герой – курсант по имени Брен Тернер, прилетевший на обучение в военной академии с EDN-2nd. В списке второстепенных персонажей значатся пиратка ТиКи, наделенная даром общения с акридами, и Джинджира – боевой робот с искусственным интеллектом класса «NextGen», способный разговаривать со своим пилотом. Также, согласно анонсу, повествование в Ex Troopers ведется посредством «мангаобразных» катсцен на манер Gravity Rush.
Игра готова примерно наполовину, поэтому официальный релиз состоится ближе к концу текущего года. Разработчики надеются, что Ex Troopers, несмотря на свою принадлежность к Lost Planet, будет восприниматься игроками как совершенно новый проект.
Научно-фантастическая экшен/адвенчура Doctor Who: The Eternity Clock, первоначально порывавшаяся пронзить пространственно-временной континуум еще в прошлом месяце, наконец-то обзавелась финальной датой релиза. Глашатаи BBC Worldwide Digital Entertainment докладывают о том, что игра заглянет на PlayStation 3 уже в двадцатых числах этого месяца – 23-го мая состоится цифровой релиз на PSN, а 25-го мая на территории Великобритании дебютирует коробочное издание Doctor Who: The Eternity Clock. В свою очередь, до портативной консоли PlayStation Vita проект доберется лишь в июне – 13-го числа. Про PC-версию британцы не забыли, она все еще должна выйти в этом году, однако точных сроков никто не озвучил.
Doctor Who: The Eternity Clock предложит на правах титульного Доктора и его спутницы Ривер Сонг из долгоиграющего сериала Doctor Who отправиться в путешествие во времени и пространстве, уничтожить несколько батальонов «классической» инопланетной живности и попутно спасти Землю. Движок Unreal Engine 3, сплит-скрин, легко узнаваемые голоса актеров Мэтта Смита и Алекс Кингстон да возможность синхронизации сохранений между PS3/PSV-версиями игры – вот, в принципе, и весь набор достоинств Doctor Who: The Eternity Clock.
Несмотря на то, что студия Blizzard решила не проводить в этом году BlizzCon, на выставке E3 2012 она не появится. В недавней беседе с сайтом MCV представители компании открыто заявили, что в Лос-Анджелесе им делать нечего. Мол, слишком много работы: необходимо обеспечить Diablo должной поддержкой, а также довести до ума StarCraft 2: Heart of the Swarm и World of Warcraft: Mists of Pandaria. По большому счету, ничего удивительного в этом нет. Blizzard уже четвертый год подряд отказывается демонстрировать свои игры на E3, и 2012-й не станет исключением.
Интересно другое. Студия пообещала, что в августе этого года непременно посетит выставку Gamescom. Что «Метелица» покажет нам в Кельне, остается загадкой. Но кое-какие мысли на этот счет у нас все же есть. Возглавляет список предполагаемых анонсов новый многопользовательский ролевой проект, известный как Titan. Следом идет второе дополнение для StarCraft 2 под названием Legacy of the Void. А завершает его презентация консольной версии Diablo 3, вышедшей на персональных компьютерах буквально вчера.
Первые две позиции в вышеупомянутом списке вряд ли вызовут истерику у поклонников студии. Их существование уже давно ни для кого не секрет. А вот третья наверняка повергнет индустрию в хаос, пусть и ненадолго. Сама же Blizzard подобную возможность по-прежнему не отрицает. В интервью Gamasutra руководитель проекта Diablo 3Джей Уилсон честно признался, что работа над консольной версией игры еще даже не начиналась. Но это вовсе не означает, что ей не суждено появиться на свет.
«Мы пока не можем сделать официальный анонс Diablo 3 для консолей. Да, мы сказали вам, что уже начали экспериментировать, но это не совсем так, – во всеуслышание заявил Джей Уилсон. – Мы просто решили, что так нам будет проще найти нужных людей». Таким образом, разработчик подтвердил, что Blizzard сейчас пребывает в активном поиске талантов с опытом работы на PlayStation 3 и Xbox 360, которые смогут безболезненно перенести долгострой на новые для студии платформы.
