на главную
об игре
Baldur's Gate 3 06.10.2020

Глава издательства Larian Studios: маркетинг перестал работать - игроки просто не хотят, чтобы их дурачили

Майкл Даус, директор по издательству Larian Studios, пообщался с изданием PC Gamer и поделился своими мыслями касательно текущего положения дел игровой индустрии, а так же новых способов взаимодействия студий и игроков.

"Маркетинг мертв. Это действительно так - я могу подтвердить это. Раньше были маркетинг, коммуникация и пиар. Маркетинг, по сути, был основой розничной торговли. Теперь у вас есть Интернет. Никто больше не смотрит рекламу...все те способы, через которые мы обычно продавали продукцию больше не являются жизнеспособными. Таким образом, их роль снижается из-за того, что игроки просто хотят, чтобы с ними разговаривали. Они не хотят, чтобы их вводили в заблуждение - они просто хотят знать, что вы делаете, почему это вы делаете и для кого.

Миллениалы всегда ненавидели маркетинг, и теперь у нас есть возможность уйти от этого. Лучшее место для продажи вашей игры - это сам магазин. Все остальное того не стоит. Мы поняли это с BG3, но это заняло у нас некоторое время." - сказал Майкл Даус

Майкл Даус определенно знает о чем говорит: продажи Baldur's Gate 3 лишь на PC-платформе превысили астрономические 15 миллионов копий.

Комментарии: 89
Ваш комментарий

Меня лично давно не дурачат, просто перестал игры покупать)

61

"Поигрались в капитализм и хватит!"(с) xD

46

А Свен Винке любит говорить очевидные вещи, чтобы поднять популярность своей студии.

-28

Потому что люди тупые. А у пекарей еще и память плохая. Каждый раз, когда выходит новая крупная игра стоит хайп. Все дураки идут делать предзаказы, а игра выходит неиграбельная и больше походит на ранний доступ чем на релиз. Все бомбят. Разрабы забивают на игру и только за полноценный три года допиливают раздавая бесплатно или по скидончику у габена. "Не продажные" игроки тут же начинают подсасывать и говорить что игра и на релизе была отличная пытаясь сфальсифицировать историю. Но интернет всё помнит. Потом выходит новая игра и цикл повторяется заново...

-17

Маркетологи колды, фифы и геншина с ним не согласятся.
К сожалению, среди людей разумные особи встречаются редко.

7

Фанбаза решает:) За счёт них их живут. Та же КОД до сих пор имеет крупные продажи, хотя продукт год от года падает в качестве.

0

Предположим, что это так. Все что они не скажут, ты будешь говорить- это популизм и хайп! И что? Дальше что? Тебе это доставляет нестерпимую боль?

1

Чистая ложь. Маркетинг не умер, а изменился - сейчас продвижение происходит не через размещение рекламы в медиа ресурсах, а через создание вирусности и иллюзии популярности в соцсетях и для этого используются такие методы, как: размещение оплаченных обзоров у контент криейторов, накрутка просмотров в соцсетях, манипулирование алгоритмом выдачи контента у пользователей, использование ботоферм для создания хайпа вокруг продукта. Вот это все и использовалось для продвижения Балдурс Гейта, причем видно, что денег не жалели.

44

Именно. Странно говорить о смерти маркетинга, имея в штате маркетинговый отдел. Можно говорить об изменении стратегии, хотя, по правде, я уже не припомню, когда игры рекламировались посредством только прямого "Слышь, купи!" где-нибудь на телевидении или билбордах. Не в последнее десятилетие точно. А так разговоры и взаимодействие с аудиторией, пиар - это тот же маркетинг, основа маркетинговых коммуникаций. Ранний доступ игры, когда студия прямым текстом говорит "таким образом мы набрали фан-базу" - отчасти маркетинг. Пресловутый "секс с медведем", когда для трансляции выбрали именно этот момент игры, а не любой другой - естественно, маркетинг, эротика и сексуальные намеки в рекламе всегда были двигателем торговли. Постоянное подкидывание инфоповодов игровым СМИ - тоже часть маркетинга. Платили ли конкретно Larian за обзоры, за вывод в тренды, кому и сколько - мы не узнаем, но мы знаем, что студии/издатели так делают, последний скандал со "Star Wars: Outlaws" и ботами тому доказательство. Вряд ли Larian стали этаким принципиальным исключением. Конечно, откровенный игровой шлак никакой маркетинг не спасет. Но и лукавить, говоря, что хороший товар в рекламе не нуждается, тоже не стоит. Игры более мелких студий, не имеющих большого бюджета на продвижение, даже хорошие и качественные, по количеству хайпа ни в какое сравнение не шли с BG3.

