Sacred 2: Fallen Angel
подробнее об игре и системные требования
  
НАВИГАЦИЯ ИГРЫ

Sacred 2: Fallen Angel: Изменение баланса игры (больше опыта, денег, раров)

Имя файлаbalance.txt.zip
Размер12 Кб
ДобавилLev1n
Дата добавления
Скачиваний2871
Комментариев136
Понравилось47
Описание и инструкции

Собственно целью было поднять рейты так, чтобы в игре оставались все игровые моменты, благодаря которым интересно и в меру трудно играть (поиск артов, прокачка уровня, поиск рун, не хватка золота), но одновременно с этим уровень прокачивался быстрее, а следовательно, играть стало ещё интереснее. :)

Изменяемые параметры в файле balance.txt:
- (EXP - x5) Количество набираемого опыта с мобов увеличено в 5 раз.
MP_experience = {1000,1150,1325,1550,1825}, >>> MP_experience = {5000,5750,6750,7750,9125},

- (Quest EXP - x10) Количество набираемого опыт с прохождения квестов увеличено в 10 раз. (Сделано для того, чтобы у игрока повысился интерес к прохождению побочных и обычных квестов.)
QuestExplow = {20,25,30,40,50} >>> QuestExplow = {200,250,300,400,500},
QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050}, >>> QuestExpmax = {40200,50250,60300,80400,100500},

- (Quest Gold - х10) Количество золота, получаемого при выполнении квестов. (Так много, потому что нормально поднять дроп с мобов не представляется возможным.)
QuestGoldlow = {25,30,35,40,50}, >>> QuestGoldlow = {250,300,350,400,500},
QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050}, >>> QuestGoldmax = {30250,40300,50350,60400,80500},

- (Drop - от х3 до х7) Количество выпадаемых вещей с мобов.
NORMAL_STANDARD = 350, >>> NORMAL_STANDARD = 1050, (С нормальных мобов слишком много вещей это тоже плохо, инвентарь не резиновый, поэтому х3)
CHAMP_STANDARD = 700, >>> CHAMP_STANDARD = 2100, (С мобов - чемпионов, так же, слишком много вещей это плохо.)
BOSS_STANDARD = 1000, >>> BOSS_STANDARD = 7000, (С боссов дроп х7.)


- (Rune drop - от х7 до х15) Количество выпадаемых рун.
NORMAL_RUNE = 15, >>> NORMAL_RUNE = 105, (C Нормальных мобов х7)
CHAMP_RUNE = 45, >>> CHAMP_RUNE = 315, (С чемпионов х7)
BOSS_RUNE = 600, >>> BOSS_RUNE = 9000, (С боссов х15)

(Trader rate - x) Качество ассортимента у торговцев.
TraderOfferUpperRareBase = 6, >>> TraderOfferUpperRareBase = 20, (Ассортимент заметно похорошел. Теперь у каждого торговца как минимум по 3-4 оранжевых вещи подходящих вам. Все остальные жёлтые и фиолетовые. Белых мало. Иногда попадаются сетовые вещи.

(IsRuneForHero - х) Процент того, что выпавшая руна, будет подходит вам.
IsRuneForHero = 400, >>> IsRuneForHero = 600,

(SwapRune - x) Стоимость обмена рун. (Не большое урегулирование баланса в связи с увеличением IsRuneForHero)
SwapRune_One = 125000, >>> SwapRune_One = 300000,
SwapRune_Two = 25000, >>> SwapRune_Two = 30000,
SwapRune_Three = 5000, >>> SwapRune_Three = 3000,
SwapRune_Four = 500, >>> SwapRune_Four = 3,

Пока что это все изменения. Пока что я докачался до 54 уровня, скажу вот что - кач равномерный и быстрый, денег даже сейчас постоянно не хватает на нужные оранжевые вещи предложенные в магазинах. ) Играть очень интересно.

Советую всем начать игру сначала за любимого персонажа, прокачать его правильно, и наслаждаться игрой :).
Если есть предложения по изменению рейтов в пользу игрового баланса - предлогайте.
Нравится 47
Комментарии (136)
  • 0
    Спасибо, хорошая помощь по игре.
  • 0
    А где этот файл сам лежит чтоб заменить?
  • 1
    файл лежит в ...\scripts\server директории игры
  • 0
    Народ что это такое ???? в файле balance лежит = RuneAmountTotal ??????
  • 0
    че-то связанное с рунами ?! но чего понять не могу ((( химичил а результата не заметил!
  • 0
    нашел один параметр, походу отвечает за % вещей подходящих герою (IsUsableByHero = ***)
  • 0
    вот есть еще один интересный параметр IsUsableByHero = 800 как я понял, он отвечает за шанс выпадения вещей именно для твоего класса персонажа
  • 0
    Lev1n
    Пробовал его повысить до 1000, но к моему удивлению пропали все вещи из инвентаря торговца. Дроп так же пропал.
  • 0
    а нет ли параметра, отвечающего за КАЧЕСТВО дропа с мобов?
  • 0
    +1 я поиграл с этим файлом за эльфийку, прокачал левелов 7 и щас собираюсь заменить файл обратно, чтоб добывать убершмот своими усилиями. Просто неинтересно играть стало. Инвентарь забивается после парочки толп скелетов.
  • 1
    Интерес теряется ещё как.Я только за то,чтобы увеличить ехр с квестов хотя бы раза в 3.
  • 0
    я себе изменил только качество предметов у торгаша, что б 1 навык освободить от торговли, и увеличил $-награды за квесты в 5 раз,а опыт с них в 3.
  • 0
    Извините что не в тему, но просто интересно, как повышать дальше боевые умение, ну там где плюсики стоят, а то они не горят!
  • 0
    можно ли как нибудь с помощью этого файла поменять доступный набор навыков для чара? хочу серафиме дать древнюю магию.
  • 0
    Екскюзми, не по теме, но когда я достиг 28 лв за серафиму, очки характеристик и навыков не распределяются! Ну вникакую! Подскажите плз!
  • 0
    ПАЦАНЫ КТО СКАЖЕТ НЕСЧЯСТНОМУ ЧЕЛОВЕКУ КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЕТИМ ДОЛБАНЫМ АРТ МОНЕЙ НИХРЕНА НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ
  • 0
    ПОЦЫКИ RareBonusDanger = 100,
    RareMalusThreshold = 150, РЕДКИЕ ВЕШИ.
    RareStart = 500,
    ОДИН ОТВЕЧАЕТ ЗА ПОРАМЕТРЫ КАК ГЕРОЯ ТАК И ВЕЩЕЙ ДРУГОЙ
    ЗА КАЧЕСТВО ДРОПА ТРЕТИЙ НЕЗНАЮ
  • 0
    BELFEGOR IZENGRAD
    Сакред удасться взломать только при наличие двух прог Artmoney 7 и Cheat Engine 5.4 не ниже этих версий,причем взлом нужно производить одновремено в обоих прогах,без этого ни чо не получиться.
  • 0
    ))
  • 2
    параметр Trader_Many = 10000 отвечает за количество продаваемых неписями предметов. при 50000 в магазе удвоенный ассортимент.
  • 0
    плиз пришлите кто нить код диска,а то у меня не лецензия ,а погамать по инету хочется ,плиз напишите тут,или на мыло,lana9992@yandex.ru
  • 2
    стандартные значения файла balance.txt

    local newBalanceValues = {
    AdjustCriticalDamageFactor = 1200,
    AdjustDamageFactor = 1000,
    AdjustPvPFactor = 200,
    AdjustSpellFactor = 1000,
    BasepointsMultiplier = 500,
    ChanceForAdditionalSlots = 450,
    ChanceForSlotToImprove = 200,
    ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50,
    ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0,
    ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0,
    ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250,
    ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0,
    DiceRange = 1000,
    DurationBoost = 2000,
    DurationDot = 500,
    DurationLongDebuff = 3000,
    DurationShortDebuff = 1000,
    DurationStun = 300,
    DurationPulse = 150,
    DurationStunImmunity = 450,
    EffectCombatArtChance = 4,
    EffectWeaponChance = 2,
    EffectWillpower = 25,
    KillCountBase = 15,
    KillCountInc = 2,
    LifeAttribut = 25,
    LifeBase = 130,
    LifeStep = 19,
    MaxDistLevelXP = 15,
    MinDistLevelXP = 3,
    RareBonusDanger = 1000,
    RareMalusThreshold = 150,
    RareStart = 500,
    RuneAmountTotal = 12500,
    SkillPivotPoint = 100,
    SlotGoldPercentageImprovement = 15,
    SlotSilverPercentageImprovement = 7,
    SpellBaseDamage = 25,
    TEnergyDamageRate = 600,
    TEnergyMutateChance = 500,
    ThresholdGreyXP = 150,
    TopLevelCalc = 200,
    balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50,
    balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1,
    balanceLifeRegenerationTime = 4500,
    balanceLevelToSkillFactor = 350,
    RegenerationFactorSkin = 800,
    RegenerationFactorArmorBase = 360,
    SpeedMin = 500,
    SpeedMax = 1500,
    SkillGroupPoints = 5,
    damBasepoints = 20,
    resBasepoints = 15,
    RangeAggro = 400,
    RangeXP = 900,
    RangeArea = 200,
    RangeNear = 45,
    AdjustConstitutionFactor = 5,
    InstantHealPortion = 500,
    ExpTeamBonus = 1333,
    ExpUpperCapPM = 125,
    ExpLowerCapPM = 850,
    ExpMinRatio = 50,
    balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500,
    balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,
    balanceShieldRegTime = 2000,
    balanceShieldAbsorptionSkill = 50,
    Mounted_ondeath_healthPM = 50,
    NpcFightDamageDownScaling = 500,
    RangeAggroGrey = 100,
    KillDropMulti = 1200,
    IsUsableByHero = 700,
    TraderMaxCount = 10,
    TraderOffer_MaxLifetime = 900,
    ExpMountFactor = 3000,
    RangeClearFOW = 600,
    LifeRegenerationDelayTime = 500,
    dropTimeItemReserved = 30,
    dropTimeItemDestroy = 60,
    dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,
    respawnTimeStandard = 900,
    respawnTimeMPFactor = 3,
    UpgradeStep = 1870,
    UpgradeStart = 3050,
    SwapRune_One = 125000,
    SwapRune_Two = 25000,
    SwapRune_Three = 5000,
    SwapRune_Four = 500,
    SwapRune_Foreign = 1500,
    ForgeSlot_BronceFactor = 1000,
    ForgeSlot_SilverFactor = 1070,
    ForgeSlot_GoldFactor = 1150,
    PriceAdjustment = 5,
    PriceLeveldiscount = 1,
    PriceShredder = 15,
    PriceSlotfactor = 250,
    UBmean = 500,
    UBpivot = 10800,
    UBquot_attr = 3000,
    DropQuestStart = 3,
    DropQuestQuot = 99,
    CAregenItemfactor = 500,
    RegenerationFactorArmorScaling = 1250,
    Mount_Regenburden_Warhorse = 500,
    Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,
    RangeDistance = 525,
    RangeMidrange = 300,
    RangePickupLoot = 200,
    SpellResistFactor = 700,
    SkillAttackSpeedQuot = 5,
    SkillMoveSpeedQuot = 15,
    DurationPotionSmall = 0,
    DurationPotionMiddle = 0,
    DurationPotionBig = 0,
    ZRareExpectation15 = 2,
    ZRareExpectation14 = 6,
    ZRareExpectation13 = 14,
    ZRareExpectation12 = 16,
    ZRareExpectation11 = 24,
    ZRareExpectation10 = 34,
    ZRareExpectation09 = 46,
    ZRareExpectation08 = 58,
    ZRareExpectation07 = 72,
    ZRareExpectation06 = 88,
    ZRareExpectation05 = 106,
    ZRareExpectation04 = 124,
    ZRareExpectation03 = 144,
    ZRareExpectation02 = 166,
    ZRareExpectation01 = 456,
    ZRareExpectation00 = 1000,
    ZRareBasepoints15 = 1350,
    ZRareBasepoints14 = 1320,
    ZRareBasepoints13 = 1290,
    ZRareBasepoints12 = 1260,
    ZRareBasepoints11 = 1230,
    ZRareBasepoints10 = 1200,
    ZRareBasepoints09 = 1175,
    ZRareBasepoints08 = 1150,
    ZRareBasepoints07 = 1125,
    ZRareBasepoints06 = 1100,
    ZRareBasepoints05 = 1080,
    ZRareBasepoints04 = 1060,
    ZRareBasepoints03 = 1040,
    ZRareBasepoints02 = 1020,
    ZRareBasepoints01 = 1000,
    ZRareBasepoints00 = 750,
    ZRareBonusamount14 = 4,
    ZRareBonusamount13 = 4,
    ZRareBonusamount12 = 4,
    ZRareBonusamount15 = 4,
    ZRareBonusamount11 = 3,
    ZRareBonusamount10 = 3,
    ZRareBonusamount09 = 3,
    ZRareBonusamount08 = 2,
    ZRareBonusamount07 = 2,
    ZRareBonusamount06 = 2,
    ZRareBonusamount05 = 1,
    ZRareBonusamount04 = 1,
    ZRareBonusamount03 = 0,
    ZRareBonusamount02 = 0,
    ZRareBonusamount01 = 0,
    ZRareBonusamount00 = 0,
    EffectSkillChanceQuot = 5,
    RangeAggroBoss = 750,
    DamScaleIncMax = 1500,
    DamScaleRatioMin = 150,
    DamScaleRatioMax = 300,
    IsRuneForHero = 400,
    DropMaxRandomRare = 13,
    DropPowerupRare = 4,
    ExpFac0 = 110,
    ExpFac1 = 200,
    ExpFac2 = 150,
    ExpFac3 = 40,
    ExpFac4PM = 1000,
    ExpFacAdjust = 200,
    attrSdam_fact = 334,
    attrWdam_fact = 250,
    AdjustRegenFactor = 1000,
    TraderOfferUpperRareBase = 6,
    PotionHealCooldown = 500,
    UBspawn_fact = 175,
    Forge_PricePerSlot = 500,
    RuneMalusThreshold = 150,
    ExpLS100 = 985,
    ExpLS125 = 980,
    ExpLS150 = 975,
    ExpLS175 = 970,
    }
    mgr.setBalanceValues(newBalanceValues);

