подробнее об игре и системные требования
  
НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Mass Effect 2: FAQ Редактирование Coalesced.ini

Имя файлаME2-Coalesced_Edition2.zip
Размер92 Кб
ДобавилKelevra-013
Дата добавления
Скачиваний13515
Комментариев165
Понравилось62
Описание и инструкции

Обновлено 04.05.2011
Редактирование файла Coalesced.ini(Mass Effect 2)

Редактирование файла Coalesced.ini(Mass Effect 2)
Уважаемые дамы и господа, здесь представлена вся основная информация по редактированию файла Coalesced.ini
Собрана она была на сайте PlayGround на форумах Mass Effect 2, а так же получена великим методом "тыка". Писал этот FAQ лично своими руками и за всё написанное ручаюсь т.к. проверял неоднократно.
Перед началом каких-либо изменений прочтите ReedME(файл в архиве).

<
В этой секции находятся настройки инвентаря [SFXGame.SFXInventoryManager]
MaxCredits=9999999 Макс. кол-во кредитов
MaxEezo=9999999 Макс. кол-во 0-ого Элемента
MaxIridium=9999999 Макс. кол-во Иридия
MaxPalladium=9999999 Макс. кол-во Палладия
MaxPlatinum=9999999 Макс. кол-во Платины
MaxMedigel=3 Макс. кол-во Медгеля
MaxFuel=1000 Макс. кол-во Топлива
MaxProbes=30 Макс. кол-во Зондов(для добычи ресурсов)
FuelEfficiency=1.5 Расход топлива(значение "0" выключает расход топлива)
>

<
В этих секциях находятся настройки игрового процесса [SFXGame.SFXGame]
StormStamina=4.0 - скорость ускорения во время боя
StormRegen=0.6 - скорость регенерации ускорения во время боя
StormStaminaNonCombat=2.5 - скорость ускорения вне боя
StormRegenNonCombat=0.375 скорость регенерации ускорения вне боя

[SFXGame.SFXGameConfig]
bShieldsBlockPowers=true/false - Вкл/Выкл Биотика игнорирует щиты!
CoverAimBonus=1.25 - Бонус к точности находясь в укрытии
MaxPlayerLevel=30 - Максимальный уровень
MaxPlayerExperience=29000 - Максимальное кол-во опыта
если установить значения:
MaxPlayerLevel=50
MaxPlayerExperience=49000
у вас будет 50 уровень!

[SFXGame.BioActivePower]
m_bSkipPowerCooldown=false(true) - выкл/вкл перезарядка умений

В этой секции можно добавить стандартную броню в "Раздевалку" без покупки [SFXGame.SFXPawn_Player]
К примеру вы хотите добавить "Маску смерти":
Ищем строку "HelmetAppearances=(Id=4,Name=335474,Description=335475,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HGR_SHP_R.SHPc.HMM_HGR_SHPc_MDL",Female="BIOG_HMM_HGR_SHP_R.SHPc.HMM_HGR_SHPc_MDL",bHasBreather=True,bHideHead=True,bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_DeathMask"),PlotFlag=****)"
И меняем её конец на "PlotFlag=-1".

Экран выбора напарников, здесь можно открыть стандартный альтернативную броню [SFXGame.BioSFHandler_PartySelection]
lstAppearances=(Tag=hench_vixen,AddAppearance=1,PlotFlag=6247);
lstAppearances=(Tag=hench_grunt,AddAppearance=1,PlotFlag=6256);
lstAppearances=(Tag=hench_mystic,AddAppearance=1,PlotFlag=6257);
lstAppearances=(Tag=hench_leading,AddAppearance=1,PlotFlag=6248);
lstAppearances=(Tag=hench_garrus,AddAppearance=1,PlotFlag=6252);
lstAppearances=(Tag=hench_professor,AddAppearance=1,PlotFlag=6255);
lstAppearances=(Tag=hench_tali,AddAppearance=1,PlotFlag=6254);
lstAppearances=(Tag=hench_assassin,AddAppearance=1,PlotFlag=6253);
lstAppearances=(Tag=hench_convict,AddAppearance=1,PlotFlag=6249);
lstAppearances=(Tag=hench_geth,AddAppearance=1,PlotFlag=6250);
lstAppearances=(Tag=hench_veteran,AddAppearance=1,PlotFlag=6258);
lstAppearances=(Tag=hench_thief,AddAppearance=1,PlotFlag=6251);
Выбераем строку напарника(цу) и меняем её конец на "PlotFlag=-1".
>

<
В этой секции находятся настройки получаемых бонусов при импорте [SFXGameContent.SFXSeqAct_NewGameBonuses]
ME1ImportBonuses=(BonusMinLevel=1,BonusMaxLevel=49,XPBonus=1000,CreditsBonus=20000,ResourceBonus=2500) - бонус с 1-49 уровня(включительно) Опыт, Кредиты, Ресурсы
ME1ImportBonuses=(BonusMinLevel=50,BonusMaxLevel=59,XPBonus=2000,CreditsBonus=30000,ResourceBonus=5000) - бонус с 50-59 уровня(включительно) Опыт, Кредиты, Ресурсы
ME1ImportBonuses=(BonusMinLevel=60,BonusMaxLevel=60,XPBonus=4000,CreditsBonus=50000,ResourceBonus=10000) - бонус 60 уровня Опыт, Кредиты, Ресурсы
ME1_RichAchievementCreditBonus=100000 - бонус кредитов при переносе богатого перонажа
ME1_ParagonRenegadeMaxBonus=190 - максимальное кол-во добавляемых бонусом очков Героя/Отступника
SecondPlaythrough_CreditsBonus=200000 - бонус кредитов при втором прохождении
SecondPlaythrough_ResourceBonus=50000 - бонус ресурсов при втором прохождении
>

<
Если надо забиндить команду на любую(незанятую) клавишу вам в эту секцию [SFXGame.SFXGameModeDefault]
в самом её конце добавьте новую строку(и) и пишите:
Bindings=( Name="*", Command="###" ) - Где * определённая клавиша, ### Определённая команда
Команды:
God - включить режим бога
ToggleFlyCam - Полёт камеры
SloMo # - Ускорение/замедление времени("1" стандартное значение, "0.5" замедлить течение времени, "2" ускорить течение времени)
giveXP # - Получить указанное значение опыта
initammo # - Установить кол-во зарядов
setparagon # - Установить указанное значение очков Героя
setrenegade # - Установить указанное значение очков Отступника
givetalentpoints # - Получить указанное значение очков обучения
UnlockAchievement 0 | UnlockAchievement 1 | UnlockAchievement 2..... открыть все достижения(на данный момент их всего 61 со всеми DLC)
Screenshot/Shot - Сделать скриншот(не работает при воспроизведении игрового видео)
Teleport - Телепорт(место указывайте прицелом)
initpalladium # | initiridium # | initeezo # | initplatinum # - Установить кол-во ресурсов(можно по отдельности)
OnlyLoadLevel BioD_Nor_000Cabin |Onlyloadlevel BioD_Nor_002CabinKelly | OnTap 2.0 showmenu | OnTap 3.0 OpenGUI Personalization - Активировать "Раздевалку"

К примеру:
Bindings=( Name="F12", Command="God" ) - Режим "Бога" при нажатии F12.
>

[---=====ОРУЖИЕ=====---]
<
Краткое описание стандартного оружия:
-=Штурмовые винтовки(Assault Rifles)=-
"SFXWeapon_AssaultRifle" - M-8 штурмовая винтовка "Мститель"(дается после прохождения пролога)
"SFXWeapon_Needler" - Винтовка M-15 "Защитник"(можно найти в мисси по вербовке Гарруса(Архангела))
"SFXWeapon_GethPulseRifle" - Импульсная винтовка гетов(можно найти в миссии по вербовке Тали(уровень сложности: Безумие))
"SFXWeapon_MachineGun" - Пулемет M-76 "Призрак"(можно взять на корабле Коллекционеров(Необходимо умение использовать штурмовые винтовки))
-=Дробовики(Shotguns)=-
"SFXWeapon_Shotgun" - Дробовик M-23 "Катана"(дается после прохождения пролога)
"SFXWeapon_HeavyShotgun" - Штурмовой дробовик M-27 "Ягтан"(можно найти в миссии по вербовке Самары)
"SFXWeapon_FlakGun" - Крупнокалиберный дробовик M-300 "Клеймор"(можно взять на корабле Коллекционеров(Необходимо умение использовать дробовики))
-=Снайперские винтовки(Sniper Rifles)=-
"SFXWeapon_SniperRifle" - Снайперская винтовка M-92 "Богомол"(дается после прохождения пролога)
"SFXWeapon_AntiMatRifle" - Снайперская винтовка M-97 "Гадюка"(можно найти в миссии по вербовке Тейна)
"SFXWeapon_MassCannon" - АM-винтовка M-98 "Вдова"(дможно взять на корабле Коллекционеров(Необходимо умение использовать Снайперские винтовки))
-=Пистолеты-пулемёты(Auto Pistols)=-
"SFXWeapon_AutoPistol" - Пистолет-пулемёт M-4 "Сюрикен"(дается после прохождения пролога)
"SFXWeapon_SMG" - Пистолет-пулемёт M-9 "Ярость"(можно найти в миссии по вербовке Тали)
-=Пистолеты(Pistols)=-
"SFXWeapon_HeavyPistol" - Крупнокалиберный пистолет M-3 "Хищник"(дается в мед.комплексе)
"SFXWeapon_HandCannon" - Ручная пушка M-6 "Палач"(дается в миссии по вербовке профессора Мордина)
-=Тяжёлое оружие(Heavy Weapons)=-
"SFXHeavyWeapon_GrenadeLauncher" - Гранатомет M-100(дается в мед.комплексе)
"SFXHeavyWeapon_FreezeGun" - M-662 "Лавина"(можно создать в лаборатории(необходим профессор))
"SFXHeavyWeapon_ParticleBeam" - Излучатель частиц Коллекционеров(можно найти на Горизонте)
"SFXHeavyWeapon_MissileLauncher" - Пусковая установка ML-77(можно создать в лаборатории(необходим профессор))
"SFXHeavyWeapon_NukeLauncher" - M-920 "Каин"(можно создать в лаборатории(необходим профессор))
>

<
Открытие оружия:
К примеру вы хотите открыть Импульсную винтовку гетов, найдите секцию "[SFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData]"
в ней строку:
"AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_GethPulseRifle",UnlockPlotID=Wpn_GethPulseRifle)"
затем сотрите ее конец
",UnlockPlotID=Wpn_GethPulseRifle"
в конечном итоге строка должна выглядеть так:
"AssaultRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_GethPulseRifle")"
таким образом вы можете открыть почти любое оружие.

Но оружие получаемое на корабле Коллекционеров открывается другим способом. К нему относится:
"SFXWeapon_MachineGun" - Пулемет M-76 "Призрак"
"SFXWeapon_FlakGun" - Крупнокалиберный дробовик M-300 "Клеймор"
"SFXWeapon_MassCannon" - АM-винтовка M-98 "Вдова"

К примеру вам нужно открыть снайперскую винтовку M-98 "Вдова", найдите секцию "[SFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData]"
в ней строку
"SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon",bNotRegularWeaponGUI=true)"
в строке измените
"bNotRegularWeaponGUI=true" на "bNotRegularWeaponGUI=false"
должно получится так:
"SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon",bNotRegularWeaponGUI=false)"
далее ищим секцию "[SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon]"
в ней меняйте "bNotRegularWeaponGUI=true" на "bNotRegularWeaponGUI=false"
вот так можно открыть любой из этих 3-х стволов, а можно и все сразу!
>

<
Вооружение классов:
Здесь вам будут представлены все игровые классы и их вооружение:
Адепт(Adept) - Пистолеты(HeavyPistols), Пистолеты-пулемёты(AutoPistols), Тяжёлое оружие(HeavyWeapons)
Инженер(Engineer) - Пистолеты(HeavyPistols), Пистолеты-пулемёты(AutoPistols), Тяжёлое оружие(HeavyWeapons)
Солдат(Soldier) - Пистолеты(HeavyPistols), Дробовики(Shotguns), Штурмовые винтовки(AssaultRifles), Снайперские винтовки(SniperRifles), Тяжёлое оружие(HeavyWeapons)
Страж(Sentinel) - Пистолеты(HeavyPistols), Пистолеты-пулемёты(AutoPistols), Тяжёлое оружие(HeavyWeapons)
Разведчик(Infiltrator) - Пистолеты(HeavyPistols), Пистолеты-пулемёты(AutoPistols), Снайперские винтовки(SniperRifles), Тяжёлое оружие(HeavyWeapons)
Штурмовик(Vanguard) - Пистолеты(HeavyPistols), Пистолеты-пулемёты(AutoPistols), Дробовики(Shotguns), Тяжёлое оружие(HeavyWeapons)

чтобы их изменить найдите секцию "[SFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData]" и в ней строки:
PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerAdept,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))
PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerEngineer,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))
PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerSoldier,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_Shotguns,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_SniperRifles,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))
PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerSentinel,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))
PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerInfiltrator,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_SniperRifles,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))
PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerVanguard,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_Shotguns,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))
Каждая строка отвечает за свой класс, к примеру чтобы Адепту добавить штурмовую винтовку необходимо дописать "LoadoutWeapons_AssaultRifles"
выглядеть должно так:
PlayerLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_PlayerAdept,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_HeavyWeapons))
Аналогично можно добавлять любое оружие, любому классу. но есть правило: типов оружия не может быть меньше 1, и не больше 5(иначе могут быть вылеты).