11

База. Я просто в шоке с того как люди игнорируют тот факт, что БГ3 пеарился как только мог, мол игра ИЗ НАРОДА И ДЛЯ НАРОДА, а сама игра это третьесортный повесточный мусор.

Короче Свинке опять толкает дичь, а некоторые ему только аплодируют

-22
Вот это все и использовалось для продвижения Балдурс Гейта, причем видно, что денег не жалели

А примеры можно? Кроме вирусного ролика в котором хорошо сыграли на хайпе с медведем рекламы особо не видно было. Причем даже этот ролик - недорогой, по нему про "денег не жалели" не скажешь.

16
Я просто в шоке с того как люди игнорируют тот факт, что БГ3 пеарился как только мог

Обзоры от топовых ютуберов до выхода? Реклама и коллаборации с кем только можно? На чем основано это утверждение? Киберпанк пиарился как только мог, привлечение Киянки и Альбы, масса роликов. Старфилд продвигали как могли, куча рекламы и обещаний. С БГ3 кроме вирусного ролика с медведем, который даже не был каким-то достижением или дорогим, просто умелым использованием хайпа, вспомнить попросту нечего.

а сама игра это третьесортный повесточный мусор.

Если кроме повестки вы не смогли ничего увидеть - остается только посочувствовать.

10

В его случае, скорее оптимизм.
Я бы и сам был рад убедить инвесторов, что кормить народ калом, под тонной рекламы- не выгодно.

0

База. Уже давно не смотрю никакие трейлеры или заявления перед продажей (разве что поржать). Важны лишь обзоры с проверенных каналов и отзывы самих пользователей, а и то через год-два после "релиза". Ну и свой опыт, конечно.

31
Миллениалы всегда ненавидели маркетинг, и теперь у нас есть возможность уйти от этого.

Как миллениал - подтверждаю. Еще с детства бесил этот "Орифлейм" условный и стук в дверь утром, когда прогуливаешь школу, никого дома нет, рубишься в Дед Спейс, а там внезапный и настойчивый стук в дверь - купи. Не Тодд Говард конечно, но это детская травма на всю жизнь((

22

Все ещё не стираешь тайдом, тогда он придет к тебе

14

Всё еще кипятите? И тут у моего отца трёхэтажный мат во время футбольного матча сборной России! Аааа!!! Ни грамма совести в самый важный момент включают своё пихалово(((

6
Все ещё не стираешь тайдом, тогда он придет к тебе

Она. Тётя Ася

1

Вами давно уже манипулируют другими методами.

2

"Им надоело что их дурачат" - 10000 концовок BG3 нервно курят в сторонке

17

Хотел бы поправить, в общем то, верные слова. Маркетинг, в его нынешней форме - умирает. Но он изменится, как изменились и потребители. Когда-то были вырезанные на стене объявления о продаже раба, зазывалы на рынках, предложения в газетах, телереклама и так далее. Реклама существует столько же, сколько и торговля.

Дискредитировавшие себя методы рекламы(сегодня уже практически обмана) уйдут в прошлое, а их место займут актуальные. Пока есть что продать, всегда найдётся способ об этом рассказать.

6

маркетинг это вредительство. вот цензура на ютубе знаешь почему? якобы рекламодатели не хотят ставить рекламу на видюхи с гуро - бред.

маркетинг это когда некая гнида думает "а вот так будет лучше продаваться", при этом совершенно не имеет связи с реальностью.

0

ахаха! И это Сказал человек, который продал игру через трейлер с медведем. Ж))) Жучара!