    local beValues = {
    NORMAL_STANDARD = 350,
    NORMAL_RUNE = 15,
    CHAMP_STANDARD = 700,
    CHAMP_RUNE = 45,
    BOSS_STANDARD = 1000,
    BOSS_RUNE = 600,
    EXTRAGOLD = 0,
    EXTRAPOTION = 0,
    EXTRARUNE = 0,
    Trader_Item = 2300,
    Trader_Many = 10000,
    Trader_SpecialOffer = 0,
    Well_Potion = 1000,
    QUEST_UNIQUE = 0,
    SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10,
    SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100,
    }
    mgr.setBalanceBase (beValues);


    local basetables = {

    tableRows = 16,

    -- begin of some hard-coded data
    EFFECTDURATION = {500,3000,5000,5000},
    -- end of hard-coded data
    QuestExplow = {20,25,30,40,50},
    QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},
    SpellFactorDiff = {800,1000,1200,1500,2000},
    QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},
    LifeFactorDiff = {1000,1200,1500,2000,2500},
    DefenseFactorDiff = {650,1000,1500,2500,4500},
    QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},
    MP_experience = {1000,1150,1325,1550,1825},
    NPC_speedfac_any = {1000,1050,1100,1175,1250},
    DamageFactorDiff = {900,1000,1200,1350,1500},
    AttackFactorDiff = {650,1000,1750,2750,4500},
    MP_damage = {1000,1050,1100,1160,1220},
    MP_lifeHP = {1000,1300,1650,2100,2650},
    MP_EShieldHP = {1000,1300,1650,2100,2650},
    MP_combatvalue = {1000,1100,1210,1330,1460},
    MP_armor = {1000,1100,1210,1330,1460},
    Spawn_OffsetLow = {0,0,40,70,110},
    Spawn_OffsetHigh = {0,35,80,120,175},
    Spawn_FactorPM = {1000,1100,1175,1250,1350},
    PriceFactor = {700,1000,1400,1900,2500},
    RuneLevel = {1,1,20,35,50},
    Potion_big_duration = {9000,9000,9000,9000,7500},
    Potion_small_duration = {9000,8000,7000,5500,4000},
    Potion_middle_duration = {9000,9000,8000,7000,6000},
    NPC_attrWdam_fact = {1000,1100,1250,1500,2000},
    LevelCapDiff = {200,200,200,200,200},
    MP_intensity = {1000,1100,1210,1330,1460},
    BlacksmithSkillForDiff = {50,100,150,200,250},
    LevelMinForDiff = {1,1,60,100,140},
    AllEnemy_lvl = {1,5,10,20,200},
    Enemy_armor = {800,850,900,1000,2800},
    Enemy_weapondamage = {650,750,850,1000,3700},
    Enemy_spelldamage = {500,650,800,900,2700},
    LifeQuotientMT = {3000,1000,200,200},
    SpellAttackFactorMT = {1000,1330,2000,2000},
    SpellDefenseFactorMT = {1000,1750,2500,2500},
    DamageFactorMT = {1000,1225,1500,1500},
    HitFactorMT = {1000,1500,2000,2000},
    }
    mgr.setBaseTables(basetables);

    local subfamSlots =
    {
    {"SUBFAM_HORSE_SADDLE",2},
    {"SUBFAM_SEC_ARMSHIELD",3},
    {"SUBFAM_SEC_FOCUSITEM",2},
    {"SUBFAM_PRI_SWORD",3},
    {"SUBFAM_PRI_FISTWEAPON",2},
    {"SUBFAM_PRI_SHORTSWORD",3},
    {"SUBFAM_PRI_SABER",3},
    {"SUBFAM_PRI_DAGGER",2},
    {"SUBFAM_PRI_CLUB",3},
    {"SUBFAM_PRI_HAMMER",3},
    {"SUBFAM_PRI_AXE",3},
    {"SUBFAM_PRI_WHIP",2},
    {"SUBFAM_PRI_CHAINWEAPON",2},
    {"SUBFAM_PRI_BASTARDSWORD",3},
    {"SUBFAM_PRI_2H_AXE",4},
    {"SUBFAM_PRI_2H_HAMMER",4},
    {"SUBFAM_PRI_2H_SWORD",4},
    {"SUBFAM_PRI_JAVELIN",4},
    {"SUBFAM_PRI_HALBERD",4},
    {"SUBFAM_PRI_MAGESTAFF",3},
    {"SUBFAM_PRI_ENERGY_PISTOL",2},
    {"SUBFAM_PRI_ENERGY_WEAPON",3},
    {"SUBFAM_PRI_SHORTBOW",3},
    {"SUBFAM_PRI_LONGBOW",4},
    {"SUBFAM_PRI_THROW_DAGGER",2},
    {"SUBFAM_PRI_THROW_STAR",2},
    {"SUBFAM_ARMOR_HELMET",3},
    {"SUBFAM_ARMOR_SHOULDER",2},
    {"SUBFAM_ARMOR_CHEST",4},
    {"SUBFAM_ARMOR_ARM",1},
    {"SUBFAM_ARMOR_HAND",1},
    {"SUBFAM_ARMOR_LEG",1},
    {"SUBFAM_ARMOR_BOOT",1},
    {"SUBFAM_ARMOR_WINGS",2},
    {"SUBFAM_PRI_POLE",4},
    {"SUBFAM_ARMOR_BELT",4},
    {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_HEAD",3},
    {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_SHOULDER",2},
    {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_ARM",1},
    {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_CHEST",4},
    {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_LEG",1},
    {"SUBFAM_ARMOR_HEAD_TG",3},
    {"SUBFAM_PRI_MAGESTAFF_2H",4},
    {"SUBFAM_PRI_BLOWGUN",3},
    {"SUBFAM_MOUNT_CONTROL",2},
    {"SUBFAM_MOUNT_PROTECT",2},
    {"SUBFAM_WEAPON_BATTERY",2},
    }
    mgr.loadSubfamSlots(subfamSlots)


    local subfamDroplists =
    {
    {"SUBFAM_LIFE_ANIMAL",1501},
    {"SUBFAM_LIFE_ANIMAL_ATMO",1502},
    {"SUBFAM_LIFE_BARBARIAN",1503},
    {"SUBFAM_LIFE_DEMON",1504},
    {"SUBFAM_LIFE_DRAGON",1505},
    {"SUBFAM_LIFE_ENERGY",1506},
    {"SUBFAM_LIFE_HIGHELF",1507},
    {"SUBFAM_LIFE_HUMAN",1508},
    {"SUBFAM_LIFE_INSECT",1509},
    {"SUBFAM_LIFE_MECHANICAL",1510},
    {"SUBFAM_LIFE_MONSTER",1511},
    {"SUBFAM_LIFE_ORC",1512},
    {"SUBFAM_LIFE_PLANT",1513},
    {"SUBFAM_LIFE_REPTILE",1514},
    {"SUBFAM_LIFE_T_MUTATION",1515},
    {"SUBFAM_LIFE_UNDEAD",1516},
    {"SUBFAM_LIFE_DRYAD",1518},
    {"SUBFAM_TRAP_TURRET",1517},
    {"SUBFAM_TRAP_SWITCH",1517},
    {"SUBFAM_TRAP_AREA",1517},
    {"SUBFAM_TRAP_PHYSICS",1517},
    }
    mgr.loadSubfamDroplists(subfamDroplists)


    local shrinkheadMinionMap =
    {
    {"SUBFAM_LIFE_ANIMAL",1527,1528,1529},
    {"SUBFAM_LIFE_BARBARIAN",1562,1561,1563},
    {"SUBFAM_LIFE_DRAGON",1538,1537,1539},
    {"SUBFAM_LIFE_HIGHELF",1535,1534,1536},
    {"SUBFAM_LIFE_HUMAN",1549,1548,1550},
    {"SUBFAM_LIFE_INSECT",1588,1589,1590},
    {"SUBFAM_LIFE_MONSTER",1543,1542,1541},
    {"SUBFAM_LIFE_ORC",1558,1557,1559},
    {"SUBFAM_LIFE_T_MUTATION",1555,1554,1556},
    {"SUBFAM_LIFE_UNDEAD",1545,1544,1546},
    {"SUBFAM_LIFE_DRYAD",1552,1551,1553},

    }
    mgr.loadShrinkheadMinionMap(shrinkheadMinionMap)
  • 0
    кто нибудь может объяснить как всёже взломать сакред припомощи Артмани и Читенджина они ведь одинаково работают ( пытался изменить деньги . рисуются млионы а программа видит "реальные" копейки) помогите
  • 0
    а как на золото взломать????
  • 0
    прокачал до 26 уровня серафиму.потом перестали прокачиваться уровни.кто знает что делать???????
  • 0
    народ привет! в чем дело?! каждый раз после перезапуска появляюсь на начальной точке? подскажите что делать? плииз..
  • 0
    Золото:

    Находим:

    PriceAdjustment = 5,
    PriceLeveldiscount = 1,
    PriceShredder = 15,
    PriceSlotfactor = 250,

    Меняем на:

    PriceAdjustment = 1000,
    PriceLeveldiscount = 1000,
    PriceShredder = 1000,
    PriceSlotfactor = 1000,

    Теперь при продаже вещей будете получать больше золота.
  • 0
    Золото:

    Находим:

    PriceAdjustment = 5,
    PriceLeveldiscount = 1,
    PriceShredder = 15,
    PriceSlotfactor = 250,

    Меняем на:

    PriceAdjustment = 1000,
    PriceLeveldiscount = 1000,
    PriceShredder = 1000,
    PriceSlotfactor = 1000,

    Теперь при продаже вещей будете получать гораздо больше золота.
  • 1
    Золото:

    Находим:

    PriceAdjustment = 5,
    PriceLeveldiscount = 1,
    PriceShredder = 15,
    PriceSlotfactor = 250,

    Меняем на:

    PriceAdjustment = 1000,
    PriceLeveldiscount = 1000,
    PriceShredder = 1000,
    PriceSlotfactor = 1000,

    Теперь при продаже вещей будете получать больше золота.
  • 1
    Золото:

    Находим:

    PriceAdjustment = 5,
    PriceLeveldiscount = 1,
    PriceShredder = 15,
    PriceSlotfactor = 250,

    Меняем на:

    PriceAdjustment = 1000,
    PriceLeveldiscount = 1000,
    PriceShredder = 1000,
    PriceSlotfactor = 1000,