Вооружение сопартийцев:
Если надо, то можете отредактировать вооружение сопартийцев, ищите секцию "[SFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData]"
HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Garrus,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles))
HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Grunt,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_Shotguns))
HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Jack,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_Shotguns))
HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Jacob,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_Shotguns))
HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Legion,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AssaultRifles,LoadoutWeapons_SniperRifles))
HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Miranda,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols))
HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Mordin,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_AutoPistols))
HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Samara,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_AssaultRifles))
HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Tali,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_HeavyPistols,LoadoutWeapons_Shotguns))
HenchLoadoutInfo=(ClassName=SFXPawn_Thane,WeaponClasses=(LoadoutWeapons_AutoPistols,LoadoutWeapons_SniperRifles))
Эти строки отвечают за типы вооружения ваших товарищей, вы можете хоть все 5 типов вписать, но будет использоваться максимум 2.
>

<
Редактирование параметров оружия:
К примеру вам не нравится как стреляет Пистолет-Пулемёт M-4 "Сюрикен" и вы хотите это изменить, рассмотрим его поближе:
[SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AutoPistol]
Damage=(X=20.0,Y=20.0) - урон наносимый ГГ по NPC
DamageAI=1.1f - получаемый урон(в %) от вражеских NPC т.е. 22
DamageHench=0.5f - наносимый урон(в %) сопартицами по NPC т.е. 10
RateOfFire=(X=700,Y=700) - Скорострельность
MagSize=(X=24,Y=24) - Максимальное кол-во зарядов в магазине
LowAmmoSoundThreshold=6
TracerSpawnOffset=3.0
bInfiniteAmmo=false(true) - выкл/вкл бесконечные заряды(с перезарядкой)
InitialMagazines=10 - кол-во магазинов
MaxSpareAmmo=(X=240,Y=240) - Максимальное кол-во переносимого боезапаса
BurstRounds=3 - Отсечка зарядов
BurstRefireTime=0.25f - Время отсечки зарядов
MinRefireTime=* - Время(задержка) между выстрелами
MinAimError=(X=3.0,Y=3.0) - Минимальный разброс зарядов
MaxAimError=(X=5.0,Y=5.0) - Максимальный разброс зарядов
AccFirePenalty=25f
AccFireInterpSpeed=40f
CrosshairRange=(X=45,Y=85) - Размер прицела
MinZoomAimError=(X=1.2,Y=1.2) - Минимальный разброс зарядов(при прицеливании)
MaxZoomAimError=(X=3.2,Y=3.2) - Максимальный разброс зарядов(при прицеливании)
ZoomAccFirePenalty=6f
ZoomAccFireInterpSpeed=5f
ZoomCrosshairRange=(X=40,Y=80) Размер прицела(при прицеливании)
Recoil=(X=1.8,Y=1.8) - Отдача
ZoomRecoil=(X=1.4,y=1.4) - Отдача(при прицеливании)
RecoilInterpSpeed=10.f
RecoilFadeSpeed=0.7f
RecoilZoomFadeSpeed=0.78f
RecoilYawScale=0.1f
RecoilYawFrequency=1.8f
RecoilYawNoise=0.0f
AI_BurstFireCount=(X=1,Y=4)
AI_BurstFireDelay=(X=0.65f,Y=2.3f)
AI_BurstFireMovingDelay=(X=0.5f,Y=2.f)
AI_AimDelay=(X=0.3,Y=0.3)
PrettyName=209730
GUIClassName=338200
GUIClassDescription=340841
IconRef=3
GeneralDescription=338214
ShortDescription=339296
GUIImage=GUI_Codex_Images.MachinePistol_512
SteamSoundThreshold=1
NoAmmoFireSoundDelay=0.5

Буква "f" означает %

Заметьте маленькую деталь: если вы меняете кол-во зарядов(в обойме или максимальное кол-во) необходимо учитывать параметр "InitialMagazines=*", т.е. если вы поменяли кол-во зарядов в обойме, то они должны быть кратны максимальному кол-ву(и наоборот).
Пример(ПП "Сюрикен"):
MagSize=(X=24,Y=24)
InitialMagazines=10
MaxSpareAmmo=(X=240,Y=240)
А теперь изменим значения:
MagSize=(X=30,Y=30)
InitialMagazines=20
MaxSpareAmmo=(X=600,Y=600)
Заметьте что и параметр "InitialMagazines" тоже изменился, если его не изменить то игра не будет работать корректно(могут быть вылеты).
>

<
Если вы хотите сделать бесконечные патроны, но с перезарядкой найдите секцию [SFXGame.SFXWeapon]
в ней найдите строку(если такой нет, то добавьте)
bInfiniteAmmo=false
и измените её на
bInfiniteAmmo=true.

То же самое можно сделать для тяжёлого оружия в секции [SFXGame.SFXHeavyWeapon], но для большенства тяжёлого оружия понятие "перезарядка" неприменимо т.к. все заряды "сразу в обойме".

AmmoPerShot=* - Эта строка определяет кол-во "потребления" зарядов на один выстрел, т.е. если поставить значение "0", то заряды тратится не будут.(если хотите сделать бесконечные заряды для всёго тяжёлого оружия, то откройте секцию [SFXGame.SFXHeavyWeapon], и там добавьте строку "AmmoPerShot=0"(без ковычек).)
Одна в [SFXGame.SFXWeapon](отвечает за всё оружие кроме M-920 "Каин"), а вторая здесь [SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_NukeLauncher](отвечает за M-920 "Каин")
>

<
Так же я бы хотел обратить ваше внимание на параметр "BurstRounds".
Если вы убирали отсечку у какого-нибудь оружия, то наверняка заметили что в руках у ГГ оружие стреляет автоматически, а у любых других NPC это же оружие стреляло по одному заряду.
Так вот, чтобы корректно убрать отсечку надо:
Найти параметры: "BurstRounds", "BurstRefireTime", "MinRefireTime", "AIBurstRefireTimeMin", "AIBurstRefireTimeMax"(!некоторые из перечисленных параметров может не быть, а последние 2 были замечены только в DLC); и заменить их значения на "0"(ноль); далее сохранить изменения, запустить игру и выйти из неё.
Опять находим эти параметры и стераем их полностью. Возможно у кого-нибудь будет корректно работать если параметры не изменять, а сразу стереть. Но у меня работает только если сначала их изменить, а потом стереть(видимо игра где-то изменения сохраняет...).
>

<
Оружие из DLC
Если вы хотите изменить оружие из DLC, то нужно найди файл "BIOWeapon.ini"(в каждом DLC добавляющем оружие есть свой такой файл), радактируются пораметры оружия также как и в "Coalesced.ini", но испоьзовать "ME2IniFixer.exe" НЕНАДО.
Пример DLC "FirePowerPack": "Х:/Games/Папка с игрой/BioGame/DLC/DLC_MCR_01/CookedPC/BIOWeapon.ini"
Но при изменении "BIOWeapon.ini" необходимо заново авторизовать DLC, чтобы сделать это корректно, удалите файл (My documents/BioWare/Mass Effect 2/BIOGame/Config)"BioPersistentEntitlementCache.ini" и запустить DLC Unlocker(или авторизовать через сеть "Цербер").
Также есть DLC которые "нехотят" авторизовывться после изменения BIOWeapon.ini(я пробовал все известные Unlocker'ы), так что перед изменением BIOWeapon.ini ОБЯЗАТЕЛЬНО сделать резервную копию.
>

P.S. Написать все варианты изменения практически невозможно, поэтому я дам совет: включайте мозги, импровизируйте и экспериментируйте(главное не забывайте делать резервную копию изменяемого файла(ов)).

СTPEJIOK
Нравится 62
Комментарии (165)
  • 4
    Kelevra-013
    Забыл написать что оружие из DLC в этот сборник не входило, но редактировать его достаточно просто:
    К примеру DLC "Firepower Pack", "X:/Games/Mass Effect 2/BioGame/DLC/DLC_MCR_01/CookedPC" в этой папке найдите файл "BIOWeapon.ini"
    Там прописаны конфиги всего существуещего оружия в этом DLC. Редактировать также как "Coalesced.ini", но ME2IniFixer использовать ненадо.
    P.S. Откройте папку X:/Documents and Settings/Пользователь/My documents/BioWare/Mass Effect 2/BIOGame/Config и удалите файл "BioPersistentEntitlementCache.ini", затем заново используйте любой DLC Unlocker. Если этого не сделать, DLC не будет авторизироваться.
  • 3
    Kelevra-013
    Вот только что ещё кое-что нашёл:
    Recoil=(X=*,Y=*) - Отдача во время стрельбы
    ZoomRecoil=(X=*,Y=*) - Отдача во время стрельбы(с приближением)
  • 7
    СTPEJIOK ты задрот или гдето брал?!А так +10
  • 8
    Kelevra-013
    SystemN7
    Нет я не задрот. Представь ситуацию: у меня только диск "C" и на нем вся инфа, в один прекрасный день слетает винда без возможности восстановить...
    К тому моменту в Mass Effect 2 уже пол года не играл, что и как редактировать забыл, а инфа тютю. Потом в нете часов 20 лазил чтоб инфу найти...
    Вот и решил написать на всякий случай если история повторится, да и быть может еще кому-то пригодится...
  • 1
    СТРЕЛОК, спасибо за инфу. Ток у меня почему то открылась только снайперка "Вдова", а пулемёт "Призрак" появился у напарников. А я как бегал со штатными винтовками, так и бегаю. Играю "разведчиком", с открытым умением "штурмовые винтовки". И всё равно пулемёт не появляется. Не подскажешь в чём может быть проблема?
  • 0
    Ппц, у меня игра запускается только при добавлении тяжёлого оружия команде, при остальных изменениях ошибочку выдаёт. Не понимаю что за х. Версия 1.02.
  • 2
    Сорри, только сейчас допер в чем дело). Надо было после каждого изменения включать ME2IniFixer.=)
  • 0
    +10 Инфа полезная.
  • 0
    Как в файле сюрикен называется ?
  • 3
    DI96
    К примеру вам не нравится как стреляет Пистолет-пулемёт M-4 "Сюрикен" и вы хотите это изменить, рассмотрим его поближе:
    [SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_AutoPistol]

    ппц...
  • 0
    Вношу любое изменение и при запуске выдаёт ошибку.
  • 0
    Kelevra-013
    DI96
    Ты вообще что нибудь читал?
    Скопируйте ME2IniFixer.exe(есть в архиве) в папку:
    X:/Games/Mass Effect 2/BioGame/Config/PC/Cooked и запускайте его после каждого редактирования чтобы избежать падения игры.
  • 0
    Стволы с корабля коллекционеров открываются, но доступны только сопартийцам((( чё делать? играю штурмовиком - не могу взять клеймор(((
  • 0
    ребята, не могу разлочить оружие...
    типа - сотрите ее конец
    ",UnlockPlotID=Wpn_GethPulseRifle" - и будет счастье...
    не получается, пробовал по всякому! при этом ME2IniFixer.exe откат не делает, а игра выдает ошибку

    так как открыть вооружение???
  • 0
    Alex_Guard ты в Notepad сохраняешь изменения? fix обычно не работает, если ты ничего не правил в нотпаде.
  • 0

    bormaglotedu
    а как же =)
  • 0
    всё, я разобрался
    прикол в том, что обычный блокнот (Notepad) для этого не подходит… он частенько даёт сбой и невозможность использования ME2IniFixer
    надо хотя бы WordPad или же как советует автор Notepad++
    лично я стал работать с WordPad v.6.0… проблем теперь нет
  • 0
    Юзал WordPad, все пушки открыл, кроме тех что на корабле коллекционеров. Появились только у сопартийцев(как у bormaglotedu-а). Сам солдат, так что все взять могу.
  • 0
    GGamaker вот и у меня тоже самое, играю за штурмовика, стволы у сопартийцев появляются, а у меня нет.
  • 0
    Где можно достать програмку по типу ME2IniFixer.exe. У меня все оружие которым играю все являются дополнениями. И в файле Coalesced.ini их характеристик нет. Их характеристики записаны тоже в ini формате, но в другом месте, и при их изменении они реагируют тем что вообще в игре потом не появляются. Кто знает что можно сделать. И кстати по теме. Пробовал добавить себе способностей для Стража, не получилось, в строчке со способностями на каждый вид ГГ дописал еще способностей но они так и не появились, кто знает где находится строчка где можно добавить способности.
  • 0
    не подскажете что эта строчка означает
    bInfiniteAmmo=false
    и станет ли боезапас бесконечным если заменить false на true
  • 0
    N.I.K.I.T.A.
    Да, у тебя будет бесконечно патронов!
  • 0
    ну наканецто
  • 0
    блин, когда назначаю клавишу для получения очков обучения - ничего не выходит!!! ( а делаю всё так же как и в инструкции - ничто в игре не добавлет!!)
    что делать??
  • 0
    блин, когда назначаю клавишу для получения очков обучения - ничего не выходит!!! ( а делаю всё так же как и в инструкции - ничто в игре не добавлет!!)
    что делать??
  • 0
    как ускорить скорость зарядки выстрела на каин?сильно долго заряжается(((((
  • 0
    Там где автор говорил меняются характеристики оружия там же можно добавить стволы которые открываются на корабле Коллекционеров. Менять ту же строку bNotRegular
  • 0
    Krio-san, я бы не стал увеличивать скорость зарядки у каина, ибо есть такое понятие, как БАЛАНС, и лично на мой взгляд, пушка, стреляющая ядерными патронами со скоростью какого-нибудь пулемета выглядела бы крайне тупо и надоела бы за одну миссию. Тем более, если учесть все характеристики каина, одного единственного выстрела вполне хватает, чтобы очистить поле зрения ото всех супостатов.
  • 0
    Kelevra-013
    SPAMX7
    Мля ну ты читать умеешь??? мой пост от 30.09.10 21:23.

