Упс, чуда не случилось. Хотя те, кто видел демо-версию, и сами отлично понимают, что Aliens vs Predator уже ничего не может помочь. В журнале Game Informer была замечена первая рецензия на игру – от американского издания Aliens vs Predator получила не очень-то солидные 5,75/10 баллов. Краткие выдержки: «когда тебя в обличии пехотинца уже в сотый раз запирают в комнате и натравливают орды ксеноморфов – это убивает весь геймплей», «игра за хищника слишком нацелена на стелс, практически лишена рукопашных схваток и чересчур линейна», «кампания за чужих – вообще отстой, который заставит вас сражаться не с людьми, а c тошнотой, вызываемой от ползания по стенам», «в мультиплеере нет ничего нового и интересного». На AAA-проект как-то не тянет.
Впрочем, этого всего лишь первая рецензия, которая пророчит беду, не больше. Как только появится хотя бы с десяток таких вот разгромных текстов – тогда и можно будет говорить о провале.
Sony все еще теряет деньги на каждой проданной PlayStation 3. Экономисты Wall Street подсчитали, что на производстве одной консоли японский карман расстается примерно с 18-ю долларами. Самая дорогая часть консоли – это Blu-ray-привод, съедающий солидную часть денсредств от общей стоимости PS3.
18 долларов? Да это совсем крохи, если вспомнить, что во время запуска PS3 японцы буквально дарили покупателям 400 долларов. К тому же, в общей сумме консольный бизнес уже начал приноситьSony хорошие деньги – в третьем квартале этого финансового года компания неплохо заработала на продаже игр и аксессуаров к PS3, PS2 и PSP. А к началу апреля, как уверяют аналитики и сама Sony, чистые продажи PS3 будут приносить ей деньги. И больше никаких убытков в финансовых отчетах!
В то же время Sony сейчас активно рассматривает возможность введения платной подписки для PlayStation Network. Не беспокойтесь, онлайновая игра для консолей Sony всегда будет бесплатной – брать деньги за p2p-баталии никто не собирается. А вот ввести пару «бонусных» фишек, за которые игроки будут рады отдать деньги – над этим Sony действительно думает. Правда, в эти думы никак не входит цифровая дистрибуция игр – кто-то хочет скачать 50 гигабайт, которые занимают PS3-игры? Нет? Вот японцы думают в аналогичном ключе. Пока интернет-технологии не дорастут до нужного уровня – не имеет смысла даже рассматривать появление цифровой версии, скажем, God of War 3.
Выход шпионской экшен/RPG Alpha Protocol (PC, PS3, Xbox 360) опять откладывается. Несколько месяцев назад Sega и так перенесла релиз игры на весну этого года. Но и весной она не выйдет.
Ориентировочно Alpha Protocol покажется в магазинах летом этого года. Зато в этот раз Sega хоть детально объяснила, что вызвало очередную подвижку в календаре.
«У нас несколько причин отложить выход Alpha Protocol. Первая – мы хотим дать игре оптимальную дату релиза, где у нее будет достаточно времени показать себя в продажах. Главная же причина – мы хотим до блеска отполировать каждую деталь в игре и сделать все, что запланировала Obsidian Entertainment, дабы игроки получили качественный продукт. Плюс, мы добавили несколько новых вещей в Alpha Protocol. Кое-где подправили освещение, добавили функцию сравнения предметов в инвентаре» - доложил Мэттью Хикман, продюсер Alpha Protocol.
Итого – релиз игры был отложен почти на девять месяцев. Alpha Protocol, лето этого года.
Знакомьтесь, L.A. Noire (PS3, Xbox 360)! Спустя шесть лет разработки игра впервые была показана прессе. И если судить по первым впечатлениям журналистов Game Informer, то нас ждет чуть ли не «Grand Theft Auto нового поколения» - тот же большой город и полная свобода передвижения, без невидимых стен.