    Теперь при продаже вещей будете получать больше золота.
  • 0
    возвращаюсь к вопросу задонному ранее:после 28 уровня у сирафима не могу прокачать очки навыков.Что делать??????????????
  • 1
    Всем спасибо! Кто хочет получить за одно задание примерно больше 1,800,000 бабла?
    Пишите:
    QuestGoldlow = {25000,30000,35000,40000,50000},
    QuestGoldmax = {3025000,4030000,5035000,6040000,8050000}
    Можете ещё больше написать цифр, но тогда это будет нереально, хотя и так нереально.
    Кстати чё за RuneLevel = {1,1,20,35,50}?
  • 1
    после установки патча 2.31 эти изменения перестали работать ... к сожалению ... скажите пожалуйста как теперь изменить ассортимент торговцев ?
  • 1
    после установки патча 2.31 эти изменения перестали работать ... к сожалению ... скажите пожалуйста как теперь изменить ассортимент торговцев ?
  • 1
    после установки патча 2.31 эти изменения перестали работать ... к сожалению ... скажите пожалуйста как теперь изменить ассортимент торговцев ?
  • 1
    после установки патча 2.31 эти изменения перестали работать ... к сожалению ... скажите пожалуйста как теперь изменить ассортимент торговцев ?
  • 1
    Народ, помогите человеку в беде..... Изменил файл balance.txt-в итоге при игре за стража прокачался до 16 уровня и темнеет экран и выкидывает в главное меню. Пробовал изменить файл на первоначальный-всё равно выкидывает. Начал занова за инквизитора прокачался до 12-опять та же беда. Кто сталкивался с этой бедой-подскажите выход..
  • 1
    Не знаете можно видеть вещи которые выпали и потом выбирать нужные?
  • 1
    xopek25
    Alt жми и будет тебе всё видно;

    kinard
    Зарегистрировал игру в интернете?? Если нет, то так и будет (не выше 16 лвл).
    Вроде так.
  • 1
    ToRN14 08.12.08 21:19

    kinard
    Зарегистрировал игру в интернете?? Если нет, то так и будет (не выше 16 лвл).
    Вроде так.
    ----

    бред , у еня хоть до 100 лвл качайсо. поставил лицуху версия была 2,02, поставил патч 400+мб стала 2,10 + затем патч 2,12 + затем NoDVD 2.12, ни ключа, ни диска ничо не требовала все по маслу)) на счет игры по мультиплееру незнаю, возможно как раз ключ и попросит но мне пофигу))
  • 1
    DryRex 30.11.08 21:30
    после установки патча 2.31 эти изменения перестали работать ... к сожалению ... скажите пожалуйста как теперь изменить ассортимент торговцев ?

    ---------

    у меня 2,12 стоит, Апдейт тупо игнорирую всегда! И все работает
  • 1
    kinard 02.12.08 19:44
    Народ, помогите человеку в беде..... Изменил файл balance.txt-в итоге при игре за стража прокачался до 16 уровня и темнеет экран и выкидывает в главное меню. Пробовал изменить файл на первоначальный-всё равно выкидывает. Начал занова за инквизитора прокачался до 12-опять та же беда. Кто сталкивался с этой бедой-подскажите выход..

    ----

    это проблема активации, если ставил 2,02 лицуху, то регистрируйся в нете либо пихай игру патчами + кряк NoDVD в помошь
  • 1
    BELFEGOR IZENGARD 03.11.08 12:22
    ПАЦАНЫ КТО СКАЖЕТ НЕСЧЯСТНОМУ ЧЕЛОВЕКУ КАК ПОЛЬЗОВАТЬСЯ ЕТИМ ДОЛБАНЫМ АРТ МОНЕЙ НИХРЕНА НЕ ПОЛУЧАЕТСЯ

    ----

    он и не поможет в етой игре =))
    у меня ArtMoney PRO 7.27 и она ломает толька оболочку цифр)) в самой же игре цифры не меняються.

    как ломать бабло, читай что люди пишут надо править файл balance.txt
  • 1
    ...можно не волноваться, предметы еще долго будут лежать на земле
    dropTimeItemReserved = 300,
    dropTimeItemDestroy = 600,
    dropTimeItemUnloadedDestroy = 1200,
    respawnTimeStandard = 1800,
    respawnTimeMPFactor = 30,

    ...все предметы из монстров выпадают исключительно коричневые и зеленые!
    RareBonusDanger = 100000,
    RareMalusThreshold = 150000,
    RareStart = 50000,
  • 1
    отлично, +10, я не задрот играть по меркам задротов.
  • 1
    жирно намазано)))
  • 0
    Если нужны деньги или уникальные вещи:
    PriceAdjustment
    PriceLeveldiscount
    PriceShredder
    PriceSlotfactor - Стоимость вещей у торговца. Если испытываете недостаток в деньгах – выставьте значения на 1000 и купите, а потом продайте что-нибудь у торговца. Обязательно именно купить и продать, иначе не заработает.
    IsUsableByHero - если значение равно предыдущему, то вещи выпадают только для вашего персонажа. (может повлиять на исчезание из игры определённого класса предметов... так что если вы у торговца не увидите вообще доспехов, оружия, колец и дропаца они так же не будут, то это из-за вышеуказанной величины... by zamalaya)
    NORMAL_STANDARD
    CHAMP_STANDARD
    BOSS_STANDARD
    EXTRAGOLD
    EXTRAPOTION - Параметры дропа вещей, зелий и золота.
    TraderOfferUpperRareBase – при значении 1000 у продавца в ассортименте практически все вещи уникальные.

    Существует множество способов увеличить шанс выпадения рун:
    IsRuneForHero - поставьте на 10000, если хотите, что бы все руны были только для вашего персонажа.
    RuneAmountTotal – если вы хотите очень много рун, то просто прибавьте к этому значению пару тройку нулей. В сочетании с предыдущими настройками, руны падают очень часто.
    Еще один способ увеличить дроп рун, изменить следующие три значения:
    NORMAL_RUNE
    CHAMP_RUNE
    BOSS_RUNE
    EXTRARUNE
    Чем больше значения тем больше рун. Можно добиться такого, что на 10 лвл все заклинания будут прокачаны по максимуму (если конечно есть максимум)
    SwapRune_One = 125000,
    SwapRune_Two = 25000,
    SwapRune_Three = 5000,
    SwapRune_Four = 500 - (изменено и проверено) отвечает за стоимость обмена рун у рунного мастера.

    Опыт:
    QuestExplow
    QuestExpmax - Даваемый опыт за квесты. Выставьте на 1000000 что бы прокачаться до 200 за несколько квестов.
    MP_experience – Даваемый опыт за убийство монстров. Можно если несильно подредактировать, то можно чуть ускорить получения опыта, без потерь для интересности игры.

    Сложность игры:
    Enemy_armor
    Enemy_weapondamage
    Enemy_spelldamage
    При изменении этих трех параметров будут изменятся урон и защита противников. Если хотите почувствовать себя богом – просто поставьте все значения по нулям.
    LifeRegenerationDelayTime – время регенерации здоровья, как у вас так и у монстров. Так что если хотите затяжных боев – поставьте поменьше.
    Spawn_OffsetLow,
    Spawn_OffsetHigh,
    Spawn_FactorPM. - все три значения изменяют общую силу монстров. Повышать очень осторожно, если не хотите лишиться накопленного бонуса выживаемости.

    Разное:
    RangeDistance – дистанция рэндж атаки. Не проверено, но вроде так и есть.
    RangePickupLoot – радиус круга, в котором собираются вещи. Довольно удобно кстати его сделать чуть больше.
    PotionHealCooldown – время восстановления зелья жизни. Вроде надо уменьшать.
    SpeedMin =
    SpeedMax = - скорость бега.

    TopLevelCalc - максимальный уровень. Вот только не знаю, что будет после 200. Но все равно интересная фишка.

    Дополнение от asud
    Шансы дропа шмота,

    ZRareExpectation15 = 2, - оранжевый
    ZRareExpectation14 = 6, - коричневый первого сорта
    ZRareExpectation13 = 14, - Зеленый (!!!) и коричневый второго сорта.

    ZRareExpectation12 = 16,
    ZRareExpectation11 = 24, - желтый
    ZRareExpectation10 = 34,

    ZRareExpectation09 = 46,
    ZRareExpectation08 = 58, -синий
    ZRareExpectation07 = 72,

    ZRareExpectation06 = 88,
    ZRareExpectation05 = 106,
    ZRareExpectation04 = 124,
    ZRareExpectation03 = 144,
    ZRareExpectation02 = 166,
    ZRareExpectation01 = 456, -прочее
    ZRareExpectation00 = 1000,

    Изменение урона оружия и зашиты брони (словом их первоначальных характеристик, а не бонусов)

    ZRareBasepoints15 = 1350, - оранжевый
    ZRareBasepoints14 = 1320, - коричневый первого сорта
    ZRareBasepoints13 = 1290,- Зеленый (!!!) и коричневый второго сорта.

    ZRareBasepoints12 = 1260,
    ZRareBasepoints11 = 1230, - желтый
    ZRareBasepoints10 = 1200,

    ZRareBasepoints09 = 1175,
    ZRareBasepoints08 = 1150, - синий
    ZRareBasepoints07 = 1125,

    ZRareBasepoints06 = 1100,
    ZRareBasepoints05 = 1080,
    ZRareBasepoints04 = 1060,
    ZRareBasepoints03 = 1040, - белый
    ZRareBasepoints02 = 1020,
    ZRareBasepoints01 = 1000,

    ZRareBasepoints00 = 750, - серый


    DropMaxRandomRare = 13, - до какого класса дропаются предметы с обычных мобов (от 00 до 15 , 15 самые сочные уники)
  • 1
    Думаю, такой вариант выпадения предметов - уже слишком.
    можно как-то так:
    ZRareExpectation15 = 50,
    ZRareExpectation14 = 75,
    ZRareExpectation13 = 100,
    ZRareExpectation12 = 250,
    ZRareExpectation11 = 300,
    ZRareExpectation10 = 350,
    ZRareExpectation09 = 450,
    ZRareExpectation08 = 475,
    ZRareExpectation07 = 500,
    ZRareExpectation06 = 675,
    ZRareExpectation05 = 750,
    ZRareExpectation04 = 850,
    ZRareExpectation03 = 1000,
    ZRareExpectation02 = 1000,
    ZRareExpectation01 = 1000,
    ZRareExpectation00 = 1000,
  • 0
    MinDistLevelXP - минимальный уровень монстров (указанная цифра отнимается от уровня игрока), за которых персонаж получает опыт) - очень полезная вещь, если ты развиваешься быстрее, чем растет уровень монстров.
  • 1
    люди кто хочет бежать быстрее
    Speed Min = 500,
    Speed Max = 1500,
    меняем
    Speed Min = 5000,
    Speed Max = 15000,
    и скорост 500%
  • 1
    помагло каму
  • 1
    помогите!пропала прокачка рун
  • 1








    помогите ....... у меня перестали враги прокачиваться......остановились на 50 уровне а я уже на 61!! игра -серебро!!!

