Распаковать архив, поместить папку "unpacker" в директорию с игрой (по умолчанию: "C:\Program Files\GSC World Publishing\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо") и запустить CS_full_unpack.bat
Приз дня: шанс выигрыша увеличен!
Система виртуальной реальности HTC VIVE Cosmos Elite
Новичкам - внимание! Унпакер создает папку Unpacked в своей папке. Unpacked нужно переименовать в gamedata и переместить в корневую папку игры. Кроме того, нужно в файле fsgame.ltx изменить: $game_data$ = false| false| $fs_root$| gamedata\ на $game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata\ если конечно там уже не стоИт "true".
ewgeniik 10.10.08 07:13,не надо херякать, Перед тем, как начать редактирование файлов игры, нужно в каталог Сталкера поместить ту самую папку gamedata, в которую были извлечены игровые файлы. *Все файлы не понадобятся, поэтому можно оставить только папки config, scripts(а конкретно файл se_respawn*****ipt), textures, sounds, а всё остальное удалить(а можно и не удалять) Стоит обратить внимание на токой факт , если распаковать все архивы .dbN в папку с игрой, то это может дать несколько дополнительных FPS. Текстуры: В папке textures лежат файлы формата .dds, которые можно открыть программой Nero PhotoSnap Viewer(входит в состав NERO7) например или windows texture viewer (63кб), и там же отредактировать по вкусу. Так, например, существует мод, уменьшающий размер PDA Меченого. Текстура PDA находится по адресу textures\ui\ui_pda.dds. Скрипты: se_respawn*****ipt – файл, отвечающий за респаун. Время респауна можно уменьшить, путём небольших изменений в этом файле. Он открывается обычным блокнотом(notepad). Ищем в нём строку idle_time:setHMSms( 0, 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000) и меняем её на idle_time:setHMSms( math.random(X, Y), 0, 0, math.random(self.idle_spawn_min, self.idle_spawn_max)*1000) где X и Y - числа, задают диапазон случайной переменной в часах отвечающей за респаун. Звуки и музыка: Любой файл в папке sounds можно заменить на другой, но при этом нужно сохранить все параметры звукового файла, который был использован в игре. Например, чтобы заменить музыку в приёмнике у Сидоровича, нужно файл sounds\scripts\magnitofon\magnitofon_2.ogg, заменить на любой другой.(У оригинального файла винамп мне выдал свойства: Average bitrate : 60 kbps Nominal bitrate : 80 kbps Channels : 1 Sampling rate: 44100 Hz. Config/Weapons: Параметры оружия вы можете найти в папке config\weapons, файлы типа w_ak74.ltx открываются тоже блокнотом. Разберём содержимое файла например w_groza.ltx Во первых стоит обратить внимание на значение пременной(буду их так называть) cost, это цена оружия, т.е. сколько гроза будет стоить у продавца. Переменная weapon_class означает, к какому классу относится оружие, в данном случае - assault_rifle. ammo_limit – лимит боеприпасов(в игре по-моему не используется) ammo_mag_size – размер магазина. Можно поставить например 900, тогда о перезарядке можно совсем не вспоминать. ammo_class – класс патронов, используемых оружием. Здесь ammo_9x39_pab9, ammo_9x39_sp5, ammo_9x39_ap. hit_power – сила оружия. Чем больше, тем лучше silencer_hit_power - сила оружия, когда на него одет глушитель. misfire_probability - вероятность осечки при максимальном износе. condition_shot_dec - увеличение износа при каждом выстреле. visual – модель оружия. zoom_enabled - поддерживается ли оптика. Config/Сreatures: actor.ltx – параметры главного героя. В этой же папке находятся файлы с параметрами npc, монстров и пр. Рассмотрим некоторые переменные на примере actor.ltx visual – модель персонажа. max_walk_weight - максимальный вес, при достижении которого игрок перестает двигаться. pickup_info_radius – радиус от ГГ, в котром над предметами выводятся их названия. camera_height_factor – высота ГГ. По умолчанию стоит 0.85, но можно увеличить рост ГГ до 0.95 например. disp_base – разброс. Если уменьшать, то и разлёт уменьшается соответственно. wound_incarnation_v - скорость заживления раны. cant_sprint_power_begin - порог силы меньше которого актер не может бежать в спринте. hit_probability_gd_novice hit_probability_gd_stalker hit_probability_gd_veteran hit_probability_gd_master Эти строчки отвечают за вероятность попадания по вам, при разных уровнях сложности. Хотите чтобы враги стреляли не очень метко, уменьшайте значения. Также в файле присутсвуют комментарии на русском языке, так что разобраться в остальных переменных не составит труда. Config/System.ltx: start_blood_size - размер раны чтоб начала капать кровь. stop_blood_size - размер раны чтоб кровь остановилась. max_weight – вес, с которым ГГ может бежать. Config/Misc.ltx: В дополнение к конфигам оружия: cвойства патронов находятся в файле weapons.ltx, а бронежилетов – в outfit.ltx. Свойства артефактов находятся в файле artefacts.ltx и файлах zone_ART.ltx, предметов – items. ltx, где ART – название артефакта(например zone_gravi.ltx). Параметры артефактов: health_restore_speed - скорость восстановления здоровья (0.0001 = +100%) radiation_restore_speed - скорость накопления радиации (0.0004 = 4). Если поставить отрицательное число, то артефакт будет ускорять выведение радиации. idle_particles – если закоментить её символами «--« -, то аномалия исчезнет. Чтобы отключить звуковое оповещение, то находим строку visible_by_detector и меняем on на off. Иммунитеты: strike_immunity - удар. shock_immunity - электрошок. chemical_burn_immunity - химический ожог. telepatic_immunity - телепатия. radiation_immunity - радиация. wound_immunity - разрыв. explosion_immunity - взрыв. fire_wound_immunity - огнестрел. items.ltx: Параметры предметов: В этом файле в квадратных скобках написан тот предмет, чьи параметры идут ниже, за квадр. скобками. Например: [kolbasa]:identity_immunities. Параметры на примере колбасы: class – к какому классу принадлежит предмет. visual – модель. cost – цена. eat_health – сколько восстанавливает здоровья.(если будет 0, то колбаса лечить не будет.) eat_power - сколько восстанавливает силы. eat_radiation - сколько выводит/или добавляет радиации. (Насчёт этого не уверен, надо тестить.) inv_weight – вес предмета. Outfit.ltx: Параметры костюмов: actor_visual – модель костюма. inv_weight – вес костюма. cost – цена костюма. коэффициенты иммунитета самого костюма: burn_immunity см. коэффиц. ... fire_wound_immunity ; NO RESISTANCE burn_protection - коэффициент защиты от огня strike_protection - коэффициент защиты от пуль shock_protection - коэффициент защиты от молний wound_protection - коэффициент защиты от кровотечений (?) radiation_protection - коэффициент защиты от радиации telepatic_protection - коэффициент защиты от телепатии chemical_burn_protection - коэффициент защиты от хим. ожогов. explosion_protection - коэффициент защиты от взрыва fire_wound_protection - коэффициент защиты от кровотечений(от огня) nightvision_sect – тип ночного видения(плохой/хороший). Если ПНВ нету, то строку добавить, если его нужно убрать, строку закомментируйте(--). Торговцы: Вещи, которые продают торговцы можно отредактировать(добавить/убрать) в файлах с именем [b]trade_YYY.ltx[.B], где YYY – это имя торговца(например trade_barman.ltx) Итак, поехали: Структура файла на самом деле очень проста, под зачком ; прописаны сами предметы, а после него – комментарий(чтоб понятно было). Например ;Аммуниция. В квадратные скобки заключены([barman_generic_buy]), как бы сказать, “условия”. Лучше показать на примере: В самом начале(практически) файла trade_barman.ltx идёт строка содержания [barman_generic_buy], т.е. она означает, что ниже прописанные предметы торговец может купить. Сами предметы например: ;Артефакты af_medusa = 1, 0.3 af_cristall_flower = 1, 0.3 af_night_star = 1, 0.3 af_vyvert = 1, 0.3 af_gravi = 1, 0.3 af_gold_fish = 1, 0.3 af_blood = 1, 0.3 af_mincer_meat = 1, 0.3 или ;ADDONS wpn_addon_scope = 0.7, 0.2 wpn_addon_scope_susat = 0.7, 0.2 Посмотрим какие ещё “условия” содержит этот файл и их значение: [supplies_start] - начальный ассортимент [supplies_after_darkvalley] - ассортимент, после выполнения квеста в тёмной долине [supplies_after_brain] - ассортимент, после “выжигателя мозгов” [barman_start_sell] - цены по которым торговец(бармен в данн. сл.) продает в начале [barman_after_darkvalley_sell] - аналогично [barman_after_brain_sell] Итак: чтобы добавить предмет к торговцу, после строки [supplies_start], находим интересующую нас категорию(а это может быть: ;Аммуниция/;Оружие/;Броники/;Медикаменты/;Еда и др.) и после всех прописанных в данной категории предметов добавляем ещё одну строчку для своего предмета(а именно название модели(т.к. оно совпадает с названием самого предмета) и после знака = параметры(о них чуть ниже)). Ну я так и знал что вы ничего не поймёте, поэтому пример: Чтобы добавить бармену винтовку Гаусса, находим строки после условия [supplies_start] - ;Оружие wpn_pb = 3, 0.6 wpn_walther = 3, 0.6 wpn_mp5 = 3, 0.6 wpn_ak74u = 3, 0.5 и внизу прописываем wpn_gauss = N, n.n *о значениях после знака = см. ниже. Все имена оружия, амуниции, снаряжения и т.п. можно найти в папках gamedata\meshes\equipments, gamedata\meshes\weapons, gamedata\meshes\food. Заметьте, что wpn_gauss нужно писать без расширения .ogf Значения: После знака = у вальтера например стоит цифра 3, а после запятой – 0,6. Первое, для гаусса у нас стоит N, это количество(в штуках) предметов. Т.е. если поставить значение 999, то у бармена будет 999 гауссов. А второе: 1. В разделах supplies вторая цифра это вероятность появления данного предмета. 2. В разделе buy - первая цифра максимальная цена покупки, вторая минимальная (зависит от отношения торговца к Меченному - рейтинг, репутация)[Предположительно. – прим.] 3. Соответственно в разделах sell - первая цифра минимальная цена продажи, вторая - максимальная (точнее множитель на "истинную цену" предмета). Tnx GreyL. В итоге должно получиться: [supplies_start] ;Оружие wpn_pb = 3, 0.6 wpn_walther = 3, 0.6 wpn_mp5 = 3, 0.6 wpn_ak74u = 3, 0.5 wpn_gauss = 6, 0.6 И тогда у торговца мы получим ровно 6 винтовок Гаусса.
