Оценки:
| Звук/музыка: | 9 | (за музыку в меню) |
| Графика: | 6 | (куча минусов за этот пол, кровь и углы) |
| Сюжет: | 5 | (ай-ай-ай-ай, украли Падре, украли Падре...) |
| Интересность: | 8,5 |
Неожиданный подарок.
Почти 2 года назад IO Interactive подарила нам симулятор наёмного убийцы с красивым названием Hitman: Codename 47. Признаю, подарок был неожиданным. Проект был весьма сомнительным, никто его особо не ждал, но, появившись на прилавках и, будучи купленным, "сорок седьмой" покорил наши сердца. Я сам долго не мог оторваться от этой игры, прошёл её несколько раз. Я думал, что эта игра навсегда останется в моей памяти. Я ошибался. Время этой игры прошло. Появился достойный сменщик. Встречайте...
Второе пришествие.
Весьма избитая фраза, но здесь она подходит как нельзя лучше. Не стоило ждать от второй части Hitman'а чего сверхъестественного: большие боссы из Eidos не любят сильных перемен. Но и до банального самокопирования опускаться было нельзя. Так что цифра "2" в названии вполне оправдана.
Когда сумасшедший учёный создавал 47-го, он думал, что это будет совершенная машина для убийств. Он даже не подумал, что и у клонов бывают чувства. И, собственно, поплатился за это. Бедняга 47-й почувствовал себя неполноценным и, обозлившись на своего "папашу", убил его. (Странные чувства у клонов, не находите? Вот поэтому-то клонирование и запрещено во всех цивилизованных странах!) После чего ушел в монастырь, где и провёл несколько лет, замаливая свои грехи. Так как все думали, что его давно нет в живых, никто его не беспокоил. Но нашлись люди, которые раскопали досье многострадального убийцы, поняли, что он ещё живёхонек и решили, что хватит ему просиживать филейные части тела в святой обители. И придумали они хитрый план, чтобы заставить экс. киллера работать на себя. Этот план состоял в том, чтобы отнять у него единственного друга: священника из того самого монастыря. Расчёт оказался верен: прочитав записку ("Принеси нам 500.000 зелёных президентов, или святому отцу будет плохо!"), 47-й идёт в сарайчик, достаёт запылённый ноутбук и связывается со своим старым агентством. А там ему сообщают, что он получит информацию о похитителях священника, но он должен будет выполнить несколько "заказов". Чуете, чем пахнет? Правильно – кровью! И лучше бы вам побыстрее принюхаться – этот запах будет преследовать вас всю игру. Итак, вы готовы? Начинаем!
Вокруг Света
В своих скитаниях наш герой (а заодно и вы) посетит 5 крупных стран. После тёплой Сицилии мы наконец-то попадём в матушку Россию, а конкретнее, в "Северную Столицу", в Бандитский Петербург. Что характерно, надписи выполнены на русском языке. Только вот о достоверности разработчики подумать забыли. В частности, около радио башни я нашёл никем не охраняемый ящик с надписью "пиво". Видимо, IO Interactive считают, что мы настолько богатая страна, что алкоголь у нас на улицах валяется. А слово "уполномочивать" над английским вариантом authorized - это вообще хит...
После России мы побываем в Японии, Южной Африке и Малайзии. Как всегда, разработчики балуют нас разнообразием. И на протяжении двадцати одного задания мы будем убивать, прятаться, убивать, плутать в лабиринтах, искать новое оружие, убивать, убивать, убивать. Ах да, я уже говорил, что нам придётся убивать? А чем? А вот чем...
Оружие больше не придётся покупать, вам будет доступно лишь то, что вы прихватили с прошлых заданий. А прихватить будет чего: русские (Тульский Токарев, он же ТТ, сегодня один. извини, очень быстро разбирают) и американские пистолеты (среди них уже знакомые нам hardballer и desert eagle), автоматы и винтовки (SVD, "Калаш", M60), а также целый арсенал поручного оружия: удавка, ножи (в т.ч. кухонные), транквилизаторы и лук со снайперским прицелом!
Всё случается к лучшему
Нет, задания не стали нелинейными, но способ их выполнения заметно ветвится. Вот, например, такая ситуация: две наших "жертвы" встречаются в парке (между прочим, похожая миссия была и в первой части игры). Как их удобнее убить? Можно подложить в их машины бомбы, а можно убить их из снайперской винтовки. Оптимальный вариант: подложить под одну машину бомбу, а владельца другой – подстрелить (а я просто встал у входа в парк, достал снайперку и одним выстрелом завалил обоих. Просто и дерзко - прим. ред.). А можно в пострелять их сверху, из церквушки. Но выбор за вами. А ещё можно идти "напролом", или пошевелить, для начала, извилинами. Первый путь проще, но второй интереснее.