    есть ли параметр для изменения уровня врагов??????
  • 1
    народ а как боссов поставить заместо некоторых обычных монстриков? а то надоела обычность действой и если можно как изменять уроветь противников на больший и какие значения туды вдалбливать???
  • 1
    Да,а то я 58 уровня,мобы 52,вещи ваще не выпадают,хотя поставил даже
  • 1
    Привет всем игрокам!!!здесь уже не раз поднималась тема про баг с навыками и очками характеристик!у меня тоже такая проблема!после 27 уровня ни хера....ни навыки ни характеристику не увеличить....давайте может как нить решим эту проблему? Играл я нормально сначала,мало денег было...взломал через артмани....и появились проблемы....тоже выкидывать стало...пробовал баланс изменить,все равно не то....начал даже заново,результата нет....переустановил и снова изменил баланс,тоже самое,27 уровень и все..... Кто может знает в чем проблема? У меня версия 2.10 пиратка,хорошего качества...полный перевод на русском.... Может её пропатчить надо еще?
  • 1
    Привет всем игрокам!!!здесь уже не раз поднималась тема про баг с навыками и очками характеристик!у меня тоже такая проблема!после 27 уровня ни хера....ни навыки ни характеристику не увеличить....давайте может как нить решим эту проблему? Играл я нормально сначала,мало денег было...взломал через артмани....и появились проблемы....тоже выкидывать стало...пробовал баланс изменить,все равно не то....начал даже заново,результата нет....переустановил и снова изменил баланс,тоже самое,27 уровень и все..... Кто может знает в чем проблема? У меня версия 2.10 пиратка,хорошего качества...полный перевод на русском.... Может её пропатчить надо еще?
  • 0
    Привет всем игрокам!!!здесь уже не раз поднималась тема про баг с навыками и очками характеристик!у меня тоже такая проблема!после 27 уровня ни хера....ни навыки ни характеристику не увеличить....давайте может как нить решим эту проблему? Играл я нормально сначала,мало денег было...взломал через артмани....и появились проблемы....тоже выкидывать стало...пробовал баланс изменить,все равно не то....начал даже заново,результата нет....переустановил и снова изменил баланс,тоже самое,27 уровень и все..... Кто может знает в чем проблема? У меня версия 2.10 пиратка,хорошего качества...полный перевод на русском.... Может её пропатчить надо еще?
  • 0
    Надо бы пропатчить. У мя тоже пиратка, я патчи с торрентов скачал, установил и nodvd, ща 57 лвл)
  • 0
    ?никто не в курсе как увеличить число мобов на карте ,чтоб прям мочилово было)xD
  • 0
    Есчо бы кто знал что менять что бы увеличить шанс того что за квест получишь хорошую весч...
  • 0
    Ребята, не знаете, можно ли проваленный квэст какимнить образом заново пройти?
    Игал за Эльфийку, до 46 лэвла ни одного проваленого квэста.
    А за Серафиму понабрал квэстов пока одним занимался Ограюление провалил. Девушку какую то убили... Что делать? А то нехорошо как то получается :(
  • 0
    Всем привет! У меня возникла проблема с читом на эквип "TraderOfferUpperRareBase". Ставил значение от 1000 до 1000000 всегда вещи в ассортименте торговца максимум желтые... Может кто знает в чем загвоздка? Подскажите пжалуста))
  • 0
    Somnambul, где то прочитал, что этот параметр выше 1000 вообще нет смысла делать. Я поставил 906 у меня только даже желтых нет у торговца, только коричневые и зеленые...
  • 0
    а кто-нибудь знает как мобов прокачать???
  • 1
    local newBalanceValues = {
    AdjustCriticalDamageFactor = 1200,
    AdjustDamageFactor = 1000,
    AdjustPvPFactor = 200,
    AdjustSpellFactor = 1000,
    BasepointsMultiplier = 500,
    ChanceForAdditionalSlots = 450,
    ChanceForSlotToImprove = 200,
    ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50,
    ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0,
    ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0,
    ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250,
    ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0,
    DiceRange = 1000,
    DurationBoost = 2000,
    DurationDot = 500,
    DurationLongDebuff = 3000,
    DurationShortDebuff = 1000,
    DurationStun = 300,
    DurationPulse = 150,
    DurationStunImmunity = 450,
    EffectCombatArtChance = 4,
    EffectWeaponChance = 2,
    EffectWillpower = 25,
    KillCountBase = 15,
    KillCountInc = 2,
    LifeAttribut = 25,
    LifeBase = 130,
    LifeStep = 19,
    MaxDistLevelXP = 15,
    MinDistLevelXP = 3,\\минимальный уровень монстров (указанная цифра отнимается от уровня игрока), за которых персонаж получает опыт) - очень полезная вещь, если ты развиваешься быстрее, чем растет уровень монстров.
    RareBonusDanger = 1000,\\влияет на чьюто редкость
    RareMalusThreshold = 150,\\влияет на чьюто редкость
    RareStart = 500,\\влияет на чьюто редкость
    RuneAmountTotal = 12500,\\колво выпадающих рун
    SkillPivotPoint = 100,
    SlotGoldPercentageImprovement = 15,
    SlotSilverPercentageImprovement = 7,
    SpellBaseDamage = 25,
    TEnergyDamageRate = 600,
    TEnergyMutateChance = 500,
    ThresholdGreyXP = 150,
    TopLevelCalc = 200,\\мах уровень
    balanceLifeRegenerationDelayCombatFac = 50,
    balanceLifeRegenerationDelayDangerFac = 1,
    balanceLifeRegenerationTime = 4500,
    balanceLevelToSkillFactor = 350,
    RegenerationFactorSkin = 800,
    RegenerationFactorArmorBase = 360,
    SpeedMin = 500,\\скорость бега
    SpeedMax = 1500,\\скорость бега
    SkillGroupPoints = 5,
    damBasepoints = 20,
    resBasepoints = 15,
    RangeAggro = 400,
    RangeXP = 900,
    RangeArea = 200,
    RangeNear = 45,
    AdjustConstitutionFactor = 5,
    InstantHealPortion = 500,
    ExpTeamBonus = 1333,
    ExpUpperCapPM = 125,
    ExpLowerCapPM = 850,
    ExpMinRatio = 50,
    balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500,
    balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,
    balanceShieldRegTime = 2000,
    balanceShieldAbsorptionSkill = 50,
    Mounted_ondeath_healthPM = 50,
    NpcFightDamageDownScaling = 500,
    RangeAggroGrey = 100,
    KillDropMulti = 1200,
    IsUsableByHero = 700,\\вещи вашего типа героя
    TraderMaxCount = 10,
    TraderOffer_MaxLifetime = 900,
    ExpMountFactor = 3000,
    RangeClearFOW = 600,
    LifeRegenerationDelayTime = 500,\\время регенерации здоровья, как у вас так и у монстров. Так что если хотите

    затяжных боев – поставьте поменьше.
    dropTimeItemReserved = 30,\\время лежания вещей
    dropTimeItemDestroy = 60,\\время лежания вещей
    dropTimeItemUnloadedDestroy = 120,\\время лежания вещей
    respawnTimeStandard = 900,\\время лежания вещей
    respawnTimeMPFactor = 3,\\время лежания вещей
    UpgradeStep = 1870,
    UpgradeStart = 3050,
    SwapRune_One = 125000,\\обмен рун
    SwapRune_Two = 25000,\\обмен рун
    SwapRune_Three = 5000,\\обмен рун
    SwapRune_Four = 500,\\обмен рун
    SwapRune_Foreign = 1500,\\обмен рун
    ForgeSlot_BronceFactor = 1000,
    ForgeSlot_SilverFactor = 1070,
    ForgeSlot_GoldFactor = 1150,
    PriceAdjustment = 5,\\дороже продажа
    PriceLeveldiscount = 1,\\дороже продажа
    PriceShredder = 15,\\дороже продажа
    PriceSlotfactor = 250,\\дороже продажа
    UBmean = 500,
    UBpivot = 10800,
    UBquot_attr = 3000,
    DropQuestStart = 3,
    DropQuestQuot = 99,
    CAregenItemfactor = 500,
    RegenerationFactorArmorScaling = 1250,
    Mount_Regenburden_Warhorse = 500,
    Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,
    RangeDistance = 525,\\дистанция атак
    RangeMidrange = 300,
    RangePickupLoot = 200,\\радиус круга собирания вещей
    SpellResistFactor = 700,
    SkillAttackSpeedQuot = 5,
    SkillMoveSpeedQuot = 15,
    DurationPotionSmall = 0,
    DurationPotionMiddle = 0,
    DurationPotionBig = 0,
    ZRareExpectation15 = 2,\\Шансы дропа шмота оранжевый
    ZRareExpectation14 = 6,\\Шансы дропа шмота коричневый 1
    ZRareExpectation13 = 14,\\Шансы дропа шмота зеленый и коричневый 2
    ZRareExpectation12 = 16,\\желтый
    ZRareExpectation11 = 24,\\желтый
    ZRareExpectation10 = 34,\\желтый
    ZRareExpectation09 = 46,\\синий
    ZRareExpectation08 = 58,\\синий
    ZRareExpectation07 = 72,\\синий
    ZRareExpectation06 = 88,\\белый
    ZRareExpectation05 = 106,\\белый
    ZRareExpectation04 = 124,\\белый
    ZRareExpectation03 = 144,\\белый
    ZRareExpectation02 = 166,\\белый
    ZRareExpectation01 = 456,\\белый
    ZRareExpectation00 = 1000,\\серый
    ZRareBasepoints15 = 1350,\\Изменение урона оружия и зашиты брони (словом их первоначальных характеристик, а не

    бонусов) оранжевый
    ZRareBasepoints14 = 1320,\\коричневый 1
    ZRareBasepoints13 = 1290,\\зеленый и коричневый 2
    ZRareBasepoints12 = 1260,\\желтый
    ZRareBasepoints11 = 1230,\\желтый
    ZRareBasepoints10 = 1200,\\желтый
    ZRareBasepoints09 = 1175,\\синий
    ZRareBasepoints08 = 1150,\\синий
    ZRareBasepoints07 = 1125,\\синий
    ZRareBasepoints06 = 1100,\\белый
    ZRareBasepoints05 = 1080,\\белый
    ZRareBasepoints04 = 1060,\\белый
    ZRareBasepoints03 = 1040,\\белый
    ZRareBasepoints02 = 1020,\\белый
    ZRareBasepoints01 = 1000,\\белый
    ZRareBasepoints00 = 750,\\серый
    ZRareBonusamount14 = 4,
    ZRareBonusamount13 = 4,
    ZRareBonusamount12 = 4,
    ZRareBonusamount15 = 4,
    ZRareBonusamount11 = 3,
    ZRareBonusamount10 = 3,
    ZRareBonusamount09 = 3,
    ZRareBonusamount08 = 2,
    ZRareBonusamount07 = 2,
    ZRareBonusamount06 = 2,
    ZRareBonusamount05 = 1,
    ZRareBonusamount04 = 1,
    ZRareBonusamount03 = 0,
    ZRareBonusamount02 = 0,
    ZRareBonusamount01 = 0,
    ZRareBonusamount00 = 0,
    EffectSkillChanceQuot = 5,
    RangeAggroBoss = 750,
    DamScaleIncMax = 1500,
    DamScaleRatioMin = 150,
    DamScaleRatioMax = 300,
    IsRuneForHero = 400,\\руны вашего типа героя
    DropMaxRandomRare = 13,\\до какого класса дропаются предметы с обычных мобов (от 00 до 15 , 15 самые сочные уники)
    DropPowerupRare = 4,
    ExpFac0 = 110,
    ExpFac1 = 200,
    ExpFac2 = 150,
    ExpFac3 = 40,
    ExpFac4PM = 1000,
    ExpFacAdjust = 200,
    attrSdam_fact = 334,
    attrWdam_fact = 250,
    AdjustRegenFactor = 1000,
    TraderOfferUpperRareBase = 6,\\ассортимент торговца
    PotionHealCooldown = 500,\\время востановления зелья жизни
    UBspawn_fact = 175,
    Forge_PricePerSlot = 500,
    RuneMalusThreshold = 150,
    ExpLS100 = 985,
    ExpLS125 = 980,
    ExpLS150 = 975,
    ExpLS175 = 970,
    }
    mgr.setBalanceValues(newBalanceValues);

    local beValues = {
    NORMAL_STANDARD = 350,\\вещи из мобов
    NORMAL_RUNE = 15,\\руны из мобов
    CHAMP_STANDARD = 700,\\вещи из мобов
    CHAMP_RUNE = 45,\\руны из мобов
    BOSS_STANDARD = 1000,\\вещи из мобов
    BOSS_RUNE = 600,\\руны из мобов
    EXTRAGOLD = 0,\\Параметры дропа
    EXTRAPOTION = 0,\\Параметры дропа
    EXTRARUNE = 0,\\Параметры дропа
    Trader_Item = 2300,\\колво товаров
    Trader_Many = 10000,\\колво товаров
    Trader_SpecialOffer = 0,\\колво товаров
    Well_Potion = 1000,
    QUEST_UNIQUE = 0,
    SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10,
    SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100,
    }
    mgr.setBalanceBase (beValues);


    local basetables = {

    tableRows = 16,

    -- begin of some hard-coded data
    EFFECTDURATION = {500,3000,5000,5000},
    -- end of hard-coded data
    QuestExplow = {20,25,30,40,50},\\опыт с квеста
    QuestGoldlow = {25,30,35,40,50},\\золото с квеста
    SpellFactorDiff = {800,1000,1200,1500,2000},
    QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},\\золото с квеста
    LifeFactorDiff = {1000,1200,1500,2000,2500},
    DefenseFactorDiff = {650,1000,1500,2500,4500},
    QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},\\опыт с квеста
    MP_experience = {1000,1150,1325,1550,1825},\\опыт с мобов
    NPC_speedfac_any = {1000,1050,1100,1175,1250},
    DamageFactorDiff = {900,1000,1200,1350,1500},
    AttackFactorDiff = {650,1000,1750,2750,4500},
    MP_damage = {1000,1050,1100,1160,1220},
    MP_lifeHP = {1000,1300,1650,2100,2650},
    MP_EShieldHP = {1000,1300,1650,2100,2650},
    MP_combatvalue = {1000,1100,1210,1330,1460},
    MP_armor = {1000,1100,1210,1330,1460},
    Spawn_OffsetLow = {0,0,40,70,110},\\все три значения изменяют общую силу монстров. Повышать очень осторожно, если