5

Справедливости ради - сарафан с медведем разнесли сами игроки

20

Ну конечно, всё всегда - чистая случайность, ога. Это как раз и есть грамотно выстроенный маркетинг.

7

BG3 продается потому что игра шикарная, а не из-за медведя

4

BG3 продаётся, потому что многие игроки, особенно в РФ и на западе, давно не видели нормальных RPG и в целом изголодались по ним, а не потому что игра шикарная.

Если бы все эти игроки поиграли в нормальные японские RPG, тогда они не покупали бы так массово BG3, в которой элементарно сюжета нет, а все диалоги очень плохенькие и слабенькие. Похвалить можно только графику и боевую систему. Всё остальное сделано плохо, я считаю.

-14

Ой лукавит лиса, медведя они просто так что ли запустили? =)

3

За это нужно поблагодарить зрителей стрима. Зрителям, перед выпуском игры, дали выбор, между кем они бы хотели посмотреть развитие романтических отношений на стриме разрабов. И когда игроки узнали, что можно выбрать вариант Астарион+Халсин в облике медведя, то чат как с цепи сорвался и люди очень захотели посмотреть на этот сюр. Никто не был разочарован, это было реально возможно в игре. В итоге получили, что получили, дальше уже дело было за сарафанным радио интернета и соответствующими мемасами.

8

Первый урок из американской школы ведения бизнеса. Одна фирма выпускает лучшие в мире мышеловки, другая повесила табличку "Мы выпускаем лучшие в мире мышеловки".

Угадайте, куда выстроилась очередь.

В игровой индустрии все то же самое. И это по прежнему РАБОТАЕТ.

Что особенно заметно по кибербагу и старфейлу, которым прочили игру года еще задолго до релиза. Потому что это игры от создателей Скайрима и Ведьмака, потому что они херни не делают. И под эти крики их удалось впарить миллионами копий.

Сейчас эти крики идут про GTA. И нелохи, скриньте, опять понесут миллионы еще толком не зная за что.

3

Stellar Blade переплюнул этих двоих, причем одной пятой точкой.

1

У большинства уже давно стоит, блокиратор рекламы, а также блокиратор на просьбу -- отключить рекламу. Поэтому форумы единый источник.

3

маркетинг просто изменился. реклама еще осталась но нужно создать положительный хайп в интернетах вокруг игры до начала продаж и в их начале и следить чтоб не получится какой то негативный хайп потому что если он будет все будут подмечать мельчайшие косячки и нелепости и будут говорить что игра мусор и игра будет плоха продаваться. и все будут что игра плохая и убеждаться в этом. а если у игры будет положительно хайпать тогда игроки будут дизлайкать тех кто говорит что игра бестолковый забагованный мусор и все будут думать что игра хорошая и убеждаться в этом.
а реклама давно не работает или она всегда не работала. показывали кинематографичный предрендрен а потом началось мыльное угловатое приключение с 5 стражниками.

2

На самом деле маркетинг в современном мире один из ключевых факторов.

Он не нужен, когда у тебя нет выбора. А когда у тебя гигантский выбор между товарами сравнимого уровня качества (десятки смартфонов с одинаковыми характеристиками, например) на первый план как раз выходит маркетинг - философия бренда, стиль, подача, те ценности, которые он несет.

В современной экономике далеко не всегда получается конкурировать уровнем качества, так как у всех приблизительно одни и те же технологии производства и есть свои плюсы и минусы. Поэтому конкурировать приходится идеологией, а это и есть маркетинг.

Вот вам мега очевидный пример из жизни - эпл. Львиная доля популярности их продукта - это маркетинг, а не качество. Если брать голые характеристики - то продукты эпл просто "одни из", чем то лучше конкурентов, чем то хуже. Но за счет магии бренда их продажи на порядок выше, чем было бы без заветного яблочка)

Но в игровой индустрии нет конкуренции между играми. Максимум между консолями. Так что тут маркетинг на кой хрен нужен? Делаешь хорошую игру - купят)

2

С каждым годом индустрия становится настолько интересней что ни во что играть не хочется ,пару игр нормальных выходит и все

2

Если что-то активно пытаются втюхать, то стоит несколько раз подумать брать или не брать, обычно втюхать пытаются только гамно ибо хороший товар сам себя продаёт)

2

Продажам BG3 помогло имя, фанбаза разрабов, и длительное сарафанное радио, что по сути тоже маркетинг. Маркетинг мертв - ага) Либо перевод кривой, либо Майкл сказал не подумав. Hi-Fi Rush вот где не было маркетинга, и продажи в итоге не оправдали ожиданий разрабов. А игра отличная.

