Чтобы отделить зерна от плевел, редакция Initiates будет собирать, и регулярно дополнять эту статью новыми подробностями о готовящейся игре. Здесь будут появляться только официально подтвержденная Ubisoft информация о новом проекте.
Сюжет и нелинейность
— Совокупность всех диалогов по времени составляет 30 часов, всего написано 23 тысячи строк диалогов. Соответственно, команда сценаристов, работающая над игрой — самая большая за всю историю существования франшизы.
— Выборы реплик будут и в основной сюжетной линии, что приведёт к нескольким концовкам. Да, вы не ошиблись — к нескольким концовкам. Пока что неизвестно, ни как это объяснится в лоре, ни как это будет выглядеть в самой игре, так что на данный момент нам остаётся строить теории. Но, пожалуйста, не торопитесь с суждениями типа «они убивают франшизу», «это какой-то бред, там ведь воспоминания» и т.д., давайте дождемся официальной информации или самой игры, чтобы всё узнать. (Мы, в свою очередь, еще после выхода «Истоков» подчёркивали, что скорее всего следующим крупным нововведением в серию станет нелинейность: на это были очень жирные намеки).
— Идея игры построена на противостоянии порядка и свободы воли.
— Можно вступать в рассуждения и дискуссии с Сократом.
— Протагонист (будь то Алексиос или Кассандра) родились во влиятельной спартанской семье и росли в счастливой, хотя и жёсткой среде. Но когда ребёнку исполнилось 7 лет, оракул произнёс пророчество, что младший ребенок станет причиной гибели Спарты, и в попытке его спасти самого протагониста скидывают с горы Тайгет. Выжив, герой проживет в горе несколько лет на Кефалонии, став наёмником, но таинственное событие побудит персонажа начать путешествие, чтобы узнать о таинственной группе, стоявшей за событиями на горе Тайгет и объединить семью.
— Алексиос/Кассандра является «мистиосом», то есть наёмником, который станет символом борьбы против угнетения и, согласно команде разработчиков, станет свидетелем рождения конфликта между порядком и свободой.
— Выбор персонажа не повлияет на сюжет и геймплей, он будет одним и тем же.
— Будет спутник-орёл, его зовут Икар, а самого героя из-за данного умения называют Eagle Bearer - «Орёлоносец». Не исключено, что в игре наконец могут объяснить ментальную связь между орлом и протагонистом.
— Собственно, Алексиос/Кассандра является внуком/внучкой Леонида и, согласно нарративному директору игры, неким потомком Первой цивилизации. Ах да, «Копьё Леонида», главное оружие протагониста — это Частица Эдема. В последствии продвижения по игре Копьё будет усовершенствоваться и будет раскрываться связь героя с артефактом.
— Сам Леонид имеет какое-то количество ДНК Предтеч.
— Антагонистами станет так называемый «Культ Космоса» (ориг. The Cult of Cosmos).
Наподобие Ордена Древних, они внедрились в различные сферы влияния и проявляют интерес к протагонисту, выслеживая его семью. Связаны ли они с Древними — неизвестно.
Морские и сухопутные битвы, боевая система
— Битвы проходят в размере 150 на 150, во время которых игроку предстоит сражаться как с обычными солдатами, так и с боссами-офицерами.
—Во время битвы могут появиться под-миссии типа «убить командира» и/или его «героя», который является мини-боссом.
— Имя корабля протагониста — «Адрестия» (отсылка к дочери Ареса и Афродиты, означает «та, которая не может быть освобождена»). Морские баталии — микс «Чёрного Флага» и «Истоков», их больше, чем в Origins, но всё же на них не делается такой упор как во «Флаге».
— Корабль можно брать на абордаж, но на него направится только протагонист и, возможно, несколько лейтенантов и только в том случае, если они были завербованы из стана врага или среди NPC.
— Морские контракты возвращаются, за них можно получить различные награды.
— Ожидаются большие морские сражения.
