Что нового? Впечатления от Hearthstone: Whispers of the Old Gods

Что нового? Впечатления от Hearthstone: Whispers of the Old Gods

Hearthstone еще никогда не чувствовала себя так хорошо. Популярность игры не утихает, однако Blizzard не прекращает ее развивать. Новые меты, десятки изменений: для соревновательной игры это невероятно важно. И выход Whispers of the Old Gods изменил если не все, то многое.

Whispers of the Old Gods — не приключение, а дополнение, добавляющее в игру исключительно новые карты. Никакого зависшего в воздухе города мертвых или поисков затерянных сокровищ — древние боги просто пришли и хотят все уничтожить. Но что же нового привнес в игру новый аддон? Нам понадобилось время, чтобы в этом разобраться, но спустя несколько сотен боев в новых условиях мы смогли выделить несколько ключевых особенностей Whispers of the Old Gods.

Первое, что вам стоит знать: ключевую легендарную карту К’Туна вам дадут просто так. В разные виды синергии с ним входит под два десятка новых карт, и Blizzard таким образом решила намекнуть, что не стоит отлынивать от его использования. Собственно говоря, в Hearthstone такого еще не было. К’Тун — древний бог (за 10 маны), который стартует с весьма посредственными характеристиками 6\6, но способен набирать разнообразные бонусы, еще находясь в деке. Достаточно только забить колоду работающими с богом картами, и к моменту выхода на поле он уже может быть 20\20, если не больше. Сегодня его можно встретить примерно в трети боев.

В дополнении наконец-то появилось разделение на стандартный и свободный режимы. В первом можно использовать лишь наборы карт, выпущенные за последние два года. То есть, Наксрамас и гномов стоит забыть. Ну а если вы начнете скучать, играйте в свободном режиме, где можно использовать все что вашей душе угодно.

Конечно, никто не затачивает всю колоду под К’Туна. Таким очень просто противостоять, да и в целом, существа, вступающие в синергию с К’Туном не такие сильные и не обладают значительным разнообразием способностей. Но есть несколько «но». И главное из этих «но» — это Император Век’Лор. Персонаж, который при условии атаки К’Туна выше 10 призывает свою копию. А в паре с Бранном Бронзобородом императоров становится уже трое. В рейтинговых боях такую связку встретить можно не так часто, но если она уж попадается, то работает на все сто.

Новые колоды начали строить и вокруг второго бога Н’Зота с мерзкой способностью при входе в игру воскрешать всех умерших ранее существ с «предсмертным хрипом». Если кто-то постарался вложить в руку вместе с ним достаточно правильных карт, то по его вызову можно практически сразу же выходить из боя.

Другие два бога, к сожалению, пока не находят себя в игре. В основном из-за своей ситуативности. Йогг-Сарон, например, при входе в игру бросает заклинания в кого попало в количестве всей использованной за матч магии. Хотели, чтобы вашего Смертокрыла превратили в овцу, а потом сделали три копии этой овцы? Берите Йогг-Сарона. И’Ширадж выглядит симпатичнее и в конце вашего хода кладет существо из вашей деки на стол, но стоит дорого, а карты появляются без инициации боевых кличей, что может здорово подпортить вам нервы.

С другими новыми легендарными картами дела обстоят лучше, но без нюансов тоже не обошлось. Так, в игре появился еще один Смертокрыл, после смерти выкладывающий всех драконов из колоды на стол. Хорошая попытка мотивировать игроков на создание драконьих дек, но пока это не работает. Хорошо выглядят классовые легендарные карты шаманов и чернокнижников. Первым дали очень мощного хилера Халлазила, восстанавливающего ваше здоровье в количестве нанесенного вашими заклинаниями урона по врагу. Вторым — Чо’Галла, предоставляющего возможность использовать заклинания за здоровье, а не за ману, и хорошо останавливающего вражеские агрессивные колоды.

Отдельный приз за дизайн получает карта чернокнижника «одержимый крестьянин». Ее хочется взять хотя бы потому, что она так забавно выглядит. Это одно из тех редких существ, которых хочется получить в золотой, анимированной версии.

Но главные бонусы нового дополнения в обычных, а не в легендарных картах. В номинации «самая эффективная карта дополнения» выигрывает карта «Пламенный безликий», чудовище с параметрами 7\7 всего за 4 единицы маны и 2 единицы «перегрузки». На пятом ходу оно вызывает у противника нервный тик. Добавили и существо с механикой эволюции. «Мастер эволюции» при входе в игру может превратить любое ваше существо в случайное другое, но на единицу маны дороже. Таким способом удобно «растить» ненужные в определенных ситуациях тотемы. Но только осторожно: выпавший «Вестник рока» гарантированно испортит вам игру.

Не обидели и других. Конечно, говорить, что у кого-то лучшие карты, нельзя, но кому-то все же достались карты поприятнее. Среди них — охотники и разбойники. Первые получили ультимативное заклинание «Зов лесов», призывающее всех трех питомцев сразу за 8 единиц маны, и удобное в связке с призывом собак «заражение» дающее «предсмертный хрип» на выдачу карты животного. Разбойники получили легендарную «Ксарил» с «боевым кличем» и «предсмертным хрипом», дающими токсины — карты с довольно весомыми бонусами.

Отдельно стоит вспомнить паладинов. Радоваться стоит в первую очередь играющим через щиты: теперь в колоде для таких мет стало еще больше возможностей. Ключевая карта «Распорядитель Темнолесья» дает щит каждому существу с единичкой здоровья. Один маленький элементаль от этого, наверное, расплакался от счастья.

Помимо классов, Blizzard пытается поднять и синергию условных рас в игре. Немного поднялись драконы, получив небольшое пополнение. Есть и несколько новых пиратов, на которых стоит обратить внимание. И если колоды с драконами вряд ли стоит ждать в ладдере, то появление там пиратов вполне возможно.

Можно сделать несколько выводов. Первый — игра стала лояльнее к новичкам. Учитывая, что две старые колоды собирать уже не нужно, а большая часть новых хороших карт дешевые «обычных», собрать эффективную простую деку будет несложно. Как минимум одна легендарная карта у вас уже будет.

Ну и, пожалуй, главное — Blizzard замедляет метагейм. Все боги очень тяжелые и стоят 10 единиц маны, большая часть новых легендарных карт тоже рассчитана преимущественно на позднюю игру. Остальные делают акцент на середине. Агрессивным, быстрым колодам станет несколько сложнее сражаться и выигрывать, поэтому их количество несколько уменьшится.

Но, как и в любой карточной игре, самое важное — это практика. Что будет играть, а что нет, покажет время. Пока игроки притираются к новым раскладам и экспериментируют с новыми сборками вокруг Древних богов. И кто знает: может, в этот раз вам повезет взять «легенду»?

Нравится44
Комментарии (4)
B
i
u
Спойлер