Мой прадед Станислав не часто рассказывал мне про войну. Если подумать – вообще не рассказывал. Ни баек, ни басенок, ни историй. Но зато Стась, статный седой мужчина, язык не поворачивается назвать его «дедом», широкоплечий, с суровым, будто вырубленным лицом, мог запросто меня, недоросля, зачем-то учить правильно снять часового. Мол, ножиком нужно не просто по глотке полоснуть, а снизу вверх бить, потом провернуть резко – и вниз. Чтобы не кричал. Учить правильно вязать человека, другим подобного характера хитростям. Или вот вилка, которая сейчас у меня дома, моя любимая, с потертой надписью rostfrei – когда я первый раз разглядывал ее, будучи тогда в гостях у бабушки, я поинтересовался, откуда она такая чудная, не похожая на другой, лишенный даже намека на изящество столовый прибор тогда еще советской эпохи. «Дед Стась с войны привез. С немца взял» - был мне ответ.
Я любил и боялся своего прадеда Станислава, пока он был жив. Теперь же я вспоминаю о нем со смесью теплой ностальгии по детству и восхищением, особенно когда бабушка позволяет мне достать из серванта маленький деревянный сундучок, где, завернутые в бархатную тряпицу, тускло позванивают медали и ордена прадеда. Там, среди настоящего вороха наград, скрывается, ничем особым не выделяясь среди других, простая и незамысловатая медаль. На ней написано - «За оборону Сталинграда».
Но это лирика.
Все серьезно
Есть огромное желание вот прямо так взять и спросить нескольких людей из Tripwire, чем они думали, когда работали над отдельными моментами игры.
Например – кто вдруг выдал идею, что продолжению стопроцентно сетевого шутера нужна одиночная кампания? Хотя идея сама по себе неплоха, но кто решил, а потом разрешил реализовать ее так? Это ведь просто беготня с ботами на сетевых картах, перемежающаяся сеансами обучения, когда невидимый инструктор орет в ухо, требуя ну очень срочно выполнить то или иное действие. Ну и – куда же без этого? – псевдо-ролики с пафосным разъяснением поставленной задачи на фоне ползущих гобеленов, вышитых эпизодами из военной хроники. Очень увлекательно.
Простите, господа, но так дела не делаются. Заявили сингл – будьте добры приложить хоть немного усилий и таки сделать его. С ботами, уверен, скоро можно будет побегать на публичных серверах.
Также очень хочется взглянуть в глаза тем людям, которые отвечали за оптимизацию. Потому что Red Orchestra 2 подминает под себя ресурсы компьютера аки танк легковушку. Количество кадров в секунду скачет, как хочет, несчастный «железный конь» регулярно взбрыкивает, норовя скинуть чересчур тяжелого наездника. Да, большие локации, местами неплохая картинка, иногда приличные текстуры – но все это не соответствует запросам. Не будем показывать пальцем на те проекты, у которых и карты больше, и графика лучше, однако не лагает, бегается плавно, а график FPS не подобен кардиограмме, снятой во время инфаркта. Нет тут оптимизации, не завезли. Быть может, отчасти в этом скорбном факте кроется суть следующей претензии.
Покажите мне того, кто работал непосредственно с технической стороной проекта. Пусть тот человек, по вине которого игра может преспокойно схлопнуться при смене карты, выборе специализации бойца, да просто в любой момент, выйдет вперед и положит руки на стол – под молоток. Чтоб впредь неповадно было. Ой, ладно вылеты – у некоторых просто ничего не работает. У иных игра перестала запускаться после выхода патча, после смены языка. От этого хочется плакать и смеяться одновременно, рвать волосы, жечь их и посыпать этим пеплом голову. Нет, пожалуй, кувалдочкой по пальчикам за такое – слишком мягкое, несоразмерное наказание. Эшафот, не меньше. Или пятнадцать лет расстрела.
Почему я так убиваюсь, спросите вы, быть может? Почему закусил удила и отвязал пса ярости, спустив его на бедных программистов? Да потому что все остальные парни в конторе сработали как надо! Если отбросить все вышеперечисленное – Red Orchestra 2 очень, очень хороша.