    не хотите лишиться накопленного бонуса выживаемости.
    Spawn_OffsetHigh = {0,35,80,120,175},\\все три значения изменяют общую силу монстров. Повышать очень осторожно,

    если не хотите лишиться накопленного бонуса выживаемости.
    Spawn_FactorPM = {1000,1100,1175,1250,1350},\\все три значения изменяют общую силу монстров. Повышать очень

    осторожно, если не хотите лишиться накопленного бонуса выживаемости.
    PriceFactor = {700,1000,1400,1900,2500},
    RuneLevel = {1,1,20,35,50},
    Potion_big_duration = {9000,9000,9000,9000,7500},
    Potion_small_duration = {9000,8000,7000,5500,4000},
    Potion_middle_duration = {9000,9000,8000,7000,6000},
    NPC_attrWdam_fact = {1000,1100,1250,1500,2000},
    LevelCapDiff = {200,200,200,200,200},
    MP_intensity = {1000,1100,1210,1330,1460},
    BlacksmithSkillForDiff = {50,100,150,200,250},
    LevelMinForDiff = {1,1,60,100,140},
    AllEnemy_lvl = {1,5,10,20,200},
    Enemy_armor = {800,850,900,1000,2800},\\сложность игры
    Enemy_weapondamage = {650,750,850,1000,3700},\\сложность игры
    Enemy_spelldamage = {500,650,800,900,2700},\\сложность игры
    LifeQuotientMT = {3000,1000,200,200},
    SpellAttackFactorMT = {1000,1330,2000,2000},
    SpellDefenseFactorMT = {1000,1750,2500,2500},
    DamageFactorMT = {1000,1225,1500,1500},
    HitFactorMT = {1000,1500,2000,2000},
    }
    mgr.setBaseTables(basetables);

    local subfamSlots =
    {
    {"SUBFAM_HORSE_SADDLE",2},
    {"SUBFAM_SEC_ARMSHIELD",3},
    {"SUBFAM_SEC_FOCUSITEM",2},
    {"SUBFAM_PRI_SWORD",3},
    {"SUBFAM_PRI_FISTWEAPON",2},
    {"SUBFAM_PRI_SHORTSWORD",3},
    {"SUBFAM_PRI_SABER",3},
    {"SUBFAM_PRI_DAGGER",2},
    {"SUBFAM_PRI_CLUB",3},
    {"SUBFAM_PRI_HAMMER",3},
    {"SUBFAM_PRI_AXE",3},
    {"SUBFAM_PRI_WHIP",2},
    {"SUBFAM_PRI_CHAINWEAPON",2},
    {"SUBFAM_PRI_BASTARDSWORD",3},
    {"SUBFAM_PRI_2H_AXE",4},
    {"SUBFAM_PRI_2H_HAMMER",4},
    {"SUBFAM_PRI_2H_SWORD",4},
    {"SUBFAM_PRI_JAVELIN",4},
    {"SUBFAM_PRI_HALBERD",4},
    {"SUBFAM_PRI_MAGESTAFF",3},
    {"SUBFAM_PRI_ENERGY_PISTOL",2},
    {"SUBFAM_PRI_ENERGY_WEAPON",3},
    {"SUBFAM_PRI_SHORTBOW",3},
    {"SUBFAM_PRI_LONGBOW",4},
    {"SUBFAM_PRI_THROW_DAGGER",2},
    {"SUBFAM_PRI_THROW_STAR",2},
    {"SUBFAM_ARMOR_HELMET",3},
    {"SUBFAM_ARMOR_SHOULDER",2},
    {"SUBFAM_ARMOR_CHEST",4},
    {"SUBFAM_ARMOR_ARM",1},
    {"SUBFAM_ARMOR_HAND",1},
    {"SUBFAM_ARMOR_LEG",1},
    {"SUBFAM_ARMOR_BOOT",1},
    {"SUBFAM_ARMOR_WINGS",2},
    {"SUBFAM_PRI_POLE",4},
    {"SUBFAM_ARMOR_BELT",4},
    {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_HEAD",3},
    {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_SHOULDER",2},
    {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_ARM",1},
    {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_CHEST",4},
    {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_LEG",1},
    {"SUBFAM_ARMOR_HEAD_TG",3},
    {"SUBFAM_PRI_MAGESTAFF_2H",4},
    {"SUBFAM_PRI_BLOWGUN",3},
    {"SUBFAM_MOUNT_CONTROL",2},
    {"SUBFAM_MOUNT_PROTECT",2},
    {"SUBFAM_WEAPON_BATTERY",2},
    }
    mgr.loadSubfamSlots(subfamSlots)


    local subfamDroplists =
    {
    {"SUBFAM_LIFE_ANIMAL",1501},
    {"SUBFAM_LIFE_ANIMAL_ATMO",1502},
    {"SUBFAM_LIFE_BARBARIAN",1503},
    {"SUBFAM_LIFE_DEMON",1504},
    {"SUBFAM_LIFE_DRAGON",1505},
    {"SUBFAM_LIFE_ENERGY",1506},
    {"SUBFAM_LIFE_HIGHELF",1507},
    {"SUBFAM_LIFE_HUMAN",1508},
    {"SUBFAM_LIFE_INSECT",1509},
    {"SUBFAM_LIFE_MECHANICAL",1510},
    {"SUBFAM_LIFE_MONSTER",1511},
    {"SUBFAM_LIFE_ORC",1512},
    {"SUBFAM_LIFE_PLANT",1513},
    {"SUBFAM_LIFE_REPTILE",1514},
    {"SUBFAM_LIFE_T_MUTATION",1515},
    {"SUBFAM_LIFE_UNDEAD",1516},
    {"SUBFAM_LIFE_DRYAD",1518},
    {"SUBFAM_TRAP_TURRET",1517},
    {"SUBFAM_TRAP_SWITCH",1517},
    {"SUBFAM_TRAP_AREA",1517},
    {"SUBFAM_TRAP_PHYSICS",1517},
    }
    mgr.loadSubfamDroplists(subfamDroplists)


    local shrinkheadMinionMap =
    {
    {"SUBFAM_LIFE_ANIMAL",1527,1528,1529},
    {"SUBFAM_LIFE_BARBARIAN",1562,1561,1563},
    {"SUBFAM_LIFE_DRAGON",1538,1537,1539},
    {"SUBFAM_LIFE_HIGHELF",1535,1534,1536},
    {"SUBFAM_LIFE_HUMAN",1549,1548,1550},
    {"SUBFAM_LIFE_INSECT",1588,1589,1590},
    {"SUBFAM_LIFE_MONSTER",1543,1542,1541},
    {"SUBFAM_LIFE_ORC",1558,1557,1559},
    {"SUBFAM_LIFE_T_MUTATION",1555,1554,1556},
    {"SUBFAM_LIFE_UNDEAD",1545,1544,1546},
    {"SUBFAM_LIFE_DRYAD",1552,1551,1553},

    }
    mgr.loadShrinkheadMinionMap(shrinkheadMinionMap)
  • 0
    какую цифру нужно писать после MinDistLevelXP =...... чтобы уровень монстров был такойже как и у героя? ПОДСКАЖИТЕ ПЛИЗ!
  • 0
    на какую цифру нужно поменять MinDistLevelXP =.... чтобы уровень монстров был таким же как и уровень героя???
  • 0
    Как увеличить \ уменьшить количество монстров на карте?
  • 0
    спс и гланое-все понятно!
  • 0
    RangeClearFOW =
    радиус обхора вашего персонажа: поставить 65525 -- и будет открыта почти вся карта
  • 0
    RangeClearFOW =
    радиус обхора вашего персонажа: поставить 65525 -- и будет открыта почти вся карта
  • 0
    Люди, сделал бессмертие:
    Enemy_armor = {0,0,0,0,0},
    Enemy_weapondamage = {0,0,0,0,0},
    Enemy_spelldamage = {0,0,0,0,0},
    На всех героях работает кроме ДРАКОМАГА, как быть?
  • 0
    Arantir_3000
    ogay

    может ты не в той папке файл баланс взял... типа надо с аадона брать. у меня все, что только не менял работает, играю только дракомагом. (остальными уже поиграл до аддона)
  • 0
    Arantir_3000

    А там другого нет, поиском даже искал... только тут (...\Sacred 2\scripts\server). Ставлю на оригинальную версию Sacred'a. Там так получается что оно как бы работает, потому-что когда меня "лупят" попадают редко, а если попадут то отнимается жизни по 1 - 5...
  • 0
    У меня после правки в balance.txt игра начинает вылетать после достижения 10 уровня и после 24 уровня прекращается улучшение навыков. Что делать?
  • 1
    ПОМОГИТЕ!!!! ЧЕ За ХЕР. я хорошенько изменил БАЛАНС ! НО не почювствовал РАЗНИЦЫ! МОЖЕТ КТО-НИБУДЬ НАПИШЕТ ?
  • 1
    МЛЯ! КТО-НИБУДЬ ЗНАЕТ , ПОЧЕМУ У МЕНЯ НЕ ЗАКУПАЕТСЯ ШМОТЬЕ? даже самое ХРЕНОВОЕ .ИГРАЮ СЕРАФИМКОЙ , 10 Уровень. ПОСЛЕ 10 И НАЧИЛОСЬ ЭТО . версия 2.64.0 !!! ПОМОГИТЕ пожалуйста!!!!!!!!!!
  • 1
    Arantir_3000
    потому что пиратка. и капсом писать не обязательно. просто надо было лицензионную покупать. спасения от внутренней защиты игры нет.
  • 1
    Хорошие читы.И больше чем в CheMax.
  • 0
    это как бе не читы а рейты
  • 0
    Народ а подскажите плз как сделать больше очков умений за уровень (владение оружием, скорость бега и т.д.)

    P.S.- НЕ очков атрибутов (сила, ловкость и т.д.), хотя тоже можно если кто знает
  • 1
    На сайте есть радоктор сохранок (если уж так прям необходимо)
  • 1
    тут чисто для читаков! Я немного изменил,но почти незаметно...Например ассортимент магаза изменил с 6 на 7...Почти незаметно,но всё-же приятно...Или минимальное золото с задания увеличил с 25 до 35...и так далее...
  • 1
    Люди, такой вопрос.... Почему не работает код на "халявное золото" ? Пишет в описании предмета, что стоит больше, чем обычно, а когда нажимаешь на подтверждение - там та же цена и продаётся по той же цене соответственно.
  • 1
    какую цифру нужно писать после MinDistLevelXP =...... чтобы уровень монстров был такойже как и у героя? ПОДСКАЖИТЕ ПЛИЗ!
  • 0
    какую цифру нужно писать после MinDistLevelXP =...... чтобы уровень монстров был такойже как и у героя? ПОДСКАЖИТЕ ПЛИЗ!
  • 1
    У меня такой вопрос, тут народ писал, что есть такая миссия, за выполнение которой дают спец животное. Кто нибудь может подсказать что эта за миссия и где она находится?
  • 0
    Вот нашёл статью про тайный остров со спец животными!

    Вам потребуется много золота, в зависимости от уровня персонажа, для прохождения и покупки специального ездового животного.
    Во время прохождения сюжетного квеста во 2-ой главе игры вам встретится девушка, в отмеченном на карте месте, которая будет говорить что-то об 'Острове ездовых животных'.

    Вам необходимо отправится на северо-восток, и поговорить с её братом-археологом. К сожалению, брат оказался разгильдяем и карту с отмеченным местонахождением таинственного острова потерял. Ищем карту...

    Найдя карту лежащей на земле, бежим обратно к археологу...

    После очередного диалога, вам предлагают найти капитана, который доставит вас на остров... Долго бежим на запад к пристани...

    Разговариваем с корабельным мастером и отправляемся на остров...


    На острове...

    Тебе кажется, что ты уже почти получил специальное ездовое животное? Как бы не так...


    Попав на остров - разговариваем с Хугардом, продавцом лошадей. Из непродолжительного диалога, становится ясно, что Хугард не продаёт животных первому встречному и вам предстоит пройти испытание.

    В ходе испытания вам потребуется уничтожить 3 группы противников.