    N.I.K.I.T.A.
    Будет бесконечное кол-во патронов, но с перезарядкой.

    nikitos_zp
    Взломай с помощю ArtMoney(целое 4 байта, перевёрнутое значение).

    Krio-san
    Секция: [SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_NukeLauncher]
    Строка: RateOfFire=(X=30,Y=30) - Скорострельность(по умолчанию), менять я бы не советовал(знаю по собственному опыту), но всё же 100-300 и не более.
  • 0
    Люди, такая тема, если качать отредактированный чит Coalesed, то там часто восстановление патронов работает так: жмешь R чтобы перезарядиться, потом жмешь R еще раз, и у тебя максимум патронов. Вот я хочу знать, где и как надо подправить Coalesed, чтобы была возможность использовать эту функцию, а то качать уже редактированный неохота, т.к. свой оригинальный Coalesed я сам правил (спасибо составителю данного FAQа), и не хочу терять этих изменений.
  • 0
    Kelevra-013
    LolShooter
    Если я правильно вас понял, вы хотите зделать бесконечные патроны, но с перезарядкой.
    жмешь R чтобы перезарядиться, потом жмешь R еще раз, и у тебя максимум патронов
    Я непробовал делать именно так, но вот аналог:
    Найти все такие "bInfiniteAmmo=false" строки в Coalesed, и изменить их конец на "true". Должно получится так: "bInfiniteAmmo=true". Теперь у вас будет бесконечные патроны с перезарядкой, но постоянно нажимать "R" ненужно.
  • 0
    СTPEJIOK
    Молодец! Для себя нашёл кое-что новенькое, спасибо! +10
  • 0
    СTPEJIOK? это не совсем то, что я имел ввиду... но всё равно спасибо, так и сделаю))
  • 0
    Маленькое дополнение. В секции [SFXGame.SFXInventoryManager] можно также увеличить количество зондов для исследования планет и добычи руды MaxProbes=999. А если я ошибся, то поправьте меня.
  • 0
    Kelevra-013
    LolShooter
    Да я знаю, инфа уже устарела и я ищу способ её обновить...
    И ещё кое-что:
    [SFXGame.SFXInventoryManager]
    FuelEfficiency=1.5 - Расход поплива(если 0, то оно будет бесконечное).
  • 0
    У меня маленькая проблема когда я вместо true ставлю false у вдовы и включаю ME2IniFixer у меня не запускается игра. Редактировал WordPad севенским. Кстати по поводу ME2IniFixer-когда включаю вылазиет черное окно как и у анлокера dsl но не закрывается и просит нажать интер и после нажатия исчезает. Так и должно быть?
  • 0
    Kelevra-013
    По всем вопросам обращайтесь в ЛС
  • 0
    Gudder-Bar
    Да, так и должно быть. Редактируешь Coalesed, сохраняешь, закрываешь, запускаешь фиксер и жмешь Enter, фиксер закрывается и всё должно работать.
  • 0
    А можно как нибудь убрать перезарядку скилов?
  • 0
    Kelevra-013
    Обновление инфы:
    Народ в пост всё невлазит, поэтому я запаковал в архив и залил на narod.yandex.ru


    Скачать
  • 0
    А броню из ДЛС редактировать можно?
  • 1
    Не помогает твой Ёб****ый ME2IniFixer
  • 0
    Редактировал блокнотом ME2IniFixer не помогал и игра падала, потом через WordPad сделала, все заработало
  • 0
    Спс.А в какой секции находится вооружения классов?
  • 0
    ура долой пистолет пулемёт даёшь автомат
  • 0
    Точнее, даешь пулемёт :D
  • 0
    ура долой пистолет-пулемёт даёшь пулемёт чёта не канает
  • 1
    setparagon # - Получить указанное значение очков Героя
    setrenegade # - Получить указанное значение очков Отступника

    какое число не впишу, пишет "+-164" и шкала героя/отступника пустая...
  • 0
    разобрался
    первое использование setparagon/setrenegade сбрасывает все очки, второе устанавливает указанное количество
    Редактировал блокнотом
    а вот не надо блокнотом, тут блокнот не нужен
    он некоторые символы не понимает и сохраняет фигню

    сломал начальную винтовку, поставил количество патронов 3000 и магазины по 300
    веселее стало. буду проходить по новой - подправлю дамаг
  • 0
    Кто понял как увеличить скорострельность ядерки?
  • 0
    Kelevra-013
    Keiris
    Какой ядерки? уточняйте пожалуйста.
    Если вы про "Кайн", то смотрите мой пост от 21.01.11 16:32, в самом низу.
  • 1
    СTPEJIOK

    Пробовал, не получается(
  • 0
    Kelevra-013
    Keiris
    Кинь мне на почту свой Coalesced(в .zip архиве), я поправлю, и тебе обратно скину.

    P.S. В профиле пол поменяй...
  • 0
    Люди отпишитесь плиз, про секцию брони и костюмов, мне нада с одного фала Coalesced, взять настройки брони ( тело шлемы плечи ноги)и костюмы, и закинуть в другой, Подскажите как секцыи называются....
  • 0
    СTPEJIOK
    Я вижу какой ты труд можешь сделать,я бы такого никогда не сделал,вообще молодец!
    Но я пишу не по этому...
    У меня есть пара вопросов,и прошу на них ответить в течении недели,пожалуй я начну.
    1)Сидишь ли ты в программах общения Skype?,Xfire?
    2)Сможешь ли ты сделать мне Coalesced.ini,специально под меня?,я хочу такие требование файла,если это возможно:
    При нажатие клавиши 1-давало 999 999 кредитов,2- Всех ресурсов 999,999,3-Максимальное количество очков Героя,4-Максимальное количество очков Отступника,5-Максимальный уровень.
    Желательно чтобы были открыты все оружия,и броневые комплекты,и чтобы шло на DLC,без вылетов.
    Я могу заплатить за такие услуги если вы хотите,но если можете сделайте бесплатно я буду в неоплатном долгу.
    Если вас не затруднит напишите ответ 23.05.2011.
    Если нет то в течение недели.
    Я буду проверять данную тему
    Знаю может "Вопрос" может показаться не корректным,или глупым.
    Но прошу сделать данное требование если вас не затруднит
    Если вам понадобится мой Coalesced.ini,я могу вам его переслать
    Только укажите куда
  • 0
    Ошибочка клавиши Numpud!
    которые 1,2,3,4,5.
  • 0
    Kelevra-013
    IGOS22
    мне нада с одного фала Coalesced, взять настройки брони ( тело шлемы плечи ноги)и костюмы
    Извините, такими вещами я не занимаюсь...
    Но в старых темах довольно часто об этом говорили, если вам искать не в "лом", то вот эти темы:
    Редактирование Coalesced.ini
    Редактирование Coalesced.ini, ч. II

    Reflexzor
    Сидишь ли ты в программах общения
    Только в ICQ, вот номер: 637063890

    Сможешь ли ты сделать мне Coalesced.ini,специально под меня?
    Вы не первый человек который это спрашивает, но отказа ещё никто не получал :-)
    Я могу заплатить за такие услуги
    В этом нет никакой необходимости, детали обсудим в ЛС или по аське.

    P.S. С днём рождения!
  • 0
    Kelevra-013
    2 all(Всем)
    Как я уже писал(27.01.11 13:58) не стесняйтесь обращаться по всем вопросам в ЛС т.к. я сюда далеко не каждый день захожу, а ЛС читаю регулярно...

    P.S. ЛС это личное(ые) сообщение(я), чтобы написать нажмите на иконку конверта, вот скрин:

    PlayGround.ru

    Или зайдите в мой мой профиль и нажмите "Написать сообщение"
  • 1
    Кстати, можно добавить в переодевалку одежду НПС:
    В раздел [SFXGame.SFXPawn_Player] вписать:
    CasualAppearances=(Id=0,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_1a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=1,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_2a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=2,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_3a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=3,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_4a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_4a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHa.HMM_ARM_CTHa_MAT_5a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_5a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=5,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_6a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=6,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHa.HMF_ARM_CTHa_MAT_7a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=7,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_1a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=8,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_4a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_2a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=9,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_5a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_3a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=10,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_6a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_4a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=11,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MAT_7a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_5a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=12,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHb.HMF_ARM_CTHb_MAT_6a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=13,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_1a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=14,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_2a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=15,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_4a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_3a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=16,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHc.HMM_ARM_CTHc_MAT_5a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_4a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=17,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_5a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=18,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHc.HMF_ARM_CTHc_MAT_6a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=19,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHd.HMM_ARM_CTHd_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_1a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=20,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_2a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=21,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHd.HMF_ARM_CTHd_MAT_3a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=22,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHe.HMM_ARM_CTHe_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHe.HMF_ARM_CTHe_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHe.HMF_ARM_CTHe_MAT_1a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=23,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHe.HMF_ARM_CTHe_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHe.HMF_ARM_CTHe_MAT_2a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=24,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_1a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=25,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_3a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_2a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=26,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHf.HMM_ARM_CTHf_MAT_4a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_3a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=27,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHf.HMF_ARM_CTHf_MAT_4a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=28,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHg.HMM_ARM_CTHg_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHg.HMF_ARM_CTHg_MAT_1a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=29,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_1a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=30,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHh.HMM_ARM_CTHh_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_2a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=31,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHi.HMM_ARM_CTHi_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHi.HMM_ARM_CTHi_MAT_1b",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_3a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=32,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDe.HMM_ARM_MEDe_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDe.HMM_ARM_MEDe_MAT_1a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_4a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=33,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDe.HMM_ARM_MEDe_MDL",MaleMaterialOverride="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDe.HMM_ARM_MEDe_MAT_2a",Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_5a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=34,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_6a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=35,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Female="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MDL",FemaleMaterialOverride="BIOG_HMF_ARM_CTH_R.CTHh.HMF_ARM_CTHh_MAT_7a"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=1001,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_GTH_LEG_NKD_R.NKDa.GTH_LEG_NKDa_MDL",Female="BIOG_GTH_LEG_NKD_R.NKDa.GTH_LEG_NKDa_MDL"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=1010,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_KRO_GNT_LGT_R.LGTa.KRO_GNT_LGTa_MDL",Female="BIOG_KRO_GNT_LGT_R.LGTa.KRO_GNT_LGTa_MDL"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=1021,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_TUR_ARM_HVY_R.HVYb.TUR_ARM_HVYb_MDL",Female="BIOG_TUR_ARM_HVY_R.HVYb.TUR_ARM_HVYb_MDL"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=1030,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_ASA_ARM_LGT_R.LGTa.ASA_ARM_LGTa_MDL",Female="BIOG_ASA_ARM_LGT_R.LGTa.ASA_ARM_LGTa_MDL"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=1041,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_SAL_ARM_LGT_R.LGTb.SAL_ARM_LGTb_MDL",Female="BIOG_SAL_ARM_LGT_R.LGTb.SAL_ARM_LGTb_MDL"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=1051,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_QRN_TLI_LGT_R.LGTa.QRN_TLI_LGTa_MDL",Female="BIOG_QRN_TLI_LGT_R.LGTa.QRN_TLI_LGTa_MDL"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=1073,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMF_MIR_LGT_R.LGTa.HMF_MIR_LGTa_MDL",Female="BIOG_HMF_MIR_LGT_R.LGTa.HMF_MIR_LGTa_MDL"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=1080,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDe.HMM_ARM_MEDe_MDL",Female="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDe.HMM_ARM_MEDe_MDL"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=1091,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL",Female="BIOG_HMM_ARM_CTH_R.CTHb.HMM_ARM_CTHb_MDL"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=1101,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_DRL_HGR_THN_R.LGTa.DRL_HGR_LGTa_MDL",Female="BIOG_DRL_HGR_THN_R.LGTa.DRL_HGR_LGTa_MDL"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=1102,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_DRL_THN_LGT_R.LGTa.DRL_THN_LGTa_MDL",Female="BIOG_DRL_THN_LGT_R.LGTa.DRL_THN_LGTa_MDL"),PlotFlag=-1)
    CasualAppearances=(Id=1074,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMF_MIR_NKD_R.NKDa.HMF_MIR_NKDa_MDL",Female="BIOG_HMF_MIR_NKD_R.NKDa.HMF_MIR_NKDa_MDL"),PlotFlag=-1)
    FullBodyAppearances=(Id=15,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDa.HMM_ARM_MEDa_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_MED_R.MEDa.HMF_ARM_MEDa_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_CapacitorChestplate","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_AmplifierPads","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_LeftArmAmmoPack","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_LifeSupportWebbing","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),PlotFlag=-1)
    FullBodyAppearances=(Id=5,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDb.HMM_ARM_MEDb_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_MED_R.MEDb.HMF_ARM_MEDb_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_CapacitorChestplate","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_AmplifierPads","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_LeftArmAmmoPack","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_LifeSupportWebbing","SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),PlotFlag=-1)
    FullBodyAppearances=(Id=24,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDe.HMM_ARM_MEDe_MDL",Female="BIOG_QRN_TLI_LGT_R.LGTa.QRN_TLI_LGTa_MDL",bHasBreather=True, bHideHead=True, bHideHair=True,GameEffects=("SFXGameContentDLC_PRE_DA.SFXGameEffect_Gear_DA_PowerBonus", "SFXGameContentDLC_PRE_DA.SFXGameEffect_Gear_DA_ShieldBonus"),PlotFlag=-1)
    FullBodyAppearances=(Id=10,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDb.HMM_ARM_MEDb_MDL",Female="BIOG_HMF_MIR_LGT_R.LGTa.HMF_MIR_LGTa_MDL"),GameEffects=("SFXGameContentDLC_PRE_DA.SFXGameEffect_Gear_DA_PowerBonus","SFXGameContentDLC_PRE_DA.SFXGameEffect_Gear_DA_ShieldBonus"),PlotFlag=-1)
    FullBodyAppearances=(Id=11,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_MED_R.MEDb.HMM_ARM_MEDb_MDL",Female="BIOG_HMF_MIR_NKD_R.NKDa.HMF_MIR_NKDa_MDL"),GameEffects=("SFXGameContentDLC_PRE_DA.SFXGameEffect_Gear_DA_PowerBonus","SFXGameContentDLC_PRE_DA.SFXGameEffect_Gear_DA_ShieldBonus"),PlotFlag=-1)
    TorsoAppearances=(Id=0,Name=339522,Description=339529,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPa.HMM_ARM_SHPa_Tor_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPa.HMF_ARM_SHPa_Tor_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Torso"),PlotFlag=-1)
    TorsoAppearances=(Id=1,Name=334438,Description=334437,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPb.HMM_ARM_SHPb_Tor_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPb.HMF_ARM_SHPb_Tor_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_CapacitorChestplate"),PlotFlag=-1)
    TorsoAppearances=(Id=2,Name=334446,Description=334445,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPc.HMM_ARM_SHPc_Tor_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPc.HMF_ARM_SHPc_Tor_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_BodyArmor"),PlotFlag=-1)
    TorsoAppearances=(Id=3,Name=334453,Description=334454,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPd.HMM_ARM_SHPd_Tor_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPd.HMF_ARM_SHPd_Tor_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_PowerBelt"),PlotFlag=-1)
    ShoulderAppearances=(Id=0,Name=339528,Description=339523,Type=CustomizableType_Shoulders,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPa.HMM_ARM_SHPa_Sld_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPa.HMF_ARM_SHPa_Sld_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Shoulders"),PlotFlag=-1)
    ShoulderAppearances=(Id=1,Name=334435,Description=334436,Type=CustomizableType_Shoulders,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPb.HMM_ARM_SHPb_Sld_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPb.HMF_ARM_SHPb_Sld_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_AmplifierPads"),PlotFlag=-1)
    ShoulderAppearances=(Id=2,Name=334443,Description=334444,Type=CustomizableType_Shoulders,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPc.HMM_ARM_SHPc_Sld_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPc.HMF_ARM_SHPc_Sld_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_StrengthBoostPads"),PlotFlag=-1)
    ShoulderAppearances=(Id=3,Name=334451,Description=334452,Type=CustomizableType_Shoulders,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPd.HMM_ARM_SHPd_Sld_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPd.HMF_ARM_SHPd_Sld_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_HeavyLeftSideArmor"),PlotFlag=-1)
    ArmAppearances=(Id=0,Name=339526,Description=339527,Type=CustomizableType_Arms,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPa.HMM_ARM_SHPa_Slv_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPa.HMF_ARM_SHPa_Slv_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Arms"),PlotFlag=-1)
    ArmAppearances=(Id=1,Name=334431,Description=334432,Type=CustomizableType_Arms,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPb.HMM_ARM_SHPb_Slv_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPb.HMF_ARM_SHPb_Slv_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_StabilizationGauntlets"),PlotFlag=-1)
    ArmAppearances=(Id=2,Name=334439,Description=334440,Type=CustomizableType_Arms,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPc.HMM_ARM_SHPc_Slv_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPc.HMF_ARM_SHPc_Slv_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_HeavyDampingGauntlets"),PlotFlag=-1)
    ArmAppearances=(Id=3,Name=334447,Description=334448,Type=CustomizableType_Arms,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPd.HMM_ARM_SHPd_Slv_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPd.HMF_ARM_SHPd_Slv_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_LeftArmAmmoPack"),PlotFlag=-1)
    LegAppearances=(Id=0,Name=339525,Description=339524,Type=CustomizableType_Legs,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPa.HMM_ARM_SHPa_Leg_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPa.HMF_ARM_SHPa_Leg_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Legs"),PlotFlag=-1)
    LegAppearances=(Id=1,Name=334433,Description=334434,Type=CustomizableType_Legs,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPb.HMM_ARM_SHPb_Leg_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPb.HMF_ARM_SHPb_Leg_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_StimulatorConduits"),PlotFlag=-1)
    LegAppearances=(Id=2,Name=334441,Description=334442,Type=CustomizableType_Legs,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPc.HMM_ARM_SHPc_Leg_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPc.HMF_ARM_SHPc_Leg_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_LifeSupportWebbing"),PlotFlag=-1)
    LegAppearances=(Id=3,Name=334449,Description=334450,Type=CustomizableType_Legs,Mesh=(Male="BIOG_HMM_ARM_SHP_R.SHPd.HMM_ARM_SHPd_Leg_MDL",Female="BIOG_HMF_ARM_SHP_R.SHPd.HMF_ARM_SHPd_Leg_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_EquipmentPacks"),PlotFlag=-1)
    HelmetAppearances=(Id=0,Name=339533,Description=339532,Type=CustomizableType_Helmet,PlotFlag=-1)
    HelmetAppearances=(Id=1,Name=335468,Description=335469,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HGR_SHP_R.SHPa.HMM_HGR_SHPa_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPa.HMF_HGR_SHPa_MDL",bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet"),PlotFlag=-1)
    HelmetAppearances=(Id=2,Name=335470,Description=335471,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HGR_SHP_R.SHPb.HMM_HGR_SHPb_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPb.HMF_HGR_SHPb_MDL",bHasBreather=True,bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_N7Helmet"),PlotFlag=-1)
    HelmetAppearances=(Id=3,Name=335472,Description=335473,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HGR_SHP_R.SHPd.HMM_HGR_SHPd_MDL",Female="BIOG_HMF_HGR_SHP_R.SHPd.HMF_HGR_SHPd_MDL"),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_Visor"),PlotFlag=-1)
    HelmetAppearances=(Id=4,Name=335474,Description=335475,Type=CustomizableType_Helmet,Mesh=(Male="BIOG_HMM_HGR_SHP_R.SHPc.HMM_HGR_SHPc_MDL",Female="BIOG_HMM_HGR_SHP_R.SHPc.HMM_HGR_SHPc_MDL",bHasBreather=True,bHideHead=True,bHideHair=True),GameEffects=("SFXGame.SFXGameEffect_Gear_DeathMask"),PlotFlag=-1)
    SpecAppearances=(Id=0,Type=CustomizableType_Spec,Spec=(SpecParam=(ParameterName="Spec_Parameter_01",ParameterValue=0.500000),SpecPwrParam=(ParameterName="SPwr_Parameter_01",ParameterValue=0.200000)))
    SpecAppearances=(Id=1,Type=CustomizableType_Spec,Spec=(SpecParam=(ParameterName="Spec_Parameter_01",ParameterValue=1.000000),SpecPwrParam=(ParameterName="SPwr_Parameter_01",ParameterValue=0.500000)))
    SpecAppearances=(Id=2,Type=CustomizableType_Spec,Spec=(SpecParam=(ParameterName="Spec_Parameter_01",ParameterValue=1.500000),SpecPwrParam=(ParameterName="SPwr_Parameter_01",ParameterValue=0.300000)))
    SpecAppearances=(Id=3,Type=CustomizableType_Spec,Spec=(SpecParam=(ParameterName="Spec_Parameter_01",ParameterValue=2.000000),SpecPwrParam=(ParameterName="SPwr_Parameter_01",ParameterValue=0.500000)))
    SpecAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Spec,Spec=(SpecParam=(ParameterName="Spec_Parameter_01",ParameterValue=0.300000),SpecPwrParam=(ParameterName="SPwr_Parameter_01",ParameterValue=0.150000)))
    Tint1Appearances=(Id=0,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.041452,G=0.041452,B=0.041452,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.000000,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000))))
    Tint1Appearances=(Id=1,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.093876,G=0.093876,B=0.093876,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.000000,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000))))
    Tint1Appearances=(Id=2,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.157281,G=0.160444,B=0.136099,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.190463,G=0.170138,B=0.127530,A=1.000000))))