Хотя, как отмечают просвещенные люди, сравнивать L.A. Noire с GTA как-то неуместно. Ибо отличий очень и очень много. Начнем с того, что сюжет L.A. Noire развивается в реальном городе, а не в вымышленном – действо развернется в Лос-Анджелесе 1947-го года. Историческая правдоподобность на месте - Team Bondi потратила много времени, чтобы выстроить виртуальную копию «LA», датированную серединой прошлого века.
Главный герой – уставший от коррупционеров, сидящих везде и всюду, и разгуливающего по улицам криминала полицейский по имени Коул Фелпс. Естественно, что роль одного из блюстителей закона накладывает определенные обязательства – в прохожих не стрелять, по улицам на безумной скорости не гонять. Реальная жизнь, никаких GTA-заскоков с отстрелом прохожих и копов.
Как раз Коулу придется ловить таких вот маньяков и безумцев – по ходу L.A. Noire игроку будут выдаваться «дела», связанные с убийствами и другими криминальными «событиями». Притом расследование не будет сводиться к простому «Зайти в комнату и найти подсвечивающуюся желтым маркером улику». Никаких подсказок или хинтов – осматривать место преступления придется своими глазками, вглядываясь в каждую деталь или предмет. Если Коул найдет что-то очень важное, то заметка об этом обязательно появится в его блокноте, которым вы будете пользоваться ну очень часто.
Это только одна часть всего расследования. Другая уже связана с допросом свидетелей и подозреваемых. L.A. Noire собирается приятно удивить всех и вся – мало того, что тут имеется разветвленная система диалогов, дающая прикурить любой RPG (для выбивания правды можно угрожать беднягам, запугивать или лгать им), так еще и лицевая анимация героев будет исполнена просто на внеземном уровне. Все диалоги для игры записываются в гигантской комнате, окруженной камерами, которые захватывают все движения мышц и глаз актеров в тот момент, когда они читают реплики. Проще говоря, «вранье» в L.A. Noire можно даже определить по физиономии персонажа. Честно смотрит в глаза, поднимает брови, сглатывает? Да он же лжет! Примерно так.
Пока все. Стрельба и погони в L.A. Noire вроде имеются, но о них в журнале ничего не было сказано.
Выход L.A. Noire, по слухам, состоится в сентябре этого года. Платформы – PlayStation 3 и Xbox 360. Компьютеры в пролете. Пока в пролете.
Cтарая технология NVIDIA Hybrid SLI получит новое имя
В последнее время подход NVIDIA к своему делу приобретает тенденционный характер: выпуск «новых» продуктов путем переименования старых уже становится правилом компании. На этот раз вниманию общественности представлена технология Optimus, которая представляет собой сочетание слегка улучшенных старых технологий Hybrid SLI и Hybrid Graphics.
Что же из себя представляет NVIDIAOptimus на деле? Она позволяет системе автоматически переключаться между встроенным графическим чипом и внешней видеокартой. За счет этого можно будет выбирать между производительностью и временем автономной работы ноутбука. Да, именно мобильные платформы являются целевыми для Optimus.
Сейчас NVIDIA поставляет IGP-чипсет GeForce 9400M для процессоров Intel. После того, как Intel улучшила собственную мобильную платформу, продажи продукции NVIDIA оказались под угрозой. Вот причина, по которой компании выгодно выпускать слегка улучшенную старую разработку под видом новой.
SilverStone с помощью новой разработки ускорит HDD за счет SSD
Разработку крайне интересного устройства под названием HDDBOOST недавно завершили в SilverStone. Как утверждает компания, новинка позволяет ускорить работу дисковой подсистемы с помощью твердотельного накопителя. При этом SSD предлагается устанавливать не вместо HDD, а в дополнение к нему.
