на главную
об игре

Мы разобрали проблемы Fallout 76. Их можно решить

Уже ни для кого не секрет, что в Fallout 76 хватает недостатков. Порой они возникают из-за обычных факторов: поведения сообщества, неправильного отношения Bethesda к поклонникам Fallout, технической реализации, отсутствия идей. В этом материале я собрал все актуальные проблемы игры.

Оптимизация и баги

По-хорошему, Fallout 76 нужно было посидеть в разработке еще как минимум три месяца, чтобы избавиться хотя бы от части технических проблем, которые присутствуют в актуальной версии. Здесь и зависимость скорости бега от FPS, и вылеты с сервера, и баги квестов — одним словом, кошмар. Не меньше пугают графические артефакты, которые встречаются сплошь и рядом. Bethesda не стоило выпускать свой проект в таком виде. 

Искусственный интеллект

Проблема напрямую вытекает из первого пункта, но требует отдельного разбора. Почти все противники под управлением AI просто невероятно тупые — любого из них можно завалить, стоя за каким-нибудь деревянным ящиком. Порой случается, что монстры застревают в узком проходе и торгуют лицом до тех пор, пока их полоска здоровья не упадет до нуля. Апогей этой тупизны наступает в тот момент, когда даже сильные противники и боссы упираются лбом в стену и умирают от гранат. 

Bethesda срочно нужно улучшить искусственный интеллект и научить его преодолевать препятствия. А также придумать несколько паттернов поведения, которые будут логично смотреться на некоторых монстрах. Пусть гули окружают игрока и не идут в одну линию, а противники с дальнобойными атаками научатся хотя бы занимать укрытия.

PvP и механика стрельбы

Сейчас PvP в Fallout 76 никакое. Во-первых, у него немного странная механика. Чтобы игроки начали дуэль, они должны нанести урон друг другу. После этого оружие обоих балансируется по характеристикам, чтобы персонажи были примерно одинаковы по силе. Иными словами, новичок пятого уровня может легко вызвать на дуэль прожженного сталкера Пустошей с самыми крутыми стволами и убить, если хватит сноровки. Пару раз я даже видел ситуации, в которых один игрок просто не отвечал на дуэль до тех пор, пока у его оппонента не закончатся патроны, а потом выхватывал дробовик и сносил обидчику голову. 

Проблема PvP кроется в самом игровом процессе. Механика стрельбы и перемещения игрового движка Creation Engine хорошо подходит для Fallout 4 или Skyrim, но совершенно неуместна в сетевом шутере. Персонажи двигаются медленно, оружие вообще не ощущается в руках, перезарядка долгая. Здесь просто не интересно стрелять в принципе, не говоря уже про сражения с другими игроками.

Если проблему с механикой уже никак не решить (разве что еще раз вбухать тонну бабла и пару лет на новую игру), то само PvP еще можно спасти. Достаточно дать игрокам возможность адекватно принимать дуэли (как в других MMO) или добавить на карту специальные PvP-зоны, в которых все будут уязвимы к атакам других персонажей. Завезти туда классную линейку квестов и регулярные ивенты вроде боссов — и вуаля, крутой контент. И убрать, конечно же, пересмотр характеристик снаряжения после принятия дуэли, так как шутеру это совсем не подходит.

Отсутствие NPC

Хорошую RPG от плохой всегда отличает количество колоритных и интересных персонажей, историй, которые с ними связаны, и все вот это вот. В Fallout 76 нет ни одного NPC. Одни только аудиодневники и роботы, которые выдают квесты.

От части подобное решение объясняется тем, что с момента ядерной войны прошло всего 25 лет, и все люди погибли. Но реализовано это странно. Мы регулярно натыкаемся на места, где они вроде бы были буквально пару дней назад (я писал об этом в прошлом материале). Странная логика: везде оставлять следы живых людей, но не добавлять их в игру. 

Fallout 76 ненавидят. Но игру есть за что полюбить

Дело за малым. Либо отойти от уже выбранной концепции «Без NPC» и добавить живых людей хотя бы на некоторые локации, либо постараться придумать им хорошую альтернативу, которая будет работать.

Скучные квесты и малое количество контента

Недостаток, который вытекает из предыдущего. Решение убрать из игры всех NPC связало разработчикам руки в плане повествования, подачи сюжета и атмосферы. Да, по первоначальной задумке игроки должны сами играть роль жителей Западной Виргинии и творить истории самостоятельно. Но это не сработало. И не удивительно — ведь среди игроков не так уж и много профессиональных сценаристов.

Все задания в игре выдаются либо автоматически, либо различными роботами. И они чертовски скучные. Сходи туда, убей того, собери 10 штук этого, принеси назад. Разумеется, так будет не всегда. Я более чем уверен, что прямо сейчас сценаристы и геймдизайнеры Bethesda в бешеном темпе придумывают новый контент и новые квесты, но пока что этого катастрофически мало. Особенно когда вспоминаешь, что это игра от создателей Fallout 4 и TES V: Skyrim.