    Tint1Appearances=(Id=3,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.618686,G=0.612066,B=0.493616,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.000000,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000))))
    Tint1Appearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.612066,G=0.511398,B=0.453457,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.197516,G=0.127530,B=0.420508,A=1.000000))))
    Tint1Appearances=(Id=5,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.436813,G=0.329729,B=0.280124,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.000000,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000))))
    Tint1Appearances=(Id=6,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.819964,G=0.067725,B=0.259027,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.000000,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000))))
    Tint1Appearances=(Id=7,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.201096,G=0.067725,B=0.101145,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.000000,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000))))
    Tint1Appearances=(Id=8,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.353741,G=0.016068,B=0.016068,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.000000,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000))))
    Tint1Appearances=(Id=9,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.093876,G=0.005522,B=0.005522,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.000000,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000))))
    Tint1Appearances=(Id=10,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.012664,G=0.004560,B=0.004560,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.127530,G=0.000057,B=0.000000,A=1.000000))))
    Tint1Appearances=(Id=11,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.404541,G=0.093876,B=0.030257,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.000000,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000))))
    Tint1Appearances=(Id=12,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.306635,G=0.113921,B=0.016068,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.000000,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000))))
    Tint1Appearances=(Id=13,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.547994,G=0.163641,B=0.006585,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.047776,G=0.190463,B=0.119264,A=1.000000))))
    Tint1Appearances=(Id=14,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.598942,G=0.363604,B=0.016068,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.000000,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000))))
    Tint1Appearances=(Id=15,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.373615,G=0.098689,B=0.016068,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.632043,G=0.547994,B=0.121986,A=1.000000))))
    Tint1Appearances=(Id=16,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.190463,G=0.127530,B=0.038473,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.000000,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000))))
    Tint1Appearances=(Id=17,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.238828,G=0.133209,B=0.024223,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.147998,G=0.190463,B=0.060032,A=1.000000))))
    Tint1Appearances=(Id=18,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.227137,G=0.163641,B=0.052842,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.014311,G=0.157281,B=0.136099,A=1.000000))))
    Tint1Appearances=(Id=19,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.046149,G=0.067725,B=0.032876,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.000000,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000))))
    Tint1Appearances=(Id=20,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.041452,G=0.136099,B=0.032876,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.000000,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000))))
    Tint1Appearances=(Id=21,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.046149,G=0.084642,B=0.038473,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.000805,G=0.193972,B=0.063815,A=1.000000))))
    Tint1Appearances=(Id=22,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.060032,G=0.047776,B=0.093876,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.032876,G=0.093876,B=0.078057,A=1.000000))))
    Tint1Appearances=(Id=23,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.067725,G=0.139022,B=0.404541,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.000000,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000))))
    Tint1Appearances=(Id=24,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.014311,G=0.030257,B=0.067725,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.000000,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000))))
    Tint1Appearances=(Id=25,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.047776,G=0.026549,B=0.073828,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.006585,G=0.032876,B=0.666117,A=1.000000))))
    Tint1Appearances=(Id=26,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.133209,G=0.073828,B=0.201096,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.000000,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000))))
    Tint1Appearances=(Id=27,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color01",ParameterValue=(R=0.012664,G=0.012664,B=0.012664,A=1.000000)),PhongParam=(ParameterName="Phong_Spec_Color",ParameterValue=(R=0.000000,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000))))
    Tint2Appearances=(Id=0,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color02",ParameterValue=(R=0.084642,G=0.084642,B=0.084642,A=1.000000))))
    Tint2Appearances=(Id=1,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color02",ParameterValue=(R=0.254916,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000))))
    Tint2Appearances=(Id=2,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color02",ParameterValue=(R=0.759300,G=0.744530,B=0.612066,A=1.000000))))
    Tint2Appearances=(Id=3,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color02",ParameterValue=(R=0.394083,G=0.288816,B=0.212044,A=1.000000))))
    Tint2Appearances=(Id=4,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color02",ParameterValue=(R=0.638780,G=0.006585,B=0.006585,A=1.000000))))
    Tint2Appearances=(Id=5,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color02",ParameterValue=(R=0.030257,G=0.001687,B=0.001687,A=1.000000))))
    Tint2Appearances=(Id=6,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color02",ParameterValue=(R=0.436813,G=0.227137,B=0.054592,A=1.000000))))
    Tint2Appearances=(Id=7,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color02",ParameterValue=(R=0.766744,G=0.320382,B=0.052842,A=1.000000))))
    Tint2Appearances=(Id=8,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color02",ParameterValue=(R=0.796917,G=0.666117,B=0.121986,A=1.000000))))
    Tint2Appearances=(Id=9,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color02",ParameterValue=(R=0.420508,G=0.311181,B=0.093876,A=1.000000))))
    Tint2Appearances=(Id=10,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color02",ParameterValue=(R=0.073828,G=0.041452,B=0.006585,A=1.000000))))
    Tint2Appearances=(Id=11,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color02",ParameterValue=(R=0.060032,G=0.329729,B=0.046149,A=1.000000))))
    Tint2Appearances=(Id=12,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color02",ParameterValue=(R=0.007155,G=0.037029,B=0.006585,A=1.000000))))
    Tint2Appearances=(Id=13,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color02",ParameterValue=(R=0.113921,G=0.078057,B=0.306635,A=1.000000))))
    Tint2Appearances=(Id=14,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color02",ParameterValue=(R=0.263175,G=0.383775,B=0.701170,A=1.000000))))
    Tint2Appearances=(Id=15,Type=CustomizableType_Tint,Tint=(TintParam=(ParameterName="Tint_Color02",ParameterValue=(R=0.038473,G=0.101145,B=0.476177,A=1.000000))))
    PatternAppearances=(Id=0,Type=CustomizableType_Pattern,Pattern=(Stripe1Param=(ParameterName="Stripe_Parameter_01",ParameterValue=(R=1.000000,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000)),Stripe2Param=(ParameterName="Stripe_Parameter_02",ParameterValue=(R=0.000000,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000)),Stripe3Param=(ParameterName="Stripe_Parameter_03",ParameterValue=(R=0.000000,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000))))
    PatternAppearances=(Id=1,Type=CustomizableType_Pattern,Pattern=(Stripe1Param=(ParameterName="Stripe_Parameter_01",ParameterValue=(R=0.000000,G=1.000000,B=0.000000,A=1.000000)),Stripe2Param=(ParameterName="Stripe_Parameter_02",ParameterValue=(R=0.000000,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000)),Stripe3Param=(ParameterName="Stripe_Parameter_03",ParameterValue=(R=0.000000,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000))))
    PatternAppearances=(Id=2,Type=CustomizableType_Pattern,Pattern=(Stripe1Param=(ParameterName="Stripe_Parameter_01",ParameterValue=(R=0.002263,G=0.000000,B=1.000000,A=1.000000)),Stripe2Param=(ParameterName="Stripe_Parameter_02",ParameterValue=(R=0.000000,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000)),Stripe3Param=(ParameterName="Stripe_Parameter_03",ParameterValue=(R=0.000000,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000))))
    PatternColorAppearances=(Id=0,Type=CustomizableType_PatternColor,Pattern=(Stripe1Param=(ParameterName="Stripe_Color_01",ParameterValue=(R=0.254916,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000)),Stripe2Param=(ParameterName="Stripe_Color_02",ParameterValue=(R=0.254916,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000)),Stripe3Param=(ParameterName="Stripe_Color_03",ParameterValue=(R=0.254916,G=0.000000,B=0.000000,A=1.000000))))
    PatternColorAppearances=(Id=1,Type=CustomizableType_PatternColor,Pattern=(Stripe1Param=(ParameterName="Stripe_Color_01",ParameterValue=(R=0.084642,G=0.084642,B=0.084642,A=1.000000)),Stripe2Param=(ParameterName="Stripe_Color_02",ParameterValue=(R=0.084642,G=0.084642,B=0.084642,A=1.000000)),Stripe3Param=(ParameterName="Stripe_Color_03",ParameterValue=(R=0.084642,G=0.084642,B=0.084642,A=1.000000))))
    PatternColorAppearances=(Id=2,Type=CustomizableType_PatternColor,Pattern=(Stripe1Param=(ParameterName="Stripe_Color_01",ParameterValue=(R=0.759300,G=0.744530,B=0.612066,A=1.000000)),Stripe2Param=(ParameterName="Stripe_Color_02",ParameterValue=(R=0.759300,G=0.751895,B=0.612066,A=1.000000)),Stripe3Param=(ParameterName="Stripe_Color_03",ParameterValue=(R=0.759300,G=0.751895,B=0.612066,A=1.000000))))
    PatternColorAppearances=(Id=3,Type=CustomizableType_PatternColor,Pattern=(Stripe1Param=(ParameterName="Stripe_Color_01",ParameterValue=(R=0.394083,G=0.288816,B=0.212044,A=1.000000)),Stripe2Param=(ParameterName="Stripe_Color_02",ParameterValue=(R=0.399293,G=0.288816,B=0.215764,A=1.000000)),Stripe3Param=(ParameterName="Stripe_Color_03",ParameterValue=(R=0.399293,G=0.288816,B=0.215764,A=1.000000))))
    PatternColorAppearances=(Id=4,Type=CustomizableType_PatternColor,Pattern=(Stripe1Param=(ParameterName="Stripe_Color_01",ParameterValue=(R=0.638780,G=0.006585,B=0.006585,A=1.000000)),Stripe2Param=(ParameterName="Stripe_Color_02",ParameterValue=(R=0.638780,G=0.006585,B=0.006585,A=1.000000)),Stripe3Param=(ParameterName="Stripe_Color_03",ParameterValue=(R=0.638780,G=0.006585,B=0.006585,A=1.000000))))
    PatternColorAppearances=(Id=5,Type=CustomizableType_PatternColor,Pattern=(Stripe1Param=(ParameterName="Stripe_Color_01",ParameterValue=(R=0.030257,G=0.001687,B=0.001687,A=1.000000)),Stripe2Param=(ParameterName="Stripe_Color_02",ParameterValue=(R=0.030257,G=0.001687,B=0.001687,A=1.000000)),Stripe3Param=(ParameterName="Stripe_Color_03",ParameterValue=(R=0.030257,G=0.001687,B=0.001687,A=1.000000))))
    PatternColorAppearances=(Id=6,Type=CustomizableType_PatternColor,Pattern=(Stripe1Param=(ParameterName="Stripe_Color_01",ParameterValue=(R=0.436813,G=0.227137,B=0.056374,A=1.000000)),Stripe2Param=(ParameterName="Stripe_Color_02",ParameterValue=(R=0.436813,G=0.227137,B=0.056374,A=1.000000)),Stripe3Param=(ParameterName="Stripe_Color_03",ParameterValue=(R=0.436813,G=0.227137,B=0.056374,A=1.000000))))
    PatternColorAppearances=(Id=7,Type=CustomizableType_PatternColor,Pattern=(Stripe1Param=(ParameterName="Stripe_Color_01",ParameterValue=(R=0.766744,G=0.320382,B=0.052842,A=1.000000)),Stripe2Param=(ParameterName="Stripe_Color_02",ParameterValue=(R=0.766744,G=0.320382,B=0.052842,A=1.000000)),Stripe3Param=(ParameterName="Stripe_Color_03",ParameterValue=(R=0.766744,G=0.320382,B=0.052842,A=1.000000))))
    PatternColorAppearances=(Id=8,Type=CustomizableType_PatternColor,Pattern=(Stripe1Param=(ParameterName="Stripe_Color_01",ParameterValue=(R=0.796917,G=0.673049,B=0.121986,A=1.000000)),Stripe2Param=(ParameterName="Stripe_Color_02",ParameterValue=(R=0.796917,G=0.673049,B=0.121986,A=1.000000)),Stripe3Param=(ParameterName="Stripe_Color_03",ParameterValue=(R=0.796917,G=0.673049,B=0.121986,A=1.000000))))
    PatternColorAppearances=(Id=9,Type=CustomizableType_PatternColor,Pattern=(Stripe1Param=(ParameterName="Stripe_Color_01",ParameterValue=(R=0.420508,G=0.311181,B=0.093876,A=1.000000)),Stripe2Param=(ParameterName="Stripe_Color_02",ParameterValue=(R=0.420508,G=0.311181,B=0.096266,A=1.000000)),Stripe3Param=(ParameterName="Stripe_Color_03",ParameterValue=(R=0.420508,G=0.311181,B=0.096266,A=1.000000))))
    PatternColorAppearances=(Id=10,Type=CustomizableType_PatternColor,Pattern=(Stripe1Param=(ParameterName="Stripe_Color_01",ParameterValue=(R=0.073828,G=0.041452,B=0.006585,A=1.000000)),Stripe2Param=(ParameterName="Stripe_Color_02",ParameterValue=(R=0.073828,G=0.041452,B=0.007155,A=1.000000)),Stripe3Param=(ParameterName="Stripe_Color_03",ParameterValue=(R=0.073828,G=0.041452,B=0.007155,A=1.000000))))
    PatternColorAppearances=(Id=11,Type=CustomizableType_PatternColor,Pattern=(Stripe1Param=(ParameterName="Stripe_Color_01",ParameterValue=(R=0.060032,G=0.329729,B=0.046149,A=1.000000)),Stripe2Param=(ParameterName="Stripe_Color_02",ParameterValue=(R=0.060032,G=0.329729,B=0.046149,A=1.000000)),Stripe3Param=(ParameterName="Stripe_Color_03",ParameterValue=(R=0.060032,G=0.329729,B=0.046149,A=1.000000))))
    PatternColorAppearances=(Id=12,Type=CustomizableType_PatternColor,Pattern=(Stripe1Param=(ParameterName="Stripe_Color_01",ParameterValue=(R=0.007155,G=0.037029,B=0.006585,A=1.000000)),Stripe2Param=(ParameterName="Stripe_Color_02",ParameterValue=(R=0.007751,G=0.037029,B=0.006585,A=1.000000)),Stripe3Param=(ParameterName="Stripe_Color_03",ParameterValue=(R=0.007751,G=0.037029,B=0.006585,A=1.000000))))
    PatternColorAppearances=(Id=13,Type=CustomizableType_PatternColor,Pattern=(Stripe1Param=(ParameterName="Stripe_Color_01",ParameterValue=(R=0.113921,G=0.078057,B=0.306635,A=1.000000)),Stripe2Param=(ParameterName="Stripe_Color_02",ParameterValue=(R=0.113921,G=0.078057,B=0.306635,A=1.000000)),Stripe3Param=(ParameterName="Stripe_Color_03",ParameterValue=(R=0.113921,G=0.078057,B=0.306635,A=1.000000))))
    PatternColorAppearances=(Id=14,Type=CustomizableType_PatternColor,Pattern=(Stripe1Param=(ParameterName="Stripe_Color_01",ParameterValue=(R=0.263175,G=0.383775,B=0.701170,A=1.000000)),Stripe2Param=(ParameterName="Stripe_Color_02",ParameterValue=(R=0.263175,G=0.388910,B=0.701170,A=1.000000)),Stripe3Param=(ParameterName="Stripe_Color_03",ParameterValue=(R=0.263175,G=0.388910,B=0.701170,A=1.000000))))
    PatternColorAppearances=(Id=15,Type=CustomizableType_PatternColor,Pattern=(Stripe1Param=(ParameterName="Stripe_Color_01",ParameterValue=(R=0.038473,G=0.103634,B=0.481952,A=1.000000)),Stripe2Param=(ParameterName="Stripe_Color_02",ParameterValue=(R=0.038473,G=0.103634,B=0.481952,A=1.000000)),Stripe3Param=(ParameterName="Stripe_Color_03",ParameterValue=(R=0.038473,G=0.103634,B=0.481952,A=1.000000))))
    Scars=(Threshold=(X=-10,Y=-2),Emissive="BIOG_HMM_HED_Alignment.Emissive.Face_EmisScars_05",Normal="BIOG_HMM_HED_Alignment.Scar.Face_NormScars_05",EyeEmissive="BIOG_HMM_HED_Alignment.Eye.Eye_EmisScars_05",FemaleEmissive="BIOG_HMF_HED_Alignment.Emissive.HMF_Face_EmisScars_05",FemaleNormal="BIOG_HMF_HED_Alignment.Scar.HMF_Face_NormScars_05",FemaleEyeEmissive="BIOG_HMF_HED_Alignment.Eye.HMF_Eye_EmisScars_05",Color=(R=0,G=0,B=0,A=0))
    Scars=(Threshold=(X=-1,Y=-1),Emissive="BIOG_HMM_HED_Alignment.Emissive.Face_EmisScars_04",Normal="BIOG_HMM_HED_Alignment.Scar.Face_NormScars_04",EyeEmissive="BIOG_HMM_HED_Alignment.Eye.Eye_EmisScars_04",FemaleEmissive="BIOG_HMF_HED_Alignment.Emissive.HMF_Face_EmisScars_04",FemaleNormal="BIOG_HMF_HED_Alignment.Scar.HMF_Face_NormScars_04",FemaleEyeEmissive="BIOG_HMF_HED_Alignment.Eye.HMF_Eye_EmisScars_04",Color=(R=0,G=0,B=0,A=0))
    Scars=(Threshold=(X=0,Y=0),Emissive="BIOG_HMM_HED_Alignment.Emissive.Face_EmisScars_03",Normal="BIOG_HMM_HED_Alignment.Scar.Face_NormScars_03",EyeEmissive="BIOG_HMM_HED_Alignment.Eye.Eye_EmisScars_03",FemaleEmissive="BIOG_HMF_HED_Alignment.Emissive.HMF_Face_EmisScars_03",FemaleNormal="BIOG_HMF_HED_Alignment.Scar.HMF_Face_NormScars_03",FemaleEyeEmissive="BIOG_HMF_HED_Alignment.Eye.HMF_Eye_EmisScars_03",Color=(R=0,G=0,B=0,A=0))
    Scars=(Threshold=(X=1,Y=1),Emissive="BIOG_HMM_HED_Alignment.Emissive.Face_EmisScars_02",Normal="BIOG_HMM_HED_Alignment.Scar.Face_NormScars_02",EyeEmissive="BIOG_HMM_HED_Alignment.Eye.Eye_EmisScars_02",FemaleEmissive="BIOG_HMF_HED_Alignment.Emissive.HMF_Face_EmisScars_02",FemaleNormal="BIOG_HMF_HED_Alignment.Scar.HMF_Face_NormScars_02",FemaleEyeEmissive="BIOG_HMF_HED_Alignment.Eye.HMF_Eye_EmisScars_02",Color=(R=0,G=0,B=0,A=0))
    Scars=(Threshold=(X=2,Y=10),Emissive="BIOG_HMM_HED_Alignment.Emissive.Face_EmisScars_01",Normal="BIOG_HMM_HED_Alignment.Scar.Face_NormScars_01",EyeEmissive="BIOG_HMM_HED_Alignment.Eye.Eye_EmisScars_01",FemaleEmissive="BIOG_HMF_HED_Alignment.Emissive.HMF_Face_EmisScars_01",FemaleNormal="BIOG_HMF_HED_Alignment.Scar.HMF_Face_NormScars_01",FemaleEyeEmissive="BIOG_HMF_HED_Alignment.Eye.HMF_Eye_EmisScars_01",Color=(R=0,G=0,B=0,A=0))
    OutOfAmmoSwapThreshold=0.4f


