на главную
об игре

The Division: "Мы не использовали никаких уловок и трюков". Интервью с исполнительным продюсером

Представляем вашему вниманию еще одно интервью от PlayGround.ru с Е3 2014, на этот раз — с исполнительным продюсером The Division Фредриком Рундквистом. Есть ли в игре зомби? Насколько полезен в бою пользователь, играющий с планшета? Не боятся ли разработчики повторить судьбу Watch_Dogs? Все ответы вы узнаете из нашего видео.

93
28
Комментарии:  28
Ваш комментарий

Вчмакивайте хейтеры Ubisoft(а), графон в Division не порезали и никакого пререндера, всё было показано по чеснаку!

Вот обломитесь любители ватчь догса. Ватчь догс какашка и всегда какашкойбудет в плане графы. Да графика не всегда важна , но для более комфортной игры графа даже очень важна.

Выйдет, посмотрим. А то на словах, почти все разрабы говорят, что игра мегахит, а как выйдет ...

Господи,хоть-бы эту не порезали перед выходом.

Ещё одна DayZ только от Ubisoft

чтобы люди думали будто новые консоли такие же мощные, как и PC. наивные люди

Томас Севченко Слух: Графика The Division уже ухудшена блаблабла Тупой вброс 10-11 классника.

сжечь консолоту прям перед самым выходом вырежут мод Hot Coffe

Слух: Графика The Division уже ухудшена (http://gamemag.ru/news/sluh-grafika-the-division-uge-uhudshena-97530) Сайт Whatifgaming получил сообщение о том, что графика The Division уже была ухудшена. Если верить Whatifgaming, один из разработчиков, чье имя по понятным причинам не называется, сообщил, что их команде уже пришлось убрать большую часть отражений из кадра. Вот текст сообщения, которое получили в Whatifgaming. Однако стоит понимать, что пока это лишь слух, так что все ниже написанное лучше принять с долей скептицизма. "Нам, действительно, очень понравилось, как публика приняла демо с E3, которое мы запускали на PC. Однако на нас идет сильное давление со стороны издателей, которые хотят, чтобы консольная версия не сильно отличалась от PC-версии, чтобы люди думали будто новые консоли такие же мощные, как и PC. Возможно это же произошло и с Ubisoft Montreal. Я думаю, хоть стабильная работа проекта и важна, но это не значит, что нужно убирать множество графических эффектов." "Уже сейчас мы убрали большое количество отражений из игры и в данный момент работаем над менеджментом файлов, дабы использовать унифицированную память консолей на максимум. Вообще-то мы также будем использовать онлайн-сервера и поэтому должны произвести синхронизацию, а продвинутая графика увеличивает задержку, поэтому она должна быть ухудшена. Для меня игра все еще выглядит хорошо, но не так хорошо, как оригинал. И думаю, что чем больше мы будем приближаться к релизу, тем заметнее будет разница. Я просто хочу сказать, что дело не только в производительности и стабильности, но и в маркетинговой политике." "Отвечая на ваш вопрос: Да, хоть PC и остается ведущей платформой, но мы не можем допустить, чтобы разница между консольными версиями и игрой на PC была слишком ощутима. Как вы знаете, первое ревью Watch Dogs Ubisoft назвала фальшивым, и я уверен, все осознали как это неприятно звучало, когда увидели, что игра недалеко ушла от GTA4. Но никто не признается, что активно урезал визуальную составляющую. Гораздо проще все оправдывать стабильностью, улучшенной производительностью, что обычно является ложью. " "Я рассказываю это с надеждой на то, что разработчики уменьшат количество ложных обещаний и перестанут проводить демонстрации, которые вызывают слишком много лишнего хайпа вокруг проекта. Пора индустрии двигаться вперед, и перестать давать громкие обещания и слабые результаты. "

Маркос Наивный как ребенок

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