— Лейтенанты улучшат и модифицируют некоторые параметры корабля и могут даже привнести особенные умения, поэтому даже подбор лейтенантов будет иметь стратегическое значение.
— Боевая система построена на хитбоксах, как в «Истоках», и переняла оттуда анимации, но на этом сходства заканчиваются.
Кастомизация и умения
— Широкая кастомизация корабля, как косметическая, так и боевая. Например, огненные стрелы.
— Инвентарь притерпел некоторые изменения. Можно крафтить стрелы, как в Horizon Zero Dawn, а система кастомизации персонажа является «серединой» между Origins и Unity.
Всего можно кастомизировать 5 элементов: шлем/капюшон, наручи, нагрудник, пояс и обувь. У каждого предмета своя статистика, сам предмет можно улучшать (или «гравировать»), но потребуется выполнять задания и военные контракты: например, чтобы получить улучшенную обувь с гравировкой, возможно потребуется выполнить несколько убийств.
— Как и в Origins, три ветки умений сохранились, однако с этого момента начинаются радикальные изменения.
Теперь игроку предстоит привыкать к так называемому «колесу», где будут находить умения, и чтобы его использовать, герою предстоит заполнить шкалу адреналина. Кстати, «Удар спартанца» можно использовать даже на животных.
— Копье Леонида имеет, как пример, два собственных умения — «Быстрое убийство», когда герой совершает атаку с короткой дистанции, и «Ударная волна», когда герой, подпрыгивая, бьёт копьём о землю и создаёт импульс, расшвыривающий противников.
— Ещё несколько характерных умений — возможность превратить любое оружие и стрелы в огненное, а также лишить противника щита. Все умения имеют несколько уровней прокачки.
Система розыска
— Вот лишь несколько видов действий, за которые уровень известности повысится: кража, убийство домашних животных, убийство мирных жителей (да, можно свободно убивать мирных жителей без риска десинхронизации, так как «нет ещё Кредо») и убийства солдат/лидеров групп/врагов. Но уровень повысится, только если вас кто-то заметит.
— Социального стелса НЕ БУДЕТ.
— В игре возможно такое развитие событий: вас заметил гражданский, но напрямую решил вас атаковать. Если вы его убьёте, это кто-то заметит и донесёт, то за вашу голову «спонсор» объявит награду, поощряя наёмников и солдат охотиться за вами. Чем выше уровень розыска, тем больше лута можно собрать с убиваемых врагов.
— При очень высоком уровне розыска за вами могут даже отправить корабли.
— Может быть случай, когда под конец прохождения сюжетной миссии вас найдут наёмники при высоком уровне розыска, и они могут порушить всё прохождение.
— Теперь сокрытие тел становится важнейшим моментом при стелс-подходе.
— Можно выбрать, оглушать или убивать противника.
— Вариантов снизить уровень розыска несколько. Во-первых, не совершать противоправные действия, и шкала сама снизится; во-вторых, подкупить «спонсоров» (но тут стоит обратить внимание, что эти NPC ходят с охраной); в-третьих, убить именно тех наёмников, которые охотятся за вами.
Современность и Первая цивилизация
В современности вернётся Лейла, и креативный директор «Одиссеи» также пообещал, что все вопросы о нелинейности и выборе персонажа будут объяснены в современности. В качестве примера он вкратце объяснил, как объясняется выбор персонажа: когда Лейла находит образец ДНК, то Анимус распознаёт его как «два равнозначных совпадения», что и позволяет нам, игрокам, выбрать, за кого проходить. Более подробно узнаем в игре. (возможно, ДНК повреждённое, но это лишь наша теория).
О самом сюжете: Лейла продолжает свой квест по поиску артефактов Предтеч и информации о Первой цивилизации, что приводит её к потерянной книге известного Геродота. А в этой книге описано о некоем спартанском воине, который мог контактировать с артефактом и даже иметь его во владении.
Ах да, Мел МакКоубри, нарративный директор игры, пообещала, что сюжет современности будет наполнен настолько, что любой хардкор фанат будет удовлетворён.
