Впервые попробовать We Happy Few можно было еще два года назад. Тогда разработчики выкатили альфа-версию в ранний доступ Steam и показали все имеющиеся механики. Сюжет на тот момент был за бортом: мол, в полной версии все будет — нужно только подождать. Так оно и вышло: игра может похвастать проработанным сюжетом и интересным сеттингом. А вот все остальные ее стороны оказались в плачевном состоянии.
Британия шестидесятых годов — лучшая страна для того, чтобы начать жить в утопическом мире. Мировая война уже закончилась, страна восстанавливается полным ходом — нужно всего лишь сделать правильные выводы и не допустить очередной трагедии. Как это обычно бывает, утопия достигается неимоверно тяжелыми усилиями, забыть которые поможет только ударная и регулярная доза специального наркотика. Тогда жизнь превращается в радость: насвитываешь себе веселую песенку по пути на работу и обмениваешься комплиментами с коллегами. Наслаждаешься этим ровно до тех пор, пока не совпадут несколько неблагоприятных факторов: нагрянут воспоминания об утраченном брате и пройдет действие наркотика.
Перед редактором Артуром Хастингом стоит непростая задача: отказаться от приема утешительной сладкой пилюли и стать угрозой для всего общества или принять необходимую дозу и дальше насвистывать свои песенки. Во втором случае вам просто покажут титры. А вот если вы отказались от наркотика, то будьте готовы очень много бегать: на работе в вас вычислят изменника на раз-два, так что придется выбираться из Веллингтон Уэльса окольными путями.
We Happy Few поделена на множество небольших локаций, в которые вас сразу не пустят. Причем здесь нет каких-то огромных территорий, из-за чего компактные уровни получились очень атмосферными и запоминающимися. Каждый из них можно пробежать за пару минут, но разработчики позаботились о том, чтобы вы постоянно находили тайники или побочные квесты. В процедурную генерацию здесь не хочется верить, хотя она здесь есть: новое прохождение перетасует объекты в случайном порядке. Мультяшные герои в масках, яркие цвета в городе, утопающем в наркоте — такой контраст между предельно тяжелым сеттингом и красочной картинкой подкупает. Так сразу и не скажешь, что жители такого пестрого городка могли вешать детей ради светлого будущего!
Из-за компактности We Happy Few не воспринимается как экшен с открытым миром. Да, здесь есть побочные задания и простор для исследования, но в общих чертах игра выглядит линейным экшеном. Вы можете свободно передвигаться только там, где позволит сюжет. Это не напрягает: вы всегда знаете, чем вам заняться, и в то же время у вас не разбегаются глаза от множества значков на карте. Тем более что несмотря на красоту окружающего мира, он довольно плоский. Жители, которые бродят по улицам, являются просто статистами, а большинство домов закрыты наглухо. Даже в Dishonored на улицах Дануолла было больше пространства для маневра.
В We Happy Few есть огромное количество механик, из-за которых ее хочется воспринимать не как инди-игру, а как полноценный большой тайтл. Боевая система, стелс, крафтинг, сюда же открытый мир — одним словом, максимально богатый набор. Проблема в том, что We Happy Few козыряет многими возможностями, но все они не доведены до ума. Взять хотя бы экшен-составляющую: кроме удара и блока в ней ничего нет. Можно еще толкнуть противника, но это совсем уж спорная фича. Каждая схватка получается максимально похожей на предыдущую: стоишь в блоке, пока соперник бьет, а затем бьешь сам. Причем то же самое мы видели два года назад — неужели времени не хватило, чтобы разнообразить одну из главных механик?
А вот стелс со времен альфы немного исправили: теперь появился индикатор заметности, и можно примерно догадаться, увидели вас или нет. Но вообще скрытное прохождение все еще является максимально непредсказуемой вещью: никогда не знаешь, как поведут себя противники. Вроде бы их маршрут показывается даже через стену, но они могут заметить вас через малюсенькую щелочку. Или могут в упор не увидеть незнакомца, который случайно вышел из-за угла и второпях побежал обратно. Тут как повезет.
We Happy Few очень хороша сеттингом, сюжетом и атмосферой. Это отличный образец антиутопии, которая выросла из идей самых ярких представителей жанра. Иногда она заставляет игрока хотеть жить в этих ярких красках, но потом внезапно пугает страшными реалиями, которые спрятаны за всей этой пестротой. Однако проблема экшена в том, что в него рано или поздно станет скучно играть. Например, когда вы перестанете нуждаться в ресурсах для крафтинга, так как спокойно облазили все закоулки небольшой локации. Или когда предпочтете не лезть в драку, чтобы не вспоминать про двухкнопочную боевую систему без каких-либо особенностей. А потом, попробовав обойти врагов скрытно, внезапно поднимете тревогу из-за кривого стелса. И обязательно нарветесь на драку. Ту самую, без особенностей.
Через пару часов такого геймплея хочется, чтобы We Happy Few была каким-нибудь survival-хоррором с единственной механикой пряток в мусорных баках. А еще лучше — симулятором прогулки. Ну или чтобы на худой конец авторы взяли еще два года на доработку.
We Happy Few
Рецензируемая версия игры: PC
Плюсы:
- Отличная атмосфера.
- Интересный сеттинг.
- Неплохой сюжет.
Минусы:
- Скучная боевая система.
- Кривой стелс.
Оценка: 6.8
Вердикт: We Happy Few будто бы и не выходила из раннего доступа, а просто перешла в статус бета-версии.
Автор рецензии просто не принял радостин. Так была бы оценка 9.8 и заочное звание "Игры Тысячелетия".
Какая то саная породия на биошок
чем то похожа на биошок
11 из 10?
я думал будет как ведьмак
Почти согласен, хотя все же это крепкий середнячок (7-7.5).
Оценка должна быть чуть выше. Игра как по мне отличная, но про стелс правда, он убогий.
Судя по цене в стиме, разработчики точно упоротые. Это творение стоит дороже Metro Exodus и Shadow of the Tomb Raider Они наверное в натуре какой-то радостин хавают.
убогая хрень с тупым геймплеем и отвратной оптимизацией
надоедает собирать хлам, как в фолыче 4, и относить его на базу. боевая система обычная. а что вы хотели, супер способности или летящие огненные шары? еще утомляет бегать по полупустом миру. я бы поставил 8-8.5
Elijah Dezigner Так и не собирайте, вкачав нужные перки надобность в большинстве вещей пропадает. Вот что бесит, так это упоротый баланс, пропасть между первым и вторым игровым персонажем астрономическая.