Все очень серьезно
Всамделишных, кардинальных отличий от первой части нет. Да и не нужно. Red Orchestra 2 – такой же тактический командный шутер с претензией на реализм, разве что только расширенный и дополненный. То же самое отнюдь не оригинальное для сетевых стрелялок разделение на специализации бойцов – пехота с разным вооружением, пулеметчики, снайперы, водители танков и командиры, умеющие вызывать авиаразведку, артудары. Никакой шкалы энергии, почти всегда смерть от первой же пули. Разве что зацепит в руку или ногу мелким калибром, и тогда есть возможность быстро перебинтоваться. Не успел – смерть от стремительной кровопотери. Натуралистичная баллистика: чем дальше враг, тем ниже пойдет пуля, нужно прикидывать на глаз расстояние до цели, что особенно актуально для снайпера. Напряженные бои, когда выход на позицию может занимать минуты, а смерть после вступления в огневой контакт наступает через секунды – и это не скучно! Нет желания плюнуть, бросить, нет. Напротив, ты рвешься назад в бой, хрустя зубами, горя жаждой мести. Все это, конечно же, было и в оригинале.
А вот чего не было раньше, так это морали. Попав под минометный обстрел, или под пулеметный ливень, или даже просто пули над головой засвистели гуще обычного, - ваш боец, что логично, начнет нервничать. У него потемнеет в глазах, мир поплывет, утратит четкость. Вести прицельную стрельбу в такой ситуации категорически не выходит. Так что нужно либо отступать, уходить от угрозы, приводя нервы в порядок, либо палить вслепую, честно отыгрывая панику лихорадочным беглым огнем, демаскирующим и малоэффективным. Не сказать, чтобы все это сильно влияло на происходящее, но то, что реализма стало много больше, атмосфера боя загустела – факт.
Другое нововведение – система укрытий. Ну, это мы тоже проходили. Как обычно, от первого лица такой маневр выглядит не ахти, хотя в Red Orchestra 2 он не настолько страшен, как во многих других проектах. Как минимум тем, что позволяет полностью укрыться за бортиком или в окопе, не светясь соблазнительной для снайперов макушкой. В остальном же – бесполезно и даже как-то неудобно.
Ну и три режима схватки. Не все они оригинальны, зато любой играется отлично.
Territory – для одной команды это поэтапный захват ряда точек, для другой – их оборона. Карты обычно большие, что вынуждает действовать скоординировано, хитрить, вести долгие позиционные перестрелки, вызывать поддержку артиллерии, вводить на поле танки. Если убили – ничего. Пятнадцать-двадцать секунд ожидания, во время которого можно выбрать позицию для респауна или сменить специализацию, и вас снова выпускают на поле боя под видом подкрепления. Хороший, действительно увлекательный режим, пожалуй, самый лучший в игре.
Firefight – командное рубилово, беспощадное и часто бессмысленное. Кто израсходует быстрее человеческие ресурсы – тот и проиграл. Бывает и более банальное условие победы: тупо нащелкать быстрее отряда противника определенное количество фрагов. Четкой привязки к точке респауна нет, что иногда порождает абсурдные случаи возвращения к жизни прямо в гуще врагов. Режим хорош, если хочется просто бездумно пострелять, отдохнуть, повеселиться.
Закрывает список Countdown, удачное совмещение двух предыдущих режимов. За довольно короткое время одна сторона конфликта должна удержать точку от захвата. Вроде все просто, да? Только вот у обороняющихся нет возможности возродиться до конца раунда. Атакующие же могут поднять на штурм пару десятков бойцов из первой волны павших. Это серьезный, напряженный режим, требующий осторожности, расчета и хорошего знания карты.