Ядерные ракеты не приносят ничего нового

Любой игрок в Fallout 76 может вызвать ядерную ракету на игровую область, которая на какое-то время превращается в очаг радиации, а из земли выползают гигантские боссы. Изначально ядерные удары задумывались как эндгейм-контент для геймеров с мощной экипировкой. 

Вот только они не выполняют свою функцию полностью. Да, появляются новые противники, искусственный интеллект которых все равно далек от идеала (один из боссов так вообще ведет себя точно также, как драконы из Skyrim), а награда за зачистку такой области невероятно скудная — ресурсы для изготовления новых типов боеприпасов. Маловато, Bethesda, маловато. 

***

Прежде всего, разработчики должны были взглянуть правде в глаза — Fallout 76 нифига не ААА-блокбастер, хотя деньги за него просят соответствующие. Bethesda смогли бы избежать 90% негатива, если бы повесили на игру ярлык Beta и ценник в 500 рублей. Но, увы, они выпустили сырой и недоделанный продукт с большим заделом на будущее, который не стоит своих денег. И сможет ли студия вернуть доверие сообщества – вопрос.

Комментарии:  16
Ваш комментарий

Глядишь мб и починят игру вон NMS стала вполне нормальной игрой со временем. Но я сомневаюсь, бесезда ни скурим ни ф4 не торопилась чинить и ф76 ждёт тоже самое

-zotik- Так Fallout 4 - одиночная игра. Выпустил и забыл) А 76 - игра-сервис, которую нужно постоянно поддерживать. Так что могут и поправить недостатки. Вон, баг перекочевавший из Fallout 4 исправили же в последнем патче, из-за которого FPS влиял на скорость передвижения. UPD: А чего вы минусуете? В чем я не прав? Ну, вы объясните, я может пойму свою ошибку. Или про F74 априори нельзя говорить ничего хорошего? А, ну извините, не знал...

Orvyn Поправят, хорошо и тогда можно будет по скидке взять, но только не на пк(если конечно в Стим не переедет)

Orvyn Тут у людей своя атмосфера - не играл, но критикую "Я ролики видел, стримы глядел, игра гАвно") PS: играю и не парюсь, для вечерних поседелок вполне нормально

Её главную проблему Bethesda отказалась исправлять анонсировав игру.

DiggerOK Ее можно решить, закрыв игру xD

Executor666 Конечно же нет, она ведь везде глаза мозолит.

DiggerOK После закрытия через какое-то время перестанет

Даже с начала НМС затягивал, хоть и не надолго(до 4-5 планеты). 76 не затягивает ни как, игра мусор на который советую не обращать внимание никогда.

Это как с автомобилями, нет авто которые нельзя восстановить, есть авто восстановление которых бессмысленно. Так и тут, это недоразумение нужно закрыть и извиниться перед игроками за эпик фейл.

Скучные квесты и малое количество контента Недостаток, который вытекает из предыдущего. Решение убрать из игры всех NPC связало разработчикам руки в плане повествования, подачи сюжета и атмосферы

Есть игры, в которых вообще нет персонажей, кроме самого ГГ, но в которых отличный сюжет. Отсутствие неписей только отговорка, можно было и роботам интересные задания придумать.

Прежде всего, разработчики должны были взглянуть правде в глаза — Fallout 76 нифига не ААА-блокбастер, хотя деньги за него просят соответствующие

Вот это вот правильно.

Есть несколько вариантов решения всех проблем в Этом (фоллаутом это язык назвать не поворачивается): 1 - Самый простой способ и самый эффективный. НЕ ПОКУПАТЬ это!!! 2 - Если уж угораздило, то немедленно сдать в магазин и вернуть деньги. 3 - Самый сложный путь. Просто удалить и забыть как страшный сон. У всех в жизни бывают черные полосы и все делают ошибки. Вы не один такой, смиритесь с этим и продолжайте жить. Со временем боль пройдёт. Если у вас есть свои эффективные способы борьбы с ЭТИМ, то оставляйте свои комментарии. Ну а так же ставьте лайки и подписывайтесь на канал. PS. Ну и всё в таком духе, как щас принято заканчивать свое повествование )))

Ну ждите 2-3 года если вам не лень для таких изменений, только вот вспомните вы об этой игре спустя такой большой промежуток времени? Сильно сомневаюсь

BarackKamacho Да конечно все будут помнить и через 5 лет, такой фейл бесезде никто не забудет, и будут его им тыкать при любом удачном поводе)).

BarackKamacho Я No Man's Sky купил на распродаже последней в Стиме, ничего, не забыл же спустя 2 года с момента релиза. Учитывая какую шумиху поднял F76, его ещё не скоро забудут и притчей во языцех он будет ещё ой как долго.