Зачем игре понадобилась перезагрузка, не очень понятно. Absolution вызвала неоднозначную реакцию среди фанатов, но провальной она никак ни была. Напротив, она была большим шагом вперед: и в плане развития персонажа, и в плане расширения вселенной, и благодаря новым фишкам. Я уже не говорю о стиле и красоте которые отметили даже те, кому сама игра не очень нравилась. Но теперь IO Interactive перечеркивает почти все достижения, одновременно как бы возвращаясь к традициям и неожиданно превращая игру в сериал.
Признаюсь: к новому, молодому лицу 47-го я привыкал полгода, но я успокаивал себя тем, что разработчики все еще в поисках. Мне также казалось странным, что герой должен был говорить голосом Дэвида Бэйтсона. Он, безусловно, важная фигура для франчайза, но его голос старше, и молодому парню явно не подходит. Очевидно, что это было следствием противоречивого желания сделать, с одной стороны, полный перезапуск для более юной (а значит и казуальной) аудитории, а с другой стороны — угодить старым фанатам. Ведь, если вы помните, выход Absolution сопровождался скандалом: Бэйтсона заменили другим актером, и только после его открытого письма и возмущения фанатов его вернули обратно. Озвучку пришлось переписывать, причем за несколько недель до выхода игры.
Я ни в коем случае не говорю, что звать в новую часть Бэйтсона не следовало. Но, несмотря на то, что к бете молодой 47-го стал брутальнее, диссонанс до сих пор чувствуется. Зато добавленная надпись «20 лет назад» позволяет думать, что сюжетно это все-таки не совсем ребут. Кто знает: может, в итоге игру как-нибудь свяжут с Absolution.
Судя по бете, IO вернулась к классическому формату, когда миссии и сюжет шли по отдельности. Историю рассказывают через красивые, хорошо поставленные CG-ролики. Начинается все с того, что молодая Диана находит перспективного лысого молодого человека и привозит его на испытательную базу Агентства, чтобы протестировать и показать начальству. 47-ому предстоит пройти два постановочных испытания, чтобы продемонстрировать свои навыки. Таким образом, игрока заставляют пройти обучающие миссии разной степени сложности. Больше ничего в бете нет, поэтому называть ее бетой даже неловко.
Полагаю, авторы просто не нашли в себе силы отменить бета-тест, обещанный тем, кто предзаказал игру. А сделать это стоило в тот момент, когда они решили полностью перейти на эпизодический формат. Ведь на старте Hitman будет состоять из туториала, одной миссии в Париже и режима «Контрактов». Какой смысл за почти две недели давать игрокам доступ ко всему релизному контенту? Это неоднозначный ход, потому что «обучалки» сильно заскриптованы и просты, и судить по ним о сложности и глубине игры сложно.
Мне задания показались ужасно скучными и легкими. В первом нужно убить торговца краденым во время вечеринки на корабле, а во втором — устранить советского шпиона-шахматиста на советской базе. Классика. Напоминает половину заданий из первых четырех игр. Задача проста: проникнуть на территорию, а затем найти способ добраться до цели. В обоих случаях нас ведут за ручку, показывая основные фишки геймплея, но одновременно не мешают проходить игру как душе угодно. Напротив, однажды даже предлагают сделать еще одну попытку, используя другие пути.
Обе цели ходят по одному короткому маршруту. Достаточно переодеться два-три раза, чтобы получить доступ на нужный уровень, а дальше все становится очевидным. Торговца либо можно отравить (в этом случае он пойдет в туалет, где его можно будет утопить в унитазе), либо убить, попав к нему в комнату через окно без решетки (тупейший момент, но спишем на то, что это туториал). Шпион же стоит под лампой, которую можно сбросить на него, когда тот выходит покурить. Впрочем, его тоже можно утопить в сортире, отравив перед этим его напиток. Разумеется, в обоих случаях нужно добыть яд, а в одном случае еще и водку, но все они лежат на виду.
Есть и другие варианты убийства, но все они требуют больше времени, и непонятно, зачем ими пользоваться, когда и так можно пройти миссию в духе бесшумного убийцы. Тут как раз бы пригодился счетчик из Absolution, но от него почему-то избавились, оставив слабо мотивирующие челленджи. Хотя, на мой взгляд, это была самая классная идея Absolution. Она толкала к поиску новых путей и ощущений, заставляя быть не просто перфекционистом, а любопытным перфекционистом.
