на главную
об игре

Dragon Age: Origins "Пропустить локацию ''Тень''"

Мне сильно не понравился прошлый мод, позволяющий не проходить Тень (там ГГ ''уговаривает'' Демона убится собственно ручно). И я принялся искать другие моды позволяющие не проходить Тень, и нашел вот этот. После того как Вы в Тени убьете Дункана, то не будете шарить по Тени, а проходите кошмары компаньонов. После этого убиваете Демона Праздности и возвращп\аитесь в Башню Магов. Мне кажется, что скрины не надо.

97
70
Комментарии:  70
Ваш комментарий

Просто кому то в лом проходить... Я например после 5-го раза не хочу проходить Тень... Скучно как то... В первый раз, да... Интересно... А потом уже надоедает...

Автор, ты чудо!Я ненавижу это место.Оно настолько нудное, неинтересное и унылое, что повеситься можно, но дальше играть-то блеять хочется!+10 этому чудесному моду.

[[Alex]],сыграй в DAO 7 или 6 раз и поймешь...Почему МЫ ненавидим ЭТО А за мод +10 Я устал проходить этот момент

Ну я не сторонник пропуска каких то мест, и тень весьма на дурственное и красивое местечко.

Но если проходишь только кошмары то и бонусов не будет верно? Ах да! Совсем забыл в описании указать. Все очки которые можно достать в Тени и весь кодекс, который открывается в Тени, добавляется

Все очки которые можно достать в Тени и весь кодекс Не все, благодаря багу число очков характеристик в Тени неограниченно (за исключением очков Силы Воли), так что можно скорректировать прокачку Но тень не такая уж нудная локация, вот если бы убрали глубинные тропы (от орзамара сразу прийти к наковальне) и если бы сразу в финальной битве нас бы переместило от ворот на крышу форта, то было бы намного лучше, ведь эти два момента действительно раздражают.

Sveige Себя бы пожалели, рас уж не можете понять совершенно простейшее... О_о Я не лопался. Если защита своей точки зрения означает "лопнуть", значит на протяжении всего диалога со мной вы лопаетесь о_О. Объясню свою точку зрения подробно: На протяжении всей игры главному герою(ГГ) предстоит путешествовать в компании с товарищами, вести совместные сражения(которые подразумевают собой управление всеми членами отряда, что само по себе устраняет "тупое кликанье умений") и т.д.... За исключением некоторых локаций, таких как Тень, в которой приходится путешествовать в одиночку, сталкиваться с врагами без какой-либо поддержки. Да, с одной стороны может показаться что это более увлекательно и сложнее всего остального! Но как раз тут и начинается "тупое кликанье кнопок", так как у вас нет группы, не надо ни кем управлять кроме ГГ, и как следствие этого - скудный выбор действий(все что остается делать - бить встретившихся вам врагов), так как убить врагов в любом случае придется, а единственный способ - тупо кликать умения. Вот вам аргументированное обоснование моей точки зрения! Теперь ваш черед объяснить вашу. Конечно, для некоторых это такой великолепный и умный процесс, что кроме него ничего не замечают, не судьба же все-таки, жаль. Я считаю что РПГ игра в командном стиле боя вполне занимательна, так как на разные ситуации можно придумывать разные тактики боя, осуществлять разные действия, и как я предполагаю на то и делался расчет при разработке данного игрового продукта. Да, мне интересно "пользоваться мозгами" для обдумывания действий и тактики, импровизировать разные комбинации(которые возможны только в командном режиме). Кстати я не называл это умным процессом, это всего лишь компьютерная игра. ...что кроме него ничего не замечают... Мне все еще не ясно назначение данной части вашего предложения. Я от рождения любопытен, что в общем-то помогает замечать многое. P.s. Как уже ранее писали и не один раз, этот мод очень полезен тем кто прошел игру несколько раз. Прочитав все выше написанное, практически любой игрок DA согласится что мод очень уместен.

Даа, Тень и правда, во второй раз прохождения уже надоедает, а на третий, бесит... +10

я так и непрошол игру финал и все удаляю на хй и заново на хрена не пойму интересно

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