И выглядит это все очень приятно. Да, текстуры порой могли бы быть много лучше – зато в целом картинка вызывает только симпатию. Модельки бойцов не отличаются изяществом – зато анимация, вовсе не идеальная, естественная и плавная. Но больше всего радует дизайн карт. Где бы ни кипел бой, на окраине ли завода «Баррикады», или возле упрямого дома Павлова, на обширных полях или это просто квартирная резня, наступают ли русские, немцы ли – детализация карт, наполнение их, насыщенность объектами и общая балансировка всего этого праздника бесконечно радует. Дизайнерам – браво! Равно как и звукорежиссерам. Стрельба стрельбой, хотя нельзя не отметить, что звуки перестрелки выполнены настолько качественно, что по характеру его можно прикидывать расстояние до цели, главное – вопли бойцов. То, как орут русские, забыть трудно. Потому что мат. Незатейливый, бытовой, веселящий до изумления – вперемешку с ломанным английским. «Граната! Боже, боже!», - верещат солдаты, употребляя совсем другое слово на букву «б». Или: «Капец, айм вундед!», - и «капец» тут употребляется как эвфемизм.
Серьезней некуда
Очень хочется взять и влепить размашисто Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad «выбор редакции». За очень качественный, действительно сложный, увлекательный и драйвовый мультиплеер. Собственно, ради него и создавался проект, им он и дышал в оригинале и аддонах. Что же, часть разработчиков действительно постарались, выполнив свою работу отлично. Но… Эта «однопользовательская кампания», эти баги, лезущие отовсюду и роняющие игру на рабочий стол, если бы не они… Конечно же, выйдут патчи, появится автопарк, а не один танк, как сейчас, придумают новых режимов и прочая, прочая… Однако сейчас мы имеет то, что имеем.
Плюсы: реализм; качественно другой уровень драйва; оригинальные сетевые режимы; шикарный дизайн карт; разнузданная и эмоциональная живая речь.
Минусы: засилье багов; очень низкокачественная оптимизация; то, что здесь назвали «сюжетной кампанией».
Вердикт: тактический сетевой шутер в лучших традициях оригинала, до обидного придушенный технической неряшливостью.
7.6










игра так себе. т.к я играл в одиночную компанию и всё
deMix911 В этом твоя проблема, бро. Оценка должна быть повыше, так как нужно акцентировать внимание не на одиночной кампании, а на мультиплеере, так как упор был сделан именно на сетевые баталии. Хотя вы так и сделали, но все же. Снижать оценку за синглплеер в игре, которая ориентирована на сетевую игру не очень разумно. Я бы поставил 8,8, снизив оценки только за баги.
по мне так оценка сильно занижена, да игра сырая, но требовать одиночной по меркам того же кода, по крайней мере глупо, игра сделана группой из нескольких десятков человек, которые по сути неимеют сценариста, у них сценарист история. а компания разделена тем условием что сначала выигрывала армия вермахта, потом красная армия окружила и пленила очень много человек включая паулюса. карты есть не что иное как реконструкция, проделана огромная работа по поиску и восстановлению тех мест в которых нам приходится воевать. сам нашел издалека пожарную каланчу которая и по сей день стоит недалеко от вокзала.
Срацца ни с кем не собираюсь ,выражу лишь своё мнение. ИГРА ГОВНО!!!точка.
Буду везде ПИСАТЬ И ДОКАЗЫВАТЬ ЧТО ЭТО ПОЛНОЕ ГАВ,,,,,,,,,,,НО КУДА ОБРАТИТСЯ ЧТОБЫ ВЕРНУЛИ ДЕНЬГИ И ЗА ЭТО ДЕРЬМО И ЗА 4-6 (ЕЩЁ КАЧАЕТСЯ ОЧЕРЕДНОЕ ОБНОВЛЕНИЕ) ГИГА ТРАФИКА . ЭТО УЖЕ ЗОЛОТОЕ ДЕРЬМО
О да в игре такая продвинутая баллистика, в коде и то лучше будет, не говоря уж о bad company 2.
Игра УГ для кретинов которые у собственной мамки клитор лизали, только такие купят игру
Пару друзей в стиме в игру затянуло так что уже неделю там пропадают ,наверно того стоит.
Как можно так оценку занизить? ПГ! незачёт!
отстой, не теряйте время