Сперва пользователь помещает приобретаемый отдельно SSD-накопитель типоразмера 2.5 дюйма в корпус HDDBOOST, а затем устанавливает полученную конструкцию размерами 130.5 x 101.6 x 25.4 мм в отсек системного блока для накопителя типоразмера 3.5 дюйма. После этого выполняется коммутация, как показано на фотографиях здесь. Таким образом, винчестер включается в систему как бы через буфер в виде SSD, время доступа к которому не превышает 1 мс, что на порядок меньше, чем соответствующий параметр HDD. В ходе работы обращения к HDD кэшируются и наиболее часто востребованные файлы оказываются в SSD. По оценке компании, это позволяет повысить производительность дисковой подсистемы в режиме чтения на величину до 70 процентов, при этом уменьшится количество циклов перезаписи для SSD-накопителя, что для многих пользователей является критичным – ведь количество этих циклов ограничено.
Изделие уже продается, но пока только в Японии. В странах Европы оно должно появиться до конца месяца. Цена HDDBOOST составляет 37 евро.
Серия Gran Turismo разменяла 55 миллионов проданных копий
Немудрено, что Polyphony Digital никуда не торопится с выпуском Gran Turismo 5 (PS3). Sony вполне довольна и финансовыми выкладками вышедшей осенью прошлого года Gran Turismo PSP – суммарные продажи «портативного» автосима к концу декабря составили 1,8 миллиона копий. Для PSP, на которой давно свирепствует пиратство, такая цифра сродни чуду!
Продолжает продаваться и Gran Turismo 5: Prologue – «демо-версия» GT 5 двухлетней давности остановилась на отметке в 4,65 миллиона копий. Это… Это лучше, чем продажи всех трех игр с табличкой Forza Motorsport во лбу.
Продажи GT PSP и «Пролога» помогли серии перевалить за отметку в 55 миллионов копий. Если рассматривать заслуги каждой GT-игры в отдельности, то получится так:
Gran Turismo - 10,85 миллионов копий;
Gran Turismo 2 - 9,37 миллионов копий;
Gran Turismo 3: A-spec - 14,89 миллионов копий;
Gran Turismo: Concept Series - 1,56 миллиона копий;
Gran Turismo 4: Prologue - 1,35 миллиона копий;
Gran Turismo 4 - 10,98 миллионов копий;
Gran Turismo 5: Prologue - 4,65 миллиона копий;
Gran Turismo PSP – 1,8 миллиона копий;
Общемировые продажи – 55,45 миллионов копий.
Даже Call of Duty: Modern Warfare 2 в какой-то мере может позавидовать результатам Gran Turismo 3: A-spec. Gran Turismo 5, конечно, вряд ли подберется к 15 миллионам копий, но сейчас главное, чтобы игра хотя бы вышла. И желательно в этом году.
Fallout: New Vegas практически выбралась из убежища, в котором его удерживала на протяжении нескольких месяцев Obsidian Entertainment. Пара доброжелателей, ссылаясь на свежий номер британского PC Gamer, вкратце рассказала, что стоит ожидать от нового Fallout. Информация вполне официальная.
В Fallout: New Vegas появится «хардкорный» уровень сложности. Отличий от Fallout 3 не так и много – скажем, игроку придется кормить и поить своего персонажа (и делать это регулярно, чтобы он не сдох от жажды или голода), лечение будет действовать на раны не сразу, каждый патрон будет добавлять веса в инвентаре и так далее. В свою очередь, нормальный уровень сложности лишен всех этих «реалистичных» заморочек.
Сюжет крутится вокруг Новой Калифорнийской Республики, жителей Нового Вегаса и рабовладельческой организации «Легион Цезаря». Это три стороны конфликта, которые будут бороться за власть на пустынных просторах штата Невада. База НКР расположена в международном аэропорте МакКаррэна, «Цезарь» обитает где-то в Вегасе, а супер-мутанты сидят в месте, которое прозвали «Черной Горой» (Black Mountain - там раньше была радиолокационная станция.
В штате Невада есть парочка достопримечательностей - скажем, «Зона 51», где скрываются самые страшные секреты США.