    а можно просто заменить и будет вам счастье :)
  • 0
    Чем открывать?
  • 0
    Помогите не могу в Cоаlеsсеd.іnі назначить на клавишу очки умения, делаю всьо как написано, но при нажатие в игре нет никакова ефекта. Хто знает как ета зделать помогите.
  • 0
    Kelevra-013
    Chomyachok
    Вот вам пример добавления очков умения:

    Секция: [SFXGame.SFXGameModeDefault]
    В самом конце секции добавляем новую строку:
    Bindings=( Name="NumPadZero", Command="givetalentpoints 10" )

    В игре нажимаем кнопку 0(ноль) на правой клавиатуре(нумпады).
  • 0
    а как изменить умения у классов игрока
  • 0
    sasha_2_1995
    Никак. Насколько я знаю.

    Народ, кто знает как заставить Мотыгу стрелять не одиночными, а сплошным огнём (как Мститель, Призрак и прочие ШВ) ???
  • 0
    Наконец-то нашел бесконечный боезапас, а то рылся, рылся. Burn, baby, BURN! >=)
  • 0
    помогите кто знает как быть со способностями, например я хочу заменить способность адепта сингулярность на способность солдата адреналин
  • 0
    Vinni-Puh
    народ, всем кто хочет изменить штурмовую винтовку "защитник" и другое оружие стреляющее очередями, так чтобы оно стреляло без перерыва:

    находим раздел [SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Needler]

    далее доходим до строчек

    BurstRounds=3
    BurstRefireTime=0.645f

    где BurstRounds=3 количество пуль, выпускаемых винтовкой за одну очередь, а BurstRefireTime=0.645f коэффициент паузы между выстрелами. чтобы "защитник" стрелял без очередей меняем коэффициенты на следующие

    BurstRounds=1
    BurstRefireTime=0


    следуя данной инструкции, можно изменить любое другое оружие, кроме тяжелого. так, например можно сделать из "вдовы" автоматическую снайперскую винтовку, как "гадюка", но с тем же уроном :D (но для этого надо в разделе masscannon еще изменить строчку bIsAutomatic=false на bIsAutomatic=true )
  • 0
    Помогите, люди добрые!

    Два вопроса:

    Я подкрутил максимальный уровень до 50, и опыт до 49000, но все равно в игре потолок - 30. Что я делаю не так?

    И, да, я "открыл" стволы с корабля собиральщиков и импульсную винтовку Гетов... А брать-то их где? В ящике вооружения на Нормандии меня динамят...
  • 0
    Kelevra-013
    [TSVETOTYPE]
    В этой секции находятся настройки инвентаря [SFXGame.SFXInventoryManager]
    MaxCredits=9999999 Макс. кол-во кредитов
    MaxEezo=9999999 Макс. кол-во 0-ого Элемента
    MaxIridium=9999999 Макс. кол-во Иридия
    MaxPalladium=9999999 Макс. кол-во Палладия
    MaxPlatinum=9999999 Макс. кол-во Платины
    MaxMedigel=3 Макс. кол-во Медгеля
    MaxFuel=1000 Макс. кол-во Топлива
    MaxProbes=30 Макс. кол-во Зондов(для добычи ресурсов)
    FuelEfficiency=1.5 Расход топлива(значение "0" выключает расход топлива)


    Читать разучился чтоли? или просто влом?

    mechan1k
    Народ, кто знает как заставить Мотыгу стрелять не одиночными
    Ну там же всё написано:
    Оружие из DLC
    Если вы хотите изменить оружие из DLC, то нужно найди файл "BIOWeapon.ini"(в каждом DLC добавляющем оружие есть свой такой файл), радактируются пораметры оружия также как и в "Coalesced.ini", но испоьзовать "ME2IniFixer.exe" НЕНАДО.
    Пример DLC "FirePowerPack": "Х:/Games/Папка с игрой/BioGame/DLC/DLC_MCR_01/CookedPC/BIOWeapon.ini"
    Но при изменении "BIOWeapon.ini" необходимо заново авторизовать DLC, чтобы сделать это корректно, удалите файл (My documents/BioWare/Mass Effect 2/BIOGame/Config)"BioPersistentEntitlementCache.ini" и запустить DLC Unlocker(или авторизовать через сеть "Цербер").
    Также есть DLC которые "нехотят" авторизовывться после изменения BIOWeapon.ini(я пробовал все известные Unlocker'ы), так что перед изменением BIOWeapon.ini ОБЯЗАТЕЛЬНО сделать резервную копию.


    Вот инструкция специально для вас:
    Открываем файл "BIOWeapon.ini"(*папка с игрой*/BioGame/DLC/DLC_MCR_01/CookedPC), далее замените всё, что есть в секции "[SFXGameContentDLC_Desert.SFXWeapon_DesertAssaultRifle]" этим текстом:

    bUpgradesBasicWeapon=true
    ;; Damage
    Damage=(X=50.0,Y=50.0)
    DamageAI=1.0f
    DamageHench=1.0f
    ;; Same ROF as the Anti-mat
    RateOfFire=(X=600,Y=600)
    TracerSpawnOffset=2.0

    ;; Not sure about the ammo, should probably be low because the gun should feel powerful
    MagSize=(X=30,Y=30)
    LowAmmoSoundThreshold=5
    InitialMagazines=5
    MaxSpareAmmo=(X=150,Y=150)

    ;; Burst is set so the player has to re-engage the trigger to continue firing
    BurstRounds=1
    BurstRefireTime=0.0f
    AIBurstRefireTimeMin=0.0f
    AIBurstRefireTimeMax=0.0f

    MinAimError=(X=1.0,Y=1.0)
    MaxAimError=(X=3.0,Y=3.0)
    AccFirePenalty=320.0f
    AccFireInterpSpeed=420.0f
    CrosshairRange=(X=35,Y=65)

    ;; In zoom recoil is very similar to the Needler
    ;; Recoil
    ;; Zoomed accuracy
    MinZoomAimError=(X=0.25f,Y=0.25f)
    MaxZoomAimError=(X=0.75,Y=0.75)
    ZoomAccFirePenalty=40f
    ZoomAccFireInterpSpeed=38f
    ZoomCrosshairRange=(X=25,Y=35)

    ;; Recoil is completely based off the anti-mat rifle
    Recoil=(X=1.5,Y=3.0)
    ZoomRecoil=(X=0.75,Y=0.75)
    RecoilInterpSpeed=15.f
    RecoilFadeSpeed=3.0f
    RecoilZoomFadeSpeed=0.95f
    RecoilYawScale=0.2f
    RecoilYawBias=-0.2f
    RecoilYawFrequench=60

    ;; GUI
    PrettyName=362192
    IconRef=2
    GeneralDescription=362193
    ShortDescription=362194
    GUIImage="DLC_GUI_MCR_01.HeavyAssaultRifle_512"

    ;; AI
    AI_BurstFireCount=(X=2,Y=6)
    AI_BurstFireDelay=(X=0.65f,Y=2.3f)
    AI_BurstFireMovingDelay=(X=0.5f,Y=2.f)
    AI_AimDelay=(X=0.3,Y=0.3)
  • 0
    даже если заменить все bInfiniteAmmo=false на bInfiniteAmmo=true у тяжелого оружия тратятся патроны, но можно использовать другой способ:
    В каждом из 6-ти Heavy Weapons:
    "SFXHeavyWeapon_GrenadeLauncher" - Гранатомет M-100
    "SFXHeavyWeapon_FreezeGun" - M-662 "Лавина"
    "SFXHeavyWeapon_ParticleBeam" - Излучатель частиц Коллекционеров
    "SFXHeavyWeapon_MissileLauncher" - Пусковая установка ML-77
    "SFXHeavyWeapon_NukeLauncher" - M-920 "Каин"
    находим строку LowAmmoSoundThreshold= за ней идет строка AmmoPerShot= она нам и нужна
    заменяем значение на ноль, в случае отсутствия строки AmmoPerShot= добавляем ее со значением 0.
    Затем сохраняем файл Coalesced.ini, фиксим его, включаем игру и радуемся.
    (при наличии длс проверте наличие файла BIOGame.ini по адресу ''Mass efffect 2 -> BioGame -> DLC -> DLC_PRE_Gamestop -> CookedPC''
    и замените AmmoPerShot=1 на AmmoPerShot=0 после чего заново активируйте длс)
  • 0
    В файлах BIOGame.ini тоже проверяется контрольная сумма поэтому можно менять только некоторые значения
    (при смене 0 на 1 или 1 на 0 у мя все пахало;
    а при смене false/true или добавлении/удалении строк не авторозировалось даже после повторного использования dlcunlocker)
  • 0
    как заставить биотику игнорировать щиты и броню? скажите что и где менять.
    и еще. как заставить "летать" больших роботов(как в моде Superadept)?
    p/s качать не хочу - заново все настройки изменять под себя.
  • 0
    кто нибудь!!! помогите плз! кто знает, как заставить Биотику игнорировать щиты и броню???
    хочу упырей и больших роботов мочить таким образом... новый ини не нужен, просто скажите что и где менять плз.
  • 0
    Илья Рак
    Нашел одну интересную штучку: сидеть на корточках
    Bindings=( Name="#", Command="set SFXPawn_Player bWantsToCrouch true | OnRelease set SFXPawn_Player bWantsToCrouch false")

    Я думаю, многие это уже используют. Но не нашел ответа на вопрос "есть команду чтобы при движении Шепарда на корточках не нужно было удерживать назначенную клавишу а как в МЕ1 нажал 1раз Шеп присел, еще раз встал."

    Ответ таков:
    Command="set SFXPawn_Player bWantsToCrouch true | OnRelease 0.2 set SFXPawn_Player bWantsToCrouch false")
    Понятия не имею, как это работает, но он не хочет вставать после того как присел. Даже если нажать второй раз. Но это ничего, бег или убирание оружия решают эту проблему.