Кроме того, раньше самые аккуратные прохождения были в основном самыми сложными и, в частности, требовали строгого тайминга. Тут же тайминг практически уничтожен. Мир игры не живет сам по себе, как в той же Blood Money. И массовка, и цели покорно ждут, пока вы зайдете туда, куда нужно, чтобы начать жить. В Absolution такое можно было объяснить сюжетностью миссий. Но тут, когда история вынесена за рамки, так оправдаться не выйдет. Сплошная неоднозначность. Если тайминг и вправду мертв, то это не возвращение к классике, как обещали авторы, а подтасовка.
Еще в бете обнаружилось много занятных и немного неоднозначных деталей. Вернулись олдскульный инвентарь и двойная карта. Изменилась походка 47-ого — теперь она какая-то дурацкая и в подметки не годится ни походке из Absolution, ни тем более Contracts. Поменялась стрельба и особенно прицеливание, но, к сожалению, в худшую сторону — лучше не стрелять вообще, чтобы не травмировать душу. Обрезали анимацию переодевания и процесса скрывания тел: теперь эти действия совершаются почти мгновенно. Относиться к этому можно двояко: с одной стороны, это делает игру казуальнее, но в прошлых играх порой раздражало то, как долго герой поправляет на себе новую одежду или кладет тело в контейнер.
Еще увеличился обзор из шкафа и ящика. Для многих действий нужно искать инструменты (чтобы сломать замок, нужно достать лом). Ограничили в монетках, но зато их можно подбирать обратно. Причем караульный тоже может поднимать их и их носить с собой, но его можно вырубить и вернуть монеты себе.
От Absolution достался «инстинкт», позволяющий смотреть сквозь стены, следить за перемещением людей и прикидываться своим, когда на тебя начинают косо смотреть. Но почему-то пропала соответствующая анимация, когда 47-й, например, опускал голову и хватался за головной убор, пытаясь прикрыть лицо. Еще в туториале не было ограничения по времени для инстинкта. Но если покопаться в настройках игры, то можно отключить много фишек. Вопрос лишь в том, почему хардкорные условия нужно выставлять самому.
Бета оставила странное, немного неприятное и тревожное впечатление. Оптимизация на PC на данном этапе просто чудовищна, а ведь релиз состоится уже совсем скоро. Как показывает практика, в таких случаях проблемы бета-версий всегда остаются на месте. В основном частота кадров падает при большом скоплении людей, но и в остальных моментах игра имеет определенные проблема. Это странно, потому что в Absolution людей было не меньше, детализация локаций — богаче, а игра шла в три раза лучше.
Лучше пока не поддаваться соблазну и ждать. Возможно, стоит потерпеть и дождаться окончания всего сезона. Я допускаю, что на самом деле игра хороша, но поводов сомневаться чересчур много. Ведь, в конце концов, та модель распространения, которую выбрали авторы, обещает головную боль критикам. Сложно оценивать игру, когда в ней туториал и одна миссия. Эпизодический подход обещает сильно размыть, притушить реакцию на игру. Так что всем, кому она интересна, лишь остается держать руку на ее пульсе в течение полугода.
Yoshemitsu
Копипастер салогвинова.
Майкл Скотт логвинов жирный урод)
Толстый доволен Гошей
Берлинский под Тошку косит. ЛОЛ
Логвинов гавно. Что вы его все слушаете Кричит ГОТИ ГОТИ, а потом "Ой, ну игра фигней оказалось ККОКОКО я знал это!
Гоша Логвинов... Или Антон Берлинский?
кому эта ссань нужна , графика 2005 года, да еще и эпизодами, полный провал
Копипаст и не адекват, скомуниздил у жирного Логвинова Картоши:)) Кому не нравится Hitman, жуйте фар край праймал.
Дано: Бетка Хитмана, обзор от Тохи, обзор на PG Найти: На сколько шагов продвинулась серия Hitman Решение: Обзор от Тохи + Обзор на PG = (шаг назад + шаг назад) = ДВА ШАГА НАЗАД Ответ: Серия Hitman продвинулась на два шага в обратном направлении
Vanek2707 2 шага назад это Blood Money)
Относиться к этому можно двояко: с одной стороны, это делает игру казуальнее, но в прошлых играх порой раздражало то, как долго герой поправляет на себе новую одежду или кладет тело в контейнер. Вот из-за таких моментов хочется двинуть тапком по лицу обзорщика. Называется я сам не знаю чего хочу, а чтобы не сделали я придерусь.
Соловат абсолютно согласен)