2

Игра отличная, но пиара ей было посвящено немало, который выражался в том, что из каждого утюга кричали "отличная игра и провалилась". А почему? Да потому что ритм игра - вещь ещё более специфичная, чем пошаговые рпг.

1

да-да... чтож они тогда не выпустили дос очередной, а выехали на бг?) ложь просто в каждом слове

1

Этот шиз старый вообще к разработке видимо отношения не имеет, просто по приколу говорит что-то, а каждый второй его подхватывает "оо да, умные вещи говорит, уу"

-3

Даже лучше. Он выпустил вместо BG3 - DDOS 3 в фантике из под БГ.
Это как назвать напиток "вином", но полениться делать вино и налить в винную бутылку кваса. А че, пипл же схавает, еще и купит лучше - чем если бы на квасе было написано "КВАС".

Но как мы видим, люди настолько недалекие что аждый второй готов Свену подлизывать.

0

это он про прямую рекламу по телеку, сейчас покупают рекламную интеграцию у стримера и миллениалы хавают🤷‍♂️

1

Не всегда. И не со всему это работает. Поверьте.

4
Маркетинг мертв. Это действительно так - я могу подтвердить это

да он давно уже мертв, так... трепыхается года с 2015-го. Выезжая лишь на хомяках и глупых фанатах. Но с каждым годом ситуация хуже и хуже. Обман уже всем надоел.

1

Лет так пятнадцать уже как не покупаю ни фильмы,ни игры.И норм.

1

Я бы так не сказал. Медведь продал наверное половину копий от всех продаж в СНГ. Если это не маркетинг то я не знаю что.

1

Игра с названием Baldur's Gate 3 привлекла бы внимание, даже если ее делала группа бабуинов в далекой Африке. Просто потому что это Baldur's Gate. Само ее название делает любой маркетинг бессмысленным. Называйся она как-то по другому, даже будь той же самой игрой, того же успеха у нее бы не было. ИМХО.

1

Маркетинг они блRть ставят, маркетинг! Да он нам и на#уй не нужОн, этот маркетинг ваш! =)

0

"продажи Baldur's Gate 3 лишь на PC-платформе составили астрономические десятки миллионов копий." - недавно только было около 15 млн. Откуда "астрономические десятки"-то?) Ох уж писака.

0

ну так 15 это 10 + 5, вот эта 10 и есть антонимическая, для такой игры

-1

Ничего смешного. Население Новой Зеландии 5 млн. А она на данный момент космическая страна. И если игра превысила в три раза, то тут речь уже об астрономии идёт. Не сарказм. Ну а если сухо то 15 млн множим на 40$ в среднем, то получаем 600млн$. Только на ПК. На 600 лямов можно действительно заняться астрономией, запустить в космос спутник хороший и к нему телескоп на орбиту.

2

Вы двое прочли мой комментарий, но так и не поняли суть излагаемой в нём претензии - недостоверности подаваемых данных. Автор же статьи оперативненько изменил текст статьи с "десятков миллионов копий" на "15 млн.".

0

А ну тогда сорри. Я только финальную версию прочёл. Да и вы выразились как-то странно. Но в чем придирки? Авторы статей не люди чтоль?

1

Интернет заменил рекламу? А как же тонны трейлеров и стримов перед каждым релизом? "Игроки хотят, чтобы с ними разговаривали"... Ага, щас! Они хотят красивую картинку и экшон, а не скучные разговоры разработчиков. Миллениалы ненавидят маркетинг? Чушь собачья! Они первые бегут покупать новый айфон или кроссовки от очередной "звезды". Продажи BG3 - это просто случайность, а не результат каких-то "новых способов взаимодействия". Скоро Larian облажается с очередным проектом, вот тогда и посмотрим, кто прав.