Долго,но познавательно. Рахмат!
привыкаеш
Народ подскажите...поставил голую версию Clear Sky - далее пропатчил ее до версии 1.5.05, все работает но вот нюанс - распаковал распаковщик файлов ClearSky_unpacker_v13 и распаковал резерв игры (создал папку unpacked в корне игры) - распаковал и скинул сюда же мод SIMBION-CS_v1.0b и фикс для него Fix2_for_SIMBION-STCS_v1.0b, теперь вопрос...МОД С..КА НЕ РАБОТАЕТ!!! ПОДСКАЖИТЕ МОЖ КТО НИТЬ ЗНАЕТ??? ИЛИ ПОДСКАЖИТЕ У КОГО СПРОСИТЬ?
Народ подскажите...поставил голую версию Clear Sky - далее пропатчил ее до версии 1.5.05, все работает но вот нюанс - распаковал распаковщик файлов ClearSky_unpacker_v13 и распаковал резерв игры (создал папку unpacked в корне игры) - распаковал и скинул сюда же мод SIMBION-CS_v1.0b и фикс для него Fix2_for_SIMBION-STCS_v1.0b, теперь вопрос...МОД С..КА НЕ РАБОТАЕТ!!! ПОДСКАЖИТЕ МОЖ КТО НИТЬ ЗНАЕТ??? ИЛИ ПОДСКАЖИТЕ У КОГО СПРОСИТЬ?
Как распаковать какой-нибудь один архив или несколько по выбору: Создаем, например, bat-файл следующего содержания\ chcp 1251 converter.exe -unpack -xdb "c:\Чистое небо\mp\mp_sport_center.db" chcp 866 pause Обратите внимание, что для избежания проблем с русскими шрифтами в пути, используется команда CHCP. Путь к файлу надо брать в кавычки, если в нем встречаются пробелы. Можно указать несколько строк с файлами подряд, например: chcp 1251 converter.exe -unpack -xdb "c:\Чистое небо\mp\mp_sport_center.db" converter.exe -unpack -xdb "c:\Чистое небо\resources\resources.db0" converter.exe -unpack -xdb "c:\Чистое небо\resources\configs.db" converter.exe -unpack -xdb "c:\Чистое небо\patches\xpatch_03.db" chcp 866 pause А если работаете в коммандере, можно просто в командной строке набрать, например: converter.exe -unpack -xdb "c:\Чистое небо\patches\xpatch_03.db" если не получается, можно проще \ засунуть папку unpacker в корень игры\ зайти в папку unpacker \ запустить CS_full_unpack.bat \ ЖДЁМ ПОКА ОТработаЕТ \ после того, как отработает, появится папка "unpacked" / её содержимое перемещаем в спец созданую в корне папку gamedata , далее config, scripts(а конкретно файл se_respawn*****ipt), textures, sounds ГОТОВЫ к РЕДАктированию, например : использовать патроны от СВД в пистолетах : D:\stal\С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\configs\weapons\ w_beretta.ltx , строка ( ammo_class = ammo_7.62x54_7h1, ammo_7.62x54_7h14 )
когда будет unpack_st_cs для 1.5.08
когда будет unpack_st_cs для 1.5.08
я создал текставой документ с разрешением .bat, захажу в канвертер, он быстро открывается и закрывается, на первый сталкер unpacker офигенный, почему аналог не сделали)))!!!!
Я распаковываю,он пишет што распакавал ну типа нажми либую кнопку...Пака была виндю хп,было норм,а кагда висту паставил в папке унпакер не появляется унпакед. почему???
люди, помогите! когда я распокавал папку, и запустил игру, то вылазит зеленый жук и ругается............( его можно как-нибудь обойти?