    После чего, снова разговариваем с Хугардом и покупаем своего Тигра, Адскую Гончую или иное ездовое животное, в зависимости от выбранного вами героя

    Каждое ездовое животное обладает специальными возможностями и особенностями, будьте внимательны.
  • 1
    Подскажите пожалуйста если кто знает как изменить скорость восстановления способностей
  • 0
    Спасибо не нужно я уже нашёл.
    SkillPivotPoint-уменьшить для ускорения восстановления магии
    AdjustRegenFactor-отвечает за общее восстановление в игре.Чем выше значение тем ниже перезарядка.Увеличивать осторожно т.к. некоторые монстры также пользуются умениями постоянно.
  • 0
    А можно увеличить кол-во мобов с помощью баланса ?
  • 0
    люди добрые подскажите пожалуйста ,я в баланс.txt что-то поменял и у меня теперь все продается и падает на серафима ,кроме руны и оружия естественно ))))
    что делать ?!
  • 0
    ну ладно с дропам разобрался ,но теперь мобы все 2 лвл а я бегаю уже 7 че делать кто подскажет ???
  • 0
    ZRareExpectation15 = 2,\Шансы дропа шмота оранжевый
    ZRareExpectation14 = 6,\Шансы дропа шмота коричневый 1
    ZRareExpectation13 = 14,\Шансы дропа шмота зеленый и коричневый 2
    ZRareExpectation12 = 16,\желтый
    ZRareExpectation11 = 24,\желтый
    ZRareExpectation10 = 34,\желтый
    ZRareExpectation09 = 46,\синий
    ZRareExpectation08 = 58,\синий
    ZRareExpectation07 = 72,\синий
    ZRareExpectation06 = 88,\белый
    ZRareExpectation05 = 106,\белый
    ZRareExpectation04 = 124,\белый
    ZRareExpectation03 = 144,\белый
    ZRareExpectation02 = 166,\белый
    ZRareExpectation01 = 456,\белый
    ZRareExpectation00 = 1000,\серый
    ZRareBasepoints15 = 1350,\Изменение урона оружия и зашиты брони (словом их первоначальных характеристик, а не

    бонусов) оранжевый
    ZRareBasepoints14 = 1320,\коричневый 1
    ZRareBasepoints13 = 1290,\зеленый и коричневый 2
    ZRareBasepoints12 = 1260,\желтый
    ZRareBasepoints11 = 1230,\желтый
    ZRareBasepoints10 = 1200,\желтый
    ZRareBasepoints09 = 1175,\синий
    ZRareBasepoints08 = 1150,\синий
    ZRareBasepoints07 = 1125,\синий
    ZRareBasepoints06 = 1100,\белый
    ZRareBasepoints05 = 1080,\белый
    ZRareBasepoints04 = 1060,\белый
    ZRareBasepoints03 = 1040,\белый
    ZRareBasepoints02 = 1020,\белый
    ZRareBasepoints01 = 1000,\белый
    ZRareBasepoints00 = 750,\серый
    ZRareBonusamount14 = 4,
    ZRareBonusamount13 = 4,
    ZRareBonusamount12 = 4,
    ZRareBonusamount15 = 4,
    ZRareBonusamount11 = 3,
    ZRareBonusamount10 = 3,
    ZRareBonusamount09 = 3,
    ZRareBonusamount08 = 2,
    ZRareBonusamount07 = 2,
    ZRareBonusamount06 = 2,
    ZRareBonusamount05 = 1,
    ZRareBonusamount04 = 1,
    ZRareBonusamount03 = 0,
    ZRareBonusamount02 = 0,
    ZRareBonusamount01 = 0,
    ZRareBonusamount00 = 0,
    это все отвечает за урон (проверенно) а вот как сделать что бы зелень падала я хз ,у меня онли голд и корич падает ,я уже 24 лвл и пока что не встретил ни одной зеленной шмотки (((((
    блин что же отвечает за зелень ,кто знает ?!
  • 0
    Качество выпадающих предметов с монстров можно изменить подправив строчки:
    RareBonusDanger = 1000,
    RareMalus = 150,
    RareStart = 500,

    Как мне кажется увеличение в 10 раз вполне хорошо. Эта мера хороша для последних патчей, вроде продажу у торговцев сетовых вещей убрали.
    Х10:
    RareBonusDanger = 10000,
    RareMalus = 1500,
    RareStart = 5000,

    Р.S. По ходу затрагивает весь дроп. Часто попадаются уникальные вещи, за квест получил сразу две сетовые вещи )))
  • 1
    Так же, кому интересно:
    если выставить RangeClearFOW = 1600, то радиус обзора местности вашим персонажем будет равен радиусу показа местности при максимальном удалении миникарты.
  • 0
    +10
  • 0
    где можно отредактировать оружие???
  • 1
    RangeAggro = 400 - при понижении параметра враги атакуют с меньшего расстояния, например заменив параметр на 40 придется "толкнуть" противника чтобы он начал атаковать, очень полезно, и при правильной балансировке игра становится интереснее и менее надоедает, благодаря тому что на вас не кидаются все подряд.

    RangeAggroGrey - тоже самое только отвечает за агрессию "серых" противников то есть за тех кто ниже вас по уровню и каемка вокруг них серая (или белая).

    RangeAggroBoss - все тоже самое только отвечает за боссов.
  • 0
    Парни киньте значение на силу и откат скилов!
  • 0
    Парни киньте значение на силу и откат скилов!
  • 0
    Парни киньте значение на силу и откат скилов!
  • 0
    А где меняется шанс дропа сетовых шмоток?)))
  • 0
    Народ вот такой вапрос: возможно ли поменять в balance.txt количество даваемых за уровень очков навыков или хар-ик ?
  • 0
    Люди скажите кто знает где брать скилы для персов это те самые руны?
  • 1
    Народ какой пареметр в бансе отвечает за откат скилов умений и магии???
    А так же скорость атаки и скорость каста????
  • 0
    Кто знает как изменить скорость восстановления на скилы?
  • 0
    А за шо это отвечает???