0

а как же мобильные помойки, а особенно их шедевральные фейковые ролики?)

0

Любые средства и методы коммуникации с потребителем с целью информации и есть маркетинг, через ТВ, Журналы, газеты, интернет издания, форумы и т.д. это все маркетинг. Суть маркетинга это максимальный охват аудитории, так что либо перевод врет, либо чувак лукавит.

0

Игроки видят, что им пытаются подсунуть.

Не видят только те, кто не хочет видеть.

0

"ах если бы, ах если бы, не жизнь была б - а песня бы..." ))

0

Кхм, а кто их продукт раскрутит, этот что ли 🐻🍆? Опять пресловутое общение с игроками, бла-бла, они исключительные, пластинку сменить уже пора. Маркетинг мертв, директор, увольняйся, ты полный ноль похоже, чтоб такое говорить. Маркетинг внедрился в интернете спокойно, найм блохеров, стримеров, раздача ключей за несколько дней до релиза, размещение рекламы на сайтах, выставки, где они там везде были, все это не маркетинг.

-1

А кто это у нас тут, маркетинговый отдел Ubisoft голос подал. Наверное нам очередной супер пупер ААААА проект впарить хочет. 🤣🤣🤣.

Он просто ведет к тому, что не только упор на маркетинг делать, но и на качество самого продаваемого продукта, ведь качественный продукт в геймдеве сейчас сам себя быстро распродать сможет

7

Хогвартс Легаси качественный был? Киберпук тоже? Kingdome come? Red dead redemption 2? А эта балда тоже качественная на релизе и сейчас, когда они очередной патч там делать будут на тысячи исправлений? ГТА 5 тоже себя распродала быстро качеством, а понятие как популярность франшизы ничего не говорит тебе?

-3

какой же уродский ПГ сайт!! ОДНА РЕКЛАМА!!!! НИЩЕБРОДЫ ВЫ!!!! ФУУУУУУ!!!!

-1

сайт продажный на рекламу! позор!

-1

Это вы поэтому решили на Baldur's Gate 3 остановится ибо второй раз могут и не скушать ? Почему то вспоминается кто кричит держи вора прежде всего.

-2

Маркетинг не работает, когда 1) персонажи не красивые 2) игра продвигает повесточку. Но если игра невероятно красива и повесточки нет, тогда всё работает. Реклама рекламе рознь. Проблема современной рекламы в том, особенно западных игр, что реклама скорее выглядят как пропаганда толерастных ценностей, а не как реклама продукта. Ясень пень, что такой толерастный маркетинг не сработает, потому что большинство людей на планете всё же адекватные люди и автоматически на подсознательном уровне отсеивают толерастию. Вот и вся проблема рекламы. В основном западной рекламы. Ибо в случае с азиатскими играми маркетинг работает как обычно и, по сути, ничего не изменилось. Разве что добавилась необходимость работать с соц.сетями. А в остальном всё как прежде.

-3

В первом акте БГ3 почти не было повестки. Я сразу сделал предзаказ. Во втором и третьем акте повестки было больше, чем в любой другой игре, которую я когда-либо видел, но игра уже была куплена. Значит, всегда есть обходные пути, чтобы обмануть покупателя.

-1

Чё он несёт? Кому маркетинг не нужен?

Каким образом тогда сущесвуют калфилды, колды, шлак от юбисофт и прочее?
В его голове может маркетинг и не работает, практика доказывает обратное.

-12

У балдурса рекламы по сути и не было. 1 видео с медведом завирусилось и вот весь маркетинг

0

У балдура как минимум есть реклама. Называется - франшиза Baldur's gate.
Чё же они DoS 3 не выпустили, а решили чужое, популярное имя взять?

-9
Каким образом тогда сущесвуют калфилды, колды, шлак от юбисофт и прочее?

Гoвноедская аудитория.

4

Во 1х это не реклама, даже не подобие, во 2х до анонса трешки, DOS был куда популярней как франшиза, нежели полузабытый Балдурс, никогда не имевший миллионов продаж.

3

а колды калфы юбисофт чем не франшиза? ты что то неопределенный, сам себе противоречишь лол

1