Шведский конструктор виртуальной мечты продолжает денно и нощно наполнять деньгами бездонный бассейн студии Mojang. На неделе Ларри Херб (Larry Hryb), заведующий делами на сервисе Xbox Live, официально объявил о том, что Minecraft: Xbox 360 Edition установила новый рекорд продаж среди XBLA-проектов – меньше чем за неделю с момента поступления на полки магазинов 360-версия Minecraft разошлась по миру тиражом в 1+ миллион копий. Более того, затраты на производство порта были отбиты уже через несколько часов после того, как XBLA-версия отправилась в большое плавание.
Другие статистические 360-выкладки выглядят следующим образом – совместно игроки провели в онлайне Minecraft: Xbox 360 Edition 5,2 миллионов часов и устроили примерно четыре миллиона многопользовательских сеансов градостроительного труда. Воистину стахановские показатели.
В то же время Маркус Перссон, главный творец Minecraft, в очередной раз заявил, что теперь он планирует сфокусировать свое внимание на создании небольших игр, нацеленных на те ниши игровой индустрии, которые не страдают от популярности в отличие от Minecraft. Финансово швед больше не связан по рукам и ногам, поэтому он и намерен отправиться исследовать жанры, игнорируемые голосующим большинством. Недавно анонсированный космосим0x10c является тому наглядным подтверждением.
Пока некоторые из года в год терпят убытки, CD Projekt Red, закрыв глаза на пиратство, продолжает набирать массу. На днях польская студия формально подтвердила свои планы по развитию на ближайшие несколько лет. Так, в обновленном списке вакансий на официальном сайте компании сказано, что команде разработчиков The Witcher позарез нужны талантливые кадры для работы сразу над двумя проектами.
Первым – кто бы мог подумать – является третья часть The Witcher. На это указывает иконка рядом с вакансиями, символизирующая излюбленное оружие Геральта из Ривии, и собственно описание – «RPG во вселенной темного фэнтези». Второй же проект, будучи первым воплощением совершенно новой «интеллектуальной собственности» CD Projekt Red, представляет для нас куда больший интерес. И не потому, что мы с ним не знакомы, а, скорее, из-за того, что может запросто оказаться смесью шутера с RPG. Несмотря на то, что в вакансиях «белым по черному» написано, что студия нуждается в специалистах по ролевым проектам, на иконке рядом с ними изображен пистолет, который как бы намекает нам на свою жанровую принадлежность.
«С целью укрепить свои позиции на рынке современных видеоигр CD Projekt Red ищет талантливых людей, которые смогут принять непосредственное участие в создании новых удивительных проектов, – пишут поляки на страницах своего сайта. – Наше зрелое темное фэнтези широко известно во всем мире. Но если вам наскучили гномы, эльфы и всякого рода колдуньи с их прелестными формами, которым самое место на обложке журнала Playboy, у нас есть кое-что и для вас». «Нам нужны люди, предпочитающие работать над оригинальными брендами с нуля. Для нашего нового IP мы пытаемся собрать настолько хорошую команду, насколько это возможно. И у вас есть отличный шанс стать ее частью», – гласит официальное обращение CD Projekt Red к потенциальным разработчикам.
Мы же напомним, что не так давно польская студия запустила The Witcher 2: Assassins of Kings на консоли Xbox 360. Поговаривают, что следующей в очереди на Enhanced Edition стоит PlayStation 3. Исходя из этого, осмелимся предположить, что обе новинки за авторством CD Projekt Red будут мультиплатформенными изначально.
Как все вы знаете, в данный момент мы готовим очередной материал из цикла «ТОП-10: Твой выбор», который будет посвящен самым ожидаемым играм этого лета. Первый этап, который проводился на нашем форуме, подошел к концу, десятка самых ожидаемых, которым вы отдали больше всего голосов, отобрана, и теперь ваша задача – определить самую-самую из них. Сделать это можно в нашем голосовании, которое доступно в соответствующем блоке (слева) с любой страницы PlayGround.ru. Продолжительность второго этапа – одна неделя.
Напомним, что узнать итоговые результаты вы сможете уже 1-го июня нынешнего года в разделе статей, где вас будет ждать не только текстовый, но и видеоматериал. Ознакомиться же с предыдущим материалом «ТОП-10: Твой выбор», темой которого стали лучшие игры про супергероев, вы можете здесь.