Помните, как в предыдущей части можно было убить человека, а затем переодеться в его одежду с целью маскировки? Эта замечательная черта получила логическое продолжение и в Silent Assassin. Только теперь вам не удастся разгуливать перед носом охранников в форме их товарища. Заметив незнакомое лицо, бодигарды некоторое время приглядываются, а затем, поняв, что вы ненастоящий охранник, поднимают тревогу. А еще нельзя бегать - бегущий человек вызывает интерес вооруженных людей. Видимо, какой-то комплекс. Но он крайне мешает нам жить. Двигать по огромным уровням второго хитмена спокойным шагом довольно вредно для нервов.
Кстати, об AI. Он заметно поумнел. Охранники теперь активно используют укрытия и не гнушаются орать в рацию о вооруженном уроде, который продырявил напарника. Впрочем, фирменная "тормознутость" никуда не делась: по-прежнему, выглянув из-за угла, охранник немного подождёт, а уж затем – выстрелит.
Мир вокруг меня
"Хитмэн" похорошел (да-да! - прим. ред.). Движок первой части был кардинально доработан. Улучшилась анимация. Модели избавились от некоторой угловатости, присущей первой части игры. Погодные эффекты впечатляют: снегопад в Петербурге завораживает (а по-моему, он отвратителен... - прим. ред.). А вот с физикой у движка проблемы: бывало, выстрелишь в солдата из пистолета, а он, бедняга, взлетит метров на десять. А когда палишь по лежащиму на земле трупу, он так и норовит извернуться, очевидно, скрываясь от пуль, забавно при этом дергаясь. Тряпичная кукла, чесслово...
Существенно повысилась интерактивность окружающей среды. Все источники света теперь можно разбить, отчего в помещении станет темнее. Красиво взрываются мониторы камер слежения. В монастырском саду бегают ручные свиньи и летают голуби. Мир ожил.
Hitman всегда отличался киношной атмосферой. Во второй части она была доработана. Появились психологические нотки ("Святой отец, я не из этого мира. Почему бог должен простить меня? – вопрошает 47-й). Музыка глубоко продумана и завораживает. 3D эффекты звуков радуют. И если по первой части ещё навряд ли можно было снять фильм, то вторая должна заставить кинорежиссёров призадуматься.
Финальные аккорды
Не бывает игр без недостатков. Hitman – не исключение. Недостатков немного, но и они сильно раздражают. Про медлительность AI я уже говорил. Некоторые уровни весьма однообразны по своей архитектуре. Иногда игра вылетает в "форточку".
Но все равно, вердикт однозначен. Hitman 2 сохраняет атмосферу оригинала, и в то же время, привносит достаточно нового в игровой процесс. Если вам понравился "Codename: 47", то вам понравится и "Silent Assassin". Если же вы не играли в оригинал, ничего страшного, никогда не поздно начать. Удачи, и пусть кровь не запятнает ваш костюм!

Сама игра ущербна, чем и похожа на первую часть. Игру спасает только музыкальная составляющая.
2xtreamfury: Я согласен, так лучше.
2daniil: ВСЕ используют это слово, т.к. оно нормально описывает свое назначение. И если тебе не нравится - не используй. Но уже надоело об этом спорить. И приведи хоть один "русский аналог".
2Smash: Публика у нас .думаю. "русский аналог" GamePlay не воспрмет, все же это слово ближе гейммерам стало.
2Smash
Ты второй, кто этого не говорит, мол раз ВСЕ используют значит так надо.
Русский аналог. Хмм... "интересность" (хотя мне оно не нравится) , "интерактивность"... Однако эти понятия тоже ниче конкретно не отображают, как и геймлпей.
Поэтому мы его просто пропустим;)
О том, что называют геймплеем советую судить по итоговой оценке. Она выставляется не как среднееарифметическое, а из соображений - покупать/нет, интересно играть/нет.
О том, что называют геймплеем советую судить по итоговой оценке. Она выставляется не как среднееарифметическое, а из соображений - покупать/нет, интересно играть/нет.
А вот это не правильно... Если так уж пошло, то нужно вводить геймплей (кстати, на русский язык это переводится как "игра играть":)))))... Хотите чем-то заменить???? Поставте слово "Играбельность":))) Длинно, но весело.... Или просто написать "Игровой интерес". Нормальное понятие. А вообще, лучше не мучаться и написать GamePlay.
Теперь, зачем это нужно. Ситуация: графика 9, сюжет 10, звук 9, управление (чтоб не зазнавалась;)) 8.... а игра говёная.... Мы пишим рейтинг 3.5, а народ в растерянности: вроде все цифры до потолка, а мы рейтиг ниже пола.... Вот для этого он, пресловутый GamePlay, и нужен.
я считаю Hitman-2 самая лучшая игра когда либо существующая на земле!!!!!!!!!!!!!
Hitman-2 самая лучшая игра когда либо существующая на земле Уже нет.
ПГ пропалился читом столько пуль у балерс быть не может)
PlayGround.ru Ну и копрофил ты.