    Итого я сделал так:
    в секции [SFXGame.SFXGameModeBase] я написал
    Bindings=( Name="Shared_Melee", Command="LeaveWorld | set SFXPawn_Player bWantsToCrouch true | OnRelease set SFXPawn_Player bWantsToCrouch false" )
    а в секции [SFXGame.SFXGameModeDefault] я написал
    Bindings=( Name="Delete", Command="set SFXPawn_Player bWantsToCrouch true | OnRelease 0.2 set SFXPawn_Player bWantsToCrouch false")
    Теперь я могу приседать и сидеть постоянно. Надо встать - использую кнопку "рукопашка" (да, я заменил удар рукой на присесть).
  • 0
    Стрелок, а как редактировать weapon.ini в DLS паках? Я пользовался Notepad++, вкл. "insert", заменял значения, но после сохранения и запуска игры, мне выдавалось сообщение о том, что установлен не авторизованный контент-пак...
  • 0
    Pyka_3AKOHA
    тут все просто, надо активировать по новой, например тем же giveme2entitlements
  • 0
    Kelevra-013
    ASIXZentry
    строка AmmoPerShot= она нам и нужна
    Вау, ты Copy-Paste научился! Или просто мозги напрочь отсохли?

    Цитирую свой же текст:
    Если вы хотите сделать бесконечные патроны, но с перезарядкой найдите секцию [SFXGame.SFXWeapon]
    в ней найдите строку(если такой нет, то добавьте)
    bInfiniteAmmo=false
    и измените её на
    bInfiniteAmmo=true.

    То же самое можно сделать для тяжёлого оружия в секции [SFXGame.SFXHeavyWeapon], но для большенства тяжёлого оружия понятие "перезарядка" неприменимо т.к. все заряды "сразу в обойме".

    AmmoPerShot=* - Эта строка определяет кол-во "потребления" зарядов на один выстрел, т.е. если поставить значение "0", то заряды тратится не будут.(если хотите сделать бесконечные заряды для всёго тяжёлого оружия, то откройте секцию [SFXGame.SFXHeavyWeapon], и там добавьте строку "AmmoPerShot=0"(без ковычек).)
    Одна в [SFXGame.SFXWeapon](отвечает за всё оружие кроме M-920 "Каин"), а вторая здесь [SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon_NukeLauncher](отвечает за M-920 "Каин")


    В файлах BIOGame.ini тоже проверяется контрольная сумма поэтому можно менять только некоторые значения
    (при смене 0 на 1 или 1 на 0 у мя все пахало;
    а при смене false/true или добавлении/удалении строк не авторозировалось даже после повторного использования dlcunlocker)

    Никогда с таким не сталкивался. Не у себя, не у других, кому помогал. Но возьму на заметку.

    zgskil
    Ну вот, ещё один...

    [SFXGame.SFXGameConfig]
    bShieldsBlockPowers=true/false - Вкл/Выкл Биотика игнорирует щиты!
  • 0
    СTPEJIOK
    Не знаешь как изменять биотику гг?
  • 0
    Kelevra-013
    Maks101
    В смысле изменять?
  • 0
    усилить.мощнее сделать.желательно не тока для гг.
  • 1
    Народ выручайте, скачал один из Coalesced.ini этот вродь www.playground.ru/cheats/42509/
    На свою голову врубил открыть все апгрейды, а на корабль все феил (в списках улучшений они есть, но они не работают)
    Спутники дают улучшение но его учить нельзя, типа ресурсов нет, у терминала тоже.
    Помогите обнулить шоб я заново уже у напарников смог улучшить, спасибо.
  • 0
    Kapelan-T
    ifolder.ru/26932377 лови
  • 0
    Не помогло, на терминале в списках улучшений есть, у напарников тоже, но "улучшения корабля" закрашено черным и нельзя нажать...
    Думал, что они стали рабочие, но увы первое попадание в корабль и уже - Джек
  • 0
    сохранение до того как скачал файл попробуй заргузить.
  • 0
    начало игры(
  • 0
    бедааааааааааааааааааааа
  • 0
    обнулить их никак? или там читом все апгреды убрать?
  • 0
    да фиг знает.попробуй
  • 0
    Знает кто, где строка технических умений(вроде маскировки у разведчика и т.п.)?
  • 0
    я знаю как можно, в начале игры только, предотвратить лаг при улучшении корабля. есть одна строчка, когда добавляешь и назначаешь клавишу на этот чит. Короче надо найти в строчке, где это улучшение и удалить. вот только не могу найти где тута улучшение корабля, кто найдет напишите как пишется улучшение корабля...
  • 0
    [Bindings=( Name="F10", Command="setintbyname Tec_AutoPistol 5 | setintbyname Tec_AutoPistolR1 1 | setintbyname Tec_AutoPistolR2 1 | setintbyname Tec_AssaultRifle 5 | setintbyname Tec_AssaultRifleR1 1 | setintbyname Tec_AssaultRifleR2 1 | setintbyname Tec_BioticUpgrade 5 | setintbyname Tec_BioticR1 1 | setintbyname Tec_BioticR2 1 | setintbyname Tec_FaceLift 1 | setintbyname Tec_GruntUpgrade 2 | setintbyname Tec_GruntShotgun 2 | setintbyname Tec_HeavyAmmo 5 | setintbyname Tec_HeavyPistol 5 | setintbyname Tec_HeavyPistolR1 1 | setintbyname Tec_HeavyPistolR2 1 | setintbyname Tec_JackUpgrade 1 | setintbyname Tec_LegionSniper 2 | setintbyname Tec_LegionUpgrade 2 | setintbyname Tec_MediGel 5 | setintbyname Tec_MediGelR1 1 | setintbyname Tec_MediGelR2 1 | setintbyname Tec_MiniGameDecrypt 1 | setintbyname Tec_MiniGameHack 1 | setintbyname Tec_MordinUpgrade 1 | setintbyname Tec_ShepardHealth 5 | setintbyname Tec_ShepardR1 1 | setintbyname Tec_ShepardR2 1 | setintbyname Tec_Shield 5 | setintbyname Tec_ShieldR1 1 | setintbyname Tec_ShieldR2 1 | setintbyname Tec_ShipArmor 1 | setintbyname Tec_ShipFuel 1 | setintbyname Tec_ShipGun 1 | setintbyname Tec_ShipProbes 1 | setintbyname Tec_ShipScanner 1 | setintbyname Tec_ShipShield 1 | setintbyname Tec_Shotgun 5 | setintbyname Tec_ShotgunR1 1 | setintbyname Tec_ShotgunR2 1 | setintbyname Tec_SniperRifle 5 | setintbyname Tec_SniperRifleR1 1 | setintbyname Tec_SniperRifleR2 1 | setintbyname Tec_TechUpgrade 5 | setintbyname Tec_TechR1 1 | setintbyname Tec_TechR2 1 | setintbyname Tec_BovineFortitude 1 | setintbyname Tec_QuarianShields 1" )]
  • 0
    Dedsec_user
    А как добавить костюм напарника из ДЛС?К примеру мне нужен костюм Касуми,что мне прописать?Скажи плзззззз!
  • 0
    из длс ты ничего не сможешь добавить. Они все вместе идут. Но если этот длс у тебя установлен, там можно поискать, но я не помню как. я как то хотел не устанавливая длс "Касуми" вытащить как-нибудь пистолет-автомат. Но оказалось, что никак.
  • 0
    Dedsec_user
    ДЛС у меня есть
  • 0
    Ну хоть кто нибудь ответит на мой вопрос?
  • 0
    Dedsec_user
    Нашел костюм Касуми,кому интересно вот:
    TorsoAppearances=(Id=21,Type=CustomizableType_Torso,Mesh=(Male="BIOG_HMF_ARM_KSM_R.LGTa.HMF_KSM_LGTa_MDL",
    Female="BIOG_HMF_ARM_KSM_R.LGTa.HMF_KSM_LGTa_MDL"),PlotFlag=-1)
  • 0
    Dedsec_user
    А как загрузить альтернативную броню сопартийцев(лояльную)?
  • 0
    пацан ваще ребята!
  • 0
    Dedsec_user
    Киборг 15
    =)
  • 0
    Dedsec_user
    Знаю что задолбал,но обьясните(если можно подробно)как узнавать ети коди?
  • 0
    подскажите пожалуйста.
    как заменить навыки у класса?

    к примеру я хочу снабдить разведчика взамен криопатронов деформирующими. а если уже обнаглеть в конец то еще взамен взлому ИИ обучить моего разведчика использывать перегрузку.
  • 0
    Хорошая работа СTPEJIOK, я давненько хотел иметь при себе "Вдову" и "Призрака" одновременно, дальнейшая инфа меня не интересует...
    +10 за всё
  • 0
    ребят, помогите... нужны TorsoAppearances брони из первой части, желательно чтоб был колосс...
  • 0
    Я сюда не залез если бы не ошибка в игре. На коробле коллекционеров после того как найду труп коолеционера у меня не предлагается выбор
    оружия, игра просто идёт дальше.

    Уже какой день не могу добавить в инвентарь вдову, клемор и пулемёт- призрак делаю всё вроде как надо,но оружие появляется
    только у СОПАРТИЙЦОВ
    "SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon",bNotRegularWeaptrue)"меняю на false

    дальше по инструкции идёт опять чё то изменить, это автор случайно написал или чё то ещё нужно изменить

    "SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon",bNotRegularWeapfalse)"
    далее ищим секцию "[SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon]"
    в ней меняйте "bNotRegularWeaptrue" на "bNotRegularWeapfalse"
    потом ME@IniFixer врубаю и жму enter

    объсните что делать, хочу норм пухи........

  • 0
    там где я жирным шрифтом написал, я там не чайно стёр несколько букв.
  • 0
    После изменения Coalesced.ini, WorldPad-ом или Блокнотом игра выдает ошибку,как его правильно редактировать?
  • 3
    !!!!!ТОВАРИЩИ!!!!! если кому ещё не понятно, как Шепарду взять сразу "Призрак", "Вдову" и "Клеймор", то ищем ВСЕ СТРОКИ "bNotRegularWeaponGUI" ИХ КАЖЕТСЯ ДОЛЖНО БЫТЬ 6 и в конце каждой меняем TRUE на FALSE
    И будет вам радость =)
  • 1
    И, кстати) Я с самого начала "видел" крогана с пулеметом) Жаль, минигана в игре нет...
  • 0
    Rock Maniac
    Это и так можно прочитать в описании, а вот чем редактировать ini? После его изменения игра не запускается!
  • 0
    помогите, улучшения не действуют на сопартийцев, щиты и здоровье не меняют значения
  • 0
    Люди помогите!!! Я изменяю этот файл кидаю в папку с игрой, но у меня игра не включается!!!!! что сделать плиз скажите?????!
    хочу уже чит свой сделать а не получается стрелок в личку если можешь помочь!
  • 0
    Плз, ответьте в ЛС=)

    1.Как называется стандартная броня N7? (которую можно одеть.) Мне не охота таскать кучу броней, и как то эта огромная броня на адепте не смотрится. Хочу только эту)
    2.Как сделать так, чтобы при прицеливании включалось замедление? "Shared_aim" - это имя функции-прицеливания? Можно туда добавить? Если можно, готовый код и как его применить)

    Стрелок, большое спасибо за мануал=)
  • 0
    Не могу понять, в какой строке менять значение для дробовика гетов, зарядов мало. Знает кто?
  • 0
    добавил клеймор сопартийцам по описанию, а как его добавить шепарду? этого нигде нет! и кстати когда проходил миссию на корабле коллекционеров, то добавить себе пушки тож не мог! что за шняга! кто знает решение этой траблы?
  • 0
    Народ подскажите плз, по этой ссылке social.bioware.com/forum/Mass-Effect-3/Mass-Effe.. есть описание, какой текст нужно вставить в Coalesced.ini, чтобы подключился пад xbox360
    Но что и куда закидывать я не пойму. Может кто подскажет?
  • 0
    Пожалуйста, помогите, у меня возникла серьезная проблема с редактированием coalesced. Я пытался редактировать и с coalesced utility, и с gibbed ma3, в самом файле изменения сохраняются, но никакого результата на игру это не оказывает. Сначала я пытался отключить блокирование щитами способностей через biogame\sfxgame\sfxgameconfig, изменения в файле сохраняются- в игре эффекта ноль. Потом пытался сделать чит на кредиты- делал все по инструкции- все аналогично. Утилитами я вроде как надо пользовался, что вообще может быть не так?
  • 0
    Слушайте а можно сделать так чтобы у стекло на шлеме N7 БЫЛО ТАНИРОВАНО А???????????????!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  • 0
    Как поменять значение урона импульсной винтовки гетов? В строке с её хар-ми нет строки Demage=(X=Z.Y=Z)
    (если ее просто вставить со свойми параметрами ничего страшного не будет?)
  • 0
    Помогите, пожалуйста! Я в coalesced в графе про оружия не могу найти плазменный дробовик гетов. Хотел боезапас увеличить а в списке его нет(
    Кто-нить скажите как он в coalesced записан.
  • 0
    Feel like a Nerd
    дробовик гетов находится в DLC, файл BIOWeapon, путь сейчас не напишу, извиняй - игра снесена
  • 0
    Mes_360 - нет, не будет

    xNuter

    "SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon",bNotRegularWeaptrue=false)"меняю на false