    local subfamSlots =
    {
    {"SUBFAM_HORSE_SADDLE",2},
    {"SUBFAM_SEC_ARMSHIELD",3},
    {"SUBFAM_SEC_FOCUSITEM",2},
    {"SUBFAM_PRI_SWORD",3},
    {"SUBFAM_PRI_FISTWEAPON",2},
    {"SUBFAM_PRI_SHORTSWORD",3},
    {"SUBFAM_PRI_SABER",3},
    {"SUBFAM_PRI_DAGGER",2},
    {"SUBFAM_PRI_CLUB",3},
    {"SUBFAM_PRI_HAMMER",3},
    {"SUBFAM_PRI_AXE",3},
    {"SUBFAM_PRI_WHIP",2},
    {"SUBFAM_PRI_CHAINWEAPON",2},
    {"SUBFAM_PRI_BASTARDSWORD",3},
    {"SUBFAM_PRI_2H_AXE",4},
    {"SUBFAM_PRI_2H_HAMMER",4},
    {"SUBFAM_PRI_2H_SWORD",4},
    {"SUBFAM_PRI_JAVELIN",4},
    {"SUBFAM_PRI_HALBERD",4},
    {"SUBFAM_PRI_MAGESTAFF",3},
    {"SUBFAM_PRI_ENERGY_PISTOL",2},
    {"SUBFAM_PRI_ENERGY_WEAPON",3},
    {"SUBFAM_PRI_SHORTBOW",3},
    {"SUBFAM_PRI_LONGBOW",4},
    {"SUBFAM_PRI_THROW_DAGGER",2},
    {"SUBFAM_PRI_THROW_STAR",2},
    {"SUBFAM_ARMOR_HELMET",3},
    {"SUBFAM_ARMOR_SHOULDER",2},
    {"SUBFAM_ARMOR_CHEST",4},
    {"SUBFAM_ARMOR_ARM",1},
    {"SUBFAM_ARMOR_HAND",1},
    {"SUBFAM_ARMOR_LEG",1},
    {"SUBFAM_ARMOR_BOOT",1},
    {"SUBFAM_ARMOR_WINGS",2},
    {"SUBFAM_PRI_POLE",4},
    {"SUBFAM_ARMOR_BELT",4},
    {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_HEAD",3},
    {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_SHOULDER",2},
    {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_ARM",1},
    {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_CHEST",4},
    {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_LEG",1},
    {"SUBFAM_ARMOR_HEAD_TG",3},
    {"SUBFAM_PRI_MAGESTAFF_2H",4},
    {"SUBFAM_PRI_BLOWGUN",3},
    {"SUBFAM_MOUNT_CONTROL",2},
    {"SUBFAM_MOUNT_PROTECT",2},
    {"SUBFAM_WEAPON_BATTERY",2},
    }
    mgr.loadSubfamSlots(subfamSlots)
  • 0
    Спасибо! Очень полезная информация!
    А можно с помощью этого файла сделать количество мобов поменьше и увеличить их силу? А то они слишком легкие и их нереалистично много...
  • 0
    Спасибо за информацию))
    Я поставила RangeAggro = 1500 теперь мобы кидаются издалека. Их больше конечно не стало, зато играть стало интересней))
    Стандартный дроп стоит 906, падает в основном зелень и сумка не так быстро забивается. Также увеличила количество рун, а то раньше совсем не сыпались
    NORMAL_STANDARD = 1050,
    NORMAL_RUNE = 1050,
    CHAMP_STANDARD = 2100,
    CHAMP_RUNE = 3150,
  • 0
    И еще много кто писал, что залипает уровень после 24, я также играла в пиратку Fallen и лвл залипал, единственный выход патчить или же скачать ice & blood и не париться)) бaланс в той игре также реагирует как и Fallen
  • 0
    Спасибо всем! Очень помогла тема. Ещё вчера у меня был Воин Тени 25 уровня, а сегодня - 186 уровня!
  • 0
    Кстати, никто не знает, как можно изменить balance.txt что бы выпадала из мобов именно та вещь, в которой я нуждаюсь?
  • 1
    Дык, сделайте чтоб за убитого моба опыта 100000000 давали. Убил моба и сразу 200-го уровня. И чтоб сразу 25 зелёных вещей вываливалось. Полчаса поиграл и всю игру прошёл. Вот круто-то. Пипец, сколько везде лохов.
  • 4
    Может уже слишком поздно пишу (все давно наигрались), но я, вдруг, захотел поиграть, вспомнил, что есть какая-то фишка в этой игре... Поискал на форумах, но нигде толком так и не нашёл как же добывать зелёные (сетовые) вещи. Одни лапочут "не знаю, у меня всё работает", другие тупо копируют откуда-то целый файл balance txt, третьи - "я не обновляю и всё пашет". А , вот, у меня версия 2.64 вроде, к тому же с дополнением Ice & Blood и все вышеуказанные способы дропа сета не проканали. До одного момента: я так же как и все, наверное, изменил эти строки, чтоб выглядели так: NORMAL_STANDARD = 1050, NORMAL_RUNE = 105 и т.д. как описывали пару чел выше (дроп шмота с мобов больше в три раза, а рун в семь раз). TraderOfferUpperRareBase = 18 поставил "18" и то, лишь бы у торговцев кольца появились с шансом найти ценную вещь. До 10 ур. перса у меня шанс ценных вещей составлял 43%, но сетовых шмоток так и не падало, пока я не достиг 15 лвл. Не знаю как на бронзе, но на серебре самый низкий ур. сета 15, значит в начеле он просто не мог выпасть. А дальше англо/русский словарь и... Берём строку ZRareExpectation00 = 1000, и убираем пару нулей, чтоб выглядело так: ZRareExpectation00 = 10, и вуаля ))) Начинаем пинать мобов, а на радость падает шмот жёлтый, коричневый и зелёный!!! В дополнение ко всему на этом уровне перса (15-17 ур.) с каждого моба (я на кабольдах практиковался, там где их босса надо замочить) валится золото по 4000 в среднем. Пол часа игры и у меня 3-4 ляма золота, полный рюкзак сетового барахла (одинаковое продаю), только постоянное "Вот это сюрприз, найти такую редкость!" начинает напрягать. Итог: счас у меня 17-й лвл и полных три комплекта сета на Высшего Эльфа, ZRareExpectation00 снова вернул на "1000", к 30-му лвл, снова изменю, чтоб обновить комплекты на более мощные. Разобрался ещё много в чём, например как увеличить бонусы от дырок в шмоте, быстрое вост. умений и т.д. На всё про всё ушло три дня и пару запоротых персов, не выкладываю - играть не интересно ))) Написал всё тут, может когда-нить самому вновь понадобится. Главное много нулей не клепать - можно игру запороть. Удачи.
  • 0
    Кто знает какое значение поставить в TraderOfferUpperRareBase, чтобы были зеленые вещи в магазинах? Версия игры Sacred 2 - Ice & Blood 2.65.2.0 + патч 1.4 CM. Раньше давно в старой версии ставил 1000 все было прекрасно, сейчас не могу понять какое знаечиние нужно?
  • 0
    P0c, насколько я знаю, с 2.65 убрали функцию продажи зеленого шмота)) так что есть шансы только на коричневые
  • 0
    Фаусто, если б все было так просто)) у меня дроп стоит 906 мне достаточно и для денег , чтоб если что купить нужное колечко,и сыпятся нормальные вещи из сетов, но нужно подбирать и смотреть каждый раз. Ну таким способом я собрала уже все зеленые и несколько коричневых сетов. так что дрочись))и удачи
  • 0
    Как совсем убрать выпадение эликов?? Well_Potion это что??
  • 0
    Alforqeth, что ты имеешь ввиду под фразой "у меня дроп стоит 906"? P.S. Вот как я выставил параметры.. Поставил TraderOfferUpperRareBase = 1000 ради разнообразия колец (другое у торгашей не беру) и Trader_Many = 10000 изменил на "30000" для их кол-ва, NORMAL_RUNE = 1 куча рун до добра не доведёт (слишком большой откат магии), NORMAL_STANDARD и CHAMP_STANDARD без изменений (задрало постоянно продавать вещи). А вот BOSS_STANDARD можно и 12000 поставить, как раз полный рюкзак шмоток вывалится (полезно для шанса выпадения оранжевых предметов, они только с боссов, походу, падают), руны иногда тоже выпадают, хоть BOSS_RUNE = 1 стоит, это же босс, с него не так геморно вещи фильтровать, боссов не так много, как простых мобов :) И главное ZRareExpectation00 =1000 продолжаю менять на "10" как подходит новый уровень сетов. Ах да, всё же у меня версия игры 2.65.1 + коммунити патч 1.4. В онлайне не играю и не играл ниразу, а вот в оффлайн всё работает как надо без каких либо лагов. Сразу скажу, завышение получаемого опыта ведёт к тому, что вещи, выпадаемые с мобов, будут сильно отставать по уровню от уровня героя, проверял, качая Стража храма для кузнечных дел: этот перс на ниобии 200 ур, а шмотки падают максимум 75 ур. Кстати если изменить скорость отката SkillPivotPoint = 100 (обычно нужно уменьшать число), то приятным дополнением к быстрому откату будет повышение урона магией, фиг знает почему, но мной не используется. А вот прикольная штука RangeAggro = 400, меняем на "1600" мобы издалека бегут к вам (супер паровозы можно собирать, потом сжечь, сжечь, сжечь!). Играю и играл всегда Высшей эльфийкой, а так как хочу поделиться своей эльфиечкой пироманкой-танком с другими, параметры меняющие откат, опыт, всякое там читерское бессмертие и тому подобные вещи у других работать не будут. Сейчас мой перс 110 лвл, в новом сете (спс патчу), качал грамотно, ниобий, среди 20 скорпионов стоит не получая урона и balance.txt тут не причём... гы-гы, амулет Грумы рулит... Бегаю, набиваю бонус выживаемости, мобы старше уровней на десять, а то и выше. Баланс иногда менял лишь чтобы добыть хорошие предметы, больше в игре ничего менять не стоит. Удачи.
  • 0
    PP.S. В "Лёд и Кровь" вообще нельзя покупать у торговцев ни зелёные вещи ни коричневые, только жёлтые, мне никогда не попадались такие ни в 2.64, ни в 2.65 версиях, как не менял этот параметр.
  • 0
    А вот полезный параметр для тех, у кого перс имеет усиления калечащие всех кто близко подойдёт: RangeArea = 200. Нужно увеличить число, я 999999 поставил и для верности RangeAggro = 400 поставил также 999999. Мобы, конечно же, с другого конца карты не прибегают (а может и прибегают), зато радиус повреждений от усиления "Огненная кожа" увеличился в разы. Не знаю как насчёт умений бьющих по площадям, типа "Испарение льда" у Стража храма или "Столп света" у Серафимы, усиление Эльфийки работает радиусом в две миникарты на макимальном отдалении, может и дальше. Даже пришлось MP_experience = {1000,1150,1325,1550,1825} сделать {1,1,1,1,1}, а то пробежавшись пару раз через пустыню, можно свой лвл несколько раз поднять, а мне этого пока не надо. Заметил, что умения "Ливень пламени", "Изгоняющая магия" перестали работать, но это не проблема: во-первых - мобы редко выживают, пока к ним подойдёшь, да и волна пламени всегда остановит выживших, во-вторых - всегда можно вернуть баланс к изначальному значению. Важно иметь прокаченное усиление, прежде чем редактировать RangeArea, а то до скончания времён будете слушать отщёлкивание критов по мобам-чемпионам. Так же этот параметр подойдёт и тем, у кого перс погибал, так гораздо быстрее набить бонус выживаемости (хардкорщиков не касается, погибший герой отправляется на тот свет навсегда, если, конечно же, волей Саккара у вас нет save-редактора...). Ну вот, в принципе, пока всё. Удачи.
  • 0
    Buchaсroc, версия игры 2.65.2 + cammunity patch, под 906 я имела в виду TraderOfferUpperRareBase = 906( извиняюсь, что ступила)
  • 0
    Вообще у меня имеется 6 или 7 балансов, потому что первый balance, который я сделала почему-то работал только на одном персе(выпадение с квестов в 10городе коричневых вещей с усиленными характеристиками, например шлем с защитой 8к), второй уже универсальный, но дроп не классовый (нет супер коричневого), затем сделала на вт. После всего этого мне стало скучно и создала еще баланс на усиленных мобов, так как онлайн играть никто из моих знакомых задротов не хотел)) но с зельями так и не разобралась (имеются сейвы с сетами на вт, серафиму, эльфа, драгомага, дриаду и там остальных по мелочи)
  • 0
    Может кто знающий сюда ещё зарулит... Проходя игру на любой сложности версия 2.65.1 + CM Patch столкнулся с проблемой невозможности играть заново на этом же уровне. Раньше, пройдя серебро, можно было начать заново его проходить или же выбрать золото и играть дальше. Счас замочил финальных боссов и сохранился, прошёл игру, то начиная снова этот же уровень будет доступно это последнее сохранение в конце игры с пройденным боссом, а не заново. Я так на ниобии лоханулся, ппц, что делать?? Может это патч такое выдал или то, что я save-редактор юзал, кароче полный анус ((( кто вкурсе, опишитесь, как-нить зайду посмотрю. А пока пришлось сохраниться перед финальным боссом на платине и, проходя ниобий, удалять при помощи сейв-редактора этот уровень сложности, потом заново убивать на платине босса и открывать опять ниобий. это же не дело (((
  • 1
    кто ни будь подскажите как изменить вес свой что бы я мог носить хоть сколько вещей имеется ввиду в сумке,а то сумка ну слишком мала
  • 0
    А кто знает, где можно отредактировать получаемые очки характеристик за уровень?
  • 1
    Александр Заброди Открываешь инвентарь, зажимашь ctrl и тыкаешь на любую вещь, вуаля, вещь продалась и место освободилось. Тут люди так изменяют баланс, что с одного моба может вывалиться шмоток больше, чем в рюкзак влезет, да ещё и сетовых шмоток, читай выше, а лучше все посты тут прочитать, так картина сложится в голове, что к чему ))) Размер рюкзака вообще нафиг менять не надо.
  • 0
    Soclin
    поставь IsUsableByHero = 990
  • 0
    блин не ставте много нолей
  • 0
    вот всё уже поставлено !!!!!! нет ни глюков ни лагов и тд....
    local newBalanceValues = {
    AdjustCriticalDamageFactor = 1200,
    AdjustDamageFactor = 1000,
    AdjustPvPFactor = 200,
    AdjustSpellFactor = 1000,
    BasepointsMultiplier = 500,
    ChanceForAdditi 450,
    ChanceForSlotToImprove = 200,
    ChanceIncForSlotImprovePerRareLevel = 50,
    ChanceToBecomeSlotItemForBlankItem = 0,
    ChanceToBecomeSlotItemForMagicItem = 0,
    ChanceToBecomeSlotItemForNormalItem = 250,
    ChanceToBecomeSlotItemForUniqueItem = 0,
    DiceRange = 1000,
    Durati 2000,
    Durati 500,
    Durati 3000,
    Durati 1000,
    Durati 300,
    Durati 150,
    Durati 450,
    EffectCombatArtChance = 4,
    EffectWeap 2,
    EffectWillpower = 25,
    KillCountBase = 15,
    KillCountInc = 2,
    LifeAttribut = 25,
    LifeBase = 130,
    LifeStep = 19,
    MaxDistLevelXP = 15,
    MinDistLevelXP = 2,
    RareB 990,
    RareMalusThreshold = 1950,
    RareStart = 990,
    RuneAmountTotal = 12500,
    SkillPivotPoint = 100,
    SlotGoldPercentageImprovement = 15,
    SlotSilverPercentageImprovement = 7,
    SpellBaseDamage = 25,
    TEnergyDamageRate = 600,
    TEnergyMutateChance = 500,
    ThresholdGreyXP = 150,
    TopLevelCalc = 200,
    balanceLifeRegenerati 50,
    balanceLifeRegenerati 1,
    balanceLifeRegenerati 4500,
    balanceLevelToSkillFactor = 350,
    Regenerati 800,
    Regenerati 360,
    SpeedMin = 900,
    SpeedMax = 1900,
    SkillGroupPoints = 5,
    damBasepoints = 20,
    resBasepoints = 15,
    RangeAggro = 100,
    RangeXP = 900,
    RangeArea = 200,
    RangeNear = 45,
    AdjustC 5,
    InstantHealPortion = 500,
    ExpTeamB 1333,
    ExpUpperCapPM = 125,
    ExpLowerCapPM = 850,
    ExpMinRatio = 50,
    balanceShieldRegDelayCombatFactor = 500,
    balanceShieldRegDelayDangerFactor = 2,
    balanceShieldRegTime = 2000,
    balanceShieldAbsorpti 50,
    Mounted_ondeath_healthPM = 50,
    NpcFightDamageDownScaling = 500,
    RangeAggroGrey = 100,
    KillDropMulti = 1500,
    IsUsableByHero = 990,
    TraderMaxCount = 10,
    TraderOffer_MaxLifetime = 900,
    ExpMountFactor = 3000,
    RangeClearFOW = 1600,
    LifeRegenerati 500,
    dropTimeItemReserved = 230,
    dropTimeItemDestroy = 260,
    dropTimeItemUnloadedDestroy = 220,
    respawnTimeStandard = 1800,
    respawnTimeMPFactor = 30,
    UpgradeStep = 1870,
    UpgradeStart = 3050,
    SwapRune_ 125000,
    SwapRune_Two = 25000,
    SwapRune_Three = 5000,
    SwapRune_Four = 500,
    SwapRune_Foreign = 1500,
    ForgeSlot_Br 1000,
    ForgeSlot_SilverFactor = 1070,
    ForgeSlot_GoldFactor = 1150,
    PriceAdjustment = 1000,
    PriceLeveldiscount = 1000,
    PriceShredder = 1000,
    PriceSlotfactor = 1000,
    UBmean = 500,
    UBpivot = 21600,
    UBquot_attr = 3000,
    DropQuestStart = 10,
    DropQuestQuot = 120,
    CAregenItemfactor = 500,
    Regenerati 1250,
    Mount_Regenburden_Warhorse = 500,
    Mount_Regenburden_Ridehorse = 300,
    RangeDistance = 525,
    RangeMidrange = 300,
    RangePickupLoot = 200,
    SpellResistFactor = 700,
    SkillAttackSpeedQuot = 5,
    SkillMoveSpeedQuot = 15,
    Durati 0,
    Durati 0,
    Durati 0,
    ZRareExpectation15 = 956,
    ZRareExpectation14 = 956,
    ZRareExpectation13 = 656,
    ZRareExpectation12 = 656,
    ZRareExpectation11 = 656,
    ZRareExpectation10 = 656,
    ZRareExpectation09 = 46,
    ZRareExpectation08 = 58,
    ZRareExpectation07 = 72,
    ZRareExpectation06 = 88,
    ZRareExpectation05 = 106,
    ZRareExpectation04 = 124,
    ZRareExpectation03 = 144,
    ZRareExpectation02 = 166,
    ZRareExpectation01 = 456,
    ZRareExpectation00 = 1000,
    ZRareBasepoints15 = 1890,
    ZRareBasepoints14 = 1980,
    ZRareBasepoints13 = 1970,
    ZRareBasepoints12 = 1860,
    ZRareBasepoints11 = 1850,
    ZRareBasepoints10 = 1840,
    ZRareBasepoints09 = 135,
    ZRareBasepoints08 = 220,
    ZRareBasepoints07 = 315,
    ZRareBasepoints06 = 400,
    ZRareBasepoints05 = 580,
    ZRareBasepoints04 = 660,
    ZRareBasepoints03 = 740,
    ZRareBasepoints02 = 820,
    ZRareBasepoints01 = 900,
    ZRareBasepoints00 = 350,
    ZRareBonusamount14 = 4,
    ZRareBonusamount13 = 4,
    ZRareBonusamount12 = 4,
    ZRareBonusamount15 = 4,
    ZRareBonusamount11 = 3,
    ZRareBonusamount10 = 3,
    ZRareBonusamount09 = 3,
    ZRareBonusamount08 = 2,
    ZRareBonusamount07 = 2,
    ZRareBonusamount06 = 2,
    ZRareBonusamount05 = 1,
    ZRareBonusamount04 = 1,
    ZRareBonusamount03 = 0,
    ZRareBonusamount02 = 0,
    ZRareBonusamount01 = 0,
    ZRareBonusamount00 = 0,
    EffectSkillChanceQuot = 5,
    RangeAggroBoss = 750,
    DamScaleIncMax = 1250,
    DamScaleRatioMin = 200,
    DamScaleRatioMax = 350,
    IsRuneForHero = 600,
    DropMaxRandomRare = 20,
    DropPowerupRare = 4,
    ExpFac0 = 110,
    ExpFac1 = 200,
    ExpFac2 = 150,
    ExpFac3 = 40,
    ExpFac4PM = 1000,
    ExpFacAdjust = 200,
    attrSdam_fact = 334,
    attrWdam_fact = 250,
    AdjustRegenFactor = 1000,
    TraderOfferUpperRareBase = 990,
    Poti 500,
    UBspawn_fact = 175,
    Forge_PricePerSlot = 500,
    RuneMalusThreshold = 150,
    ExpLS100 = 985,
    ExpLS125 = 980,
    ExpLS150 = 975,
    ExpLS175 = 970,
    SkillMagicFindFactor = 200,
    NumSectors = 4183,
    PlagueImmunityFactor = 1200,
    AddOn_RegenFactor = 1500,
    }
    mgr.setBalanceValues(newBalanceValues);