«Сюжет существеннее, чем в «Истоках»»?
«Намного».
Про Ису есть кое-что интересное. Согласно разработчикам, игра расскажет о «родословной Первой цивилизации» и покажет, как создалось противостояние свободы воли и порядка. Стоит заметить, что в отличие от прошлых частей, где рассказы об Ису были скорее мета-историями и развивались параллельно исторической ветке, «Одиссея» попытается объединить обе арки.
Другие факты:
— Фоторежим возвращается.
— На вопрос о возвращении Интерактивного тура Дюмон отвечать отказался.
— Одна из философий игры — «легче по воздуху»: согласно разработчикам, до некоторых городов можно добраться, не касаясь земли.
— Игрок не сможет сделать так, чтобы какая-то конкретная фракция доминировала единолично в районе, так как мир динамичен и меняется. То есть пока игрок меняет баланс в одном районе, в другом может случиться прямо противоположное.
— Помимо афинян и спартанцев, в игре будут и другие фракции: стражники Культа, Бандиты, Наёмники и Охотники Артемиды.
— Подводные исследования возвращаются, в большем масштабе, и впервые с АС4 появятся акулы, которые будут нападать на протагониста.
— Игра разрабатывалась под руководством квебекской студии Ubisoft, но также в игре принимали участие студии из: Монреаля, Киева, Монпелье, Шанхая, Сингапура, Бухареста, Sperasoft и Puna.
Для тех, кто считает, что Odyssey является полным рескином Origins — это совсем не так. Исходя из такой логики, стоит назвать «Братство Крови» рескином второй части. Безусловно, «Истоки» создали механику, которую можно использовать (и так и будет, если у вас были иллюзии на этот счет) для последующих игр древней трилогии, и в этом нет ничего ужасного или плохого. Однако у «Одиссеи» очень много своих нововведений, и помимо всего, у игры есть потенциал развить и сюжет, и лор до невероятных вершин, так как видны огромные амбиции. Более того, мы рискнём сделать предположение, что Odyssey — эдакая попытка рассказать историю с самого-самого начала, но в правильном русле. Они, грубо говоря, берут весь свой лор и просто начинают его показывать по порядку: вот артефакт Предтеч у главного героя, вот его прямая связь с Ису! А вот так зародилась борьба между двумя философиями и идеологиями — свободой воли и порядком! Во что это выльется? Время покажет.
Диалоги и несколько концовок? Возможно, тут в ход вступают те самые «альтернативные» реальности, о которых говорили Ису в ретрансляциях. Но это уже наши домыслы и теории, нам стоит дождаться какой-то конкретной информации или самой игры.
Давно бы уже выпилили этот анимус как пережиток и пилили бы серию без всей этой фантастической хрени про ДНК. Просто истории о различных убийцах из различных времён. Основной фишкой серии давно уже стало умение отлично воссоздавать эпохи, однако игры сами по себе делая дерьмовыми.
Как заколебали клоуны орущие что не то играть не буду а как игра релизтся сразу скулят когда пиратка появится или ОО появилась я пошел качать Если бля не интересно С...бите нах.Поколение Бакланов конечно неистребимо
должно получиться что-то поистине годное...
U1traMagnum У тебя шиза или что?
Так!! А в Греции у нас тоже дожди не идут? Я вообще не понимаю, что за....В какой момент Ubisoft забыла о погодных явлениях...
U1traMagnum твой пост похож на психопатическую шизофрению. что мешало в древней греции человеку на здание залезти?? АА ну да, паркур ведь только в 20 веке изобрели! мдааа
А я куплю игру, девушка Спартанец почему то меня заводит😈 Да и по гемплею игра не такая страшная. Вообще не играл с дополнения ко 2 части в ассасина, думаю будет необычно вернуться снова в эту вселенную.
U1traMagnum Я не про места действия, а про выборы и последствия оных.
Ой, боюсь игры со временем всю серию погубят, надеюсь что нет.
Кадзуя ты ли это?
Шикардос:)