В журнале Вегас был показан лишь в виде концепт-арт. Город не сильно пострадал от ядерной бомбежки - выглядит он лучше, чем другие урбанистические развалины. Даже небоскребы остались нетронутыми!
Главный герой – не выходец из убежища. Он просто странник, которому один щедрый доктор отдал Pip-boy. Предыстория такова - нас бросили посреди пустыни умирать, а добрый робот (тот самый, из трейлера) откопал полумертвое тело и спас нашего героя.
В игре имеется воссозданная по старым чертежам плотина Гувера, которая и будет снабжать «Новый Вегас» электричеством.
Мутировавшие ящерицы, которых во вселенной Fallout ласково кличут «Геко», возвращаются и будут разгуливать по пустошам.
Супер-мутанты тоже имеются в Fallout: New Vegas – в их рядах теперь есть и женщины.
Появится система репутации, которая будет совместно сосуществовать с кармой персонажа.
Скиллы будут гораздо больше влиять на диалоги. Скажем, если ваш герой профессионал в обращении со взрывчаткой, то он может вставить несколько слов в разговор, как-то связанный с динамитом, минами или бомбами.
Управлять напарниками станет легче – появится упрощенное контекстное меню с приказами вроде «Стой», «Следуй за мной» или «Атакуй».
Умение «Торговля» теперь можно применять не только для снижения цен в магазинах, но и для повышения награды за выполненный квест.
У оружия ближнего боя появятся новые действия и атаки в режиме VATS.
Движок в игре используется тот же, что и в Fallout 3 – с небольшими визуальными изменениями.
На скриншоты из Fallout: New Vegas можно посмотреть здесь.
High Voltage Software сейчас переживает не лучшие времена. Последний проект студии под названием The Conduit (Wii) просто отвратительно продавался. Поэтому High Voltage Software решила поступиться принципами и отказаться от Wii-эксклюзивности.
Экшен от первого лица The Grinder выйдет не только на Wii, но и еще на тройке платформ – PC, PlayStation 3 и Xbox 360. Единственная проблема – у игры до сих пор нет издателя, хотя High Voltage Software надеется выпустить ее к концу следующего года.
The Grinder – это своеобразная вариация на тему Left 4 Dead. Имеем – альтернативную вселенную, населенную вампирами, оборотнями и зомби. Спокойного житья людишкам в подобном мире, естественно, нет. Но находятся смельчаки, которые готовы порешить всю нечисть. Их четверо (неожиданно!): Гектор - здоровенный мексиканец с кучей татуировок, Док – профессиональный борец с нечестивыми, Мико – на вид обычная японская школьница, которую забавляет убийство монстриков, AJ – грудастая тетка, чью сестру заживо съели оборотни. Всю четверку нанимает секретная организация Book и отправляет этот отряд на поиски источника, из которого выползают все новые и новые армии демонов.
«Кооператив» будет, огромный арсенал оружия – тоже. В качестве движка используется доработанная версия моторчика Quantum3, который теперь стабильно выдерживает появление нескольких десятков монстров в одном кадре.
Atlus дала право выбора всем странникам и убийцам демонов! Издательство устроило опрос на тему: «В какую сторону стоит качнуть «Тенденцию» мира Demon’s Souls (PS3)?». Два очевидных варианта ответа – в темную или в светлую. Каждая из них сулит открытие раннее недоступных локаций на уровнях, появление новых персонажей и событий. Ну и по мелочи – в «светлом» мире сила демонов уменьшается, полоска со здоровьем у игрока увеличивается, зато количество выдаваемых за каждого убитого монстра душ падает. В «темном» все наоборот – враги сильнее, здоровье главгероя урезается, а за каждую голову отваливают приличное количество душонок. Пока чаша весов склоняется в сторону «темного» мира.
Каким бы ни был исход голосования, изменения вступят в силу 14-го февраля, в день Святого Валентина.