    local beValues = {
    NORMAL_STANDARD = 1650,
    NORMAL_RUNE = 1750,
    CHAMP_STANDARD = 2600,
    CHAMP_RUNE = 2945,
    BOSS_STANDARD = 5000,
    BOSS_RUNE = 2900,
    EXTRAGOLD = 0,
    EXTRAPOTION = 0,
    EXTRARUNE = 0,
    Trader_Item = 2300,
    Trader_Many = 10000,
    Trader_SpecialOffer = 0,
    Well_Potion = 1000,
    QUEST_UNIQUE = 1000,
    SUBFAMDROP_LOWCHANCE = 10,
    SUBFAMDROP_HIGHCHANCE = 100,
    }
    mgr.setBalanceBase (beValues);


    local basetables = {

    tableRows = 16,

    -- begin of some hard-coded data
    EFFECTDURATION = {500,3000,5000,5000},
    -- end of hard-coded data
    QuestExplow = {200,305,400,500,600},
    QuestGoldlow = {205,300,405,500,600},
    SpellFactorDiff = {800,1000,1200,1500,2000},
    QuestGoldmax = {3025,4030,5035,6040,8050},
    DefenseFactorDiff = {650,1000,1500,2500,4500},
    QuestExpmax = {4020,5025,6030,8040,10050},
    MP_experience = {5600,6750,7825,8950,9995},
    NPC_speedfac_any = {1000,1050,1100,1175,1250},
    AttackFactorDiff = {800,1000,1750,2750,4500},
    DamageFactorDiff = {1000,1050,1200,1350,1500},
    LifeFactorDiff = {1000,1400,2000,3000,4000},
    MP_damage = {1000,1050,1100,1160,1220},
    MP_lifeHP = {1000,1300,1650,2100,2650},
    MP_EShieldHP = {1000,1300,1650,2100,2650},
    MP_combatvalue = {1000,1100,1210,1330,1460},
    MP_armor = {1000,1100,1210,1330,1460},
    Spawn_OffsetLow = {0,0,40,70,110},
    Spawn_OffsetHigh = {0,35,80,120,175},
    Spawn_FactorPM = {1000,1100,1175,1250,1350},
    PriceFactor = {700,1000,1400,1900,2500},
    RuneLevel = {1,1,20,35,50},
    Potion_big_duration = {9000,9000,9000,9000,7500},
    Potion_small_duration = {9000,8000,7000,5500,4000},
    Potion_middle_duration = {9000,9000,8000,7000,6000},
    NPC_attrWdam_fact = {1000,1100,1250,1500,2000},
    MP_intensity = {1000,1100,1210,1330,1460},
    LevelCapDiff = {60,100,140,180,200},
    BlacksmithSkillForDiff = {1,20,60,105,150},
    LevelMinForDiff = {1,1,60,100,140},
    AllEnemy_lvl = {1,10,20,200,250},
    Enemy_armor = {800,900,1000,6000,7200},
    Enemy_weap {650,850,1000,3300,3630},
    Enemy_spelldamage = {500,800,1000,3500,3850},
    SpellAttackFactorMT = {1000,1330,2000,2000},
    SpellDefenseFactorMT = {1000,1750,2500,2500},
    HitFactorMT = {1000,1500,2000,2000},
    DamageFactorMT = {1000,1200,1400,1400},
    LifeQuotientMT = {2500,800,125,125},
    }
    mgr.setBaseTables(basetables);

    local subfamSlots =
    {
    {"SUBFAM_HORSE_SADDLE",2},
    {"SUBFAM_SEC_ARMSHIELD",3},
    {"SUBFAM_SEC_FOCUSITEM",2},
    {"SUBFAM_PRI_SWORD",3},
    {"SUBFAM_PRI_FISTWEAPON",2},
    {"SUBFAM_PRI_SHORTSWORD",3},
    {"SUBFAM_PRI_SABER",3},
    {"SUBFAM_PRI_DAGGER",2},
    {"SUBFAM_PRI_CLUB",3},
    {"SUBFAM_PRI_HAMMER",3},
    {"SUBFAM_PRI_AXE",3},
    {"SUBFAM_PRI_WHIP",2},
    {"SUBFAM_PRI_CHAINWEAPON",2},
    {"SUBFAM_PRI_BASTARDSWORD",3},
    {"SUBFAM_PRI_2H_AXE",4},
    {"SUBFAM_PRI_2H_HAMMER",4},
    {"SUBFAM_PRI_2H_SWORD",4},
    {"SUBFAM_PRI_JAVELIN",4},
    {"SUBFAM_PRI_HALBERD",4},
    {"SUBFAM_PRI_MAGESTAFF",3},
    {"SUBFAM_PRI_ENERGY_PISTOL",2},
    {"SUBFAM_PRI_ENERGY_WEAPON",3},
    {"SUBFAM_PRI_SHORTBOW",3},
    {"SUBFAM_PRI_LONGBOW",4},
    {"SUBFAM_PRI_THROW_DAGGER",2},
    {"SUBFAM_PRI_THROW_STAR",2},
    {"SUBFAM_ARMOR_HELMET",3},
    {"SUBFAM_ARMOR_SHOULDER",2},
    {"SUBFAM_ARMOR_CHEST",4},
    {"SUBFAM_ARMOR_ARM",1},
    {"SUBFAM_ARMOR_HAND",1},
    {"SUBFAM_ARMOR_LEG",1},
    {"SUBFAM_ARMOR_BOOT",1},
    {"SUBFAM_ARMOR_WINGS",2},
    {"SUBFAM_PRI_POLE",4},
    {"SUBFAM_ARMOR_BELT",4},
    {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_HEAD",3},
    {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_SHOULDER",2},
    {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_ARM",1},
    {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_CHEST",4},
    {"SUBFAM_ARMOR_CLOTH_LEG",1},
    {"SUBFAM_ARMOR_HEAD_TG",3},
    {"SUBFAM_PRI_MAGESTAFF_2H",4},
    {"SUBFAM_PRI_BLOWGUN",3},
    {"SUBFAM_MOUNT_CONTROL",2},
    {"SUBFAM_MOUNT_PROTECT",2},
    {"SUBFAM_WEAPON_BATTERY",2},
    }
    mgr.loadSubfamSlots(subfamSlots)


    local subfamDroplists =
    {
    {"SUBFAM_LIFE_ANIMAL",1501},
    {"SUBFAM_LIFE_ANIMAL_ATMO",1502},
    {"SUBFAM_LIFE_BARBARIAN",1503},
    {"SUBFAM_LIFE_DEMON",1504},
    {"SUBFAM_LIFE_DRAGON",1505},
    {"SUBFAM_LIFE_ENERGY",1506},
    {"SUBFAM_LIFE_HIGHELF",1507},
    {"SUBFAM_LIFE_HUMAN",1508},
    {"SUBFAM_LIFE_INSECT",1509},
    {"SUBFAM_LIFE_MECHANICAL",1510},
    {"SUBFAM_LIFE_MONSTER",1511},
    {"SUBFAM_LIFE_ORC",1512},
    {"SUBFAM_LIFE_PLANT",1513},
    {"SUBFAM_LIFE_REPTILE",1514},
    {"SUBFAM_LIFE_T_MUTATION",1515},
    {"SUBFAM_LIFE_UNDEAD",1516},
    {"SUBFAM_LIFE_DRYAD",1518},
    {"SUBFAM_TRAP_TURRET",1517},
    {"SUBFAM_TRAP_SWITCH",1517},
    {"SUBFAM_TRAP_AREA",1517},
    {"SUBFAM_TRAP_PHYSICS",1517},
    }
    mgr.loadSubfamDroplists(subfamDroplists)


    local shrinkheadMini
    {
    {"SUBFAM_LIFE_ANIMAL",1527,1528,1529},
    {"SUBFAM_LIFE_BARBARIAN",1562,1561,1563},
    {"SUBFAM_LIFE_DRAGON",1538,1537,1539},
    {"SUBFAM_LIFE_HIGHELF",1535,1534,1536},
    {"SUBFAM_LIFE_HUMAN",1549,1548,1550},
    {"SUBFAM_LIFE_INSECT",1588,1589,1590},
    {"SUBFAM_LIFE_MONSTER",1543,1542,1541},
    {"SUBFAM_LIFE_ORC",1558,1557,1559},
    {"SUBFAM_LIFE_T_MUTATION",1555,1554,1556},
    {"SUBFAM_LIFE_UNDEAD",1545,1544,1546},
    {"SUBFAM_LIFE_DRYAD",1552,1551,1553},

    }
    mgr.loadShrinkheadMinionMap(shrinkheadMinionMap)
  • 0
    Cherubim
    Подскажи если знаешь!!!Интересует такой вопрос как величить шанс попадания оружием по противнику?
  • 0
    щикарно. Искал способ увеличения опыта, а то кач с 44 на 45 уровень при фул XP сете с менторским зельем в Орковской Пещере под 100% инвизом.... КАЖЕТСЯ ВЕЧНОСТЬЮ, БИЛАТ ! )
    А че ж будет на каче с 100 на 101, а с 190 на 191. Недели будут уходить.
  • 0
    В.Наталья, в том-то и дело, что не интересно уже готовые тхт использовать. Что я меняла в своем я прекрасно помню, если что не так , то могу сама исправить. А тут какой-то дядя слепил что-то для себя, а я играй- не буду)))
  • 0
    В.Наталья
    Вот интересно, а цель какая всех этих изменений, лично я всё подряд не менял, была лишь цель - добыть сетовые (зелёные) шмотки. По пути выяснилось, что опыт - лучше снижать, силу атаки лучше не трогать (чё ещё за режим бога, блин), разнообразить ассортимент у торговца кольцами - нужно... А вот чё у вас тут поменяно - не понятно, да и вникать в такую кучу строк занудство, можно же подписать какой параметр за что отвечает, хотя некоторые параметры я-то узнал и как они изменены мне бы не подошло.
B
i
u
Спойлер

Вы уверены что хотите удалить этот комментарий?