    дальше по инструкции идёт опять чё то изменить, это автор случайно написал или чё то ещё нужно изменить

    "SniperRifles=(ClassName="SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon",bNotRegularWeapON=FALSE)"
    далее ищим секцию "[SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon]"
    в ней меняйте "bNotRegularWeapON=true" на "bNotRegularWeapon=false"

    Там надо разделять weapon(полностью писать) и TRUE\FALSE(только тире или знаком равенства -не помню) в обоих
    случаях, ну и, соответственно, чтобы твой класс мог изначально пользоваться более слабыми представителями усиленного оружия
    P.S. инструкции пишутся довольно точно, нужно просто внимательней читать и сравнивать почаще со своими результатами
  • 0
    кто нибудь прописывал визоры в mass effect 2 без dlc
  • 0
    Хочу спросить, а можно ли у классов умения заменять так же, как и оружие? Ну, например, штурмовику поставить тактическую броню вместо криопатронов.
    И большое спасибо за сам мануал, очень помог.
  • 0
    Получить кредиты не связываясь с АртМани:
    Заходим в секцию [SFXGame.SFXGameModeDefault] и в самом её конце добавляем новую строку "Bindings" и в ней пишем: ( Name="p", Command="initcredits 5999999" )
    Где "p" клавиша, на которую забиваем команду а "5999999" соответственно количество денег которое у нас в итоге получится.
    P.S. Не задавайте значение больше максимального количества денег, возможен вылет.
  • 0
    А какой раздел отвечает за щиты и здоровье в coalesced.ini mass effect 2
  • 0
    как уровень взломать? прописал всё также:
    MaxPlayerLevel=50
    MaxPlayerExperience=49000
    но в игре остался макс 30...
  • 0
    можно ли как нибудь увеличить радиус поражения на M-920 "Каин"?
  • 0
    Я ищу оружие в МЭ2 DLC "Касуми" M-12 Locust.
    Мне просто нужен файл который имеет названия как Цикада или что-то другое?
  • 0
    Будте любезны,можно ли подробней относительно открытия достижений?
    Буду весьма признателен,спасибо.
  • 0
    Стрелок, напиши если в курсе как разблокировать улучшения для оружия/брони и т.д.
    Сам пытался разлочить оружие, которое выдается на корабле коллекционеров, но почему-то только сопартийцы могут его юзать, а я нет.
    Версия игры 1.02 со всеми дополнениями.
  • 0
    с оружием разобрался, все разблокировал, теперь только разлоченных апгрейдов нехватает.
  • 0
    Ты забыл написать такое
    ЧИТ ФУНКЦИЯ--------------дополнительное здоровье
    ОРИГИНАЛ СТРОКА--------Health=1500
    ПОМЕНЯТЬ НА--------------Health=9500-----или выше число

    """"можыш мне дать ссылку для скачки (фойловый редактор *.tlk)
  • 0
    я не смог открыть оружие коотрое открывается на корабле колекционеров. я всё сделал правильно. но это оружие только у моих напарников появляется. что делать???
  • 1
    В [SFXGame.SFXGameModeVehicle] дописать Bindings=( Name="F12", Command="God" ) Получим нерушимый M-44 "Молот"
  • 0
    А я в некоторых видео наблюдала ГГ в скине Призрака. Как можно этого добиться? Ну или хотя-бы костюмчик получить? ^^
  • 0
    Kelevra-013
    Gidra20
    кто нибудь прописывал визоры в mass effect 2 без dlc
    А текстуры, модели и т.д. игра где брать будет?)))

    какой раздел отвечает за щиты и здоровье
    Там у каждого уровня сложности свои настройки
    Это общие: [SFXGame.SFXDifficulty]
    Это персональные: [SFXGame.SFXDifficulty_Level1] - [SFXGame.SFXDifficulty_Level6]
    ЗЫ 6-ой уровень сложности(ещё выше безумия) можно выставить только в сейв-эдиторе.

    Alex4220
    Да там и так всё достаточно подробно объяснил. Что именно Вам не понятно?

    kolean1999
    Да сто раз уже обсуждали этот вопрос! ЧИТАЙТЕ ИНСТРУКЦИЮ ВНИМАТЕЛЬНО!!!

    JoKeR1221
    Ты забыл написать такое...
    Я не забыл...

    (фойловый редактор *.tlk)
    Может не фойловый, а файловый? )))
    В файлах формата *.tlk диалоги. Ты заного игру русифицировать хочешь?)))))))))

    romvyk
    Спс... Давно бы пора обновить фак, но времени всё не хватает...
  • 0
    Стрелок, может подскажешь, можно ли:
    1) Сменить абилки класса (не добавить, а именно заменить одну на другую).
    На вполне уваж. забугорном сайте висит информация что меняется в
    [SFXGamePawns.SFXCharacterClass_Soldier]
    MappedPowers=SFXPower_AdrenalineRush
    и тому подобное для др. классов. Но почему-то не работает :(
    2) Как включить раздельный кулдаун на абилки (как в ME1)? Опять же в нете лежит инфа по
    [SFXGame.SFXGameConfig]
    UseSharedPowerCooldown=FALSE
    но не работает.
  • 1
    Хочу добавить пару шмоток, но не знаю их названий. Может кто-то подскажет? Coalesced by Bonus не вариант, хотя там нужные мне костюмы есть, но появляется слишком много ненужного хлама, который портит "атмосферу")
    1. Костюм Миранды (обычный, лояльный)
    2. Картинка

  • 1
    C.E.L.L.
    А как нашел?
  • 1
    Хорошо бы ещё знать где примерно эти "секции" расположены. А то такой массив, хрен найдёшь...
  • 1
    Mass Effect 2 прохождение сквозь стены

    Не знаю почему никто до сих пор этого не написал... Вобщем захотелось мне посмотреть трюм на Нормандии-2 - начал искать коды, нет их, потом нашел вот это Mass Effect 2: FAQ Редактирование Coalesced.ini и там нашел строку на Год моду.

    Ну и поскольку движек у игры Unreal-3 то решил попробовать стандартные Ghost и Walk - работает, сквозь стены ходит, думаю что и Fly тоже работает.

    добавляем в секцию [SFXGame.SFXGameModeDefault]


    Bindings=( Name="F1", Command="God" )
    Bindings=( Name="F2", Command="Ghost" )
    Bindings=( Name="F3", Command="Walk" )

    после этого сохраняем и обрабатываем me2_fix_ini.rb через программу Ruby и все.
  • 1
    Подскажите ктонибуть что я делаю не так, играю за снайпера хочу побегать с АM-винтовка M-98 "Вдова", редактирую Coalesced.ini в точности как написано в инструкции
    у напарников открывается эта винтовка у меня нет.
  • 1
    Спасибо! Здорово!100000000000! Совсем здорово было-бы, если кто объяснит как менять текстуры? А то у меня TexMod отказывается работать с загруженными ретекстурами. И вообще хотелось- бы научится переделывать их самому.
  • 1
    Kelevra-013
    А вы случайно не знаете можно ли заменить главную героиню на Шиалу, которая зелёная? Я просто в первой части это легко сделал в файле biogame.ini, а как в mass effect 2 так сделать не знаю. Или достаточно где игра запрашивает стандартную голову женщины Шепард вставить ссылку на голову Шиалы и тон кожи на зелёный поменять?
  • 2
    Кто так до сих пор и не понял как открыть не только для отряда но и для героя все 3 оружия (на корабле коллекционеров)

    1)найдите секцию "[SFXGame.SFXPlayerSquadLoadoutData]

    2)Там найдите интересующую вас пушку пример винтовка Вдова*( MassCannon )

    изменяете bNotRegularWeaptrue на bNotRegularWeapfalse именно так оно открывается у товарищей)

    3)а вот и самое главное) теперь ищите сам файл Вдовы с характеристиками оружия вот он*
    SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_MassCannon в нем найдите файл bNotRegularWeaptrue и поменяйте на false

    именно теперь оружие будет доступно и вам а не только команде) так проделайте для всех 3 пушек,итого надо заменить 6 раз true на false.
  • 0
    а если я например хочу убрать команду добавить патроны то что мне нужно убрать?
  • 0
    Молодец, Читер с большой буквы "Ч". Я всё это сам методом проб и ошибок узнавал.
  • 1
    1)Как прокачать сопартийцев на 100%?
    2)Почему по указанному выше техпроцессу не меняется макс уровень?
  • 0
    я вот ставил это но всё равно не работает мож чёт не так делаю?
    ЧИТ ФУНКЦИЯ--------------дополнительное здоровье
    ОРИГИНАЛ СТРОКА--------Health=1500
    ПОМЕНЯТЬ НА--------------Health=9500-----или выше число
  • 0
    Народ, а не подскажите как сделать паузу в игре? А то диалоги читать не успеваю!
  • 0
    Kelevra-013
    нет уже там архива на народе-кидает на яндекс диск-перезалей если не в лом
  • 0
    После редактирования не важно чего достаточно что то поменять игра сразу вылетает.
  • 0
    ваня1235
    у меня после редактирования игра вообще не запускается (пиратка)
  • 0
    Народ, а кто нибудь знает, можно ли в гардероб фем Шепард добавить бонусный шмот Джек в оба раздела(бой\повседневка)?

    Если да, то что именно и куда вписывать??
  • 0
    VanGrey
    Попытался накрутить урон Гадюке с базового 81.9 до 270 ибо Вдова открылась только у сопартийцев, а сам даже после начала новой игры вынужден довольствоваться Богомолом, Гадюкой и Клыком!!!

    При попытке малейшего изменения значений в коалиседе тут же краш игры.
    Просто увеличил значение урона и игра перестала запускаться.
    Даже если вернуть значение назад - игра все равно не запускается.

    Приходится ставить либо уже ломаный коалисед, либо стандартный.

    Что это собственно говоря за хрень?
    Даже на 0.1 десятую нельзя изменить значение урона!!!
  • 2
    VanGrey
    Автор кое-что недосказал.

    ЭТОТ ФАЙЛ НЕЛЬЗЯ РЕДАКТИРОВАТЬ НИ БЛОКНОТОМ, НИ ВОРДПАДОМ!!!!
    Если вносить изменения в этот файл через вышеуказанные программы - игра не будет работать.

    Файл Coalised.ini может быть легко отредактирован через программу CoalisedEditor которую я закинул в этот раздел (дождитесь публикации на сайте).

    Чтобы сохранить изменения в отредактированном файле нажмите на Rebuild
  • 0
    DenProtiw
    VanGrey
    Столкнулся с тойже проблемой. Печаль
  • 0
    А где найти урон импульсной винтовки гетов? Также, как и у другого оружия не получается - пункта Damage там просто нет.
  • 1
    что-то вообще ни чего не работает...
  • 1
    VanGrey
    Есть ли в Коалиседе строки отвечающие за силу и длительность скилов?

    А то что-то после долгих лет не игры во вторую часть меня смутил малый урон скила Удар! И так же крайне мизерное время работы маскировки у разведчика при полной вкачке в длительность.
  • 0
    Кто-нибудь знает как открыть улучшения корабля? Улучшения Нормандии.
  • 0
    Anthony DiNozzo
    народ, пытаюсь внести изменения и игра вообще не загружается. может что то делаю неправильно? хотя вроде все по инструкции...
  • 0
    Велимудр
    Park52
    Тебе нужна утилита, работает через командную строку - ME2IniFixer.exe
    Файл на "неё" накладываешь или открываешь INI с помощью её.
    Разработчики делают подсчёт битов или байтов...короче, размер файла должен соответствовать указанному (где, так и не понял, когда читал тех.описание), программа вносит эти изменения.
  • 0
    Велимудр
    VanGrey
    Да, возможно программа редактирует и сразу добавляет тех.информацию, но есть одна проблема;
    в файле Coalised.ini не все строки технически верно написаны, а так как разработчики не могут сделать подобную глупость "случайно", сделано это намеренно.
    Логические разделы типа [Editor.EditorViewportInput], продолжающие пред идущую строку, не могут быть включены в правила...по крайней мере не должны, они считаются продолжением команды, а это уже ошибка. Возможно что это дозволенные допущения, и сделаны исключительно для всяких редакторов, поскольку в этом случае вы НЕ можете увидеть раздел [SFXGame.SFXInventoryManager] отвечающий за установки типа - Health, MaxMedigel, MaxFeul, MaxProbes - и так далее, в самом редакторе, следовательно и изменить их можно либо исправив файл, то есть открыть Notepad++, перенести [SFXGame.SFXInventoryManager] на новую строку, сохранить, и используя утилиту ME2IniFixer перезаписать данные о файле, либо вообще редактировать в Notepad++. Так или иначе, использование только одной программы, если необходимо изменять значения в разделе [SFXGame.SFXInventoryManager], будет не достаточным, она, как и INI Edit не увидит разделы.
    К слову, NotePad++, подсвечивая разделы сиреневым цветом, такие разделы не выделяет, что даёт ясно понять - это просто текст, продолжение, и не является разделом.
  • 0
    Как убрать команду, чтобы на миссии оставался один лишь Шепард?
B
i
u
Спойлер

Вы уверены что хотите удалить этот комментарий?